وو لانگ: فالین ڈینسٹسٹ باس گائیڈ (تمام مالکان) ، وو لانگ فالین خاندان: 10 سخت ترین باس فائٹس ، درجہ بندی | ڈین آف گیک
واو لانگ فالین خاندان: 10 سخت ترین لڑائیاں ، درجہ بندی
اس لڑائی کے بارے میں حقیقت میں جو مشکل ہے وہ باس نہیں ہے ، بلکہ اسے مستقل طور پر مارنے کا راستہ تلاش کرنا ہے. باس کی یہ لڑائی کافی افراتفری محسوس کر سکتی ہے اور جیسے آپ کبھی کبھی کچھ بھی نہیں مار رہے ہیں ، لیکن جب تک آپ اس کی ٹانگوں کا ارادہ رکھتے ہیں اور مراحل کے دوران اس کے قریب رہیں گے ، اس سے زیادہ چیلنج نہیں ہوگا۔.
وو لانگ: فالین خاندان کے باس گائیڈ (تمام مالکان)
وو لانگ: فالین خاندان میں 31 باس لڑائیاں ہیں. یہ واو لانگ: فالین ڈینسٹسٹ باس گائیڈ آپ کو کھیل میں موجود تمام مالکان کو شکست دینے کے لئے بہترین حربے سے گزرے گا. وہ تجویز کردہ سطح کے آرڈر میں درج ہیں.
تجویز کردہ بلڈ کلاس زمین یا آگ ہے. اس کی تعمیر ہنگامے کی خرابی اور رینجڈ کاسٹنگ کے مابین ایک اچھا توازن پیدا کرتی ہے. زمین کا جادو مسلط سلیب اور فائر کے ہجے جلانے والے فلیموے آپ کے ہجے کے سیٹ میں سلاٹ کرنے کے لئے بہترین انتخاب ہیں کیونکہ وہ آپ کو محفوظ فاصلے سے دشمنوں کو دنگ کر اور حملہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں ، جبکہ بیک وقت اپنے آپ کو آنے والے حملوں کو دور کرنے کے لئے زیادہ وقت دیتے ہیں۔. اس طرح آپ باس کے اے آئی کو دھوکہ دے سکتے ہیں جو کافی جذبے اور معیاری نقصان کے لئے منتر میں شامل ہوگا. زیادہ تر مالکان کے لئے بنیادی حکمت عملی یہ ہے کہ جادو کاسٹ کریں ، پھر ان کے آنے والے حملوں کو پیچھے چھوڑ دیں ، بشمول ان کے تنقیدی دھچکے ، آپ کے اسپرٹ گیج کو ری چارج کرنا ، کللا کرنا اور دہرانا. اس سے آپ کو مثبت جذبے میں بڑے پیمانے پر فروغ ملے گا جب کہ وہ روح کو کافی نقصان پہنچا رہے ہیں ، ممکنہ طور پر انہیں مہلک ہڑتال کے جوابی کارروائی کے لئے کھلا چھوڑ دیں گے۔. حقیقی نقصان سے نمٹنے اور باس کی صحت سے متعلق بار کو ختم کرنے کا مہلک حملہ آپ کا بنیادی طریقہ ہوگا.
وو لانگ میں: گرنے والا خاندان آپ کو جارحانہ انداز سے زیادہ دفاعی کھیلنا پڑ سکتا ہے. اس طرح ، جوابی کارروائی ہمیشہ ایک اچھا خیال نہیں ہوتا ہے. زیادہ کثرت سے ، اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ دشمن کے حملوں کے سلسلے میں پھنس جائیں گے. ایک حیرت انگیز جادو ، پیچھے ہٹنا ، اور کسی دشمن کے اگلے حملوں کا انتظار کرنا اور اپنے روحانی میٹر کو ری چارج کرنے کے لئے تیار ہونے کے لئے تیار ہوجائیں. اگر آپ تجویز کردہ زمین کی تعمیر کے لئے جاتے ہیں تو ، بنیادی طور پر اپنی زمین کی خوبی کو برابر کرنے پر توجہ دیں. نہ صرف یہ بالواسطہ طور پر آپ کے مرحلے کے حملے کی طاقت کو متاثر کرتا ہے ، بلکہ یہ سامان کے وزن کی حد کو بھی متاثر کرتا ہے ، جس سے آپ کو وقت کے ساتھ بہتر لباس کے ٹکڑوں کو لیس کرنے کی اجازت ملتی ہے ، اور جب آپ حملے کو دور کرتے ہیں تو آپ کو جس قدر جذبے سے فائدہ ہوتا ہے۔. اس کے بعد ، اپنے حقیقی کیوئ کو دھات کی خوبی میں لگائیں ، جو وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ اس اسپیل کاسٹ اور لکڑی کی خوبی میں کتنا اسپرٹ کھایا جاتا ہے ، جو آپ کے مجموعی HP کو متاثر کرتا ہے اور آپ کی مثبت روح کتنی دیر تک جاری رہتی ہے.
جب آپ کھیل کے ذریعے کھیلتے ہیں تو ، ڈریگن وین کرسٹلز اینڈ ایسنسس کے مقامات کی جانچ پڑتال کریں تاکہ آپ ڈریگن کے کیور برتنوں کی تعداد میں اضافہ کریں جو آپ استعمال کرسکتے ہیں اور فی استعمال میں صحت کو کتنی صحت بحال کیا جاتا ہے. کچھ باس لڑائیوں کے ل all ، ہر ممکن ڈریگن کے علاج کے برتنوں کو دستیاب رکھنے سے فرق پڑ سکتا ہے.
مزید برآں ، اگر آپ جدوجہد کر رہے ہیں تو کمک سسٹم پر انحصار کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں. کھیل کے زیادہ تر جنگ کے جھنڈوں میں ، آپ پورے مشن یا باس کی لڑائی کے دوران آپ کی مدد کے لئے دو اتحادیوں کو طلب کرسکتے ہیں. اس کی قیمت ٹائیگر مہروں پر لاگت آتی ہے ، یہ ایک لوٹ مار اجتماعی کھیل میں بہت زیادہ پایا جاتا ہے اور کچھ مشنوں کو مکمل کرنے کے لئے انعام کے طور پر بھی دیا جاتا ہے۔. کمک نظام آپ کو اپنے روحوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ آپ اپنے اتحادیوں کو دشمن پر ان کے سب سے طاقتور حملے کو دور کرنے کی ترغیب دیں۔. اس سے آپ کو دوبارہ توجہ دینے کے لئے کچھ وقت مل سکتا ہے اور بعض اوقات آسانی سے باس کو زیادہ طاقت مل جاتی ہے. اگر آپ کو بہت کم محسوس ہوتا ہے تو ، کچھ وقت پیسنے کے لئے حقیقی کیوئ کو سطح پر گزاریں. ایک آسان سائیڈ مشن جو آپ کچھ فوری حقیقی کیوئ کے لئے زیادہ سے زیادہ کھیل سکتے ہیں وہ وزرڈری اسپیل ماسٹر ہے. اگر آپ اپنے بوجھ کے بارے میں ایک حقیقی کیوئ اوبٹینشن کو سرایت کر چکے ہیں تو ، آپ چیزوں کو اور بھی تیز کرسکتے ہیں.
باس #1 – جانگ لیانگ ، جنرل آف مین
مشکل: 4/10
حکمت عملی: جانگ لیانگ ، جنرل آف مین کے باس فائٹ دو مراحل پر پھیلا ہوا ہے.
- فیز 1: وہ آپ کو اپنی گدی سے توڑنے کی کوشش کرے گا. یہ مشق کرنے کا بہترین موقع ہے
parying اور
ڈیفلیکٹنگ. سابقہ کے بعد مؤخر الذکر کی حمایت کرنے کی کوشش کریں کیونکہ لرننگ ڈیفلیکشن اہم دھچکے (سرخ چمک) کا مقابلہ کرنے میں مدد کرے گا (سرخ چمک). جیسا کہ وو لانگ کے پاس مناسب صلاحیت کا میکینک نہیں ہے ، اس کے ساتھ جارحانہ رہیں
عام حملے. عام حملوں کا استعمال بار بار اس کے دفاع کو توڑ دیتا ہے. کبھی کبھار اگرچہ ، ایک وقفہ لیں اور اسے آپ پر حملہ کرنے دیں تاکہ وہ آپ پر حملہ کریں. جب اس کے جسم پر سرخ رنگ کی چمک نمودار ہوتی ہے تو ، آخری لمحے میں اس کے تنقیدی دھچکے کا مقابلہ کرنے کے لئے تیار رہیں (جب آپ سرخ چمک کو نہیں دیکھتے ہیں). یہ پہلا مرحلہ کافی آسان ہے ، لہذا اس کا استعمال ڈیفیلیکشن پر عمل کرنے کے لئے کریں. اگر ضروری ہو تو ، اسے مشق کرتے رہنے کے ل kill اسے مار ڈالو.
- فیز 2: وہ پتھر کے شیطان میں بدل جائے گا. اب وہ اپنی گدی اور دم دونوں سے آپ پر حملہ کرنے کی کوشش کرے گا. پیری
اس کی دم پر حملہ ہوتا ہے اور ساتھ ہی جب وہ زمین سے پتھر طلب کرتا ہے ، لیکن اپنے دوسرے حملوں کو دور کرنے کی کوشش کرتا ہے. اگر آپ اس کے تنقیدی دھچکے کو ختم کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، آپ بڑے پیمانے پر روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے قابل ہوجائیں گے ، آہستہ آہستہ باس کو مہلک ہڑتال کے لئے کھلا چھوڑ دیں گے (لاک آن سرخ ہوجاتا ہے). آخر کار ، آپ استعمال کرسکیں گے
+
خدائی جانور کو طلب کرنے کے لئے. جب آپ لڑائی کو ختم کرنے کے ل see دیکھیں گے تو اشارے دبائیں.
باس #2 – ژویان
مشکل: 3/10
حکمت عملی: ژیان ایک بہت بڑا بندر جیسا شیطان ہے. جب تک آپ جارحانہ انداز میں نہیں کھیلتے ہیں یہ خاص طور پر مشکل لڑائی نہیں ہے. روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے اپنے تمام حملوں کو دور کرنے پر توجہ دیں. صرف ایک ہی حصہ جس کی آپ کو صحیح معنوں میں دیکھنے کی ضرورت ہے وہ اس کا تنقیدی دھچکا حملہ ہے جس میں تھوڑا سا تاخیر ہوتی ہے. جب اس کے جسم پر سرخ رنگ کی چمک نمودار ہوگی ، تو وہ اپنے تنقیدی دھچکے پر حملہ کرے گا. سرخ چمک کے نمودار ہونے کے ایک دو سیکنڈ کے بعد اسے دور کرنے کے لئے دبائیں. ایک کامیاب تخفیف سے بڑے پیمانے پر روح کو نقصان پہنچے گا ، جس سے آپ مہلک ہڑتال کرنے کے قریب ہوجائیں گے. جب تک وہ مر نہ جائے تب تک دہرائیں. جب تک آپ اپنی توانائیاں ہنگامے کی بجائے اپنی توانائوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو خاص طور پر چیلنجنگ لڑائی نہیں.
باس #3 – فینگسی
مشکل: 3/10
حکمت عملی: فینگکسی ایک بڑا وارتھگ ڈیمن ہے. اس کی بلکیت کے باوجود ، وہ ایک سست اور معصوم باس ہے. یہاں کی حکمت عملی یہ ہے کہ اسے ہمیشہ دونوں طرف سے مارا جائے. اسے نشانہ نہ بنائیں. اپنی ہڑتالوں سے جارحانہ رہیں ، خاص طور پر جب وہ ژاؤ پر توجہ مرکوز کر رہا ہو. اس کا تنقیدی دھچکا حملہ بھی سست ہے. وہ ہوا میں کود پڑے گا اور اپنے پیٹ سے آپ پر ٹھوکر لگانے کی کوشش کرے گا. ایک بار پھر ، اس کے اترنے سے صرف ایک لمحے سے پہلے ہی اسے ختم کریں. اس کے علاوہ ، پوری لڑائی کے لئے ایک ہی حکمت عملی کا استعمال کریں. ایک تیز اور شکر ہے کہ آسان لڑائی.
باس #4 – جانگ باؤ ، جنرل آف ارتھ
مشکل: 2/10
حکمت عملی: ژانگ باؤ ، جنرل آف ارت. جب تک آپ اس حکمت عملی کو استعمال کرتے ہیں تو یہ لڑائی مضحکہ خیز طور پر آسان ہوسکتی ہے: پہلے ، ہر فائر ہجے ژانگ باؤ کاسٹس کو ختم کیا جاسکتا ہے ، لہذا اسے اپنے فائدے کے لئے استعمال کریں. یہاں تک کہ آپ اس کے عنصر کا مقابلہ کرنے کے لئے پانی کا جادو بھی ڈال سکتے ہیں. پھر ، باقی لڑائی کے لئے ، سیدھے +
یا
اپنے اتحادیوں کی حوصلہ افزائی کے ل ((دو روحانی سلاخوں کی قیمت). اگر آپ روحانی سلاخوں سے باہر ہیں تو ، صرف آگ کے منتر کو دور کرنے پر توجہ دیں جبکہ آپ کے اتحادی اس کو ری چارج کرنے کے لئے باس کی دیکھ بھال کرتے ہیں۔. کچھ اضافی نقصان کے ل you ، اگر گیج بھرا ہوا ہے تو آپ اپنے الہی جانور کو بھی طلب کرسکتے ہیں. مجموعی طور پر ، ایک تیز اور آسان لڑائی ، جو اس مرحلے پر بہت زیادہ چیلنج نہیں بننی چاہئے.
باس #5 – ژویان
مشکل: 3/10
حکمت عملی: وہی حکمت عملی استعمال کریں جس کا آپ نے پہلی بار استعمال کیا تھا: اس کے حملوں کو دور کریں ، بشمول اور خاص طور پر اس کے تنقیدی دھچکے بشمول روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے گھومنے اور حملوں کو گھماؤ۔. پھر ، جب لاک آن سرخ ہوجاتا ہے تو ، کافی نقصان سے نمٹنے کے لئے ایک مہلک ہڑتال انجام دیں. مزید برآں ، آپ ہانگ جنگ کی حوصلہ افزائی کرسکتے ہیں کہ کچھ اضافی نقصان کو فروغ دیں. اگر ممکن ہو تو ، اس کی طاقتور صلاحیتوں کو اتارنے کے لئے الہی جانور کو طلب کریں ( +
) یا آپ کو اور ہانگ جینگ کو طاقت دینے کے لئے (
+
جیز.
باس #6 – ژانگ جیو ، جنت کے جنرل
مشکل: 4/10
حکمت عملی: سورج کو باس پر حملہ کرنے کی ترغیب دیں اور جب وہ اس کے پاس ہے تو ، آپ پیچھے سے کچھ دھچکے سے نمٹنے کے ساتھ ساتھ کچھ منتر بھی ڈال سکتے ہیں. یہ دیکھتے ہوئے کہ باس کا مرکزی عنصر بجلی ہے ، پانی اور زمین اچھے کاؤنٹر ہیں. جب آپ کچھ ہڑتالیں اترتے ہیں تو ، آپ اپنے روحانی میٹر تک پہنچیں گے ، جس سے آپ کو سورج کی حوصلہ افزائی جاری رہ سکے گی. آپ کبھی کبھار اس کے بجلی کے بولٹ اور دھچکے کے تنقیدی حملوں کو دور کرتے ہوئے اس حکمت عملی کو کللا اور دہراسکتے ہیں. ایک ایک دیو ہیکل اسپائک پروجیکٹائل ہے ، جس کے دوران اس نے اپنی چھڑی کو زمین پر پھینک دیا اور ایک تیسرا جس میں وہ آپ کو اپنے ہینڈل سے چھیدنے کی کوشش کرتا ہے. بڑے پیمانے پر روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے ل int موڑتے رہیں اور جب لاک آن سرخ ہوجاتا ہے تو مہلک ہڑتال کرنا نہ بھولیں. جب تک آپ سورج کو زیادہ تر کام کرنے دیں اور دفاعی طور پر اس کے اقدام سیٹ کو ختم کرنے کے لئے دفاعی طور پر کھیلنے دیں.
باس #7 – آوئی
مشکل: 7.5/10
حکمت عملی: آوے ایک بہت بڑا بیل نظر آنے والا شیطان ہے. آپ پہلے اپنے آپ کو اس کے اقدام سیٹ سے واقف کرنے کے لئے ٹیسٹ رنز کے ایک جوڑے کو کرنا چاہتے ہو. اس کے پاس کافی وسیع ہے اور وہ کبھی بھی ایک ہی نمونہ کی پیروی نہیں کرتا ہے. یہاں حملوں کی وسیع کثرت کے لئے ایک مختصر راستہ ہے اور ان میں سے ہر ایک کے لئے کیا کرنا ہے:
- تنقیدی دھچکا: یہ بہت سی شکلیں لے سکتا ہے ، جس میں ایک بھی شامل ہے جس کے دوران وہ اپنے منہ سے اپنے خیمے جاری کرتا ہے. ہر طرح کے تنقیدی دھندوں کی عام خوبی یہ ہے کہ ان سے ہمیشہ چارج اور تاخیر ہوتی ہے. جب وہ اسے اتار دیتا ہے تو ، اسے آخری ممکنہ لمحے میں موڑ دیں. یہ روح کو پہنچنے والے کافی نقصان سے نمٹنے کے لئے کلید ہے. تنقیدی دھچکا ممکنہ شروع ہونے والی چالوں میں سے ایک ہے.
- بیلی فلاپ: وہ ہوا میں کود پڑے گا اور آپ کو اپنے پیٹ سے اسکواش کرنے کی کوشش کرے گا. اسے موڑنے یا چکنے کی کوشش کریں. یہ ایک اور ممکنہ آغاز اقدام ہے.
- ٹیل اسپن: وہ نقصان پہنچانے کے لئے اپنی دم گھماتا ہے. اسے موڑ دیں.
- جھاڑو/چھیدنے والے اسلحہ: جب وہ اپنے بازو جھاڑو دیتا ہے تو ان کو موڑ دیتا ہے. وہ لگاتار 4-5 بار آپ پر اپنے بازو جھاڑو دے گا. لہذا ، روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے دور کرنے پر توجہ دیں. جب وہ رکتا ہے تو ، کچھ 1-2 فوری حملوں کے ساتھ جوابی کارروائی کریں. اس اقدام کی ایک مختلف شکل اس کے اپنے بازو کو خنجر کے طور پر استعمال کرتی ہے.
- سفید ہارن وار چھرا. جب وہ سینگوں کا استعمال شروع کرتا ہے تو دور کرنا بہتر ہے. یہ حملے واقعی تیز ہیں اور نقصان سے بچنے کے لئے زیادہ سے زیادہ عیب کی ضرورت ہے.
- ٹینٹیکل اسٹومپس: وہ اپنے پچھلے خیموں کو طلب کرتا ہے اور آپ کو چھرا گھونپنے کے لئے مستقل طور پر استعمال کرتا ہے. جیسا کہ سفید سینگ کے چھریوں کی طرح ، اپنا فاصلہ برقرار رکھنے کی کوشش کریں.
- آئس شارڈز: جب وہ زمین پر رہتے ہوئے اپنا جسم اٹھاتا ہے تو ، وہ اپنے پیٹ سے آئس شارڈ جاری کرے گا. یہ عام طور پر لڑائی کے دوسرے نصف حصے کے دوران ہوتا ہے. آئس شارڈز جو وہ آپ پر بھیجتا ہے اسے ختم کیا جاسکتا ہے.
- آئیکل طوفان: ہر بار جب آپ کامیابی کے ساتھ کسی تنقیدی دھچکے کو ختم کردیں گے تو ، وہ ایک آئیکل طوفان کو طلب کرے گا جس کو ناکارہ یا بچا جاسکتا ہے.
اس لڑائی کو جیتنے کی کلید صبر اور ناقابل معافی ڈیفکشن ٹائمنگ ہے ، خاص طور پر ایو کے تنقیدی دھچکے کے ساتھ. اس کی چالوں کا وقت سیکھنے اور ان کو جتنا ممکن ہو سکے کو بہتر طریقے سے نظرانداز کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے ایک دو ٹیسٹ رنز کریں. جارحانہ انداز میں نہ کھیلیں ، لیکن اپنے جذبے کو پہنچنے والے نقصان کو بڑھانے کے ل def تفاوت کو ترجیح دیں اور 1-2 سے ٹکراؤ صرف اس وقت جب وہ لمحہ بہ لمحہ وقفہ کرے۔. آخر کار ایو ایک اہم دھچکا ادا کرے گا. جب وہ کرتا ہے تو ، جب لاک آن سرخ ہوجاتا ہے تو اس کو کافی حد تک روح کو پہنچنے والے نقصان اور بالآخر ایک مہلک ہڑتال کے ل it اسے ختم کرنے کے لئے تیار ہوجائیں. اگر آپ نہیں کرسکتے ہیں تو ، اسی حکمت عملی کو دہرائیں جب تک کہ لاک آن سرخ نہ ہوجائے. اگر آپ کو عارضی طور پر ٹرس کی ضرورت ہو تو ، ہانگ کو اس کی چالوں کو اتارنے کی ترغیب دیں. یقینی طور پر ایک سخت لڑائی ، شاید کھیل میں پہلا پہلا.
باس #8 – سوانیو
مشکل: 3.5/10
حکمت عملی: یہ باس کی لڑائی مشکل سے زیادہ پریشان کن ہے کیونکہ سوانیو آسانی سے تاریک ماحول کے ساتھ مل جاتا ہے اور ، جیسے ، اس کے حملوں کو دیکھنا اور ان کو دور کرنا قدرے مشکل ہوسکتا ہے۔. عام طور پر ، وہ کبھی کبھار پنکھ کے تخمینے کی شوٹنگ اور بجلی کے بولٹ کو طلب کرنے کے ساتھ اسٹومپنگ اور کتائی کے حملوں کا استعمال کرتا ہے۔. زیادہ سے زیادہ ناکارہ ہونے کی کوشش کریں اور اپنے اتحادی کو اس پر قابو پانے کے لئے استعمال کریں. ایک بار جب وہ حد سے تجاوز کر جاتا ہے تو ، وہ نیچے اتارنے میں کافی تیز ہوتا ہے.
باس #9 – باشی
مشکل: 5.5/10
حکمت عملی: باشی ایک سانپ شیطان ہے جس کے پورے جسم میں بہت بڑا خیمے ہیں. وہ کتائی کے حملے کے لئے اپنی دم کا استعمال کرتی ہے جسے وہ دو بار زنجیر بناسکتی ہے اور فوری چھریوں کے حملوں کے لئے اس کے خیموں. مزید برآں ، وہ کمرے کے چاروں طرف زہر کے تالابوں کو پسند کرتی ہے ، لہذا ان پر قدم نہ اٹھانے کی کوشش کریں. جہاں تک تنقیدی دھچکا حملوں کی بات ہے تو ، وہ یا تو آپ کو پکڑنے کے لئے اپنے خیموں کا استعمال کرتی ہے یا پھر آپ پر ڈوبنے کے ل mid درمیانی ہوا میں اضافہ کرتی ہے۔. اگر وہ کرتی ہے تو ، آپ کو بڑے پیمانے پر نقصان برقرار رہے گا ، لہذا اگر ممکن ہو تو ان کو دور کرنے کی کوشش کریں. یہ لڑائی زیادہ خراب نہیں ہے ، اس لئے بھی کہ جب آپ اس کے تنقیدی دھچکے کا مقابلہ کرتے ہیں تو وہ بہت سارے جذبے کو نقصان پہنچا سکتی ہے ، جس سے آپ کو جلد ہی نقصان دہ مہلک ہڑتال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔.
باس #10 – ژانگ رنگنگ
مشکل: 6.5/10
حکمت عملی: ژانگ رنگ ایک انسانی باس کی لڑائی ہے. ایک ہی کمرے میں ہجوم ہیں جو بالکل اس کی طرح نظر آتے ہیں ، ان کی اپنی صحت سے متعلق بار کے ساتھ. ابھی ابھی باس کو نشانہ نہ بنائیں (وہ ایک جو اس کے سر کے اوپر صحت سے نہیں ہے). پہلے ، تمام کلونوں کے کمرے کو صاف کریں لیکن ایک. اگر آپ تمام کلونوں کو ختم کرتے ہیں اور صرف اصلی باس کو چھوڑ دیتے ہیں تو ، وہ تھوڑی دیر کے بعد نئے کلون کو طلب کرے گا ، اور اس لڑائی کو پہلے سے کہیں زیادہ غیر ضروری طور پر مشکل بنائے گا۔. لہذا ، جب یہ دو بمقابلہ دو ہے تو ، اپنی کوششوں کو حقیقی پر مرکوز کریں. اس مقام پر ، آپ کو بہت سارے کلونوں سے ہم آہنگ نہیں کیا جائے گا. پہلے کلون کو ختم کرنا باس کے بوفوں کو دور کرنے کے لئے بھی ضروری ہے (ایک کلون = ایک بف). یہ زندہ بچ جانے والے امتحان میں سے زیادہ ہے. ہجوم کو شکست دینے میں اپنا وقت نکالیں کیونکہ جب وہ آپ کے قریب ہوجاتے ہیں اور آپ کو کونہ میں جاتے ہیں تو وہ ایک ٹن نقصان پہنچاتے ہیں. کلون بھاری ہڑتال کے ساتھ آسانی سے نیچے چلے جاتے ہیں اور ان کا باس کی طرح ہی تنقیدی دھچکا حملہ ہوتا ہے ، ایک الزام عائد حملہ. اس کو اور روح کو پہنچنے والے اور ٹریلس سمیت روح کو پہنچنے والے نقصان کے لئے ہر ممکن حملے کو ختم کریں.
باس #11 – لو بو
مشکل: 8/10
حکمت عملی: لو بو ایک گھوڑے پر سوار ایک بہت بڑا سپاہی ہے اور اب تک کھیل کا سب سے مشکل باس ہے. اس باس کی لڑائی کے ل I ، میں مندرجہ ذیل وزرڈری کے منتروں کو ترتیب دینے کی سفارش کرتا ہوں: جیورنبل ، جذباتیت ، روح کے جوش اور جلتے ہوئے فلیمویو کو جذب کریں. بہتر ہوگا کہ ان تمام 3 منتروں کو انلاک کے ل available دستیاب ہو اور ان کو استعمال کرنے کے لئے ضروری طاقت کی سطح ، لیکن اگر آپ ایسا نہیں کرسکتے ہیں تو ، کم از کم اگر ممکن ہو تو جلنے والے فلیمیوے کو ترجیح دیں۔. خاص طور پر فلیمیو کو جلا دینا ہی اس سخت لڑائی کو بہت زیادہ قابل برداشت بناتا ہے. اضافی طور پر ، چنگ لونگ کو اپنے الہی جانور کے طور پر سیٹ کریں. چنگلونگ کا استعمال کرتے ہوئے +
قابلیت آپ کو صحت کی تخلیق نو کا ایک تالاب ڈالنے کی اجازت دیتی ہے جو اس کے حملوں کو دور کرتے ہوئے مددگار ثابت ہوسکتی ہے ، خاص طور پر اس کے حدود میں. اور آخر کار ، اس کی انتہائی حوصلہ افزائی کی گئی ہے کہ تمام 6 ممکنہ ڈریگن کے برتنوں کو استعمال کے ل. دستیاب رکھیں.
- فیز 1: فیز 1 کے دوران ، اس پر حملہ کرنے کی کوشش نہ کریں. اس مرحلے کے دوران ، آپ کو دفاعی طور پر کھیلنا چاہئے. وہ بہت تیز ہے اور آپ صرف ایک چھدرن بیگ بن جاتے ہیں. آپ کی توجہ صرف اسے اپنے گھوڑے سے دستک دینا ہے اور اس کا واحد راستہ یہ ہے کہ اس کی روح بار کو ختم کردیں. لہذا ، لڑائی کے اس پہلے نصف حصے کے لئے ، اس کے تنقیدی دھچکے ، عام حملوں اور تیروں کو دور کرنے پر توجہ دیں. پہلا تنقیدی دھچکا حملہ ایک گھوڑے کا پتھر ہے اور دوسرا ایک چارج ہے. جب آپ نے کامیابی کے ساتھ ایک تنقیدی دھچکا حملہ کیا ہے تو ، صرف 1 میں اتریں
اس کے روحانی بار کو اور بھی کم کرنے کے لئے بھاری حملہ. جب وہ آپ سے دور ہوجاتا ہے اور اچانک بریک لگاتا ہے تو اس کا مطلب ہے کہ وہ آپ پر تیر چلانے والا ہے. پکڑو
ان کو ختم کرنے کے لئے. اتفاقی طور پر ، لڑائی ہمیشہ تیروں کی ایک والی سے شروع ہوگی.
- فیز 2: پہلی چیز جس کے بارے میں آپ کو معلوم ہونا چاہئے وہ یہ ہے کہ جب وہ اب اپنے گھوڑے پر سوار نہیں ہو رہا ہے تو ، گھوڑا اب بھی میدان کے گرد گھوم جائے گا اور اگر آپ اس کے راستے میں کھڑے ہیں تو یہ آپ کو تکلیف پہنچا سکتا ہے۔. سب سے پہلی چیز جو وہ کرنے جا رہی ہے وہ اس کا تنقیدی دھچکا حملہ ہے. یہ کسی حد تک آسان ہے. اسے موڑنے کے بعد جوابی کارروائی نہ کریں. وہ بہت تیز ہے اور اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو ، وہ متعدد حملے زنجیروں میں جا رہا ہے جن کو کامل وقت کے ساتھ دور کرنے کی ضرورت ہے. اب آپ دو حکمت عملیوں کا استعمال کرسکتے ہیں ، اس پر انحصار کرتے ہیں کہ آپ کی روح گیج کتنی جلدی معمول پر آجاتی ہے: پہلی حکمت عملی میں برننگ فلیمیو (سخت) کو ختم کرنا اور استعمال کرنا شامل ہے ، دوسری حکمت عملی میں انعقاد شامل ہے۔
اس کے تمام حملوں کو چھڑانے اور اپنے روحانی گیج کو معمول (آسان) میں بحال کرنے کے ل your اپنے فاصلے کو برقرار رکھنے کے لئے. آپ جس حکمت عملی کو استعمال کرتے ہیں اس سے قطع نظر ، آپ کا کام تمام تنقیدی دھچکا حملوں کو دور کرنا ہے کیونکہ مستقل نقصان سے نمٹنے کے لئے یہ واحد ممکن فے ہے. یاد رکھیں کہ وہ تنقیدی دھچکا حملوں کا سلسلہ بنا سکتا ہے ، لہذا اگر یہ معاملہ ہے تو ایک سیکنڈ یا کسی تیسرے کو بھی دور کرنے کے لئے تیار ہوجائیں. یہ عام طور پر اس کے بعد ہوتا ہے جب آپ نے اسے دوسری بار اس کے گھوڑے سے ہٹادیا ہے.
باس #12 – سن سی ای اور سن جیان
مشکل: 5/10
حکمت عملی: لڑائی سن سی ای کے خلاف شروع ہوگی. ماحول کو اپنے فائدے کے لئے استعمال کریں: کمرہ کافی بڑا ہے ، لہذا آپ اپنا فاصلہ برقرار رکھ سکتے ہیں. ہر ممکن حد تک ختم کریں اور 1-2 عام حملوں کے ساتھ انتقامی کارروائی کریں. جب سن سی ای کے اسپرٹ بار ختم ہوجاتے ہیں تو ، ایک مہلک ہڑتال کریں. اس کے حملے کی حد کافی محدود ہے ، لیکن وہ تیزی سے حملہ کرتا ہے. ایک بار جب سن سی کی بار 3/4 خالی ہوجائے تو ، سن جیان لڑائی میں شامل ہوجائے گا اور ایک لمحے کے لئے آپ کو ان دونوں سے لڑنا پڑے گا. سن سی ای کو ختم کریں (اگر ضرورت ہو تو اسے جیان سے دور کریں) اور پھر جیان پر توجہ دیں ، جس کے پاس اسی طرح کا اقدام ہے. آپ سلیب مسلط کرنے کے ساتھ ان کو سست کرسکتے ہیں اور آگ کو کافی حد تک پہنچنے والے نقصان کے لئے زہوک کا استعمال کرسکتے ہیں. ایک کانٹا چیلنج ، لیکن لو بو کے مقابلے میں کچھ بھی نہیں.
باس #13 – ٹوٹی
مشکل: 4/10
حکمت عملی: ٹاؤٹی ایک بڑے پیمانے پر مکروہ ہے جس کے چہرے کے ساتھ ایک آدمی اور بھیڑ کے دھڑ. اس باس کی لڑائی کی تیاری کے ل any ، کسی بھی واٹر الہی درندے اور منتر کو ترجیح دیں اور اس کا بنیادی عنصر آگ ہے. اس باس کی لڑائی کے تین مراحل ہیں. وہ مشکل نظر آسکتا ہے ، لیکن واقعتا وہ نہیں ہے.
- فیز 1: فیز 1 کا آغاز تین کرسٹل پروجیکٹس کے ساتھ ہوتا ہے جس میں براہ راست میدان میں گولی مار دی جاتی ہے. ان کو دور کیا جاسکتا ہے. اس کے بعد ، اس کی ایک ٹانگ میں کرسٹل بدعنوانیوں کو ختم کرنے کا مقصد. جب وہ اپنی ٹانگیں ٹھوکر کھاتا ہے تو ، ان کو ختم کردیں یا دور ہوجائیں. ہمیشہ اس کی ٹانگوں کو نشانہ بنائیں اور جب اس کی روح گیج ختم ہوجائے تو ، اس کی آنکھ پر مہلک ہڑتال کریں.
- فیز 2: اس کی آنکھ کو چھرا گھونپنے کے بعد ، اس کی ٹانگوں کے کرسٹل پر چھینتے رہیں یہاں تک کہ وہ دوبارہ نیچے گر جائے. جب وہ کرتا ہے تو ، اس کی پیٹھ تک پہنچنے اور ایک اور وار انجام دینے کے لئے اس کے جسم کے گرد کرسٹل بدعنوانی کے پلیٹ فارم استعمال کریں.
- فیز 3: فیز 3 کے دوران ، اس کے قریب رہیں اور اس کے پیٹ فلاپ کو دور کرنے کے لئے تیار رہیں. جب وہ میدان میں گھس جاتا ہے یا گھومتا ہے تو ، جلدی سے دور ہوجاتا ہے. جب آپ نے اس کے روح کے گیج کو ختم کردیا ہے تو ، سر پر چڑھ کر لڑائی ختم کرنے کے لئے منہ پر مہلک ہڑتال کی جائے۔.
اس لڑائی کے بارے میں حقیقت میں جو مشکل ہے وہ باس نہیں ہے ، بلکہ اسے مستقل طور پر مارنے کا راستہ تلاش کرنا ہے. باس کی یہ لڑائی کافی افراتفری محسوس کر سکتی ہے اور جیسے آپ کبھی کبھی کچھ بھی نہیں مار رہے ہیں ، لیکن جب تک آپ اس کی ٹانگوں کا ارادہ رکھتے ہیں اور مراحل کے دوران اس کے قریب رہیں گے ، اس سے زیادہ چیلنج نہیں ہوگا۔.
باس #14 – سن جیان
مشکل: 3/10
حکمت عملی: سن جیان ایک بڑے پیمانے پر شیر نظر آنے والا شیطان ہے. وہ بنیادی طور پر اپنی دم اور پنجوں کو اپنے اقدام کے سیٹ میں استعمال کرتا ہے. اس لڑائی کو زیادہ مطالبہ نہیں ہونا چاہئے. یہ ایک کے خلاف تین ہے اور سن جیان کا صرف ایک مرحلہ ہے. پوری لڑائی کے ل your ، اپنے اتحادیوں کی حوصلہ افزائی کے لئے اور کافی نقصان کے لئے مسلط سلیب کو کاسٹ کرنے کے لئے اپنی روح گیج کا استعمال کریں. مزید برآں ، آپ باس پر ڈیبفس کا ایک سلسلہ پہنچانے کے لئے اپنے اہم الہی جانور کی حیثیت سے ٹینگش کو رکھنا چاہتے ہیں. مسلط سلیب ، ٹینگشے ، اور آپ کے دو اتحادیوں کے ساتھ ، یہ باس کافی تیزی سے نیچے جائے گا.
باس #15 – ڈونگ ژو
مشکل: 4.5/10
حکمت عملی: ڈونگ ژو ایک سپیئر سے چلنے والا ایک بڑا سپاہی ہے. وہ زیادہ تر کھیلوں کے لنجوں کے حملوں کو کھیلتا ہے جو بہت تیز اور نقصان دہ ہوتے ہیں. ان کو ختم کرنے کے لئے معصوم وقت کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن اگر آپ کو محفوظ محسوس نہیں ہوتا ہے تو آپ مسلط سلیب کا استعمال کرسکتے ہیں. وہ پرکشیپک خنجروں کو بھی گولی مار سکتا ہے اور اس پر بہت جلد دھچکا حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جس میں ایک کے دوران وہ اپنے نیزے کو ہوا دیتا ہے ، جس میں وہ بڑے پیمانے پر اسٹمپ کے لئے تیار ہوجاتا ہے ، اور ایک جس میں وہ اپنے نیزے سے زمین کاٹتا ہے۔. اس لڑائی کے ل two دو کمک لائیں تاکہ اسے اپنی پیٹھ سے اتار سکے. وہ بہت سارے نقصان اور جلدی سے نمٹ سکتا ہے ، لیکن اگر آپ اس حکمت عملی پر عمل کرتے ہیں تو کھیل کے اس مقام پر یہ مجموعی طور پر ایک بہت ہی ممکن لڑائی ہے۔.
باس #16 – ژاؤ یون
مشکل: 4.5/10
حکمت عملی: وہ اپنے نیزے سے سخت اور تیز رفتار لنجز پر حملہ کرسکتا ہے ، لہذا بہتر ہے کہ آپ اپنے فاصلے کو برقرار رکھیں اور اپنے حملے کے نمونوں میں خلل ڈالنے کے لئے سلیب کو مسلط کرتے ہوئے کاسٹ کریں۔. جب ممکن ہو تو اپنی روح کو بحال کرنے کے ل dif اسے ختم کردیں اور اس کو مزید روح کو پہنچنے والے نقصان کو پہنچانے کے لئے سلیب کو مسلط کرنے کے لئے استعمال کریں. جب وہ ہوا میں چھلانگ لگاتا ہے اور چارج کرتا ہے تو ، وہ اپنے نیزے کو جھیل پر پھینکنے والا ہے یا بالترتیب آپ کو چھیدنے کے لئے اپنے جسم کو گھمانے والا ہے. روح کو پہنچنے والے نقصان کی پیداوار میں بڑے پیمانے پر فروغ دینے کے لئے ان دونوں اہم دھچکے حملوں کو دور کریں.
باس #17 – کاو کاو
مشکل: 4/10
حکمت عملی: آپ کو صرف دو چالیں ہیں جن کی آپ کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے: اس کا تنقیدی دھچکا حملہ جس کے دوران وہ آپ کو دبانے کی کوشش کرنے کے لئے ہوا میں چھلانگ لگا دیتا ہے اور جب وہ اپنے فینکس الہی جانور کو طلب کرتا ہے۔. جب وہ مؤخر الذکر کو اتارتا ہے تو پیچھے کھڑے ہو جائیں یا اس کا شاک ویو آپ کو نقصان پہنچائے گا. اس کے علاوہ ، اپنا فاصلہ رکھیں اور سلیب کو مسلط کریں تاکہ اسے کچھ اضافی روح کو پہنچنے والے نقصان کے ل it اس میں داخل ہو. جب ممکن ہو اور اس طرح سے اسے نسبتا fast تیزی سے نیچے جانا چاہئے.
باس #18 – ژیاہو ڈن
مشکل: 5/10
حکمت عملی: ژیاہو ڈن ایک بڑے پیمانے پر پنکھوں والا شیطان ہے جو ایک بڑے سوئچ گلائیو کو چلاتا ہے. اس کے علاوہ ، اس کا پورا جسم آگ میں ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ بنیادی نقصان سے بھی نمٹ سکتا ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ اس لڑائی کے لئے آپ کے پاس ایک اضافی کمک ہے کیونکہ یہ بہت طویل سفر طے کرسکتا ہے. اس کے زیادہ تر حملے ، بشمول اس کے تنقیدی دھچکے ، ان پر چارج کیا جاتا ہے. یہ لڑائی کسی حد تک افراتفری ثابت ہوسکتی ہے: وہ بہت تیزی سے حرکت کرتا ہے اور اڑتا ہے اور اس کا جسم آسانی سے شدید دھچکے والے سرخ مارکروں کے ساتھ مل جاتا ہے ، جس کی وجہ سے ڈیفیکشن ٹائم کو کیل کرنا مشکل ہوجاتا ہے۔. پوری لڑائی کے ل your ، جب آپ کی طرف اڑتا ہے تو اپنے آپ کو تھوڑا سا زیادہ وقت دینے کے لئے اپنا فاصلہ رکھیں جب وہ آپ کی طرف اڑتا ہے. جب وہ کرتا ہے تو ، آپ روح کو نقصان پہنچانے کے لئے اس کے راستے میں مسلط سلیب کو کاسٹ کرسکتے ہیں اور بیک وقت اسے تھوڑا سا سست کردیتے ہیں اگر آپ کو ایسا محسوس نہیں ہوتا ہے کہ آپ ناکارہ ہوجائیں گے۔. جب وہ فائر گیندیں ڈالتا ہے تو ، ان کو بھی دور کیا جاسکتا ہے. مزید برآں ، اپنی اتحادیوں کی کمک کی حوصلہ افزائی کے ل your اپنے روح کے کچھ گیج کو محفوظ رکھنے کی کوشش کریں. کسی حد تک مشکل لڑائی ، لیکن اگر آپ بیان کردہ حکمت عملی پر عمل کرتے ہیں تو ، یہ زیادہ خراب نہیں ہے.
باس #19 – ژانگ لیاؤ
مشکل: 5/10
حکمت عملی: ژانگ لیاؤ بجلی کے عنصر میں مہارت حاصل کرنے والا ایک بہت بڑا فوجی ہے. اس کا ایک ایسا ہی اقدام ہے جو ژیاہو ڈن کے پاس ہے ، اس کا مطلب ہے کہ اس نے پھیپھڑوں اور کتائی کے حملے کئے۔. ہمیشہ کی طرح ، جب آپ باس کو سست کرنے اور روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے اپنی دوری اور کاسٹ سلیب کو مسلط رکھیں. اپنے اتحادیوں کی حوصلہ افزائی کے ل your اپنے بقیہ گیج کو محفوظ رکھیں اور جتنا ہو سکے اس کو ختم کریں ، بشمول اور خاص طور پر کچھ خاص طور پر روح کو پہنچنے والے نقصان کے لئے تنقیدی دھچکے کے حملے.
باس #20 – لیو بی
مشکل: 4.5/10
حکمت عملی: وہ سخت اور جلدی سے حملہ کرتا ہے ، لیکن بار بار اس کو حیران کرنے کی ایک چال ہے. یہاں یہ ہے کہ: اسے ایک فاصلے پر رکھیں اور جب وہ قریب سے کاسٹ ہوجاتا ہے تو فلیمیو کو جلاتے ہوئے اسے آگ میں ڈالنے اور نقصان پہنچانے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے. اگر آپ کر سکتے ہیں تو ، 1-2 فوری حملے کریں ، پھر دہرائیں اور اپنی روح گیج کو تھوڑا سا ری چارج کریں. پوری لڑائی کے لئے اسی حکمت عملی کو دہرائیں. جب آپ اضافی نقصان کے لئے زمین پر دنگ رہ جاتے ہیں تو آپ مسلط سلیب کو بھی کاسٹ کرسکتے ہیں. ایک اور بہت اہم بات یہ ہے کہ جب وہ خود کو بھڑکاتا ہے تو بھاری حملوں سے نمٹنا ہے: جیسا کہ وہ کرتا ہے ، وہ آپ پر حملہ نہیں کرے گا جب آپ کو بھاری حملے کے لئے کھلا چھوڑ دیا جائے گا۔. اس حکمت عملی کے ساتھ ، وہ زیادہ موقع نہیں کھڑا کرے گا.
باس #21 – لیشی
مشکل: 3.5/10
حکمت عملی: پہلے ، دو کمک کو کال کریں. اس کے بعد ، تھنڈر خدا ، لیشی سے لڑنے کے لئے میدان میں جائیں. وہ بہت بڑا ، لیکن ایک طرح کی سست ہے. مندرجہ ذیل حکمت عملی کا استعمال کریں: اس کے ابتدائی تنقیدی دھچکے حملے کو دور کریں ، پھر اس کے پاس جائیں اور یا تو جلتے ہوئے فلیمویو کو کاسٹ کریں یا ایک مہلک ہڑتال کے مواقع کو متحرک کرنے کے لئے سلیب مسلط کریں۔. آپ کو بڑے پیمانے پر نقصان سے نمٹنا چاہئے. اس کی ہیلتھ بار کے اگلے حصے کے لئے ، اپنے ایک یا دونوں اتحادیوں کی حوصلہ افزائی کریں اور جیسے ہی وہ اس سے لڑیں ، اس کے پاس پھر سے کسی بھی جادو کو دوبارہ کاسٹ کریں. صرف اصل چیز جس کے بارے میں آپ کو فکر کرنے کی ضرورت ہے اور ان کو ختم کرنے کی ضرورت ہے. باس کے معمولی سائز کے باوجود مجموعی طور پر ایک آسان لڑائی.
باس #22 – لو بو
مشکل: 6.5/10
حکمت عملی: لو بو ایک زبردست آگ لگانے والا سینٹور ہے. اس میک پر ایک اضافی اتحادی کمک لائیں کیونکہ اس سے تمام فرق پڑ سکتا ہے. ایک اچھا ہان ڈانگ ہے کیونکہ باس بہت سارے فائر فائر حملوں کا استعمال کرتا ہے. مزید برآں ، اگر آپ کے پاس ان کے پاس دستیاب ہے اور کافی طاقتور ہیں تو آپ پانی کے کچھ منتر کو سلاٹ کرنا چاہتے ہیں. جہاں تک خود لڑائی کا تعلق ہے تو ، اپنے روحانی میٹر کو بنانے کے لئے اس کی فائر گیندوں اور کلہاڑی کے جھولوں کو ہمیشہ موڑ دیں اور اپنے اتحادیوں کو مستقل طور پر حوصلہ افزائی کرنے کے قابل ہوں. ہمیشہ کی طرح ، کچھ اضافی روح کو پہنچنے والے نقصان کے لئے سلیب مسلط کرتے ہوئے اور جب وہ ہوا میں بہت اونچا چھلانگ لگاتا ہے تو آپ پر آگ کی بڑی گیندیں ڈالتا ہے ، اور اپنے کلہاڑی سے زمین کو ٹکرا دیتا ہے۔. اپنا فاصلہ رکھیں اور اتحادیوں کو زیادہ تر کام کرنے کے لئے کام کرنے دیں ، اور آپ بوری میں اس باس کی لڑائی حاصل کرنے کے قابل ہوجائیں گے.
باس #23 – ہانگ جینگ
مشکل: 6/10
حکمت عملی: وہ ایک ہجے کاسٹر ہے اور وہ تمام عناصر کے لئے سب سے طاقتور منتر استعمال کرتی ہے. اتفاق سے اگرچہ ، یہ بھی اس کی بنیادی کمزوری ہے. در حقیقت ، جیسے ہی وہ ڈالتی ہے ، وہ اسٹیشنری اور نقصان کے لئے کھلا ہے. لہذا ، جب بھی آپ دیکھتے ہیں کہ وہ کوئی جادو کرنے والی ہے ، اس کے قریب ہوجائے گی اور یا تو وہی کرتی ہے یا بھاری حملہ کرتی ہے. باقی لڑائی کے ل your ، اپنا فاصلہ برقرار رکھیں اور آپ کے پاس جو تمام منتر آپ کے پاس ڈالتے ہیں اسے ختم کرنے کی کوشش کریں. بس یاد رکھیں کہ جب وہ آسمان سے بجلی کے بولٹ کو طلب کرتی ہے اور زمین پر برف کا ایک سلیب رکھتی ہے جسے آپ کو دور کرنا ہوگا. باقی ہر چیز کو دور کیا جاسکتا ہے. اس حکمت عملی کے ساتھ ، جب یہ ایک مشکل لڑائی ہے ، آپ اسے مزید ممکن بنائیں گے.
باس #24 – یان لیانگ اور وین چو
مشکل: 5/10
حکمت عملی: اپنے حلیف کو یان لیانگ سے مقابلہ کرنے کی اجازت دیں جب آپ کھڑے ہوکر ، وین چو سے مقابلہ کریں. وہ اتنے سخت نہیں ہیں جتنا وہ نظر آتے ہیں اور بہت آسانی سے نیچے چلے جائیں گے. اضافی روح کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے سلیب مسلط کرنے کے لئے اپنی روح گیج کا استعمال کریں اور حملوں کو دور کرنے پر صرف توجہ دیں. ایک بار وین چو نیچے آنے کے بعد ، یان لیانگ کے ساتھ اپنے اتحادی دوست کی مدد کریں. یان لیانگ کے پاس چینگگوئی کے لئے ایک بہت ہی مماثل اقدام ہے ، لہذا یہاں سلیب مسلط کرنے سے واقعی مدد مل سکتی ہے. تھوڑی دیر کے بعد ، وین چو زندہ آئے گا.
باس #25 – لیو بی
مشکل: 7/10
حکمت عملی: لیو بی ایک انتہائی تیز انسانی شیطان ہے. اس کے دوہری تلواروں کے فوری حملے ہیں جو غیر منقولہ ہونے پر ایک ٹن نقصان پہنچا سکتے ہیں. اتفاقی طور پر ، یہ بھی اس کی ایک اہم کمزوری ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ اس کے حملوں کا ایک اچھا حصہ ختم کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، وہ روح کو پہنچنے والے بہت سے نقصان کو بھی برقرار رکھ سکتا ہے۔. اپنی پوری کوشش کریں کہ آپ جتنے بھی ہو سکے کو ختم کردیں اور ضرورت پڑنے پر شفا بخش اور سانس لینے کے لئے پیچھے ہٹیں اور پیچھے ہٹیں. اگر آپ کرتے ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ آپ اپنے دو اتحادیوں کی حوصلہ افزائی کریں. اگر آپ اسے محفوظ کھیلنا چاہتے ہیں تو ، میں تجویز کروں گا کہ پوری لڑائی کے لئے اس سے اپنا فاصلہ رکھیں اور دونوں اتحادیوں کو زیادہ تر کام کرنے دیں. صرف اس کے قریب ہوجائیں جب وہ اپنی دوہری تلواروں کے ساتھ گھوم نہیں رہا ہے اور سلیب کو مسلط کرنے یا فلیمیو کو جلانے کے لئے ڈال رہا ہے. لہذا ، ایک اچھی حکمت عملی یہ ہوسکتی ہے کہ وہ آپ کے اتحادیوں کو ایک دو سیکنڈ تک لڑنے دے ، اندر جاو ، سلیب مسلط کرنے ، پیچھے ہٹ کر ، پیچھے ہٹنا اور اگر ضروری ہو تو اسے موڑنے دو۔. جب آپ پیچھے ہٹتے ہیں تو ، یہ یقینی بنائیں کہ آپ اور باس کے مابین کافی حد تک فرق ہے کیونکہ اس کی تمام دم اور دوہری تلوار حملوں کی واقعی وسیع رسائی ہوتی ہے۔. اگر ٹینگشے خدائی جانور قابل عمل ہے تو ، اچھی طرح سے ڈیبفس سے نمٹنے کے لئے اسے طلب کریں. اس کا تنقیدی دھچکا حملہ بھی ختم کرنا بھی کافی آسان ہے: جب اسٹیشنری وسط ہوا کی بات ہے تو خون کے بلیڈوں کو ٹھیک کرنا. ایک بار پھر ، آپ کی مدد کرنے اور اس حکمت عملی کو استعمال کرنے کے ساتھ ، دو اتحادیوں کے ساتھ ، یہ لڑائی زیادہ خراب نہیں ہے.
باس #26 – ژانگ لیاؤ
مشکل: 8.5/10
حکمت عملی: جیسے ہی لڑائی شروع ہوگی ، وہ اپنے بجلی کے خدائی درندے کو طلب کرے گا جو بجلی کے عنصر سے اس کی تلوار کو متاثر کرتا ہے. اس کے بعد ، وہ فضائی نازک دھچکا حملہ کرسکتا ہے ، جو نسبتا slow سست ہے ، اس طرح موڑنے میں آسان ہے. ایک بار جب آپ اسے ناکارہ ہوجاتے ہیں تو ، عام یا بھاری حملوں کا مقابلہ نہ کریں. اس کے بجائے ، کسی روح کو نقصان پہنچانے کے لئے سلیب مسلط کرنے یا فلیمیو کو جلانے جیسے دور رس جادو کاسٹ کریں ، پھر پیچھے ہٹیں. اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو ، آپ اس کے تیز چھریوں میں پھنس جائیں گے ، جو کامل وقت کے ساتھ بہہ جانا کافی مشکل ہوسکتا ہے. دوسرا نازک دھچکا اس کے تیز آگے وار پر حملہ کرتا ہے ، جس کی وجہ سے تھوڑا سا مشکل ہوتا ہے. کوشش کریں کہ بجلی کے بولٹ کی بارش میں نہ پھنسیں جب وہ انہیں آسمان سے طلب کرتا ہے کیونکہ یہ بڑے پیمانے پر نقصان پہنچا سکتا ہے. اس لڑائی کو جیتنے کی کلید اس تعدد کا فائدہ اٹھا رہی ہے جس کے ساتھ وہ اپنے فضائی تنقیدی دھچکے حملے کا استعمال کرتا ہے ، جو دونوں میں آسانی سے آسانی سے کام کرتا ہے۔. اس کے بعد ، باقی لڑائی کے لئے اپنا فاصلہ رکھیں اور ضرورت پڑنے پر شفا بخش ، آپ کو آپ کے پاس آنے دیں. یہاں تک کہ اگر آپ قابل ہو تو آپ اس کے بجلی کے حملوں کو دور کرسکتے ہیں ، لیکن اپنا فاصلہ برقرار رکھنا زیادہ محفوظ ہوگا.
باس #27 – یوآن شاؤ
مشکل: 3.5/10
حکمت عملی: یوآن شاؤ درمیانی سطح کے باس کی لڑائی ہے. وہ آئس کاسٹ کرنے والا دم والا شیطان ہے. وہ بڑے پیمانے پر آئس شارڈز اور پروجیکٹیلز ڈال سکتا ہے اور اس کی دم کو اپنے تنقیدی دھچکے حملے کے لئے استعمال کرتا ہے. چونکہ وہ کافی اسٹیشنری ہے ، لہذا آپ اسے اپنے فائدے میں استعمال کرسکتے ہیں. اس کے قریب ہوجائیں اور کافی حد تک روح کو پہنچنے والے نقصان کے ل your اپنا سب سے طاقتور جادو ڈالیں. جب وہ برف ڈالنے والا ہے تو ، پیچھے ہٹنا اور آپ کے روح کے کچھ گیج کو بحال کرنے کے لئے ان کو نظرانداز کریں. اس کے علاوہ ، جادو کاسٹ کرنے کے لئے اس کے قریب تر ہوتا رہتا ہے اور اسے جلدی سے نیچے جانا چاہئے. اینڈگیم ایک ہونے کے باوجود ایک بہت ہی آسان باس.
باس #28 – یو جی / شیطانی کیوئ کا مجسمہ
مشکل: 7.5/10
حکمت عملی: یو جی دو فیز باس کی لڑائی ہے. اس کے اہم حملے تمام بنیادی مراحل کی جادوئی ذاتیں ہیں.
- فیز 1: فیز 1 کے دوران ، یو جی انسانی شکل میں ہوں گے. اس شکل میں ، وہ کافی کمزور اور اسٹیشنری ہے. خاص طور پر مؤخر الذکر پہلو ، آپ مستقل نقصان سے نمٹنے کے لئے استحصال کرسکتے ہیں. جب وہ ان کو کاسٹ کرنے کے لئے تیار ہو رہا ہو تو اس کے تمام منتر میں خلل پڑ سکتا ہے. جب وہ ہے تو ، اس کے پاس جائیں اور بدلے میں اپنا بہترین جادو ڈالیں. اس سے اس کا جادو ٹوٹ جائے گا اور اسی وقت اسے حیرت میں ڈال دے گا ، جس سے وہ بھاری حملے کے لئے کھلا رہ جائے گا. جب آپ اس پر مہلک ہڑتال کرنے کے قابل ہوجاتے ہیں تو اسے ایک ٹن نقصان پہنچے گا. صرف دو حقیقی حملے جو آپ کو دیکھنا پڑتا ہے وہ ہیں جب وہ تلواروں کو طلب کرتے ہیں اور اسپننگ سلیشنگ تحریک میں اپنا ہتھیار استعمال کرتے ہیں۔. اس کے تنقیدی دھچکے ایک اسپن اٹیک اور ایک ہاتھ کی سلیم ہیں ، جو سست اور آسانی سے آسان ہیں.
- فیز 2: فیز 2 کے دوران ، وہ ڈریگن فارم میں ہوگا. اس شکل میں ، وہ اپنی انسانی شکل کے بالکل مخالف ہے. وہ ایک جانور ہے اور بلا تعطل کے گرد گھومتا ہے. اس طرح ، اس کے آس پاس نہ کریں ، پوری لڑائی کے لئے پیچھے کھڑے ہوں اور اس کے آنے والے حملوں کو دور کرنے کی پوری کوشش کریں. اس کے کچھ حملے یہ ہیں: ایک بجلی کی دم سلیش ، ایک زہریلا باڈی اسپن ، 6 لگاتار تلوار سلیش ، زہریلے تالابوں کو زمین سے طلب کیا گیا. یہاں کی حکمت عملی یہ ہے کہ وہ اپنے تنقیدی حملوں کے حملوں کا انتظار کرے ، جو سب سست اور آسانی سے آسانی سے ہیں. ایک تنقیدی دھچکا ایک دم سلیم ہے ، دوسرا ایک آہستہ آہستہ حملہ ہے ، ایک تیسرا ایک بڑے پیمانے پر فائر گیند ہے ، چوتھا ایک دم زمین کا کٹ ہے. آپ مسلط سلیب کو کاسٹ کرنے کی بھی کوشش کر سکتے ہیں جب وہ آس پاس اڑتا ہے تاکہ اسے اگر ممکن ہو تو اس سے ٹکرا جائے ، لیکن اس بار اس پر اس پر زیادہ انحصار نہ کریں۔. جب اس کی روح گیج ختم ہوجاتی ہے تو ، آپ ایک مہلک ہڑتال انجام دینے کے قابل ہوجائیں گے جو نقصان کے بڑے حصوں سے نمٹتا ہے. اس کے علاوہ ، اگر دستیاب ہو تو ، اس کو ڈیبف کرنے کے لئے ٹینسن الہی بیسٹ کو طلب کریں.
باس #29 – آنکھوں پر پٹی لڑکے
مشکل: 9/10
حکمت عملی: آنکھوں پر پٹی لڑکا ایک ہجے کاسٹ کرنے والا انسانی باس ہے ، جو کھیل میں سب سے مشکل ہے. یہ کہانی کا آخری باس بھی ہے. اس باس کی لڑائی کے ل it ، اس کی انتہائی حوصلہ افزائی کی گئی ہے کہ زیادہ سے زیادہ ڈریگن کے برتن کے استعمال اور افادیت کے لئے ہر ممکنہ ڈریگن رگ ایسنس اور کرسٹل اکٹھا کریں۔. آنکھوں پر پٹی لڑکا جلدی پاگل ہے اور خاص طور پر اس کے تنقیدی دھچکے والے حملوں سے ایک ٹن نقصان پہنچاتا ہے. وہ تمام مراحل کو مطلق کمال کے ساتھ ماسٹر کرتا ہے اور کسی بھی لمحے اپنے ہتھیار پر جادو کرسکتا ہے. یہاں ان تمام ممکنہ حملوں کا ایک فوری راستہ ہے جو وہ استعمال کرتا ہے:
- دور رس تلوار سلیش (یہ اس کا پسندیدہ حملہ ہے)
- پرواز چھیدنے والی تلواریں
- اڑتی ہوئی تلواریں جب وہ میدان میں گھومتے ہیں
- زہر کے تالاب
- راک سلیب
- وشال فائر گیندیں
- بجلی کے بولٹ اور تالاب
- آئس شارڈز
جہاں تک اپنے تنقیدی دھچکے کے حملوں کا تعلق ہے ، وہ ایک بڑے پیمانے پر فائر گیند کو جوڑتا ہے ، خود کو دو اور کلون میں تقسیم کرتا ہے ، جن میں سے ہر ایک نقصان سے نمٹ سکتا ہے ، اس کے بعد آپ کو ڈیش اور آپ کے پاس رکھتے ہیں. بعض اوقات ، وہ متعدد تنقیدی دھچکے والے حملوں کی زنجیروں کی زنجیروں کو زنجیروں سے دوچار کرتا ہے ، لہذا صرف محفوظ رہنے کے لئے جوابی کارروائی نہ کریں. یہ سب آپ کو آسانی سے انسٹا مار سکتے ہیں ، لہذا ان کو ختم کرنے کی پوری کوشش کریں. اتفاقی طور پر ، اس لڑائی کو جیتنے کی کلید ہے. اگر ضروری ہو تو ، اس کے حملے کا نمونہ سیکھنے کے لئے کچھ مقدمے کی سماعت کریں اور اس کے تنقیدی ضربوں کا عیب وقت حاصل کریں. یہاں کی حکمت عملی صبر ہے: اس کے کسی بھی عام حملوں کا مقابلہ کرنے کی کوشش نہ کریں. وہ بہت تیز ہے اور آسانی سے آپ کو نقصان پہنچانے کے لئے ان کی زنجیر بنا سکتا ہے. اس کے بجائے ، اس کے تنقیدی دھچکے کے حملوں کو دور کرنے کے لئے صحیح وقت سیکھیں اور اس کے بعد ان کو اپنے فائدے میں استعمال کریں تاکہ مہلک ہڑتالیں کرنے کے قابل ہوں۔. ایک بار پھر ، مسلسل تنقیدی دھچکے کو ختم کرنے کے قابل ہونا یہاں جیتنے کی کلید ہے. اپنے فاصلے کو برقرار رکھنے سے ڈیفیکشن ٹائمنگ میں قدرے اضافہ کرنے میں بھی مدد مل سکتی ہے.
باس #30 – ژاؤ یوآن اور ژیاہو ڈن
مشکل: 5/10
حکمت عملی: یہاں جیتنے کے ل your ، اپنے فاصلے کو اپنے سب سے طاقتور منتروں سے بار بار ژیاہو کو دبا دیں اور صرف تیروں کو دور کرنے اور دھچکے کے اہم حملوں پر توجہ دیں۔. اس میں اور زیادہ نہیں ہے.
باس #31 – یوآن شاؤ
مشکل: 4/10
حکمت عملی: یہ یوآن شاؤ کے خلاف دوبارہ میچ ہے. وہ بڑے پیمانے پر آئس شارڈز اور پروجیکٹیلز ڈال سکتا ہے اور اس کی دم کو اپنے تنقیدی دھچکے حملے کے لئے استعمال کرتا ہے. چونکہ وہ کافی اسٹیشنری ہے ، لہذا آپ اسے اپنے فائدے میں استعمال کرسکتے ہیں. اس کے قریب ہوجائیں اور کافی حد تک روح کو پہنچنے والے نقصان کے ل your اپنا سب سے طاقتور جادو ڈالیں. جب وہ برف ڈالنے والا ہے تو ، پیچھے ہٹنا اور آپ کے روح کے کچھ گیج کو بحال کرنے کے لئے ان کو نظرانداز کریں. اس کے علاوہ ، جادو کاسٹ کرنے کے لئے اس کے قریب تر ہوتا رہتا ہے اور اسے جلدی سے نیچے جانا چاہئے.
یہ WO Long کے تمام مالک ہیں: گرنے والا خاندان.
WO طویل 100 ٪ تکمیل ہدایت نامہ:
- واک تھرو – تمام مشن اور جنگ کے جھنڈے
- تمام اجتماعی مقامات
- شیٹشو
- گولیاں
- ڈریگن رگ کرسٹل اور ایسنس (صحت کی اپ گریڈ)
- گولڈن سکاڈا گولے
- وزرڈری منتر
- باس گائیڈ (تمام مالکان)
- تمام خدائی جانور
- ٹرافی گائیڈ اور روڈ میپ
واو لانگ فالین خاندان: 10 سخت ترین لڑائیاں ، درجہ بندی
قدیم مخلوق سے لے کر واقعی بڑے دوستوں تک ، یہ WO Long میں 10 سخت ترین لڑائیاں ہیں: فالین خاندان.
بذریعہ میتھیو بارڈ | 6 مارچ ، 2023 |
- فیس بک پر شیئر کریں (ایک نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
- ٹویٹر پر شیئر کریں (ایک نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
- لنکڈ ان پر شیئر کریں (ایک نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
- ای میل پر شیئر کریں (ایک نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
| تبصرے گنتی: 0
جبکہ کچھ کال کر رہے ہیں وو لانگ: گرنے والا خاندان ایک آسان (یا زیادہ قابل رسائی) سولسائیک گیم ، یہاں تک کہ صنف کے سابق فوجیوں کو بھی عنوان کے سب سے مشکل چیلنجوں پر قابو پانے میں سخت مشکل پیش آئے گی. جیسا کہ روح کی طرح روایت ہے, واو لمبااس کے 20+ باس لڑائیوں میں سب سے بڑے چیلنجز مل سکتے ہیں.
حالیہ میموری میں بہت سے دوسرے روح جیسے عنوانات سے زیادہ, واو لمبا آپ کو واقعی ماسٹر اور اس کے مختلف مالکان کے حملے کے نمونوں کو حفظ کرنے پر مجبور کرتا ہے. یہاں تک کہ وقت میں معمولی پرچی بھی آپ کو پیری سے محروم ہونے اور لڑائی سے محروم ہونے کا سبب بن سکتی ہے. جبکہ سب واو لمباکھیل کے کچھ لڑائی جھگڑے کو یا تو کمال کا مطالبہ کرکے یا محض آپ کو ان طریقوں سے ناراض کرنے کی ضرورت ہے جس سے آپ کھیل سے دور چلنا چاہیں گے۔. یہ ہیں واو لمبا ایسے مالکان جو آپ کو اپنے کنٹرولر کی قسم کھاتے ہوئے چھوڑ دیں گے وہ ٹوٹ گیا ہے یہاں تک کہ اگر آپ نے ابھی خود ہی اسے نہیں توڑا ہے.
10. یان لیانگ اور وین چو
اگرچہ آپ کو دو مالکان کے خلاف سخت ترین لڑائی نہیں ہے جو آپ کو سولس جیسے کھیل میں ملیں گے ، لیکن یہ کثیر ہدف جنگ واقعی پریشان کن ہوسکتی ہے ، واقعی تیز رفتار.
اگر آپ کمک کے ساتھ اس لڑائی میں نہیں آتے ہیں (جس کی سفارش کی جاتی ہے) ، آپ کو جلدی سے احساس ہوگا کہ اس کھیل کو ایک اچھی وجہ ہے کہ کھیل آپ کو ایک ساتھ متعدد دشمنوں سے مشغول نہ ہونے کو کہتے ہیں۔. ان مالکان کے متبادل حملوں کو دور کرنا ناقابل یقین حد تک مشکل ہے جبکہ انہیں ضروری اہم ہڑتالوں کے ل enough کافی حد تک پہنا ہوا ہے. شکر ہے ، یہ بہت لمبی لڑائی نہیں ہے ، اور آپ ایک دو دوستوں کو ساتھ لا کر اپنے آپ کو بہت آسان بنا سکتے ہیں. پھر بھی ، یہ لڑائی آسانی سے مایوس کن ہوسکتی ہے.
AD – مواد ذیل میں جاری ہے
9. لیو بی
یہ کمیونٹی کے اتفاق رائے کے انتخاب سے کہیں زیادہ یقینی طور پر ذاتی انتخاب ہے ، لیکن مجھے یہ لڑائی دیر سے کھیل کے کچھ حقیقی خوابوں میں سے ایک ہے۔ واو لمبا.
لیو بیئ نہ صرف زیادہ تر دوسرے مالکان کے مقابلے میں تیزی سے حملہ کرتا ہے ، بلکہ اس کے میدان میں اڑنے اور جلدی سے آپ پر اترنے کی صلاحیت سے کچھ عجیب و غریب وقت پیدا ہوتا ہے جس کا پتہ لگانا مشکل ہوسکتا ہے۔. اس لڑائی کو واقعی پریشان کن بناتا ہے ، اگرچہ ، لیو بی کے بجلی کے حملے ہیں جو فرش کے اس پار پھیلتے ہیں جب آپ ابھی بھی باس کو ’مہلک ہنگامے کرنے والے ہنگامے کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔. یہ صرف ایک مشکل مجموعی لڑائی ہے.
8. ژیاہو ڈن
شیطانی فرشتوں کے خلاف زیادہ تر لڑائیاں بڑے پیمانے پر آتش گیر اسکیتھس کے ساتھ مشکل ہوتی ہیں ، لیکن اس چیز سے جو اس لڑائی کو اتنا پریشان کن بنا دیتا ہے وہ “چیزوں” کی سراسر مقدار ہے جو میدان کو بھرتی ہے۔.
پاریاں دل ہیں واو لمبااس کھیل میں لڑاکا ، اور کامل پاریاں کامل وقت کی ضرورت ہوتی ہے. اس سے پتہ چلتا ہے کہ جب کسی دشمن کے حملے کسی قسم کے ذرہ اثر سے ہمیشہ ہی غیر واضح ہوجاتے ہیں تو وقت کی پیروں کا وقت کرنا بہت مشکل ہوتا ہے۔. کچھ کوششوں کے بعد آپ یقینی طور پر یہ لڑائی سیکھ سکتے ہیں ، لیکن یہ حیرت انگیز طور پر مایوس کن جنگ ہے.
7. یو جی/شیطانی کیوئ کا مجسمہ
ایک سولس جیسے کھیل میں حتمی مالکان شاذ و نادر ہی ایک سولس جیسے کھیل میں سب سے مشکل مالک ہیں ، لیکن وو لمبا کچھ مایوس کن دیر سے کھیلوں کی لڑائیوں کی خاصیت کے ذریعہ اس روایت کو کسی حد تک روکا ہے. اس میں یو جی کے خلاف جزوی جنگ شامل ہے.
اس لڑائی کا یو جی حصہ شیطانی ڈریگن جیسی مخلوق کے خلاف اصل جنگ کے لئے ایک وسیع پیمانے پر جعلی آؤٹ ہے جسے شیطانی کیوئ کے مجسم کے نام سے جانا جاتا ہے۔. شیطانی کیوئ کی صاف ستھری ہڑتالوں کے لئے پیروں کو مناسب طریقے سے وقت دینا یقینی طور پر مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن جو چیزیں اس جنگ کو واقعی سخت بناتی ہیں وہ شیطانی کیوئ کے بڑے پیمانے پر اے او ای حملے ہیں جو میدان کو بھرتے ہیں اور آپ کو کھڑے ہونے کے لئے کچھ محفوظ جگہوں کے ساتھ چھوڑ دیتے ہیں۔. ایک بار جب آپ یہ جان لیں کہ ان AOE کی صلاحیتوں کو کب ڈالا جاتا ہے اور وہ کیسے پھیل جاتے ہیں ، حالانکہ ، آپ کو آدھا گھر ہونا چاہئے.
AD – مواد ذیل میں جاری ہے
6. ژانگ لیاؤ
زیادہ تر حصے کے لئے ، ژانگ لیاؤ ان روحوں کی طرح مالکان میں سے ایک ہے جو کھلاڑی کے بنیادی لڑائی کے انداز کی نقالی کرتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ فوری حرکتوں ، پھیلاؤ ، اور جارحانہ ہنگاموں پر انحصار کرتا ہے. کیا اس باس کو اتنا چیلنج بناتا ہے ، اگرچہ ، اس کے بالکل تباہ کن بجلی کے حملے ہیں.
ژانگ لیاؤ کی ایک اہم صلاحیت اسے آپ پر چارج دیکھتی ہے ، آپ کو اس کے بجلی کے ہتھیاروں سے مار دیتی ہے ، اور پھر اس علاقے میں بجلی کے بولٹوں کی بیراج کو اتار دیتی ہے جس میں آپ کھڑے ہیں. آپ جانتے ہو کہ یہ آرہا ہے ، لیکن یہ ہے حیرت انگیز طور پر ہنگامہ خیز ہڑتالوں اور وقت میں بجلی کے بولٹ دونوں کو پیری کرنا مشکل ہے. میں نے اس لڑائی کے دوران بہت زیادہ نقصان کھا لیا ، اور یہ واقعی ان لڑائیوں میں سے ایک ہے جہاں آپ کو اپنے دانتوں کی جلد سے رہنا سیکھنا پڑتا ہے اگر آپ جیتنے جارہے ہیں۔.
5. آوے
یہ یقینی طور پر ایک اور ذاتی انتخاب ہے ، لیکن ایوے کے خلاف لڑائی کسی بھی حالیہ سولس لائیک کھیلوں میں میری سب سے غیر متوقع “دیواروں” میں سے ایک تھی۔.
آوے آپ کی ان بڑی مخلوقات سے کہیں زیادہ متاثر کن نہیں لگتا ہے جس میں آپ کا سامنا کرنا پڑتا ہے واو لمباکی سطح ، لیکن آپ کو جلدی سے پتہ چل جائے گا کہ یہ کھیل کے ایک مشکل مالکان میں سے ایک ہے. آوے ہر زاویے سے طاقتور حملوں کو دور کرسکتا ہے ، اور اس کے تقریبا all تمام حملوں کا وقت صرف ان طریقوں سے تھوڑا سا محسوس ہوتا ہے جو آپ کے پیری اوقات کو آسانی سے رکاوٹ بناسکتے ہیں۔. اس باس کی خطرے کی طلب کی چھوٹی کھڑکیوں کو نقصان پہنچانے کے ل You آپ کو واقعی آپ کو اپنی کچھ چیسیئر صلاحیتوں پر انحصار کرنا ہوگا۔.
4. آنکھوں پر پٹی لڑکے
اگر اصل حتمی باس کا انکشاف کریں واو لمبا حیرت سے آپ کو نہیں پکڑتا ، اس غیر متوقع دشمن کے خلاف لڑائی یقینی طور پر آپ کو ایک لوپ کے لئے پھینک دے گی.
یہ باس آپ پر بالکل ہر چیز پھینک دیتا ہے. اس کی آگ ، برف اور زہر کے حملے تشریف لانے کے لئے کافی سخت ہیں لیکن یہ اس کی بڑے پیمانے پر ہنگامہ خیز ہڑتالیں ہیں جو بنیادی طور پر AOE کی صلاحیتوں سے دوگنا ہیں جو واقعی آپ کو مایوس کرنا شروع کردیں گی۔. یہ واقعی ہنر مند لڑائیوں کے ان حتمی امتحانات میں سے ایک ہے جو مکمل طور پر ٹوٹا ہوا محسوس نہیں ہوتا ہے (لہذا اس فہرست میں اس کی جگہ کا تعین) لیکن آپ کو اپنی حدود میں دھکیل دے گا۔.
AD – مواد ذیل میں جاری ہے
3. ژانگ لیانگ
ژانگ لیانگ کے خلاف لڑائی کے بارے میں بہت کچھ کہا گیا ہے اور چاہے یہ بہت مشکل ہے یا نہیں. اگرچہ مجھے لگتا ہے کہ اس لڑائی کا بیشتر حصہ کھیل کے میکانکس کا پتہ لگانے کے لئے کم ہے ، لیکن میں اس سے انکار نہیں کرسکتا کہ حالیہ روح کی طرح کی تاریخ میں یہ سب سے مشکل سب سے مشکل مالکان ہے۔.
کچھ نے تو یہاں تک کہا ہے کہ ان کا خیال تھا کہ جانگ لیانگ ان روحوں کی طرح مالکان میں سے ایک ہے جسے آپ کو شکست دینے کے قابل نہیں ہے ، اور میں کیوں سمجھتا ہوں کہ کیوں. کھیل ایمانداری کے ساتھ آپ کو مذکورہ بالا کور میکانکس میں سے کچھ کو سکھانے کا ایک بہت اچھا کام نہیں کرتا ہے جس طرح آپ کو ان کو یہاں استعمال کرنے کی ضرورت ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ صرف یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہو کہ ایک بنیادی پیری یہاں تک کہ کیا نظر آتی ہے یا محسوس ہوتی ہے تو آپ ایک ٹن وقت گزاریں گے۔. اس باس کے ل You آپ کو شاید تھوڑا سا حوصلے پلانے کی ضرورت ہوگی اور اس کے دو سے بچنے کے لئے جو بھی ابتدائی چالیں آپ کے اختیار میں ہیں اسے استعمال کریں (!) مراحل. یہ لڑائی آپ کو جو کچھ آنے والی چیزوں کے لئے بالکل تیار کرے گی ، حالانکہ ہمیشہ بہترین طریقوں سے نہیں.
2. ژانگ رنگ
اگرچہ “باس جو اپنے آپ کو کلونز کو طلب کرتے ہیں” ایک بہت ہی عام روح کی طرح ٹراپ ہے ، ژانگ رنگ اس بنیادی باس فائٹ تصور کی ایک مشکل ترین مثال بننا پڑے گا جو میں نے کچھ وقت میں ایک روح جیسے کھیل میں دیکھا ہے۔.
ژانگ رنگ صرف اپنے ایک یا دو کلون کو طلب نہیں کرتا ہے۔ وہ نقلوں کی ایک چھوٹی سی فوج کو جوڑتا ہے جو آپ کی زندگی کو ایک ڈراؤنا خواب بنا سکتا ہے اور بنائے گا. مضحکہ خیز پر اس لڑائی کی سرحدوں میں جو چیزیں ہو رہی ہیں. یہاں تک کہ جب آپ ہر زاویے سے آنے والے بہت سے ابتدائی حملوں میں سے کسی ایک پر تشریف لے نہیں رہے ہیں ، آپ کو ان بنیادی اور تنقیدی ہڑتالوں کا محاسبہ کرنا پڑتا ہے جو ہمیشہ ایک سمت سے آتے ہیں جس کی طرف آپ نہیں دیکھ رہے ہیں۔.
جب تک آپ کو AOE کے غیر معمولی نقصان سے نوازا جاتا ہے ، اس لڑائی کو پنیر کرنے کا کوئی حقیقی طریقہ نہیں ہے. آپ کو صرف اس وقت تک رقص کرنا ہوگا اور ان کلونوں کو ختم کرنا ہوگا جب تک کہ آپ اصلی باس پر توجہ مرکوز نہ کرسکیں. تب بھی ، وہ طلب کرے گا مزید کلون جب اس کی صحت کافی حد تک ختم ہوجاتی ہے. یہ ایک حقیقی پیسنا ہے.
1. لو بو
اگرچہ لو بو کے خلاف دونوں لڑائ مشکل ہیں ، لیکن یہ جگہ اس پہلی لو بو باس لڑائی کے لئے مخصوص ہے جس کی وجہ سے بہت کچھ ہے۔ واو لمبا کھلاڑی کھیل چھوڑنے اور کبھی پیچھے مڑ کر نہیں دیکھیں گے.