تھنڈر لائیں: آرک 3 کے اندر.0> نیوز | ، تقدیر 2 سیزن 18 کی رہائی کی تاریخ ، نیا چھاپہ ، اور آرک 3.0 | پی سی گیمر
تقدیر 2 سیزن 18: رہائی کی تاریخ ، آرک 3.0 ، اور نیا چھاپہ
چھاپے پہلے 24 گھنٹوں کے لئے مقابلہ کے موڈ میں شروع ہوں گے اور اس کے بعد آپ عام طور پر اس تک رسائی حاصل کرسکیں گے, متوقع بجلی کی سطح 1560 ہوگی, اگرچہ.
تھنڈر لائیں: آرک 3 کے اندر.0
ناگزیر بجلی کی طرح جو طوفان کے بادلوں کی پیروی کرتا ہے ، آرک 3.0 کا وقت آخر کار آگیا ہے. 2022 میں ، ابتدائی ذیلی طبقات کی اصل تینوں جو تقدیر 2 میں پاور سرپرستوں کی ایک بڑی حد سے تجاوز کر رہی ہیں. باطل “3 حاصل کرنے والا پہلا ذیلی کلاس تھا.0 ”ڈائن کوئین توسیع کے آغاز کے ساتھ علاج. پریتوادت کا سیزن سولر 3 کا خیرمقدم کیا.0 اور ، جلد ہی ، اب وقت آگیا ہے کہ آرک چلانے والوں کو ان کی اپ گریڈ حاصل ہوگی. تقدیر 2 کی ترقیاتی ٹیم اس ذیلی طبقے کی بحالی پر سخت محنت کر رہی ہے ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ آرک سبکلاس کا نیا ورژن تھنڈر لائے گا۔.
باطل اور شمسی کے ساتھ سیسہ کے ذیلی طبقے کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کے بعد ، ٹیم نے ایک ذیلی طبقے کی بحالی کے بارے میں جو کچھ ہے اس کے جوہر میں بہت زیادہ وقت صرف کیا ہے: اس بات کو یقینی بنانا کہ گیم پلے کا ہر پہلو اور ہر قابلیت اور خصوصیت پلیئر کی فنتاسی میں فٹ بیٹھتی ہے۔. وہاں پہنچنے کے لئے ، یہ سب متاثر کن سے شروع ہوتا ہے.
تقدیر کے ڈیزائنر سیم ڈن نے کہا ، “آرک واقعی صرف ، ‘تیز اور ہٹ چیزیں مارو’ ،” جب آرک 3 کو طاقت دینے والی بنیادی خیالی تصور کے بارے میں پوچھا گیا۔.0 refamp. “ہم اسے ‘ہولڈ ڈبلیو’ سبکلاس کہتے ہیں. ہر چیز آگے بڑھنے اور جارحیت اور ان صلاحیتوں کو چالو کرنے کے ارد گرد بنائی گئی ہے.”
تیز رفتار ، اعلی اثر والے مقصد کو طاقت دینا ، آرک 3 کے لئے ایک اہم الہام.0 2009 کی ایکشن مووی تھی کرینک 2: ہائی وولٹیج. میڈ کیپ ایکشن فلک نے جیسن اسٹیٹم کو ایک سابق ہٹ مین کی حیثیت سے ستارے کیا ہے جس کا دل چوری ہوا ہے اور اس کی جگہ بیٹری لے گئی ہے. زندہ رہنے کے ل St ، اسٹیٹم کو اپنے جسم کو بجلی کے لحاظ سے زیادہ اشتعال انگیز طریقوں پر رکھنا چاہئے. یہ غیر اسٹاپ ہے ، یہ بے لگام ہے ، اور ٹیم جس فنتاسی کو حاصل کرنا چاہتی تھی اس کے لئے شروع کرنے کے لئے یہ ایک بہترین جگہ ہے. یعنی مضحکہ خیز بند ہونے کی رفتار اور آمد پر زیادہ سے زیادہ اثر.
تقدیر کے ڈیزائنر مائک ہمبولٹ نے کہا ، “ہمارے بارے میں بہت سارے خیالات تھے ،” اوہ ، آپ کو یہ بوف مل جاتا ہے اور پھر – جیسن اسٹیٹم کے دل کی طرح – آپ کو لڑائی میں رہ کر اسے ٹکرانے کی ضرورت ہے۔ “. “[جیسے جیسے ڈیزائن تیار ہوا] ہم اس سے تھوڑا سا بھٹک گئے کیونکہ اس کی تقدیر کے گیم پلے میں اس کو حاصل کرنا مشکل ہے ، جہاں آپ ایک کمرے میں 75 راکشسوں کو حذف کررہے ہیں اور پھر دالان سے گزر رہے ہیں۔. لیکن یہ وہ جذباتی فنتاسی تھی جس کے لئے ہم جانا چاہتے تھے: بہت زیادہ جیسے ‘کنارے پر رہنا.””
وہ سرپرست جنہوں نے باطل یا شمسی (یا اس معاملے کے لئے ، یا اسٹاسس کے ساتھ) کے اصلاح شدہ ورژن کے ساتھ کچھ وقت گزارا ہے ، اس کی بنیادی باتوں کو جانتے ہیں کہ آرک 3 سے کہاں شروع ہونا ہے۔.0. جیسا کہ ان دیگر ذیلی طبقات کے اختیارات کی طرح ، آرک 3.0 کھلاڑیوں کو ان کے سرپرست کے اختیارات کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے ل more زیادہ لچک دے گا ، پہلوؤں اور ٹکڑوں کے تعارف کے ذریعے ، ان کے پلے اسٹائل کے مطابق. اس کے علاوہ ، جدید تقدیر 2 سینڈ باکس کے لئے نئی اور واپسی کلاس اور ہنگامہ خیز صلاحیتوں کو تعمیر یا ریفیکٹر بنایا گیا ہے ، جس سے ذیلی طبقے کو پہلے سے کہیں زیادہ طاقتور بنایا گیا ہے۔.
نئی صلاحیتوں کو روشن کرنا
.0 تجربہ. سب سے پہلے نیا بوف ہے۔بڑھا ہواجو آرک 3 کی کلید ہے.0 تجربہ. ایک بڑھا ہوا سرپرست تیز تر ہے – نقل و حرکت کی رفتار کے لحاظ سے اور ان کے ہتھیاروں سے نمٹنے کے لحاظ سے – اور زیادہ فرتیلی ، لمبی سلائیڈیں انجام دینے کے قابل جو اس کے بعد آنے والے کچھ حملوں کے لئے تباہ کن سیٹ اپ کے طور پر کام کرسکتی ہے۔. دوسرے نقصان کی قسم کے بفس (باطل کی پوشیدہ یا شمسی توانائی سے) کے برعکس ، کھلاڑیوں کو کسی خاص پہلوؤں یا ٹکڑوں کو بڑھاوا دینے کی ضرورت نہیں ہے۔. پہلے سے طے شدہ طور پر ، کسی بھی آرک کو پہنچنے والے نقصان سے اہداف کو تیزی سے شکست دینے کے بعد تمام آرک کلاسز کو بڑھاوا دیا جاتا ہے ، اور لیس پہلوؤں اور ٹکڑے کو بڑھاوا دینے یا فائدہ اٹھانے کے ل additional اضافی طریقے پیش کرتے ہیں۔.
کچھ سیکنڈ کے لئے چھڑکنے کے بعد ، ایک تیز رفتار سرپرست رفتار میں ایک اور فروغ حاصل کرے گا (جیسا کہ ڈیزائنر مائک ہمبولٹ نے کہا ، “بنیادی طور پر ہم اپنی سپرنٹ حرکت پذیری کو آگے بڑھا سکتے ہیں”) ، ایک بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے والے مزاحمتی چمڑے کو حاصل کریں گے ، اور ایک قابل بنائیں گے۔ یہاں تک کہ طویل سلائیڈ کی صلاحیت. ۔. یہاں تک کہ اگر کسی کھلاڑی کو اب بڑھایا نہیں جاتا ہے ، جب تک کہ وہ سپرنٹنگ کرتے رہیں گے ، اسپیڈ بوسٹر بوف فعال رہے گا.
“[ترقی میں] ، اسپیڈ بوسٹر نے شاید میرے ساتھ سوار ہونے میں سب سے طویل عرصہ لیا جس میں آپ پہلے ہی تیزی سے آگے بڑھ رہے تھے۔.0. “اسپیڈ بوسٹر میں پی وی ای نقصان کی مزاحمت کو شامل کرنا ایک مضبوط گیپ پر بند کرنے والے آلے کے طور پر اس کو سیمنٹ کرنے کے لئے اور اسے پلے اسٹیٹنگ میں ایک کور سے دوسرے حصے میں منتقل کرنے کے لئے استعمال کرتے ہوئے واقعی یہ سب میرے لئے ایک ساتھ لایا۔. آپ چھڑکنے لگتے ہیں اور پھر آپ سنتے ہیں کہ اس آڈیو سوجن کے سامنے آنے لگیں اور پھر آپ جیٹ انجن کی طرح ہو ، میدان کے گرد گھومتے ہو. یہ بہت اچھا ہے.”
ڈففس سائیڈ پر ، آرک 3.0 پارٹی میں دو لے کر آرہا ہے: اندھا اور جھٹکا. پی وی ای میں اندھے مخالفین (قدرتی طور پر) دیکھنے کے قابل نہیں ہوں گے اور یہ بھی ناگوار اور اپنے ہتھیار کو برطرف کرنے سے قاصر ہوں گے۔. پی وی پی میں ، اندھے ہوئے مخالفین کی اپنی اسکرین کو سفید کر دیا جائے گا اور ان کی ایچ یو ڈی کو ایک مسخ شدہ ، دھوئے ہوئے آڈیو اثر کے ساتھ مختصر وقت کے لئے ہٹا دیا جائے گا۔. جھٹکے ہوئے مخالفین جو نقصان پہنچا ہے وقتا فوقتا زنجیروں کے سلسلے کو قریبی دشمنوں کو بھیج دیتے ہیں ، اور انہیں اس عمل میں نقصان پہنچاتے ہیں۔.
آرک 3.0 آئنک کے نشانات کو بھی جمہوری بناتا ہے ، جو پہلے صرف درمیانی درخت کے وارلوکس پر دستیاب تھے. اب سب کے لئے دستیاب ، نشانات ایسی چیزیں ہیں جو جمع ہوجاتی ہیں ، آپ کی تمام صلاحیتوں کے لئے توانائی کا اضافہ کردیں گی.
اب جب آپ بنیادی باتوں سے واقف ہیں ، آئیے خود کلاسوں میں کودتے ہیں کہ وہ یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ کس طرح آرک 3 کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا رہے ہیں۔.0.
ہنٹر
آرک لائٹنگ کی طاقت کے ساتھ آگے بڑھنے والا ایک شکاری ایک نظارہ ہے جو کسی بھی دشمن کے دل میں خوف کو یقینی بنانا یقینی ہے. جیسا کہ پچھلے ذیلی طبقے کی اصلاحات کی طرح ، ٹیم کے ذہن میں قطعی تصاویر تھیں جب اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ نئے آرک کو لڑائی میں کیسا محسوس ہونا چاہئے۔. ہنٹر کے ل the ، ٹیم نے “مکرم واریر راہب” کا تصور کیا ، جس سے شکاری کو قریبی حلقوں میں جانے کی صلاحیت دی گئی۔.
ہمبولٹ نے کہا ، “شکاریوں کے لئے ہم قریب سے رہنے اور محفوظ رہنے کا بدلہ لینا چاہتے تھے جب آپ کسی دشمن کے ساتھ قریبی حلقوں میں ہیں ، جو ہمارے بہت سارے مواد میں کرنا بہت مشکل ہے۔”. “ہم انہیں زندہ رہنے کے ل tools ٹولز دینا چاہتے تھے جب کہ انہوں نے یا تو خلا کو بند کردیا یا ہنگامے کے طومار میں تھے. یہ بنیادی طور پر ان کو بھیڑ کنٹرول کے اوزار دینے کی شکل میں آیا ہے.”
اس مقصد کے لئے ، ہنٹر کا آرک اسٹاف سپر لوٹ رہا ہے. اے آر سی کے عملے کے ساتھ ، شکاری ایک بٹن کے پریس کے ساتھ پروجیکٹیل کو روکنے اور ان کو دور کرنے کے ساتھ ساتھ ایک بکتر بند ڈاج بھی انجام دینے کے قابل ہوں گے جہاں ڈوڈنگ پر ، شکاری آنے والے نقصان سے زیادہ مزاحم ہے۔.
لیکن ایک سپر ٹیم کے لئے کافی نہیں لگتا تھا ، اس طرح ایک بالکل نیا آرک تھیمڈ سپر ، اجتماعی طوفان کا تعارف. یہاں ، شکاری ہوا میں اچھل پڑتا ہے ، اور اپنے عملے کو نیزہ کی طرح زمین (یا بدقسمت دشمن میں) پھینک دیتا ہے. اثر کے بعد ، عملہ ایک نقصان دہ پھٹ کا اخراج کرتا ہے جو قریبی دشمنوں کو جھٹکا دیتا ہے. اس کے فورا بعد ہی ، بجلی کا ایک بڑا بولٹ عملے پر حملہ کرتا ہے اور اس پر زیادہ چارج کرتا ہے ، جس سے کئی سیکنڈ تک اس کے ارد گرد ایک بہت بڑا نقصان ہوتا ہے – جب کہ اس کے قریب جانے والے کسی بھی دشمن کو نقصان پہنچانے کے لئے عملہ بجلی کے آرک بھیجتا ہے۔.
ہنگامے کی طرف ، ٹیم نے شکاری کے امتزاج کو دھچکا لگانے کی اہلیت برقرار رکھی ، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یہ خوبصورت واریر فنتاسی کے مطابق ہے جس کے لئے وہ جارہے ہیں. امتزاج کے دھچکے سے ہونے والی ہلاکتوں سے ڈاج توانائی کی واپسی ہوگی ، ہنگامے کے نقصان میں اضافہ ہوگا ، اور صحت کی ایک چھوٹی سی مقدار کو بحال کیا جائے گا ، جس سے ہنر مند شکاریوں کو اپنے ڈاجوں اور ہنگامے کرنے والے حملوں کو خوبصورت غصے کے بیلیٹک پھٹ میں زنجیر مل سکے گا۔. اس کے علاوہ ، ناگوار دھچکا ہنگامہ برپا ہوتا ہے ، اور کھجور کے تباہ کن حملے سے مخالفین کو اندھا کرتا ہے جبکہ اب بھی شکاری کو راستے میں بڑھا دیتا ہے۔.
شکاری اپنے تاکتیکی انداز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لئے تین آرک پہلوؤں میں سے انتخاب کرسکیں گے:
- بہاؤ کی حالت: جھٹکے ہوئے حریف کو شکست دینے کی وجہ سے آپ کو بڑھاوا دیا جاتا ہے. جب بڑھا دیا جائے تو ، ہنٹر کا ڈاج تیزی سے ری چارج کرے گا اور آپ کو نقصان سے زیادہ مزاحم بنائے گا ، اور آپ کے پاس تیزی سے دوبارہ لوڈ کے اوقات ہیں.
- ٹیمپیسٹ ہڑتال: شکاری کو ایک سلائڈنگ ہنگامہ خیز کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جو زمین کے ساتھ ایک آرک لہر کا آغاز کرتا ہے ، جس سے اہم نقصان اور اس کے راستے میں دشمنوں کو جھٹکا دیتا ہے۔.
- مہلک موجودہ: ڈوڈنگ کے بعد ، ہنٹر کے ہنگامے کے لنج کی حد میں اضافہ ہوا ہے اور ان کا اگلا ہنگامہ خیز حملہ ہدف کو جھٹلا دیتا ہے اور ایک نقصان دہ بجلی پیدا کرتا ہے۔. جب آرک اسٹاف سپر کے ساتھ استعمال ہوتا ہے تو ، ڈوڈنگ کے بعد ، ہنٹر کا اگلا اسٹاف لائٹ اٹیک دو بار ٹکرا جاتا ہے. اس کے علاوہ ، ہنگامہ خیز حملے سے جھٹکے ہوئے دشمن کو مارنا ان کو اندھا کردے گا.
آخر میں ، اور خاص نوٹ ، آرک 3.0 آرک شکاریوں کے لئے پلک جھپکنے کے موڈ کو بھی واپس لائے گا. در حقیقت ، پلک جھپکنے کی اہلیت میں کسی بھی طبقے کے لئے بیس لائن بوف بھی شامل ہوگا جس تک رسائی حاصل ہو (آپ کو دیکھتے ہوئے ، باطل وارلوکس).
ہمبولٹ نے کہا ، “تقدیر 2 کی رہائی کے بعد سے واقعی پلک جھپکنے کو نہیں چھوا گیا ہے ، اور کبھی بھی دہشت گردی کے اپنے سابقہ دور کی بلندیوں پر کبھی نہیں پہنچا تھا۔”. “ہم نے محسوس کیا کہ یہ ایک اچھا وقت ہے کہ کچھ ٹیوننگ کی تبدیلیوں کو تھوڑا سا پیچھے چلیں اور پلک جھپکنے کی طاقت کو غیر ملکی لیس کی ضرورت کے بغیر بیس لائن پر لائیں۔.”عملی اصطلاحات میں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ سفر کا فاصلہ بڑھتا ہے اور اس صلاحیت کے لئے دوبارہ کام کرنے والا ریچارج ماڈل جو اس کی تاثیر کو برقرار رکھتے ہوئے اسے تازہ رکھے گا۔.
وارلوک
پلیئر کی خیالی تصورات اس سے کہیں زیادہ واضح نہیں ہوتی ہیں جو ٹیم کے ذہن میں آرک 3 کے ذہن میں تھی.0 وارلوکس. دو الگ الگ تصاویر ذہن میں تھیں: “لائٹنگ شمان” اور شہنشاہ پیلپٹائن فل لائٹنگ فنگرز کے موڈ میں لیوک اسکائی واکر کو برن ٹوسٹ میں تبدیل کرتے ہوئے.
ڈن نے کہا ، “ہم چاہتے تھے کہ کھلاڑی کو ایسا محسوس ہو جیسے وہ اپنے جسم کے ذریعے طوفان کی طاقت کو چینل کررہے ہیں۔”. “طوفان کو کنٹرول کرنا ، ابتدائی نالی کی طرح بجلی کو کنٹرول کرنا.”
وارلوکس کے لئے دو سپر دستیاب ہوں گے: افراتفری کی رسائ ، جہاں کھلاڑی مخالفین کو ختم کرنے کے لئے اپنے ہاتھ سے آرک انرجی کے مرتکز بیم کو گولی مار سکیں گے ، اور طوفان ، جو دنیا بھر میں تیرتے ہوئے پلپیٹین کی شبیہہ کے مترادف ہے ، بجلی سے فائرنگ کرے گا۔ ان کی انگلیوں سے. اس سپر میں پچھلے نیچے والے درجے کے آرک (کھلاڑی کے نیچے ایک نقصان دہ شاک ویو پیدا کرنا) اور پرانے ٹاپ ٹری آرک سے آئنک پلک جھپکنے والے سلوک (سپر کے دوران مختصر طور پر ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے) دونوں لینڈ فال سلوک کو جوڑتا ہے (کھلاڑی کے نیچے ایک نقصان دہ شاک ویو پیدا کرنا) اور آئنک پلک جھپکنے والے سلوک.
وارلوکس میں دو میل دستیاب ہوں گے ، دونوں بجلی کی طاقت کا استعمال کرتے ہوئے. بال آسمانی بجلی کا ہنگامہ آرک توانائی کی ایک تیرتی گیند بھیجے گا جو دھماکے کرتا ہے ، اور دشمنوں کو اوپر سے نیچے زپ کرتا ہے. چین کی بجلی سے بجلی کے آرکس کو اس عمل میں آس پاس کے دشمنوں کو بنیادی ہدف اور چین کو نقصان پہنچانے کے لئے بجلی کے آرک بھیجے جائیں گے۔.
“وارلوک کی پوری بات یہ ہے کہ بڑھایا جانا ان کی صلاحیتوں میں ترمیم کرتا ہے۔ یہ ان کو طاقت دیتا ہے ، “ڈن نے کہا. “بال آسمانی بجلی کے ل ، ، اگر آپ کو بڑھا دیا گیا ہے تو ، آرک بال اڑ جائے گا اور صرف ایک بار عام کی بجائے تین بار دشمنوں کو زپ کریں گے ، لہذا آپ اس سے زیادہ نقصان پہنچا سکتے ہیں۔. زنجیر بجلی کے ل it اس سے زیادہ اہداف کی زنجیر ہے.”خاص طور پر ، جبکہ عام چین کی بجلی کی بجلی کی ایک واحد سیٹ زنجیروں کا ایک سیٹ بناتی ہے جو اہداف کی تعداد کے ایک سیٹ کے درمیان اچھال جاتی ہے ، جب اس میں اضافہ ہوتا ہے تو ، قابلیت زنجیروں کے دو سیٹ بناتی ہے ، اور ممکنہ طور پر دشمنوں کی تعداد سے دوگنا کود سکتی ہے۔.
وار لاکس کے لئے تین پہلو دستیاب ہوں گے:
- آرک روح: وارلوک نے ایک آرک روح پیدا کرنے کے لئے ایک رفٹ کاسٹ کیا جو کھلاڑی کو جنگ میں مدد فراہم کرے گا. اتحادی جو رفٹ سے گزرتے ہیں وہ بھی آرک روح حاصل کریں گے. جب اتحادی قریب ہوتے ہیں تو رفٹ تیزی سے چارج کرتا ہے. جب آپ کے پاس کوئی بھی آرک روح ہے یا حاصل کی جاتی ہے تو اس کی آگ کی شرح میں اضافہ ہوتا ہے.
- بجلی کا اضافہ: وارلاک بجلی کی ایک گیند میں تبدیل ہونے اور ٹیلی پورٹ کو آگے بڑھاتے ہوئے اپنے ہنگامے کو متحرک کرتا ہے ، اور باہر نکلنے والے مقام پر بجلی کے بولٹ کے ایک فیلڈ کو پکارتا ہے۔.
- الیکٹرو اسٹاٹک ذہن: آرک کی قابلیت آرک سے متاثرہ دشمنوں کو مار ڈالتی ہے اور مار دیتی ہے آئنک نشانات پیدا کرتی ہے. جب آپ کسی بھی آئنک ٹریس کو جمع کرتے ہیں تو ، آپ کو بڑھاوا دیا جاتا ہے.
ٹائٹن
ٹائٹنز کو روایتی طور پر پیراگون آف موبلٹی کے نام سے جانا جاتا ہے لیکن ، آرک 3 کے ساتھ.0 ، ٹیم چیزیں لرز رہی ہے. ٹیموں نے ٹائٹن آرک ریپیمپ کے لئے ایک دو جوڑے کو ذہن میں رکھتے ہوئے: آپ کے مٹھیوں کے ساتھ ننگے گھوڑے جھگڑا اور فریٹ ٹرین.
ہمبلٹ نے کہا ، “آپ کو آرک ٹائٹن منتقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے ،” وہ آپ کو منتقل کرتے ہیں. آرک ٹائٹن کا حتمی مقصد یہ ہے کہ آپ کو چہرے پر مکے ماریں اور اسی طرح ہم نے آرک ٹائٹن کے لئے جو کچھ کیا وہ یہ تھا کہ کوشش کریں اور یہ معلوم کریں کہ ہم کس طرح مٹھی سے چہرے سے رابطے کو زیادہ سے زیادہ آسان بناتے ہیں۔.”
یہ خواہش کہ تمام چیزوں کو کارٹون بنائے جو ایک دو تباہ کن سپر میں ظاہر ہوتا ہے جو آرک 3 کے لئے واپس آرہے ہیں.0: مٹھی آف تباہی اور تھنڈر کریش. اگرچہ مؤخر الذکر عملی طور پر پہلے سے تبدیل نہیں ہوا ہے ، مٹھی کی ہاوک کے پاس اب ایک ایڈجسٹ سلیم رداس ہے جو اوپر اور نیچے والے راستے کے درمیان آدھا راستہ ہے ، اور گراؤنڈ سلیم اس کے بعد ایک نقصان دہ میدان چھوڑ دیتا ہے ، جبکہ ہوا سے ٹکرانے سے AOE اثر کو نقصان پہنچاتا ہے (پچھلے سے ہی ٹاپ ٹری سلوک).
تھنڈر کریش (اور دیگر صلاحیتوں) کے معاملے میں ، پرانے “سبکلاس ڈائمنڈ” سسٹم سے ذیلی طبقے کی صلاحیتوں کو غیر منقولہ کرنے کے نتیجے میں کچھ خاص بوفس ہوں گے جس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی اس کا استعمال کس طرح کرتے ہیں۔. یہ ایک اندرونی فوائد میں سے ایک ہے کہ نیا سبکلاس 3.0 نظام تقدیر لاتا ہے. ہمبولٹ نے کہا ، “جب آپ ان کو مختلف چیزوں کے ساتھ جوڑا بنانا شروع کردیتے ہیں ، حالانکہ اصل قابلیت کے بارے میں کچھ بھی نہیں بدلا ہے ، اس کے نتیجے میں وہ نمایاں طور پر مضبوط تر ہونے کا خاتمہ کرسکتے ہیں ، کیونکہ اب وہ ان کو گھیرے میں لے کر ڈبے والے سیٹ میں بند نہیں ہیں۔”. “تھنڈر کریش اس کی ایک عمدہ مثال ہے.”
آرک ٹائٹن میں آنے والی سب سے بڑی تبدیلیوں میں سے ایک نئی تھرسٹر کلاس کی صلاحیت ہے. زمین پر رہتے ہوئے ایک بٹن کو ڈبل ٹیپ کرنے سے ، ٹائٹن تیز رفتار سے اپنی تھروٹل سمت میں پھٹ جاتا ہے ، اور پہلے شخص سے بچنے کے بعد ، ایک شکاری کے ڈاج سے فاصلے پر موازنہ کرتا ہے۔. ہمبولٹ نے کہا ، “آرک نقصان کی قسم ہے جو نقل و حرکت کے بارے میں ہے ، لہذا اگر ہم کہیں بھی [ٹائٹنز کے لئے] نقل و حرکت میں اضافے کو شامل کرنے جارہے ہیں تو یہ یہاں آنے والا ہے۔”.
ہنگامے والے حملوں کے لئے ، ٹائٹنز زلزلہ ہڑتال کے کندھے کے چارج کو برقرار رکھیں گے ، جو دشمنوں کو بلند کرتا ہے. زلزلہ کی ہڑتال کے دوران بھوکمپیی ہڑتال کرنا نابینا کے رداس میں اضافہ کرے گا اور اندھے ہونے کا اثر زیادہ دیر تک جاری رہے گا. بیلسٹک سلیم بھی لوٹتا ہے ، جہاں کھلاڑی ہوا میں چھڑکنے کے بعد زمین کو سلیم کرسکتے ہیں ، جس سے اثرات پر نقصان دہ دھماکہ ہوتا ہے.
واپس آنے والے میلوں میں ایک بالکل نئے الزام والے حملے میں شامل ہوں گے جسے تھنڈرکلپ کہا جاتا ہے. یہاں ، ٹائٹن پلیئر نے ہنگامہ خیز بٹن کو تھام لیا ہے اور آرک انرجی کو چارج کیا ہے جو کسی تیز طاقتور جبڑے میں داخل ہوسکتا ہے یا اسے تھام لیا جاسکتا ہے ، تاکہ کسی کارٹون مین اسٹائل کے دھماکے میں شامل کیا جاسکے جو مخالف کو تباہ کردے گا۔. چارج شدہ ریاست کو ذخیرہ نہیں کیا جاسکتا ہے اور پنچ کو چارج کرنے کے لئے ٹائٹن کو زمین پر ہونا چاہئے. نقصان اہم ہے: ایک 90 فیصد چارجڈ تھنڈرکلپ پی وی پی میں ایک شاٹ سرپرستوں کو ہوگا۔ لیکن اس انعام کو اس وقت تک متوازن کیا جائے گا جب اس چارج کی سطح کو بڑھانے میں لگے گا اور یہ حقیقت کہ آپ کو چارج کرنے کے لئے اسٹیشنری رہنا چاہئے ، ہمیشہ پی وی پی میں ایک خطرناک اقدام.
دوسرے ذیلی طبقات کی طرح ، آرک 3.0 ٹائٹنز کے انتخاب کے ل three تین پہلو ہوں گے:
- تھنڈر کا ٹچ: مندرجہ ذیل طریقوں سے آرک دستی بم کو بہتر بناتا ہے:
- فلیش بینگ: اپنے پہلے اچھال پر ایک اضافی اندھی تسلسل فائر کرتا ہے.
- نبض: جب دستی بم کسی دشمن کو نقصان پہنچاتا ہے تو ، اس سے ٹائٹن کے لئے آئنک ٹریس پیدا ہوتا ہے. نبض دستی بم کا نقصان وقت کے ساتھ ساتھ بڑھتا ہے کیونکہ اثر کے بعد دستی بم پھنس جاتا ہے.
- بجلی: بجلی کے دستی بم کے لئے اضافی چارج ، اور ابتدائی دھماکے پر جولٹس کے اہداف کی فراہمی.
- طوفان: ایک رومنگ تھنڈر کلاؤڈ تیار کرتا ہے جو دشمنوں کو منتقل کرتا ہے اور ٹریک کرتا ہے (اسٹیسس ہنٹر کی خاموشی اور اسکوئل سپر کی طرح) ، اس کے نیچے زمین پر بجلی کے بولٹ فائر کرتا ہے۔.
طبقاتی مخصوص پہلوؤں کی تکمیل کے لئے ، آرک 3.0 نئے ٹکڑوں کا ایک سوٹ بھی متعارف کروائے گا ، جو آپ کے سرپرست کے اندرونی اعدادوشمار میں بونس (یا جرمانے) کو بنانے کے لئے نئی سہولیات کی پیش کش کرتا ہے۔.
یہاں آنے والے کچھ ٹکڑوں پر ایک نظر ڈالیں:
- بیکنز کی چنگاری: جب کھلاڑی کو بڑھاوا دیا جاتا ہے تو ، آرک اسپیشل ہتھیاروں سے ہلاکتوں نے ایک اندھا دھماکہ کیا.
- مزاحمت کی چنگاری: جب دشمنوں سے گھرا ہوا ہے تو ، کھلاڑی نے نقصان کی مزاحمت میں اضافہ کیا ہے.
- رفتار کی چنگاری: بارود پر پھسلنا آپ کے ہتھیار کو دوبارہ لوڈ کرے گا اور تھوڑی مقدار میں ہنگامہ خیز توانائی فراہم کرے گا. بھاری بارود سے زیادہ سلائیڈنگ سے عطا کردہ توانائی کی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے.
- صدمے کی چنگاری: کھلاڑی کے آرک دستی بم جھٹکے دشمن.
مجموعی طور پر ، جو تبدیلیاں آرک 3 کے ساتھ آرہی ہیں.0 سرپرستوں کو انسانیت کے دشمنوں کو درد لانے کے لئے مزید طریقے فراہم کرے گا ، جبکہ کھلاڑیوں کو بھی اپنے سرپرست کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے جس طرح سے وہ کھیلنا چاہتے ہیں۔. مداحوں کو آرک 3 دیکھنے کا پہلا موقع ہوگا.0 اگلے ہفتے کے مقدر 2 شوکیس کے دوران ایکشن میں ، جو 23 اگست کو صبح 9 بجے پیسیفک سے شروع ہو رہا ہے. مزید جاننے کے لئے شوکیس انکشاف صفحہ دیکھیں!
تقدیر 2 سیزن 18: رہائی کی تاریخ ، آرک 3.0 ، اور نیا چھاپہ
تقدیر 2 سیزن 18 بالکل کونے کے آس پاس ہے ، اور یہ ایک بہت بڑی بات ہے. اگرچہ ہم بالکل نہیں جانتے ہیں کہ موسمی سرگرمیاں کیا شامل ہوں گی ، لیکن ہم جانتے ہیں کہ آرک سبکلاس کو شمسی اور باطل کے مطابق ہونے کے لئے اپنی ضرورت کے مطابق کام کی ضرورت ہے۔. ہمیں ایک نیا چھاپہ بھی مل رہا ہے ، امکان ہے کہ اصل کھیل سے واپسی کا پسندیدہ انتخاب ہو.
اس کے ساتھ ہی ہمارے پاس معمول کے مطابق ہفتہ وار کہانی کے مشن ، موسمی ہتھیار ، کوچ ، زیورات ، نیز آئرس کے ٹرائلز جیسے ٹرائلز اور آئرن بینر کا بالکل نیا کِلئیر ورژن موجود ہے۔. اس نے کہا ، یہاں تقدیر 2 سیزن 18 ریلیز ہوتا ہے اور آپ نئے چھاپے سے کیا توقع کرسکتے ہیں ، آرک 3.0 ، اور مصیبت اور لوہے کا بینر.
تقدیر 2 سیزن 18 کی رہائی کی تاریخ
پریتوادت کا موجودہ موسم ختم ہونے والا ہے 23 اگست. معمول کی ہفتہ وار بحالی شام 6 بجے بی ایس ٹی (10am PDT ، 1PM EDT ، 7PM CEST) پر ہوتی ہے ، لہذا اس کے بعد آپ نئے سیزن میں دائیں طرف جانے کی توقع کرسکتے ہیں۔. سرور عام طور پر ری سیٹ کے بعد ہی اوورلوڈ ہوجاتے ہیں ، لیکن آپ کو کچھ گھنٹوں کے بعد کھیلنے کے قابل ہونا چاہئے.
بونگی ایک ہی دن اپنے مقدر 2 شوکیس کو بھی تھام رہے ہیں ، جس سے ہمیں آئندہ لائٹ فال میں توسیع اور اس سے کھیل اور اس کے کرداروں کے لئے کیا بیان ہوسکتا ہے اس پر ایک نظر ڈال رہی ہے۔. یہ بھی جب وہ سیزن 18 کے نام کا اعلان کر رہے ہیں اور ہم کیا کر رہے ہیں اس کی مخصوص تفصیلات. آپ اس پر تقدیر 2 شوکیس دیکھ سکتے ہیں بونگی ٹویچ چینل ، اگرچہ ہم ابھی تک صحیح وقت نہیں جانتے ہیں.
کسی بھی طرح سے ، ہفتہ بہ ہفتہ کی کہانی کے مشنوں ، ایک موسمی سرگرمی ، لوٹ مار کے ل more زیادہ نئے اور واپس آنے والے ہتھیاروں کی توقع کریں ، اور آرک 3.0
تقدیر 2 آرک 3.0: کیا توقع کریں
سیزن 18 ڈسٹینی 2 کے آرک سبکلاس کی اصلاح کرے گا ، جیسا کہ شمسی 3.0 اور باطل 3.0 اس سے پہلے. آپ کے پلے اسٹائل کو تبدیل کرنے اور لیس کرنے کے لئے پہلوؤں اور ٹکڑوں کی ایک صف ہوگی ، لیکن امید ہے کہ شکاریوں کے لئے بھی ایک نیا نقصان ہوگا کیونکہ ان کے پاس ابھی صرف ایک ہے۔. پہلے سے ہی کھیل میں آرک ایکسوٹکس پر غور کرتے ہوئے ، اس بات کا امکان ہے کہ چین کی روشنی یا نابینا افراد کی ورڈز کی حیثیت سے اہم کردار ادا کرسکتے ہیں ، لیکن ابھی یہ کسی کا اندازہ ہے۔.
اگر آپ آرک بلڈ کو تیار کرنا چاہتے ہیں تو ، نئے سیزن سے پہلے ہی کسی بھی آرک پر مبنی ایکسپوٹکس پر قبضہ کرنا یقینی بنائیں جو آپ ژور سے کرسکتے ہیں۔. آپ کو تثلیث غول دخش کو پکڑنے کی بھی کوشش کرنی چاہئے. جیسا کہ اس سیزن میں شمسی پر مبنی تاپدیپت پرک کی طرح ، اے آر سی کو شاید سیزن 18 میں آرک سے متعلق ایک نیا ہتھیار حاصل ہوگا جو اس کے قابل ہوگا۔.
نیا مقدر 2 چھاپہ کیا ہے؟?
سیزن 18 کو بھی دیکھا گیا ہے کہ تقدیر 2 میں ایک نیا چھاپہ آرہا ہے. اگرچہ 23 اگست کو تقدیر 2 کے شوکیس تک مخصوص چھاپے کا انکشاف نہیں کیا جائے گا ، لیکن ہم جانتے ہیں کہ یہ اصل کھیل سے ایک اصلاح شدہ چھاپہ ہے, شیشے کی والٹ کی طرح. یہ براہ راست چلتا ہے 26 اگست شام 6 بجے بی ایس ٹی (10am PDT ، 1PM EDT ، 7PM CEST) اور معمول کے مطابق ، دنیا کی پہلی دوڑ ہوگی جو یہ دیکھنے کے لئے کہ کون سا فائر ٹیم مطلوبہ تمام چیلنجوں کو مکمل کرسکتا ہے۔.
چھاپے پہلے 24 گھنٹوں کے لئے مقابلہ کے موڈ میں شروع ہوں گے اور اس کے بعد آپ عام طور پر اس تک رسائی حاصل کرسکیں گے, متوقع بجلی کی سطح 1560 ہوگی, اگرچہ.
اگرچہ ہم یہ یقینی طور پر نہیں کہہ سکتے کہ یہ کون سا چھاپہ ہے ، ہم جانتے ہیں کہ یہ یا تو بادشاہ کا زوال ہے یا مشین کا غصہ ہے۔. کنگز فال پہلے کھیل کے پہلے سے چلنے والے کنگ توسیع سے ، سب سے زیادہ مقبول چھاپہ مار ہے ، جبکہ مشین کا غصہ رائز آف لوہے سے ہے.
کروٹا کے اختتام کے بارے میں کیا خیال ہے؟? جب ہم نے گذشتہ ستمبر میں تقدیر 2 کے گیم ڈائریکٹر جو بلیک برن سے بات کی تو انہوں نے تقدیر 2 پر چھاپے مارنے کے موضوع پر کہا: “ہم جانتے ہیں کہ ہم بینجر کو واپس لانا چاہتے ہیں۔. لہذا یہ واقعی D1 سے D2 پر چھاپے لانے کی پیچیدگی کے بارے میں ہے. میرے خیال میں یہ کہہ کر یہ ایک بڑے چھاپوں میں سے ایک ہوگا ، جو مساوات سے باہر نکل جاتا ہے.”کروٹا کے اختتام کو چھوٹے سائز اور دائرہ کار کو دیکھتے ہوئے ، ہم خفیہ طور پر کہہ سکتے ہیں کہ یہ میز سے دور ہے.
تقدیر 2 سیزن 18 آئرن بینر اور مصیبت
جیسا کہ پریتوادت کے موسم میں رفٹ کے ساتھ, آئرن کا ایک نیا بینر آرہا ہے سیزن 18 میں پھٹ جانا کہتے ہیں. یہ وضع قتل کے سلسلے کے بارے میں ہے۔ جتنی زیادہ ہلاکتیں آپ کو لگاتار ہوجاتی ہیں ، جتنے زیادہ پوائنٹس آپ اسکور کرتے ہیں ، اور آپ اپنی صلاحیتوں اور سپر کے ل enge اتنی زیادہ توانائی پیدا کرتے ہیں. صرف کیکر یہ ہے کہ جب آپ کو پانچ ہلاک ہوجاتے ہیں اور “پرائمڈ” ہوجاتے ہیں تو ، آپ 15 سیکنڈ کے بعد پھٹ پڑیں گے اگر آپ مارتے نہیں رہتے ہیں. پھٹ پڑنے سے اگلے سیزن میں رفٹ کی جگہ ہوگی.
مصیبت کو بھی ایک اہم جائزہ مل رہا ہے. اشارہ کرنے کے بعد پی وی پی میچ میکنگ کے لحاظ سے موجودہ تفاوت, بونگی نے کہا ہے کہ وہ اگلے سیزن میں کنٹرول پلے لسٹ میں مہارت پر مبنی میچ میکنگ متعارف کروانے کا ارادہ رکھتے ہیں تاکہ پی وی پی کو تھوڑا سا زیادہ منصفانہ اور ابتدائی دوستانہ بنایا جاسکے۔. تاہم ، وہ اس کو ہر کروسیبل پلے لسٹ میں شامل کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں ، اور موسم کی ترقی کے ساتھ ساتھ ٹیوننگ جاری رکھیں گے.
بندوقیں
آخر میں ، اگلے سیزن میں کچھ ہتھیاروں کو گردش سے نکالا جارہا ہے:
- پیس بونڈ (آئرن بینر سائیڈ آرم)
- آرچن کی تھنڈر (آئرن بینر مشین گن)
- ایک پلگ کریں.1 (نائٹ فال فیوژن رائفل)
- ہاٹ ہیڈ (نائٹ فال راکٹ لانچر)
- سول کی آنکھ (اوسیرس سنیپر رائفل کی آزمائشیں)
- سمنر (اوسیرس آٹو رائفل کی آزمائشیں)
آپ کے پاس ابھی بھی پلگ ایک حاصل کرنے کا موقع ہے.1 ہفتہ وار جی ایم نائٹ فال میں جو 9 اگست سے شروع ہوتا ہے ، اور آپ ہفتے کے آخر میں آسیرس ہتھیاروں کی آزمائشوں کو بھی حاصل کرسکتے ہیں.
پی سی گیمر نیوز لیٹر
ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.