کچرے فائنڈر – مائن کرافٹ ایپ ، مائن کرافٹ: کوچوں کو کیسے تلاش کریں اور ایک کچی فارم بنائیں راک پیپر شاٹگن
مائن کرافٹ سلیمز: کوڑے کو کیسے تلاش کریں اور ایک کچی فارم بنائیں
. ایک کیچڑ جس کا نام نام ٹیگ کے ساتھ رکھا گیا تھا اسی نام کے ساتھ چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی.
استعمال کرنے کا طریقہ
دلدلوں میں پھیلنے کے علاوہ (1 میں شامل کیا گیا.4) ، سلیمز اوسطا ہر 10 ویں حصے میں صرف (“کیچڑ کے ٹکڑے”) میں پھیل سکتی ہیں۔. ٹکڑوں 16×16 بلاکس چوڑا (X اور Z محور) اور 256 بلاکس اونچے (y محور) ہیں. آپ کے بچت کے ذریعہ کیچڑ کے ٹکڑے پہلے سے طے شدہ ہیں بیج, اور ہمیشہ ایک مخصوص بیج کے لئے ایک جیسے ہوتے ہیں ، بالکل اسی طرح جیسے پیدا شدہ خطے. .
کیا سلیم فائنڈر بیڈرک ایڈیشن کے ساتھ کام کرتا ہے؟?
جی ہاں! اس بات کو یقینی بنائیں کہ بیڈرک کو ورژن کے طور پر منتخب کریں.
کیا یہ ضرورت سے زیادہ دنیا میں کام کرتا ہے؟?
میرے کیچڑ میں کوئی کیچڑ پھسل رہی ہے!
سب سے پہلے ، یہاں تک کہ کیچڑ کے ٹکڑوں میں بھی ، کیچڑ زیادہ تر دیگر دشمنوں کے مقابلے میں بہت کم کثرت سے پھیلتی ہے ، شاید اینڈرمین سے موازنہ. لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کافی انتظار کریں. نیز ، آپ کے استعمال کردہ بیج کے ساتھ ساتھ کوآرڈینیٹ کو بھی ڈبل چیک کریں. یہاں کچھ اور چیزوں پر غور کرنے کے لئے ہیں:
- کیچڑ کے ٹکڑوں میں ، کیچڑ صرف 39 اور نیچے (پیروں کے پاؤں) پر پھیلتی ہے. سپن کی شرح ان پرتوں پر برابر ہے.
- ہجوم آپ کے لئے 24m سے زیادہ قریب نہیں آسکتا (لیکن جب 128m سے کہیں زیادہ دور ہوتا ہے تو) ، لہذا آپ کے قریب نہ کھڑے ہوں جہاں آپ ان سے توقع کرتے ہیں
- سپن کی شرح کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے 16×16 چوڑا (= 1 حصہ) اور کم سے کم 3 بلاکس اونچے کمرے کو کھوکھلا کرنا ایک اچھا خیال ہے۔. قدرتی طور پر تیار شدہ غاروں اور دالانوں میں انتظار کرنا زیادہ وقت لگے گا.
- دوسرے ہجوم کو پھیلنے سے روکنے کے لئے لائٹنگ کا استعمال کریں (روشنی کا کچی حصوں میں کیچڑ پھیلانے پر کوئی اثر نہیں ہوتا ہے). لیکن زمین یا گلو اسٹون پر مشعلیں استعمال نہ کریں ، کیونکہ یہ بلاکس اسپون کی شرح کو کم کردیں گے. آپ جیک-او-لالٹینز یا ریڈ اسٹون لیمپ + ریڈ اسٹون بلاکس کو محفوظ طریقے سے استعمال کرسکتے ہیں.
- بعض اوقات ، دشمن ہجوم کو ہجوم کے ذریعہ جام کیا جاسکتا ہے جو خود بخود ختم نہیں ہوتا ہے. اگر ایسا ہوتا ہے تو ، آپ کو کسی بھی سمت میں 200 میٹر کے فاصلے پر چلنا چاہئے اور پھر انہیں واپس کرنے پر مجبور کرنے کے لئے واپس آنا چاہئے.
- ہجوم بیڈروک پر نہیں پھیل سکتے (بلاک کمپینڈیم دیکھیں)
- کیچڑ پُر امن پر نہیں پھسلتی ہے
- مشروم جزیرے کے بایومس میں کچرے نہیں پھیلتے ہیں
میرے کیچڑ کاشتکاری ٹیوٹوریل پر بھی ایک نظر ڈالیں جس میں کچرے کے پھیلنے کے بارے میں کچھ تفصیلات بھی بیان کی گئیں ہیں.
ضروریات
بیج
مذکورہ بالا وجہ کے ل you ، آپ کو کچی درجے کے فائنڈر کو استعمال کرنے کے لئے اپنی دنیا کے بیجوں کو جاننے کی ضرورت ہے ، جب تک کہ ، یقینا ، آپ کسی نئی دنیا کے لئے بیج تلاش کرنا نہیں چاہتے ہیں۔. اگر آپ کھیل رہے ہیں ایس ایس پی, ایپ آپ کے بچت سے بیج لانے کے قابل ہے. متبادل کے طور پر ، آپ استعمال کرسکتے ہیں /بیج کمانڈ انگم. میں SMP, اگر آپ کے پاس کافی حقوق ہیں تو آپ وہی کمانڈ استعمال کرسکتے ہیں. بصورت دیگر ، تاہم ، آپ سرور کے مالک پر انحصار کرتے ہیں ، جس نے دنیا کا آغاز کیا اور اسے سیف گیم اور کنفیگ فائلوں تک رسائی حاصل ہے.
فنی
اس ایپ میں کچھ نسبتا new نئی ویب ٹکنالوجیوں کا استعمال کیا گیا ہے. اس کے نتیجے میں ، بوڑھے براؤزرز کے لئے کچھ خصوصیات غیر فعال ہوسکتی ہیں. میں تجویز کرتا ہوں کہ کسی بڑے براؤزر کا تازہ ترین ورژن استعمال کریں جیسے کروم ، فائر فاکس ، ایج یا سفاری.
استعمال
بیج کا انتخاب
پہلی چیز جو آپ کو کرنا چاہئے وہ ہے بیج اور ورژن منتخب کریں. آپ اسے یا تو دستی طور پر ٹائپ کرسکتے ہیں ، یا آپ کر سکتے ہیں اسے اپنے بچت سے لوڈ کریں. مؤخر الذکر پر کلک کرکے کیا جاسکتا ہے “بچت سے بوجھ. “ اور اپنی سطح کا انتخاب کرنا.DAT ، یا بذریعہ ڈریگ اور گر رہا ہے سطح.اپنے براؤزر ونڈو میں ڈی اے ٹی فائل. سطح.ڈیٹ ایک چھوٹی سی فائل ہے جو ہر مائن کرافٹ سیفگیم کے فولڈر میں واقع ہے. آپ کو سیونگ گیمز مل سکتے ہیں فولڈر کو بچاتا ہے آپ کی مائن کرافٹ کی تنصیب کی. ونڈوز پر آپ استعمال کرسکتے ہیں ٪ appdata ٪ \.مائن کرافٹ \ بچت اس فولڈر میں جانے کے لئے.
سطح آپ کو اس ویب سائٹ پر بیجوں کو ذخیرہ کرنے اور دوبارہ استعمال کرنے کی اجازت دیں ، بغیر ہر بار اپنے بچت کو لوڈ کریں. جب کسی سطح سے بیج لوڈ کرتے ہو تو ، بیج خود بخود ایک سطح کے طور پر محفوظ ہوجائے گا.
آپ کو یہ بھی معلوم ہونا چاہئے کہ بیج ہمیشہ ایک ہوتا ہے نمبر (تقریبا 20 ہندسوں تک). اگر آپ کوئی اور چیز ٹائپ کرتے ہیں (جیسے خطوط) ، اسے ایک نمبر میں تبدیل کردیا جائے گا. ایپ اسی طرح کرتی ہے جس طرح مائن کرافٹ کرتا ہے ، لہذا خطوط (اور دوسرے کردار) کو بھی استعمال کرنا محفوظ ہے.
سمت شناسی
ایک بار جب آپ اپنے بیج اور ورژن میں داخل ہوگئے تو آپ نقشہ کا استعمال شروع کرسکتے ہیں. to اسکرول, نقشہ پر آپ کے ماؤس کرسر کی نشاندہی کرتے ہوئے اپنی تیر والے چابیاں استعمال کریں ، یا بائیں ماؤس کے بٹن کو تھامتے ہوئے اپنے ماؤس کو منتقل کریں. آپ نقشہ کے نیچے سلائیڈر یا اپنے ماؤس وہیل کے لئے استعمال کرسکتے ہیں زومنگ. .جی., نقشہ کا آپ کا اڈہ) اور وہاں ایک مارکر مرتب کریں. آپ ہمیشہ نقشہ پر ڈبل کلک کرکے مارکر کو ہٹا سکتے ہیں اور شامل کرسکتے ہیں. “نقشہ محفوظ کریں” بٹن آپ کو فی الحال دکھائے گئے نقشہ کو PNG امیج فائل کے بطور محفوظ کرنے کی اجازت دیتا ہے.
ٹچ اسکرین
جب ٹچ سے چلنے والے آلے کا استعمال کرتے ہو تو ، ٹچ اسکرین کنٹرول کو چالو کرنے/غیر فعال کرنے کے لئے ایک اضافی آپشن نقشہ کے نیچے ظاہر ہوگا. اس اختیار کو فعال کرنے کے ساتھ ، آپ اپنی انگلی سے نقشہ کو گھسیٹ سکتے ہیں ، آپ زوم ان اور باہر زوم کرنے کے لئے چوٹکی کرسکتے ہیں ، اور آپ نقشہ پر مارکر لگانے کے لئے ٹیپ اور تھام سکتے ہیں۔. نقشہ پر ڈبل ٹیپ کرنے سے ، آپ فعالیت کو بھی تیزی سے فعال/غیر فعال کرسکتے ہیں.
کریڈٹ
جیب/بیڈروک ایڈیشن کے لئے کچی چنک الگورتھم کا پتہ لگانے کے لئے @پروٹولامبڈا اور @jocopa3 کا شکریہ ، اور جاوا اسکرپٹ پر پورٹ کرنے کے لئے افسردہ فو.
مائن کرافٹ سلیمز: کوڑے کو کیسے تلاش کریں اور ایک کچی فارم بنائیں
مائن کرافٹ میں کیچڑ کی تلاش ہے? مائن کرافٹ میں کچرے بدنام ہیں. جب وہ آس پاس کی امید کرتے ہیں تو نرم اسکویش اور اسکوچچ شاید ناگوار معلوم نہیں ہوتا ہے ، لیکن یہ بڑے بلاب گروپوں میں سخت ہوسکتے ہیں۔. سلیمز بھی بہت مفید ہیں ، کیونکہ وہ مائن کرافٹ میں سلیم بالز حاصل کرنے کا بنیادی طریقہ ہیں ، جو مختلف قسم کی ترکیبوں میں استعمال ہوتے ہیں۔. یقینا ، ، جب آپ کو کوڑے کے بال حاصل کرنے کے لئے کسی کیچڑ کی ضرورت ہوتی ہے تو ، ان کو تلاش کرنا بہت مشکل ہوتا ہے. خوش قسمتی سے ، ہمارے پاس کچھ طریقے ہیں مائن کرافٹ میں کیچڑ تلاش کریں, یا تو ایک کچی حصے تلاش کرنے والے یا ایک کچی فارم کا استعمال کرتے ہوئے.
اس گائیڈ میں ، ہم مائن کرافٹ میں کیچڑ تلاش کرنے کے ل know جاننے کے لئے آپ کی ضرورت کی ہر چیز کی وضاحت کریں گے. ہم آپ کے عالمی بیج کا استعمال کرتے ہوئے آن لائن کیچڑ کا استعمال کرنے کا طریقہ کور کرتے ہیں ، اور یہ بھی غوطہ لگاتے ہیں کہ آپ خود کیسے بنا سکتے ہیں کچی فارم.
- مائن کرافٹ میں کیچڑ کیسے تلاش کریں
- ایک مائن کرافٹ کیچڑ کنڈ فائنڈر کو کس طرح استعمال کریں
- مائن کرافٹ میں سلیم بالز کا استعمال کیسے کریں
- مائن کرافٹ میں ایک کچی فارم بنانے کا طریقہ
اگر آپ پر امن طور پر سلیم بالز جمع کرنے کو ترجیح دیتے ہیں تو ، آپ کو کچھ پانڈے جمع کرنے کی ضرورت ہوگی. ٹھیک ہے ، اب وقت آگیا ہے کہ پانڈا فارم بنائیں!
جب آپ دو پانڈا پالتے ہیں تو ، آپ واقعی میں ایک چھوٹی سی اسنوٹ مشین بنا رہے ہیں. بیبی پانڈاس سلیم بالز کو چھینک سکتے ہیں ، جو ہیرا کی تلوار سے کیچڑ کو چھرا گھونپنے سے کہیں زیادہ کچر ہے.
پانڈوں کو پالنے کے ل you ، آپ کو انہیں بانس کھلانا ہوگا. تاہم ، آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ والدین کے پانڈوں کے 5 بلاکس کے اندر بانس کے 8 بلاکس موجود ہیں اس سے پہلے کہ وہ محبت کے موڈ میں داخل ہوں اور افزائش شروع کرسکیں۔.
ایک مائن کرافٹ کیچڑ کنڈ فائنڈر کو کس طرح استعمال کریں
اگر آپ جلدی سے کوڑے کو تلاش کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ A نامی کوئی چیز استعمال کرسکتے ہیں کچی چھڑی فائنڈر. نقشے کے کچھ حصوں (16×16 علاقوں) میں سلائیمز سپون کریں ، جسے آپ ایک کچی فارم ترتیب دینے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں.
آسانی سے اپنے بیج میں ایک کچی حصہ تلاش کرنے کے ل you ، آپ Chunkbase استعمال کرسکتے ہیں. یہ ایک مفت ٹول ہے جو آپ کو اپنی دنیا میں بہت ساری چیزیں تلاش کرنے میں مدد کرتا ہے. صرف اپنے موجودہ ورژن کو منتخب کریں (جیسے جاوا 1.17) اور اپنے بیج میں ٹائپ کریں. اس سے آپ کی پوری دنیا کا نقشہ سامنے آئے گا ، ان تمام خزانوں سے بھرا ہوا جو آپ چاہتے ہو.
جب آپ پہلے اسے لوڈ کرتے ہیں تو نقشہ بہت بھرا ہوا نظر آسکتا ہے ، لہذا کسی بھی شبیہہ کو ہٹا دیں جس کی آپ کو ضرورت نہیں ہے. اس معاملے میں ، صرف بایومز اور کچی حصے دکھائے جائیں. اس کے بعد ، اپنے موجودہ مقام پر زوم کریں (اس میں مدد کے ل your اپنے کوآرڈینیٹ کو کھیل میں لائیں) اور قریب ترین کیچڑ کا حصہ تلاش کریں۔.
اگر یہ دلدل بایوم ہے تو ، شام تک انتظار کریں اور آپ کو کچھ کیچڑ دکھائی دے سکتی ہے. بصورت دیگر ، آپ کو زیرزمین جانا چاہئے اور غاروں میں کیچڑ تلاش کرنا چاہئے. کیچڑ صرف Y40 پرت کے نیچے ہی پھیل سکتی ہے ، لہذا اس سے آپ کو اپنی تلاش کو اور بھی کم کرنے میں مدد ملنی چاہئے.
جب آپ کو کچھ سلیم بالز مل جاتے ہیں (یا صرف بیبی پانڈاس چھینک دیکھ کر تھک جاتے ہیں) ، تو دستکاری حاصل کرنے کا وقت آگیا ہے. سلیم بالز ایک بہت ہی مفید شے ہیں ، کیونکہ وہ بہت سی دستکاری کی ترکیبوں میں استعمال ہوسکتے ہیں.
چپچپا پسٹن سب سے قابل ذکر شے ہیں جو آپ بنانے کے قابل ہوں گے. وہ بہت سارے ریڈ اسٹون کے تضادات میں اہم ہیں اور جب واقعی انوکھی تعمیرات پیدا کرتے ہیں تو وہ ضروری ہیں. آپ دستکاری کی میز پر پسٹن کے اوپر سلیم بال رکھ کر چپچپا پسٹن بنا سکتے ہیں.
اگر آپ سیر پر مرغی لینے کو ترجیح دیتے ہیں تو ، سلیم بالز کو بھی ایک بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے لیڈ. آپ ان کو انتہائی غیر فعال ہجوم سے باندھ سکتے ہیں ، لہذا آپ اپنی تمام مہم جوئی پر ایک دوست لاسکتے ہیں. لیڈ بنانے کے لئے ، ایک سلیم بال کو مندرجہ ذیل ترتیب میں سٹرنگ کے ساتھ جوڑیں:
اگر آپ جادوئی بھڑک اٹھے ہیں تو ، آپ کچھ بنا سکتے ہیں میگما کریم, پوشنز بنانے کے لئے ایک اہم جزو. میگما کریم بلیز پاؤڈر کے ساتھ ایک سلیم بال کو جوڑ کر بنایا جاسکتا ہے.
یقینا ، ، سلیمز کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ وہ دنیا میں بغیر کسی نگہداشت کے اچھال دیکھ رہے ہیں. کیچڑ بلاکس, جو آپ 9 سلیم بالز کو یکجا کرکے بنا سکتے ہیں ، بنیادی طور پر مائن کرافٹ باؤنس پیڈ ہیں ، جسے آپ اپنا ٹرامپولین پارک بنانے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔. ایک پتلا ، نالی ٹرامپولین پارک ، لیکن پھر بھی آپ اچھالیں گے.
مائن کرافٹ میں ایک کچی فارم بنانے کا طریقہ
سلیم بالز کو بہت ساری اہم اشیاء بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے ، لہذا آپ شاید بہت جلد ختم ہوجائیں گے. خوش قسمتی سے ، آپ ایک کچی فارم بنا سکتے ہیں جو عملی طور پر سلیم بالز کے ساتھ کھڑا ہو رہا ہے! اپنا پہلا سلائم فارم بنانے کے لئے آپ کو جاننے کی ضرورت سب کچھ یہ ہے:
- قریبی کیچڑ کا حصہ تلاش کرنے کے لئے چنک بیس کا استعمال کریں.
- زیر زمین سر کریں جب تک کہ آپ Y40 تک نہ پہنچیں اور 16×16 چیمبر کھودیں جو 20 بلاکس گہری ہے.
- چیمبر کے وسط میں کچھ 10×10 پلیٹ فارم بنائیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ہر پلیٹ فارم کو الگ کرنے کے لئے ہوا کے کچھ بلاکس چھوڑ دیتے ہیں ، تاکہ اس پرچیوں کو ان پر پھیلانے کے لئے گنجائش ہو.
- دوسرے ہجوم کو پھیلنے سے روکنے کے لئے مشعل یا موم بتیاں استعمال کرکے اپنے پلیٹ فارم کو روشن کریں.
- ہر پلیٹ فارم کے برخلاف دیواروں میں سے ایک پر لوہے کا گولیم بنائیں ، جیسا کہ ذیل کی تصویر میں دکھایا گیا ہے.
اس کے بعد لوہے کا گولیم سلیمز کو کنارے سے اوپر لے جائے گا. اسے اور بھی بہتر بنانے کے لئے ، کچھ فرش کو میگما بلاکس سے تبدیل کریں. جب وہ میگما بلاکس پر ہاپ کرتے ہیں تو وہ زوال سے بچ جانے والی کوئی بھیچیاں ہلاک ہوجائیں گی.
اس کے ساتھ ، آپ کے پاس ایک کچی فارم ہے! اس علاقے کو تھوڑا سا چھوڑیں اور آپ کو واپس آنے پر چیمبر کے نچلے حصے میں چاروں طرف بکھرے ہوئے سلیم بالز کی کافی مقدار ہونی چاہئے۔.
اس کے ساتھ ، آپ کو کیچڑ تلاش کرنے کے ل prepared تیار رہنا چاہئے ، یا مائن کرافٹ میں اپنا خود کاچ فارم بنانے کے لئے تیار رہنا چاہئے. اگر آپ ابھی بھی کسی کچی حصے کے لئے شکار کر رہے ہیں اور اپنے سفر کو قدرے زیادہ خوبصورت بنانا چاہتے ہیں تو ، بہترین مائن کرافٹ شیڈرز کی ہماری فہرست دیکھیں۔. اگر آپ کسی نئی چیز کے لئے پرجوش ہیں تو ، ہر اس چیز پر ایک نظر ڈالیں جس کی آپ مائن کرافٹ 1 میں توقع کرسکتے ہیں.19 ، بشمول مینڈک ، فائر فلز ، اور خوفناک نیو وارڈن.
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
کیچڑ
یہ مضمون ہجوم کے بارے میں ہے. اس چیز کے لئے جو اس کے گرتا ہے ، سلیم بال دیکھیں. سلیم بالز کے ساتھ تیار کردہ بلاک کے لئے ، سلیم بلاک دیکھیں. دوسرے استعمال کے لئے ، سلائم (ڈسگریشن) دیکھیں.
کیچڑ
صحت
بڑا: 16 × 8
4
چھوٹا: 1
سلوک
انڈے
نقصان
آسان:
بڑا: 3
میڈیم: 2
0
عام:
بڑا: 4
میڈیم: 2
چھوٹا: 0
سخت:
بڑا: 6
میڈیم: 3
چھوٹا: 0
تفصیلات
سائز
بڑا:
اونچائی: 2.04 بلاکس
چوڑائی: 2.04 بلاکس
میڈیم:
اونچائی: 1.02 بلاکس
چوڑائی: 1.02 بلاکس
چھوٹا:
اونچائی: 0.51 بلاکس
چوڑائی: 0.51 بلاکس
کیچڑ بونسی ، مکعب کے سائز کے دشمن ہجوم ہیں جو خاص ٹکڑوں میں ، یا دلدل بایومس میں گہری زیر زمین پھیلتے ہیں. وہ اپنے اہداف پر کود کر حملہ کرتے ہیں ، تین سائز میں آتے ہیں اور بڑی کیچڑ موت کے وقت چھوٹے چھوٹے حصوں میں تقسیم ہوسکتی ہے.
مندرجات
spawing []
روشنی کی سطح سے قطع نظر ، پرت 40 کے نیچے مخصوص “کیچڑ ٹکڑوں” میں اوورورلڈ میں سلائیمز پھیلتی ہیں. وہ 7 یا اس سے کم کی روشنی کی سطح میں پرتوں 51 اور 69 (شامل) کے درمیان دلدل بایوموں میں بھی پھیل سکتے ہیں ، یہ پرتیں سطح کے قریب ہونے کی وجہ سے ہیں۔. موسم کی صورتحال سے قطع نظر کیچڑ پھسل جاتی ہے.
صرف سائز 1 ، 2 ، اور 4 (NBT سائز ٹیگ کی قدریں بالترتیب 0 ، 1 اور 3) قدرتی طور پر پھیلتی ہیں. /سمن کے استعمال کے ساتھ ، سلیمز ممکنہ طور پر سائز 1 سے 127 تک ہوسکتی ہیں (این بی ٹی سائز ٹیگ 0–126). کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کریں ن
زیادہ تر دوسرے دشمن ہجوم کی طرح ، سلیمز کسی بھی کھلاڑی کے 24 بلاکس (کروی) کے اندر نہیں بڑھتی ہیں ، وقت گزرنے کے ساتھ اگر کوئی کھلاڑی 32 بلاکس کے اندر نہیں ہوتا ہے ، اور فوری طور پر اس کو ختم نہیں کرتا ہے اگر کوئی کھلاڑی ڈیسپون رداس میں نہیں ہے (128 بلاکس میں اندر ہے۔ جاوا ایڈیشن, 44 سے 128 بلاکس میں بیڈرک ایڈیشن نقلی فاصلے پر منحصر ہے [ تصدیق کریں ].
ایک کیچڑ کو تقریبا 3 3 × 2 کی ضرورت ہے.1×3 مفت جگہ اسپون کرنے کے لئے. وہ علاقہ جس میں کیچڑ کے پھیلاؤ کو ٹھوس یا مائع رکاوٹوں سے صاف ہونا چاہئے. جب ایک کیچڑ پھیلانے کی کوشش کرتا ہے تو ، کھیل ایک بڑی کیچڑ کی جگہ کی ضرورت کے لئے چیک کرتا ہے ، اور اس کا سائز بعد میں طے ہوتا ہے. لہذا ، چونکہ بڑی کیچڑ 2 بلاکس سے قدرے لمبی ہوتی ہے ، لہذا کوئی کیچڑ ، قطع نظر ، سائز سے قطع نظر ، 2-بلاک اونچے علاقوں میں بالکل بھی اس قابل نہیں ہوتا ہے۔. نیز ، چونکہ بڑی کیچڑ 2 بلاکس سے قدرے وسیع ہوتی ہے ، اور ایک بلاک کے بیچ میں ہجوم پھیل جاتا ہے ، جس میں 3 × 2 کے اندر کوئی بلاک ہوتا ہے.1×3 علاقہ ، یہاں تک کہ شیشے کے پین کی طرح پتلا بھی ، کسی بھی سائز کی کیچڑ کو پھیلنے سے روک سکتا ہے.
کیچڑ کا سائز علاقائی مشکل سے متاثر ہوتا ہے: کم مشکل میں ہر سائز کے لئے 33 ٪ سے لے کر 16 ٪ چھوٹے ، 33 ٪ میڈیم ، اور زیادہ مشکل کے ساتھ 50 ٪ بڑا ہوتا ہے.
کچھ ہلکے سے خارج ہونے والے بلاکس پر کیچڑ پھیل سکتی ہے:
- امیٹیسٹ بڈ
- دھماکے سے بھٹی
- براؤن مشروم
- غار کی انگور
- رونے والا obsidian
- بھٹی
- گلو لائچن
- چمکنے والا اوسیڈیئن
- جیک او لالٹین
- ریڈ اسٹون لیمپ
- ریڈ اسٹون مشعل
- ریسپون اینکر (صرف 0-3 چارجز)
- تمباکو نوشی
- روح مشعل
- مشعل
دلدل []
دلدل اور مینگروو دلدلوں میں ، جب فراہم کردہ روشنی کی سطح 7 یا اس سے کم ہو تو 51 اور 69 (شامل) کی بلندیوں کے درمیان کیچڑ پھیل سکتی ہے. وہ اکثر پورے چاند پر پھیلتے ہیں ، اور کبھی نئے چاند پر نہیں ہوتے ہیں.
مزید واضح طور پر ، کھیل دو عوامل کی جانچ پڑتال کرتا ہے:
- اگر روشنی کی سطح بے ترتیب عدد کے برابر یا اس سے کم ہے (0 سے 7 تک)
- اگر چاند کا حصہ جو روشن ہے بے ترتیب تعداد سے زیادہ ہے (0 سے 1 تک)
اگر ان حالات کو پورا کیا جاتا ہے اور اونچائی قابل قبول ہے تو ، ایک کیچڑ کو پھیلانے کا 50 ٪ امکان موجود ہے.
دلدلوں میں کیچڑ پھیلانے کے لئے روشنی کی سطح کی ضرورت انتہائی دشمنی والے ہجوم سے مختلف ہے ، جو صرف روشنی کی سطح 0 پر پھیلتی ہے. [1]
“کچی ٹکڑے” []
سطح Y = 40 کے نیچے پوری دنیا میں سلیمز (سوائے مشروم کے کھیتوں اور گہری سیاہ بایومس کے علاوہ) قطع نظر روشنی کی سطح کا ، لیکن صرف کچھ حصوں میں ؛ 1 ⁄10 تمام حصوں میں سے.
جاوا ایڈیشن []
میں جاوا ایڈیشن, یہ “کیچڑ ٹکڑے” دنیا کے بیجوں کے ساتھ اپنے حص cont وں کوآرڈینیٹوں کو جوڑ کر چھدم بے ترتیب طور پر طے کیے جاتے ہیں:
درآمد جاوا.یوٹیل.بے ترتیب؛ عوام کلاس چیک کلیمیچنک عوام جامد باطل مرکزی، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےتار آرگس[]جیز // بیج /بیج سے 64 بٹ لمبے لفظی کے طور پر لمبا بیج = 12345L؛ انٹ ایکس پوزیشن = 123؛ انٹ زیڈ پوزیشن = 456؛ بے ترتیب rnd = نئی بے ترتیب، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے بیج + ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےانٹجیز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےایکس پوزیشن < ایکس پوزیشن < 0x4C1906جیز + ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےانٹ ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےایکس پوزیشن < 0x5ac0dbجیز + ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےانٹجیز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےزیڈ پوزیشن < زیڈ پوزیشنجیز < 0x4307A7L + ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےانٹجیز ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےزیڈ پوزیشن < 0x5f24fجیز ^ 0x3ad8025fl ) ؛ نظام.باہر.پرنٹلن، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےrnd.اگلا، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئے10جیز == 0) ؛ > >
یعنی ، بیج پیدا کرنے میں مدد کے لئے حصہ کوآرڈینیٹ کا استعمال کرتے ہوئے ، 0 اور 9 کے درمیان بے ترتیب تعداد تیار کی جاتی ہے. اگر وہ نمبر 0 ہے تو ، حصہ کیچڑ کو پھسل سکتا ہے. ورلڈ کوآرڈینیٹ کو حصہ کوآرڈینیٹ میں تبدیل کرنے کے لئے ، 16 اور گول نیچے تقسیم کریں. نوٹ کریں کہ ایکس پوزیشن ، اور زیڈ پوزیشن 32 بٹ عدد (انٹ ایس) ہیں.
بیڈرک ایڈیشن []
میں کیچڑ کا حصہ الگورتھم بیڈرک ایڈیشن اندر سے مختلف ہے جاوا ایڈیشن. الگورتھم کا انحصار دنیا کے بیج پر نہیں ہوتا ہے ، اس طرح وہ ٹکڑے جو قدرتی طور پر ہر دنیا کے لئے ایک ہی نقاط میں آباد ہوسکتے ہیں۔.
قطرے []
اگر کسی کیچڑ کا سائز 1 ہے تو ، یہ 0-2 سلیم بالز گرتا ہے جب تک کہ مینڈک کے ذریعہ ہلاک نہ ہو. اس میں زیادہ سے زیادہ 5 سلیم بالز کے لئے ، لوٹ مار کی 1 سطح 1 کی سطح میں اضافہ کیا جاسکتا ہے. جب مینڈک کے ذریعہ مارا جاتا ہے تو ، یہ ہمیشہ 1 سلیم بال گرتا ہے.
سلائیمز ان کے سائز کے برابر تجربہ پوائنٹس بھی چھوڑ دیتے ہیں: 4 بڑی سلیمز کے لئے 4 ، درمیانے درجے کے لئے 2 ، یا چھوٹی چھوٹی چھوٹیوں کے لئے 1. چونکہ کیچڑ مرنے پر 2-4 چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی۔.
سلوک []
سلیمز ہاپنگ کے ذریعہ منتقل ہوجاتے ہیں ، جو وہ ہر 10 سے 30 ٹک (1 ⁄) کرتے ہیں2 1 1 ⁄2 سیکنڈ) ، اور پانی میں تیر سکتے ہیں اور سیڑھی اور سہاروں پر چڑھ سکتے ہیں. دوسرے ہجوم کے برعکس ، جب کوئی کھلاڑی قریب نہیں ہوتا ہے تو کیچڑ حرکت میں آتی رہتی ہے. ان کا صحیح معمول مندرجہ ذیل ہے:
کیچڑ کسی کھلاڑی کی تلاش کرتی ہے (یا ، اس میں ناکام ، لوہے کا گولیم) 16 بلاکس (کروی) فاصلے کے اندر.
- اگر کوئی ہدف نہیں مل جاتا ہے تو ، کیچڑ 10 سے 30 ٹک (1 ⁄) کا انتظار کرتی ہے2 1 1 ⁄2 سیکنڈز) چھلانگ کے درمیان ، اور ہر 40 سے 100 ٹکٹس (2 سے 5 سیکنڈ) تصادفی طور پر سمت تبدیل کرتا ہے.
- اگر کوئی ہدف مل جاتا ہے تو ، کودنے سے پہلے تاخیر 1 ⁄ ہے3 جب تک (3 سے 10 ٹکٹس) ، اور کودنے سے پہلے کیچڑ کی سمت براہ راست ہدف کی طرف مقرر کی گئی ہے.
زیادہ تر ہجوم کے برعکس ، سلائیمز اپنے ہدف کی طرف نہیں جاتے ، ہمیشہ اپنے ہدف کو سیدھے لکیر میں پہنچاتے ہیں ، بغیر ماحولیاتی خطرات جیسے لاوا ، کیکٹس یا خطرناک فالس سے پرہیز کرتے ہیں۔. اس کا مطلب ہے کہ وہ آسانی سے کونوں میں یا دیواروں کے پیچھے پھنس سکتے ہیں ، ان کو روکنے کا طریقہ نہیں جانتے ہیں۔. اس طرز عمل کو میگما کیوب نے شیئر کیا ہے.
ایک کیچڑ کی زیادہ سے زیادہ صحت اس کے سائز کے مربع کے برابر ہے ، اور اس کے طول و عرض 0 ہیں.51 ہر جہت میں اس کے سائز سے 51 روپے. جب کوئی کچی حملہ ہوتا ہے تو ، اس کے سائز کے برابر نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، سوائے سائز 1 (سب سے چھوٹی) کیچڑ کے ، جو کوئی نقصان نہیں ہوتا ہے ، اور نیند کو نہیں روکتا ہے۔. چونکہ چھوٹی چھوٹیوں میں ابھی بھی ایک مخالف AI ہے ، لہذا وہ کھلاڑی پر مسلسل حملہ کرتے ہیں.
ایک کیچڑ کی چھلانگ کا فاصلہ بھی اس کے سائز پر منحصر ہے۔ ایک کیچڑ اس کی لمبائی سے قدرے دور فاصلے پر چھلانگ لگاتا ہے. جب لینڈنگ کرتے ہو تو ، کیچڑ کے ذرات کی ایک بڑی تعداد (کیچڑ کا سائز) ظاہر ہوتا ہے. سلیمز ہمیشہ ، سائز سے قطع نظر ، 1 بلاک ہائی کودیں گے.
جب 1 سے زیادہ کیچڑ کی موت ہوجاتی ہے تو ، یہ 2-4 نئے سلیمز کو اس کے سائز کے برابر بناتا ہے جس میں 2 کے ذریعہ تقسیم ہوتا ہے ، نیچے نیچے جاتا ہے. ایک کیچڑ جس کا نام نام ٹیگ کے ساتھ رکھا گیا تھا اسی نام کے ساتھ چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی.
تمام کھلاڑیوں اور آئرن گولیمس کو مسلسل نقصان پہنچا [[ صرف جی ] وہ اس سے ٹکرا گئے (اگرچہ نقصان سے استثنیٰ ہر آدھے سیکنڈ میں 1 حملے کو اصل نقصان کو کم کرتا ہے) ، دوسرے ہجوم کے برعکس جو صرف ان اہداف کو نقصان پہنچاتے ہیں جن پر وہ خاص طور پر حملہ کرتے ہیں۔. [3]
اگر ممکن ہو تو سطح پر تیرنے کی پانی میں کیچڑ. اگر ڈوب جانے پر مجبور کیا جاتا ہے تو ، وہ بالآخر ڈوب جاتے ہیں ، چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی نہیں۔.
آوازیں []
جاوا ایڈیشن:
کچیلیوں کا استعمال ہستی پر منحصر صوتی واقعات کے لئے دشمن مخلوق کی آواز کا زمرہ استعمال کریں.
آواز | سب ٹائٹلز | ذریعہ | تفصیل | وسائل کا مقام | ترجمہ کی کلید | حجم | پچ | توجہ فاصلے |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_ٹیک 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_ٹیک 2.ogg | کیچڑ کے حملے | دشمن مخلوق | جب کوئی کیچڑ کسی چیز پر حملہ کرتا ہے | ہستی .کیچڑ .حملہ | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ .حملہ | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 4.ogg | کیچڑ کی موت | دشمن مخلوق | جب غیر چھوٹے کیچڑ کی موت ہوجاتی ہے | ہستی .کیچڑ .موت | سب ٹائٹلز .ہستی . .موت | بڑا: 1.2 میڈیم: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 2.ogg https: // minecraft..com/وکی/فائل: سلیم_سمال 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 5.ogg | کیچڑ کی موت | دشمن مخلوق | جب ایک چھوٹی سی کیچی مر جاتی ہے | ہستی .کیچڑ .موت_سمل | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ . | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 4.ogg | کیچڑ کو تکلیف پہنچتی ہے | دشمن مخلوق | جب غیر چھوٹے کیچڑ کو نقصان پہنچا ہے | ہستی .کیچڑ .چوٹ پہنچا | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ .چوٹ پہنچا | بڑا: 1.2 میڈیم: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 5.ogg | کیچڑ کو تکلیف پہنچتی ہے | دشمن مخلوق | جب ایک چھوٹی سی کیچڑ کو نقصان پہنچا ہے | ہستی .کیچڑ .چوٹ_سمل | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ .چوٹ پہنچا | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https: // minecraft..com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 4.ogg | کچی اسکواشس | دشمن مخلوق | جب غیر چھوٹے کیچڑ چھلانگ لگاتا ہے | ہستی .کیچڑ .چھلانگ | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ . | بڑا: 1.2 میڈیم: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 4..fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 5.ogg | کچی اسکواشس | دشمن مخلوق | جب ایک چھوٹی سی کیچڑ چھلانگ لگاتی ہے | ہستی .کیچڑ .جمپ_سمل | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ .اسکواش | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 4.ogg | کچی اسکواشس | دشمن مخلوق | جب ایک چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے حصے | ہستی .کیچڑ .اسکواش | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ .اسکواش | بڑا: 1.2 میڈیم: 0.4 | 1.0-1.5 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 5.ogg | کچی آوازیں | دشمن مخلوق | جب ایک چھوٹی سی کیچڑ اترتی ہے | ہستی .کیچڑ .اسکویش_سمل | سب ٹائٹلز .ہستی .کیچڑ .اسکواش | 0.0 | 1.0-1.5 | 16 |
آواز | ذریعہ | تفصیل | وسائل کا مقام | حجم | پچ |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 1.ogg https: // minecraft..com/وکی/فائل: سلیم_سمال 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 5.ogg | دوستانہ مخلوق | جب ایک کیچڑ مر جاتی ہے | ہجوم .کیچڑ .چھوٹا | 1.0 | 0.8-1.2 |
دوستانہ مخلوق | جب کسی کیچڑ کو نقصان پہنچا ہے | ہجوم .کیچڑ .چھوٹا | 1.0 | 0.8-1.2 | |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_بیگ 4.ogg | دشمن مخلوق | جب غیر چھوٹے کیچڑ چھلانگ لگتی ہے یا زمینیں | ہجوم .کیچڑ .بڑا | 1.0 | 0.64-0.96 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_سمال 5.ogg | دوستانہ مخلوق | جب ایک چھوٹی سی کیچڑ چھلانگ لگاتی ہے یا اترتی ہے | ہجوم .کیچڑ .چھوٹا | 1.0 | 0.64-0.96 |
کوئی نہیں | کوئی نہیں | جب کوئی کیچڑ کسی چیز پر حملہ کرتا ہے | ہجوم .حملہ | 1.0 | 0.8-1.2 |
https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_ٹیک 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: سلیم_ٹیک 2.ogg | دشمن مخلوق | غیر استعمال شدہ آواز کا واقعہ | ہجوم .کیچڑ .حملہ | 1.0 | 1.0 |
ڈیٹا کی اقدار []
ID []
نام | شناخت کنندہ | ترجمہ کی کلید |
---|---|---|
کیچڑ | کیچڑ | ہستی.مائن کرافٹ.کیچڑ |
نام | شناخت کنندہ | عددی ID | ترجمہ کی کلید |
---|---|---|---|
کیچڑ | کیچڑ | 37 | ہستی.کیچڑ.نام |
ہستی کا ڈیٹا []
کچھیوں میں ان کے ساتھ وابستہ ہستی کا ڈیٹا ہوتا ہے جس میں مختلف خصوصیات ہوتی ہیں.
- ہستی کا ڈیٹا
- ٹیگز تمام اداروں کے لئے عام ہیں
- تمام ہجوم کے لئے عام ٹیگز
- سائز: کیچڑ کا سائز. نوٹ کریں کہ یہ قدر صفر پر مبنی ہے ، لہذا 0 سب سے چھوٹی کیچڑ ہے ، 1 اگلی بڑی ہے ، وغیرہ۔. قدرتی طور پر جو سائز پھیلتے ہیں وہ 0 ، 1 ، اور 3 ہیں. اقدار جو 126 سے زیادہ ہیں 126 پر کلیمپ ہوجاتی ہیں.
- وان گراؤنڈ: 1 یا 0 (سچ/غلط) – سچ ہے اگر کیچڑ زمین کو چھو رہا ہو.
کارنامے []
آئیکن کامیابی کھیل میں تفصیل اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) گیمسور کمایا ٹرافی کی قسم (PS4) PS4 دیگر مونسٹر ہنٹر ایک عفریت پر حملہ اور تباہ کریں. ایک دشمن ہجوم یا مندرجہ ذیل غیر جانبدار ہجوم میں سے ایک کو مار ڈالو: ایک اینڈرمین ، ایک پگلن ، ایک زومبیڈ پِلن ، مکڑی ، یا غار مکڑی. 15 جی کانسی ترقی []
آئیکن ترقی کھیل میں تفصیل والدین اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) وسائل کا مقام مہم جوئی ایڈونچر ، ایکسپلوریشن اور لڑاکا ب (ب ( کسی بھی ادارے کو مار ڈالو ، یا کسی بھی ادارے کے ذریعہ مارا جائے. ایڈونچر/جڑ مونسٹر ہنٹر کسی بھی معاندانہ عفریت کو مار ڈالو مہم جوئی مار ایک ان 34 ہجوم میں سے: ویڈیو []
نوٹ: یہ ویڈیو 2012 کی ہے. تب سے ، کھیل میں دلدلوں میں کیچڑ پھسلنے کو شامل کیا گیا ہے.
تاریخ [ ]
جاوا ایڈیشن الفا v1..11 شامل کیچڑ. سلیمز پانچویں مخالف ہجوم ہیں جو کھیل میں شامل ہیں. سلیمز کے تین سائز ہیں: چھوٹے ، درمیانے اور بڑے. جدید کیچڑ کے مقابلے میں ان کی صحیح سائز کی اقدار معلوم نہیں ہیں. اگر ان کی صحت سے کہیں زیادہ نقصان پہنچا ہے تو ، وہ سلیم بالز کو تقسیم یا چھوڑ نہیں دیتے ہیں. v1.0.12 اب بڑی کیچڑ پُر امن نہیں ہے. سلیمز کے اب صوتی اثرات ہیں. کیچڑ کو نشانہ بنانا اور حملہ کرنا طے کرلیا گیا ہے. v1.0.13 کیچڑ کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. v1.0.14 کیچڑ میں پھسلنے کو کم کردیا گیا ہے کیونکہ اب وہ کثرت سے ظاہر ہوتے ہیں. نئی حد میں غلط گنتی کی وجہ سے اب صرف عجیب و غریب مقامات پر کیچڑ پھوٹ پڑ گئی ہے ، لہذا قدرتی کیچڑ پھسلنے کو غیر فعال کردیا گیا ہے. v1.0.17 سلیمز اب ملٹی پلیئر میں پھیلتی ہیں. v1.2.0 کیچڑ پھیلانا مکمل طور پر غیر فعال ہوگیا ہے. جاوا ایڈیشن بیٹا 1.2_01 سلیمز کو کھیل میں واپس کردیا گیا ہے. چھوٹی چھوٹی سلائیمیں اب 0 – 2 سلیم بالز گرتی ہیں. [4] اس وقت کیچڑ شاذ و نادر ہی ہے. 1.3 سلیمز اب زیادہ عام ہوچکی ہیں. 1.4 ایک ملٹی پلیئر بگ طے کیا گیا ہے جہاں سلیمز تقسیم صرف اس کھلاڑی کے لئے نظر آرہی تھی جس کی وجہ سے وہ تقسیم ہوگئے اور کوئی نقصان نہیں اٹھائیں گے. []] چونکہ یہ کیچڑ کلائنٹ سائیڈ تھے ، لہذا کھلاڑی انہیں صرف سرور میں باہر نکل کر اور لاگ ان کرکے ہی نکال سکتا ہے۔. 1.5 پرامن مشکل اور حملہ صرف اس وقت پرامن مشکل اور حملہ میں نہیں پڑتا ہے. جاوا ایڈیشن 1.0.0 بیٹا 1.9 prelelease 5 سلیمز اب 0-16 کے بجائے 0-39 کی سطح پر پھیل گئیں ، جس کی وجہ سے وہ بہت زیادہ عام ہوگئے. .1 11W49A کچی سپان انڈا شامل کیا ، جس سے کھلاڑی کو سلیمز پھیلانے کی اجازت دی گئی. 1.3.1 12W15A ضرورت سے زیادہ دنیاوں میں کیچڑ پھیلانے کی شرح میں کمی واقع ہوئی ہے. 12W25A ضرورت سے زیادہ دنیا میں کیچڑ کی شرح میں کمی واقع ہوئی ہے ، اس سے بھی زیادہ. 1.4.2 12W38A آوازوں کو مزید حقیقت پسندانہ بنانے کے لئے ، اب ایک نئی ہجوم کی آواز ہے ، جو میگما کیوب کی طرح ہے. 12W40A کم روشنی کی سطح پر دلدل کے بایومس میں پھیلتے ہی کیچڑ کو تلاش کرنا آسان ہے. چونکہ کیچڑ تیر نہیں سکتا ہے ، اس کا امکان کافی ہے کہ وہ گہرے پانی میں کود پڑے اور آخر کار ڈوبیں. 1.5 13W10A دلدلوں میں کچی سپن کی شرحیں اب موجودہ چاند کے مرحلے پر منحصر ہیں. 1.7.2 ? کمانڈ بلاک کے ساتھ طلب کرتے وقت اب بہت بڑی کوچیں پھیل سکتی ہیں. 1.8 14W06B نئی AI کو تازہ کاری کے نتیجے میں اب سلیمز تیر سکتے ہیں. سلیمز اب تصادفی طور پر ہر بار سمت بدلتے ہیں ، ان کے دیواروں یا کونوں میں پھنس جانے کے امکانات کو کم کرتے ہیں۔. اگر کوئی کھلاڑی 32 بلاک رینج میں نہیں ہے تو وقت کے ساتھ ساتھ اب تصادفی طور پر کوچوں کو ختم کردیا جاتا ہے. کیچڑ کے جمپنگ میکانکس کو تبدیل کردیا گیا ہے. وہ فاصلہ جس میں وہ چھلانگ لگانے کے قابل ہیں وہ ان کے سائز کے مطابق ہے۔ وہ لمبائی کی طرح تقریبا approximately اسی فاصلے پر کودتے ہیں. وہ حملہ کرتے ہوئے اپنے پورے جسم کو کھلاڑی کے سامنے بھی مڑتے ہیں اور ان کا سامنا کرتے ہیں. 1.11 16W32A کیچڑ کے لئے ہستی کی شناخت کو کیچڑ سے کچی میں تبدیل کردیا گیا ہے . 1.14 18W43A کیچڑ کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. 1.16 20W06A چلتے وقت چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی. [6] 1.17 21W10A سلیمز کا زیادہ سے زیادہ سائز اب 127 ہے. 1.20 23w18a سلیمز اب جمپ بوسٹ اثر سے متاثر ہیں. [7] 1.20.2 23w33a کیچڑ کی آوازیں اب “دوستانہ مخلوق” کے بجائے “مخالف مخلوق” کے ذریعہ کنٹرول کی جاتی ہیں۔. [8] جیبی ایڈیشن الفا v0.9.0 1 تعمیر کریں کچرے اور کچرے میں شامل انڈے شامل کیا. تعمیر 2 سلیمز کی اب آوازیں ہیں. سلیمز اب قدرتی طور پر پھیلتی ہیں. v0.10.0 1 تعمیر کریں سلیمز میں اب اچھالنے والی متحرک تصاویر ہیں. v0.12.1 1 تعمیر کریں کودتے وقت اب کچرے میں ذرات ہوتے ہیں. سلائیمز اب سلیم بالز چھوڑ دیتے ہیں. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کریں ن v0.13.0 3 تعمیر کریں کیچڑ کو بڑھاوا دینے میں بہتری آئی ہے. بیڈرک ایڈیشن ? سلیمز عام طور پر فلیٹ دنیا میں پھیلتی ہیں. 1.10. بیٹا 1.10.0.3 کیچڑ کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. 1.16.201 اب [فلیٹ] دنیاوں پر قدرتی طور پر کیچڑ نہیں پھسلتی ہے. لیگیسی کنسول ایڈیشن tu1 cu1 1.0 پیچ 1 1.0.1 شامل کیچڑ. TU14 1.04 ضرورت سے زیادہ دنیاوں میں کیچڑ پھیلانے کی شرح میں کمی واقع ہوئی ہے. نیا نینٹینڈو 3DS ایڈیشن 0.1.0 شامل کیچڑ. مسائل []
“کیچڑ” سے متعلق امور کو بگ ٹریکر پر برقرار رکھا جاتا ہے. وہاں کے معاملات کی اطلاع دیں.
trivia []
- میں جاوا ایڈیشن, احکامات کے ساتھ ، کیچڑ کے سائز کو اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے. سائز 1 سے 127 تک جاتے ہیں۔ سائز -127 کیچڑ کھیل میں کسی بھی ہجوم میں سب سے بڑی ہے ، جو اینڈر ڈریگن سے بڑا ہے.
- کیونکہ کسی کیچڑ کی نقل و حرکت کی رفتار اس کے سائز سے منسلک ہے اس کے لئے کھلاڑی کے لئے فلیٹ گراؤنڈ پر ایک سائز 8 کیچڑ کو بغیر کسی دوائ کے اثرات کے بغیر کسی سائز سے آگے بڑھانا ناممکن ہوجاتا ہے۔.
- جب کوئی کیچڑ قریبی اہداف یا چیکوں کی تلاش کرتا ہے کہ آیا اسے ختم کرنا چاہئے تو ، یہ X اور Z-axis پر اپنے ہٹ باکس کے بیچ میں اور اس کے Y- محور کے نیچے ایک نقطہ سے چیک کرتا ہے۔. لہذا ، ایک کسٹم سائز کیچڑ کافی حد تک بہت بڑا کھلاڑی کے سامنے ٹھیک ہوسکتا ہے اور مکمل طور پر غیر فعال ہوسکتا ہے ، اور اگر یہ کیچڑ کافی بڑی ہو تو یہ بھی اس سے بھی بے دخل ہوسکتا ہے۔.
- سبز رنگ کے سلیمز بھی موجود ہیں منی کرافٹ, ایک 2 ڈی مائن کرافٹ-انسپائرڈ گیم بھی نوچ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے.
- اگر کوئی کھلاڑی کسی کیچڑ کے اندر چلتا ہے تو ، وہ خود ہی کیچڑ کے اندر کیچڑ کو دیکھ سکتے ہیں.
- اگر کھلاڑی شیشے کے بلاک کے کونے کو دیکھتا ہے تو ، کچی بلاک کے اندر کیچڑ غائب ہوجاتی ہے ، جیسے کیچڑ بلاک کی طرح نظر آرہا ہے.