Sage (Final Fantasy XIV) | Wiki Final Fantasy | Fandom, Hướng dẫn công việc: Sage | Final Fantasy XIV
Sage FF14
06 tháng 12 năm 2022
Hiền nhân (Final Fantasy XIV)
Hiền nhân
賢者 (Kenja ? )
Viết tắt: SGE (賢, Ken ? , sáng. Khôn ngoan )

Phân loại
Kiểu
Vai trò
Thầy thuốc
Thành phố bắt đầu
(Các) công việc
Khả năng
Thuộc tính chính
Cánh tay
Thêm thông tin
Hiền nhân là một công việc trong Final Fantasy XIV được giới thiệu trong Final Fantasy XIV: Endwalker sự bành trướng. Công việc tập trung vào việc chữa bệnh và sử dụng các rào cản để tăng cường phòng thủ của đồng minh trong khi sử dụng Nouliths để kênh Aether để tấn công kẻ thù của họ. Họ không có lớp cơ sở và bắt đầu ở cấp 70.
Nội dung
Hồ sơ [ ]
Quốc gia Sharlayan là cái nôi của kiến thức, và là tổ chức học tập hàng đầu của nó. Tuy nhiên, hơn cả thư viện không thể so sánh và tập hợp các archons đáng gờ. Trong số này, có lẽ nổi bật nhất là một nghệ thuật vị tha, dựa trên sự khôn ngoan của Biethology, Thorcery và Y học. Được mệnh danh là Somanoutics, nghệ thuật tìm cách chữa lành và bảo vệ bằng cách thao túng Ather Corporeal thông qua việc sử dụng Nouliths, một mảng bay của Foci. Các học viên dành riêng cho sự cải thiện của nhân loại, và vì sự khôn ngoan và lòng trắc ẩn của họ, cuối cùng được biết đến đơn giản là các nhà hiền triết.
Các nhà hiền triết được phân loại là một người chữa bệnh rào cản, với cơ chế độc đáo để tăng cường phép thuật của họ với Eukrasia để chữa lành hoặc cấp rào cản cho các đồng minh được nhắm mục tiêu. Họ dự kiến sẽ tấn công một cách nhất quán và họ có nhiều biến thể gây tổn hại nhất trong số những người chữa bệnh. TRONG Endwalker, Alphinaud Leveilleur thay đổi công việc của mình thành nhà hiền triết, thừa hưởng Noulith của cha mình.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
06 tháng 12 năm 2022
Thiết bị [ ]
Các nhà hiền triết sử dụng Noulith làm vũ khí của họ. Áo giáp và phụ kiện của họ được tạo thành từ các thiết bị “chữa bệnh”, giống như tất cả các lớp chữa bệnh.
Thuộc tính chính cho các nhà hiền triết là tâm trí, giúp tăng hiệu lực ma thuật chữa bệnh của họ và luôn luôn được ưu tiên hơn các thuộc tính khác. Là người chữa lành, chúng thu được lợi ích nhất từ các thuộc tính thứ cấp, đạo đức, tốc độ chính tả và xác định, tất cả đều cải thiện khả năng chữa bệnh của họ theo một cách nào đó.
Đồng hồ đo công việc []
Các nhà hiền triết sử dụng máy đo Eukrasia và đồng hồ đo.
Máy đo Eukrasia chỉ ra rằng ảnh hưởng của Eukrasia đang hoạt động. Eukrasia tăng cường dosis, chẩn đoán và tiên lượng, thay đổi hiệu ứng chính tả.
Máy đo addersgall hiển thị số lượng addersgall đã được áp dụng. Addersgall tăng thêm 1 ngăn xếp cứ sau 20 giây. Sage có thể sử dụng số tiền được tích lũy để thực hiện một số hành động, chẳng hạn như Druochole và Kerachole (có được ở cấp 50).
Khi rào cản được cấp bởi chẩn đoán Eukrasian hoàn toàn bị hấp thụ bởi thiệt hại vô hiệu. Sage có thể sử dụng số tiền được tích lũy để thực hiện một số hành động, chẳng hạn như Toxikon và Toxikon II (có được ở cấp 82).
Khả năng []
Hành động công việc []
| Khả năng | Mức độ | Kiểu | Dàn diễn viên | Recast | Chi phí MP | Phạm vi | Khu vực |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dosis | 1 | Đánh vần | .5s | 2.5s | 300 MP | 25y | – |
| Các giao dịch thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 180 (250, 300). Hiệu quả bổ sung: Phục hồi HP cho các mục tiêu dưới tác dụng của Kardion do bạn chữa khỏi tiềm năng: 130 | |||||||
Thay đổi hành động đối với dosis Eukrasian khi thực hiện Eukrasia.
Nâng cấp lên Dosis II.
Thay đổi hành động đối với chẩn đoán Eukrasian khi thực hiện Eukrasia.
Thay đổi hành động đối với tiên lượng Eukrasian khi thực hiện Eukrasia.
Nâng cấp lên Physis II.
Hành động này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác.
Nâng cấp lên Phlegma II.
Hiệu quả không thể được xếp chồng lên tiên lượng Eukrasian hoặc đại học của học giả.
.
Hiệu quả không thể được xếp chồng lên nhau với chẩn đoán Eukrasian hoặc đại học của học giả.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Nâng cấp lên Eukrasian Dosis II.
Hiệu ứng không thể được xếp chồng lên taurochole.
Các mục tiêu không dưới tác dụng chẩn đoán Eukrasian hoặc tiên lượng Eukrasian sẽ không được chữa lành.
Hiệu ứng không thể được xếp chồng lên kerachole.
Nâng cấp lên Toxikon II.
Khi hàng rào được hấp thụ hoàn toàn, một chồng Haimatinon được tiêu thụ và một rào cản mới được áp dụng.
Khi thời gian hiệu ứng hết hạn, hiệu ứng chữa bệnh sau đó được áp dụng.
Thay đổi hành động đối với Eukrasian Dosis II khi thực hiện Eukrasia.
Nâng cấp lên dosis iii.
Hành động này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác.
Nâng cấp lên Phlegma III.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Nâng cấp lên Eukrasian Dosis III.
Khi hàng rào được hấp thụ hoàn toàn, một chồng panhaimatinon được tiêu thụ và một rào cản mới được áp dụng.
Khi thời gian hiệu ứng hết hạn, hiệu ứng chữa bệnh sau đó được áp dụng.
Thay đổi hành động đối với Eukrasian Dosis III khi thực hiện Eukrasia.
Hành động này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Hành động này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác.
Hành động vai trò []
| Khả năng | Mức độ | Kiểu | Dàn diễn viên | Recast | Chi phí MP | Phạm vi | Khu vực |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| REBOSE | số 8 | Đánh vần | 2.5s | 2.5s | 600 MP | 30y | – |
| Afflicts mục tiêu với thời gian ngủ: 30s | |||||||
Hủy bỏ tự động tấn công khi thực hiện.
Đặc điểm []
| Tên | Mức độ | Sự miêu tả |
|---|---|---|
| Maim và Mend | 20 | Tăng thiệt hại hành động cơ bản và phục hồi HP lên 10%. |
| Maim và Mend II | 40 | Tăng thiệt hại hành động cơ bản và phục hồi HP lên 30%. |
| Addersgall | 45 | Tài trợ 1 ngăn xếp của addersgall tự động cứ sau hai mươi giây. Ngăn xếp tối đa: 3 |
Có thể bị tính phí bên ngoài chiến đấu.
Nâng cấp Kardia được áp dụng cho tất cả các phép thuật bị ảnh hưởng bởi nó. Do đó, phép thuật người chơi không thể sử dụng ở cấp 85 trở lên do nâng cấp sẽ được mô tả là có tiềm năng chữa lành 170 trong trò chơi ngay cả khi không thể sử dụng phép thuật với đặc điểm này có hiệu lực.
Hành động PVP []
| Khả năng | Kiểu | Dàn diễn viên | Recast | Chi phí MP | Phạm vi | Khu vực |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dosis III | Đánh vần | 1.44S | 2.4S | – | 25y | – |
| Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 4.000. Hiệu quả bổ sung: Phục hồi HP cho các mục tiêu dưới tác dụng của Kardion do bạn chữa khỏi tiềm năng: 2.000 | ||||||
| Phlegma III | Đánh vần | Lập tức | 15s | – | 5y | Bán kính 5y |
| Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 10.000 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó. Phí tối đa: 2 | ||||||
Hành động này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác.
Khi hàng rào được hấp thụ hoàn toàn, một chồng Haimatinon được tiêu thụ và một rào cản mới được áp dụng.
Khi thời gian hiệu ứng hết hạn, hiệu ứng chữa bệnh sau đó được áp dụng.
Cure tiềm năng: 2.000 mỗi chồng Haimatinon còn lại
.
Hiệu ứng hết hạn khi thực hiện Eukrasian Dosis III.
Phí tối đa: 2
Hành động này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác.
Không thể đúc nếu bị ràng buộc.
※ Hành động thay đổi thành Toxikon II trong khi chịu tác dụng của việc thêm.
Cấp sự cộng lại khi hàng rào được hấp thụ hoàn toàn.
Toxikon thay đổi thành Toxikon II trong khi chịu tác dụng của việc thêm.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Chỉ có thể được thực thi trong khi chịu tác dụng của việc thêm.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Hàng rào có thể được di dời một lần trước khi hết hiệu lực, nhưng thời lượng hiệu ứng sẽ không được đặt lại.
Chỉ có thể được thực thi khi đo giới hạn đầy.
Thời gian tính phí đánh giá: 120s
Có thể được sử dụng ngay cả khi chịu ảnh hưởng của một số phiền não nhất định.
Tốc độ di chuyển giảm 50% trong suốt thời gian của hiệu ứng này.
Hiệu ứng kết thúc khi sử dụng lại, sử dụng một hành động khác hoặc khi thời lượng hiệu ứng hết hạn.
Phá vỡ giới hạn [ ]
Giới hạn của các nhà hiền triết tập trung vào việc khôi phục HP và MP của các đồng minh của họ. Lượng HP được khôi phục bởi mỗi lần ngắt giới hạn dựa trên tỷ lệ phần trăm và không có tiềm năng cơ bản. Các nhà hiền triết có cùng giới hạn cấp 1 và cấp 2 khi những người chữa bệnh khác.
| Khả năng | Mức độ | Sự miêu tả | Hình ảnh |
|---|---|---|---|
| Gió chữa bệnh | 1 | Phục hồi 25% HP của tất cả các thành viên trong nhóm gần đó. | |
| Hơi thở của trái đất | 2 | Phục hồi 60% HP của tất cả các thành viên trong nhóm gần đó. | |
| Techne Makre | 3 | Phục hồi 100% HP của tất cả các thành viên trong nhóm gần đó. Phục hồi bất kỳ đồng minh nào của Ko’d với MP đầy đủ và không có điểm yếu. | |
Đằng sau hậu trường [ ]
Vào ngày 30 tháng 7 năm 2021, Naoki Yoshida đã nói với các cầu thủ trên một bài đăng trên Lodeston ). Biểu tượng công việc mới có các lỗ đại diện cho Noulith được điền vào và hai cái ở bên ngoài chỉ vào bên trong. [1]

Thầy thuốc
Quốc gia Sharlayan là cái nôi của kiến thức, và là tổ chức học tập hàng đầu của nó. Tuy nhiên, hơn cả thư viện không thể so sánh và tập hợp các archons đáng gờ. Trong số này, có lẽ nổi bật nhất là một nghệ thuật vị tha, dựa trên sự khôn ngoan của Biethology, Thorcery và Y học. Được mệnh danh là Somanoutics, nghệ thuật tìm cách chữa lành và bảo vệ bằng cách thao túng Ather Corporeal thông qua việc sử dụng Nouliths, một mảng bay của Foci. Các học viên dành riêng cho sự cải thiện của nhân loại, và vì sự khôn ngoan và lòng trắc ẩn của họ, cuối cùng được biết đến đơn giản là các nhà hiền triết.
Tất cả các mô tả đều dựa trên các thuộc tính hành động và tiền thưởng đạt được bởi cấp 90.
Để biết thêm chi tiết về các thay đổi đối với hành động và đặc điểm, vui lòng tham khảo các ghi chú bản vá.
Vòng quay Sage là gì trong Final Fantasy XIV là gì?

Sage, người chữa bệnh mới nhất trong Final Fantasy XIV, rất khác với nhiều công việc chữa bệnh khác trong trò chơi: gây sát thương thực sự chữa lành cho các thành viên trong nhóm. Lớp học không phải là người dễ thành thạo nhất, nhưng với một vài lời khuyên, người chơi vừa có thể tối đa hóa thiệt hại của họ vừa giữ cho các thành viên trong nhóm của họ được chữa lành.
Sage có ba đại lý thiệt hại chính, thời gian hư hỏng, kỹ năng một mục tiêu đơn và kỹ năng AOE. Như với bất kỳ dấu chấm nào khác, hãy chắc chắn rằng nó luôn luôn áp dụng cho kẻ thù của bạn. Ngoài ra, người chơi sẽ cần sử dụng các kỹ năng của mình để điều chỉnh tình huống và giữ cho bạn bè của họ tồn tại.
Người chơi muốn chọn Sage nên đi vào với kiến thức rằng lớp chữa bệnh này giống với học giả, liên quan đến việc giảm thiểu thiệt hại hơn là chữa bệnh thẳng, hơn là pháp sư trắng hoặc nhà chiêm tinh, có kỹ năng giảm thiểu trực tiếp hơn và ít kỹ năng giảm thiểu hơn.
Người mở Sage
Mặc dù vòng quay hiền triết không phải là thứ lớn nhất về mặt dễ dàng, nhưng phần mở đầu là khá đơn giản. Hãy chắc chắn rằng bạn đã ném Kardia trên xe tăng chính và áp dụng khiên ngay trước khi cuộc gặp gỡ bắt đầu. Người chơi nên có tâm trí lớp 7 rằng họ bật ba giây trước khi kéo, sau đó làm theo vòng quay được liệt kê dưới đây.
- Dosis III (bắt đầu 1.5 giây trước khi kéo)
- Dosis III
- Dosis III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Dosis III
Vòng quay hiền triết
Đây là phần mà Sage trở nên khó khăn. Vòng quay phụ thuộc rất nhiều vào người chơi gây ra càng nhiều sát thương càng tốt vì thiệt hại của họ tương đương với việc chữa lành cho các thành viên trong nhóm khác. Người chơi nên luôn luôn đúc và giữ thời gian hồi chiêu toàn cầu (GCD) trên thời gian hồi chiêu.
Chữa bệnh và DPS được gắn với nhau cho lớp Sage. Chiếc xe tăng mà Kardia được áp dụng để nhận được sự chữa lành được xác định bởi đầu ra DPS SAGE. Chỉ những kỹ năng gây sát thương mới sẽ gây ra hiệu ứng Kardia.
Cố gắng kiểm soát thiệt hại của nhóm của bạn trước thời hạn bằng cách áp dụng khiên thay vì cung cấp sự chữa lành thẳng với addersgall của bạn. Giữ cho các ngăn xếp của bạn khi bạn thực sự cần chúng có thể là điều cần thiết trong việc giữ cho bữa tiệc tồn tại. Người chơi sẽ nhận được addersgall cứ sau 20 giây và nó giới hạn ở ba ngăn xếp.
Một khi bạn cảm thấy thoải mái bằng cách che chắn cho người chơi của mình, bạn sẽ quản lý các ngăn xếp addersgall của bạn và sử dụng OGCD của bạn để duy trì bữa tiệc. Sử dụng các kỹ năng như Haima, tạo ra các rào cản bổ sung cho nhóm khi có hàng tấn thiệt hại đến, hoặc vật lý, đó là kỹ năng Regen cho Sage, sẽ giúp những người chữa bệnh giữ.
Cân bằng chữa bệnh trực tiếp và rào cản là chìa khóa để trở thành một nhà hiền triết tốt. Người chơi có khả năng dự đoán thiệt hại sẽ tốt hơn so với những người phụ thuộc nhiều hơn vào việc chữa bệnh trực tiếp. Bởi vì chỉ có ba ngăn xếp các kỹ năng của Proc có khả năng chữa bệnh trực tiếp, nên nó có thể là một tình huống quả cầu tuyết và bữa tiệc có thể lau sạch.
Thực hành với một số niềm tin hoặc với một nhóm bạn đáng tin cậy nếu bạn không chắc chắn về khả năng của mình khi chơi hiền nhân. Lớp học khả thi trong tất cả các nội dung bao gồm tất cả nội dung trò chơi cuối khó.
Jessica đã là một nhà báo esports và chơi game chỉ trong hơn năm năm. Cô cũng dạy báo chí esports tại Đại học Rowan. Theo dõi cô ấy để chơi game mọi thứ, @jessscharnagle trên Twitter.
