مائن کرافٹ 1.18: ریلیز کی تاریخ اور نئی خصوصیات | پی سی گیمر ، جاوا ایڈیشن 1.18 – مائن کرافٹ وکی
مائن کرافٹ وکی
غاروں اور کلفس کی تازہ کاری کا پہلا نصف حصہ بہت سارے نئے بلاکس اور آئٹمز کے ساتھ آیا ، لیکن 1 کو اپ ڈیٹ کریں.18 ان بڑے بایوم اور عالمی نسل کی تبدیلیوں پر زیادہ توجہ مرکوز ہے. بلاک اور آئٹمز کی طرف ، ایسک رگیں نئی تبدیلی کی سرخی ہیں.
مائن کرافٹ 1.18 تازہ کاری: غاروں اور چٹانوں میں سب کچھ نیا حصہ 2
یہ وہ خصوصیات ہیں جو آپ کو 1 میں ملیں گی.18 کے ساتھ ساتھ عالمی نسل کی زبردست بحالی کے ساتھ.
- اپ ڈیٹ کرنے کا طریقہ
- نیا بایومس
- دوسرے بلاکس اور آئٹمز
- بیج کی برابری
- وارڈن (تاخیر)
مائن کرافٹ 1.18 اپ ڈیٹ آخر میں یہاں ہے. گفاوں اور کلفز کا حصہ دو باقی تبدیلیاں لاتا ہے جو موجنگ نے اصل میں 2020 میں بڑی تازہ کاری کا اعلان کرتے وقت منصوبہ بنایا تھا۔. جیسا کہ آپ کی توقع کی جاسکتی ہے ، نئے بلاکس اور آئٹمز کے ساتھ ساتھ نئے پہاڑ اور غار پر مبنی بایومز موجود ہیں. ورژن 1.17 نے پہلے ہی بہت سے ہجوم اور پودوں کو شامل کیا جو نئے بایومز میں رہتے ہیں ، لیکن اب وہ سب قدرتی طور پر اپنے مناسب گھروں میں پیدا ہوں گے۔.
اس سال کے مائن کرافٹ لائیو شو کے مطابق ، ہمیں بدقسمتی سے پتہ چلا ہے کہ بڑے ، خوفناک وارڈنز اور ان کے گہرے تاریک بایوم کو اس ورژن سے تاخیر ہوئی ہے۔. وہ اب 1 میں آرہے ہیں.19 وائلڈ اپ ڈیٹ ، جس کا موجنگ نے اعلان کیا ہے وہ 2022 میں آئے گا.
اپ ڈیٹ 1 کے ساتھ.18 اب باہر ، یہاں سب کچھ ہے جس کے بارے میں آپ کو معلوم ہونا چاہئے کہ منی کرافٹ غاروں اور کلفز کا حصہ 2 کھیل میں کیا لایا ہے.
مائن کرافٹ 1 کب ہے؟.18 ریلیز کا وقت?
مائن کرافٹ 1.18 لانچ ہوا 30 نومبر ، 2021. غاروں اور کلفس پارٹ 2 کے ساتھ اب ، آپ کو ورژن 1 دیکھنا چاہئے.18 آپ کے مائن کرافٹ لانچر میں تازہ ترین ورژن کے طور پر تجویز کردہ.
کھیل کے جدید ترین ورژن میں لوڈ کرنے سے پہلے اپنی پرانی محفوظ فائلوں کا بیک اپ لینا ہمیشہ یاد رکھیں. عالمی نسل میں نئی تبدیلیوں کے ساتھ ، موجنگ کا کہنا ہے کہ آپ دنیا میں پیدا ہونے والے نئے حصے 1 کو آگے لاتے ہیں.18 کو آپ کی محفوظ فائل میں موجودہ خطے کے ساتھ بہتر طور پر ملاوٹ کرنی چاہئے. پرانی دنیاوں میں اتنا لمبا!
اپ ڈیٹ کرنے کا طریقہ
پی سی پر مائن کرافٹ بیڈرک ایڈیشن کو کس طرح اپ ڈیٹ کریں
اگر آپ تھوڑی دیر کے لئے پی سی پر مائن کرافٹ کھیل رہے ہیں تو ، امکان ہے کہ آپ کو جاوا ایڈیشن مل گیا ہے ، جو لانچر کے ذریعہ خود بخود اپ ڈیٹ ہونا چاہئے. بیڈرک ایڈیشن چاہئے نیز خود بخود اپ ڈیٹ ، لیکن آف آف موقع پر ایسا نہیں ہوتا ہے ، یہاں آپ کو ایکس بکس ایپ یا مائیکروسافٹ اسٹور کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔.
ایکس بکس ایپ
ایکس بکس لوگو کے نیچے ، ایپ کے اوپری بائیں کونے میں ‘میرا مجموعہ’ ٹائل تلاش کریں. اس پر کلک کریں ، پھر اوپر دائیں میں ‘انسٹال کریں’ کے بٹن پر کلک کریں. اسے آباد کرنے کے لئے چند سیکنڈ دیں اور آپ کو فہرست میں مائن کرافٹ دیکھنا چاہئے. اپ ڈیٹ تیر پر کلک کریں ، اسے انسٹال کرنے دیں ، اور آپ کھیلنے کے لئے تیار ہیں.
مائیکروسافٹ اسٹور
بائیں طرف مینو کے نیچے کے قریب ‘لائبریری’ ٹائل تلاش کریں. آپ کے ایپس کے لئے دستیاب کسی بھی تازہ کاریوں کو دیکھنے کے لئے اس پر کلک کریں – مائن کرافٹ وہاں ہونا چاہئے. اپ ڈیٹ پر کلک کریں ، اسے ختم کرنے دیں ، اور آپ کو جانا اچھا ہونا چاہئے.
نیا بایومس
مائن کرافٹ 1.18: نیا اور تازہ ترین غار بایومس
غاروں نے ، عام طور پر ، ایک مکمل جائزہ لیا ہے ، جس سے انہیں نئے انفرادی بایومز کے ساتھ پیدا کرنے اور ان کے فٹ ہونے کے ل more مزید گنجائش فراہم کی گئی ہے۔. بہت ساری غاروں میں پانی کی سطح سے آزاد پانی یا پانی کی لاشیں ہوں گی ، اور ڈیپ سلیٹ Y = 0 سے Y = -7 تک پتھر کی جگہ لے لے گا۔. مزید برآں ، شور غاروں کی تین نئی قسمیں متعارف کروائی گئیں:
- پنیر غار: ایکویفر اور ایسک پر مشتمل بہت بڑی غاریں.
- سپتیٹی غار: یہ لمبے اور پتلے ہیں اور اس میں چھوٹے آبیوافر ہوسکتے ہیں.
- نوڈل غاریں: سپتیٹی غاروں کی طرح لیکن بہت چھوٹا ہے.
سرسبز غاروں
غار مائن کرافٹ کے لئے نئی نہیں ہیں ، لیکن وہ عام طور پر خطرے سے بھر جاتے ہیں ، خاص طور پر اگر آپ کسی پرانی کان سے ٹھوکر کھاتے ہیں. سرسبز غاروں کا بایوم ان سب کو تبدیل کرتا ہے. اگرچہ ممکنہ طور پر ابھی بھی تلاش کرنے کے لئے خطرات موجود ہیں ، لیکن یہ نیا بایوم مائن کرافٹ کی زیرزمین دنیا کو ایک اور زیادہ خوش آئند احساس دیتا ہے ، جس سے پودوں کی زندگی کی کثرت کو کسی حد تک جراثیم سے پاک ماحول میں شامل کیا جاتا ہے۔.
سرسبز غاریں وہیں ہیں جہاں آپ کو ڈھونڈنے کا زیادہ امکان ہے Minecraft axolotlscride یقینی طور پر صرف زیر زمین پانی کے ذرائع میں پایا جاتا ہے – اور غار کی انگور, گلو بیر, اور ڈرپ پتے بھی یہاں کثرت سے بڑھنا چاہئے. آپ ایزیلیہ کے درختوں کے ذریعہ سرسبز غاروں کا مقام تلاش کرسکیں گے جو اوورورلڈ خطوں میں ان کے اوپر اگتے ہیں.
ڈرپ اسٹون غار
دوسرا نیا بایوم نوک دار ڈرپ اسٹون اور ڈرپ اسٹون بلاکس سے بھرا ہوا ہے. یہ معمول کے مسدود خطے میں کچھ تغیرات دینے کے ل st اسٹالگمیٹس اور اسٹالیکٹائٹس تشکیل دیں گے. نوکدار ڈرپ اسٹون ان غاروں کا اسپائکی داخلہ تخلیق کرتا ہے. یہ انگور کی طرح بہت کام کرتا ہے ، اگر ایک حصے کو تباہ کردیا گیا ہے تو مکمل طور پر ٹوٹ جاتا ہے.
آپ کو ان ممکنہ خطرات سے بھی آگاہ ہونا چاہئے جو اس ماحول کو ہوسکتے ہیں۔.
ماؤنٹین سب بائیومز
غار صرف وہ چیزیں نہیں ہیں جنہوں نے مائن کرافٹ 1 میں تبدیلی کی ہے.18 اپ ڈیٹ – اسے ‘غار اور چٹٹانوں’ کہا جاتا ہے. پہاڑی علاقوں میں چھ نئے ‘سب بائیوم’ متعارف کروائے گئے ہیں:
- ماؤنٹین میڈو: کم پہاڑی علاقوں. یہاں مختلف پھول اور میٹھی بیری جھاڑییں مل سکتی ہیں.
- ماؤنٹین گرو: یہ علاقہ پہلا برف سے ڈھکے پہاڑی علاقے ہے. آپ کو یہاں بہت سارے خرگوش اور سپروس درخت دیکھنا چاہئے.
- برفیلی ڈھلوان: اب بھی اونچی ، برفیلی ڈھلوان بکریوں ، برف اور برف کا گھر ہے.
- اونچی چوٹیوں: یہ برف سے ڈھکے ہوئے چوٹیوں کو صرف اس صورت میں پیدا ہوگا جب پہاڑ کافی اونچا ہو اور آس پاس کے بایومز گرم ہوں.
- برف کیپڈ چوٹیوں: یہ بایوم صرف اس صورت میں پیدا ہوگا جب آس پاس کے بایومز اونچی چوٹیوں کے لئے بہت سرد ہوں. آپ یہاں برف کے بلاکس اور بھری برف تلاش کرسکتے ہیں.
- پتھر کی چوٹیوں: یہ بایوم اونچی/برف کیپڈ چوٹیوں کا ایک ورژن ہے جس میں برف اور برف کی بجائے پتھر اور بجری کی خصوصیات ہے ، اور درجہ حرارت کی جھڑپوں سے بچنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جیسے کسی جنگل کے وسط میں برف کیکی ہوئی چوٹی.
دوسرے بلاکس اور آئٹمز
مائن کرافٹ 1 میں آنے والے بلاکس اور آئٹمز.18
غاروں اور کلفس کی تازہ کاری کا پہلا نصف حصہ بہت سارے نئے بلاکس اور آئٹمز کے ساتھ آیا ، لیکن 1 کو اپ ڈیٹ کریں.18 ان بڑے بایوم اور عالمی نسل کی تبدیلیوں پر زیادہ توجہ مرکوز ہے. بلاک اور آئٹمز کی طرف ، ایسک رگیں نئی تبدیلی کی سرخی ہیں.
ایسک رگیں
لوہے اور تانبے کی رگیں سانپ کی طرح ایسک کی شکلیں ہیں جو پائے جانے پر بہت قیمتی ایسک حاصل کریں. y = 0 اور اس سے اوپر پر ، ایسک رگوں میں تانبے کا ایسک اور گرینائٹ ہوتا ہے. y = 0 کے نیچے ، ایسک رگ آپ کو لوہے اور ٹف دے گی.
مزید لینا رائن میوزک
لینا رائن کی مزید موسیقی مائن کرافٹ میں آرہی ہے. نئے بایومس سے وابستہ پانچ نئے گانوں کو بقا کے موڈ میں شامل کیا جارہا ہے. ایک میوزک ڈسک جسے “اورائڈ” کہا جاتا ہے اب وہ مضبوط گڑھ اور تہھانے میں پایا جاسکتا ہے.
مائن کرافٹ 1.18 بیجوں کی برابری
مائن کرافٹ لائیو 2021 شو کے دوران ، موجنگ نے مائن کرافٹ 1 کے لئے ایک اور بڑی تفصیل کا اعلان کیا.18. غاروں اور چٹانوں کے دوسرے نصف حصے کے مطابق ، مائن کرافٹ کے دو اہم ورژن – جاوا اور بیڈرک – تقریبا ایک جیسی دنیا کے بیجوں کا اشتراک کریں گے.
مائن کرافٹ ورلڈ سیڈ آپ کو نئے ورلڈ مینو میں ایک نمبر میں داخل کرکے ایک مخصوص دنیا بنانے کی اجازت دیتے ہیں جب اسے تخلیق کرتے ہیں۔. کسی خاص دنیا کے بیج کا استعمال کرکے شروع کی جانے والی کوئی بھی فائل ایک ہی بیج کا استعمال کرتے ہوئے کسی دوسرے سے مماثل ہوگی. یہ تب ہی کام کرتا ہے جب آپ مائن کرافٹ کے ایک ہی ورژن کو استعمال کر رہے ہیں. آپ ہمارے بہترین مائن کرافٹ بیجوں کی فہرست میں دیکھ سکتے ہیں جو جاوا اور بیڈرک کے پاس اس وقت مختلف دنیا کے بیج ہیں.
ورژن 1 کے لئے.18 ، مائن کرافٹ کے جاوا اور بیڈرک ورژن ہیں تقریبا ایک ہی بیج کے ذریعہ پیدا ہونے والی ایک جیسی دنیایں. موجنگ نے بیج کی مکمل برابری کے بارے میں کہا ہے کہ “ہم ابھی 100 ٪ نہیں ہیں ، لیکن قریب ہیں. یہ بہت مماثل ہے. تفصیلات مختلف ہوں گی.”آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کے جاوا اور بیڈروک کی دنیایں وہاں کی ایک مثال میں ہوں گی جس میں موجنگ نے مشترکہ کیا ہے. کیا آپ اختلافات کو دیکھ سکتے ہیں؟?
وارڈن (تاخیر)
وارڈن ہجوم میں تاخیر ہوئی ہے
وارڈن کا اصل میں غاروں اور کلفس اپ ڈیٹ کے ایک حصے کے طور پر اعلان کیا گیا تھا ، 1 میں آنے کا ارادہ کیا گیا تھا.18 ورژن. اس سال کے مائن کرافٹ لائیو کے مطابق ، موجنگ نے اعلان کیا کہ وارڈن اور گہری تاریک بایوم جس کا تعلق ہے وہ دونوں کو 1 کی طرف واپس دھکیل دیا جارہا ہے۔.19 وائلڈ اپ ڈیٹ.
چونکہ وہ اتنے گہرے زیر زمین پائے جاتے ہیں ، وارڈن اندھے ہیں ، روشنی کے بجائے کمپن اور نقل و حرکت کا جواب دیتے ہیں. اگر آپ ایک قریب آجاتے ہیں تو ، روشنی کے کسی بھی ذریعہ سے قطع نظر ، یہ علاقہ مدھم ہوجائے گا. آپ کو معلوم ہوگا کہ اگر کوئی آپ کی موجودگی سے واقف ہے کیوں کہ اس کے سر پر ‘سینگ’ چمکتے ہیں اور پھڑپھڑاتے ہیں.
وہ بہت ڈراونا ہیں, بہت ساری صحت کا ہونا اور بڑے پیمانے پر نقصان سے نمٹنا. وہ بھی بڑے ہیں ، لوہے کے گولیم سے لمبا کھڑے ہیں. اگر آپ ان کو ماضی میں چھپانے کے لئے نہیں گھومتے ہیں تو وہ آپ کا پیچھا بھی کریں گے. خوش قسمتی سے انڈے یا اسنوبالز جیسی اشیاء پھینک کر انہیں دھوکہ دیا جاسکتا ہے.
پی سی گیمر نیوز لیٹر
ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
جاوا ایڈیشن 1.18
اس اپ ڈیٹ میں فی الحال جاری کردہ تمام مواد کے بارے میں ایک گائیڈ کے لئے ، جاوا ایڈیشن گائیڈز/غار اور چٹانوں کو دیکھیں.
مائن کرافٹ 1.18
ایڈیشن
سرکاری نام
تاریخ رہائی
ترقیاتی ورژن
ڈاؤن لوڈ
تعی .ن کے نقشے
پروٹوکول ورژن
ڈیٹا ورژن
1 کی دوسری مثالیں بھی دیکھیں.18
- بیڈرک ایڈیشن
- پلے اسٹیشن 3 ایڈیشن
- پلے اسٹیشن 4 ایڈیشن
- پلے اسٹیشن ویٹا ایڈیشن
1.18, کی پہلی ریلیز غاروں اور چٹٹانوں: حصہ دوم, کی ایک بڑی تازہ کاری ہے جاوا ایڈیشن 30 نومبر 2021 کو جاری کیا گیا. [1] اس نے بڑی غاروں ، لمبے پہاڑوں ، نئے پہاڑ بائیوومس ، نیا غار بائیوومس ، اور سیلاب زدہ غاروں کے ساتھ اوورورلڈ جنریشن کو مکمل طور پر ختم کردیا۔. اس کا اعلان پہلے 1 کی رہائی کے ساتھ کیا گیا تھا.17 اسنیپ شاٹ 21w15a جب موجنگ اسٹوڈیوز نے بتایا کہ غاروں اور کلفس کی تازہ کاری کو دو میں تقسیم کیا جائے گا. [2] [3] 1 کے لئے کچھ خصوصیات.18 ابتدائی طور پر 1 کے دوران نافذ کیا گیا تھا.17 کا ترقیاتی چکر ، ملتوی ہونے اور اس سے پہلے کہ اسی طرح کے 1 کے ساتھ استعمال ہونے والے سرکاری ڈیٹا پیک میں ملتوی ہو اور اس کو ختم کردیا جائے.17 اسنیپ شاٹ. [4]
مندرجات
اضافے []
اشیاء [ ]
میوزک ڈسک
- لینا رائن کی ایک نئی میوزک ڈسک شامل کی گئی جس کا عنوان ہے “اور سائیڈ”.
- مضبوط گڑھ کوریڈور سینوں میں نایاب مواقع پر پایا جاسکتا ہے ، یا زیادہ شاذ و نادر ہی تہھانے کے سینوں میں.
- ڈسک کے رنگ کے علاقے میں نیلے اور سبز رنگ کا ہوتا ہے.
عالمی نسل []
- مکمل طور پر اوور ہالڈ.
- اب Y = -64 تک نیچے پھیلائیں.
- غاریں اب گہرائی کے لحاظ سے مختلف پتھر کے اڈوں کی 2 پرتوں میں پیدا ہوتی ہیں.
- Y = 8 کے اوپر کی پرت باقاعدہ پتھر سے بنی ہے.
- Y = 8 سے y = 0 سے گہری کیلئے پتھر کی منتقلی.
- ڈیپسلیٹ مکمل طور پر y = 0 سے بیڈرک تک پتھر کی جگہ لے لیتا ہے.
- کچھ قسم کی کچائی اور ڈھانچے اب بھی ڈیپسلیٹ پرت میں پیدا ہوتے ہیں ، نیز ٹف اور بجری.
- گندگی ، ڈائرائٹ ، گرینائٹ اور اینڈیسائٹ اس پرت میں پیدا نہیں کرتے ہیں.
- y = 0 کے نیچے ایکویفر کبھی کبھی پانی کی بجائے لاوا کے ساتھ پیدا کرتے ہیں.
- پنیر کی غاروں میں بڑے پتھر کے ٹاور ہوتے ہیں جو غار کے نیچے سے اوپر تک پھیلا ہوا ہے ، اور اکثر اتنے بڑے ہوتے ہیں کہ محفوظ ایلیٹرا پرواز کی اجازت دے سکے۔.
- سپتیٹی غاریں لمبی ، پتلی غار ہیں جن میں چھوٹے آبیوائر ہوتے ہیں اور وہ اصل غاروں سے زیادہ ملتے جلتے ہیں.
- نوڈل غاریں پتلی ، اسکوئگلیئر ، اور سپتیٹی غاروں کی زیادہ کلاسٹروفوبک مختلف حالتیں ہیں.
- 6 سب بائیومز میں آئیں:
- گھاس کا میدان
- ایک گھاس دار ایلیویٹڈ بایوم جو پھولوں اور ٹھنڈے میدانی علاقوں کی طرح لگتا ہے ، جس میں ایکوا گھاس کا رنگ اور گہرے نیلے پانی کا رنگ ہے.
- پلیٹاؤس میں پیدا ہوتا ہے اور کچھ پہاڑوں کی سب سے کم پرتیں ، عام طور پر میدانی علاقوں اور دیگر معتدل بایومس کے قریب.
- گھاس ، لمبا گھاس ، ڈینڈیلینز ، ایزور بلوٹ ، کارن فلاورز ، پاپیز ، گل داؤدی اور الیئیمز پر مشتمل ہے
- برچ اور بلوط کے درخت شاذ و نادر ہی اس بایوم میں ظاہر ہوسکتے ہیں ، اور ہمیشہ مکھی کے گھونسلے ہوتے ہیں.
- اس بایوم میں صرف خرگوش ، گدھے اور بھیڑیں پھیل گئیں.
- اس بایوم میں میدانی دیہات اور پیلیجر چوکیاں پیدا کرسکتی ہیں.
- جب جنگل کے بایومس کے ساتھ ہی برفیلی پہاڑ کی ڈھلوانوں میں پیدا ہوتا ہے.
- گھاس کے بلاکس کی بجائے برف کے بلاکس اور پاؤڈر برف کی سطح کے ساتھ برفیلی تائیگا کی یاد دلاتے ہیں.
- خرگوش ، بھیڑیے ، لومڑی ، بھیڑ ، سور ، مرغی اور گائیں اس بایوم میں پھیلی ہوئی ہیں.
- اس بایوم میں پیلیگر چوکیاں پیدا کرسکتی ہیں.
- جب میدانی علاقوں اور برفیلی ٹنڈرا کے ساتھ ہی ایک پہاڑ کی ڈھلوانوں میں پیدا ہوتا ہے.
- برف ، برف کے بلاک اور پاؤڈر برف میں ڈھانپے ہوئے.
- اس بایوم میں صرف خرگوش اور بکرے پھیلے ہوئے ہیں.
- ایگلوس اور پیلیجر چوکیاں اس بایوم میں پیدا کرسکتی ہیں.
- تین بایومز میں سے ایک جو پہاڑی چوٹیوں میں پیدا ہوتا ہے.
- برف ، برف کے بلاکس اور پتھر میں ڈھانپے ہوئے.
- برفیلی ، سردی اور معتدل بایومس والے علاقوں میں تیز اور گھماؤ چوٹیوں میں پیدا ہوتا ہے.
- اس بایوم میں صرف بکرے ہی پھیلتے ہیں.
- اس بایوم میں پیلیگر چوکیاں پیدا کرسکتی ہیں.
- تین بایومز میں سے ایک جو پہاڑی چوٹیوں میں پیدا ہوتا ہے.
- برف ، برف کے بلاکس ، برف اور بھری برف میں ڈھک.
- برفیلی ، سردی ، اور معتدل بایومس والے علاقوں میں ہموار اور کم گھماؤ چوٹیوں میں پیدا ہوتا ہے.
- اس بایوم میں صرف بکرے ہی پھیلتے ہیں.
- اس بایوم میں پیلیگر چوکیاں پیدا کرسکتی ہیں.
- تین بایومز میں سے ایک جو پہاڑی چوٹیوں میں پیدا ہوتا ہے.
- پتھر ، بجری ، اور کیلسائٹ کی سٹرپس میں ڈھک.
- درجہ حرارت کی جھڑپوں سے بچنے کے لئے گرم بایومز جیسے جنگل اور ساوانا سے گھرا ہوا کسی بھی چوٹی میں پیدا ہوتا ہے.
- اس بایوم میں کوئی جانور نہیں پھیلتا ہے.
- اس بایوم میں پیلیگر چوکیاں پیدا کرسکتی ہیں.
- لمبی اور نایاب ایسک کی تشکیل.
- تانبے کی رگیں گرینائٹ اور کچے تانبے کے بلاکس کے ساتھ مل کر y = 0 کے اوپر پیدا ہوتی ہیں.
- لوہے کی رگیں ٹف کے ساتھ ملا دی گئیں اور خام لوہے کے بلاکس y = 0 کے نیچے پیدا کرتے ہیں.
- پرانے اور نئے حصوں سے تعلق رکھنے والے بایومس اور خطے اب بغیر کسی رکاوٹ کے مل جاتے ہیں ، اور سخت کٹ بارڈرز کو روکتے ہیں. ان حصوں میں کسی بھی کھلاڑی سے تیار کردہ ڈھانچے یا تو برقرار ، دفن یا خراب ہوسکتے ہیں.
- پچھلے بیڈرک پرت پر کئی چیک کیئے گئے ہیں تاکہ یہ طے کیا جاسکے کہ نیچے ایک نیا خطہ تیار کرنا چاہئے یا نہیں.
- کھیل پہلے چیک کرتا ہے کہ اگر y = 0 پر کوئی بیڈرک موجود ہے تو.
- اگر بیڈرک کا پتہ چلا ہے تو ، کھیل پھر چیک کرتا ہے کہ اگر کسی حصے میں ہر کالم میں y = 0 پر ہوا ہوتی ہے. نیا خطہ صرف کالموں کے تحت پیدا کرتا ہے جس میں نان ایئر بلاکس ہوتے ہیں.
- اگر y = 0 پر کوئی بھی نہیں ہے تو ، پورے حصے کو نیچے نیا خطہ نہیں ملتا ہے.
- y = -64 اور y = -60 کے درمیان ایک نئی بیڈرک پرت رکھی گئی ہے.
کمانڈ فارمیٹ []
- فعال ہونے پر ، جاوا فلائٹریکورڈر کے ساتھ ساتھ مندرجہ ذیل کسٹم واقعات کے ساتھ پروفائلنگ شروع کردیتا ہے۔
- مائن کرافٹ.سرورٹیک ٹائم: نمونے لینے کا ایونٹ ایک سیکنڈ کے وقفوں میں اوسط سرور کے ٹک اوقات کو بے نقاب کرتا ہے
- مائن کرافٹ.گنجانیت: انفرادی حصہ مراحل پیدا کرنے کے لئے لیا گیا وقت
- مائن کرافٹ.پیک ٹریڈ / مائن کرافٹ.پیکیٹینٹ: نیٹ ورک ٹریفک
- مائن کرافٹ.ورلڈ لوڈ فائنش ایونٹ: ابتدائی دنیا میں لوڈنگ کا دورانیہ
گیم پلے []
- چار نئی پیشرفت شامل کی:
- غار اور چٹٹانیں
- اوورورلڈ کے نیچے سے اوپر سے گر.
- اوورورلڈ میں 50 بلاکس کے لئے لاوا پر سٹرائڈر پر سوار ہوں.
- گھاس کا میدان بایوم میں جوک باکس کے ساتھ میوزک چلائیں.
- اونچائی کی حد پر دیہاتی کے ساتھ تجارت کریں.
- fal_from_height
- جب کوئی کھلاڑی گرنے کے بعد اترتا ہے تو متحرک ہوتا ہے.
- جب کھلاڑی لاوا میں سوار ہوتا ہے تو ہر ٹک کے لئے متحرک ہوتا ہے.
جنرل []
- تین نئی لائنیں شامل کیں: ملٹینوائز ، بایوم بلڈر ، اور خطہ.
- ظاہر ہوتا ہے اگر طول و عرض جہاں کھلاڑی ملٹی شور بائوم سورس کی قسم کا استعمال کرتا ہے.
- ملٹی نوائز بایوم رکھنے کے لئے کھلاڑی کی پوزیشن پر استعمال ہونے والے پیرامیٹرز کی فہرست دیتا ہے. سی براعظم ہے ، ای کٹاؤ ہے ، ٹی درجہ حرارت ہے ، h نمی ہے ، اور ڈبلیو عجیب و غریب ہے.
- جب آپ مزید اندرون ملک جاتے ہیں تو براعظمیت بڑھ جاتی ہے. کم براعظم کی اقدار والے علاقوں میں ، سمندر پیدا کرسکتے ہیں.
- کٹاؤ طے کرتا ہے کہ فلیٹ یا پہاڑی علاقہ کتنا فلیٹ یا پہاڑی ہے. اعلی اقدار کے نتیجے میں چاپلوسی والے علاقوں کا نتیجہ ہوتا ہے ، کم اقدار کے نتیجے میں پہاڑی علاقوں کا نتیجہ ہوتا ہے.
- درجہ حرارت اور نمی کا خود ہی خطے پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے ، اور صرف بایوم پلیسمنٹ کا تعین کرنا.
- عجیب و غریب پن بالواسطہ پی وی (چوٹیوں اور وادیوں) کے شور کو چلاتا ہے اور اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کون سا بایوم مختلف قسم رکھا جاتا ہے.
- الیجرالٹ کو شامل کیا ، رون نما فونٹ سے مائن کرافٹ ڈنجونز.
- فی الحال صرف کمانڈ کے ذریعے قابل استعمال ہے
- لومبارڈ شامل کیا گیا. [نوٹ 1]
- ٹوکی پونا شامل کیا گیا. [نوٹ 2]
- قسم کا فیلڈ شامل کیا ، جو لازمی ہے.
- بلاکینٹیٹی ٹیگ میں لکھا ہوا.ID کو یقینی بنانے کے لئے کہ ٹیگ کو ورژن کے مابین صحیح طریقے سے منتقل کیا جاسکتا ہے
- مندرجہ ذیل پیرامیٹرز ہیں:
- ID: دوائیاں ID
- اوورورلڈ (جب بقا کے موڈ میں کھیلتے وقت) میں نیا میوزک شامل کیا گیا ، نئے بایومز میں تقسیم کیا گیا ، اور مین مینو میں.
- بذریعہ لینا رائن: “کھڑا ہونا” ، “کھلنے کے لئے چھوڑ دیا” ، “ایک اور دن” ، “وینڈنگ” اور “لامحدود امیٹسٹ”:
- برفیلی ڈھلوانوں ، گھماؤ والی چوٹیوں ، منجمد چوٹیوں اور پتھر کی چوٹیوں کے ساتھ ساتھ مینو اسکرین میں “اسٹینڈ لمبا” کھیلتا ہے۔.
- گھاس کا میدان اور سرسبز گفاوں کے ساتھ ساتھ مینو اسکرین میں “بائیں بازو سے بلوم” کھیلتا ہے.
- “ایک اور دن” گھاس کا میدان ، برفیلی ڈھلوان اور سرسبز غاروں کے ساتھ ساتھ مینو اسکرین میں بھی کھیلتا ہے.
- “وینڈنگ” گرو میں کھیلتا ہے ، جھنجھٹ والی چوٹیوں ، پتھر کی چوٹیوں اور ڈرپ اسٹون غاروں کے ساتھ ساتھ مینو اسکرین بھی.
- “لامحدود امیٹسٹ” گرو اور ڈرپ اسٹون غاروں کے ساتھ ساتھ مینو اسکرین میں بھی کھیلتا ہے.
- “فلوٹنگ ڈریم” گھماؤ چوٹیوں اور سرسبز غاروں میں بائیوومز میں کھیلتا ہے.
- “راحت بخش یادیں” گرو بایوم میں کھیلتی ہیں.
- “ایک عام دن” برفیلی ڈھلوان ، ڈرپ اسٹون غاروں اور سرسبز غاروں میں بائیووم میں کھیلتا ہے.
- اسپانرز کے پاس اب ایک نیا کسٹم اسپوونرولس ٹیگ ہے ، جو کھلاڑیوں کو سونگے ہوئے ہجوم کے اسپون قواعد کو اوور رائڈ کرنے دیتا ہے.
- ٹیگ میں ، کھلاڑی بلاک لائٹ لیمٹ کی وضاحت کرسکتے ہیں ، جو سب سے زیادہ بلاک لائٹ کی نشاندہی کرتا ہے جس پر اسپانرز ہجوم کو پھیلاتے ہیں.
- اب بجلی کی چمک کو غیر فعال کرسکتے ہیں ، جو آسمان کو فلیش بنانے سے بجلی کو روکتا ہے. بجلی کے بولٹ خود بھی ظاہر ہوتے ہیں.
- آلہ جس میں کھیل آڈیو کو آؤٹ کرتا ہے اب کھیل میں منتخب کیا جاسکتا ہے.
- ویڈیو کی ترتیبات میں “چنک بلڈر” شامل کیا گیا.
- اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ایک ہی فریم میں کون سے حصوں کے حصوں کو ہم آہنگ طور پر اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے.
- تین اختیارات: مکمل طور پر مسدود کرنا, جو 21W37A سے پہلے کس طرح کے حصوں کو اپ ڈیٹ کیا گیا تھا اس سے مساوی ہے ، اور نیم مسدود کرنا اور تھریڈڈ, جو بلاکس رکھنے یا ہٹاتے وقت ہنگامہ آرائی کو کم کرتے ہیں. تاہم ، مؤخر الذکر دو اختیارات دنیا کی تازہ کاریوں میں نایاب بصری تاخیر کا سبب بن سکتے ہیں.
- ہستیوں ، بلاکس اور مائعات کو نقلی فاصلے سے باہر اپ ڈیٹ نہیں کیا جاتا ہے.
- کم سی پی یو بوجھ کے ساتھ زیادہ رینڈر فاصلے کی اجازت دیتا ہے.
- نچلی حد 5 حصے ہے.
- جب بھی کھیل دنیا کی فائل کو بچاتا ہے تو اشارے اسکرین کے نیچے دائیں میں ظاہر ہوتا ہے.
- پہلے سے طے شدہ.
- “دائروں کی اطلاعات” کا آپشن اس اسکرین میں منتقل کردیا گیا ہے.
- نیا “سرور کی فہرست کی اجازت دیں” آپشن پر مشتمل ہے.
- جب غیر فعال ہوجاتا ہے تو ، سرور آن لائن پلیئر کی فہرست میں پلیئر کا نام “گمنام پلیئر” کے طور پر ظاہر ہوتا ہے.
- روشنی اور رکاوٹ کو تبدیل کرنے کے لئے بلاک_مارکر شامل کیا گیا .
- ساخت کے حامل رینڈرز کو ماڈل کے لئے پارٹیکل سلاٹ میں اعلان کیا گیا ہے جس کو تشکیل شدہ بلاک ریاست کو تفویض کیا گیا ہے.
- بلاک ذرہ کی طرح اسی نحو کے ساتھ طلب کیا گیا (i.ای. بلاک_مارکر گندم [عمر = 2]).
- نقلی فاصلے کو شامل کیا گیا .
- چھپائے ہوئے آن لائن پلیئرز کو شامل کیا گیا ، جو “سچ” پر سیٹ ہونے پر ، حیثیت کی درخواستوں پر کسی کھلاڑی کی فہرست نہیں بھیجتا ہے.
- مختلف بنڈل آوازوں کے لئے سب ٹائٹلز شامل کیا گیا.
- کینچی کی فصل کی آواز کے لئے ایک نیا سب ٹائٹل شامل کیا.
- جانوروں کو شامل کیا گیا ہے.
- گھاس بلاک پر مشتمل ہے.
- جانور اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- مٹی پر مشتمل ہے.
- axolotls اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- #DIRT ، #Sand ، #terracotta ، اسنو بلاک ، اور پاؤڈر برف پر مشتمل ہے.
- #lush_ground_replacable ، #ٹیرکوٹا اور سرخ ریت پر مشتمل ہے.
- #DIRT ، #Small_dripleaf_placable ، اور کھیتوں پر مشتمل ہے.
- اس ٹیگ میں بلاکس پر بگ ڈرپلیف رکھا جاسکتا ہے.
- گندگی ، گھاس کا بلاک ، پوڈزول ، موٹے گندگی ، میسیلیم ، جڑوں والی گندگی ، اور ماس بلاک پر مشتمل ہے.
- گھاس بلاک ، برف ، برف کا بلاک ، پوڈزول اور موٹے گندگی پر مشتمل ہے.
- لومڑی اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتی ہے.
- پتھر ، برف ، برف کے بلاک ، پاؤڈر برف ، بھری برف اور بجری پر مشتمل ہے.
- اس ٹیگ میں بکرے بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- میسیلیم پر مشتمل ہے.
- موش رومز اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- گھاس بلاک ، ہوا ، #لیوس اور #لاگز پر مشتمل ہے.
- طوطے اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- برف پر مشتمل ہے.
- جب منجمد اوقیانوس بایوم میں ہوتا ہے تو پولر ریچھ اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- گھاس بلاک ، برف ، برف کے بلاک اور ریت پر مشتمل ہے.
- خرگوش اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- گھاس ، فرن ، مردہ جھاڑی ، بیل ، گلو لائچین ، سورج مکھی ، لیلک ، گلاب جھاڑی ، پیونی ، لمبا گھاس ، بڑا فرن ، اور لٹکی ہوئی جڑیں شامل ہیں.
- ٹیراکوٹا اور رنگین ٹیراکوٹا کی 16 مختلف حالتوں پر مشتمل ہے.
- گھاس بلاک ، برف اور برف کا بلاک پر مشتمل ہے.
- بھیڑیے اس ٹیگ میں بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- ریڈڈ ، اس سے پہلے کھیل کا ایک حصہ جس کو “اسنوپر” کے نام سے جانا جاتا ہے 18W20C تک.
- اب صرف ورلڈ لوڈ ایونٹ میں نافذ کیا گیا ہے.
- سنگل پلیئر ورلڈ کو لوڈ کرتے وقت یا ملٹی پلیئر سرور سے مربوط ہونے پر ڈیٹا بھیجا.
- مندرجہ ذیل معلومات پر مشتمل ہے:
- لانچر شناخت کنندہ
- صارف شناخت کنندہ (XUID)
- کلائنٹ سیشن ID (دوبارہ شروع ہونے پر تبدیلیاں)
- ورلڈ سیشن ID (فی ورلڈ بوجھ ، بعد کے واقعات کے لئے دوبارہ استعمال ہونے کے لئے تبدیلیاں)
- گیم ورژن
- آپریٹنگ سسٹم کا نام اور ورژن
- جاوا رن ٹائم ورژن
- اگر کلائنٹ یا سرور میں ترمیم کی گئی ہے (اسی طرح کی معلومات جیسے کریش لاگز)
- سرور کی قسم (سنگل پلیئر ، دائرے یا دیگر)
- کھیل کی قسم
تبدیلیاں []
بلاکس []
anvil
- اس کے GUI پر ہتھوڑے کی ساخت کو قدرے تبدیل کردیا.
بیرل
- 18W47a سے سپروس تختوں سے ملنے کے لئے بیک ساخت کو تبدیل کردیا.
بگ ڈرپلیف
- مٹی ، موٹے گندگی ، گندگی ، کھیتوں ، گھاس کے بلاکس ، ماس بلاکس ، میسیلیم ، پوڈزول اور جڑوں والی گندگی تک بڑی ڈرپلیف پلیسمنٹ محدود ہے.
گاجر
- فصل کے اسٹیج 3 کی ساخت کو ایک اضافی پکسل کو ہٹا دیا گیا ، ایک اضافی پکسل کو ہٹا دیا گیا.
کارٹوگرافی کی میز
- بناوٹ کی تازہ کاری میں دوسری بار اپ ڈیٹ ہونے کے بعد تاریک اوک تختوں کی ساخت سے ملنے کے لئے ، ساخت کو تبدیل کردیا گیا تھا۔.
غار کی انگور ، کیلپ ، مڑنے والی بیلیں ، اور رونے والی انگور
- اگر ٹپ پر کینچی استعمال کی جائے تو اب بڑھنا بند کردیں.
- یہ عمل نوک کی عمر کے بلاک کی حالت کو 25 میں بدل دیتا ہے.
- سے تبدیل غار کی انگور کے پودوں کی ساخت کو .
کوکو پھلیاں
- کوکو پھلیوں کی بناوٹ (اسٹیج 0 اور اسٹیج 1) کو تبدیل کیا گیا تھا.
نالی
- اب ایک تفویض کردہ ٹول ، پکیکس کے پاس ہے.
تانبے کی کچ دھات
- اب 2-5 کچے تانبے کو 2-3 کی بجائے کان کنی کریں.
گندگی کا راستہ
- سائیڈ ساخت کو اس کے اوپر کی ساخت کے ساتھ ساتھ گندگی کے بلاک کے پہلو سے بہتر طور پر مماثل بنانے کے لئے تبدیل کیا گیا تھا.
دروازے
- اوپر اور نیچے کی بناوٹ بنانے کے لئے دروازوں پر ساخت کی نقشہ سازی کو تبدیل کیا گیا جب کھولا/بند ہو تو صحیح طور پر گھومتا ہے.
- اضافی افقی لائن کو دور کرنے کے لئے ، بلوط کے دروازے اور لوہے کے دروازے کی ٹیکسٹچر تبدیل.
پرفتن ٹیبل
- اب 7 کی ہلکی سطح کا اخراج کرتا ہے.
- GUI میں لاپیس آئیکن کی ساخت کو تبدیل سے تبدیل کردیا .
گلاس پین
- اس کی طرف کی ساخت کو بہتر طور پر میچ کرنے کے لئے اوپر کی ساخت کو تبدیل کیا گیا تھا.
لیکٹرن
- ٹیکسٹچر اپ ڈیٹ میں دوسری بار اپ ڈیٹ ہونے کے بعد اوک تختوں کی ساخت سے ملنے کے لئے بیس ساخت کو تبدیل کیا گیا تھا.
نوشتہ جات
- میچ کرنے کے لئے ، کرمسن تنوں اور وارپڈ تنوں کی اعلی بناوٹ کو تبدیل کیا گیا تھا بیڈرک ایڈیشن.
- ڈارک اوک لاگ کی اوپری بناوٹ کو تبدیل کیا.
- اس کے اوپر کی ساخت کے رنگ سے ملنے کے لئے ، سٹرپڈ ڈارک اوک لاگ کی طرف کی ساخت کو تبدیل کردیا.
میگما بلاکس
- پانی کے اندر میگما کی تعدد میں قدرے اضافہ ہوا.
- اب کبھی کبھی پانی سے بھرے غاروں کے نچلے حصے میں پیدا ہوتا ہے.
ریڈ اسٹون موازنہ
- سے لیٹ موازنہ کرنے والوں کی بیس ساخت کو تبدیل کردیا .
داغ گلاس
- داغدار شیشے کی دوسری اقسام کی شفافیت سے ملنے کے لئے نیلے داغ والے شیشے اور سرخ داغ والے گلاس کی تبدیل شدہ بناوٹ.
اسٹونکٹر
- اسٹون کیٹر کا استعمال کرتے ہوئے تانبے کے بلاک کو 4 کٹ تانبے میں تبدیل کیا جاسکتا ہے.
اشیاء [ ]
چقندر کے بیج اور خربوزے کے بیج
- بناوٹ کو 1 پکسل کے ذریعہ نیچے منتقل کیا گیا تھا.
کیمپ فائر اور روح کیمپ فائر
- سے آئٹم کی بناوٹ کو تبدیل کیا .
کراسبو
- استحکام کو بڑھا کر 465 کردیا گیا ہے.
دروازے
- کرمسن کے علاوہ تمام دروازوں کی آئٹم کی بناوٹ کو تبدیل کردیا اور .
آئٹم فریم اور گلو آئٹم فریم
- سے آئٹم کی بناوٹ کو تبدیل کیا .
نشانیاں
- سے آئٹم کی بناوٹ کو تبدیل کیا .
ہجوم []
- جنگلی axolotl کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا تھا.
- اب سرسبز غاروں میں صرف مٹی کے بلاکس کے اوپر پانی میں پھیل گیا.
- اب ان کی اپنی موبی کیپ ہے.
- اب صرف y = 50 سے y = 64 سے پانی میں پھیل گیا.
- مزید برآں ، اشنکٹبندیی مچھلیاں اب کسی بھی اونچائی پر سرسبز غاروں میں بھی پھیل گئیں.
- اب ڈرپ اسٹون غاروں کے ساتھ ساتھ گرم سمندری بایومس کے اندر ایکویفرز میں بھی پھیل سکتے ہیں.
- جب سپلیش واٹر کی بوتل سے ٹکرا جاتا ہے تو اب نقصان ہوتا ہے.
- اب بچے دیہاتیوں پر حملہ نہیں کریں گے.
- ایوکرز اور وینڈیکیٹرز کی بناوٹ میں ہوڈوں کو ہٹا دیا.
- وہمنے والے کی ساخت میں کچھ غلط جگہوں پر موجود پکسلز کو ہٹا دیا.
- پیلیٹر اب برف کے بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- اب پوڈزول ، موٹے گندگی ، اور برف کے بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- اب صرف Y = 30 کے تحت پانی کے بلاکس میں ہی پھیل گیا.
- اب صرف برفیلی ڈھلوانوں ، جکڑ والی چوٹیوں ، اور منجمد چوٹیوں کے بایومس میں پھیلتے ہیں.
- اب گولڈن گاجر ، سنہری سیب ، اور اینچینٹڈ گولڈن سیب رکھنے والے کھلاڑیوں کی پیروی کریں.
- اب گھاس کے گانٹھوں کو رکھنے والے کھلاڑیوں کی پیروی کریں.
- تمام طوطوں کے پروں کی نچلی ساخت پلٹ گئی ہے.
- اب برف کے بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- ان کی بناوٹ میں ہوڈوں کو ہٹا دیا.
- ساخت کی تازہ کاری سے نئے مرجھا چہرے کو استعمال کرنے کے لئے وِٹھر کھوپڑی کی ساخت کو ٹویٹ کیا.
- اب برف کے بلاکس پر پھیل سکتے ہیں.
- آرمر زومبی دیہاتیوں اور ہتھیاروں سے متعلق زومبی دیہاتی کی بناوٹ کو آوارہ دیہاتی پکسلز کو دور کرنے کے لئے ٹویٹ کیا.
- دشمن ہجوم صرف ان علاقوں میں پھیلتا ہے جہاں روشنی کی سطح 0 کے برابر ہے.
- یہ تبدیلی صرف بلاک لائٹ کو متاثر کرتی ہے نہ کہ اسکائی لائٹ. [6]
غیر MOB ادارے []
- ہموار پتھر کی خاکہ ساخت کو تبدیل کردیا گیا تھا.
عالمی نسل []
- اب صرف y = 30 تک پیدا کریں.
- اب پہاڑی چوٹیوں میں پیدا ہوسکتا ہے.
- سرخ ریت تھوڑا سا زیادہ پیدا کرتی ہے.
- ریڈ سینڈ اسٹون اب قدرتی طور پر ایک بار پھر پیدا کرتا ہے.
- ساحل عام طور پر وسیع تر ہوتے ہیں.
- کچھ جگہوں پر ایک موقع موجود ہے جہاں کوئی ساحل بالکل پیدا نہیں ہوتا ہے ، کچھ تغیرات فراہم کرنے کے لئے.
- کچھ بایومز کا نام تبدیل کیا گیا ہے:
- چونکہ اس خطے کی اونچائی کو اب بایومس کے ذریعہ کنٹرول نہیں کیا جاتا ہے ، لہذا زیادہ تر اونچائی کے مختلف ذیلی بائیومز کے ساتھ ساتھ پہلے غیر استعمال شدہ بایوم مختلف حالتوں کو بھی کھیل سے ہٹا دیا گیا ہے اور ان کا کوڈ مرکزی بایوم میں ضم کردیا گیا ہے۔
- اس تبدیلی کے نتیجے میں:
- تمام صحرا اب گاؤں اور صحرا کے اہرام جنریشن کے اہل ہیں.
- تمام تائگاس اب گاؤں اور چوکی جنریشن کے اہل ہیں.
- تمام دلدل اب دلدل ہٹ نسل کے لئے اہل ہیں.
- تمام برفانی تائگاس اب ایگلو نسل کے اہل ہیں.
- پچھلے ورژن میں بنی ہوئی دنیایں جنہوں نے ان بایومز کو تیار کیا تھا ان کو ان کی ڈیفالٹ مختلف حالتوں میں تبدیل کیا جاتا ہے.
- دفن خزانے کے سینوں میں اب پانی کی سانس لینے کے پوشنز شامل ہوسکتے ہیں.
- اب پانی پر پیدا نہیں کریں گے.
- اب ایک مقررہ Y- سطح کی بجائے سطح پر پھیلتے ہیں ، لیکن جزوی طور پر دفن ہوتے ہیں.
- اب قدرتی طور پر زیر زمین اور پہاڑیوں یا پہاڑوں کے اندر پیدا کریں.
- ڈوبے ہوئے ڈرپ اسٹون غاروں کے اندر ایکویفیرس میں پھیل سکتے ہیں.
- تہھانے کی مقدار میں اضافہ ، خاص طور پر y = 0 کے نیچے.
- زیرزمین کے گہرے حصے میں جیواشم کوئلے کے ایسک کی بجائے ڈیپسلیٹ ہیرے کے ساتھ پیدا ہوتے ہیں.
- اب پانی پر پیدا نہیں کریں گے.
- پانی کی جھیلوں کو ہٹا دیا گیا ، کیونکہ ایکویفر پانی کی سطح کو مقامی سطح فراہم کرسکتے ہیں.
- لاوا جھیلیں اب صرف y = 0 کے اوپر پیدا کرتی ہیں
- اب قدرتی طور پر زیر زمین اور پہاڑیوں یا پہاڑوں کے اندر پیدا کریں.
- ازالیہ کے درخت اب سرسبز غاروں کے اوپر پیدا کرتے ہیں.
- شروعاتی کمرے اب گندگی کے فرش کے ساتھ پیدا نہیں ہوتا ہے.
- اب بیڈ لینڈز میں اعلی پیدا کریں.
- اب عالمی نسل میں سخت کوڈ ہیں.
سمندر
- اوقیانوس بایومس کا درجہ حرارت اب زمین کے بایوم درجہ حرارت سے ملتا ہے:
- منجمد سمندر اب صرف برفیلی تائیگاس یا برف کے میدانی علاقوں کے ساتھ ساتھ برفیلی ساحل کے اندر ہی پیدا ہوتے ہیں.
- سرد سمندر اب صرف تائیگاس ، پرانی نمو ٹائیگاس ، اور کچھ میدانی علاقوں اور جنگلات کے اندر پیدا کرتے ہیں.
- عام سمندر اب صرف میدانی علاقوں ، جنگلات ، برچ جنگلات اور سیاہ جنگلات میں پیدا ہوتے ہیں.
- گستاخوں کے سمندر اب صرف سوانا ، جنگلوں اور بعض اوقات میدانی علاقوں اور جنگلات کے اندر پیدا ہوتے ہیں.
- گرم سمندر اب صرف صحراؤں یا بیڈ لینڈز کے اندر پیدا ہوتے ہیں اور بعض اوقات گہرے پانیوں میں بھی پھیل سکتے ہیں.
- پہلے غیر استعمال شدہ گہری گرم سمندری بایومز کو مکمل طور پر ہٹا دیا.
ایسک کی تقسیم
- تمام دھاتوں کی ایسک نسل کو تبدیل کیا گیا ہے جس کی وجہ سے وہ لاپیس لازولی ایسک کی طرح پھیلتے ہیں. کچھ اب بھی پھیلاؤ کی نسل کے ساتھ ساتھ لکیری نسل کو برقرار رکھتے ہیں.
- کوئلہ ایسک دو بار پیدا کرنے کی کوشش کرتا ہے: ایک بار ، یکساں طور پر y = 136 اور y = 256 کی اونچائی کے درمیان ؛ اور ایک پھیلاؤ کے طور پر ، y = 96 کی اونچائی پر جھانکنا اور y = 0 اور y = 192 کی اونچائی کے درمیان پیدا کرنا.
- تانبے کا ایسک y = -16 اور y = 112 کے درمیان پیدا کرتا ہے ، جو y = 48 پر سب سے زیادہ پیدا کرتا ہے اور دوسرے دھاتوں کی طرح ، پھیلاؤ کا استعمال کرتا ہے. یہ y = 48 پر چوٹی ہے. ڈرپ اسٹون غاروں میں تانبے کے ایسک کے بڑے بلب پیدا ہوتے ہیں.
- آئرن ایسک تین بار پیدا کرنے کی کوشش کرتا ہے: ایک بار y = 256 کی اونچائی پر پھیلاؤ کے طور پر ، Y = 80 کے اوپر پیدا ہوتا ہے۔ ایک دوسرے کے طور پر y = 16 پر پھیلتا ہے اور Y = -24 کی کم سے کم اونچائی اور y = 57 کی زیادہ سے زیادہ اونچائی کے ساتھ پیدا ہوتا ہے ، اور ایک چھوٹا سا Y = -64 اور y = -32 کی اونچائی کے درمیان یکساں طور پر پھیلتا ہے۔.
- سونے کا ایسک y = -64 اور y = 32 کی اونچائی کے درمیان پیدا کرتا ہے ، y = -16 پر چوٹی لگاتا ہے. نیز ، اضافی سونا Y = -48 کے نیچے پیدا کرتا ہے. اضافی سونا جو بی لینڈز بائیووم میں پیدا ہوتا ہے ، اس میں اضافہ کیا گیا تھا ، جس کی اونچائی کی حد y = 79 سے y = 256 تک ہے ، اور بلاب کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے۔.
- .
- ریڈ اسٹون ایسک دو بار پیدا کرنے کی کوشش کرتا ہے: ایک بار ، y = 15 اور y = -64 کی اونچائی کے درمیان یکساں طور پر ؛ اور ایک پھیلاؤ کے طور پر ، -64 کی اونچائی پر جھانکنا اور y = -32 کی اونچائی کے نیچے پیدا کرنا.
- ڈائمنڈ ایسک اب ایک پھیلاؤ کے طور پر پیدا کرتا ہے ، جو y = 16 کے نیچے پیدا ہوتا ہے اور Y = -64 کے قریب گہرائیوں پر جھانکتا ہے.
- زمرد ایسک Y = -16 کے اوپر ایک پھیلاؤ کے طور پر پیدا کرتا ہے ، Y = 256 پر جھانکتا ہے اور اونچائی میں کمی کے ساتھ مقدار میں کم ہوتا ہے.
- ڈائرائٹ ، اینڈیسائٹ ، گرینائٹ ، بجری اور گندگی کے سائز اور پوزیشننگ کو ٹویٹ کیا گیا ہے – ان بلاکس کے بڑے بلب ہیں لیکن وہ کم اور اس کے علاوہ بھی ہیں۔.
- ڈائرائٹ ، اینڈیسائٹ اور گرینائٹ عام طور پر Y = 60 سے کم پیدا کرتے ہیں.
پیلیگر چوکیاں
- اب تمام نئے پہاڑی بایومز میں پیدا کریں.
اسپرنگس
- لاوا اسپرنگس اب کیلسائٹ ، گندگی ، برف کے بلاک ، پاؤڈر برف اور بھری برف کے درمیان پیدا کرسکتے ہیں.
- یہ تبدیلیاں لاوا اسپرنگس کو پہاڑوں اور برف کے خطوں میں پیدا کرنے کی اجازت دیتی ہیں.
- پانی کے چشمے اب گندگی اور برف کے بلاک کے درمیان پیدا کرسکتے ہیں ، اور y = 192 سے زیادہ پیدا نہیں کرتے ہیں.
پتھر ساحل
- اب بجری کی پٹیوں کے ساتھ پیدا کریں.
- صرف ونڈ سویپٹ پہاڑیوں کی بجائے کسی بھی بایوم کے ساتھ ساتھ پیدا کرسکتے ہیں.
دلدل
- دلدل بلوط کے درخت اب پہلے کے مقابلے میں قدرے گہرے پانی میں پیدا کرنے کے اہل ہیں.
دیہات
- اب قدرے زیادہ پھیل گیا.
- اب گھاس کا میدان میں پیدا کریں.
جنرل
- اوورورلڈ اب ملٹی شور کے بایوم سورس کی قسم کا استعمال کرتا ہے.
- خطوں کی نسل اب بایومس سے آزاد ہے ، بائیوومز کے ساتھ جو بھی خطے میں وہ پیدا ہوتے ہیں. [7]
- اس سے شکل اور بلندی دونوں کے لحاظ سے کسی بھی انفرادی بایوم کے خطے میں قدرتی تغیرات کی اجازت ملتی ہے.
- مثال کے طور پر ، جنگلات اور صحرا صرف اس مقصد کے لئے کسی خاص بایوم کی ضرورت کے بغیر پہاڑی پر تشکیل دے سکتے ہیں.
- اس کے علاوہ بایومز کے مابین ہموار منتقلی کی بھی اجازت ملتی ہے.
- اس سے شکل اور بلندی دونوں کے لحاظ سے کسی بھی انفرادی بایوم کے خطے میں قدرتی تغیرات کی اجازت ملتی ہے.
- خطہ اب ہموار اور زیادہ انتہائی ہے.
- بیڈرک پرتیں اب دنیا کے بیج پر منحصر ہوتی ہیں.
- نیا بے ترتیب نمبر جنریٹر اوور ورلڈ جنریشن کے لئے استعمال ہوتا ہے.
گیم پلے []
جنرل []
- حصہ کی سطح.سیکشن [].بلاک اسٹیٹس اور لیول.سیکشن [].پیلیٹ سطح میں کنٹینر کے ڈھانچے میں چلا گیا ہے.سیکشن [].بلاک_سٹیٹس .
- حصہ کی سطح.بایومز اب پیلیٹڈ ہیں اور سطح پر اسی طرح کے کنٹینر ڈھانچے میں رہتے ہیں.سیکشن [].بایومس .
- حصہ کی سطح.carvingmasks [] اب بائٹ کے بجائے [] طویل [] [] .
- حصہ کی سطح کو ہٹا دیا اور اس میں موجود ہر چیز کو منتقل کیا.
- سطح.ادارے اداروں میں منتقل ہوگئے ہیں .
- سطح.tileentities block_entities میں منتقل ہوچکا ہے .
- سطح.ٹیلٹکس اور لیول.ٹوبیٹیکڈ بلاک_ٹکس میں چلا گیا ہے .
- سطح..مائع اسٹوبیٹکڈ سیال_ٹکس میں منتقل ہوگئے ہیں .
- سطح.حصے حصوں میں منتقل ہوگئے ہیں .
- سطح.ڈھانچے ڈھانچے میں منتقل ہوگئے ہیں .
- سطح.ڈھانچے.شروعات ڈھانچے میں منتقل ہوگئیں.شروع ہوتا ہے .
- سطح.سیکشن []..بلاک_سٹیٹس .
- سطح.سیکشن [].بایومس حصوں میں منتقل ہوگئے ہیں [].بایومس .
- ترجیحی آرڈر کو تبدیل کردیا.
- بادل کی سطح کو 128 سے 192 تک بڑھایا.
- –رپورٹ کا آپشن اب صرف بایومز کے بجائے مکمل ورلڈجن ریفرنس فائلیں تشکیل دیتا ہے.
- ڈیٹا پیک ورژن نمبر کو بڑھا کر 8 کردیا گیا ہے.
- انوینٹری اسکرین میں اثرات کس طرح نظر آتے ہیں اس کو دوبارہ ڈیزائن کیا.
- جب ہدایت کی کتاب دکھائی دے رہی ہے تو ڈسپلے کر سکتے ہیں.
- اثرات کی فہرست اب بائیں طرف کی بجائے کھلاڑی کی انوینٹری کے دائیں طرف دکھائی گئی ہے.
- جب انوینٹری اثرات کی فہرست نظر آتی ہے تو ، اسکرین کے بے ترتیبی کو کم کرنے کے لئے یہ گیم ویو سے پوشیدہ ہے.
- اب دو اثر لسٹ ویوس ، کمپیکٹ اور کلاسیکی ہیں:
- کلاسیکی اثرات کی پہلے سے موجود فہرست ہے ، ایک کے بعد ایک.
- کمپیکٹ ہر اثر کے لئے ایک واحد آئیکن ہے ، جو چھوٹی اسکرینوں کے لئے موزوں ہے.
- کھیل دستیاب اسکرین کی جگہ کے مطابق ہونے کے لئے دونوں نظروں کے مابین خود بخود تبدیل ہوجاتا ہے.
- 384 بلاکس تک بڑھا دیا گیا ہے ، جس میں 64 بلاکس اپ اور 64 بلاکس کو وسعت دی گئی ہے ، 320 کی حد اوپر کی حد ہے اور -64 کی حد نیچے کی طرف ہے۔.
- غاروں اور چٹٹانوں کی عکاسی کرنے کے لئے مین مینو کا پس منظر تبدیل کیا گیا ہے: حصہ II کی تازہ کاری.
- ابھرے ہوئے راکشسوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد اب عالمی سطح پر کی بجائے فی پلیئر کا سراغ لگاتی ہے.
- چپکے اور سپرنٹ ، اور آٹو جمپ آپشنز کو کنٹرول ٹیب میں منتقل کردیا گیا ہے.
- رینڈر فاصلہ اب ٹکڑوں کو مربع کے بجائے کھلاڑی کے گرد سلنڈر کی شکل میں لوڈ کرنے کا سبب بنتا ہے.
- پہلے سے طے شدہ چمک کو 50 میں تبدیل کردیا.
- اب ، عالمی نسل سمیت مختلف پس منظر کے کاموں کو پس منظر کے تھریڈ پول پر پھانسی دی جاتی ہے.
- تھریڈ پول کا سائز برابر ہے دستیاب سی پی یو تھریڈز کی رقم – 1 .
- . جاوا سسٹم پراپرٹی میکس کے ذریعہ اس حد کو ختم کیا جاسکتا ہے.بی جی.دھاگے .
- ورلڈ اسپون سلیکشن الگورتھم کو دوبارہ تیار کیا.
- اب اسی آب و ہوا کے پیرامیٹرز کے مطابق جو بائیووم پلیسمنٹ اور عالمی نسل کو کنٹرول کرتے ہیں: کھلاڑیوں کو اب سمندر یا کسی اور تکلیف دہ جگہ پر نہیں جانا چاہئے۔.
- اپ ڈیٹ شدہ ریسورس پیک پیک_فارمیٹ 8 پر مندرجہ ذیل میں تبدیل ہوا ہے:
- انوینٹری.پی این جی میں اب انوینٹری میں اثر کی فہرست کے پتلی لی آؤٹ ورژن کے لئے ایک اضافی اسپرائٹ موجود ہے.
- اسکور بورڈز ، اسکور ہولڈرز اور ٹیم کے ناموں کی لمبائی کی حدیں ہٹا دی گئیں.
- سرور..
- اس تبدیلی کا مطلب جاوا ماڈیول سے متعلق کچھ مسائل کو حل کرنا ہے.
- سرور سے مختلف مین کلاس چلانے کے لئے ، بنڈلرمینکلاس پراپرٹی کا استعمال کریں.
- اگر یہ پراپرٹی خالی قیمت پر سیٹ کی گئی ہے تو ، سرور صرف فائلوں کی توثیق اور نکالتا ہے ، پھر باہر نکل جاتا ہے.
- اسپلش “[اس سپلیش متن کو حصہ 2 تک تاخیر کا سامنا کرنا پڑا ہے]” تبدیل کر دیا گیا ہے “[[یہ سپلیش متن اب دستیاب ہے]]”.
- سپلیش “اب جاوا 16!”تبدیل کر دیا گیا ہے” جاوا 16 + 1 = 17!”.
- کم زاویوں پر دیوار کو چھوتے وقت اب چلنے میں کم نہیں ہوتا ہے.
- Lava_pool_replaceables بلاک ٹیگ کا نام Lava_pool_stone_cannot_replace کا نام دیا .
- وقت کو بہتر بنانے کے ل block بلاک اور سیال کی ٹک ٹک کی کچھ داخلی تفصیلات تبدیل کردی گئیں.
- “غاروں” اور “تیرتے جزیرے” کو ہٹا دیا گیا.
- تیز اور بڑے بایومز کو تبدیل کیا گیا ، انہیں نئے خطے میں ڈھال لیا گیا ہے.
- اب بڑھ گیا ہے اب مندرجہ ذیل خصوصیات کے ساتھ خطہ ہے:
- اس سے پہلے y = 256 کے بجائے y = 320 پر گول خطہ.
- .
- 3D شور کی اقدار میں بہت اضافہ ہوا ، جس کے نتیجے میں کم عنصر کی اقدار الٹا ہوتی ہیں.
- دگنا چوٹی کی گھٹیا پن.
- زیادہ تر بایومس پہاڑ کی چوٹیوں اور ندیوں کے علاوہ چار گنا زیادہ ہوتے ہیں.
- درجہ حرارت ، پودوں ، براعظمیت اور کٹاؤ کے لئے فیکٹر 4 کے ذریعہ ملٹینوائز کو سست کردیا جاتا ہے ، لیکن رج شور کے لئے نہیں.
- بہتر ہستی کے تصادم.
- کھیل کو اب جاوا 16 کی بجائے جاوا 17 کی ضرورت ہے.
- جب بھی آٹوسیو اسپائکس کو کم کرنے کے لئے فالتو وقت ہوتا ہے تو ٹکڑے اب بچ جاتے ہیں.
فکس []
- MC-7200-غار/سرنگ کی نسل بہت جلد سرنگوں کو کاٹ سکتی ہے.
- MC-29274-جب تک حملہ نہیں ہوتا ہے اس وقت تک مرجان کی بقا کے موڈ میں کھلاڑیوں کا تعاقب نہیں ہوتا ہے.
- MC-30560-ندی کے ذریعے ندی کو ختم شدہ بیڈ لینڈز بایوم پانی کی سطح پر تیرتی چٹان کی تشکیل پیدا کرتا ہے.
- MC-32813-غاروں / غار کارور کے اوپر تیرتا پانی / لاوا پانی کو اپ ڈیٹ نہیں کرتا ہے.
- MC-44055-کھیل کھیل شروع ہونے کے بعد ٹائٹل اسکرین سے ایک آلے سے دوسرے آڈیو آؤٹ پٹ کو تبدیل کرنے میں ناکام رہتا ہے.
- MC-46584-آئٹم سلاٹوں پر ماؤس 3 (ماؤس وہیل) پر کلک کرنا اور گھسیٹنا غلط طریقے سے بقا میں مکمل اسٹیکس رکھنے کی کوشش کرتا ہے.
- MC-49010-کلوننگ پریشر پلیٹوں یا بٹنوں کو جب وہ چالو کرتے ہیں تو انہیں ہمیشہ کے لئے دباتا رہتا ہے.
- MC-50888-30،000،000 رقبے سے باہر نکل سکتا ہے.
- MC-53444-آپ ایک داستانی ہستی (کشتی ، سور ، وغیرہ پر سوار ہوکر عالمی سرحد سے باہر نکل سکتے ہیں۔.) اس سے باہر.
- MC-54119-دنیا کی سرحد سے باہر اور اسپان پروٹیکشن کے اندر پانی/لاوا/للی پیڈ رکھ سکتا ہے.
- MC-54545-کلائنٹ رینڈر کا فاصلہ سرور رینڈر کے فاصلے پر ایڈجسٹ نہیں ہوتا ہے اگر وہ مختلف ہیں ، جس کی وجہ سے ناقص حصہ لوڈنگ کا سبب بنتا ہے.
- MC-62550-دنیا کی سرحد اختتام اور ہالینڈ کے لئے صحیح طور پر شروع نہیں کی گئی.
- MC-63340-نیند ہمیشہ بارش تک وقت کو دوبارہ سیٹ کرتی ہے.
- ایم سی -65628-جب یملیفائڈ یا کسٹم خطے کا استعمال کرتے وقت صحرا کے اہرام زیر زمین پیدا کرتے ہیں.
- MC-72831-صحراؤں میں پانی کی جھیلیں پیدا ہوسکتی ہیں.
- MC-73300-“بچت کی سطح. “متن توقف مینو میں ظاہر نہیں ہوتا ہے.
- MC-80824-کچھ بایومس میں پھیلنا “اسپون بائیووم تلاش کرنے سے قاصر” انتباہ کا سبب بنتا ہے.
- MC-85975-دلدل پہاڑیوں کے بایوم میں کیچڑ نہیں پھسلیں.
- MC-96535-شومپارٹیکلز کے ساتھ دوائوں کے اثرات کی محیطی جائیداد: 0B کو نظرانداز نہیں کیا گیا ہے.
- MC-101334-کشتی رکھنے کے لئے مطلوبہ جگہ بہت چھوٹی ہے.
- .
- MC-109260-مکمل چوڑائی کے اوقاف کے حروف کو غلط طریقے سے پیش کیا جاتا ہے.
- MC-113425-پلیئر عالمی سرحد سے باہر اداروں کے ساتھ بات چیت کرسکتا ہے.
- MC-116359-جب ہدایت کی کتاب کھلی ہوتی ہے تو انوینٹری میں اسٹیٹس کے اثرات ظاہر نہیں ہوتے ہیں.
- MC-117800-آدھے بستر کو عالمی سرحد سے باہر رکھا جاسکتا ہے.
- MC-118134-آئٹم فریم ساخت بطور آئٹم بلوط کے تختوں کی ساخت کا استعمال کرتا ہے.
- MC-121997-ہر جہت کی عالمی سرحد آزادانہ طور پر چل رہی ہے ، اور ظاہر نہیں ہوتی ہے کہ یہ حقیقت میں کہاں ہے.
- MC-123277-جب کمانڈز کو تجزیہ کیا جاتا ہے تو بہت طویل اسکور بورڈ مقاصد اور ٹیم کے ناموں کا پتہ نہیں چل سکا ہے.
- MC-125033-پرانی غار اور ندی جنریشن پانی کے قریب منقسم سرحدوں پر غیر فطری طور پر منقطع ہوجاتی ہے.
- MC-126133-خفیہ گھاٹی بعض اوقات منبع بارڈرز پر کٹ جاتی ہے.
- ایم سی -128762-اوشین بفیٹ کی دنیاوں میں مضبوط گڑھ پیدا نہیں کرتے ہیں.
- ایم سی -128770-ڈارک فارسٹ ہلز میں اب بھی ووڈ لینڈ کی حویلی پیدا ہوتی ہیں.
- ایم سی -129266-جیگڈ اوقیانوس ٹرانزیشن اور سست بائوم جنریشن.
- MC-129485-کچھ بایوم مخصوص پلانٹ کی تقسیم مکمل طور پر ٹکڑوں پر مبنی ہے ، جس کی وجہ سے پیچیدہ بایوم جنریشن کا سبب بنتا ہے.
- ایم سی -129912-پلیئر اب ورلڈ اسپون میں اعلی سطح پر نہیں بڑھتا ہے.
- MC-131686-نئی دنیا کی تشکیل کرتے وقت بوفٹ جنریشن کے ساتھ گراؤنڈ میں سپون.
- MC-131808-جنگلات مثبت کناروں کے قریب درخت نہیں پھنستے ہیں ، لیکن منفی کناروں پر حد سے تجاوز کرتے ہیں.
- MC-131930-گہری گرم سمندر مرجان اور سمندری اچار کے بغیر پیدا کرتا ہے.
- ایم سی -132175-جب سمندر سے متصل ہوتے ہیں تو ساحل سمندر کے ساتھ ساحل پیدا ہوتا ہے.
- MC-132285-الگ تھلگ واٹر بلاک وسط ہوا میں تیرتا ہے.
- MC-132306-برف کے گھاس بغیر برف کے بغیر برف کے بایوم میں جھیلوں کے قریب.
- MC-132347-آئس برگ کے اندر پھیلنا.
- MC-132429-جب بجری پہاڑوں کے بایومس سے متصل ہوتے وقت ریت کے ساحل پیدا ہوتے ہیں.
- MC-133466-کچھ عالمی تشکیلات کھلاڑی کو x = 8 z = 8 پر پھیلانے پر مجبور کرتی ہیں.
- MC-133582-ڈولفنز زمین پر کشتی کے ساتھ پکڑنے کی کوشش کرتے ہیں.
- MC-134407-اوقیانوس ندیوں میں زیر زمین پتھر کی چھت کے ساتھ زیر زمین پھیل رہی ہے.
- MC-135947-پانی کے اندر اندر جانے کے لئے کونڈیٹ کو توڑنے میں کافی وقت لگتا ہے.
- .
- MC-136523-آخری جہت میں پوشیدہ عالمی سرحد.
- MC-137140-لیلاماس بکھرے ہوئے ساوانا مرتفع میں نہیں آسکتے.
- MC-137950-نشانیاں بناوٹ ان کے ہینڈل کی اصل ساخت کے مطابق نہیں ہیں.
- MC-137956-جھیلیں اس کے ٹیگ کو ہٹانے کے بعد “اوورورلڈ” میں اب بھی تیار ہیں.
- MC-138118-طوطا ونگ کی ساخت نیچے کی طرف الٹ ہے.
- MC-138734-بیج 0 کے لئے اسپان پوائنٹ ، بیڈ لینڈز پلوٹو بائیووم کے ساتھ عالمی قسم کا بفیٹ سطح کے تحت ہے ، ⇒ پلیئر کی موت ہے.
- MC-138782-پھنسے ہوئے ڈولفن نے کشتی کو پانی پر پکڑنے کی کوشش کی اور پیٹنے سے رک گیا.
- MC-138801-بایوم اور ایک اور بایوم اور اس کی مختلف حالتوں کے مابین تعامل متضاد ہیں.
- MC-138939-مچھلی اور ڈالفنز سمندر کی سطح سے اوپر پانی میں پھیلتے ہیں.
- ایم سی -140151-ترمیم شدہ جنگل کے کنارے بایومس صرف اس وقت پیدا کرتے ہیں جب ایک جنگل دلدل پہاڑیوں کے بایوم سے متصل ہوتا ہے.
- MC-140690-وشال سپروس تائیگا پہاڑیوں کو وشال سپروس تائیگا سے کوئی فرق نہیں ہے.
- ایم سی -142385-کیمپ فائر کی ساخت میں ایک پکسل ہے جس میں ہاٹ بار کی خاکہ میں توسیع کی گئی ہے.
- ایم سی -145376-بانس کے جنگل میں پیدا ہونے پر بانس زیر زمین پیدا کرسکتا ہے.
- MC-147122-آپ بستر یا ریسپون اینکر کا استعمال کرتے ہوئے عالمی سرحد کے باہر اپنا سپون پوائنٹ مرتب کرسکتے ہیں.
- .
- MC-148422-چھینپے ڈارک بلوط لاگ سائیڈ ساخت بہت روشن ہے.
- MC-159822-انوینٹری میں اسٹیٹس اثر ڈسپلے پر نیچے کی سرحد غائب ہے.
- ایم سی -150567-ڈارک اوک لاگ ٹاپ ٹیکسٹچر کی چھال کی انگوٹھی اپ ڈیٹ نہیں ہوئی.
- MC-152506-بیدر کھوپڑی پرکشیپک کے چہرے پرانے ساخت کے ساتھ ہیں.
- MC-152966-1 کے بعد ورژن میں پیدا ہونے والے دیہات میں اضافہ.10.
- MC-156616-بی لینڈز کی پرتیں مناسب طریقے سے پیدا نہیں کرتی ہیں.
- MC-158410-ساحل سمندر کی سطح اور برفیلی ساحل میں بوفے کی دنیا میں مضبوط گڑھ پیدا نہیں کرتے ہیں.
- MC-159025-ڈوبے ہوئے گرم سمندری بایومس میں نہیں پھسلیں.
- MC-160256-دروازے کی اشیاء کی ساخت بلاکس سے مماثل نہیں ہے.
- MC-160710-سوتے وقت لکھے گئے چیٹ پیغامات جاگنے کے بعد حذف ہوجاتے ہیں.
- ایم سی 162038-پیلجروں کی کوئی ہڈ ساخت نہیں ہے.
- MC-162803-للی پیڈ لگائے جانے پر ساخت کا آئینہ دار ہے.
- MC-166238-درخت میسیلیم پر پیدا کرسکتے ہیں.
- MC-166423-سپلیش پانی کی بوتلیں اینڈرمین کو نقصان نہیں پہنچاتی ہیں.
- MC-166508-1 کے بعد سے گلچی چنک رینڈرنگ.15 پری ریلیز 2.
- MC-167277-دلدل پہاڑیوں کو قدرتی طور پر سیگراس پیدا نہیں ہوتا ہے.
- MC-169523-18W06A تک ، ریت ، مٹی اور بجری کے بلاکس اب چھوٹی جھیلوں کے گرد پیدا نہیں کرتے ہیں.
- MC-170551-لومڑی پوڈزول یا موٹے گندگی پر نہیں پھسل سکتی.
- MC-170557-سپروس ڈور ٹاپ/نیچے کی غلط ساخت ہے.
- MC-173339-موازنہ کرنے والوں کی روشنی کی ساخت غلط ہے.
- MC-175929-آئس اسپائکس کو بڑھاوا دینے والی دنیاوں پر اونچائی کی حد سے نیچے کاٹ دیا جاتا ہے.
- .
- MC-176824-سرخ گلاس اور نیلے رنگ کے شیشے کا خاکہ قدرے زیادہ مبہم ہے.
- MC-176833-انویل گوئی ہتھوڑا ایک فرسودہ آئرن پیلیٹ کا استعمال کرتا ہے.
- MC-177016-منجمد بایومز میں کچھ جھیلیں غیر منقولہ پیدا کرتی ہیں.
- MC-177664-ساؤنڈ سسٹم کے انتباہی پیغامات سسٹم لاگ کو اسپام کر رہے ہیں.
- MC-180398-بہت ساری آوازیں کلائنٹ کو اسٹال کا سبب بنتی ہیں ، حدود کو خرگوش کے ساتھ آسانی سے پہنچا جاسکتا ہے.
- MC-182362-بہت لمبے نام بریک کال بیک چین کے ساتھ اسکور کال بیکس.
- MC-183184-جیسے ہی آپ کسی اور بلاک کو چھوتے ہیں اسپرنٹنگ رک جاتی ہے.
- MC-185033-سنگل بایوم ورلڈ قسم میں زیر زمین سپون.
- MC-185034-ہمیشہ ایک ہی بلاک پر کوئی اسپانپوائنٹ سیٹ کے بغیر ردعمل رہتا ہے.
- MC-185263-کیشے کی یادداشت میں غیر مکمل حصے “نیم لیک”.
- MC-186042-میدانی بائیووم ہمیشہ پیدا ہوتا ہے جب ایک دلدل ، صحرا ، برفیلی ٹنڈرا یا برفیلی تائیگا سے متصل ہوتا ہے.
- MC-187174-عالمی سرحد ہالینڈ کوآرڈینیٹ کو مدنظر نہیں رکھتی ہے.
- MC-187716-نیدر بایوم سرفیس بلڈر کی اقسام غلط طریقے سے فرض کریں کہ عالمی اونچائی 128 بلاکس ہے.
- MC-188096-بجری پہاڑ+ بجری پہاڑوں سے مختلف نہیں ہے.
- MC-190285-“بیڈروک_روف_پوزیشن” ٹیگ نمبر اونچائی کی نمائندگی نہیں کرتا ہے ، لیکن اونچائی میں ترمیم کنندہ.
- MC-190363-کچھ بایومز “فلوٹنگ آئلینڈز” ورلڈ ٹائپ میں “سنگل بایوم” دنیا کے طور پر تیار کرتے ہیں.
- MC-190724-سنگل بایوم “Badlands plateau” دنیا میں ٹھوس بلاکس میں پھیلنا.
- MC-193348-اسٹیٹس اثر بارز کھلاڑی کی انوینٹری کو تخلیقی وضع میں منتقل کرتا ہے.
- MC-194822-شیشے کی پین ٹاپ ساخت ساخت کی تازہ کاری کے ساتھ تبدیل نہیں ہوئی ہے.
- ایم سی -194950-پوٹڈ کیکٹس میں کیکٹس عمودی طور پر اسکواڈ کیا جاتا ہے.
- MC-196723-اگر کھلاڑی تخلیقی وضع میں اثر ڈالتا ہے جبکہ ان کی انوینٹری کھلی ہوئی ہے اور اس سے پہلے کوئی اثر نہیں اٹھانا پڑتا ہے تو ، وہ اپنی انوینٹری میں اس وقت تک اثر نہیں دیکھ پائیں گے جب تک کہ وہ اپنی انوینٹری کو بند کردیں اور نہ کھولیں۔.
- MC-197688-ماؤنٹین ایج کبھی پیدا نہیں ہوتا ہے.
- ایم سی -198007-دیہات لکڑی کے بجائے راستے کے بلاکس کے ساتھ برف کی جگہ لے لیتے ہیں.
- ایم سی -198232-میوزک کم بار کھیلتا ہے جیسا کہ عام طور پر ہوتا ہے.
- MC-199298-بانس کے جنگلوں میں مضبوط گڑھ پیدا نہیں کرتے ہیں.
- MC-199662-ساخت کی تازہ کاری کے مطابق کوکو پوڈ بناوٹ میں اضافی پکسلز.
- ایم سی -200046-کارٹوگرافی ٹیبل تختوں کی ساخت غلط/قدرے پرانی ہے.
- ایم سی -200137-لیکٹرن بیس پلیٹ کی ساخت اب بھی پرانے تختوں کی ساخت کا استعمال کرتی ہے.
- MC-200230-منجمد سمندری بایوم میں غیر معمولی پٹیوں/گرڈ آئس جنریشن.
- .
- ایم سی -200640-ساحلی بایوم ہونے کے باوجود ، مشروم کے کھیتوں کے ساحل پر پانی کا گرم/انوکھا رنگ نہیں ہوتا ہے.
- ایم سی -200803-بائیووم کے انتخاب میں بجری پہاڑ+/ترمیم شدہ بجری پہاڑ غلط طریقے سے رکھے گئے ہیں.
- ایم سی -200956-چقندر کے بیجوں کی ساخت عمودی طور پر مرکز نہیں ہے.
- MC-200957-خربوزے کے بیجوں کی ساخت عمودی طور پر مرکز نہیں ہے.
- ایم سی -202036-موجودہ ٹکڑوں میں ڈیٹاپیک میں بایوم شامل کرنا بایوم آئی ڈی کو شفٹ کرتا ہے.
- ایم سی -202166-“ٹائمز تیار کردہ” شماریات کا کالم ہمیشہ ڈیٹا کو صحیح طریقے سے ظاہر نہیں کرتا ہے.
- ایم سی -202376-خرگوش ، برف کے بلاکس پر پھیلنے کے بجائے ، برف کی پرتوں پر پھیلا ہوا ہے.
- ایم سی -202910-کوچ پر متضاد نمایاں رنگ.
- ایم سی -203155-پرفتن ٹیبل جی یو آئی نے پرانے لیپیس ساخت کا استعمال کیا.
- ایم سی -204901-گندگی کے راستوں کے لئے سائیڈ ساخت کو بناوٹ کی تازہ کاری کے ساتھ اپ ڈیٹ نہیں کیا گیا ہے.
- ایم سی -206303-منی کارٹس کے نچلے حصے میں پرانی بناوٹ ہے.
- ایم سی -206620-اس میں رینگتے وقت پوشیدہ.
- ایم سی -206660-اگر اس کے نیچے براہ راست بلاکس موجود ہیں تو اسٹالیکائٹس مناسب طریقے سے نہیں گرتی ہیں.
- ایم سی -208352-تاریک جنگل کی پہاڑیوں نے میدانی علاقوں یا سورج مکھی کے میدانی علاقوں کے چھوٹے چھوٹے پیچ پیدا نہیں کیے ہیں ، لیکن ڈارک فارسٹ کرتا ہے.
- ایم سی -208353-کئی پہاڑیوں کے بایومس اپنے باقاعدہ بایوم ہم منصبوں کے پیچ کو وقتی طور پر تبدیل نہیں کرتے ہیں۔.
- ایم سی -208601-جب پاتھ فائنڈنگ کے وقت ایکسولوٹلز خطرے سے بچ نہیں پاتے ہیں.
- MC-212113-گلو لائچین پانی کے اندر اندر پھیل سکتا ہے جب کہ غار میں نہیں.
- ایم سی 213779-جب ایک لمبی دنیا (4064 بلاکس) میں تلاش کرتے وقت ایف پی ایس گر جاتا ہے (4064 بلاکس).
- MC-214288-جب MIN_Y 0 سے زیادہ ہوتا ہے تو پلیئر دنیا کی سطح پر نہیں بڑھتا ہے.
- MC-214335-پھولوں کا جنگل باقاعدہ جنگل سے کہیں زیادہ تیز ہے.
- MC-214783-سمندر پتھر کے فرش کے ساتھ پیدا کرتے ہیں.
- MC-214797-نوکدار ڈرپ اسٹون مقامی پانی کی سطح کے مابین ٹرانزیشن میں تیرتا ہوا پیدا کرسکتا ہے.
- MC-214799-ایکویفر کبھی کبھی ہوائی جیب بناتے ہیں.
- MC-214864-سخت کناروں جب نئی غاریں سطح کے قریب پیدا ہوتی ہیں.
- MC-214894-بانس جنگلوں کے نیچے غاروں میں پیدا ہوتا ہے.
- MC-214959-گفاوں میں گنے پیدا ہوتا ہے.
- .
- MC-215062-غلط ریاستوں میں عجیب ایکویفر بیریئر جنریٹر اور پانی.
- MC-215139-غاروں میں کچھ پانی بہنا شروع نہیں ہوتا ہے.
- MC-215296-منشافٹس اکثر فلوٹنگ آئلینڈ ورلڈز میں پیدا نہیں کرتے ہیں.
- MC-215876-گندگی منشافٹس سے Y = 0 کے نیچے پیدا کرسکتی ہے.
- MC-216362-جوک باکسز جو رکھے گئے ہیں وہ جوک باکسز کے ساتھ اسٹیک نہیں کرتے ہیں جو نہیں رکھے گئے ہیں.
- MC-216432-منشافٹس روشنی کے ساتھ پیدا کرسکتے ہیں لیکن بغیر کسی مشعل کے.
- MC-216448-ندی ایک ندی پر پیدا کرتی ہے.
- MC-216561-مشعلیں Y = 0 کے تحت ترک شدہ منشافٹس میں نہیں پھیل رہی ہیں.
- MC-216784-برباد ہونے والے پورٹل Y = 0 کے نیچے پیدا نہیں کرتے ہیں.
- MC-216952-کچھ حصے بلاکس سے بھرا ہوا غار کے نظاموں میں خلل ڈال رہے ہیں.
- MC-216967-کیلپ اور سیگراس ایکویفرز میں پیدا کرسکتے ہیں.
- MC-217038-غاروں کے باہر ڈرپ اسٹون کے بڑے ڈھانچے تیار کیے جاسکتے ہیں.
- MC-217056-کچھ تیز رفتار ذرات کھیل کو پیچھے/منجمد کریں.
- MC-217136-درمیانی ہوا پیدا کرنے والے بے ترتیب شور کے ستون.
- MC-217379-پفرف فش گہری گرم سمندر میں نہیں پھسلتی ہے.
- MC-217465-غیر فطری شکل ایک منڈ بارڈر کی طرح نظر آرہی ہے لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ سرحدوں سے مکمل طور پر غیر متعلق ہے.
- MC-217509-ایکویفرز ، شور غاروں اور ایسک رگوں کی ناکارہ نسل.
- MC-217906-بڑی مقدار میں AXOLOTLS کارکردگی کے مسائل کا سبب بنتا ہے.
- MC-218167-چیٹنگ کی وجہ سے وقفہ ہونے کا سبب بنتا ہے.
- MC-218592-ایزیلیہ کے درخت پانی کے دو سے زیادہ بلاکس میں پیدا کرسکتے ہیں.
- .
- MC-219132-غار کی داھلیاں ایمیٹسٹ کلیوں اور کلسٹروں سے لٹکی ہوئی ہیں.
- MC-219774-میگما بلاکس 21W10A میں ہر جگہ پانی کے اندر اندر پھیل جاتے ہیں.
- MC-219946-خطے کے عجیب فلیٹ حصے.
- MC-220061-پینٹنگ بیک ساخت کی عکس بندی کی گئی ہے.
- ایم سی 221172-وارپڈ اور کرمسن اسٹیمز بیڈرک ایڈیشن سے مختلف ٹاپ ساخت کا استعمال کرتے ہیں.
- MC-221641-غاریں پانی کے بغیر ندیوں کو پیدا کرسکتی ہیں.
- MC-221679-جب Y = 0 کے تحت جب دھند اپنا میلان کھو دیتا ہے.
- MC-221777-گھوڑے ، گدھے ، خچر ، للاماس ، اور ٹریڈر لیلاماس کھانے کے انعقاد والے کھلاڑیوں کی پیروی نہیں کرتے ہیں۔.
- ایم سی 221815-پانی کے اندر غاروں میں فلیٹ چھتیں.
- MC-221917-ڈرپ اسٹون ، نوکیا ڈرپ اسٹون ، اور غار میگما سمندروں میں پیدا ہوتا ہے.
- MC-222051-21W13A میں لوہے کی نسل میں اضافہ نہیں کیا گیا تھا.
- ایم سی 2222154-غار کی انگلیاں نوک دار ڈرپ اسٹون پر پھانسی پیدا کرسکتی ہیں.
- ایم سی 2222379-مگما پانی کے اندر اندر غاروں میں ہوا کے نیچے پھیل سکتا ہے.
- ایم سی 2222388-y = 0 کے تحت ببول کے درخت اکثر ننگی شاخوں کے ساتھ بڑھتے ہیں.
- ایم سی 2222763-کوچ اسٹینڈز پرانے ہموار پتھر کی سلیب ساخت کا استعمال کرتے ہیں.
- MC-223044-ندیوں میں تیرتا پانی پیدا ہوسکتا ہے.
- MC-223051-ڈرپ اسٹون سطح کی جھیلوں میں پیدا کرسکتا ہے.
- MC-223148-توسیعی اونچائی کا پیغام اسکرولنگ بار کے پیچھے جاتا ہے.
- MC-223840-“لاوا ایکویفرز” کے لاوا بلاکس اپ ڈیٹ نہیں ہوتے جب ان کے نیچے غار کاٹتا ہے.
- MC-223917-آگ پر بکری پانی کی طرف جانے والے راستے کی کوشش نہیں کرتے ہیں.
- MC-224205-کلونڈ بڑے ڈرائپلیس ہمیشہ کے لئے جھکائے جاتے ہیں جب ان کی جھکاؤ والی قیمت “کسی کے برابر نہیں” کے برابر نہیں ہوتی ہے۔.
- MC-224494-باقاعدگی سے گندگی تالابوں کے قریب سطح پر قدرتی طور پر پیدا کرسکتی ہے.
- MC-225030-ماضی کے مقابلے میں ڈھنگون انتہائی نایاب ہیں.
- .
- MC-225553-بلوط اور لوہے کے دروازوں کی ان کی بناوٹ میں ایک لائن ہے.
- MC-225781-شور غار لاوا کی سطح اور غار کارور لاوا کی سطح 1 بلاک کے علاوہ پیدا کرتی ہے.
- MC-225842-جھیلوں کے قریب بڑے پودوں پر پھول پیدا کرسکتے ہیں.
- MC-225858-تالابوں میں بیج اور پھول نظر آتے ہیں.
- MC-225949-برابری کا مسئلہ: مختلف بیڈرک اور جاوا سائن آئٹمز کی بناوٹ.
- MC-226000-زیر زمین تالابوں میں نوک دار ڈرپ اسٹون آئٹمز.
- MC-226313-لاوا غاروں میں تیرتے ہوئے پیدا کرسکتا ہے.
- MC-226437-برف کے ٹنڈرا میں پیدا ہونے والی پانی کی جھیلیں بعض اوقات سیاہ دھبوں پر مشتمل ہوسکتی ہیں.
- MC-226682-دنیا بصری مسائل کی وجہ سے پیش کرنے/لوڈ کرنے میں ناکام ہوسکتی ہے.
- MC-226689-البرٹ پاسور کا نام گرے اور غلط طریقے سے کریڈٹ میں شامل ہے.
- MC-226711-گاجر کی فصل کی ساخت میں غلط پکسل ہے.
- ایم سی 2227064-تیرتی گھاس اب بھی پانی کی جھیلوں کے اوپر پیدا کرسکتی ہے.
- MC-227163-کریڈٹ “آئی ٹی مینیجرز” کے بجائے “آئی ٹی منیجر” کہتے ہیں۔.
- MC-227204-“دریافت کریں ، خواب ، دریافت کریں” کوئٹ اب نئے کریڈٹ کے بعد ظاہر نہیں ہوتا ہے.
- MC-227206-نئے کریڈٹ میں بے ترتیب نام گھوبگھرالی قیمتوں/apostrophes کا استعمال کریں.
- ایم سی 2227231-کریڈٹ میں اسٹیون سلویسٹر کا نام غلط ہوسکتا ہے.
- ایم سی 2227239-کریڈٹ میں ، الزبتھ بیٹسن کی کمپنی کا نام غلط طور پر سرمایہ ہے.
- ایم سی 2227244-پانی کے اندر مگما ریڑوں میں ایسک رگوں سے ایسک بلاکس فلوٹ.
- ایم سی 2227258-پھولنے والے ایزیلیہ کے پتے دونوں #MINECRAFT میں ہیں: مائن ایبل/کدال اور #منکرافٹ: معدنیات/کلہاڑی کے ٹیگ ، جبکہ باقاعدگی سے ایزیلیہ کے پتے (اور دیگر تمام پتے) صرف #منیکرافٹ میں ہیں: مائن ایبل/ہائو .
- MC-227329-“INC” کا استعمال اور اوقاف اب بھی کریڈٹ میں متضاد ہے.
- MC-227398-غار کی انگور کی ساخت پر غلط جگہ پر پکسل.
- MC-227537-کریش: جاوا.لینگ.nullPointerexception: “اس کی درخواست نہیں کرسکتا..DSI.فاسٹیل..آبجیکٹ سیٹ.(آبجیکٹ) کو ہٹا دیں “کیونکہ” $$ 4 “کالعدم ہے.
- MC-228745-بڑے dripleafs کو کھیتوں کے ذریعہ تعاون نہیں کیا جاسکتا.
- MC-228900-غار کی انگلیاں فلوٹنگ پیدا کرسکتی ہیں (MC-218817 کی تکرار).
- MC-229013-لاوا جھیل ڈیکوریٹر کنفیگ غیر استعمال شدہ ہے.
- MC-229365-بڑی مقدار میں بکری کارکردگی کے مسائل کا سبب بنتی ہیں.
- MC-229517-تاروں اور ڈوبے ہوئے تبادلوں کی آوازوں کو دوستانہ مخلوق مکسر کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے ، معاندانہ مخلوق نہیں.
- MC-229977-مشرق/مغرب کی سمت پر پسٹنوں کے ساتھ بلاکس توڑنے سے اہم وقفے کا سبب بنتا ہے.
- MC-230302-گلو آئٹم فریم آئٹم کی ساخت دو پکسلز سے محروم ہے.
- MC-230343-برابری کا مسئلہ: جادوئی میزیں 7 کی روشنی کی سطح کو خارج نہیں کرتی ہیں.
- MC-230866-کھیل لاگ میں ہالینڈ پورٹل پرنٹس کی غلطی کے ذریعے سفر کرتے ہوئے کھانا کھا رہا ہے.
- MC-231219-غار کی داھلیاں کبھی کبھار باڑ پر لٹکا کر پیدا کرسکتی ہیں.
- MC-231272-غار کی انگلیاں بعض اوقات کوبیبس پر لٹکا کر پیدا کرسکتی ہیں.
- MC-231400-ترمیم شدہ بیڈ لینڈز پلوٹو اور ماؤنٹین ایج پیدا نہیں کرتے ہیں اور واحد بایوم دنیا میں بایوم کا غلط ڈیٹا دیتے ہیں.
- MC-231666-ڈریگن انڈا دنیا کی سرحد سے باہر ٹیلی پورٹ کرسکتا ہے.
- MC-231782-لاپتہ “(” فرینک کرسکین کریڈٹ میں.
- MC-231818-آپ ملٹی پلیئر مینو میں سرورز کے مابین تشریف لے جانے کے لئے اوپر یا نیچے تیر کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں.
- ایم سی 231863-جب دائرے کی ترتیبات تک رسائی حاصل کرنے کی کوشش کرتے وقت کھیل کریش ہوتا ہے.
- MC-233050-#Lava_pool_stone_replaceables ٹیگ کا نام گمراہ کن ہے.
- MC-233661-کچھ معاملات میں ، جھیلوں پر پیدا ہونے والے ریت کے بلاکس روشنی کی تازہ کاریوں کا سبب نہیں بنتے ہیں ، جس کے نتیجے میں بڑے سیاہ دھبے ہوتے ہیں۔.
- MC-233771-برابری کا مسئلہ: لائٹ بلاکس جب لائٹ بلاک آئٹم کے ذریعہ دکھائے جاتے ہیں تو ان کی روشنی کی سطح کو ظاہر نہیں کرتے ہیں.
- MC-233883-سماجی تعامل کے مینو میں پیغامات کو چھپائیں اور دکھائیں.
- MC-234039-جنگلی axolotls کے پچھلے حصے میں مبتلا ہیں.
- MC-235567-ڈرپ اسٹون (اسٹالگمیٹس) کے کلسٹر لمبے غاروں پر موٹائی “ٹپ” کے ساتھ غیر معمولی طور پر بار بار پیدا ہوتے ہیں۔.
- MC-237608-سرور کا پتہ دکھایا گیا ہے جب سرور اسٹارٹ اپ کے دوران کنکشن ناکام ہوجاتا ہے.
- MC-238006-برفانی پہاڑی بایومس میں زمرد ایسک اور متاثرہ بلاکس پیدا نہیں ہوتے ہیں.
- MC-238073-سجاوٹ دنیا کے بیجوں سے آزاد ہیں.
- MC-238877-“مہم جوئی کے وقت” کی ترقی کے لئے گہری اوقیانوس اور سمندر کی ضرورت نہیں ہے.
- MC-238966-پرانی نمو اسپرس تائیگا اور اولڈ گروتھ برچ جنگل “ایڈونچرنگ ٹائم” پیشرفت کا حصہ نہیں ہے.
- MC-238968-ونڈ سویپٹ بجری پہاڑیوں اور ونڈ سوپ سوانا “ایڈونچرنگ ٹائم” پیشرفت کا حصہ نہیں ہیں.
- ایم سی -240021-کالڈرون میں کلفیس دلائل ضرورت سے زیادہ ہیں.
- ایم سی -240229-اونچائی کی حد میں ایک ہی بلاکس پر بارش اور برف پڑتی ہے.
- MC-241747-گرائنڈ اسٹون GUI میں متضاد رنگ.
- اب بڑھ گیا ہے اب مندرجہ ذیل خصوصیات کے ساتھ خطہ ہے:
- تھریڈ پول کا سائز برابر ہے دستیاب سی پی یو تھریڈز کی رقم – 1 .
- بذریعہ لینا رائن: “کھڑا ہونا” ، “کھلنے کے لئے چھوڑ دیا” ، “ایک اور دن” ، “وینڈنگ” اور “لامحدود امیٹسٹ”:
- غار اور چٹٹانیں
- کھیل پہلے چیک کرتا ہے کہ اگر y = 0 پر کوئی بیڈرک موجود ہے تو.
- گھاس کا میدان