ٹیریریا 1.4.4 پیچ نوٹ – QoL ، ہتھیاروں کی ایڈجسٹمنٹ ، اور بہت کچھ ، 1.4.4 – ٹیریریا وکی
ٹیریریا وکی
ٹیریریا 1.4.4 ، جسے لیبر آف محبت کی تازہ کاری کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، ٹیریریا آنے کے لئے ایک انتہائی متوقع تازہ کاری ہے. اگرچہ ہم نے کچھ عرصہ پہلے کچھ نئی خصوصیات سے گزرے تھے ، لیکن اس بار ہم گہرائی میں جارہے ہیں. آئیے ہم اپ ڈیٹ کو پیش کرنے کے لئے پیش کرتے ہیں.
ٹیریریا 1.4.4 پیچ نوٹ – QoL ، ہتھیاروں میں ایڈجسٹمنٹ ، اور بہت کچھ
ٹیریریا 1.4.4 اپ ڈیٹ ، جسے لیبر آف محبت کی تازہ کاری کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، میز پر بہت کچھ لاتا ہے. تازہ کاری کے بارے میں مزید جاننے کے لئے پڑھتے رہیں.
ستمبر 29 ، 2022 7 منٹ پڑھیں
ہمیں فالو کریں
ٹیریریا 1.4.4 ، جسے لیبر آف محبت کی تازہ کاری کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، ٹیریریا آنے کے لئے ایک انتہائی متوقع تازہ کاری ہے. اگرچہ ہم نے کچھ عرصہ پہلے کچھ نئی خصوصیات سے گزرے تھے ، لیکن اس بار ہم گہرائی میں جارہے ہیں. آئیے ہم اپ ڈیٹ کو پیش کرنے کے لئے پیش کرتے ہیں.
ٹیریریا 1.4.4: محبت کے پیچ کے نوٹ کی مشقت
معیار زندگی میں بدلاؤ
- گیئر لوڈ آؤٹ
- کھلاڑیوں کے پاس اب تین لاؤڈ آؤٹ ہوسکتے ہیں. لوڈ آؤٹ کے مابین تبدیل کرنا F1-F3 کا پابند ہے.
- لاؤٹ آؤٹ تبادلہ فوری ہے اور لڑائی جھگڑے کے دوران کیا جاسکتا ہے.
- ایک لوڈ آؤٹ میں محفوظ کردہ سامان دوسرے لوڈ آؤٹ میں نہیں رکھا جاسکتا.
- باطل بیگ اب بند اور دائیں کلک کے ساتھ کھولے جاسکتے ہیں. جب بند ہوجائے تو ، باطل بیگ اشیاء نہیں اٹھاتے ہیں.
- VVID بیگ کے اندر ذخیرہ شدہ دستکاری مواد اب دستکاری کے لئے دستیاب ہے.
- باطل بیگ کے اندر ذخیرہ شدہ کوئی بھی پوشنز اب ان کی ہاٹکیوں کے ذریعہ قابل استعمال ہے. اس میں شفا یابی ، مانا ، اور بوف پوشنز شامل ہیں.
- باطل بیگ کے اندر اشیا کو اب پسندیدہ اشیاء کے طور پر نشان زد کیا جاسکتا ہے ، کیونکہ قریبی سینے کی تقریب کا فوری اسٹیک بھی باطل بیگ کے اندر موجود اشیاء کو متاثر کرتا ہے.
- جب آپ کی انوینٹری بھری ہو تو ، سینے پر سب کو دبانے سے اشیاء کو کسی بھی کھلے باطل بیگ میں منتقل کردے گا.
- زیادہ تر اسٹیک ایبل آئٹمز اب 999 سے 9999 تک اسٹیک کر سکتے ہیں. اس میں پوشنز بھی شامل ہیں.
- سماجی سلاٹ اب کسی بھی لوازمات کا انعقاد کرسکتے ہیں.
- قریبی سینوں کے لئے فوری اسٹیک میں اب ایک حرکت پذیری ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آئٹمز کہاں جاتے ہیں.
- صحت کی سلاخیں اب صرف دلوں کو ظاہر کرنے کے بجائے آپ کی صحت کی قطعی عددی قدر دکھاتی ہیں.
- مالکان کے پاس اب ایک عددی صحت کا بار ہے.
- پلیٹ فارم اور ریل روڈ کے ذریعہ رسیاں اب نہیں روکتی ہیں
عالمی بیج
- ریمکس بیج
- سطح پر پھیلنے کے بجائے ، کھلاڑی انڈرورلڈ میں شامل ہوں گے اور اپنے راستے پر کام کریں گے.
- مندرجہ ذیل بیجوں کا استعمال کرکے حاصل کیا:
- کھودو مت
- ایک ایسی دنیا جو ان کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کی گئی ہے جو جالوں سے نفرت کرتے ہیں.
- مندرجہ ذیل بیجوں کا استعمال کرکے حاصل کیا:
- کوئی جال نہیں
- notraps
- اس بیج کو استعمال کرتے وقت عالمی مشکل میں ایک ایک اضافہ ہوا.
- بیسٹیری میں 100 ٪ حاصل کرنا اب ممکن ہے.
- مکڑی کی غار اب اس بیج میں پھیلی ہوئی ہے.
- تمام مچھلی اب قابل ہونے کے قابل ہیں.
- بیسٹیری میں 100 ٪ حاصل کرنا اب ممکن ہے.
- اندھیرے کا نقصان 50 سے 250 تک بڑھ گیا.
- اندھیرے سے چوٹ پہنچنے سے پہلے ٹائم ونڈو 8 سیکنڈ سے 4 سیکنڈ سے کم ہوگئی.
- باقاعدگی سے مشروم بھوک کو دوبارہ پیکش پر دوبارہ ترتیب دیتے ہیں اگر کھایا جاتا ہے تو ، بھوک لگی ، یا بھوک سے مرتے ہیں
- اس بیج سے پیدا ہونے والی دنیا میں دوسرے خاص بیجوں کی ہر بڑی خصوصیت شامل ہے.
- مندرجہ ذیل بیجوں کا استعمال کرکے حاصل کیا:
- فکسڈ بوئ حاصل کریں
- getfixedboi
نئے اضافے
- ٹاؤن کیچڑ
- بلیوں اور کتوں کی طرح ، ٹاؤن کیچڑ کیچڑ ہیں جو آپ کی بستیوں میں منتقل ہوجاتی ہیں.
- آٹھ معلوم مختلف حالتیں ہیں:
- ڈاؤن لوڈ ، اتارنا: ایک پسماندہ ٹوپی ہے. جب پارٹی ہوتی ہے تو پہنچ جاتا ہے.
- اناڑی: اس میں ایک تیر پھنس گیا ہے. جب کھلاڑی خلا میں بیلون کیچڑ کے بیلون سے ٹکرا جاتا ہے تو حاصل کیا جاتا ہے.
- سریلی: بھوری رنگ کی ٹوپی اور ناراض اظہار ہے. بلڈ مون کے دوران ایک ماہی گیری کے ذریعہ حاصل کیا گیا.
- نیرڈی: شیشے ہیں. کیچڑ بادشاہ کو شکست دینے کے بعد حاصل کیا,
- بزرگ: ایک ٹاپ ہیٹ اور مونچھیں ہیں. جب ایک سنہری چابی کے ساتھ کھولی گئی تو ایک اچھال والے زیر زمین سینے سے حاصل کیا گیا.
- Diva: اس پر ایک ستارہ ہے. حاصل کیا گیا جب ایک چمکتا ہوا پانی کا بالون چمک کے تالاب میں پھینک دیا جاتا ہے.
- صوفیانہ: ایک جادوگر کی ٹوپی ہے. صوفیانہ مینڈک پر طہارت پاؤڈر پھینک کر حاصل کیا گیا.
- اسکوائر: ایک نائٹ ہیلمیٹ اور تلوار ہے. گرا ہوا تانبے کے ہیلمیٹ پر کیچڑ چھلانگ لگانے کے بعد حاصل کیا.
- سیل فون میں براہ راست اپ گریڈ. کھلاڑیوں کو سمندر ، انڈرورلڈ ، ابتدائی سپن ، یا گھر (بستر) پر ٹیلی پورٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے
- سیل فون ، جادو شنکھ ، اور ڈیمن شنک کو ملا کر تیار کیا گیا
- اپ گریڈ شدہ کلینٹامینیٹر
- شیمر کے تالاب میں کلینٹامینیٹر پھینک کر حاصل کیا گیا
- کھلاڑیوں کو بھیڑیوں میں تبدیل ہونے کی اجازت دیتا ہے
- جب تبدیل ہوجاتا ہے تو ، کھلاڑی تیزی سے چلتے ہیں ، اونچی کودتے ہیں ، اور پھر بھی زیادہ تر سامان استعمال کرسکتے ہیں.
- ایک بلڈر پر مبنی لوازمات جو اعدادوشمار کی تعمیر کا کام کرتا ہے
- بوفس میں شامل ہیں:
- کان کنی کی رفتار میں 25 ٪ اضافہ ہوا
- بلاک اور دیوار کی تقرری کی رفتار میں اضافہ
- بلاک پلیسمنٹ اور ٹول کی حد کو 3 سے بڑھاتا ہے
- پک اپ کی حد میں اضافہ
- خود بخود پینٹ اور کوٹ اشیاء
- پکڑنے سے رسائ میں اضافہ ہوتا ہے
- ماحولیاتی آرائشی اشیاء کی جگہ کی اجازت دیتا ہے
- کھلاڑیوں کے پاس مطلوبہ بلاک کی قسم (پتھر ، لکڑی) ہونا ضروری ہے تاکہ ان سے متعلقہ آرائشی آئٹمز رکھیں
- ایکو کوٹنگ ایکو بلاکس کے علاوہ دوسرے بلاکس کو پوشیدہ ہونے کی اجازت دیتی ہے.
- ایکو مونولیتھ کو بھی متعارف کراتا ہے ، جو حد کے اندر کسی بھی پوشیدہ بلاک کو ظاہر کرتا ہے.
- روشن کوٹنگز بلاکس کو چمکتی ہیں.
میکانکس میں تبدیلی آتی ہے
- کسی کھلاڑی کے پاس زیادہ سے زیادہ تعداد اور ڈففس کی تعداد 44 ہے ، جو 22 سے بڑھ گئی ہے.
- دشمن کی زیادہ سے زیادہ مقدار میں اب 20 کی عمر 20 ہے ، 5 سے بڑھ گئی ہے.
- موت کے بعد ناقابل تسخیر 1 سے 3 سیکنڈ تک بڑھ گیا.
ہنگامہ خیز اوور ہال
- عالمی موافقت
- براڈسورڈ کلاس ہتھیار اب ہٹ پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتے ہیں.
- اضافی اثرات کے حامل ہتھیاروں کی مدد کرتا ہے جیسے پروجیکٹیلز زیادہ درست طریقے سے مارتے ہیں
- ڈارک لینس میں اب ایک شاک ویو ہے. ہنگامے کی رفتار کے ساتھ شاک ویو کا سائز بڑھتا ہے.
- ہلکی ڈسکس اب اسٹیکنگ آئٹم نہیں ہیں.
- اب وہ اپنے نقصان کے اعدادوشمار کو تیار کرنے کے لئے سابقہ ہوسکتے ہیں.
- گھاس کی ہدایت کے بلیڈ کے لئے اب 3 بیلوں کی ضرورت ہے ، اور جنگل کے بیضوں کی لاگت 12 سے بڑھ کر 15 ہوگئی.
- سچی رات کے کنارے بھی یہ بوف موصول ہوتا ہے
رینجڈ ، جادو ، اور سمن ہتھیاروں کو بھی مختلف بوفس اور ری ورکس موصول ہوئے. اس کے عالمی مواقع کی وجہ سے ہنگامے کی توجہ مرکوز تھی.
باس ٹویکس
- زیادہ تر مالکان اپنی اپنی لڑائیوں کے دوران دشمن کے پھیلاؤ کو روکنے کے لئے دشمن کے مزید سلاٹ لیتے ہیں.
- چتھولہو کے دماغ نے ناک بیک مزاحمت میں اضافہ کیا ہے اور اب کھلاڑی کے اوپر براہ راست ٹیلی پورٹ نہیں ہے.
- پلانٹیرا کا ڈیسپون میکینک موافقت پذیر ہوا
- پلانٹیرا کے ڈیسپون ٹائمر کی گنتی سے پہلے کھلاڑی اور پلانٹیرا کے مابین درکار فاصلہ میں تیزی سے اضافہ کیا گیا ہے.
- مشتعل ڈیوک فشرون میں اس سے بھی زیادہ رفتار بڑھتی ہے ، اور چتھولہناڈوس کو زیادہ کاسٹ کرتا ہے.
ٹیریریا 1.4.5 اپ ڈیٹ نے مردہ خلیوں کے کراس اوور کے ساتھ اعلان کیا
Jesseyriche Cortez · 10 ماہ پہلے
ٹیریریا وکی
پرانی ہائیڈرا کی جلد کو یاد کریں? ہمارے ہائیڈرلائز گیجٹ کو آزمائیں! لاگ ان ہونے کے دوران ترجیحات کے صفحے پر جائیں اور گیجٹ کو آن کریں.
اکاؤنٹ نہیں ہے?
- موبائل مواد
- tmodloader مواد
- پیچ
پی سی/کنسول/موبائل/ٹموڈلوڈر صرف مواد: یہ معلومات لاگو ہوتی ہے صرف کرنے کے لئے پی سی, تسلی, موبائل, اور tmodloader کے ورژن ٹیریریا.
نیچے دیئے گئے پیچ نوٹ ڈیسک ٹاپ ورژن سے متعلق ہیں.
اضافی اشیاء کو بھی کنسول ورژن اور موبائل ورژن میں شامل کیا گیا ہے. کنسول اور موبائل کے لئے بگ فکسس بالترتیب کنسول کی تاریخ اور موبائل کی تاریخ میں مل سکتے ہیں.1.4.4
“محبت کی مشقت”
تاریخ رہائی
ورژن تاریخ
← پچھلا اگلا → 1.4.3.6 .4.4.1 مندرجات
- 1 چینلگ
- 1.1 مواد میں تبدیلی اور اضافے
- 1.1.1 نئے خصوصی بیج اور خصوصی بیجوں میں تازہ کاری
- 1.1.2 نئی اشیاء اور مواد
- 1.1.3 UI اور مینو QoL تبدیل ہوتا ہے
- 1.1.4 مواد کی تبدیلیاں اور خصوصیت میں توسیع
- 1.2.1 کریش اور بڑے مسائل
- 1.2.2 لڑاکا ، دشمن اور ہتھیاروں کے مسائل
- 1.2.3 گیم پلے فعالیت کے مسائل
- 1.2.4 بصری / آڈیو ایشوز
- 1.2.5 UI ، ان پٹ ، متن اور ٹول ٹائپ کے مسائل
- 1.2.6 ملٹی پلیئر کی مطابقت پذیری اور فعالیت کے مسائل
- 1.3.1 عالمی میکانکس تبدیلیاں
- 1.3.2 مالکان
- 1.3.3 دشمن ، دھمکیاں اور حملے
- 1.3.4 ہنگامے والے ہتھیار
- .3.5 رینجڈ ہتھیار اور بارود
- 1.3.6 جادوئی ہتھیار
- 1.3.7 ہتھیاروں کو طلب کرنا
- 1.3.8 کوچ
- 1.3.9 لوازمات ، پہاڑ ، اوزار اور ٹائلیں
- 1.3.10 بوفس ، ڈففس ، کھانا اور پوشنز
- 1.3.11 ڈراپ ریٹ ، حصول کے ذرائع اور دیگر امکانات
- 1.3.12 ترکیبیں اور قیمتیں
- .3.13 متفرق
1.4.4 ایک تازہ کاری ہے جو توازن اور معیار زندگی کی تبدیلیوں پر مرکوز ہے ، لیکن اس میں نئے مواد کی ایک قابل ذکر مقدار بھی شامل ہے. یہ 28 ستمبر 2022 کو جاری کیا گیا تھا.
1 کے طور پر.4.4 اپ ڈیٹ معیار زندگی کی تبدیلیوں پر بہت زیادہ توجہ مرکوز ہے ، قدرتی طور پر ان میں سے کچھ QOL تبدیلیوں اور توازن میں تبدیلیوں کے مابین اوورلیپ کی کافی مقدار موجود ہے۔. دونوں اقسام کے مابین بالکل قطعی لکیر کھینچنا ناممکن ہے ، اور اس طرح ڈپلیکیٹ اندراجات موجود ہیں جو اس حصے میں اور مرکزی تبدیلی دونوں میں موجود ہیں۔. مزید برآں ، کچھ خاص طور پر توازن سے متاثرہ کیڑے موجود ہیں جو بیلنس سیکشن میں شامل ہونے کی ضمانت بھی دیتے ہیں. ان جگہوں پر فراہم کی جانے والی معلومات کی خاطر جہاں یہ متعلقہ ہے ، اور کل چینلوگ کی نمایاں لمبائی کے پیش نظر ، ہم نے محسوس کیا کہ چینجلوگ کے دونوں حصوں میں ان تبدیلیوں کو شامل کرنا اضافی وضاحت کے قابل ہے۔.
1.4.4 میں توازن کی تبدیلیوں کا سب سے وسیع سیٹ ایک تازہ کاری میں شامل کیا گیا ہے ، اس سے بھی زیادہ 1.4 اور 1.4.1 ؛ مزید برآں ، اس میں ہتھیاروں اور دیگر سسٹمز میں کی جانے والی کچھ انتہائی پیچیدہ تبدیلیاں شامل ہیں ، جن میں متعدد ریورکس اور دیگر بیک اینڈ تبدیلیاں شامل ہیں جو سادہ اسٹیٹ تبدیلیوں سے بالاتر ہتھیاروں کے طرز عمل کو تبدیل کرتی ہیں۔. ان میں سے بہت ساری تبدیلیاں ٹیریریا کے جنگی اور ہتھیاروں کے نظام کے کچھ پیچیدہ میکانکس میں شامل ہوجاتی ہیں ، اور ان سبھی میکانکس کو کھیل میں لے جانے کے بغیر ، کی گئی کچھ تبدیلیاں الجھن ، پیچھے کی طرف یا غیر منقولہ معلوم ہوسکتی ہیں۔.
چینلگ []
مشمولات میں تبدیلی اور اضافے []
خصوصی بیجوں کے لئے نئے خصوصی بیج اور تازہ ترین معلومات []
- دنیا کے بیجوں کو “ڈونٹ ڈائی اپ” شامل کیا ، جہاں کھلاڑی انڈرورلڈ میں پھیلتا ہے اور اپنا راستہ بناتا ہے. ورلڈجن کو بھاری بھرکم حدود میں ڈال دیا گیا ہے ، اور دشمن کے پھیلاؤ اور آئٹم کے قطرے تبدیل کردیئے گئے ہیں.
- “نو ٹریپس” ورلڈ سیڈ شامل کیا گیا ہے جو جالوں کی تعداد میں اضافہ کرتا ہے. اس کا اصل بیج “نوٹریپس” ہے.
- “زینتھ” ورلڈ سیڈ شامل کیا ، ہر دوسرے خاص بیج سے بیجوں کی تمام اہم خصوصیات کا ایک مجموعہ. اس کا اصل بیج “getFixedboi” ہے. ایسا لگتا ہے کہ برادری نے اسے “ہر چیز” کے بیج کا نام دینا پسند کیا ہے.
- کھلاڑیوں سے اور بھی زیادہ اہلیت کا مطالبہ کرنے کے لئے متعدد تبدیلیاں اور خطرات نے ایف ٹی ڈبلیو سیڈ تک جانے کا راستہ اختیار کیا ہے
- کلاسیکی دشواری ایف ٹی ڈبلیو دنیا خود بخود ماہر کی حیثیت سے برتاؤ کرتی ہے. ماہر ایف ٹی ڈبلیو دنیا خود بخود ماسٹر ہوجاتی ہے.
- اب 100 ٪ بیسٹری کو مکمل کرنا ممکن ہونا چاہئے
- مکڑی کی غار اب مکھیوں کے ورلڈجن میں نہیں پیدا کرتی ہے
- اب تمام مچھلیوں کو پکڑنے کے قابل ہونا چاہئے
- اب 100 ٪ بیسٹری کو مکمل کرنا ممکن ہونا چاہئے
- باقاعدگی سے مشروم کھانے سے بھوک کو دوبارہ مکمل دورانیے پر دوبارہ ترتیب دے گا اگر آپ پیکش ، بھوکے ، یا بھوک سے دوچار ہیں
- جشن کی دنیاوں میں متعدد تبدیلیاں کی گئیں تاکہ ان کو اور بھی پسند اور تہوار بنایا جاسکے!
نئی اشیاء اور مواد []
- 8 کچی شہر کے پالتو جانور شامل کیے گئے! ان سب کو جمع کریں!
- 300 سے زیادہ نئی اشیاء شامل کیں
- 25 سے زیادہ نئے بلاکس اور دیواریں شامل کیں
- 55 سے زیادہ نئی پینٹنگز شامل کیں
- وینٹی کے کچھ نئے آئٹمز شامل کیے گئے
- درخت کی ایک نئی قسم شامل کی گئی
- فرنیچر کے 3 نئے سیٹ شامل کیے گئے
- شمر اور اس کے ٹرانسمیشن شامل کیا
- شامل روببلیکر ، ایک ایسا آلہ جو کسی بھی پس منظر کی چیز کو رکھ سکتا ہے
- شیل فون شامل کیا گیا ، میجک شنکھ اور ڈیمن شنک دونوں کی مشترکہ فعالیت کے ساتھ سیل فون کا ایک اپ گریڈ ورژن
- تخلیق کا ہاتھ شامل کیا گیا ، ایک عمارت کا آلہ جس میں خزانہ مقناطیس ، آرکیٹیکٹ گیزمو پیک ، قدیم چھینی ، اور مرحلہ اسٹول کی مشترکہ صلاحیتوں کے ساتھ ایک عمارت کا آلہ ہے۔
- کلینٹامینیٹر کا ایک اپ گریڈ ورژن ، ٹیرافارمر شامل کیا گیا
- ریگروتھ کا کلہاڑی ، ریگروتھ کے عملے کی تمام صلاحیتوں کے ساتھ ایک ہتھیار ، نقصان میں اضافہ ، اور خود بخود درختوں کو دوبارہ تیار کرتا ہے.
- شامل کلوروفائٹ ایکسٹریکٹینیٹر جو بہتر کچ دھاتیں حاصل کرتا ہے اور دوسروں کو تبدیل کرتا ہے.
- ایکو کوٹنگ اور الیومیننٹ پینٹ کو الیومینینٹ کوٹنگ میں شامل کیا گیا. ملعمع کاری بالکل پینٹ کی طرح کام کرتی ہے ، سوائے اس کے کہ وہ کسی دوسرے پینٹ اور ایک دوسرے کے ساتھ سجا دی جاسکیں.
- للیتھ کا ہار شامل کیا [2]
- اچھی طرح سے کھلایا بوف کے ساتھ بیت الخلا پر بیٹھ کر تیار کیا گیا ،.
- فلائی میل ، ہر جگہ ٹاؤنسفولک کا بنے شامل کیا گیا
- پہلے سے پہلے ہارڈ موڈ ہتھیاروں کو شامل کیا گیا
- بے بنیاد شہد کی بالٹی اور شہد جاذب سپنج شامل کیا گیا
- پادنا کارٹ اور ریسپلینڈینٹ میٹھی شامل کیا گیا
- بایوم سائٹ دوائیاں شامل کیں
- جنگل پرندوں کو شامل کیا
- کرمسن اور کرپٹ کیچڑ کی گھاس شامل کیا . بدعنوانی اور کرمسن جنگل کے گھاس کو گندگی میں خشک نہیں کرتے ہیں جب اسے بدعنوان کرتے ہیں ، بلکہ اس کے بجائے محض گھاس کے حصے میں پھیل جاتے ہیں.
- میکینک کے ذریعہ فروخت کرنے کے لئے دوبارہ نافذ شدہ پکسل بکس ، جو پکسل ڈسپلے کے لئے بہتر فعالیت کے ل appated تازہ کاری کی گئی ہیں۔.
- فرسودہ منی اسٹار سیل بینر کو دوبارہ نافذ کیا. یہ اپنے متعلقہ دشمن کو گرتا ہے اور چمکتا ہے. باقاعدہ اسٹار سیل بینر اب منی خلیوں کے خلاف ایک چمڑا نہیں دیتا ہے.
UI اور مینو QoL تبدیلیاں []
- سامان لوڈ آؤٹ شامل کیا گیا . L1-F3 کیز کو لوڈ آؤٹ تبادلہ کے لئے پہلے سے طے شدہ پابند ہونے کے لئے تبدیل کیا گیا ، اور F4 کو کیمرہ موڈ کے لئے کی بائنڈ میں تبدیل کردیا گیا۔.
- اب آپ کسی بھی لوازمات کو دوبارہ سماجی سلاٹ میں رکھ سکتے ہیں. سماجی سلاٹ اہلیت کا ٹول ٹائپ ہٹا دیا گیا.
- تقریبا all تمام اسٹیک ایبل آئٹمز کے زیادہ سے زیادہ اسٹیک سائز میں 9999 تک اضافہ ہوا.
- اب آپ گائیڈ ووڈو گڑیا کو اسٹیک کرسکتے ہیں! لیکن . . . . لاوا میں ایک سے زیادہ کا ایک اسٹیک پھینکنے کے ناپسندیدہ نتائج ہوسکتے ہیں.
- باطل بیگ اب دائیں کلک کے ساتھ کھولا/بند کیا جاسکتا ہے. ایک بند باطل بیگ اب اوور فلو آئٹمز نہیں اٹھائے گا ، اور زیادہ سے زیادہ کام کرتا ہے جیسے منی گرت کی طرح. ایک کھلا باطل بیگ اب بھی اوور فلو آئٹمز کو چنتا ہے ، اور متعدد نئی خصوصیات حاصل کرتا ہے ، جن میں:
- . اس میں مانا فلاور مانا پوشنز بھی شامل ہے. ورم ہول پوشنز بھی اس کے اندر سے خود بخود کام کریں گے.
- باطل بیگ کے مندرجات سے براہ راست دستکاری کی اجازت دیں
- اس کے اندر اشیاء کو پسند کرنا
- اس کے مندرجات سے قریبی سینوں کا فوری اسٹیک
- اس کے اندر کی چابیاں سینے کو غیر مقفل کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں
- معلوماتی لوازمات ، تار ویژن لوازمات ، اور مکینیکل حکمران اس کے اندر سے تمام کام کرتے ہیں
مشمولات میں تبدیلی اور خصوصیت میں توسیع []
- نئی کامیابیوں کو شامل کیا
- موت کے نئے پیغامات شامل کیے گئے
- کئی نئے عنوان متن شامل کیا گیا
- بے ترتیب دنیا کے نام کی فہرست میں بہت سے نئے الفاظ شامل کیے گئے
- کئی ہتھیاروں اور دشمنوں میں نئی آوازیں شامل کیں
- رس op ی اور مائن کارٹ ٹریک اب آپس میں مل سکتے ہیں ، جس سے آپ کو ایک ہی جگہ پر رسی اور ایک مائن کارٹ استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
- اسی طرح ، رسیاں اور پلیٹ فارم بھی اب آپس میں مل سکتے ہیں.
- پلیٹ فارم سے ٹکرانے کے ل The ، کھلاڑی اب پلیٹ فارم سے ٹکرا نہیں جاتا ہے۔
- اب آپ کسی اور پالتو جانوروں کے لائسنس کا استعمال کرکے اپنے ٹاؤن پالتو جانوروں کا تبادلہ کرسکتے ہیں (اب وہ حیاتیات سے لاتعداد خریدے جاسکتے ہیں)
- توڑنے والی قربانیاں اب دنیا میں انفیکشن کے بے ترتیب بلاکس پیدا نہیں کرتی ہیں
- ٹریولنگ مرچنٹ کے پاس اب ہارڈ موڈ میں اپنی انوینٹری میں ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہے. .
- ٹریولنگ مرچنٹ کے پاس اب ہر وقت ان کی انوینٹری میں ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہوتا ہے. اس سلاٹ میں ہمیشہ ایک پینٹنگ ہوگی. پینٹنگز کو اس کے دوسرے تمام انوینٹری سلاٹوں سے ہٹا دیا گیا ہے ، جس سے اس کے باقی سامان کے حصول کی مشکلات میں قدرے اضافہ ہوگا.
- اینگلر اب اپنے باقاعدہ ڈراپ پول کے حصے کے طور پر فرنیچر کی اشیاء کو نہیں گراتا ہے. اس کے بجائے ، اس کے پاس استفسارات کو مکمل کرتے وقت بونس فرنیچر ڈراپ دینے کا موقع ہے. بونس فرنیچر ڈراپ میں اضافے کی مشکلات جیسے جیسے آپ کی تلاشیں مکمل ہوجاتی ہیں.
- او او اے لہروں کے مابین کولڈاؤن کے دوران ایٹرنیا کرسٹل اسٹینڈ پر دائیں کلک کرنے سے آپ تاخیر کو چھوڑنے اور اگلی لہر کو فوری طور پر شروع کرنے کی اجازت دیں گے۔. ایٹرنیا کرسٹل اسٹینڈ اور پہلی لہر مکمل شدہ پیغام بھی اس حقیقت کی نشاندہی کرتا ہے.
- پہلی بار تمام 3 میچوں کو شکست دینے پر ، کھیل اب جنگل میں پلانٹیرا بلب کو فوری طور پر پھیلانے کی کوشش کرے گا
- چمکتے ہوئے مشروم گھاس اور درخت اب پینٹ ہونے پر مختلف رنگوں کو چمکتے ہیں
- نقاد پنجروں کو اب اسٹیک کیا جاسکتا ہے اور پلیٹ فارم کی طرح کھڑا ہے
- زیرزمین صحراؤں کے کم سے کم سائز میں زیادہ سے زیادہ سائز کے 50 ٪ سے زیادہ سے زیادہ 75 ٪ تک اضافہ ہوا. زیادہ سے زیادہ سائز میں اضافہ نہیں ہوا ہے.
- اس کھلاڑی کے پاس اب ایک دوسرے کو زیر کرنا شروع کرنے سے پہلے فعال بوفس/ڈیبفس (44 کل) کی تعداد دوگنی ہوسکتی ہے
- مشعل خدا کی نعمت اب کیمپ فائر کو بھی تبدیل کر سکتی ہے
- اب آپ تبادلہ مشعل اور کیمپ فائر کو روک سکتے ہیں
- اگر کھلاڑی پہلے ہی رسی کے پہلو میں کوئی پلیٹ فارم/مائن کارٹ ٹریک موجود ہے تو کھلاڑی پلیٹ فارم یا مائن کارٹ ٹریک کے لئے رسیوں کو بلاک کرسکتے ہیں۔
- تمام لاک ایبل سینوں کو اب سینے کے تالے استعمال کرکے دوبارہ لاک کیا جاسکتا ہے
- ایکسٹریکٹینیٹر کو اب ماہی گیری کے کوڑے دان کو نچلے درجے کے بیت میں تبدیل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے
- جب گولف میں ایک میں سوراخ حاصل ہوتا ہے تو ، اب یہ 1 اسٹروک کہنے کے بجائے کہتا ہے
- کیچڑ بارش اب صبح 6 بجے سے دوپہر تک شروع ہوسکتی ہے ، لیکن اس کی مشکلات اب 4x اونچی ہیں. اس کے نتیجے میں مجموعی طور پر ایک ہی تعداد میں کیچڑ بارش ہوگی ، لیکن وہ صبح ہی شروع ہوجاتے ہیں.
- زیادہ تر نقاد جو ٹائلوں یا درختوں سے نکلتے ہیں ان کے مارے جانے سے پہلے اب ایک مختصر تاخیر ہوتی ہے (اسی طرح جیسے ٹائلوں سے کیڑے محفوظ رہتے ہیں)
- جب درختوں کو مارتے ہو تو ، درخت اب ہمیشہ پتیوں کا ایک بصری پف دکھائے گا ، چاہے کچھ نہیں گرایا جائے ، اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ ایک کامیاب درخت ہٹ انجام دیا گیا ہے۔
- بینرز ، پھانسی کی بوتلیں ، اور لالٹین اب بغیر کسی بغیر پلیٹ فارم اور دیگر تمام پلیٹ فارم ہتھوڑے کی تشکیل پر رکھے جاسکتے ہیں۔
- پچھلی تبدیلی کو تبدیل کرنے سے جس نے تبدیل کیا کہ کس طرح منجمد کیچڑ کے بلاکس باقاعدگی سے کیچڑ بلاکس اور دیگر بلاکس کے ساتھ مل جاتے ہیں. اب وہ جان بوجھ کر عمارت کے مقاصد کے لئے باقاعدہ کیچڑ بلاکس سے متضاد ہیں.
- کرسٹل شارڈ اب پرلسینڈ ، سخت پرلیسینڈ ، اور پرلیسینڈ اسٹون پر بڑھ سکتے ہیں
- رینبو اینٹیں اب نقشہ کے رنگین تدریجی تدریجی کا بہتر استعمال کرتی ہیں
- ابیگیل کا پھول اب ایک ہٹ میں ٹوٹ جاتا ہے جب کان کنی ہوتی ہے اور ایسا کرتے وقت گھاس کی آواز آتی ہے
- زینتھ کا سوئنگ ایس ایف ایکس اب زیادہ بار کھیلتا ہے تاکہ اس کی سوئنگ کی رفتار سے زیادہ مناسب طریقے سے مقابلہ کیا جاسکے
- ڈسورڈ کے آئٹم اسپرائٹ کی راڈ اب روشن ہے اور کچھ روشنی پیدا کرتی ہے ، جس سے یہ دیکھنا آسان ہوجاتا ہے کہ آیا یہ گرتا ہے یا نہیں
- جدید تر ترقی کے متعدد تلواروں کو بڑے اور زیادہ جدید ہونے کے ل
- اسٹارفوری کے اسٹار کو ایک بصری نظریہ دیا گیا ہے
- . اس میں اندرونی ٹیوب میں ماہی گیری شامل ہے!
- پھٹے ہوئے تہھانے کی اینٹوں کو اب پروجیکٹیلز کے ذریعہ توڑا جاسکتا ہے
- تہھانے کی دیواروں کے تمام 9 محفوظ ورژن کے لئے ترکیبیں شامل کی گئیں
- تمام تہھانے ورلڈجن پلیٹ فارم کے لئے ترکیبیں شامل کیں
- جادو آئینے کے لئے ایک نسخہ شامل کیا
- کوڈ چیکنگ کوڈ کو بھاری مرضی کے مطابق. اس کے نتیجے میں ڈرامائی طور پر کم/ختم ہونے والے ایف پی ایس کے قطرے ہونا چاہئے جب مکھی پر بڑی تعداد میں ترکیبیں لگائی جائیں (جیسے جب کوئی سینہ کھولتے ہو جس میں بڑی تعداد میں دستکاری والے مواد ہوتے ہیں جب دستکاری اسٹیشنوں کے قریب ہوتے ہیں)
- بالا ہیٹ اور گینگسٹا ہیٹ اب 24/7 کے بجائے بالترتیب دن اور رات کے دوران فروخت ہوتی ہیں
- سمندری پانی اب تھوڑا سا زیادہ شفاف اور دیکھنے میں آسان ہے
- نرس اب اس پر تبصرہ کرسکتی ہے کہ آپ اس کے بے ترتیب مکالمے میں کتنی بار مرتے رہے ہیں
- کچھ باس ماسک اب داڑھی کے لوازمات کے ساتھ مل سکتے ہیں
- کٹر بھوتوں کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ
- ٹیلی پورٹرز اب غیر فعال طور پر ٹمٹماہٹ روشنی پیدا نہیں کرتے ہیں
بگ کی اصلاحات [ ]
کریش اور بڑے مسائل []
- کسی ایسے مسئلے کو ٹھیک کرنا جس نے ٹیریریا کو کچھ میک OS 12 تنصیبات پر کام کرنے سے روکا
- ایک حادثہ طے کیا جو ہوسکتا ہے اگر مختلف نقاد دنیا کی حد سے باہر چلے جائیں
- ملٹی پلیئر میں ریت کے گرنے سے متعلق حادثے کو طے کیا
- ملٹی پلیئر میں ساتھی مکعب کے ساتھ ایک نایاب حادثہ طے کیا
- دنیا کے نیچے سے گرنے والی آسمانیوں کی روشنی کی وجہ سے ایک حادثہ طے کیا
- ملٹی پلیئر میں آئس راڈ سے متعلق حادثے کا مسئلہ طے کیا
- وسائل کے پیک کو لوڈ کرنے اور ان لوڈ کرنے سے متعلق حادثے کو طے کیا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں غلط مشعل کے فریم سرورز پر پریشانی کا باعث ہوں گے
- کسی مسئلے کو طے کیا جب گیم فائلوں کی سالمیت کی تصدیق کرنے کی کوشش کرتے وقت ، ایک فائل ہمیشہ توثیق کرنے میں ناکام ہوجاتی
لڑائی ، دشمن اور ہتھیاروں کے مسائل []
- ڈیوک فشرون کے چتھولہوناڈو کا ایک نرالا طے کیا جو کبھی کبھی اسے فوری طور پر کھلاڑی پر پھیلاتا اور اسے ناگزیر طور پر تکلیف پہنچاتا ہے. اگر اب قریب ہی کوئی فرش نہیں ہے تو ، کھلاڑی کو اس سے بچنے کے لئے وقت کی اجازت دیتا ہے۔
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں حملہ آور کی تیز رفتار چمڑے نے بوف کو غلط طریقے سے ہنگامے والے ہتھیاروں پر لاگو کیا ہے. اس فکس پر زور دینے کے لئے ان کے ٹول ٹپس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
- ایک بگ فکسڈ جہاں پلیٹ فارم کی کچھ تشکیلات پر کھڑے ہونے سے ٹیلی پورٹ کرنے والے دشمنوں کو براہ راست آپ کے اوپر ٹیلیفون کرنے کی اجازت ہوگی اور نقصان کا سبب بنتا ہے
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ، اگر دفاعی دخول کے متعدد ذرائع کو اسٹیک کرتے ہیں تو ، اس سے ہتھیاروں کو بیس نقصان سے زیادہ پریت کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کی اجازت ہوگی۔
- ایک بگ فکسڈ جہاں سنگیوین اسٹاف اور ٹیرپریسما ایک ہی دشمن کو ایک بار سے زیادہ سوئنگ میں مار سکتا ہے
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں مہلک شعبوں کے منینز لڑائی کے وسط میں دشمنوں سے بے ساختہ ڈی ایگرو ہوں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کی مہارانی کبھی کبھی براہ راست کھلاڑی کے اوپر ٹیلیفون ہوتی ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں Ichor Dart اور جشن Mk2 بعض اوقات ارادے سے زیادہ تیزی سے مارا جاتا ہے
- فکسڈ فلوکو اور کریمپس فراسٹ مون کے دوران لہر کی ترقی کے پوائنٹس نہیں دے رہے ہیں
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں فراسٹ مون کی لہریں 2 ، 3 ، اور 4 کو ترقی کے لئے بہت کم پوائنٹس کی ضرورت ہے
- فلیمتروور اور ایلف میلٹر کے لئے بارود کی کھپت کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
- ایک بگ فکس کیا جہاں چین چاقو اور فلیئرون کو کھلاڑی کے اوپری کونے میں ایک عجیب و غریب نقصان پہنچا تھا
- ایک بگ فکسڈ جہاں راکٹ لانچر کو غیر حقیقی جیسے رینجڈ سابقہ نہیں مل سکے
- ایک بگ طے کیا جہاں بیم تلوار نے آپ کو اس سمت کا سامنا کرنے پر مجبور کیا جب وہ آٹوسنگنگ کے وقت اپنے پرکشیپک کو فائر کررہا ہے
- ایک بگ طے کیا جہاں امپ عملہ مخصوص حالات میں دشمنوں پر تصادفی طور پر تیزی سے فائر کرے گا. یہ اب بھی ان حالات میں اوسطا سے اوپر کی رفتار سے فائر کرسکتا ہے ، لیکن اب یہ اتنا تیز نہیں ہے.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں چوکور دشمن پلیٹ فارم کے ذریعے نہیں گر پائیں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے گھوڑے کے مین کے بلیڈ کو کچھ اہداف ، جیسے مون لارڈز کی آنکھوں یا قدرتی طور پر تیار کردہ ناقدین پر قبضہ کرنے سے روکا۔
- کچھ معاملات طے کیے جہاں خصوصی بیجوں میں سائز کے نیچے والے مالکان میں غلط ہٹ باکس تھے
- مکھی کے دشمنوں اور دھماکہ خیز بنیوں کو تیزی سے دشمنوں کو نشانہ بنانے کے قابل نہیں ہے جس میں کوئی iframe کولڈاؤن نہیں ہے
- لامحدود پرواز کے پہاڑ پر بیکار ہونے کی وجہ سے کیڑے کے سپنوں سے محفوظ نہیں ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ فراسٹ لشکر دشمنوں کے پاس نقل و حرکت کی صحیح رفتار نہیں تھی
- ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے آپ کی پیٹھ دیوار کی طرف ہوتی ہے تو سپر اسٹار شوٹر کے پرکشیپک مرنے کا سبب بنتا ہے
- ایک بگ فکس کیا جہاں بدعنوان اور وشال کوکی بلب سخت بھوتوں پر فائر کریں گے
گیم پلے فعالیت کے مسائل []
- کچھ طویل عرصے سے چلانے والے مسائل کو طے کیا جہاں کچھ ورلڈجن خصوصیات کی جسامت یا مقدار کا درمیانے درجے میں مناسب طریقے سے حساب نہیں دیا گیا تھا ، جس کے نتیجے میں جنگل یا مشروم بائیووم جیسی کچھ چیزوں کا نتیجہ کم ہوتا ہے۔
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے روزانہ درختوں کی ہلاکت کی گنتی تمام جہانوں میں مجموعی ہوتی ہے
- ایک ورلڈجن بگ طے کیا جو کھیل کے آغاز سے ہی موجود ہے جس نے شیطان/کرمسن الٹاروں کو گہری زیرزمین پھیلانے سے روکا تھا. اب آپ کو ان میں سے بہت سے زیادہ گہرا زیر زمین مل جائے گا.
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں کچھ متاثرہ ٹائلوں کا پتہ نہیں تھا ، جس میں کچھ ریت کی اقسام ، پودے ، انگور اور کانٹے شامل ہیں۔
- اولڈ ون کی فوج ختم ہونے کے بعد ایتھرین مانا کے تحفظ کی اجازت دینے والے استحصال کو طے کیا
- سیڈ پی سی اور میک/لینکس ورلڈجن کے مابین مزید تضادات کو ٹھیک کرنا ، اگرچہ بالآخر بنیادی سطح پر بنیادی OS اختلافات کی وجہ سے تمام تغیرات کو مکمل طور پر ختم کرنا ناممکن ہوسکتا ہے۔
- جب کسی اور ونڈو میں ہونے کی وجہ سے اچھی طرح سے روشن علاقوں میں جب فاقہ کشی سے نقصان نہ اٹھانا پلیئر کو فکس کیا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ایسی دنیا میں شامل ہونا جہاں انلاک کے لئے رئیل اسٹیٹ ایجنٹ کی کامیابی “درست” تھی اس وقت تک اگلی بار جب این پی سی میں منتقل نہیں ہوتا ہے اس وقت تک اسے انلاک نہیں ہوتا ہے۔. اس میں شامل ہونے پر فوری طور پر انلاک ہونا چاہئے.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں دنیا بھر میں ریت کے چھوٹے پیچ زیرزمین صحرا کے بیک والز کے ساتھ پیدا ہوں گے ، جس سے ان دشمنوں کو پھیلنے کا موقع ملے گا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں دنیا میں بہت زیادہ پیدا ہونے والے سینڈ اسٹون کے سینوں کی بجائے سونے کے سینوں میں بدل جائے گا
- سینوں یا ہیکل کے اوپر پیدا ہونے والے بڑے مہوگنی درختوں کے ساتھ ایک اور مسئلہ طے کیا
- فکسڈ لاوافلی جار ہاؤسنگ کے لئے روشنی کے ذریعہ گنتی نہیں ہے
- بولڈر ٹریپس کے ساتھ ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے سینوں کے ساتھ اوورلیپ مسائل پیدا ہوتے ہیں اگر وہ بہت قریب پیدا کرتے ہیں
- فکسڈ این پی سی بھی ایک دوسرے کے سامنے کھڑے ہوتے ہیں ، اور شہر کے پالتو جانور کرسیوں پر کھڑے ہوتے ہیں اور ٹاؤن این پی سی کو مسدود کرتے ہیں
- ایک بگ طے کیا جہاں زندگی کا پھل ، پلانٹیرا بلب ، اور جنگل کے پودے پودوں کی ٹائلوں کو مناسب طریقے سے نہیں توڑ پائیں گے۔
- فکسڈ کیمپ فائر منی بائیوم بعض اوقات غلط پیدا کرتے ہیں
- کچھ آرائشی ٹائلوں کو تباہ کرنے والے گندگی کی چھڑی کی گندگی کی گندگی کی گیند کے تخمینے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں جڑی بوٹیوں کے بیج رکھنے کی کوشش کرتے وقت اسمارٹ کرسر بعض اوقات ٹھوس بلاکس کو نشانہ بناتا ہے
- اسی طرح کا مسئلہ طے کیا جہاں اسمارٹ کرسر غیر جائز مقامات پر کدو لگانے کی کوشش کرے گا
- ایک طویل عرصے سے چلنے والی عدم مطابقت کو طے کیا جہاں زیادہ تر باڑ کے سامنے لمبا گھاس نہیں بڑھ سکتا ہے
- جب گریڈیگر کے بیلچے کا استعمال کرتے وقت فکسڈ مشروم/ایش گھاس ایک ہٹ میں نہیں ٹوٹتی
- اسکالرن کو شکست دینے سے پہلے کھلاڑی کو تہھانے کی اشیاء کو مچھلی دینے کے قابل ہونے کی وجہ سے فکس کیا
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں این پی سی کسی بھی وقت فوری طور پر گھر ٹیلی پورٹ کرسکتی ہے جب تہھانے اینٹوں پر کھڑے ہوتے ہیں
- شہد میں اگنے والے فکسڈ ڈائی پودے
- ہیکل کے اندر جب مشعل خدا کے حق کے ذریعہ جنگل کی مشعلیں استعمال نہیں کی جارہی ہیں
- جب انفیکشن/کلینٹامینیٹر کے ذریعہ کچھ ملبے کی اقسام “زندہ بچ جانے” ٹائل کی تبدیلی کو طے کیا جب انہیں نہیں ہونا چاہئے.
- جب ان کے نیچے ٹائل کو پودوں کی نشوونما کے لئے غیر جائز قرار دیا گیا تو فکسڈ کدو خود کو نہیں توڑ رہے ہیں
- ایک بگ طے کیا جہاں سونے کے سونے کی مچھلی پانی کے اندر رہنے والے درختوں کی سرنگوں میں نہیں آسکتی ہے
- فکسڈ لکی سکے ماہر اور ماسٹر موڈ پر ملٹی پلیئر میں صحیح طریقے سے کام نہیں کررہے ہیں
بصری / آڈیو ایشوز []
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ایک ہی دیوار کی قسم کے غیر محفوظ اور محفوظ ورژن ایک ساتھ مل کر نہیں مل پائے
- او جی جی ریسورس پیک ٹریک کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا جس کا صحیح طریقے سے پتہ نہیں چل رہا ہے
- جب کھلاڑی اوپر جاتا ہے اور آدھے بلاکس کے نیچے جاتا ہے تو کچھ ہیلڈ پروجیکٹس (سپیئرز ، فلایلز) کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
- گیزر ٹریپ ٹائلوں پر آفسیٹ کو طے کیا تاکہ وہ بغیر کسی رکاوٹ کے ان بلاکس کے ساتھ ضم ہوجائیں جن پر وہ رکھے جاتے ہیں
- پوری دنیا میں انتہائی تیز رفتار سے کچھ گور کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
- متاثرہ کیٹی ، نخلستان کے پودوں ، اور سمندری جئوں کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا جس میں نقشہ پر سبز رنگ دکھایا گیا ہے
- جب سلیش گیندیں ٹوٹ جاتی ہیں تو گرنے والے سلش بلاکس کے ساتھ آواز یا دھول نہ ہونے کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا
- ایک اسپرائٹ مسئلہ طے کیا جہاں زیادہ تر باڑ جو “تیرتے” تھے نچلے حصے میں ضعف سے کٹ گئے تھے
- زیرزمین پس منظر کی پرت کی اوپری قطار کو فکس کیا جس سے روشنی کی اجازت نہیں ہے ، جس سے بصری نمونے پیدا ہوتے ہیں
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کرسٹل شارڈس ڈھلوان بلاکس پر بڑھ سکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں وہ تیرتے ہیں
- ملٹی پلیئر میں کچھ بندوقوں کے ساتھ آڈیو ڈیسینک طے کیا
- ٹوٹنے پر دھول کے غلط رنگ پیدا کرنے والے متعدد ملبے کے ڈھیر طے کردیئے
- جب مختلف سمتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ویڈیو ویزج کے اسکرین اسپرائٹ کے ساتھ ایک معمولی بصری آفسیٹ طے کیا
- ساخت پیک میں ٹائل شیٹ کے کچھ مسائل حل کرنے کے لئے فرنس اور ہیلفورج کے ساتھ پوزیشننگ کا مسئلہ طے کیا
- فکسڈ کیٹیلز اور انگور کے بڑھتے وقت پینٹ کو برقرار نہیں رکھنا
- فکسڈ کنگ سلیم کا تاج کچھ حالات میں اس کے سائز کو مناسب طریقے سے ایڈجسٹ نہیں کرتا ہے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں خاص طور پر بڑی مقدار میں رقم تک پہنچنے پر منی ہیئر ڈائی کا رنگین نظام اندردخش کے رنگوں کے ذریعے ٹوٹ جاتا ہے اور چکر لگاتا ہے
- فکسڈ منجمد فانوس کی روشنی غلط رنگ ہے
- پینٹ ٹائل کی جگہ لینے پر پینٹ کے ساتھ پیدا ہونے والے فکسڈ ہارڈ موڈ ایسک
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں بے وقوف سورج مکھی کے نیچے اور مینڈک کی ٹانگیں ، جب ایک ساتھ پہنے جاتے ہیں تو ، کھلاڑی کو کسی ٹانگوں کے بغیر دکھائے جاتے تھے
- مینوٹور پالتو جانوروں کی حرکت پذیری میں اسپرٹنگ کے کچھ مسائل طے کیے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں پانی کے اندر اور اندرونی ٹیوب پہننے کے دوران کرسی پر بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی ٹانگیں غلط طریقے سے کھینچیں گی
- خون کے چاند کے دوران سمندر کو خونی نہ ہونے کی وجہ سے فکس کیا
- فکسڈ کیمونو پتلون کو لباس کی طرح سلوک کیا جارہا ہے ، بیٹھے ہوئے فریموں کو توڑنے کے ساتھ ساتھ خواتین کیمونو “جمپنگ” اسپرائٹ کے ساتھ ایک مسئلہ
UI ، ان پٹ ، متن اور ٹول ٹائپ کے مسائل []
- گیم پیڈ اب انوینٹری سلاٹ سے ملاپ کے بٹن کی ہدایات کی کوشش کرتا ہے آپ کا کرسر فوری طور پر جاری ہے. کرسر کے ساتھ کسی بٹن یا آئٹم پر منڈلانے سے متعلقہ گیم پیڈ ہدایات دکھائیں گی.
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں ریسرچ مینو سے باہر نکلنے کے وسط میں شامل ہونے کا نتیجہ حرکت پذیری دوبارہ شروع ہوجائے گا جب آپ نے اسے بعد میں کھول دیا۔
- جب کھیل رک جاتا ہے تو فکسڈ انفارمیشن لوازمات مناسب طریقے سے ان کے ڈسپلے کو اپ ڈیٹ نہیں کرتے ہیں
- ایک مسئلہ طے کیا جس سے کوچ کو فروخت شدہ اشیاء کے ساتھ تبدیل کرنے کی اجازت دی گئی
- فکسڈ مون لارڈز ہیلتھ بار جب وہ پھیلتا ہے
- لوہے اور سیسہ کے ل two دو مختلف ترکیبیں استعمال کرتے ہوئے فکسڈ گریویڈیگر بیلچہ. اب یہ صرف ایک ہی کسی بھی قسم کا ایک نسخہ استعمال کرتا ہے
- مقررہ دنیا کے نام/بیج کچھ شرائط کے تحت ٹیکسٹ باکس کی سائز کی حد سے تجاوز کرنے کے قابل ہیں
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں سینوں کو چھانٹ رہا ہے اور پھر اس سینے سے براہ راست کسی دوسرے سینے میں تبدیل کرنا (بغیر بند ہونے کے) ترتیب شدہ سلاٹوں کی رنگین روشنی کو برقرار رکھے گا۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں باس ہیلتھ بارز جنہوں نے ملٹی پلیئر کی وجہ سے صحت کی پیمائش کی ہے اس کے پاس سرور مڈ فائٹ میں شامل ہونے والے کھلاڑیوں کے لئے غلط ڈسپلے ہوگا۔
- مین مینو پر فکسڈ لنک بٹن میک/لینکس پر کام نہیں کررہے ہیں
- ایک بگ فکس کیا جہاں زبان والے ڈیبف نے واقعی موت کا انوکھا پیغام نہیں دیا اگر اس نے آپ کو مار ڈالا
- “ویب تھوک” کے پروجیکٹائل میں ایک معمولی سرمایہ کاری کا مسئلہ طے کیا
- WASP گن کا ٹول ٹپ اب صحیح طریقے سے اشارہ کرتا ہے کہ یہ دفاع میں داخل ہوتا ہے (WASP گن یزیپ گن)
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں تمام 3 شورومائٹ ہیلمٹ نے ہتھیاروں کے ٹول ٹائپ کو نقصان پہنچایا جس کو انہوں نے قدرے غلط بنا دیا ہے. اس سے ٹول ٹپ کو نقصان پہنچائے گا ، جس سے ظاہر ہونے والے نقصان کو پہنچنے والے نقصان کی اصل مقدار کے مقابلے میں غلط تھا۔. اصل نقصان نہیں بدلا ہے.
- ایک بگ فکسڈ جہاں کھلاڑی خود کو تباہ کرنے والے دشمنوں کے ذریعہ مار ڈالتا ہے وہ غلط دشمن کے لئے موت کا پیغام دے سکتا ہے
- اگر آپ موت پر پلاٹینم کی بے حد بڑی مقدار میں گرا دیتے ہیں تو کھیل آپ کے ڈراپ شدہ سکے کی گنتی کو ظاہر نہیں کرے گا۔
- زہر فلاسک ٹول ٹائپ میں ایک متن کی عدم مطابقت کو طے کیا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں این پی سی انڈر گراؤنڈ کو “نارملینڈر گراؤنڈ” کے نام سے موسوم کرے گا
- گیم میں کچھ ٹیکسٹ مینوز کو فکس کیا گیا جب گیم پیڈ کا استعمال کرتے وقت ورچوئل کی بورڈ کے ساتھ ہم آہنگ نہ ہوں
- آئٹم راریٹی رنگوں اور فروخت کی قیمتوں کے ساتھ متعدد دیگر تضادات کو طے کیا
- فکسڈ ڈجن کی لعنت “باطل” ٹول ٹائپ لائن ہے ، جیسا کہ یہ حقیقت میں مکینیکل فوائد دیتا ہے
ملٹی پلیئر کی مطابقت پذیری اور فعالیت کے مسائل []
- ملٹی پلیئر میں اترتے وقت فکسڈ ٹوم اسٹونز ڈیسنگنگ کرتے ہیں
- کائی کی نمو کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا جب ملٹی پلیئر میں مطابقت پذیر نہیں جب کائی زمین سے اوپر تھی
- نمبس راڈ اور کرمسن راڈ کے ساتھ کچھ مطابقت پذیری کے معاملات طے کیے
- ایک مخصوص سرور کا استحصال طے کیا
- ملٹی پلیئر میں کوڑے اور نیزوں کے ساتھ ایک ڈیسینک طے کیا
- سرور کنفیگ فائل کے ذریعے غلط ورلڈ فائل کا راستہ فراہم کرتے وقت سرور لانچ کی ناکامی کی وجہ سے طے شدہ
- ملٹی پلیئر میں فیرل پنجوں کی قسم کے لوازمات کا استعمال کرتے وقت فلائنگ چاقو کے ساتھ بصری سوئنگ حرکت پذیری کا مسئلہ طے کیا
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے بینر کے قطرے سرورز پر غیر حل شدہ کھلاڑی سے منسوب کیے جاتے ہیں
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کیبرینڈ کے ذرہ اثرات ملٹی پلیئر میں صارف کے لئے ظاہر نہیں ہوئے تھے
- فکسڈ بالٹی سے ہٹا ہوا پانی کبھی کبھی ملٹی پلیئر میں مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں ہوتا ہے
- ملٹی پلیئر میں مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں پی وی پی ڈیبفس کو طے کیا
- ملٹی پلیئر میں ٹیسلا برج پروجیکٹس کے ساتھ مطابقت پذیری کا مسئلہ طے کیا
- ملٹی پلیئر میں فلاپ مچھلی کے نقادوں کے ساتھ ایک بصری ڈیسینک طے کیا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں خشک بم اور اسی طرح کی اشیاء سرورز پر سیال کی مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں ہوں گی
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں رینبو گن ملٹی پلیئر میں کچھ لوگوں کے لئے پوری دنیا میں آرک اور پوری دنیا میں کھینچ سکتی ہے
- ملٹی پلیئر میں جب ریت ان پر گرتی ہے تو ڈھلوان بلاکس کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا گیا ہے
عالمی میکانکس میں تبدیلی []
- چھیدنے والے تمام تخمینے جو جامد استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں اب ان کی “آخری ہٹ” پر استثنیٰ کا اطلاق نہیں کرتے ہیں ، اگر وہ ایک پرکشیپک ہیں جو کافی چھیدوں کے بعد ختم ہوجاتی ہیں۔. اس سے پہلے کے موجودہ جامد استثنیٰ کے تخمینے پر بہت کم اثر پڑتا ہے ، لیکن متعدد پروجیکٹس کے لئے اہم ہے جو عالمی کی بجائے جامد استعمال کرنے کے لئے تبدیل کیے جارہے ہیں۔. عالمی استثنیٰ کے منصوبوں نے پہلے ہی یہ کام کیا ہے ، لہذا یہ تبدیلی کچھ ایسے منصوبوں کا حساب کتاب کرنے کے لئے کی گئی تھی جن کو عالمی سے مستحکم میں تبدیل کیا جارہا تھا ، تاکہ انہیں حادثاتی نقصان نہ پہنچا۔.
- پلیئر بف/ڈیبف زیادہ سے زیادہ 22 سے 44 تک بڑھ گیا.
- دشمن کا ڈیبف زیادہ سے زیادہ 5 سے 20 تک بڑھ گیا
- مدت 1 سے 3 سیکنڈ تک بڑھ گئی
مالکان []
- اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے اضافی سلاٹوں کو کم کرنا یا سیدھے طور پر ختم کرنے یا ختم کرنا. اس سے کچی بارش کے پھیلاؤ پر اثر نہیں پڑتا ہے.
- 5 ٪ ناک بیک مزاحمت نے تمام مشکلات میں شامل کیا (50/55/60 ٪ سے 55/60/65 ٪)
- ماہر/ماسٹر وہم اب مبہم ہو جاتے ہیں
- فیز 1 کے دوران اب کھلاڑی کے آس پاس ایک محفوظ رینج موجود ہے تاکہ بی او سی کو براہ راست آپ کے اوپر ٹیلی پورٹنگ سے بچایا جاسکے (حالانکہ یہ اب بھی انتہائی قریب ہوسکتا ہے)
- فیز 2 کے دوران اب نقشہ کا آئکن نہیں ہے
- اب اس کی اپنی ایک منفرد سمن ، چارج اور موت کی آواز ہے
- اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے سپلائی کو کم کرنے یا ختم کرنے سے دشمن کی مزید سلاٹ لیتے ہیں
- ہنگریوں کو اب گوشت کی صحت کی 25 ٪ دیوار کے بعد تیسرا اسٹیٹ بونس نہیں ملتا ہے. وہ لڑائی کے باقی حصوں کے لئے 50 ٪ ڈبلیو او ایف ہیلتھ سے دوسرا اسٹیٹ بونس استعمال کرتے رہیں گے.
- دیوار کی دیوار کی زبان کی ڈیبف پل کی رفتار اب ماہر/ماسٹر میں باس کی رفتار کے ساتھ ترازو کرتی ہے ، تاکہ دیوار کو تیز رفتار حرکت سے روکا جاسکے جب سے یہ لڑائی کے اختتام پر آپ کو کھینچتا ہے
- فیز 2 میں زیادہ سے زیادہ پرواز کی رفتار اور ایکسلریشن میں تقریبا 15 فیصد کمی واقع ہوئی ہے
- ملکہ سلائم کا منین پروجیکٹائل نقصان 30/80/150 سے کم ہوکر 30/68/120
- رات کے وقت زیادہ دکھائی دینے کے لئے اب وہی تخمینے کچھ روشنی پیدا کرتے ہیں
- اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے اضافی سلاٹوں کو کم کرنے یا ختم کرنے یا سیدھے طور پر ختم کرنے کا کام کرتا ہے
- ڈیسپون ٹائمر ڈرامائی انداز میں نیچے ٹک جانا شروع کرنے سے پہلے فاصلہ بڑھ گیا ہے.
- گولیم جسمانی صحت 9000 سے بڑھ کر 15000 ہوگئی
- گولیم ہیڈ کی صحت 16000 سے بڑھ کر 25000 ہوگئی
- گولیم مٹھیوں کی صحت 7000 سے بڑھ کر 10000 ہوگئی
- اب فائر کرنے سے پہلے اس کے گھونسوں کو آدھے سیکنڈ کے لئے بصری اثر کے ساتھ چارج کرتا ہے.
- گولیم کی مٹھی کو اب ناکارہ نہیں کیا جاسکتا.
- اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے سپلائی کو کم کرنے یا ختم کرنے سے دشمن کی مزید سلاٹ لیتے ہیں
- صحت 50،000 سے بڑھ کر 60،000 ہوگئی
- ماہر/ماسٹر میں صحت کی پیمائش کا عنصر 1 سے بڑھ گیا.6x سے 1.65x
- صحت کی حتمی اقدار 50K/60K/76 سے بڑھ چکی ہیں.5K سے 60K/78K/99K
- اب طلب کرنے کے فورا بعد ، اور اس کے مرحلے میں ٹرانزیشن کے دوران ناقابل تسخیر
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ڈیوک فشرون کا چتھولہوناڈو کبھی کبھی فوری طور پر کھلاڑی پر پھسل جاتا اور اسے تکلیف پہنچاتا ، ناگزیر طور پر. اگر اب نیچے فرش یا پلیٹ فارم موجود نہیں ہے تو ، کھلاڑی کو اس سے بچنے کے لئے وقت کی اجازت دیتا ہے۔
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں روشنی کی مہارانی کبھی کبھی حملے کے بعد براہ راست کھلاڑی کے اوپر ٹیلیفورٹ کرتی تھی
- اب اس کی لڑائی کے دوران دشمن کے سپانوں کو کم کرنے یا ختم کرنے میں دشمن کے بہت سے سلاٹ لیتے ہیں۔.
- ڈاج پروکس جیسے مقدس کوچ یا ماسٹر ننجا گیئر کے ذریعہ “انسٹنٹ کِل” حملوں سے گریز نہیں کیا جائے گا۔
- ماہر/ماسٹر میں صحت کی پیمائش کا عنصر 1 سے بڑھ گیا.25 سے 1.5
- حتمی صحت کی اقدار 32K/40K/51K سے بڑھ کر 32K/48K/61K
- قدیم روشنی کے تخمینے کو اب فوری طور پر ہلاک نہیں کیا جاتا ہے ، لیکن حقیقت میں اسے قتل کرنے میں کچھ نقصان پہنچتا ہے ، اور آپ کو کچھ نقصان پہنچاتے ہوئے ، گھروں کو گھومنے کے ذریعہ نشانہ بنایا جائے گا۔.
- فینٹاسمل دائرہ نقصان میں 20 ٪ کمی واقع ہوئی ہے
- فینٹاسمل دائرہ ہٹ باکس سائز قدرے کم ہوا
- اب ہمیشہ 2 غیر مجاز ہتھیاروں کو چھوڑ دیں گے
دشمن ، دھمکیاں اور حملے []
- عکاسی شدہ تخمینے اب صرف کھلاڑی کو آدھے نقصان سے نمٹتے ہیں
- عکاسی شدہ تخمینہ اب پیمانہ نہیں اور ماہر/ماسٹر موڈ میں اضافی نقصان سے نمٹتا ہے.
- کھلاڑی کے آس پاس تحفظ کا رداس ان کو براہ راست آپ پر ٹیلی پورٹ کرنے سے روکتا ہے
- جب آپ آگے بڑھ رہے ہیں تو کھیل اب آپ کی رفتار اور سمت کو بھی مدنظر رکھے گا ، اور ان دشمنوں کو براہ راست آپ کے راستے میں براہ راست پھیلنے سے روکنے کی کوشش کرے گا۔. تاہم ، یہ نظام مطلق نہیں ہے اور صرف کچھ اضافی فاصلہ دیتا ہے ، لہذا یہ ممکن ہے کہ حال ہی میں ٹیلی پورٹ والے دشمن میں گر کر تباہ ہونا ممکن ہے اگر آپ کورس میں ردوبدل نہیں کرتے ہیں یا بہت تیزی سے آگے بڑھ رہے ہیں۔.
- افراتفری کے عنصروں اور نیبولا فلوٹرز کے ل the کھلاڑی کے آس پاس تحفظ کا رداس اس سے بھی زیادہ ہے کیونکہ ان کے اسٹیشنری نہ ہونے کی وجہ سے
- لائففارم تجزیہ کار کو ظاہر کرنے کے لئے کافی نایاب متعدد دشمنوں نے ان کی ندرت کی سطح کو تبدیل کرنے کے لئے دشمنوں کی بنیاد پر مناسب ترجیح دی ہے جس کے ساتھ وہ شریک ہیں. مثال کے طور پر ، رنگنے والے برنگوں کو کم کر دیا گیا ہے 1 ، تاکہ کسی بھی اعلی نرد میں سے کسی دشمن کو ڈسپلے میں ترجیح دی جاسکے۔.
- ووڈو شیطانوں کو اب لائففارم تجزیہ کار میں بھی درج کیا گیا ہے
- کدو کا چاند اب لہر 20 تک جاسکتا ہے. لہروں کے لئے لہر پوائنٹ کی ضروریات 15-20 سے مماثل فراسٹ مون.
- اس کا محاسبہ کرنے کے لئے کدو چاند کی لہر کی تشکیل کو مکمل طور پر دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے.
- کدو کے چاند کے مالکان اب تعداد میں ڈھکے ہوئے ہیں ، جو ٹھنڈ چاند کے مالکان کے طرز عمل سے زیادہ مشابہت رکھتے ہیں
- سوگوار لکڑی اور کدو کے ذریعہ اٹھائے گئے دشمن کی سلاٹوں کی تعداد میں اضافہ ، جس میں ٹھنڈ کے چاند مالکان کے ساتھ زیادہ سے زیادہ لائن میں رہنا ہے ، ڈرامائی انداز میں یہ کم کیا جاسکتا ہے کہ ایک وقت میں کتنے لوگ پھیل سکتے ہیں
- کدو/ٹھنڈ مون میں تمام باقاعدہ دشمنوں کے پاس ماہر/ماسٹر ملٹی پلیئر میں فی پلیئر ہیلتھ اسکیلنگ کم ہے. باس یونٹوں میں پہلے ہی اسکیلنگ تھی.
- کدو چاند کی ٹرافیاں اب 100 ٪ لہر 15 ہلاکتوں سے گرنے کے بجائے ٹھنڈ مون ڈراپ ریٹ کا استعمال کرتے ہوئے گر جاتی ہیں.
- قددو مون مون باس ڈراپ ریٹ بائی ویو ضرب کو کم کردیا گیا ہے ، حالانکہ قطرے اب بھی ٹھنڈ چاند کی سطح سے زیادہ عام ہیں. یہ جزوی طور پر اونچی لہر کی ٹوپی رکھنے کا محاسبہ ہے ، حالانکہ قطرے پہلے کے مقابلے میں قدرے کم عام ہیں.
- کدو مون اور فراسٹ مون کے “ماہر ڈراپ بونس” میں ترمیم کرنے والے دونوں کو تھوڑا سا کم کردیا گیا ہے ، اسی رقم سے بیس ڈراپ کی شرحوں میں اضافہ کیا گیا ہے۔. حتمی نتیجہ یہ ہے کہ کلاسیکی موڈ کے قطرے قدرے زیادہ سخی ہیں ، جبکہ ماہر ڈراپ ریٹ ایک جیسے ہی رہتے ہیں. (یہ کدو مون کی پچھلی تبدیلی کو مدنظر رکھنے کے بعد ہے)
- کدو کے چاند اور فراسٹ مون دونوں اب 2 موصول ہوتے ہیں.ماسٹر موڈ میں کھیلتے وقت 5x پوائنٹ ضرب. اس سے قبل ، انہیں ماہر میں 2x ضرب ملا ، لیکن ماسٹر میں کوئی اضافی فائدہ نہیں ہوا.
- اب صرف زمین پر ہی نہیں ، ہوا میں آزادانہ طور پر اڑ سکتے ہیں
- صحت 2000 سے 1250 تک کم ہوگئی
- کدو چاند کی لہر بڑھنے کے پوائنٹس 8 سے 10 تک بڑھ گئے
- ایونٹ میں موجود تعداد میں اضافے کی وجہ سے ، بینر کے لئے درکار قتل کی گنتی میں اضافہ ہوا
- صحت 900 سے 1200 تک بڑھ گئی
- ایونٹ میں موجود تعداد میں اضافے کی وجہ سے ، بینر کے لئے درکار قتل کی گنتی میں اضافہ ہوا
- ہر کدو کے چاند کو کم کرنے کی وجہ سے کم بیس ڈراونا لکڑی کے قطرے کی گنتی. تاہم ، ماہر/ماسٹر میں تیز رفتار پوائنٹ حاصل کرنے کی وجہ سے ، اب ان کے پاس ماہر اور ماسٹر میں بونس ڈراپ مقدار ہے۔.
- صحت 1200 سے 1800 تک بڑھ گئی
- کدو چاند کی لہر بڑھنے کے پوائنٹس 4 سے 5 تک بڑھ گئے
- ایونٹ میں موجود تعداد میں اضافے کی وجہ سے ، بینر کے لئے درکار قتل کی گنتی میں اضافہ ہوا
- صحت 10000 سے 5000 تک کم ہوگئی.
- اب پلیئر پر کدو پرکشیپک فائر کرسکتے ہیں
- کدو چاند کی لہر بڑھنے کے پوائنٹس 25 سے 50 تک بڑھ گئے
- دفاع 28 سے بڑھ کر 34 تک بڑھ گیا
- کم بیس ڈراونا لکڑی کے قطرے کی گنتی. تاہم ، ماہر/ماسٹر میں تیز رفتار پوائنٹ حاصل کرنے کی وجہ سے ، اب ان کے پاس ماہر اور ماسٹر میں بونس ڈراپ مقدار ہے۔.
- صحت 22000 سے بڑھ کر 26000 ہوگئی
- دفاع 36 سے 40 تک بڑھ گیا
- فراسٹ مون کے مالکان کے مطابق ہونے کے ل taken دشمن کی سلاٹوں کی تعداد میں اضافہ ہوا ، جس سے ڈرامائی انداز میں کمی واقع ہوتی ہے کہ ایک وقت میں کتنے لوگ پھیل سکتے ہیں
- ایتھرین لائٹنگ کیڑے اب وائورنز کے بجائے اووا ٹائر 3 ویو 6 میں پھیل گئے
- ایٹرنیا کرسٹل میں اب ماہر پر زیادہ سے زیادہ صحت اور ماسٹر پر 3x کی صحت ہے.
- فیز 2 میں کور کے ہٹ باکس کے سائز میں اضافہ ہوا
- چارج اٹیک میں کم ٹریکنگ اور وسیع تر موڑ کا رداس ہوتا ہے ، یعنی اس سے بچنا آسان ہے
- پروجیکٹیل اب ٹائلوں کے ذریعہ بلاک نہیں ہیں
- صحت 1000 سے کم ہوکر 750 ہوگئی
- پروجیکٹائل نقصان 100 سے 70 سے کم ہوگیا
- رات کے وقت پروجیکٹیل زیادہ روشن/دکھائی دیتے ہیں
- رات کے وقت پروجیکٹیل زیادہ روشن/دکھائی دیتے ہیں
- چہچہانے والے دانتوں کے بم کا نقصان 200 سے کم ہوکر 120 ہوگیا
- خوشگوار بموں کا نقصان 160 سے کم ہوکر 120 ہوگیا
- خوش بم اب چمکتے ہیں ، جس سے انہیں دیکھنے میں آسانی ہوتی ہے
- چہچہانا دانتوں کے بموں کا اب اثر پڑتا ہے اور کبھی کبھار غیر فعال طور پر کھیلا جاتا ہے ، جس سے کھلاڑی کو ان سے آگاہ ہونے میں مدد ملتی ہے
- کلون کے ڈراپ پول کو بھی ختم کردیا گیا ہے:
- اب کو کینن کا واحد ذریعہ ہے ، اسے چھوڑنے کا 1/5 موقع ہے
- بنارنگ ڈراپ ریٹ کو 1/30 سے بڑھا کر 1/10 کردیا گیا ہے (اس آئٹم میں دیگر تبدیلیوں کے لئے بنارنگ دیکھیں)
- خونی آنسو ڈراپ کی شرح 1/100 سے بڑھ کر 1/10 (جیسے دوسرے غیر معمولی بلڈ مون دشمنوں کی طرح)
- دفاع 4 سے 2 تک کم ہوگیا
- صحت 35 سے 30 تک کم ہوگئی
- زیادہ سے زیادہ رفتار قدرے کم ہوگئی ، خاص طور پر جب کودتے ہو
- دفاع 22 سے 16 تک کم ہوگیا
- دفاع 18 سے کم ہوکر 12 سے کم ہوگیا
- جسمانی طبقات کا دفاع 16 سے 12 تک کم ہوگیا
- دم طبقہ کا دفاع 20 سے 14 تک کم ہوگیا
- سپون کی شرحیں کم ہوگئیں
- صحرا کی اوپری سطح میں ، اسپون کی شرحوں میں مزید کمی واقع ہوتی ہے
- نقصان 90 سے 70 تک کم ہوگیا
- ماہر الیکٹرک شاک اٹیک اب پرکشیپک رابطے کے ہتھیاروں (سپیئرز ، شارٹس ورڈز ، شمسی پھٹنے ، نیند آکٹپوڈ ، اسکائی ڈریگن کی روش ، اور کوڑے) پر لاگو ہوتا ہے۔
- برف/برف پر اب برف کے جھڑپوں میں سپن کی شرح زیادہ ہے. اس سے پہلے ، زیادہ تر شرائط میں برف یا برف پر پھیلنے سے قاصر تھا.
- ہارڈ موڈ میں ان کی سپن کی شرح میں کمی کے بجائے ، یہ پورے کھیل میں ایک ہی رہتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کی ہارڈ موڈ اسپون کی شرح 1/200 سے 1/80 ہوگئی ہے
- بیس منی ڈراپ ویلیو 5 سے 2 سونے تک کم ہوکر
- سر/جسم/دم کا نقصان 30/15/10 سے بڑھ کر 36/20/16 سے بڑھ گیا
- ہیڈ/باڈی ڈیفنس 10/12 سے بڑھ کر 12/18 تک بڑھ گیا. دم میں کوئی تبدیلی نہیں ہے.
- صحت 250 سے 300 تک بڑھ گئی
- نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ ہوا
- خاص طور پر ایف ٹی ڈبلیو اور ہر چیز کے بیج پر مزید اسٹیٹ بونس
- اسپان کی شرح 1/300 سے 1/200 سے بڑھ گئی
- اب پتھروں کو کم کثرت سے پھینک دیں اور پتھر بھی تھوڑا سا آہستہ چلتے ہیں
- اسپان کی شرح کم ہوگئی
- بیس منی ڈراپ ویلیو 5 سے 2 تک کم ہوگئی.5 سونا
- راک گولیم کا سر دو بار گرتا ہے جب کہ ندرت میں تبدیلی کا محاسبہ کیا جاتا ہے
- اگر ان کے پاس نظر کی لکیر نہیں ہے تو اب آپ کو آگ نہیں لگائے گی
- پروجیکٹیلز اب دیواروں سے نہیں بڑھ سکتے ہیں ، اور بلاکس کے ساتھ اثر و رسوخ توڑ دیں گے
- فائرنگ کے وقت اب کچھ غلطی میں تعمیر کریں ، ان کے کھلاڑی کو طویل فاصلے سے مارنے کے امکانات کو کم کریں
- ان کے اسپون کوڈ میں ایک طویل عرصے سے عدم مطابقت کو ٹھیک کرنا ، جس کے نتیجے میں وہ جادو کی تلواروں سے ڈرامائی انداز میں شاذ و نادر ہی تھے. ان کو اب جادو کی تلواروں کی طرح عام ہونا چاہئے ، خاص طور پر خاص طور پر کرمسن محور کے ساتھ ، جن پر عدم مطابقت کی وجہ سے زیادہ سختی سے اثر پڑا۔.
- تخمینی نقصان 80/120/180 سے 60/88/132 سے کم ہوگیا
- دفاع 40 سے 28 تک کم ہوگیا
- اب اسٹینجرز کو چھوڑنے کا موقع ہے
- . (یہ وہی ہے جو ذیابیطس کے پاس ہمیشہ ہوتا تھا)
- ماہر/ماسٹر ورلڈز میں اب آسمانی ستون کو مارنے کی ضرورت نہیں ہے. انہیں اب 100 کی ضرورت ہے جیسے کلاسیکی مشکل دنیا کی طرح.
- مون لارڈ کو شکست دینے پر ، قمری ستونوں کو اب ستون کی ڈھالوں کو کم کرنے کے لئے صرف 50 ہلاکتوں کی ضرورت ہوتی ہے (تمام مشکلات میں لاگو ہوتا ہے)
- سر کا نقصان 150 سے کم ہوکر 120 ہوگیا
- جسم کو پہنچنے والے نقصان کو 100 سے 80 تک کم کردیا گیا
- سپون کی شرح میں نصف کمی واقع ہوئی ہے
- نمایاں طور پر آف اسکرین سے کھلاڑی پر مزید چارج نہیں کرنا چاہئے
- مزید نوٹس دیتے ہوئے ، اب ان کے معاوضے سے پہلے ایک مختصر ونڈ ان حرکت پذیری کریں
- چارج کی رفتار قدرے سست ہے
- اب ایک 0 ہے.ٹیلی پورٹیشن کے بعد 5 دوسری تاخیر جس کے دوران وہ فائر نہیں کرسکتے ہیں
- انسداد ٹیلی پورٹیشن کا موقع 1/4 سے 1/6 سے کم ہوگیا
- کسی بھی وقت فعال نیبولا فلوٹرز کی زیادہ سے زیادہ تعداد 2 سے 3 تک بڑھ گئی
- نیبولا فلوٹرز کی سپن ریٹ کو دگنا کردیا گیا ہے ، حالانکہ وہ اپنے یونٹ کیپ سے تجاوز نہیں کرسکتے ہیں
- کسی بھی وقت فعال نیبولا کی پیش گوئی کرنے والوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد 2 سے 3 تک بڑھ گئی
- اسپان کی شرح میں 40 ٪ کمی واقع ہوئی ہے
- واک اور پیچھا کرنے کی رفتار میں نمایاں اضافہ ہوا
- پروجیکٹائل کی رفتار کم ہوگئی
- اب ایلین ملکہ خاندان میں شامل “کیپ”. سیاق و سباق کے لئے: اس کھیل میں ایک ٹوپی ہے کہ کتنے ایلین ہارنیٹس اور ایلین کوئینز کھیل میں ہوسکتی ہیں ، تاکہ تیار شدہ ملکہوں کو بہت زیادہ ہونے سے بچایا جاسکے۔. تاہم ، لاروا اس ٹوپی کا حصہ نہیں تھے ، اور اسی طرح عام طور پر ہارنیٹس/کوئینز میں پھیل سکتے ہیں اور تیار ہوسکتے ہیں ، آخر کار بھاری تعداد پیدا کرتے ہیں۔. اس تبدیلی کے بعد ، ایلین لاروا ایک بار جب یہ داخلی حد تک پہنچ جاتا ہے تو ملکہ کی موت پر آسانی سے نہیں پھیلیں گے.
- اب پھیلتے وقت ایک اور واضح آواز بناتا ہے ، اور کھلاڑی کو نوٹس دیتے ہیں کہ یہ موجود ہے
- اس خطرے کے بارے میں آڈیو رائے دینے کے لئے ، دوبارہ فائرنگ کرتے وقت ورٹیکسیئن پورٹلز زیادہ واضح آواز دیتے ہیں
- کھلاڑی کے ساتھ بہتر طور پر برقرار رکھنے کے لئے ، اپنی فضائی نقل و حرکت کو بہتر بنایا
- اس کے فائرنگ کا زاویہ وسیع کردیا
- فائرنگ کی شرح میں ڈرامائی طور پر اضافہ ہوا
- پہلے شاٹ کم ہونے سے پہلے کم سے کم تاخیر
- اس کا ایک تخمینہ ہمیشہ درست ہوتا ہے
- کھلاڑی کو اعلی درجے کی انتباہ دینے کے لئے فائرنگ سے قبل ایک بصری اثر شامل کیا گیا
- بیم اب ایک آدھا سیکنڈ “چارج اپ” بیم اثر ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو رد عمل ظاہر کرنے اور نقصان کے آنے والے بیم سے بچنے کا موقع ملتا ہے. نقصان کی مدت کی اصل مدت ایک جیسی رہتی ہے.
- ناک بیک مزاحمت 50 ٪ سے 70 ٪ تک بڑھ گئی
- نقل و حرکت کی رفتار میں 50 ٪ اضافہ ہوا
ہنگامے والے ہتھیار []
- تمام براڈسورڈ کلاس ہنگامے والے ہتھیاروں (اس میں پکیکس ، کلہاڑی ، ہتھوڑے اور ہیمیکس بھی شامل ہیں) اب ہٹ پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتے ہیں۔. بہت ہی خاص طور پر ، اس کا مطلب یہ ہے کہ پرکشیپک تلواریں اب اپنے چھیدنے والے منصوبوں کو پوائنٹ خالی رینج میں کسی ہدف کو نشانہ بنانے سے روک نہیں پائیں گی۔. اس کے نتیجے میں نقصان کے متعدد ذرائع کو ملا دیتے وقت بھی زیادہ مستقل ہٹنگ ہوگی (مثال کے طور پر ، منینوں اور تلواروں کو چھیدنا)
- جب گھومنے والی فلایلز کو گھومنے پھرنے میں 25 ٪ سے بڑھا کر 35 ٪ کردیا گیا ہے
- اسپننگ فلیلز اب ایک سیکنڈ کی بجائے ایک سیکنڈ میں 4 گنا تک مارتے ہیں. فلایلز جو پہلے ہی ایک سیکنڈ میں 4 بار مارتے ہیں اسے ایک سیکنڈ میں 5 گنا بڑھا دیا گیا ہے.
- نقصان 8 سے 9 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 23 سے 21 سے کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.1x (ایک یاد دہانی کے طور پر ، اسکیل ہتھیار کے سائز کو حکم دیتا ہے this اس سے تلوار کا سائز بن جاتا ہے اور 10 ٪ بڑا تک پہنچ جاتا ہے)
- نقصان 9 سے 10 تک بڑھ گیا
- USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.1x
- نقصان 10 سے 12 تک بڑھ گیا
- USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.15x
- ناک بیک 5 سے 5 تک بڑھ گیا.5
- نقصان 11 سے 13 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 21 سے 20 تک کم ہوگیا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.15x
- ناک بیک 5 سے 5 تک بڑھ گیا.5
- نقصان 11 سے 14 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 21 سے 20 تک کم ہوگیا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.2x
- ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
- نقصان 12 سے 14 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 20 سے 19 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.025x سے 1.2x
- نقصان 13 سے 15 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 20 سے 18 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.25x
- ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا.5
- نقصان 15 سے 16 تک بڑھ گیا
- USETIME 19 سے کم ہوکر 17
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.075x سے 1.25x
- ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا.5
- نقصان 8 سے 10 تک بڑھ گیا
- USETIME 32 سے 30 تک کم ہو گیا
- یو ایس ٹائم 25 سے 20 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 0 سے بڑھ گیا.95 سے 1.0
- دستک بیک 4 سے 5 تک بڑھ گیا
- USETIME 23 سے 20 تک کم ہوا
- ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
- نقصان 10 سے 11 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 21 سے 19 تک کم ہوا
- ناک بیک 5 سے 6 تک بڑھ گیا
- نقصان 8 سے 10 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 16 سے 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے لمبی دوری کے ڈی پی ایس پر اثر نہیں پڑتا ہے)
- نقصان 13 سے 17 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
- نقصان 12 سے 15 تک بڑھ گیا
- USETIME 23 سے 22 سے کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.2x
- دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.25 سے 5.5
- نقصان 16 سے 19 تک بڑھ گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.2x
- دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.5 سے 5.5
- نقصان 31 سے 36 تک بڑھ گیا
- 14 سے 23 تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ
- یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
- ڈراپ ریٹ کو 1/100 سے 1/40 سے بڑھائیں
- 16 سے 21 تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ
- اب فراسٹ برن ڈالنے کا موقع ہے
- یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
- ناک بیک 0 سے بڑھ گیا.5 سے 3
- ڈراپ ریٹ 1/40 سے 1/20 تک بڑھ گیا
- نقصان 24 سے 35 تک بڑھ گیا
- دستک بیک 7 سے 8 تک بڑھ گیا
- نقصان 19 سے 20 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 23 سے 21 سے کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.175x
- نقصان 14 سے 16 تک بڑھ گیا
- سائز کا پیمانہ 1x سے 1 تک بڑھ گیا.1x
- تخمینی نقصان 1 سے بڑھ گیا.25x سے 1.بیس نقصان کا 5x
- پانی کے اندر گھومتے وقت اب روشنی پیدا ہوتی ہے
- نقصان 16 سے 18 تک بڑھ گیا
- USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 1 سے 1 تک بڑھ گیا.1
- نقصان 16 سے 19 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 27 سے کم ہوکر 25
- نقصان 14 سے 19 تک بڑھ گیا
- نقصان 12 سے 14 تک بڑھ گیا
- نقصان 15 سے 20 تک بڑھ گیا
- اب جب بھی تلوار جھومتی ہے تو اندھیرے کا ایک مختصر فاصلہ اخترن سلیش بھی تیار کرتا ہے ، جس سے روشنی کے بنے کے بنیادی نقصان کا نصف حصہ ہوتا ہے
- نقصان 18 سے 16 تک کم ہوگیا
- اب خیمے کی بڑھتی ہوئی وارداتوں سے ملتے جلتے نظام کا استعمال کرتا ہے. کسی دشمن پر ہر کامیاب ہڑتال “بلڈ قصائی” کا ایک اسٹیک لگاتی ہے ، جو وقت کے اثر کے ساتھ ساتھ ایک مختصر زندہ نقصان ہوتا ہے. ان میں سے ہر ایک ڈھیروں کی نشاندہی دشمن سے نکلنے والے خون کے ایک گاؤٹ سے ہوتی ہے.
- خون کا قصاب 5 گنا تک اسٹیک کرسکتا ہے ، اور ہر اسٹیک وقت کے ساتھ ساتھ 4 نقصان کا سودا کرتا ہے ، جس کی وجہ سے وقت کے ساتھ زیادہ سے زیادہ 20 نقصان ہوتا ہے.
- میعاد ختم ہونے سے پہلے خون کے ڈھیروں نے 9 سیکنڈ تک آخری نمبر پر رکھا
- نقصان 14 سے 17 تک بڑھ گیا
- اب نیزہ کے آخر میں ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد کو بڑھاتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ سڑھے ہوئے کانٹے کے ل more زیادہ واضح ہنگامے کی رفتار سے متعلق فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔.
- نقصان 25 سے 26 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 25 سے 18 تک کم ہو گیا
- ستارے اب 25 ٪ تیزی سے گرتے ہیں
- اسٹارفوری اب کھلاڑیوں کے کرسر تک پہنچنے تک بلاکس سے گزرے گی ، جب تک کہ کرسر ٹھوس بلاک کی طرف اشارہ نہیں کرتا ہے ، ایسی صورت میں یہ قریبی کھلی ایئر بلاک پر آجائے گا۔. پہلے کے مقابلے میں یہ عام طور پر زیادہ کثرت سے اور زیادہ قابل اعتماد طور پر گرنا چاہئے.
- اب ہر سوئنگ کے ساتھ تلوار سے اوپر کی طرف بڑھنے والے استرا پتی کو فائر کرتا ہے.
- یہ تخمینہ کم نقصان پہنچا ہے ، لیکن دفاع کی کافی مقدار کو نظرانداز کرتا ہے ، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ اس سے نقصان کو قابل اعتماد طریقے سے پہنچا دیا جائے۔
- نقصان 28 سے 18 تک کم ہوگیا
- یو ایس ٹائم 30 سے 20 تک کم ہوا
- 3 سے 4 تک دستک بیک میں اضافہ ہوا.5
- کرافٹنگ کی ترکیب کے لئے اب 3 بیلوں کی ضرورت ہے ، اور جنگل کے بیضہ دانی کی لاگت کو 12 سے بڑھا کر 15 کردیا گیا ہے
- نوٹ: 1 میں زہر کو پھینک دیا گیا ہے.4.4 ، اور گھاس کا بلیڈ اور اس کے استرا کی پتی دونوں اس چمڑے سے فائدہ اٹھاتے ہیں
- زہر کا موقع 20 ٪ سے بڑھ کر 50 ٪ تک بڑھ گیا
- نوٹ: 1 میں زہر کو پھینک دیا گیا ہے.4.4
- نقصان 26 سے بڑھ کر 30 تک بڑھ گیا
- ریسپریٹڈ اور سائز میں اضافہ ہوا
- نقصان 26 سے بڑھ کر 27 تک بڑھ گیا
- USETIME 17 سے 15 تک کم ہوا
- لسی اب استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ فی الحال جھول رہے ہیں تو ، اپنی چلنے کی سمت کو تبدیل کرنے سے آپ اس سمت کو تبدیل نہیں کریں گے جس کی آپ اسے جھول رہے ہیں
- لسی کے بیکار چہچہانا پیغامات اب کم کثرت سے ہیں
- کسی دشمن پر حملہ کرنے پر ، مرامسا متاثرہ ہدف پر ایک اضافی سلیشنگ کٹ پیدا کرے گا ، جس سے مراماسا کے بنیادی نقصان کا نصف نقصان ہوگا۔
- نقصان 26 سے کم ہو کر 24
- نقصان 22 سے بڑھ کر 28 تک بڑھ گیا
- نقصان 32 سے 49 تک بڑھ گیا
- آگ کا موقع 20 ٪ سے بڑھ کر 50 ٪ تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 15 سے بڑھ کر 20 تک بڑھ گیا (مختصر فاصلے والے ڈی پی ایس میں کمی واقع ہوتی ہے لیکن اس سے طویل فاصلے پر ڈی پی ایس متاثر نہیں ہوتا ہے)
- فائر گریٹس ورڈ کا نام تبدیل کرکے آتش فشاں رکھ دیا گیا ہے
- کسی دشمن پر حملہ کرنے پر ، آتش فشاں اب ایک تیز دھماکہ خیز رقبہ پیدا کرے گا ، جس سے اصل ہدف اور قریبی دشمنوں کو اضافی نقصان پہنچے گا۔!
- یو ایس ٹائم 30 سے 40 تک بڑھ گیا
- .
- نقصان 29 سے 34 تک بڑھ گیا
- اب نیزہ کے آخر میں ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد کو بڑھاتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ ڈارک لینس کے لئے زیادہ واضح ہنگامہ خیز فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔.
- اب شیڈو فلیم کو متاثر کرتا ہے
- نقصان 43 سے 70 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 29 سے 35 تک بڑھ گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.05x سے 1.15x
- توڑ اثر نقصان ضرب +100 ٪ سے بڑھ کر +150 ٪ سے بڑھ گیا
- نقصان 39 سے 40 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 23 سے 19 تک کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.1x سے 1.2x
- ناک بیک 3 سے بڑھ گیا.85 سے 5
- نقصان 45 سے 49 تک بڑھ گیا
- USETIME 25 سے 22 تک کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.125x سے 1.2x
- دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.75 سے 5.5
- نقصان 49 سے 50 تک بڑھ گیا
- USETIME 26 سے 20 تک کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.15x سے 1.2x
- نقصان 50 سے 59 تک بڑھ گیا
- USETIME 25 سے 22 تک کم ہو گیا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.17x سے 1.22x
- USETIME 26 سے 21 سے کم ہوکر
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.2x سے 1.25x
- نقصان 58 سے 61 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 25 سے 20 تک کم ہوا
- سائز کا پیمانہ 1 سے بڑھ گیا.2x سے 1.25x
- نقصان 11 سے 30 تک بڑھ گیا
- USETIME 21 سے کم ہوکر 15
- اب آٹوسونگ ہے
- نقصان 29 سے 44 تک بڑھ گیا
- نقصان 32 سے 44 تک بڑھ گیا
- نقصان 35 سے 45 تک بڑھ گیا
- نقصان 36 سے 46 تک بڑھ گیا
- نقصان 38 سے 49 تک بڑھ گیا
- نقصان 40 سے 48 تک بڑھ گیا
- نقصان 42 سے 48 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 20 سے 16 تک کم ہوگیا
- کرسٹل شارڈ کرافٹنگ لاگت 50 سے 25 تک کم ہوگئی
- نقصان 49 سے بڑھ کر 53 تک بڑھ گیا
- پروجیکٹائل کولڈاؤن 55 فریموں سے کم ہوکر 30 فریموں تک کم ہوگیا.
- جب کولڈاؤن تیار ہوتا ہے تو اب “چیرپ” آواز کا استعمال نہیں کرتا ہے ، کیونکہ یہ اکثر ہوتا ہے.
- پروجیکٹائل اب فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
- پیئرس کی گنتی 2 سے 3 تک بڑھ گئی
- نقصان 42 سے 50 تک بڑھ گیا
- آئس سکیل پروجیکٹس کی حد میں 50 ٪ اضافہ ہوا
- پروجیکٹائل نقصان بیس نقصان کے 100 ٪ سے کم ہوکر 50 ٪ بیس نقصان سے کم ہوا
- پرکشیپک جامد فریموں کو استعمال کرنے کے لئے تبدیل ہوا ، اور ہٹ کے درمیان مدافعتی وقت کو کم کردیا (سودے سے تھوڑا سا زیادہ بار نقصان ہوتا ہے)
- پروجیکٹائل پیئرس کی گنتی 5 سے 3 تک کم ہوگئی
- اچور شاٹ پیئرس کاؤنٹ لامحدود 5 ہٹ سے کم ہو گیا
- پرکشیپک اب مستحکم استثنیٰ کو متاثر کرتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ اس سے زیادہ سے زیادہ نقصان کے دوسرے ذرائع میں مداخلت نہیں ہوگی
- نقصان 35 سے 55 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 21 سے 20 تک کم ہوگیا
- اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
- اب فراسٹ برن کے بجائے فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
- زنجیریں اب تقریبا 25 25 ٪ تیز حرکت کرتی ہیں اور 50 ٪ مزید پرواز کرتی ہیں
- اب ایک ہی شے ہے ، 10 سجا دی گئی اشیاء نہیں. اس کے نتیجے میں ، اب سابقہ ملاحظہ کرسکتے ہیں.
- نقصان 55 سے 45 تک کم ہوگیا
- اس کے مطابق ایک ہی کیلنانگ کی قیمت فروخت میں اضافہ ہوا
- اب مسخرے سے گرنے کا 10 ٪ موقع ہے
- دستک بیک 0 سے 2 تک بڑھ گیا ، اس سے بہتر ریفورج ترمیم کرنے والوں تک بھی رسائی حاصل ہوتی ہے
- پروجیکٹائل کولڈاؤن 60 فریموں سے کم ہوکر 35 فریموں سے کم ہوگیا.
- اب اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے مانا چیرپ سسٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے جو فائر کرنے کے لئے تیار ہے
- اب آٹوسونگ ہے
- اب استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ فی الحال جھول رہے ہیں تو ، اپنی چلنے کی سمت کو تبدیل کرنے سے آپ اس سمت کو تبدیل نہیں کریں گے جس کی آپ اسے جھول رہے ہیں
- اب آپ کو اس سمت کا سامنا کرنے پر مجبور نہیں کرتا ہے جب جھولتے وقت پرکشیپک کو فائر کیا جارہا ہے
- ایکسلیبر میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
- نقصان 66 سے 72 تک بڑھ گیا
- نقصان 42 سے بڑھ کر 61 تک بڑھ گیا
- اب نیزہ کے آخر میں ایک شاک ویو پیدا کرتا ہے ، جو اس کی موثر حد کو بڑھاتا ہے. یہ شاک ویو بھی ہنگامہ خیز رفتار کے ساتھ سائز میں ترازو کرتا ہے ، لہذا اب آپ گنگنیر کے لئے زیادہ واضح ہنگامہ خیز فوائد کی توقع کرسکتے ہیں۔.
- اب ایک ہی چیز ہے ، 5 سجا دی گئی اشیاء نہیں. اس کے نتیجے میں ، اب سابقہ ملاحظہ کرسکتے ہیں.
- . اسی طرح ، اب یہ 5x میں زیادہ سے زیادہ فروخت ہوتا ہے.
- نقصان 57 سے بڑھ کر 60 تک بڑھ گیا
- USETIME 15 سے کم ہوکر 14
- اب 5 کے بجائے ایک ساتھ 6 ڈسکس تک گولی مار سکتے ہیں.
- پرکشیپک رفتار/فاصلہ 13 سے 16 تک بڑھ گیا
- سچ رات کے کنارے اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
- تلوار کے پرکشیپک کے بجائے ، اب یہ توانائی کی ایک بڑی ، کتائی والی ڈسک کو فائر کرتا ہے جو درمیانے درجے کے فاصلے پر سفر کرتا ہے ، متعدد بار ہڑتال کرتا ہے۔
- استعمال کا وقت 26 سے 32 تک بڑھ گیا
- سچ ایکسلیبر میں اب بلیڈ کے آس پاس نقصان دہ توانائی کا ایک بہت بڑا علاقہ ہے ، جس سے ڈرامائی طور پر وسیع تر اثر کے نقصان سے نمٹا جاتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
- اب یہ پرکشیپک تلوار بیم کو فائر نہیں کرتا ہے
- نقصان 70 سے 72 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 16 سے 18 تک بڑھ گیا
- مستعار اور سائز میں تھوڑا سا بڑھ گیا
- اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
- پروجیکٹائل کولڈاؤن 42 سے 28 فریموں تک کم ہوگیا
- اب اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے مانا چیرپ سسٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے جو فائر کرنے کے لئے تیار ہے
- پروجیکٹائل نقصان 100 ٪ بیس کو پہنچنے والے نقصان سے 70 ٪ تک کم ہوگیا
- پروجیکٹس 50 ٪ لمبا ہے
- پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
- پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
- پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
- اسپیئر کے ذریعہ لگائے گئے استثنیٰ کے فریموں کو کم کردیا ، جب اس کی مدد سے اس کو ایک ہی ہدف کو زیادہ بار مارنے کی اجازت دی جاتی ہے۔
- دشمنوں کو کتائی کے بلیڈوں سے دستک دینے سے روکنے کے لئے دستک بیک میں کمی واقع ہوئی
- چینسو اور اس کی چنگاریاں دونوں اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں. اس کے براہ راست نتیجہ کے طور پر ، چنگاریاں اب اسی ہدف کو نشانہ بنانے کے قابل ہیں جس کو زنجیروں کے ساتھ مارتے وقت ان کو پھیلایا جارہا ہے۔. اس کے نتیجے میں جب کسی دشمن کو زنجیروں سے مارتے ہو تو واحد ہدف کو پہنچنے والے نقصان میں قابل ذکر اضافہ ہوتا ہے.
- چنگاری تخمینے اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ لگاتے ہیں
- نقصان 115 سے 85 تک کم ہوگیا
- یو ایس ای ٹائم 14 سے 18 تک بڑھ گیا
- ٹیرا بلیڈ میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
- ایک کنڈاؤن پر فائر کی جانے والی ایک پرکشیپک تلوار بیم کے بجائے ، ٹیرا بلیڈ اب درمیانی لمبی حد کو فائر کرتا ہے ، ہر سوئنگ کے ساتھ سبز توانائی کے تیزی سے سلیش کو چلاتا ہے۔
- منی اب تیزی سے دشمنوں کو منتقل اور ٹریک کرتے ہیں
- منیئیٹرز کی اوسط تعداد 2 سے بڑھا دی گئی ہے.67 سے 3 ، اور یہ نمبر 2-4 کی حد سے زیادہ آسان ہے
- اب آٹوسونگ ہے
- نقصان 85 سے بڑھ کر 105 تک بڑھ گیا
- بونس اہم موقع 14 ٪ سے بڑھ کر 17 ٪ تک بڑھ گیا
- اسکیلنگ نقصان کے اثر کی زیادہ سے زیادہ طاقت کو کم کیا. یہ نقصان والے چمڑے کے ذریعہ منسوخ کردیا گیا ہے ، لہذا کم صحت کا نقصان وہی ہے جو پہلے تھا. اعلی صحت پر ، دشمن پہلے سے زیادہ نقصان اٹھائیں گے.
- ہارس مین کے بلیڈ میں اب بلیڈ کے گرد نقصان دہ توانائی کا ایک علاقہ ہے ، جس سے اثر و رسوخ کے ایک بڑے ، وسیع علاقے میں نقصان ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کے پیچھے بہتر کوریج بھی شامل ہے۔.
- نقصان 75 سے بڑھ کر 150 تک بڑھ گیا
- کدو اب 150 فیصد کے بجائے تلوار کے 100 ٪ نقصان کا 100 ٪ ڈیل کرتے ہیں (یہ اس سے پہلے کی نسبت زیادہ ہے)
- کدو اب مجسمے سے پیدا ہونے والے دشمنوں سے پیدا نہیں ہوگا.
- اب اس میں نصف تخمینے کے نصف حصے ہیں ، لیکن اسپیئر پروجیکٹائل کا نقصان اب بیس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے اور فلیکس 70 فیصد بیس سے معاہدہ کرتا ہے ، اس کے مقابلے میں اسپیئر پروجیکٹائل کے لئے پچھلے 80 ٪ اور اسنوفلیکس کے لئے 63 ٪
- فلیکس پر ہوا کے اثرات کو ہٹا دیا. ان کی تیز رفتار پوزیشن اب نیم بے ترتیب ہے ، تاکہ وہ سب عین مطابق جگہ پر نہ پڑیں.
- اسپیئر پروجیکٹیلز اور فلیکس میں اب بہت کم پروجیکٹائل لائف ٹائم ہے
- پروجیکٹائل نقصان 75 ٪ بیس کو پہنچنے والے نقصان سے 100 ٪ تک بڑھ گیا
- پاپپنگ سے پہلے بلبل اب 33 ٪ زیادہ دیر تک چلتے ہیں
- اس حد تک جس میں بلبلوں کو بند کر دیا جائے گا اور کسی ہدف کا پیچھا کیا گیا ہے اس میں 30 فیصد اضافہ کیا گیا ہے
- رینج اب ٹائٹن دستانے اور سابقہ سائز میں ترمیم کرنے والوں کے ساتھ بڑھتی ہے
- نقصان 110 سے 100 تک کم ہوگیا
- کامیابی کے ساتھ اترنے والی پرکشیپک ہٹ کے بعد پیدا ہونے والے ثانوی تخمینے اب اپنے ہدف کے ساتھ آگے بڑھیں گے ، جس سے لاپتہ ہونے کا امکان نمایاں طور پر کم ہوجائے گا۔
- یو ایس ٹائم 25 سے 20 تک کم ہوا
- اب نقصان کا جرمانہ نہیں ہوتا ہے جب اس کے اہداف کے ساتھ نظر کی کوئی لکیر نہیں ہوتی ہے
- نقصان 110 سے بڑھ کر 170 تک بڑھ گیا
- پروجیکٹائل نقصان 2x بیس کو پہنچنے والے نقصان کو 1x بیس کو پہنچنے والے نقصان سے کم ہوا
- گرنے والے ستارے اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں ، لہذا ہر ستارہ نقصان کے لئے کسی ہدف کو نشانہ بنا سکے گا.
- USETIME 16 سے 14 تک کم ہو گیا
- پروجیکٹیلز اب 1 ڈیل کرتے ہیں.بیس تلوار کو 25x نقصان پہنچا
- پروجیکٹیل اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں. ہر فرد کو اچھالنے والی بلی کا اپنا نقصان ٹائمر ہوتا ہے ، لہذا وہ کبھی ایک دوسرے سے متصادم نہیں ہوں گے.
- ییو اور اوربس دونوں اب جامد استثنیٰ کا استعمال کرتے ہیں. چونکہ ییو اور وربس اب ہر ایک دوسرے کے ذریعہ بلاک کیے بغیر نقصان پہنچا ہے ، اس کے نتیجے میں ٹیریرین کے ممکنہ نقصان میں خاطر خواہ اضافہ ہوا ہے۔
- نقصان 56 سے 60 تک بڑھ گیا
- نقصان 78 سے 90 تک بڑھ گیا
- نقصان 108 سے بڑھ کر 130 تک بڑھ گیا
رینجڈ ہتھیاروں اور بارود []
- نقصان 10 سے 13 تک بڑھ گیا
- دستک بیک 0 سے 1 تک بڑھ گیا ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی کی اجازت دی جاسکے
- USETIME 36 سے کم ہوکر 32 تک
- اب آٹوفائر نہیں
- USETIME 23 سے 20 تک کم ہوا
- ناک بیک 1 سے 2 تک بڑھ گیا
- پروجیکٹیل اب تھوڑا سا روشنی پیدا کرتے ہیں اور رات کو بہتر دیکھا جاسکتا ہے
- پروجیکٹائل اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتا ہے. عملی طور پر ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اس سے قطع نظر کہ آپ ہدف پر کتنے قریب/تیزی سے فائر کرتے ہیں ، پچھلے شاٹ سے مدافعتی فریموں کی وجہ سے آپ کبھی نہیں کھو سکتے ہیں۔
- نقصان 15 سے 16 تک بڑھ گیا
- پیئرس کی گنتی 6 سے 7 تک بڑھ گئی
- دستک بیک 0 سے 3 تک بڑھ گیا ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- کوڈ میں عدم مطابقت کے مسئلے کو درست کرنے کے لئے ، USETIME کا مؤثر 24 سے کم ہوکر 23 سے کم ہو گیا
- نقصان 17 سے 14 تک کم ہوگیا
- چھرے کی گنتی 6 سے 8 تک بڑھ گئی
- ایک چھرہ اب ہمیشہ کرسر کی طرف درست ہے
- نقصان 17 سے 26 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 10 سے 15 تک بڑھ گیا
- نقصان 24 سے 33 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 11 سے 17 تک بڑھ گیا
- نقصان 32 سے 35 تک بڑھ گیا.
- USETIME 24 سے 23 تک کم ہو گیا.
- نقصان 34 سے 37 تک بڑھ گیا.
- USETIME 23 سے 22 سے کم ہو گیا.
- نقصان 36 سے 39 تک بڑھ گیا.
- USETIME 22 سے 20 تک کم ہوا.
- نقصان 38 سے 40 تک بڑھ گیا.
- یو ایس ٹائم 21 سے 19 تک کم ہوا.
- نقصان 40 سے 42 تک بڑھ گیا.
- USETIME 19 سے 18 تک کم ہوا
- نقصان 41 سے 43 تک بڑھ گیا.
- USETIME 18 سے 17 سے کم ہوکر.
- 50 سے 53 تک نقصان
- اب آٹوفائر ہے
- USETIME 16 سے 14 تک کم ہو گیا
- نقصان 53 سے 50 تک کم ہوگیا
- یو ایس ٹائم 16 سے 17 تک بڑھ گیا
- اب اس کے تخمینے پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتا ہے
- نقصان کھونے سے پہلے اب دشمن کے دفاع کے 15 پوائنٹس تک نظرانداز کرتا ہے
- پیئرس کی گنتی 3 سے 4 تک بڑھ گئی
- بصری اور ہٹ باکس سائز کو دوبارہ تیار کیا
- اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
- اسٹار سلیش اب جامد استثنیٰ کا استعمال کرتا ہے ، لہذا اس کے مدافعتی فریموں کے بعد کے اسٹار شاٹس کو مارنے سے روکیں گے۔
- اسٹار سلیش اب 50 ٪ کے بجائے 75 ٪ بیس نقصان پہنچاتا ہے
- نقصان 85 سے 80 تک کم ہوگیا
- اب پلانٹیرا کے بجائے تمام 3 میچوں کو شکست دینے کے بعد فروخت کیا گیا
- فینکس پروجیکٹائل اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے. تبدیل شدہ آگ کے تیر ابھی بھی آگ لگاتے ہیں ، کیونکہ وہ صرف عام آگ کے تیر ہیں
- یو ایس ٹائم 8 سے 9 تک بڑھ گیا
- اب آٹوفائر ہے
- نقصان 45 سے 55 تک بڑھ گیا
- نقصان 60 سے 53 تک کم ہوگیا
- فی شاٹ شعلوں کے پھٹے 6 سے 5 تک کم ہوگئے
- اب اس کے تخمینے پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتا ہے
- اب آگ کے بجائے فراسٹ بائٹ کو بھڑکا دیتا ہے
- بصری اور ہٹ باکس سائز کو دوبارہ تیار کیا
- الیکٹرو اسپیئر میزائل اب براہ راست نقصان سے نمٹتے نہیں ہیں ، لیکن پھر بھی اثر ڈالتے ہیں اور الیکٹرو اسپیرس میں تبدیل ہوجاتے ہیں جس کے بعد ہدف کو عام طور پر تکلیف پہنچے گی
- نوٹ: اس کی فعالیت میں کوئی اصل تبدیلی نہیں کی گئی ہے ، جس طرح سے اس کا نقصان ٹول ٹپ پر ظاہر ہوتا ہے
- ٹول ٹائپ بیس کو پہنچنے والے نقصان کو اب زمینی نقصان پہنچا ہے ، اور ہوا کا نقصان نہیں ، ٹول ٹائپ کو زیادہ درست طریقے سے میچ کرنے کے لئے
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے سرخ میزائل ہر فریم کو تیزی سے مارتے ہیں ، توقع سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں
- بو نقصان کا بونس 1 سے کم ہوا.2x سے 1.1x
- Ichor Dart نقصان 12 سے 10 تک کم ہوا
- لعنت والے ڈارٹ نقصان کو 10 سے 9 تک کم کردیا گیا
- ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے اچور ڈارٹ کو ہر فریم کو تیزی سے مارنے کی اجازت دی گئی جب بہت قریب کی حد میں استعمال ہوتا ہے ، توقع سے کہیں زیادہ نقصان پہنچاتا ہے
- اب خود کو نقصان نہیں پہنچاتا ہے
- بارود کو نقصان 9 سے 7 تک کم کردیا گیا
- ستارے کا نقصان 50 ٪ سے کم ہوکر 33 ٪
- ٹکڑے کا نقصان 33 ٪ سے بڑھ کر 50 ٪ سے بڑھ گیا
جادوئی ہتھیار []
- بیس مانا ریجن ریٹ (جب حرکت پذیر اور مانا ریجن دوائیاں استعمال نہ کرتے ہوئے دوبارہ پیدا ہوا) دوگنا سے زیادہ رہا ہے
- مانا ریجن بونس جب اسٹیشنری اور/یا مانا ریجن دوائیاں استعمال کرنے میں 1/3rd کاٹا گیا ہے. یہ کمی بیس ریجن کی شرح میں شامل کردہ رقم کا صحیح سائز ہے ، لہذا ریجن کی کل رقم میں کوئی خالص فائدہ نہیں ہے.
- آگ کی اوسط مدت میں قدرے اضافہ ہوا
- مانا لاگت 3 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس کی مدد سے اس کو بہتر سابقے حاصل ہوسکتے ہیں
- نقصان 14 سے 15 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 40 سے کم ہوکر 37 تک کم ہوگیا
- مانا لاگت 4 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس کی مدد سے اس کو بہتر سابقے حاصل ہوسکتے ہیں
- نقصان 15 سے 16 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 38 سے کم ہوکر 36 تک کم ہوگیا
- مانا لاگت 5 سے 6 تک بڑھ گئی
- اب آٹوفائر ہے
- نقصان 12 سے 20 تک بڑھ گیا
- مانا لاگت 5 سے 7 تک بڑھ گئی
- بادلوں کی مدت 5 منٹ تک بڑھ گئی
- اب جامد فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا مدافعتی فریم اب نقصان کے غیر کریمسن چھڑی کے ذرائع میں مداخلت نہیں کریں گے۔
- مانا لاگت 10 سے 30 تک بڑھ گئی
- پیئرس کی گنتی 12 سے 15 تک ہے
- ہٹ کے درمیان وقت 20 فریموں سے 25 فریم تک بڑھ گیا
- پرکشیپک کی مدت میں 2 سیکنڈ میں اضافہ ہوا
- اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- نقصان 27 سے 35 تک بڑھ گیا
- نقصان 16 سے 27 تک بڑھ گیا
- ناک بیک 5 سے 7 تک بڑھ گیا
- مانا لاگت 6 سے 7 تک بڑھ گئی
- حد میں کافی حد تک اضافہ ہوا ہے اور اس کا نزول کا زاویہ زیادہ بتدریج ہے
- پرکشیپک رفتار/فاصلہ 6 سے 7 تک بڑھ گیا.5
- اب 1 اضافی وقت اچھالتا ہے
- یو ایس ٹائم 37 سے کم ہوکر 36 تک کم ہوگیا
- نقصان 40 سے 35 تک کم ہوگیا
- اب آٹوفائر ہے
- اب مقامی مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے ، کیونکہ آگ کی شرح اتنی تیز تھی کہ وہ خود سے متصادم ہیں
- خنجروں کے گرنے سے پہلے فاصلے میں 50 ٪ اضافہ کیا گیا ہے
- نقصان 50 سے 55 تک بڑھ گیا
- اب فراسٹ برن کے بجائے فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
- نقصان 21 سے 30 تک بڑھ گیا
- کانٹوں کے سائز میں قدرے اضافہ ہوا
- اب کانٹے 40 ٪ لمبا رہتے ہیں
- کانٹے اب پلیٹ فارم سے پھوٹ پڑ سکتے ہیں اگر وہ رینج میں ہیں.
- پیئرس کی گنتی فی کانٹے میں 3 سے 4 تک بڑھ گئی
- 1 کے بعد سے غلطی سے خون کے کانٹے پر چھوڑ دیا ہوا نظام ہٹا دیا.4 ، اس کی وجہ سے جب بھی کانٹے سے کسی ہدف کو نشانہ بنایا جاتا ہے تو اسے غیر ارادتا نقصان پہنچنے والا نقصان ہوتا ہے. فوری طور پر بہت زیادہ نقصان ہونے کا نتیجہ ہونا چاہئے جب کسی ہدف کو اسی کاسٹ کے ذریعہ بار بار مارا جاتا ہے.
- مانا لاگت 13 سے 9 تک کم ہوگئی
- USETIME 16 سے 12 تک کم ہو گیا
- اب فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
- نقصان 40 سے 32 تک کم ہوگیا
- اب مقامی استثنیٰ کا استعمال کرتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس کا ہر ایک ٹینڈر ان کے اپنے استثنیٰ ٹائمر پر مار سکتا ہے
- اب ہمیشہ کرسر کی طرف براہ راست ایک ٹینڈرل کو فائر کرتا ہے ، حالانکہ دوسرے قریبی حد سے زیادہ مختلف ہوتے رہیں گے
- اس کے AOE نقصان کے سائز کو دوگنا کردیا. نوٹ: یہ AOE اس سے پہلے اتنا چھوٹا تھا کہ متعدد اہداف کو نشانہ بنانے میں یہ تقریبا نااہل تھا. یہ اب بھی بہت چھوٹا AOE اثر ہے ، لیکن اب ایک دوسرے کے ساتھ براہ راست دو اہداف کو نشانہ بنانے کے قابل ہونا چاہئے.
- پروجیکٹائل کی مدت میں 25 ٪ اضافہ ہوا
- بادلوں کی مدت 5 منٹ تک بڑھ گئی
- نقصان 36 سے 30 تک کم ہوگیا
- اب جامد فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا مدافعتی فریم اب نقصان کے نیمبس چھڑی کے ذرائع میں مداخلت نہیں کریں گے۔
- مانا لاگت 10 سے 30 تک بڑھ گئی
- پیئرس کی گنتی لامحدود سے 5 ہوگئی
- دورانیہ 5 منٹ تک بڑھ گیا
- اب جامد فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا مدافعتی فریموں کو اب نقصان کے نان کلنگر عملے کے ذرائع میں مداخلت نہیں ہوگی۔
- ناک بیک 0 سے بڑھ گیا.25 سے 2
- نقصان 32 سے 36 تک بڑھ گیا
- طوفان کے نقصان کو 2x بیس کو پہنچنے والے نقصان کو 1 سے کم کردیا گیا.75x بیس کو نقصان
- بربادی تقریبا 25 25 ٪ تیز حرکت کرتی ہے
- بربادی اب جامد استثنیٰ کو متاثر کرتی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ چھیدنے والے نقصان کے دوسرے ذرائع میں اب مداخلت نہیں کریں گے
- اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- مانا لاگت 4 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوسکتی ہے
- نقصان 65 سے 70 تک بڑھ گیا
- AOE نقصان اب 65 ٪ کے بجائے بیس نقصان کا 75 ٪ کرتا ہے
- بلاسٹ اثر اب زیادہ دیر تک جاری رہتا ہے
- ناک بیک بیک 8 سے 5 تک کم ہوا ، تاکہ یہ حد بندی کی جاسکے کہ دھماکے کے رداس سے کس حد تک دشمنوں کو دستک دی جاتی ہے
- اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
- نقصان 60 سے بڑھ کر 80 تک بڑھ گیا
- اب مستحکم مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا اس کے مدافعتی فریم اب دوسرے حملوں سے متصادم نہیں ہوں گے
- اب دائرہ ختم ہونے کی بجائے دیواروں سے اچھال جاتا ہے
- دورانیہ 20 سے 40 سیکنڈ تک بڑھ گیا
- اب مستحکم مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے ، لہذا اس کے مدافعتی فریم اب دوسرے حملوں سے متصادم نہیں ہوں گے
- نقصان 46 سے 52 تک بڑھ گیا
- یو ایس ٹائم 28 سے 45 تک بڑھ گیا
- فلاسک پرکشیپک رفتار/فاصلہ 9 سے 14 تک بڑھ گیا
- گیس کے بادلوں کو مزید “گیسی” بنانے کے لئے ایک بصری اوور ہال موصول ہوا
- پروجیکٹس اب پہلے سے کافی لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے حصے
- پروجیکٹس اب دیواروں میں داخل نہیں ہوں گے ، لیکن اب کسی خطے کے آس پاس “پھیل جائیں گے” ، جگہ کے ایک چھوٹے سے علاقے کو بھرنے کے لئے ایک دوسرے سے تھوڑا سا دھکیل رہے ہیں۔. اس کے نتیجے میں گیس کے بادلوں کا زیادہ مرتکز رقبہ ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے دیواروں یا فرش میں پھنس جانے کے لئے کم ضائع ہوتا ہے.
- نقصان 80 سے 90 تک بڑھ گیا
- چمگادڑ اب کسی ہدف کا سراغ لگانے پر تقریبا 30 30 فیصد تیز حرکت کرتے ہیں (حالانکہ ٹریکنگ نہ کرنے پر وہ معمول کی رفتار رکھتے ہیں)
- دستک بیک 0 سے 1 تک بڑھ گیا.5 ، بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی کی اجازت
- وہ پروجیکٹس جو فی الحال کسی ٹارگٹ کو ٹریک نہیں کررہے ہیں وہ غائب ہونے سے پہلے تقریبا 50 50 ٪ لمبا ہے
- کسی ہدف کو ٹریک کرنے کے لئے پروجیکٹیلز کا ان کی مدت دوبارہ ترتیب دی جائے گی
- پرکشیپک رفتار/فاصلہ 11 سے 15 تک بڑھ گیا
- بلبلز اب پاپپنگ سے پہلے دو بار طویل عرصہ تک رہتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ مزید بلبلوں کی پوری حد تک پہنچ جاتی ہے ، اور وہ غائب ہونے سے پہلے طویل عرصے تک دیرپا رہتے ہیں۔
- مانا لاگت 4 سے 5 تک بڑھ گئی ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوسکتی ہے
- نقصان 90 سے 85 تک کم ہوگیا
- مانا لاگت 16 سے 20 تک بڑھ گئی
- تخمینے کی مدت 3 سیکنڈ سے کم ہوکر 2.5 سیکنڈ
- دستک بیک 0 سے 3 تک بڑھ گیا ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- مانا لاگت 13 سے 9 تک کم ہوگئی
- اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- ناک بیک 0 سے بڑھ گیا.5 سے 1
- خریداری کی قیمت 15 سونے سے کم ہوکر 10 سونے سے کم ہوگئی
- نقصان 18 سے 19 تک بڑھ گیا
- ناک بیک 1 سے 1 تک بڑھ گیا.5
- جنگل کا غصہ (اسنیپٹورن کی کوڑا اسپیڈ بوف) کو 20 ٪ سے کم کرکے 12 ٪ کردیا گیا ہے
- اسٹنگر کرافٹنگ لاگت 12 سے 15 تک بڑھ گئی ، اور جنگل کے بیضہ دانی کرافٹنگ لاگت 3 سے 12 تک بڑھ گئی
- نقصان 29 سے 27 تک کم ہوگیا
- نقصان 40 سے 37 تک کم ہوگیا
- اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
- نقصان 50 سے 45 تک کم ہوا
- اب 6 ٹیگ نقصان پہنچاتا ہے
- اسنوفلیک کو پہنچنے والے نقصان 10 سے بڑھ کر 15 ، اور اب 50 ٪ تیزی سے بڑھ جاتا ہے
- اب فراسٹ برن کے بجائے فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
- ڈورینڈل کی برکت (ڈورینڈل کیپ اسپیڈ بوف) کو 35 ٪ سے کم کرکے 25 ٪ کردیا گیا ہے
- یو ایس ٹائم 45 سے کم ہوکر 35 تک کم ہوگیا
- ٹیگ نقصان 5 سے 8 تک بڑھ گیا
- منین تنقیدی بونس 5 سے 12 تک بڑھ گیا
- بصری تبدیلی: مارننگ اسٹار کے پاس اب اس کی زنجیر پر اور بھی بہت سے حصے ہیں ، جس کے نتیجے میں سفید گرے سوئنگ پروفائل بہت زیادہ دکھائی دیتا ہے. جب اندھیرے/رات کے ماحول میں جھومتے وقت اس کی مرئیت میں کسی حد تک اضافہ ہوگا.
- یو ایس ٹائم 30 سے 27 تک کم ہو گیا
- کٹائی کا وقت (ڈارک ہارویسٹ کی کوڑا اسپیڈ بوف) کو 50 ٪ سے کم کرکے 35 ٪ کردیا گیا ہے
- ڈارک ہارویسٹ کا خصوصی ٹیگ ڈف ، کاٹنے والا ، اب متاثرہ ہدف کے ساتھ ساتھ قریبی اہداف پر بھی نقصان پہنچائے گا. یہ 10 ٹیگ کو موثر نقصان کے طور پر کام کرتا ہے.
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں کوڑے سے کوڑے کی تیز رفتار چمڑے کو غلط طریقے سے ہنگامے والے ہتھیاروں پر استعمال کریں گے. اس فکس پر زور دینے کے لئے ان کے ٹول ٹپس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
- اب کوڑے کے ٹیگس سے صرف 75 فیصد نقصان پہنچا ہے ، اس کی وجہ سے اس کی اعلی ہٹ ریٹ اور کوچ چھیدنے کی صلاحیتوں کی وجہ سے
- ایک بگ فکس کیا جہاں سانگیوین چمگادڑ ایک ہی وقت میں ایک ہی ہدف کو نشانہ بناسکتے ہیں اگر کھلاڑی ہدف کے بہت قریب تھا.
- منین کو طلب کرنے والے اسٹایس اب آٹو فائر ہیں ، لیکن منینز جنہوں نے اپنے حملے کو نظرانداز کرنے کے فورا بعد ہی طلب کرنے کے بعد ایسا نہیں کیا
- ریٹنامینی کے لیزرز اب چھید نہیں ہیں. نتیجے کے طور پر ، اب ان کا مدافعتی فریموں سے متاثر نہیں ہوتا ہے.
- ریٹینیمینی نقصان 24 سے 26 تک بڑھ گیا.
- spazmatism نقصان 30 سے 21 تک کم ہوا.
- اہداف کا تعاقب کرتے وقت اسپازمیٹزم میں اب زیادہ لچکدار چارجنگ کی حد ہوتی ہے
- جڑواں منینز اب زیادہ تیزی سے کھلاڑی کے پاس واپس آجاتے ہیں
- نقصان 50 سے 40 سے کم ہوگیا
- اب مقامی مدافعتی فریموں کا استعمال کرتا ہے. اعلی سمن گنتی میں ، مہلک شعبوں کے ذریعہ ہونے والا نقصان نمایاں طور پر زیادہ ہونا چاہئے
- ایگرو رینج میں اضافہ کیا گیا ہے ، لہذا یہ دشمنوں کو مزید فاصلوں سے مشغول کرنے کی کوشش کرے گا. مزید برآں ، اس کی “ڈیش” تحریک کو بہتر بنایا گیا ہے کہ اس کی “ڈیش” تحریک فاصلے پر دشمنوں کو شامل کرنے کے قابل ہے.
- دائرہ منینز اب زیادہ تیزی سے کھلاڑی کے پاس واپس آجاتے ہیں
- پگمی نقصان 34 سے 40 تک بڑھ گیا
- پگمیز اب اہداف کو منتقل کرنے کا مقصد پیش گوئی کرنے کی کوشش کریں گے (اگرچہ یقینا ، دشمن کورس کو تبدیل کرسکتے ہیں)
- پگمی نیزہ اب ہمیشہ زہر دیتے ہیں ، اور اب زہر نہیں دیتے ہیں
- جب پلیئر کے پاس لوٹتے ہو تو پگمیز تیزی سے آگے بڑھتے ہیں
- پیدل ہی دشمنوں کا پیچھا کرتے وقت اب 25 ٪ تیزی سے چلتا ہے
- ریوینز اب کھلاڑی کو تیزی سے واپس آنے کی کوشش کریں گے اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے
- جب کھلاڑی کے پاس لوٹتے وقت ٹیمپسٹ اب دشمنوں پر فائر کرتے رہیں گے
- ٹیمپسٹ اب تیزی سے کھلاڑی کی طرف لوٹ آئیں گے اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے
- ٹیمپیسٹ اسٹاف کے ٹورناڈوس (شارک پروجیکٹیلز نہیں) کو مدافعتی وقت کے 20 فریموں کے ساتھ عالمی استثنیٰ کے نظام کو استعمال کرنے سے تبدیل کردیا گیا ہے ، صرف 10 فریموں کے ساتھ جامد استثنیٰ کا استعمال کرنے میں۔
- آگ کی شرح کم ہوگئی (33 سے 36)
- یو ایف اوز کو نئے دشمن کے ساتھ ٹیلی پورٹ کرنے اور دوبارہ مشغول ہونے سے پہلے کھلاڑی کے پاس مکمل طور پر واپس جانے کی ضرورت نہیں ہے۔
- UFOs اب کھلاڑی کو تیزی سے واپس آنے کی کوشش کریں گے اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے
- کوڑے کے ٹیگز اور اثرات اب سینٹری نقصان پر لاگو ہوتے ہیں (اسی طرح وہ منینوں پر لاگو ہوتے ہیں)
- تمام بھیجنے والوں کی مدت کو 2 سے 10 منٹ تک بڑھا دیا گیا ہے
- اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
- اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
- اب آگ کی بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے (صرف چھڑی اور سنٹری پر لاگو ہوتا ہے)
- اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
- نقصان 27/67/140 سے 30/74/156 سے بڑھ گیا
- حملے میں تاخیر 180 سے 160 ہوگئی
- دستک بیک 4 سے بڑھ گیا.5 سے 4.7
- اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
- اس کی اعلی ہٹ ریٹ اور بکتر بند چھیدنے کی صلاحیتوں کی وجہ سے ، کوڑے کے ٹیگس سے صرف 50 ٪ نقصان حاصل ہوتا ہے
- اب ایک ٹوکن ناک بیک ویلیو ہے ، جس سے بہتر ترمیم کرنے والوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے
- اسٹوس کے پاس اب ایک زیادہ معلوماتی ٹول ٹپ ہے جس میں یہ بتایا گیا ہے کہ ان کا نقصان کیسے کام کرتا ہے (یہ بنیادی طور پر دفاع کو نظرانداز کرتا ہے)
- پروجیکٹائل اب فراسٹ بائٹ کو متاثر کرتا ہے
- پروجیکٹائل کی رفتار میں 50 ٪ اضافہ ہوا
- اب طلب کرنے کے بعد فائرنگ میں تھوڑی تاخیر ہے
- پروجیکٹیل اب جامد مدافعتی فریموں کا استعمال کرتے ہیں
- نقصان 50 سے 100 تک بڑھ گیا.
- 90 سے 30 تک بیموں کے درمیان کولڈاؤن ؛ یہ اتنا تیز ہے کہ دوسرے بیم کو شروع کرنے کی اجازت دی جاسکے جبکہ پہلا اب بھی فعال ہے.
- لیزرز تیزی سے سوئنگ کرتے ہیں اور وسیع تر آرک کا احاطہ کرتے ہیں
کوچ []
- ٹکڑوں کا دفاع 1/2/1 سے 3/3/3 تک بڑھا کر ، کل 9 دفاع کے لئے
- اب ایک مقررہ بونس ہے جو ٹھنڈا/منجمد کو استثنیٰ دیتا ہے. نوٹ: آپ نیلے اور گلابی ٹکڑوں کو ملا کر مل سکتے ہیں اور پھر بھی سیٹ بونس حاصل کرسکتے ہیں.
- ہر ٹکڑے کے لئے موثر ڈراپ ریٹ کو 1/150 سے بڑھا کر 1/30 کردیا گیا ہے
- کان کنی ہیلمیٹ دفاع 1 سے 2 تک بڑھ گیا
- کان کنی سیٹ کی 30 ٪ کان کنی کی رفتار اب کان کنی کی قمیض ، کان کنی کی پتلون ، اور سیٹ بونس کے درمیان یکساں طور پر تقسیم ہوگئی ہے ، جس میں سے ہر ایک کو 10 ٪ دیا جاتا ہے.
- ٹول ٹپس اب یہ ظاہر کرتے ہیں کہ وہ کتنی ماہی گیری کی طاقت دیتے ہیں
- اب ایک سیٹ بونس ہے جو دشمن کے اسپون کی شرحوں کو کم کرتا ہے
- میگیلومینیسینس کی طرح ، زیادہ لچکدار رفتار میں اضافے کا نظام فراہم کرنے کے لئے بونس سیٹ کریں. میگیلومینیسینس کے برعکس ، یہ ہوا میں رہتے ہوئے کام کرتا ہے.
- +ہر ٹکڑے پر 7 ٪ ہنگامے کی رفتار کو ہٹا دیا گیا ہے ، اور اس کی جگہ +5 ٪ یونیورسل تنقیدی موقع ہے
- ہر ٹکڑے پر نقصان کا بونس 2 ٪ سے +3 ٪ تک بڑھ گیا
- وہپ رینج بونس 50 ٪ سے کم ہوکر 30 ٪
- کوڑے کی رفتار بونس 35 ٪ سے کم ہوکر 15 ٪ ہوگئی
- کوبالٹ ہیٹ کا دفاع 2 سے 3 تک بڑھ گیا
- کوبالٹ ہیلمیٹ کا دفاع 12 سے 14 تک بڑھ گیا
- کوبالٹ ماسک کا دفاع 4 سے 5 تک بڑھ گیا
- کوبالٹ چھاتی کا دفاع 8 سے 10 تک بڑھ گیا
- اوریچلکم کے جوتے اب 8 ٪ نقصان کا بونس دیتے ہیں
- شارڈز اب ہر 10 ٹکٹس (ایک سیکنڈ کے 1/6 ویں) میں صرف ایک بار پیدا کرسکتے ہیں ، زیادہ سے زیادہ 6 شارڈس ایک سیکنڈ کے لئے
- ٹائٹینیم آرمر اب مجسمے سے پیدا ہونے والے دشمنوں سے شارڈز نہیں بناتا ہے.
- ہولی پروٹیکشن بف اب اس وقت اپنے کوولڈاؤن کا آغاز نہیں کرتا ہے جب بوف شروع ہوتا ہے ، لیکن اس کے بجائے جب آپ ڈاج کو چالو کرتے ہیں تو 30 سیکنڈ کوولڈاؤن کا آغاز ہوتا ہے. اگر آپ کبھی بھی ڈاج کو استعمال نہیں کرتے ہیں تو ، آپ بوف کی میعاد ختم ہونے کے فورا بعد ہی اسے دوبارہ چالو کرسکتے ہیں.
- اس سے قبل ، ہولی پروٹیکشن بف کو کسی دشمن پر حملہ کرکے چالو کیا گیا تھا ، لیکن اس کو چالو کرنے کا صرف 25 ٪ موقع تھا. اس کا واقعی اس کی فعالیت پر کوئی حقیقی اثر نہیں پڑا سوائے اس کے کہ اسے قدرے متضاد بنایا جائے ، لہذا اسے ہٹا دیا گیا ہے. جب تک آپ کوولڈاؤن پر نہیں ہیں تب تک اس چمڑے کو 100 ٪ وقت چالو کیا جائے گا.
- لیف کرسٹل کا تخمینہ اب توانائی کا ایک فوری بولٹ ہے ، جس سے ڈرامائی انداز میں اس کے گمشدگی کا امکان کم ہوتا ہے.
- اب اس کی دوری کی حد ہے جب کسی این پی سی کو مار کر متحرک ہونے پر یہ کس حد تک آگ لگے گا (پہلے یہ اسکرین سے نمایاں طور پر دور ہوسکتا ہے)
- ٹکی ماسک اب 10 ٪ کوڑے کی حد دیتا ہے
- ٹکی آرمر سیٹ بونس اب اضافی 20 ٪ کوڑے کی حد فراہم کرتا ہے
- شورومائٹ ہیلمیٹ (راکٹ ہیلمیٹ) اب اپنے بونس کو کسی بھی رینجڈ پروجیکٹائل شوٹنگ ہتھیار پر بھی لاگو کرتا ہے جسے بندوق یا بو ہیلمٹ کے ذریعہ شامل نہیں کیا جاتا ہے۔. اس میں ڈارٹ گن ، فلیمتروورز ، اور اسٹار توپ جیسے ہتھیار شامل ہیں. ہتھیاروں کے اس زمرے کو “ماہر” ہتھیار کہا جارہا ہے.
- ایک ٹول ٹپ ڈسپلے بگ کو فکس کیا جس کی وجہ سے کسی بھی ہتھیاروں نے شورومائٹ ہیڈ پیسوں کے ذریعہ ان کے نقصان کو ظاہر کیا جس سے 1 زیادہ ہونا چاہئے تھا.
- سپیکٹر ہوڈ کی ٹیم کے ساتھی شفا یابی کی حد 1200 سے بڑھ کر 3000 ہوگئی. مزید برآں ، اب یہ ہیرے کی بجائے سرکلر شکل ہے ، جس سے اس کے موثر کوریج ایریا میں مزید اضافہ ہوتا ہے.
- بیٹل کے چارجز تقریبا 33 33 ٪ لمبے عرصے تک چل سکتے ہیں ، اور اب بیٹل کی طاقت سے چارج کرنے میں تھوڑا سا کم وقت/نقصان ہوتا ہے
- شمسی ڈیش/دھماکے کا نقصان اب ہنگامے والے نقصان کے بونس کے ساتھ ترازو ہے
- اسٹارڈسٹ ہیلمیٹ اب +1 سینٹری گنتی دیتا ہے
- اسٹارڈسٹ چیسٹپلیٹ اور لیگنگس اب ہر ایک کو +15 ٪ وہپ رینج دیتے ہیں
لوازمات ، پہاڑ ، اوزار اور ٹائلیں []
- اضافی فوائد حاصل کرنے کے ل Players کھلاڑی اب کسی بھی مینڈک کی ٹانگ سے ماخوذ ٹنکر کو اسٹیک کرسکتے ہیں
- چھلانگ اسپیڈ بونس 48 ٪ سے کم ہوکر 32 ٪
- گرنے کے نقصان سے بچاؤ کے تحفظ کو جمپ اسپیڈ بونس کے تناسب سے کم کیا گیا
- ٹائر 1 اور ٹیر 3 میں ڈارک میجز اب اسکوائر کی شیلڈ اور اپرنٹس اسکارف چھوڑ دیتے ہیں ، جس سے +سینٹری لوازمات پری ہارڈ موڈ تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔. ڈراپ ریٹ ان میں سے ایک کو کلاسک میں چھوڑنے کے لئے 50 ٪ ہے ، اور ماہر/ماسٹر میں 100 ٪. یہ دونوں اشیاء اوگری کے ڈراپ پول سے ہٹا دی گئیں ہیں.
- تپش بندوق کے نقصان کو 31 سے 36 تک بڑھاتا ہے ، اور WASPs کے دفاعی دخول کو 10 سے 15 تک بڑھاتا ہے
- .
- بیضوں کی نقل و حرکت کی رفتار میں ڈرامائی طور پر اضافہ کیا گیا ہے
- رینج جس میں بیضوں کا پیچھا کرنا شروع ہوجائے گا اہداف میں 20 ٪ اضافہ ہوا
- فلگنگ ونگ کو اسکائی سینوں سے بنیادی قطرہ کے طور پر ہٹا دیا گیا ہے ، اور اس میں ثانوی لوٹ مار ہونے کا 1/40 موقع ہے
- مذکورہ بالا تبدیلیوں کا حساب کتاب کرنے کے لئے اسکائی کریٹس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
- پلانٹیرا کو شکست دینے کے بعد اب ڈائن ڈاکٹر کے ذریعہ فروخت کیا گیا ، لیکن دوسری صورت میں انہی شرائط میں.
- ونگ پاور کو بڑھا کر غیر معمولی پری پلانٹیرا ونگز (شعلہ ، تتلی ، مکھی اور بیٹ) جیسا ہی سمجھا گیا ہے۔
- لاگت کو بڑھا کر 1 کردیا گیا ہے.5 پلاٹینم
- نقصان کا بونس اب ضرب کے بجائے دیگر حدود والے نقصان والے بونس کے ساتھ اضافی ہے. اس کے نتیجے میں عام طور پر تھوڑا سا کم نقصان ہوگا ، خاص طور پر جب آپ کے پاس حد سے زیادہ نقصان والے بونس کی مقدار ہوتی ہے.
- پرکشیپک اسپیڈ بونس اب بارود سے حاصل ہونے والی رفتار میں بھی اضافہ کرتا ہے. اس سے پہلے ، اس نے صرف دخش کی تیز رفتار قیمت میں اضافہ کیا.
- دوائوں کی بیماری میں کمی اب دوائیاں استعمال کرنے کے وقت “فرنٹ لوڈ” نہیں ہے. اس کے بجائے ، جب بھی لوازمات لیس ہوتا ہے تو کوولڈاؤن متحرک طور پر اپ ڈیٹ ہوتا ہے. اس کو مساوی کرنے سے بقیہ کوولڈاؤن متناسب طور پر کم ہوجائے گا ، اور اسے ہٹانے سے بقیہ کوولڈون تناسب میں اضافہ ہوگا. جب تک آپ اسے پہنے ہوئے ہیں ، آپ کا بقیہ باقی کوولڈون کم ہوجائے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ آپ اسے ایک منٹ کے آدھے منٹ تک پہنتے ہیں اور پھر اسے ہٹاتے ہیں ، آپ صرف 7 کو کم کردیں گے.15 کے بجائے کل کوولڈون سے 5 سیکنڈ. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ اگر آپ دوائیاں استعمال کرتے وقت اسے لیس کرنا بھول جاتے ہیں تو ، آپ باقی کولڈاؤن کو کم کرنے کے بعد بھی اس سے لیس کرسکتے ہیں۔.
- پروجیکٹیلز اب دور اور چاپلوسی آرک کے ساتھ فائر کرتے ہیں
- آگ کی شرح ہر 50 فریموں سے ہر 40 فریم (1) تک بڑھ گئی.2 فی سیکنڈ -> 1.5 فی سیکنڈ)
- تمام نقل و حرکت میں اضافہ کرنے والے اسٹیٹ بونس میں 25 ٪ کمی واقع ہوئی ہے. لامحدود پرواز کو تبدیل نہیں کیا گیا ہے.
- ان دونوں اشیاء کا نسخہ اب میگما پتھر کی بجائے لاوا دلکشی لیتا ہے
- یہ دونوں لوازمات اب حملوں میں جہنم کی آگ شامل کرنے کے بجائے عارضی لاوا استثنیٰ دیتے ہیں
- اب شعلہ واکر اور لاوا وڈرز کو جوڑ کر تیار نہیں کیا گیا ہے. اس کے بجائے ، شعلہ واکر اور سپیکٹر جوتے سے تیار کیا گیا ہے
- اپنے لاوا ویڈنگ فوائد کو کھو دیتا ہے ، لیکن اب ہرمیس چل رہا ہے اور راکٹ بوٹنگ کرتا ہے
- چلانے پر آگ کی چنگاری پیدا کرتا ہے اور کلاسک شعلہ راکٹ بوٹ ٹریل کا استعمال کرتا ہے
- اب پگھلی ہوئی کھوپڑی گلاب اور پانی کے چلنے والے جوتے/اوبسیڈین واٹر واکنگ جوتے کے ساتھ تیار کیا جاسکتا ہے
- پری لائٹ پالتو جانوروں کی نقل و حرکت کی رفتار 3 سے بڑھ گئی.
- رفتار میں 150 ٪ اضافہ ہوا
- تیراکی کی رفتار میں 66 ٪ اضافہ ہوا
- چھلانگ کی اونچائی میں 20 ٪ اضافہ ہوا
- پانی کے اندر اندر پانی کی سانس لینے دیتا ہے
- افقی پرواز کی رفتار میں تقریبا 30 30 فیصد کمی واقع ہوئی ہے
- چلنے کی رفتار میں تقریبا 10 10 ٪ کم ہوا
- مائن کارٹس اب زیادہ مشکلات میں سخت مارتے ہیں ، زیادہ دستک بیک بیک کرتے ہیں ، اور دشمنوں سے ٹکرانے پر کھلاڑی کو تکلیف پہنچانے کے بغیر عام طور پر بہتر ہوتے ہیں۔
- اب اسی رفتار اور اعدادوشمار ہیں جو دوسرے مائن کارٹس کی طرح ہیں ، اور لیزرز پیدا نہیں کرتے ہیں (اس کا ازالہ کسی نئی شے ، مائن کارٹ اپ گریڈ کٹ کے ذریعہ کیا جائے گا)
- اب دائیں کلک پر دیواریں توڑ سکتے ہیں
- کھودنے والی رفتار تقریبا 3x تیز ہے
- کان کنی کی رفتار 10 سے 8 تک کم ہوگئی
- وہ تمام مشقیں جن کے پاس پہلے ہی کوئی دستک بیک نہیں تھا اب بہتر ترمیم کرنے والوں کو حاصل کرنے کے لئے دستک بیک کی ٹوکن کی مقدار موجود ہے
- اب میکانکی حکمران کو حکمران کی بجائے اپنے نسخے میں لے جاتا ہے. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ انوینٹری میں گرینڈ ڈیزائن رکھنے سے لیزر گرڈ UI آپشن کو قابل بناتا ہے.
- ان کی حرکت پذیری ترتیب اب آہستہ ہونے کی بجائے جادو آئینے کی طرح تیز ہے
- جیسے ہی آپ نے 10 کویسٹ مکمل کرلیا ہے ، اب اینگلر کوئسٹس سے پری ہارڈ موڈ میں حاصل کیا جاسکتا ہے.
- خاص طور پر نیچے پانی کی بالٹی 25 کوئسٹس پر گارنٹیڈ ڈراپ ہے
- جب اس سے چارج کیا جاتا ہے تو اب چمکتا ہے
- اگر قدرتی بلڈ مون یا چاند گرہن شروع ہوجائے تو فوری طور پر الزام عائد ہوجائے گا
- اب تار کے ذریعے متحرک کیا جاسکتا ہے
- زیادہ سے زیادہ حد میں اضافہ ہوا جہاں پائلن استعمال کے قابل ہیں (پائلن کھولنے کی حد میں ہونا ناممکن ہونا چاہئے اور اس کے ساتھ ٹیلی پورٹ نہیں کرنا چاہئے)
- اب آپ مون لارڈز کو طلب کرنے کی ترتیب کے دوران پائلن استعمال کرسکتے ہیں
- اب بارود کی ضرورت نہیں ہے
- فائرنگ کوولڈاؤن 10 سے 7 فریموں تک کم ہوا
- بہتر پرکشیپک رینج اور آرک
- ایک بوتل کے مانا کی تخلیق نو بونس میں ستارہ 1 مانا فی سیکنڈ سے بڑھ کر 5 مانا فی سیکنڈ تک بڑھ گیا. مزید برآں ، اب یہ جادو ہتھیاروں کو تھوڑا سا استعمال کرنے کے بعد مانا شروع کرنے سے پہلے ہی کولڈاؤن کو بھی کم کرتا ہے.
- وقت کی حد ہونے کے بجائے اسٹیشن ، کرسٹل بال ، بارود باکس ، اور بیوچنگ ٹیبل کو تیز کرنا
- اب ہارڈ موڈ میں اسلحہ ڈیلر کے ذریعہ فروخت کیا گیا ہے. اب ٹریولنگ مرچنٹ کے ذریعہ فروخت نہیں ہوا ہے.
- دوسرے بف اسٹیشنوں سے ملنے کے لئے لاگت 15 سونے سے کم ہوکر 10 سونے سے کم ہو گئی
- اب ایک بوف اسٹیشن ہے جو +1 سمن سنڈری کیپ بف گراتا ہے
بوفس ، ڈففس ، کھانا اور پوشنز []
- دشمنوں پر زہر کا ورژن اب 2 کے بجائے 6 ڈی پی ایس کرتا ہے. اس سے زہر کے پلیئر ورژن پر اثر نہیں پڑتا ہے.
- ہارڈ موڈ کی اکثریت نے ایسی اشیاء حاصل کیں جو آگ لگاتی ہیں! یا فراسٹ برن کو بالترتیب جہنم کی آگ اور فراسٹ بائٹ میں تبدیل کردیا گیا ہے.
- اس کا اطلاق اس پر ہوتا ہے:
- فلیمتھروور
- یلف میلٹر
- ہیل فائر
- Inferno کانٹا (بولٹ اور دھماکے دونوں)
- فینٹم فینکس (صرف فینکس شاٹ پر لاگو ہوتا ہے ، کیونکہ تبدیل شدہ تیر فلیمنگ تیر پرکشیپک قسم ہیں)
- فلیمبرسٹ کین اور فلیمبرسٹ عملہ
- کسائ کے چینسو چنگاریاں
- Inferno کا برانڈ
- اماروک
- ٹھنڈ کا پھول
- فائر کریکر
- ٹھنڈا چابک
- دورانیہ 3 منٹ سے 4 منٹ تک بڑھ گیا
- کریٹ ماہی گیری کے موقع کی قوت میں 50 ٪ اضافہ ہوا (جب کسی کریٹ دوائوں کے ساتھ ماہی گیری کے ساتھ ماہی گیری کرتے وقت یہ 25 ٪ زیادہ کریٹ کا مجموعی طور پر اضافہ ہے)
- اب آئس بلے ، آئس ٹورٹوائز ، آئس مائیمک ، اور یٹی کے خلاف رابطے کے نقصان سے متعلق تحفظ شامل کریں
- سپون میں کمی کے اثر کی قوت میں 33 ٪ اضافہ ہوا
- دورانیہ 8 سے 12 منٹ تک بڑھ گیا
- نقصان 10 سے 20 تک بڑھ گیا
- اب آگ کے بجائے جہنم کی آگ بھڑکاتا ہے
- تمام قسمت کے پوٹینز کی مدت اور طاقت کی حد 3/5/10 سے بڑھ کر 5/10/15 ہوگئی.
- جب یہ دوائیاں فعال ہوتی ہیں تو مجسمے اور پینٹنگز اب چمکتی ہیں
- شفا یابی کے علاوہ ، اب شہد کی چمڑے کے 15 سیکنڈ بھی گرانٹ کرتے ہیں
- اب 70 اور 120 صحت کے درمیان تصادفی طور پر شفا بخش ہے
- دوائ کی بیماری اب 40 اور 70 سیکنڈ کے درمیان متغیر ہے
- طویل مدت کے ساتھ شاذ و نادر ہی ممکنہ طور پر ممکنہ طور پر ممکنہ طور پر نقصان پہنچا سکتا ہے
- اب مانا کو بالکل ٹھیک نہیں کرتا ہے
- مدت 8 سے 6 منٹ تک کم ہوگئی (درجے 2)
- 14 منٹ کی مدت کے ساتھ 4 منٹ کی مدت کے ساتھ ٹائر 3 سے کم ہوا
- دورانیہ 10 سے 14 منٹ تک بڑھ گیا (درجے 2)
- دورانیہ 18 سے 25 منٹ تک بڑھ گیا (درجے 1)
- مدت 15 سے 20 منٹ تک بڑھ گئی (درجے 1)
- 20 منٹ کی مدت کے ساتھ ٹائر 2 سے 12 منٹ کی مدت کے ساتھ ٹائر 3 میں تبدیل ہوا
ڈراپ ریٹ ، حاصل کرنے کے ذرائع اور دیگر امکانات []
- ہارڈ موڈ میں اس کی انوینٹری میں اب ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہے. اس سلاٹ میں صرف 4 کم عام آئٹم پولس کی اشیاء شامل ہوسکتی ہیں ، جس میں سب سے زیادہ عام اشیاء کو خارج کردیا گیا ہے.
- ٹریولنگ مرچنٹ کے پاس اب ہر وقت ان کی انوینٹری میں ایک اضافی گارنٹیڈ آئٹم سلاٹ ہوتا ہے. اس سلاٹ میں ہمیشہ ایک پینٹنگ ہوگی. پینٹنگز کو اس کے دوسرے تمام انوینٹری سلاٹوں سے ہٹا دیا گیا ہے ، جس سے اس کے باقی سامان کے حصول کی مشکلات میں قدرے اضافہ ہوگا.
- آسمانی مقناطیس اور بارود باکس اب سفر کرنے والے مرچنٹ کے ذریعہ فروخت نہیں ہوتا ہے.
- پیڈ تھائی کو ٹائر 1 سے ٹائر 2 میں بڑھا دیا گیا ہے ، جس سے یہ کم عام ہے
- پی ایچ او کو ٹائر 1 سے ٹائر 3 میں بڑھایا گیا ہے ، جس سے یہ کم عام ہے
- کرسمس کی پینٹنگز کو اب کسی بھی وقت فروخت کیا جائے گا جب فراسٹ لیجن کے شکست کے بعد ، اس کے بجائے جب کرسمس کا سیزن فعال ہو
- دونوں زاپینیٹرز کو ٹائر 5 سے ٹائر 3 تک کم کردیا گیا ہے ، جس سے وہ زیادہ عام ہیں
- اب اسکائی سینوں اور اسکائی کریٹس کے بنیادی بے ترتیب لوٹ پول میں پایا جاتا ہے
- ورلڈجن میں والڈو کی بڑھتی ہوئی تعدد ڈرامائی انداز میں ، حالانکہ یہ اب بھی اس کے سائز کے گروپ کی نایاب پینٹنگ ہے
- دیگر تمام “اضافی نایاب” زیر زمین کیبن پینٹنگز (امریکی دھماکہ خیز ، نایاب جادو ، وغیرہ) اب ان کے سائز کے گروپ میں برابر کی نزاکت ہیں۔
- خنجروں/گلووسکس پھینکنا اب بنیادی لوٹ کے طور پر کام نہیں کرتے ہیں ، بنیادی لوٹ پول کے سائز کو 12 سے 10 میں تبدیل کرتے ہیں. یہ اشیاء اب ثانوی لوٹ مار ہیں.
- کنکال کا مرچنٹ اب گھومنے والے چاند سائیکل کے شیڈول پر لکڑی کے بقیہ سینے کی پرائمری لوٹ میں زیادہ تر فروخت کرسکتا ہے. قمری سائیکل کے ہر دن ، اس کے پاس ایک نئی شے ہوگی.
- ایک مائن کارٹ پر مشتمل مشکلات 1/10 سے 1/6 تک بڑھ گئیں. اگر اس میں ایک شامل ہے تو ، یہ اب بھی 50/50 کا موقع ہے کہ وہ سورج مکھی یا لیڈی بگ مائن کارٹ بن جائے.
- مشروم کے سینوں کو اب ان کے ایک خصوصی قطروں کی ضمانت دی گئی ہے ، جس میں شوروم مائن کارٹ اور مشروم کی باطل ہر ایک کو 50 ٪ موقع ملتا ہے.
- بنیادی لوٹ مار ہونے کے بجائے ، اب سایہ دار سینوں اور اوبیسیڈین لاک بکسوں میں 1/5 موقع ثانوی لوٹ ہے
- اب لاوا کریٹس میں غیر معمولی بونس لوٹ کے طور پر پایا جاسکتا ہے
- بنیادی لوٹ مار ہونے کے بجائے ، اب پانی کے سینوں اور سمندری کریٹوں میں 1/10 موقع ثانوی لوٹ ہے
- درختوں کے پھلوں کا موقع جب درخت کو مارنے سے 1/15 سے 1/12 سے بڑھ جاتا ہے
- ڈراپ ریٹ 1/50 سے 1/20 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/100 سے 1/40 سے بڑھ گیا. ماہر ڈراپ ریٹ (جس نے جیب آئینے حاصل کرنے کی مشکلات کو دوگنا کردیا) کو 1/50 سے بڑھا کر 1/20 کردیا گیا ہے
- ڈراپ ریٹ 1/50 سے 1/25 سے بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/17 سے 1/12 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/40 سے 1/30 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/75 سے 1/50 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/450 سے بڑھ کر 1/300 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/200 سے بڑھ کر 1/150 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/150 سے 1/100 سے بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/50 سے 1/20 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/100 سے 1/50 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/180 سے 1/100 تک بڑھ گیا
- ڈراپ ریٹ 1/1000 سے کم ہوکر 1/1500. فاقہ کشی کے بیجوں میں ، 1/200 میں تبدیل ہوکر 1/500.
- فلنکس فر کی ڈراپ ریٹ کو تبدیل کر دیا گیا ، 50 ٪ موقع سے 1-3 سے گرنے کے لئے ، 1-2 (50 ٪ مجموعی طور پر اضافہ) گرنے کے لئے 100 ٪ موقع پر. ماہر ڈراپ ریٹ 90 ٪ سے تبدیل ہوکر 100 ٪ ہو کر 1-3 گر کر.
- ماہر/ماسٹر میں کریمٹین ایسک اور ٹشو کے نمونوں کی چتھولہو کے مجموعی ڈراپ ریٹ کا دماغ نمایاں طور پر کم کیا گیا ہے ، کیونکہ یہ اس سے دوگنا گر رہا تھا جتنا ہونا چاہئے تھا. اب یہ تقریبا اتنا ہی گرتا ہے جتنا ایٹر آف ورلڈز کے قطرے.
- تنظیم نو کس طرح ایسک/ٹشو کے نمونے/شیڈو اسکیل ڈراپ کو ماہر اور ماسٹر میں سنبھالا جاتا ہے. .
- ماہر وضع میں ، قطرے کی کل مقدار تقریبا یکساں طور پر تقسیم ہوتی ہے ، جس میں 50 ٪ ایسک/نمونے/ترازو جزوی ہلاکتوں سے آتے ہیں اور 50 ٪ خزانے کے تھیلے سے آتے ہیں۔
- ماسٹر وضع میں ، قطرے کی کل مقدار کا وزن خزانہ بیگ کی طرف ہوتا ہے ، صرف 25 ٪ انعامات جزوی ہلاکتوں سے آتے ہیں ، اور 75 ٪ خزانے کے تھیلے سے آتے ہیں۔
- نارمل موڈ ڈراپ ریٹ اور وزن کو ان تمام تبدیلیوں کے ذریعہ مکمل طور پر اچھوت چھوڑ دیا گیا ہے.
- ان سب نے اپنے ڈراپ کی شرحوں کو بالکل دوگنا کردیا ہے. سمندری ڈاکو کے کپتانوں سے ان کی بڑھتی ہوئی ڈراپ ریٹ کو بھی دگنا کردیا گیا ہے.
- فلائنگ ڈچ مین کے پاس اب ان اشیاء کو گرانے کا کافی حد تک اضافہ ہوا ہے ، جس میں 1/15 موقع ہے کہ ان میں سے کسی کو بھی سکے گن کے علاوہ چھوڑ دیا جائے ، جس میں 1/50 کا موقع ہے۔
- اڑنے والے ڈچ مین کو اب سنہری فرنیچر کا 1 ٹکڑا چھوڑنے کی ضمانت ہے
- ڈراپڈ گولڈن پلیٹ فارم کے اسٹیک سائز میں بھی اضافہ کیا گیا ہے
- آئس کوئینز سے ڈراپ ریٹ دوگنا کردیا گیا ہے
- لاوا کریٹس اب قدرے کم عام ہیں (1/5 موقع کم ہوکر 1/6 موقع). تاہم ، بوف ٹو کریٹ پوٹینس کے ساتھ ، وہ پہلے کی طرح ہی ہوں گے جب کریٹ دوائیاں استعمال کریں گے.
- جب کسی ایسے علاقے میں ماہی گیری کرتے ہیں جہاں بایوم کریٹ پکڑے جاسکتے ہیں ، کھیل اب سونے کے کریٹ کے بجائے بایوم کریٹ حاصل کرنے کو ترجیح دے گا ، جب (نسبتا rare نایاب) حالات میں کہ آپ دونوں کے اہل تھے. یا تو حاصل کرنے کی اصل مشکلات اس سے کوئی تبدیلی نہیں ہیں.
- لکڑی کے سینے کے لئے ڈراپ ریٹ 1/45 سے 1/20 تک بڑھ گیا
- چھتری کی جگہ لکڑی کے سینے کے لوٹ پول میں قدم پاخانہ سے تبدیل کی گئی
- ماہی گیری کے خانے سے ایسک اور ایسک باروں کی ڈراپ ریٹ کو کم کردیا گیا ہے.
- لکڑی کے خانے میں تقریبا 40 40 ٪ کم ایسک ہوتا ہے
- لوہے اور بایوم کریٹس میں تقریبا 30 30 ٪ کم ایسک ہوتا ہے
- سونے کے کریٹ میں تقریبا 20 20 ٪ کم ایسک ہے
- زندگی کے کرسٹل کی ڈراپ ریٹ 1/15 سے 1/8 تک بڑھ گئی
- سونے کے کریٹوں سے اینچینٹڈ تلواروں کی ڈراپ ریٹ 50 میں 1 سے بڑھ کر 30 سے بڑھ گئی. ٹائٹینیم کریٹس میں ، اس ڈراپ ریٹ کو مزید بڑھا کر 15 میں 1 کردیا گیا ہے.
- اب بونس لوٹ کے طور پر بوتل میں ریت کا طوفان چھوڑنے کا ایک بہت ہی نایاب موقع ہے
- فرعون سیٹ اب اہرام کے سینوں سے کم عام ہے ، دوسرے قطروں کی نسبتا تعدد میں اضافہ
- جب ماہی گیری کے لئے استعمال کیا جاتا ہے تو ، خاص طور پر کم ہونے کا امکان کم ہوتا ہے (صرف 1/20 موقع)
- مشکلات میں اضافہ کیا گیا ہے کہ ٹائر 2 اوگری ایک ہتھیار 33 ٪ سے 50 ٪ تک چھوڑ دے گا. ماہر/ماسٹر موڈ میں ، اس کو 50 ٪ سے بڑھا کر 100 ٪ کردیا گیا ہے
- ٹائر 3 اوگریس میں بھی ہتھیار گرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے ، 1/6 سے 1/4 موقع.
- دیو کوچ حاصل کرنے کا امکان 1/20 سے بڑھ کر 1/16
- فراسٹ ڈگر فش کی زیادہ سے زیادہ مقدار آپ کو فی پل میں اضافہ ہوسکتا ہے
- اب سمندری شکلوں اور حالات کی ایک وسیع اقسام میں پھیل سکتے ہیں ، جس کے نتیجے میں مزید مستقل پھیلنا ہوگا
- جی ای ایم کریٹر اسپینسز میں اب ان کے منی پر مبنی ایک ندرت کا نظام موجود ہے
- اسپان کی شرح میں اضافہ ہوا
- ہوا کی زیادہ سے زیادہ سطح میں اضافہ ہوا جو پانی کے سٹرائڈروں کو 10 میل فی گھنٹہ سے 20 میل فی گھنٹہ تک پھیل سکے گا
- تتلی کے دن کی مشکلات میں اضافہ ہوا
- ہارڈ موڈ میں اسپان کی شرح میں 2/3rds کی کمی واقع ہوئی ہے
- سپن کی شرحیں اب قسمت سے متاثر ہیں
- جنگل کے شہروں میں جنگل کے ناقدین کی مجموعی طور پر اسپیونیٹ کم ہوگئی
- قبرستانوں میں پھوٹنے والی دلہنیں اور دلہنیں اب خونی آنسو گر سکتی ہیں چاہے وہ بلڈ مون ہی کیوں نہ ہو
- اب اسٹیمپنکر کے ذریعہ فروخت ہونے کے بجائے میکینک پری ہارڈ موڈ کے ذریعہ فروخت کیا گیا ہے
- اب ماہر حیاتیات کے ذریعہ 60 ٪ کے بجائے 35 ٪ بیسٹیری کی تکمیل پر فروخت کیا جائے گا
- اب زیرزمین صحرا کیبنوں میں فرنیچر کے طور پر پیدا کرسکتے ہیں (سینوں میں پائے جانے کے علاوہ)
ترکیبیں اور قیمتیں []
- آسمانی سگیل کی کرافٹنگ لاگت ہر ٹکڑے کے 20 سے کم ہوکر 12 ہوگئی
- اب آپ بوتل میں کلاؤڈ + فراسٹ کور/ممنوعہ ٹکڑا ایک کرسٹل گیند پر کلاؤڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک بوتل میں سینڈ اسٹورم اور برفانی طوفان تیار کرسکتے ہیں۔
- اب آپ کیڑے کے دانتوں کی بجائے کشیرکا استعمال کرسکتے ہیں تاکہ ناپاک تیروں کو تیار کیا جاسکے
- کانٹوں کے پوشنز کو اب کیڑے کے دانت یا اسٹینجرز کی ضرورت نہیں ہے
- فرشتہ اور ڈیمن ونگ لائٹ/نائٹ لاگت کی روحیں 25 سے 15 تک کم ہوگئیں
- خالی بالٹی لوہا/لیڈ بار لاگت 3 سے 2 تک کم ہو گئی
- ایسک پر مبنی تمام اینٹوں کی ترکیبیں 1: 5 کرافٹنگ تناسب (1 ایسک + 5 بلاکس = 5 اینٹوں) کے لئے تبدیل کریں. اس سے پہلے ، ان کا 1: 1 تناسب تھا.
- شورومائٹ چڑھانا کی ترکیب 1: 15 سے 1:25 کرافٹنگ تناسب میں تبدیل ہوگئی ، جس کی قیمت ہر 25 شورومائٹ چڑھانا کے لئے 1 شورومائٹ بار ہے۔
- پرلسٹون برک کا نسخہ 1 پرلسٹون بلاک اور 1 پرلسینڈ کی بجائے 2 پرلسٹون بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے ، ایبون اسٹون اینٹوں کے ساتھ مطابقت پذیر ہوا۔
- کورل مشعل کی ترکیب اب 3 مشعلیں لیتی ہے اور 1 مشعل کے بجائے 3 مرجان فی مرجان دیتی ہے
- چین کا نسخہ اب 10 کی بجائے 15 چین دیتا ہے
- سلامینڈر/شیلی/کروڈڈ ٹریو کے بینرز میں سے کسی بھی 2 کو تینوں کے گمشدہ ممبر کے بینر تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔
- ورم ہول دوائیاں کی ترکیب اب 3 بوتل کے پانی لیتا ہے ، اور 3 کیڑے کے پوشنز دیتا ہے
- جب ابتدائی طور پر بات کی جاتی ہے تو ٹورنکیپ 10 میڈلز دیتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو 1 کی بجائے 2 ٹائر 1 اسٹو خریدنے کی اجازت مل جاتی ہے۔
- ٹائر 2 او او اے کوچ کے ٹکڑے کی لاگت 25 سے 15 میڈلز تک کم ہوگئی
- ٹائر 3 او او اے کوچ کے ٹکڑے کی لاگت 75 سے 50 میڈلز تک کم ہوگئی
- ٹائر 2 او او اے سنٹریوں کی لاگت 25 سے 15 میڈلز تک کم ہوگئی
- ٹائر 3 او او اے سینٹریز کی لاگت 100 سے 60 میڈلز سے کم ہوگئی
- محافظوں کی لاگت 75 سے 50 میڈلز تک کم ہوگئی
- پیڈ تھائی اور پی ایچ او کی خریداری کی قیمت میں اضافہ ہوا
- داغے ہوئے شیشے کی اقسام کی فروخت کی اقدار کو کم کرنے کے لئے مخصوص جواہرات کی قیمت کو زیادہ درست طریقے سے ظاہر کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے
- نااخت وینٹی ، آئی پیچ ، ممی وینٹی ، فرعون وینٹی ، گرینچ سیٹی ، مانا کرسٹل ، قدیم ہیرا پھیری ، اور شیل کے ڈھیر سب کی اب فروخت کی قیمت ہے
- 1 کی ایک بڑی تعداد کی فروخت کی قیمت (اور اس کے بعد ، ریفورج لاگت) کو کم کرنا.4 ٹنکرز اور لوازمات جن میں عام فروخت کی اقدار سے زیادہ ہیں
- وال پیپر کی قیمت 1 چاندی سے کم ہوکر 75 تانبے سے کم ہوگئی
- کلینٹامینیٹر حل کی لاگت 25 چاندی سے کم ہوکر 15 چاندی سے کم ہوگئی ہے
- ٹیکس جمع کرنے والا اب 10 کی بجائے بیس 25 سونے تک رکھ سکتا ہے (اس سے خوشی کی وجہ سے مزید اضافہ ہوسکتا ہے)
- مینڈکوں کی قیمت فروخت 15 سے 10 چاندی تک کم ہوگئی. ان کے کھانے کی ترکیب فروخت کی اقدار کو بھی متناسب طور پر کم کردیا گیا ہے.
- اینگلر کوئسٹس اب ہارڈ موڈ میں 2x زیادہ سے زیادہ رقم دیتے ہیں
- سرخ دوائوں کی تحقیقی لاگت 10 سے 3 تک کم ہوگئی
متفرق [ ]
- آسمانی سگیل کے ساتھ مون لارڈ کو طلب کرنا 60 سیکنڈ طلب کرنے کے بجائے صرف 12 سیکنڈ طلب کرنے کا وقت ہوگا
- پرانے ون کے آرمی بینرز اب اپنے اپنے دشمنوں پر بینر بف لگاتے ہیں ، حالانکہ یہ عام بینر بف سے کہیں زیادہ کمزور ہے
- خاص طور پر نایاب دشمنوں کے بینرز اب 50 کے بجائے 10 یا 25 ہلاکتوں پر گر سکتے ہیں. یہ ایک ہی قیمت اس بات پر لاگو ہوگی کہ ان کے بیسٹری پیج کو مکمل کرنے میں کتنی ہلاکتیں لی جاتی ہیں.
- جنگل کے مندر میں تار کو کھلاڑی کے ذریعہ کاٹا نہیں جاسکتا جب تک کہ گولیم کو شکست نہ ہو
- جب تک گولیم کو شکست نہ ہو تب تک کھلاڑی جنگل کے مندر کے اندر تاروں کو نہیں دیکھ سکتا
- این پی سی جو مرتے ہیں وہ اب آزادانہ طور پر دوبارہ کام کریں گے ، اصل انوکھے حالات کو نظرانداز کریں گے جن کو پہلی جگہ پر پھیلانا ضروری تھا. مثال کے طور پر ، پارٹی گرل کو اس کے نایاب اسپون موقع کی بجائے “نارمل” ریسپون مشکلات ہوں گی ، اور این پی سی ایس جیسے آرمس ڈیلر اور مسمار کرنے والے جیسے مطلوبہ شے کے ساتھ کسی کھلاڑی کو اس چیز کو دوبارہ مقابلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔.
- لائف کرسٹل اب ہارڈ موڈ ایسک کے مقابلے میں دھات کے ڈیٹیکٹر پر کم ترجیح ہیں
- کلوروفائٹ ایسک انفیکشن کا تحفظ اب قدرے مضبوط ہے. یہ متاثرہ ٹائلوں ، جیسے ریت اور سینڈ اسٹون کے وسیع تر انتخاب کو بھی پاک کرسکتا ہے.
- عجیب پودے اب جب 3x کے بجائے تبدیل ہوجاتے ہیں تو 6x ڈائی دیتے ہیں
- ثقب اسود میں پھٹے ہوئے تہھانے کی اینٹوں کی مقدار کو قدرے کم کردیا
- مرچنٹ اور کنکال مرچنٹ اب دونوں ہارڈ موڈ میں “باقاعدہ” پوشنز فروخت کرتے ہیں ، اس کے علاوہ ان کے کم پوٹینز کے علاوہ.
- تمام مائن کارٹ ٹریک آئٹمز اب لاوا کی تباہی سے محفوظ ہیں
- چین ٹائلیں اب لاوا کی تباہی سے محفوظ ہیں
- بادل بلاکس کے ڈھیر اب اسکائی ویئر کے سینوں اور اسکائی کریٹس میں مل سکتے ہیں
- جب کسی مقدس نخلستان میں ماہی گیری کرتے ہو تو ، اب آپ مقدس یا نخلستان کی مچھلی دونوں حاصل کرسکتے ہیں. یہ ایک ہی قاعدہ زیادہ ناگوار بدعنوانی/کرمسن پر لاگو نہیں ہوتا ہے.
- پری گلوسٹک اب مضبوط روشنی ہے ، جو باقاعدہ گلوسٹکس کے قریب ہے
- سانپ کنڈلی پہلے کے مقابلے میں کافی تیزی سے بڑھتی ہے ، اور زیادہ سے زیادہ اونچائی 80 سے 100 بلاکس تک بڑھ جاتی ہے
- سورج مکھیوں کو رکھنا اب آٹوسونگ ہے
- ڈسکارڈ کی چھڑی میں ایک چھوٹی سی سپرائٹ تبدیلی آئی ہے.
وکی پیجز نے شامل کیا
- جدید جنگی تکنیک: جلد دو
- ایجس پھل
- ایتھر
- ایتھیریم بلاک
- ایتھیریم اینٹ
- ایتھیریم اینٹوں کی دیوار
- ایتھیریم دیوار
- امبروسیا
- قدیم کوبالٹ اینٹ
- قدیم کوبالٹ اینٹوں کی دیوار
- قدیم تانبے کی اینٹوں کی دیوار
- قدیم تہھانے اینٹوں کی دیواریں
- قدیم تہھانے کی اینٹیں
- قدیم سونے کی اینٹ
- قدیم سونے کی اینٹوں کی دیوار
- قدیم ہیل اسٹون اینٹ
- قدیم ہیل اسٹون اینٹوں کی دیوار
- قدیم میتھرل اینٹ
- قدیم میتھرل اینٹوں کی دیوار
- قدیم اوبیسیڈین اینٹ
- قدیم اوبیسیڈین اینٹوں کی دیوار
- قدیم چاندی کی اینٹ
- قدیم چاندی کی اینٹوں کی دیوار
- آرکین کرسٹل
- ارگون ماس برک
- ارگون ماس برک وال
- کاریگر لوف
- ایش گھاس کے بیج
- ایش لکڑی
- ایش لکڑی کا دخش
- ایش لکڑی کا ہتھوڑا
- ایش لکڑی کی تلوار
- ایش لکڑی کی دیوار
- ایش لکڑی کا کوچ
- ایش لکڑی کا فرنیچر
- آسٹرا اینٹ
- آسٹرا اینٹوں کی دیوار
- ریگروتھ کی کلہاڑی
- بایوم نظر دوائ
- نیلے رنگ کے مرغی کا انڈا
- بے بنیاد شہد کی بالٹی
- بے لگام شمر بالٹی
- بونسی بولڈر
- ہارسشو گببارے کا بنڈل
- سینے کا تالا
- کلوروفائٹ ایکسٹریکٹینیٹر
- رنگین پوشاک
- اناڑی بیلون کیچڑ
- کائناتی امبر اینٹ
- کائناتی امبر اینٹوں کی دیوار
- کریوکور اینٹ
- کریوکور اینٹوں کی دیوار
- گہری آسمانی اینٹوں کی دیوار
- ڈیزی کا نایاب گیکو چیسٹر
- ایکو چیمبر
- ایکو وال
- اینچینٹڈ موونڈیل
- ایف پی وی چشمیں
- fealing
- کھاد
- ماہی گیری بوببرز
- فلائی میل
- کہکشاں پرل
- گیس کا جال
- چمک ٹیولپ
- گوبلورک کان
- ماحولیاتی تحفظ کے لئے رہنمائی
- پرامن بقائے باہمی کی رہنمائی
- چپچپا کیڑا
- تخلیق کا ہاتھ
- آسمانی برک
- جنت کے اینٹوں کی دیوار
- ہیلیم ماس برک
- ہیلیم ماس برک وال
- Hive-Five
- شہد جاذب سپنج
- جم کی ٹوپی
- جوجا کولا
- کرپٹن ماس برک
- کرپٹن ماس برک وال
- کواد ریسر ڈرون
- لاوا ماس برک
- لاوا ماس اینٹوں کی دیوار
- افسانوی وضع
- لائف کرسٹل بولڈر
- للیتھ کا ہار
- قمری مورچا اینٹ
- قمری مورچا اینٹوں کی دیوار
- مکاؤ
- میکڈوسا
- مرکری اینٹ
- مرکری اینٹوں کی دیوار
- مائن کارٹ اپ گریڈ کٹ
- چاند گلوب
- نیون ماس اینٹ
- نیون ماس اینٹوں کی دیوار
- اوکرم کا استرا
- پرانا لرزتے سینے
- پیڈلر کا ساچیل
- انار
- پو
- پو وال
- رائینیبرو کا سیٹ
- ریف بلاک
- ریف وال
- ریف فرنیچر
- لائف کرسٹل کی مرمت کی
- مانا کرسٹل کی مرمت کی
- splendent میٹھی
- ہم آہنگی کی چھڑی
- روببلیکر
- شیڈو موم بتی
- شیل فون
- شمر
- شمر بھڑک اٹھنا
- شمر کیچڑ
- چمکتا ہوا
- مسالہ دار کالی مرچ
- سپفو آلیشان
- اسٹار رائل برک
- اسٹار رائل اینٹوں کی دیوار
- اسٹارڈروپ
- بدبودار
- بدبودار بلاکر
- TNT بیرل
- ٹیرافارمر
- سب سے زیادہ بلاک
- ٹاؤن کیچڑ
- ٹرامارنگ
- انتہائی جاذب سپنج
- زہر ڈارٹ ٹریپ
- اہم کرسٹل
- ولکلف کان
- وافل کا لوہا
- فراسٹنگ کی چھڑی
- زینون ماس برک
- زینون ماس برک وال
پیچ شدہ اداروں
- ابیگیل کا پھول
- acorn
- ایڈینٹائٹ بار
- ایڈینٹائٹ بیم
- چپکنے والی پٹی
- اجنبی لاروا
- اجنبی ملکہ
- قربان گاہ
- قدیم ہیرا پھیری
- اینگلر/سوالات
- انکھ توجہ
- انخ شیلڈ
- اینٹلیون چارجر
- اینٹلیون لاروا
- اینٹلیون سوارمر
- اپرنٹس کا اسکارف
- محور
- بنارنگ
- بینرز (دشمن)
- بارز
- BAST مجسمہ
- بیسٹری
- بیوچنگ ٹیبل
- گھاس کا بلیڈ
- بلڈ کسر
- خون سکویڈ
- ہڈی کا سانپ
- بوریل لکڑی کی تلوار
- مالکان
- بولڈر
- بونسی ڈائنامائٹ
- دماغی چوسنے والا
- cthulhu کا دماغ
- بلبلا گن
- بلبلگم بلاک
- کیکٹس تلوار
- پنجروں
- کیمپ فائر
- موم بتیاں
- آسمانی مقناطیس
- آسمانی ستون
- آسمانی سگیل
- کلوروفائٹ بار
- کلوروفائٹ اینٹ
- کلینٹامینیٹر
- مسخرا
- کوبالٹ بار
- کوبالٹ اینٹ
- کوبالٹ ناگیناٹا
- سکے گن
- کاپر بار
- کاپر براڈ ورڈ
- کورائٹ
- کاؤنٹرکورس منتر
- کریٹ دوائ
- crawltipede
- کرمسن کلہاڑی
- کریمٹین بار
- کرسٹل بال
- لعنت والا ہتھوڑا
- ڈارک لینس
- دن اور رات کا سائیکل
- دفاعی تمغہ
- محافظ کا فورج
- ڈیمونائٹ بار
- صحرا روح
- مشکل
- ڈریڈناٹیلس
- ڈیوک فشرون
- ڈن سپلیسر
- تہھانے اینٹوں کی دیواریں
- تہھانے گارڈین
- ڈائی ٹریڈر
- بارود
- ایبون ووڈ تلوار
- یلف میلٹر
- روشنی کی مہارانی
- اینچینٹڈ بومرنگ
- اینچینٹڈ سنڈیل
- ایکسٹریکٹینیٹر
- پری گلوسٹک
- fetid agbhnakhs
- ماہی گیری کے کھمبے
- شعلہ واکر جوتے
- شعلے والی بندوق
- فلنٹ لاک پستول
- ٹھنڈ کا پھول
- اڑتاہوا ڈچ آدمی
- اڑتی مچھلی
- ممنوعہ لیہزہرڈ اینٹوں کی دیوار
- مینڈک
- منجمد کچھی شیل
- کھیل کے کنٹرول
- گیسٹروپڈ
- وشال کوکی بلب
- سونے کی اینٹ
- گولڈ براڈ ورڈ
- گولیم
- گرب سوپ
- رہنما ووڈو گڑیا
- نقاد صحبت کے لئے رہنمائی
- پلانٹ فائبر کیڈیج کے لئے رہنما
- مقدس بار
- سخت ریت کی دیواریں
- ہارڈی کاٹھی
- ہیڈ لیس ہارس مین
- ہیل فائر ٹریڈز
- ہیل ہاؤنڈ
- ہیل اسٹون بار
- ہیموگوبلن شارک
- ہاٹ ڈاگ
- آئس بو
- لوہے کا راڈ
- آئرن براڈ ورڈ
- جیک ‘اے لالٹین ماسک
- جیلی فش
- سفر کا موڈ
- جنگل کریپر
- بادشاہ کیچڑ
- لاوا وڈرز
- لیڈ بار
- لیڈ براڈ ورڈ
- لائف کرسٹل
- لائٹ ڈسک
- لائٹ بنی
- مائع
- قسمت کے پوشنز
- خوش قسمت (بوف)
- لکی ہارسشو
- luminite بار
- luminite اینٹ
- پاگل کلٹسٹ
- جادو آئینے
- میگما کھوپڑی
- مارٹین طشتری
- میکینک
- مکینیکل لینس
- میڈیکیٹڈ بینڈیج
- میگا فون
- الکا بار
- دودھ وے ویور
- Minecarts
- کان کنی کوچ
- میرج کریٹ
- مولوٹوف کاک ٹیل
- پگھلا ہوا کھوپڑی گلاب
- یکجہتی
- چاند لارڈ
- مونگلو
- مونگلو بیج
- ماس ہارنیٹ
- سوگ لکڑی
- مراماسا
- کستوری
- میتھرل بار
- mythril اینٹ
- این پی سی ایس
- نیبولا بلیز
- نیبولا فلوٹر
- necromancer
- رات کا کنارے
- قطب شمالی
- اپس ؛
- obsidian لاک باکس
- obsidian روز
- obsidian کوچ
- آگ پر!
- اوریچلکم بار
- پیڈ تھائی
- پینٹ برش
- پینٹر
- پینٹ
- پیلیڈیم بار
- پیلیڈیم کالم
- کھجور کی لکڑی کی تلوار
- فیز بلڈس
- پکسل باکس
- پلانٹیرا
- پلاٹینم بار
- پلاٹینم براڈ ورڈ
- جیب آئینہ
- پولٹرجسٹ
- پورٹل گن
- پیش گو گو
- کدو کا بیج
- کدو
- پگمی عملہ
- پائلن
- کواڈ بیرل شاٹگن
- رانی مکھی
- ملکہ کیچڑ
- چھاپے ہوئے کیسٹر
- رین کوٹ زومبی
- ریگل لذت
- امیر مہوگنی تلوار
- راک گولیم
- راکٹ لانچر
- تنازعہ کی چھڑی
- رولنگ کیکٹس
- شاہی خوشی
- رون وزرڈ
- ریت کے پتھر کی دیواریں
- خفیہ دنیا کے بیج
- شیڈ ووڈ تلوار
- شیڈو آرمر
- شارک فن
- تیز کرنے والا اسٹیشن
- شمر تیر
- شنوبی دراندازی کا آرمر
- شورومائٹ بار
- شورومائٹ چڑھانا
- سلور بار
- سلور براڈ ورڈ
- اسکائی ویئر کا سینہ
- تھپڑ ہاتھ
- اسنو فلنکس
- بلنگ سگنیا
- سپیکٹر جوتے
- سپیکٹر پینٹ برش
- مکڑی گھوںسلا
- splintring
- بیضوں کی تھیلی
- فراسٹ ہائیڈرا کا عملہ
- اسٹار توپ
- اسٹار سیل
- اسٹار گیزر
- چپچپا بارود
- طوفان غوطہ خور
- عجیب شراب
- عجیب پلانٹ
- ٹیلی پورٹر
- ٹیرا بلیڈ
- ٹیراسپارک کے جوتے
- کلہاڑی
- دلہن
- دولہا
- ہارس مین کا بلیڈ
- انڈرورلڈ
- ٹن بار
- ٹن براڈ ورڈ
- ٹائٹن اسٹون بلاک
- بیت الخلا
- مقبرہ کرالر
- مشعلیں
- خزانہ بیگ
- سچا ایکسیلیبر
- ٹنگسٹن بار
- ٹنگسٹن براڈ ورڈ
- زیر زمین ہیلو
- ناقابل تسخیر خصوصیات
- وینس میگنم
- باطل بیگ
- آتش فشاں
- گوشت کی دیوار
- جنگ کی میز
- واٹر سٹرائڈر
- پروں
- ڈائن ڈاکٹر
- بھیڑیا
- لکڑی کے بومرنگ
- لکڑی کی تلوار
- جنگل
- حیاتیاتیات
حوالہ جات [ ]
- wiki براہ کرم وکی کے معیارات کو پورا کرنے کے لئے لِلتھ کے ہار پیج کو اپ ڈیٹ کریں
- 1.1 مواد میں تبدیلی اور اضافے
- براڈسورڈ کلاس ہتھیار اب ہٹ پر مقامی استثنیٰ کے فریموں کا استعمال کرتے ہیں.