10 بہترین لارڈ آف دی رنگز گیمز آف آل ٹائم ، درجہ بندی | گیمس ردر ، درمیانی زمین کے لئے جنگ رنگ کھیل کا سب سے بڑا لارڈ اور ایک بہترین آر ٹی ایس تھا | PCGAMESN
مڈل ارتھ دوم کے لئے جنگ رنگ کھیل کا سب سے بڑا لارڈ اور ایک بہترین آر ٹی ایس تھا
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
درمیانی زمین کی مہم جوئی کرنے میں مدد کے لئے رنگ کھیلوں کا بہترین لارڈ
رنگ کھیلوں کے بہترین لارڈ کا احاطہ بہت زمین پر ہے. اس درجہ بندی میں ، آپ کو ان کے دور کے بہترین ایکشن گیمز اور بہترین حکمت عملی کے بہترین کھیل ملیں گے. چاہے آپ جے کی وجہ سے مداح ہوں.r.r. ٹولکین کی کتابوں کی ناقابل یقین سیریز یا پیٹر جیکسن موافقت کا دائرہ کار ، ایک ایسا تجربہ ہے جو آپ کے لئے بہترین لارڈ آف دی رنگز گیمز کی فہرست میں بہترین ہوگا۔.
رفاقت کے نقش قدم کو پیچھے چھوڑنے سے لے کر درمیانی زمین کی تاریخ کے ایک غیر منقولہ حصے کی تلاش تک ، رنگوں کے کھیلوں کے بہترین لارڈ بہت سارے اڈوں کا احاطہ کرتے ہیں۔. اور ایمیزون کے دی لارڈ آف دی رنگز کے ساتھ: فرنچائز میں طاقت کے حلقے کی تزئین و آرائش کی دلچسپی ان کلاسیکی میں سے کسی ایک میں کودنے کے لئے بہتر وقت کبھی نہیں رہی تھی. لہذا ہمارے 10 بہترین لارڈ آف دی رنگز گیمز تلاش کرنے کے لئے پڑھتے رہیں.
10. رب کا حلقے: فتح
ڈویلپر: وبائی امراض کے اسٹوڈیوز
ناشر: EA
رہا ہوا: 2009
رب آف دی رنگز: فتح ایک ملا ہوا بیگ ہے. اسٹار وار کے پیچھے ذہنوں سے کلاس پر مبنی ایکشن گیم: بیٹل فرنٹ ، فتح پر اس کی کمی کے متحرک تصاویر اور زیر اثر داستان کے لئے حق بجانب تنقید کی گئی۔. لیکن جب آپ کسی دوسرے کھلاڑی کو WARG سواری کے لئے لائے تو اس کی خامیوں کو نظرانداز کرنا آسان تھا. چاہے آپ کسی گروپ کے ساتھ آن لائن کھیل رہے ہوں یا مقامی کوآپٹ میں کسی دوست کے ساتھ ، یہ ہمیشہ مزہ آتا تھا کہ ایک میج کے معاون کردار کو سنبھالیں ، تیر کو مرکزی حملہ آور قوت سے دور کردیں ، یا اس کی موٹی میں آئرگورن کی طرح جانا۔ یا لیگولس. اگرچہ فتح کو بالآخر اسٹار وار: بٹل فرنٹ کی طرح ہی سادہ لڑاکا تالوں کا سامنا کرنا پڑا ، اس سے پہلے ، فلم تریی کے سب سے بڑے سیٹ پیسوں کے وسط میں کودنے میں بہت مزہ آیا۔.
9. رب آف دی رِنگس: تیسرا دور
ڈویلپر: EA ریڈ ووڈ ساحل
ناشر: EA
رہا ہوا: 2004
ایک باری پر مبنی لارڈ آف دی رنگز آر پی جی حتمی خیالی اور کہانیوں کی فرنچائزز کی رگ میں تیار ہوا? مجھے اس میں شامل کرو. اگرچہ تیسرا دور فلم تریی کے متوازی طور پر چلتا ہے ، آپ کی پارٹی صرف کچھ اہم لمحات کے لئے ظاہر ہوتی ہے. گینڈالف آپ کو اجتماعی فلمی کلپس کے ساتھ رہنمائی کرتا ہے جس میں خود صوتی اداکار کی طرف سے اصل بیانیہ پیش کیا جاتا ہے. رفاقت کا تعاقب کرنا اور ان کے ساتھ مل کر فلم کی لڑائیوں میں لڑنا ایک پرانی یادوں کا سفر ہے جو کسی بھی ٹولکین پرستار کے ل taking لینے کے قابل ہے۔. تیسرا دور لارڈ آف دی رنگز کے بارے میں ایک مختلف نقطہ نظر پیش کرتا ہے ، اور اس نے جنگی ڈیزائن اور اوورورلڈ ریسرچ کے لئے ایک دلچسپ نقطہ نظر کے ساتھ کامیابی حاصل کی۔.
8. رنگوں کا رب: رنگ کی جنگ
ڈویلپر: مائع تفریح
ناشر: سیرا تفریح
رہا ہوا: 2003
درمیانی زمین حکمت عملی کے عنوان کے لئے بہترین ترتیب ہے. ٹولکین کے وسیع و عریض سے فائدہ اٹھانے کا کوئی اور بہتر طریقہ نہیں ہے کہ آپ اچھ and ی اور برائی کے درمیان انتخاب کریں ، ان کی اپنی مہمات اور منفرد گیم میکانکس سے مکمل ہوں۔. اگرچہ جنگ آف دی رنگ شاید اوقات میں ایک شان دار وارکرافٹ 3 موڈ کی طرح لگتا ہے ، لیکن اس کے انوکھے یونٹ اور سحر انگیز سیٹ ٹکڑے آپ کے معیاری ریئل ٹائم حکمت عملی کے کھیل سے بالاتر ہیں۔. ہو یہ میرک ووڈ کے فراموش درختوں کے ذریعہ گولم کا تعاقب کریں یا اس کی تمام شان میں رفاقت کے ساتھ ساتھ اس کی تمام شان میں بلروگ کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے ، جنگ کی انگوٹی داخلے کی قیمت کے قابل ہے۔.
7. لیگو دی رب کے حلقے
ڈویلپر: مسافر کی کہانیاں
ناشر: وارنر بروس. انٹرایکٹو تفریح
رہا ہوا: 2012
لیگو اینٹوں کی دھن پر دوبارہ تیار کردہ مقامات پر کھیلنا ایک چیز ہے. لیکن فلموں سے سیدھے مکالمے کی خاصیت سے اس سادہ لیگو عنوان کو درمیانی زمین کے ذریعے پرانی یادوں سے چلنے والے رومپ میں بلند کرتا ہے۔. ان تمام کرداروں سے ملیں جن سے آپ محبت کرتے ہیں اور انہیں کارٹونش لینس کے ذریعے دیکھیں جو لیگو نے پیش کرنا ہے. پیٹر جیکسن کے لارڈ آف دی رنگس تریی سے تیار کردہ مناظر اور منظرناموں کے ساتھ – جن میں سے ہر ایک کو مسافر کی کہانیوں کی تیز مزاحیہ جبلت اور اوقات ، لیگو کھیلوں کا ایک اہم مقام ہے۔ ، اور ہر عمر کے LOTR شائقین کے لئے ایک لازمی کھیل ہے.
6. رب کا رب: دو ٹاورز
ڈویلپر: اسٹورم فرنٹ اسٹوڈیوز
ناشر: EA
رہا ہوا: 2002
لارڈ آف دی رنگز: دونوں ٹاورز ہمیں اس سے پہلے کسی بھی کھیل کے مقابلے میں درمیانی زمین کے قریب لائے. پیٹر جیکسن فلموں ، تفریحی ہیک اینڈ سلیش ایکشن ، اور لوٹ آر کی سب سے مشہور لڑائیوں میں سے کچھ کی تفریح کے درمیان ایف ایم وی فوٹیج کے مابین لائنوں کو دھندلا کرنے کے ساتھ ، یہ دونوں ٹاورز ایک اطمینان بخش لائسنس یافتہ کھیل تھا جو مختصر طرف تھوڑا سا چلا گیا۔. پھر بھی ، اس وقت اس کی طرح کچھ بھی نہیں تھا ، اور درمیانی زمین سے گھومتے پھرتے ہوئے ، اورکس کی فوج کو ختم کرنے کے لئے جنگ کے عسق کے خصوصی حملوں کا استعمال کرتے ہوئے اور اروک ہی ایک فساد تھا۔. بہتری کی گنجائش تھی ، لیکن یہ ایک ٹھوس پہلی کوشش تھی.
. رب کے حلقے: بادشاہ کی واپسی
ڈویلپر: EA ریڈ ووڈ ساحل
ناشر: EA
رہا ہوا: 2003
رب آف دی رنگز: بادشاہ کی واپسی ان بنیادوں پر تعمیر کی گئی تھی جو اسٹورم فرنٹ اسٹوڈیوز نے دو ٹاوروں کے ساتھ رکھی تھی. . اصل فلم سے پہلے ریلیز ہونے والی ، ریٹرن آف دی کنگ نے اس کے نام سے غیر منقولہ فوٹیج بھی پیش کی تھی جو فرنچائز کے شائقین کے لئے ایک خوش آئند بونس تھا جو مزید کے لئے بے چین ہے. مکس میں کوآپٹ گیم پلے شامل کریں اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ بادشاہ کی واپسی ٹولکین لین کے نیچے ایک زبردست سفر کیوں ہے جو آج تک ابھی تک محبوب ہے.
4.
ڈویلپر: EA لاس اینجلس
ناشر: EA
رہا ہوا: 2006
دلیل سے ایک بہترین آر ٹی ایس گیمز 00 کی دہائی کے اوائل میں ، رب آف دی رنگز: درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ نے لارڈ آف دی رنگز کا پیمانہ اور تماشا لیا اور ہمیں ایکشن کی کمان میں ڈال دیا. چاہے آپ اچھی یا بری کہانی کی مہموں کے ذریعے کھیل رہے تھے یا اپنے دوستوں کے ساتھ فرنچائزز کی سب سے بڑی لڑائیاں دوبارہ بنانے کے لئے آن لائن کود رہے تھے ، لارڈ آف دی رِنگس: درمیانی زمین کے لئے جنگ (اور اس میں جادوگرنی بادشاہ کی توسیع کا عروج ) ایک مجبور ، پالش حکمت عملی کا کھیل تھا جس کی گہرائی اور تفصیل کی کمی نہیں تھی. اس کی میراث کے باوجود ، لارڈ آف دی رِنگس: درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ نے اپنے آن لائن سرورز کو 2011 میں بند کردیا تھا ، اور افسوس کی بات ہے کہ اب اسے ڈیجیٹل طور پر فروخت نہیں کیا گیا ہے۔.
3. آن لائن رب کا رب آن لائن
ڈویلپر: گھر میں
کھڑے پتھر کے کھیل
رہا ہوا: 2007
مختلف قسم کی ریسوں اور دم توڑنے والے مقامات کے ساتھ ، درمیانی زمین ایک ایم ایم او آر پی جی کے لئے ایک بہترین جگہ ہے. اپنی کہانیوں کو پیش کرنے کے لئے بونے اور یلوس کا استعمال کرتے ہوئے درجنوں کھیلوں کے ساتھ ، یہ صرف انصاف ہے کہ لارڈ آف دی رنگز نے ایک ہی ایم ایم او سلوک کیا۔. 2007 میں لانچ کیا گیا ، لارڈ آف دی رنگز آن لائن نے کئی ریورکس اور اپ ڈیٹس سے گذارے ہیں. ایم ایم او آر پی جی کے بہت سے وسعتوں میں شائر ، گونڈور ، گند آباد ، اور مورڈور جیسے مشہور مقامات کی تلاش کریں۔. . ایک فروغ پزیر کمیونٹی جوڑا سانس لینے کے ساتھ جوڑا بنا ہوا ، زندہ دنیا امکانات کی کثرت کو بناتی ہے. آن لائن لارڈ آف آن لائن مفت کھیل ہے ، اور 2021 میں جاری کردہ حالیہ توسیع-اور یہ اس میں سے ایک ہے بہترین Mmorpgs آج وہاں.
2. درمیانی زمین: مورڈور کا سایہ
ڈویلپر: یک سنگی پروڈکشن
ناشر: وارنر بروس. انٹرایکٹو تفریح
رہا ہوا: 2014
درمیانی ارتھ کو دوبارہ بنانے میں مونولیتھ کا پہلا وار ایک بریک آؤٹ ہٹ تھا ، اور آس پاس کے بہترین ایڈونچر گیمز میں سے ایک. فلموں کے واقعات سے پہلے ایک اصل کہانی کی خاصیت ، درمیانی زمین: شیڈو آف مورڈور کو بہت ٹھیک ہو جاتا ہے. اگرچہ اس کی کھلی دنیا سب سے زیادہ متنوع نہیں تھی ، لیکن اس سلسلے میں کسی بھی کوتاہیوں کے لئے مورڈور کا سایہ انٹرایکٹو کہانی سنانے کے لئے ترقی پسند نقطہ نظر کے ساتھ تھا۔. جیسا کہ ایکشن ایڈونچر لڑاکا اور مضبوطی سے بنے ہوئے بیانیہ تھے ، درمیانی زمین: شیڈو آف مورڈور کو اس کے نیمیسس سسٹم کی وجہ سے یاد کیا جاتا ہے-جس سے آپ کو حصہ لینے اور شکل دینے کی اجازت ملتی ہے ، اورک پاور ڈائنامکس. طریقہ کار سے تیار کردہ اوروک واریرس کے ساتھ ذاتی وینڈیٹاس کی تشکیل ایک حقیقی خوشی تھی ، اور واقعی انوکھا تھا.
1. درمیانی زمین: جنگ کا سایہ
یک سنگی پروڈکشن
ناشر: وارنر بروس. انٹرایکٹو تفریح
رہا ہوا: 2017
اگر مورڈور کا سایہ ایک مہتواکانکشی قدم تھا ، درمیانی زمین: جنگ کا سایہ ایک زبردست چھلانگ تھا. مونولیتھ نے اپنے پیش رو کی سنگین جمالیات کو بہایا ، اور اس سیکوئل میں نسل کے بہترین اوپن ورلڈ گیمز میں سے ایک فراہم کیا – جس میں ہر چیز کو پھیلایا گیا ، بشمول اس کی دنیا کی پیچیدہ لور اور مرکزی کردار ٹالین۔. جنگ کے سائے میں ، نیمیسس سسٹم باہم منسلک ORCs کی صنف کی وضاحت کرنے والی ویبنگ میں تیار ہوتا ہے. orcs یہاں تک کہ یاد رکھیں کہ آپ نے ان کے خلاف کس طرح لڑائی کی ، آپ کے ساتھ مل کر اپنے پلے اسٹائل کو اپناتے ہوئے. یہ ایک متاثر کن کارنامہ ہے جو کھیل کے بڑے پیمانے پر محل کے محاصرے کے دوران زندگی میں آتا ہے ، جس کا اختتام باس کی شدید لڑائیوں میں ہوتا ہے جس سے آپ کے انتخاب کا انتخاب کسی بھی طرح سے کیا جاسکتا ہے۔. یقینی طور پر ، جو ڈرامہ جو نیمیسس سسٹم تخلیق کرتا ہے وہ کینن نہیں ہے ، لیکن شیڈو آف وار لارڈ آف دی رنگز فرنچائز کا اپنی شرائط پر ایک بہترین پرچم بردار ہے۔.
2022 کے نئے کھیل یہ دیکھنے کے لئے کہ آیا کچھ بھی آپ کی توجہ حاصل کرتا ہے.
گیمس ردر+ نیوز لیٹر میں سائن اپ کریں
ہفتہ وار ہضم ، جن برادریوں سے آپ پسند کرتے ہیں ان کی کہانیاں ، اور بہت کچھ
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
فروری ، 2006 میں ای اے گیمز کے ذریعہ بنایا اور ریلیز ، لارڈ آف دی رنگز: بٹل فار مڈل ارتھ دوم ، ٹولکین کے ادبی کام پر مبنی کتابوں یا فلموں سے محبت کرنے والوں کے لئے بہترین کھیل ہے۔. میرا مطلب ہے ، جس نے کبھی بھی انسانی فوجوں کے کمانڈر ہونے کے بارے میں نہیں سوچا ہے ، جس کی وجہ سے وہ اورکس سے دل گلڈور کو سنبھالنے پر مجبور کرتے ہیں (یا ، سب سے زیادہ امکان کے منظر نامے کے طور پر ، ان کے خلاف بری طرح سے ہار جاتے ہیں – اس کے خلاف قلعہ کھیلنا ایک ڈراؤنا خواب ہے)? ہوسکتا ہے کہ گونڈور کے اوپر بھی اروک ہائی اور بھیڑ کو کنٹرول کریں ، یلوس ، انسانوں اور بونے کو یکساں طور پر سامنا کرنا اور تباہ کریں۔?
چھ مختلف فوجوں کی خاصیت والے کھیل میں ، آٹھ کھلاڑیوں کے ساتھ 40 سے زیادہ نقشے ، یہ سب ممکن ہے.
کتاب اور فلمی حوالوں کو چھوڑ کر کھیل لارڈ آف دی رنگز کے شائقین کو دیتا ہے ، اس سے حکمت عملی کے محفل کو بھی اپنی صلاحیتوں کو امتحان میں شامل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔. . آپ کے انتخاب کے لحاظ سے ایک الگ حکمت عملی استعمال کی جاسکتی ہے اور وہ آپ کی مہم کیسے چلتے ہیں اس پر بہت زیادہ اثر ڈال سکتے ہیں.
نیز ، جس طرح سے لشکروں ، کرداروں اور نقشوں کو درمیانی ارتھ 2 کے لئے جنگ میں دکھایا گیا ہے ، اس سے ٹولکین کے شائقین کو زیادہ سے زیادہ کھیلنے کے لئے پرانی اور پرجوش ہونے کا احساس ہوگا۔. ہر مختلف گروہ میں جانے اور ان پر خصوصی طور پر گفتگو کرنے سے پہلے ، آئیے اس عام ڈھانچے کے بارے میں تھوڑا سا آگے بڑھتے ہیں جو ہر سیدھ میں ہوتا ہے. کچھ حکمت عملی بالکل ایک جیسی ہیں اور خود کو دہرانے کا کوئی فائدہ نہیں ہے.
دھڑوں: روشنی بمقابلہ تاریک
کتابوں کی طرح ، درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ کو دو دھڑوں میں تقسیم کیا گیا ہے: مردوں ، یلوس اور بونے کی فوجوں پر مشتمل ’ہلکا‘ پہلو۔ اور اسانگارڈ ، مورڈور اور گوبلنز سے بنی ‘تاریک’ پہلو. اسے بنیادی حکمت عملیوں میں توڑنا: جب لائٹ لشکروں کا استعمال کرتے وقت آپ کو بنیادی اکائی بنانے اور ان کی حفاظت پر توجہ مرکوز کرنی چاہئے جب آپ مضبوط فوج تیار کرنے کے لئے بچت کریں گے۔ اندھیرے کی قوتوں کے ساتھ آپ ان کے پاس موجود بھاری اکائیوں کے تنوع سے فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں.
ہلکے دھڑوں کے لئے ایک مشترکہ اور اہم حکمت عملی شفا بخش اور طاقت کو فروغ دینے والی عمارتیں ہیں. کھیل کے آغاز میں یہ خاص طور پر اہم ہیں جب آپ اپنی فوجوں کو بنانے کی کوشش کر رہے ہیں لیکن جان لیں کہ آپ جلد ہی حملہ کر لیں گے اور اپنے یونٹوں میں سے کم سے کم کھو جانا چاہتے ہیں۔. ویل بلڈنگ (مردوں کے لئے) آپ کو اپنے کھوئے ہوئے یونٹوں میں سے کچھ کو ٹھیک کرنے اور بحال کرنے کی اجازت دیتی ہے ، لہذا یہ ہمیشہ اچھا ہے کہ آپ اپنے کمزور جگہ کے طور پر دیکھتے ہو ، دشمنوں کو اپنے قلعے تک پہنچنے سے روکیں۔. دوسری عمارت ہیرو کا مجسمہ ہے۔ یہ حملہ اور دفاعی بونس دیتا ہے جو آپ کو اپنے کمزور اکائیوں کی حفاظت کرنے اور کھیل کو زیادہ موثر انداز میں شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے.
مزید اس طرح: یہاں پی سی پر بہترین آر ٹی ایس گیمز ہیں
اندھیرے قوتوں کے لئے ، اہم بات یہ ہے کہ بہت ساری یونٹ ہیں جو عمارتوں پر حملہ کرتی ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ حکمت عملی فوجیوں پر توجہ دینے کے بجائے پہلے دشمن کے ڈھانچے کو تباہ کرنے پر توجہ مرکوز کرنا ہے۔. . ان تین ذیلی حقیقتوں میں لکڑی کی ملیں ہیں ، جو ایسی عمارتیں ہیں جو آپ کو کسی بھی درخت سے وسائل کی کٹائی کرنے کی اجازت دیتی ہیں-جس میں سرمن کو آرکس کو اسانگارڈ کی بھٹیوں کو کھانا کھلانے کے لئے درختوں کو کاٹنے کا حکم دیا جاتا ہے۔. لہذا ، جتنی جلدی آپ کر سکتے ہو ، ان کو جو لکڑی کے سب سے بڑے پیچ کے قریب دستیاب بنائیں.
اس راستے سے ہٹ کر ، آئیے ہر دھڑے کی تفصیلات ، ان کے ساتھ کیا کرنا ہے ، اور شائقین کو کس منتظر رہنا چاہئے اس پر ایک نظر ڈالیں!
مرد (روشنی)
ان کی وسائل کی عمارتیں کافی کمزور ہیں۔ اگر آپ کتابوں اور فلموں کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، آپ کو یاد ہوگا کہ فارم پہلے مقامات ہیں جو اورکس اور اروک ہائی حملے ہیں. لہذا ، آپ ان کی حفاظت کرنا چاہتے ہیں جتنا آپ کر سکتے ہو: ان کو اپنی فوجوں اور دیگر تعمیرات کے قریب بنائیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ وسائل جمع کرنے کے ل you آپ اپنی صلاحیتوں سے محروم نہیں ہوں گے – آپ کو یقینی طور پر ان کی ضرورت ہوگی۔.
مردوں کے لئے بنیادی حکمت عملی گھوڑے… تمام گھوڑے ہیں ، ان کی رہنمائی کے لئے ہیرو اومر کے ساتھ. اس فوج کا استعمال کرتے وقت روہیریم لازمی ہیں ، لیکن آپ کو کنٹرول کرتے وقت اور ان کا استعمال کرتے وقت آپ کو بہت محتاط رہنا ہوگا. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے دشمن کے کسی بھی پیک مینوں کو تباہ کرنے کے لئے گونڈور کے سپاہی ہیں ، لہذا وہ آپ کے تمام شورویروں کو نہیں مارتے ہیں. روہیریم واقعی تیز اور مضبوط ہیں ، اور ہیلم پر اومر کے ساتھ ، آپ اپنے دشمنوں کو نکالنے کے لئے آسانی سے دشمن کی فوجوں کے گرد چھین سکتے ہیں ، بالکل اسی طرح جیسے وہ فلموں میں کرتا ہے۔.
مجھے یقین ہے کہ ہیرو اس گروہ کے بارے میں ایک اہم ترین چیز ہیں. ان میں سے بہت سارے ہونے کے علاوہ ، وہ واقعی کافی مضبوط ہیں ، اور پہلے اتنے مہنگے نہیں ہیں. میں ہمیشہ بورومیر کے ساتھ شروع کرتا ہوں ، کیوں کہ وہ کھیل کے آغاز میں واقعی آپ کی مدد کرسکتا ہے اور ایک سستا اور طاقتور یونٹ ہے. جب آپ آگے بڑھتے ہیں ، یقینا ، دوسرے ہیروز کے پاس خصوصی صلاحیتیں ہیں جو انہیں بڑے پیمانے پر لڑائیوں اور دشمنوں کی افواج – جیسے گینڈالف اور آرگورن کو دور کرنے کے لئے کافی مددگار ثابت کرتی ہیں ، یہ دونوں بہت ہی طاقتور یونٹ ہیں جن میں بہت سارے خصوصی حملوں اور زندگی کے نکات ہیں۔.
یلوس (روشنی)
یلوس کو بہت زیادہ کھلے خطے کی ضرورت ہے۔ ان کے وسائل جمع کرنے والی عمارتوں میں بہت زیادہ جگہ لی جاتی ہے ، لہذا نقشہ یا بے ترتیبی کے کونے کا انتخاب کرنا اکثر بہت اچھا خیال نہیں ہوتا ہے. تاہم ، آپ انہیں کہیں بھی نہیں رکھ سکتے ہیں یا تو ان کے پاس خصوصی بونس ہے: وہ واچ ٹاورز کی طرح ہیں. وسائل کو جمع کرنے کی دیگر عمارتوں کے برخلاف ، گیارہ درختوں کو تیراندازوں کے ساتھ اپنا دفاع – مفت میں! لہذا یہاں تک کہ اگر آپ اپنے قلعے سے تھوڑا سا دور اپنے درختوں کی تعمیر کرتے ہیں ، جب تک کہ آپ کے پاس قریب ہی ایک چھوٹی سی قوت موجود ہو ، وہ براہ راست حملے کا مقابلہ کرسکیں گے۔. آپ انہیں اس طرح رکھنا چاہتے ہیں کہ آپ اپنی فوج کے لئے راستہ بنائیں ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ وہ ایک دوسرے کی حفاظت کر رہے ہیں. وسائل کے درختوں پر موجود یلوس ووڈ لینڈ اور لوتھلرین یلوس کا ایک حوالہ ہے ، جو گھسنے والوں کی تلاش کے ل the جنگل میں زمین کے اوپر واچ ٹورس کو اسکاؤٹ اور تعمیر کرتے تھے۔.
یلوس کے لئے حکمت عملی بالکل سیدھا ہے. سب سے پہلے ، آپ بنیادی تیراندازوں پر وسائل ضائع نہیں کرنا چاہتے۔ اپنے آپ کو بچانے کے لئے کچھ جنگجو بنائیں. دوسرا ، جتنی جلدی ہو سکے ، میرک ووڈ تیراندازوں کو حاصل کرنے کے قابل ہونے کے ل your اپنے تیر اندازی کی حد کو اپ گریڈ کریں ، اور اپنے ہتھیاروں کو تیروں کو برطرف کرنے میں اپ گریڈ کریں۔. یہی ہے. ان کی حفاظت کے ل soldiers فوجی بنائیں اور ان کو رکھنے کے لئے ٹاورز بنائیں ، لیکن ہمیشہ تیراندازوں پر توجہ دیں. نیز ، ان کے استبل بنانے کی زحمت نہ کریں۔ اگرچہ تیز ، وہ روہیریم کی طرح مضبوط نہیں ہیں ، اور کہیں اور کہیں زیادہ خرچ کرنے والے وسائل کا ضیاع بن جائیں گے۔. اینٹ حاصل کرنا تفریح محسوس کرسکتا ہے اور وہ کافی مددگار ثابت ہوسکتے ہیں ، لیکن کھیل میں صرف اس وقت جب آپ دشمن کو کچھ ساختی نقصان پہنچانے کے لئے تیار ہوجاتے ہیں ، کیونکہ وہ بہت ، بہت سست ہیں اور اتنی صحت نہیں ہے۔.
ان کے ہیرو اتنے متاثر کن نہیں ہیں ، لیکن میں پھر بھی سفارش کروں گا کہ جب آپ کے پاس اس کے خصوصی اختیارات کے لئے وسائل دستیاب ہوں تو میں آرچرز کی رہنمائی کے لئے ہلدیر اور لیگولس رکھنے کی سفارش کروں گا ، لیکن اگر آپ کے پاس کافی کمانڈ پوائنٹس نہیں ہیں تو ضرورت سے زیادہ فکر نہ کریں۔ ان کے لیے.
بونے (روشنی)
بونے کی حیثیت سے کھیلتے وقت آپ کو جو اہم حکمت عملی استعمال کرنا ہے وہ دوسرے دو کے برعکس ہے: اپنی وسائل کی عمارتوں کو جتنا ہو سکے اس کی جگہ بنائیں. کیوں؟? کیونکہ ، کتابوں کے واقعی میں ایک شاندار حوالہ کے طور پر ، وہ سب سرنگوں سے جڑے ہوئے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کسی بھی کان سے 5 یونٹ تک دوسری تک پہنچ سکتے ہیں ، چاہے وہ کتنا ہی دور ہوں ، اور یہ تقریبا فوری طور پر ہے. اپنی کتابوں میں ، ٹولکین نے اکثر بونے والے شہروں کو بیان کیا کیونکہ بہت بڑی بادشاہتیں تمام زیر زمین پھیل جاتی ہیں (یا ، لانگ بیارڈ کے معاملے میں ، ایک پہاڑ کے نیچے) ، لہذا یہ خاص طور پر مناسب ہے۔.
ایک اور چیز جو ٹولکین کے بونے کے لئے جانا جاتا ہے وہ ان کی دستکاری کی صلاحیتوں ہیں – جس نے یلوس کی بھی اس سے دوچار کیا (جس کی وجہ سے مؤخر الذکر کبھی بھی اعتراف نہیں کرے گا). اس طرح کی مہارت کو فورج ورکس بلڈنگ کے ذریعہ کھیل میں دکھایا گیا ہے. چونکہ بونے کے پاس کوئی سوار نہیں ہے ، ان کے پاس جو کچھ ہے وہ ہیں کیٹپلٹس ، بیٹل واگنز اور مسمار کرنے والے ، جو واقعی میں کسی بھی کتاب یا فلموں میں نہیں دکھائے گئے ہیں ، لیکن ان کی ثقافت اور صلاحیتوں کے ساتھ کافی مناسب ہیں۔. آپ واقعتا them ان کا استعمال کرنا چاہتے ہیں اور دشمن کی عمارتوں پر زیادہ سے زیادہ کمزور کرنے پر حملہ کرنے اور پھر فوجیوں کے ساتھ حملہ کرنے پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں (ان کے تیراندازوں سے پریشان نہ ہوں).
بونے ہیروز کے بارے میں بات کرنا بہت افسوسناک ہے ، اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ صرف تین ہی ہیں. میرا مطلب ہے ، صرف ہوبٹ کے پاس پلاٹ کے لئے 13 بونے اہم ہیں ، جس میں ایک جوڑے کا ذکر بھی لارڈ آف دی رنگز میں بھی کیا گیا ہے ، لہذا اس سے آسانی سے بہتر منصوبہ بندی اور پھانسی دی جاسکتی ہے۔. پھر بھی ، ان میں سے جو موجود ہیں ، جیملی اب تک سب سے بہتر ہے ، اور نہ صرف ان کی فلمی لائنوں کے لئے۔ وہ کافی مضبوط اور کافی تیز ہے. نیز ، میں اس بات پر اتنا زور نہیں دے سکتا کہ جیملی کو گھومتے ہوئے سننا کتنا مزاحیہ ہے “ہمیں ہمیشہ کیوں چلانا چاہئے۔?”جیسا کہ آپ اسے یہاں سے وہاں جانے کے لئے کہتے ہیں.
isegard (تاریک)
وارگس ، ہاتھ نیچے ، آئیسنگارڈ کے بارے میں بہترین چیز ہیں. وہ تیز ، مضبوط اور ایمانداری سے ہیں? بس واقعی ٹھنڈا. میں یقینی طور پر بھی آپ کی وارگ آرمی کے ساتھ مل کر جنگ کے رہنما ، شارکو کو بھرتی کرنے کی سفارش کروں گا کیونکہ وہ ان پر قابو پانے میں آسانی پیدا کرتا ہے۔. ایک بار پھر ، بالکل اسی طرح جیسے انسانی فوج کے ساتھ ، بنیادی جنگجوؤں کی تعمیر کرنا بہت ضروری ہے تاکہ آپ کو ابھی اپنے تمام جنگوں کو پیک مینوں کے ذریعہ ہلاک نہ کریں۔. میں اکثر ان کو عقب میں چھوڑ دیتا ہوں ، اپنے جنگجوؤں کو پہلے بھیجتا ہوں اور ، ایک بار جب وہ لڑائی میں مصروف ہوجاتا ہوں تو ، سب کو ختم کرنے کے لئے وارگس لے جاتا ہوں.
اسینگارڈ کے لئے ایک اور بہت ہی دلچسپ اور فائدہ مند حکمت عملی یہ ہے کہ وارگ سنٹری کی تعمیر کی جائے. وہ نسبتا cheap سستے عمارتیں ہیں جو آپ کو اسکاؤٹس یا اسٹراگلرز سے نمٹنے کے لئے اپنی مرکزی فوج کے استعمال کے بارے میں فکر کرنے کے بغیر کافی بڑے علاقے کی حفاظت کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔. آپ دشمن کی افواج کا سب سے بڑا حصہ مار ڈالتے ہیں اور اسٹراگلرز کو سینٹری کے لئے چھوڑ دیتے ہیں. چونکہ آپ کے پاس دوسری عمارتوں سے شفا یابی یا اضافہ نہیں ہوگا ، لہذا اس سے کھیل کے آغاز میں آپ کو ایک قابل قدر فوج رکھنے میں مدد کرنے میں بہت آگے نکل آئے گا۔.
ہیروز کے ل you ، آپ کے پاس شارکو ، لورٹز (اروک ہائی کمانڈر) ، گریمما ، اور سارومان ہیں-اور میں آپ کو بتاتا ہوں ، کرسٹوفر لی کی آواز سن کر آپ کے کانوں پر عروج پر ہے۔.
مورڈور (تاریک)
کتابوں اور فلموں کے مطابق ، جب آپ مورڈور کو استعمال کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو ، مرکزی توجہ زیادہ سے زیادہ حملہ آور یونٹ بنانا ہے. چونکہ وسائل کے ڈھانچے (جس کو اس فوج کے لئے قتل ہاؤس کہا جاتا ہے) آپ سے بہت دور آپ کو تیزی سے پریشانی میں مبتلا کرسکتے ہیں ، لہذا لکڑی کی چکی کا استعمال کرنے کا راستہ ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ نقشے پر کوئی جگہ منتخب کریں جہاں آپ کے پاس کھلی جگہیں بہت زیادہ نہیں ہیں. آپ کی فوج سست ہے – آپ یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ آپ اچھی طرح سے محفوظ اور موجود ہیں.
بنیادی عمارتوں اور لکڑی کی چکیوں کے علاوہ ، دستیاب دیگر تمام عمارتیں آپ کے نمبروں کو مختلف قسم کے یونٹوں کے بڑے مرکب کے ساتھ اسٹیک کرنے کے بارے میں ہیں: آپ کے پاس ٹرول ، گوبلن ، ایسٹرلنگز ، ماماکلز اور امبر کے کورسز ہیں۔ اس طرح ، آپ اسے اپنے فائدے کے لئے استعمال کرنا چاہتے ہیں. ماماکلز کو مارنا بہت مشکل ہے۔ ان کی صحت بہت زیادہ ہے اور وہ واقعی عمارتوں ، تیراندازوں اور یہاں تک کہ تلواروں کے خلاف مضبوط ہیں. میں عام طور پر جو کچھ کرتا ہوں وہ یہ ہے کہ ان کے آس پاس سفر کے ل travel سفر کرنے کے لئے بہت سارے پیک مین تیار کریں اور یونٹ کی عمارتوں پر حملہ کرنے کے لئے ماماکلز کا استعمال کریں.
ہیروز کے بارے میں ، مورڈور کے پاس ڈائن کنگ سب سے مہنگا ہے ، اور جب آپ کر سکتے ہو اسے حاصل کرنا کافی اچھا انتخاب ہے. ایک بار جب نزگول پر سوار ہو رہا ہے تو ، آپ پھر بھی اسے پیدل پر قابو پاسکتے ہیں (زندگی کے پوائنٹس کو کم کرتے ہیں ، لیکن پھر بھی!جیز. لہذا جب میں اس کی بھرتی کرنے کی سفارش کرتا ہوں تو ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس پہلے تیراندازوں کو مارنے کے لئے بنیادی جنگجو موجود ہیں ، کیونکہ وہ آپ کے نازگول کو کافی تیزی سے نکالیں گے.
گوبلنز (تاریک)
بالکل اسی طرح جیسے بونے کی طرح ، اس گروہ کے بارے میں سب سے زیادہ شاندار چیز ان کی بنیادی وسائل کی عمارت ہے ، جو آپ کو ایک سے دوسرے میں 5 یونٹ تک لے جانے کی اجازت دیتی ہے۔. یہ بھی سمجھ میں آتا ہے ،. گوبلنز ، یا ‘orcs’ جیسا کہ وہ یلوس اور اس طرح کے نام سے جانا جاتا ہے ، اندھیرے ، گہری جگہوں کی مخلوق ہیں. وہ غاروں کے اندر اور زیرزمین رہتے ہیں اور صرف رات کو باہر آتے ہیں ، لہذا پھر اس سے بہت زیادہ معنی آتا ہے.
ان چیزوں میں سے ایک جو مجھے ہمیشہ درمیانی زمین 2 کے لئے جنگ کے بارے میں تھوڑا سا ناراض کرتا رہا ، اگرچہ ، یہ تھا کہ گوبلن کے ایک علیحدہ دھڑے رکھنے سے قطعا. کوئی معنی نہیں تھا۔ آخر کار ، آپ انہیں دوسرے تاریک دھڑوں میں بھرتی کرسکتے ہیں ، کیونکہ مورڈور اور آئیسنگارڈ دونوں اپنی افواج کے لئے مرکزی بھرتی کرنے والے ہیں۔. اس کھیل میں آسانی سے ایسٹرلنگس (مشرق کے مرد جو دو ٹاورز اور بادشاہ کے واپس آنے میں ظاہر ہوتے ہیں) ، امبار کے کارسیئرز ، یا یہاں تک کہ مردوں کے ایک بری دھڑے کے طور پر یا اس طرح کے کسی اور چیز کا استعمال کرسکتے تھے ، لیکن میں کھودتا ہوں۔.
متعلقہ: پی سی پر حکمت عملی کے بہترین کھیل
گوبلنز کی فوج بنیادی طور پر مختلف راکشسوں کا مرکب ہے ، اور آپ کو جنگ میں ان کی مخصوص ترتیبات پر پوری توجہ دینی ہوگی اور وہاں سے کام کرنا ہوگا. وہ حد سے زیادہ مہنگے یونٹ نہیں ہیں اور واقعی میں ان میں سے بہت ساری (صرف تین فوج کی عمارتیں) نہیں ہیں ، لیکن آپ کو ہوشیار رہنا ہوگا کہ کون سے بھرتی کرنا ہے. مثال کے طور پر ، ان کے تیرانداز بہترین نہیں ہیں ، لہذا میں اسکاؤٹس کے طور پر استعمال کرنے کے لئے دوسری مخلوقات جیسے ان کے مکڑیوں پر توجہ مرکوز کرتا ہوں۔. اس کے بعد میں مکڑی سواروں کا استعمال کرتا ہوں ، جو خاص طور پر تیز ہیں ، ایک حملہ فورس کے طور پر – خاص طور پر شیلوب (ہیرو میں سے ایک) کے ساتھ ان کی رہنمائی کریں۔. ان پیک مینوں سے نمٹنے کے لئے جو ان سے فوری کام کریں گے ، میں یا تو ٹرول یا بنیادی انفنٹری کو بھرتی کرتا ہوں ، لیکن بڑی تعداد میں نہیں.
ہیرو کافی افسوسناک ہیں. شیلوب کے علاوہ ، آپ کے پاس بے ترتیب گوبلن کنگ اور ایک ڈریگن ہے ، جو ٹھنڈا ہے ، لیکن پھر یہ محسوس ہوتا ہے کہ لاٹ کے سب سے کمزور دھڑے کی طرح محسوس ہوتا ہے.
اب کیا?
بدقسمتی سے ، ای اے نے کھیل فروخت کرنا چھوڑ دیا اور 2010 میں لارڈ آف دی رنگس کے حقوق سے محروم ہونے کے بعد آن لائن سرورز بند کردیئے۔. آپ اب بھی ایمیزون پر سی ڈیز کو بے حد رقم کے ل buy خرید سکتے ہیں ، لیکن سچائی سے ، آج کل بہت سارے لیپ ٹاپ کے پاس سی ڈی ڈرائیو نہیں ہے ، لہذا آپ کو متبادل تلاش کرنا پڑے گا یہاں تک کہ اگر آپ ہارڈ کاپی کے مالک ہیں۔. ان متبادلات میں سے ایک ، جو شائقین میں کافی مشہور ہو رہا ہے ، T3Aonline ہے.نیٹ ، جو نہ صرف کھیل کو واپس لایا ہے ، بلکہ اسے آن لائن کھیلنے کا امکان بھی ہے. آن لائن کھیلنے کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ گیمرینجر کا استعمال کیا جائے ، جو نجی سرورز کے ساتھ آن لائن گیمنگ کے لئے جانا جاتا ہے – پرانے کھیلوں کے لئے بہترین جہاں سرکاری مدد ختم ہوگئی ہے.
درمیانی ارتھ 2 کے لئے جنگ لارڈ آف دی رنگس اینڈ آر ٹی ایس کے شائقین نے یکساں طور پر موصول کی ، اس کے گیم پلے ، گرافکس اور یہاں تک کہ تفصیل پر بھی توجہ دینے کی تعریف کی گئی اور یہ اس کے ساتھ کیا سلوک کرتا ہے۔. یہاں تک کہ 2006 میں اس نے آئی جی این کے ایڈیٹر کا چوائس ایوارڈ جیتا تھا. بہت سے لوگوں کے لئے اس کھیل کی اپیل تصوراتی ، لامحدود کھلی دنیا کا مجموعہ ہے جسے ٹولکین نے تخلیق کیا ہے ، اس مہم کے ساتھ کہ تنقیدی سوچنے اور مشکل فیصلے کرنے کے دوران بڑی قوتوں کا انتظام کرتے ہوئے جو آر ٹی ایس کے شائقین آج تک بہت زیادہ خواہش رکھتے ہیں۔. یہاں تک کہ مڈل ارتھ کے لئے لیبل لگا ہوا جنگ کے تحت فی الحال ایک مداحوں کا ریمیک موجود ہے: ریفورجڈ ، جو جاری کردہ یوٹیوب ویڈیوز سے ، شاندار نظر آتا ہے ، لیکن بدقسمتی سے ابھی تک کوئی ریلیز کی تاریخ نہیں ہے۔.
اس طرح کے پرانے کھیل کے لئے ، درمیانی زمین 2 کے لئے لڑائی کی ابھی بھی اچھی پیروی ہے اور کسی بھی دن ، خاص طور پر قرنطین کے دوران ، آن لائن شراکت داروں کے ساتھ کھیلنا مشکل نہیں ہے۔. ویسے بھی آپ اسے کھیلنا چاہتے ہیں ، آپ کو یقین ہے کہ آپ سے لطف اندوز گھنٹے ہوں گے. کھیل کو ترتیب دیتے وقت آپ ہر انتخاب کرتے ہیں ، جس فوج سے آپ نقشہ میں منتخب کریں گے ، اس کا میچ میں ایک مختلف اثر پڑتا ہے ، جس سے آپ متعدد مختلف امتزاجوں کی کوشش کرنا چاہتے ہیں جب آپ یہ سیکھیں گے کہ آپ کا ذاتی کھیل کیا ہے انداز ہے.
ریناتا موجولا پیدا ہوا اور برازیل میں رہ رہا ہے ، ریناٹا ایک تاریخ کا چمڑا ہے جو کلاسیکی حکمت عملی کے کھیلوں میں پروان چڑھا ہے جیسے امپائرز آف ایمپائرز اور ہیرو آف ول اینڈ میجک.