دیکھنے والے کا اسپائر – ڈسٹینیپیڈیا ، تقدیر وکی ، واچار ڈنجن گائیڈ کا اسپائر – تقدیر 2 | شیک نیوز
واچار ڈنجن گائیڈ کا اسپائر – تقدیر 2
باس کے آخری کمرے میں خوش آمدید. حکمت عملی میں شامل ہونے سے پہلے ، آئیے ان دو مختلف کمروں کو توڑ دیں جن کے درمیان آپ چل رہے ہوں گے. پہلے کمرے میں جہاں آپ ریلی کرتے ہیں ، سرخ کیبلز سے باندھے ہوئے پانچ نوڈس ہیں (اوپر سرخ رنگ میں چکر لگائے گئے ہیں). ان سب کی شوٹنگ سے طاقت کو آن کرنے کا سبب بنے گا اور بعد میں اس تصادم میں ، تین دروازے (بائیں ، دائیں اور وسط) بند ہوجائیں گے. . پچھلے تین کمروں کی طرح ، یہ بھی لازمی طور پر گولی مار دی جانی چاہئے جبکہ آپ کے پاس آرکٹریشن بف ہے. مزید برآں ، یہاں پیلے رنگ کی کیبلز سے بندھے ہوئے آرک نوڈس ہیں جو اجزاء والے کمروں کے مابین سانپ ہیں. ان پیلے رنگ کی کیبل نوڈس میں سے ہر ایک کے لئے نقطہ آغاز ریلی کے کمرے میں چار ستونوں میں سے ایک کے پیچھے ہے (نیلے تیر کے ذریعے اوپر دکھایا گیا ہے).
دیکھنے والے کا اسپائر
دیکھنے والے کا اسپائر ایک تہھانے ہے ، جو سیرف کے موسم کے ساتھ متعارف کرایا گیا ہے. . وہاں ، انہیں سول تفریق کا پتہ چلتا ہے ، جو گواہ کی کمان میں گولڈن ایج کا خصوصی ڈیٹا نکالنے کی کوشش کر رہے ہیں. یہ 9 دسمبر ، 2022 کو جاری کیا گیا تھا.
- 1 واک تھرو
- 1.1 طاقت کو دوبارہ قائم کریں
- 1.
- 1.3 اسپائر پر چڑھ جانا
- 1.4 سائرن خاموشی
- 1.5 اترتے ہیں
- 1.6 فوری طور پر تنقیدی
- 4.1 ہتھیار
- 4.2 کوچ
- 4.3 دوسرے انعامات
- 5.1 ریکارڈنگ 1
- 5.2 ریکارڈنگ 2
- 5.3 ریکارڈنگ 3
- 5.4 ریکارڈنگ 4
- 5.
- 5.6 ریکارڈنگ 6
واک تھرو [ترمیم]
طاقت کو دوبارہ قائم کریں [ترمیم]
کھلاڑیوں کا آغاز ایشٹر کرونوسکوپک تجزیہ میں ہوتا ہے ، جہاں سہولت کی آرک سپلائی واقع ہے. کچھ گھاٹیوں اور ایک پہاڑ کے راستے سے گزرنے کے بعد ، کھلاڑی ایک چھوٹی چوکی پر ابھرتے ہیں جس کی حفاظت ایک تنہا گوبلن ہوتی ہے ، جس میں آریس اسپائر کو مناسب نظر آتا ہے. اس چوکی کے علاقے میں داخل ہونے پر ، دشمنوں کو پھسلنا شروع ہوجائے گا ، بشمول نالی منوٹور.
اس علاقے میں تہھانے کا آرک سرکٹ میکینک متعارف کرایا گیا ہے. موت پر ، نالیوں سے متعلق منوٹور ایک تالاب چھوڑ دیتے ہیں جو کھلاڑیوں کو دیتا ہے آرکٹریشن جب اس میں قدم رکھا جائے تو ، جو آرک نوڈس کو ہتھیاروں سے حملہ کرکے چالو کرنے کی اجازت دیتا ہے. . آرک نوڈس ہیرے کے سائز کے آلات ہیں جو ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں پیلے رنگ ایک سرکٹ میں کیبلز ، جن کو آگے بڑھنے کے لئے صحیح ترتیب میں اسٹارٹ نوڈ سے اختتامی نوڈ تک چالو کرنا ضروری ہے. اگر زنجیر میں پچھلے نوڈ کو چالو نہیں کیا گیا ہے تو تھوڑی تاخیر کے بعد نوڈس غیر فعال ہوجائیں گے. اسٹارٹ نوڈ کی شناخت روشن شیورون شکلوں کے ذریعہ کی جاسکتی ہے جس کی طرف اشارہ کرتے ہوئے جہاں کسی کو اگلے جانے کی ضرورت ہوگی.
اس علاقے میں ، چوکی کے وسط میں ایک دروازہ کھولنے کے لئے چار سرکٹس مکمل ہونی چاہئیں جہاں اختتامی نوڈس مل جاتے ہیں. ہوشیار رہو کہ ایک بار سرکٹ مکمل ہونے کے بعد ، اضافی کھلاڑیوں کو پھیلائیں گے اور ان کا پیچھا کریں گے. ہر سرکٹ کو تقریبا مکمل طور پر چھوڑ کر اس سے بچا جاسکتا ہے جب تک کہ وہ سب کچھ فوری طور پر ختم نہ ہوسکیں. چوکی کے ہر طرف ان کی عمارتوں کی چھتوں پر ایک سرکٹ ہے.
- بائیں عمارت کے اندر سرکٹ ایک سرنگ کے ذریعے حاصل کردہ ندی سے شروع کیا گیا ہے. اس کے بعد کھلاڑیوں کو مکمل ہونے کے لئے تیار ہونے سے پہلے دو اور نوڈس کو چالو کرنے کے لئے مرکزی عمارت میں واپس جانا چاہئے. کیبلز کے راستے پر عمل کرکے دھوکہ نہ کریں ، کیونکہ سرنگ سے واپس آنے کے بعد عمارت کے اندر دونوں نوڈس بیک وقت دیکھا جاسکتا ہے۔.
- بائیں عمارت کے اوپر سرکٹ اس چوکی کے قریب قریب ایک کمرے میں شروع ہوتا ہے جس کے کھلاڑیوں نے شروع کیا تھا. وہاں سے یہ چھت کے آس پاس سانپ ہے پھر ایک اوور ہانگ کے نیچے جو زمینی سطح پر دیکھا جاسکتا ہے.
- دائیں عمارت میں سرکٹ ایک کرال اسپیس کے نچلے حصے میں چھپے ہوئے نوڈ سے شروع ہوتا ہے. اس کے بعد تکمیل سے پہلے ہی اس کی پیروی کرنی ہوگی.
- دائیں عمارت کے اوپر سرکٹ اریس اسپائر کے قریب قریب عمارت کے پچھلے حصے پر شروع ہوتا ہے. اس سرکٹ کی کیبلز بعض اوقات اوور ہانگ کے نیچے چلتی ہیں ، لیکن باقی نوڈس دراصل چھت پر دو کمروں میں ہیں جو عمارت کے مخالف سمت میں ایک کے ترتیب میں چالو ہوجاتے ہیں ، پھر وسط میں کمرہ.
ایک بار جب تمام سرکٹس مکمل ہوجائیں تو ، تمام دشمن تباہ ہوجائیں گے اور دروازہ لفٹ شافٹ میں کھل جائے گا جس کو احتیاط سے نیچے چڑھنا ضروری ہے۔. یہ شافٹ ایک بند دروازہ کے ساتھ داخلی ہال میں جاتا ہے. آگے بڑھنے کے لئے ، اوپری بائیں جانب وینٹیلیشن شافٹ کے ذریعے چڑھیں اور اسے ری ایکٹر فائر وال میں پیروی کریں.
چڑھائی شروع کریں [ترمیم]
یہ علاقہ بڑی حد تک جمپنگ پہیلی ہے ، لیکن کھلاڑیوں کو اس کے ذریعے ترقی کرتے ہوئے ہارپس ، ہوبگوبلنز اور قید ہائڈراس کا سامنا کرنے کے لئے تیار رہنا چاہئے۔. کنٹرول روم سے ، ری ایکٹر فائر وال میں داخل ہونے کے لئے بائیں جانب وینٹیلیشن شافٹ میں چڑھ دو. اس کے بعد کھلاڑیوں کو کرینوں سے معطل کیٹ واک اور اشیاء کے مابین کودنا چاہئے تاکہ اسے بڑے مرکزی ستون تک پہنچا سکے.
پہلا خفیہ سینہ اس علاقے میں پایا جاسکتا ہے. اسے تلاش کرنے کے ل one کسی کو کرینوں سے معطل اشیاء کے درمیان کودنے کے بعد پہلے دوسرے اعلی کیٹ واک تک پہنچنا چاہئے ، پھر مرکزی ستون سے دور ہونے والے دوسرے کیٹ واک تک پہنچنے کے لئے ستونوں کے پچھلے حصے میں چھلانگ لگائیں۔ کیٹ واک کے درمیان کھڑے ہونے کے لئے ایک چھوٹا سا کنارے فراہم کیا جاتا ہے. خفیہ سینہ آخری ستون کے پیچھے ایک اور کنارے پر ہے.
مرکزی ستون تک پہنچنے کے بعد ، کنٹرول روم میں جاری رکھنے کے لئے کشش ثقل لفٹ میں داخل ہوں اور کمرے کے دوسری طرف غیر فعال لفٹ میں جاتے ہوئے چڑھتے رہیں۔. جب ریلی بینر کی جگہ والا کنٹرول روم پایا جاتا ہے تو ، اگلے علاقے تک پہنچنے کے لئے کھڑکی سے باہر اور لیجز پر چڑھ جائیں.
اسپائر پر چڑھ [ترمیم]
اسپائر چڑھائی تہھانے کا پہلا مناسب مقابلہ ہے جو لوٹ مار دیتا ہے. یہ آرک سرکٹ میکینک کا تسلسل ہے جہاں کشش ثقل لفٹ کو چالو کرنے کے لئے دو سرکٹس کو چالو کیا جانا چاہئے اور اسپائر کی اگلی سطح تک جاری رکھنا چاہئے۔. اس تصادم کے دوران ، گوبلنز اور قید ہائڈراس کھلاڑیوں کو ہراساں کرتے دکھائی دیں گے ، جس میں ہائیڈرا کی اموات پر اضافے کے ساتھ ہی ان کو ہراساں کیا جائے گا۔. . اگر کسی کھلاڑی کے آرکٹریشین بف کسی سطح پر ابتدائی نالیوں سے میوٹور سے ختم ہوجاتے ہیں تو ، گوبلنز کی طرح ہی علاقوں میں اضافی نالیوں سے متعلق مینوٹور.
- پہلی سطح پر ، سرکٹس نسبتا straight سیدھے سیدھے ہوتے ہیں اور آرکٹریشن بوف کو ایک نالی مینوٹور سے حاصل کیا جاسکتا ہے جو کنٹرول روم سے چڑھنے کے بعد علاقے کے پچھلے حصے میں اسٹارٹ نوڈس کے ساتھ ایک پلیٹ فارم پر پھیلتا ہے ، جبکہ لفٹ سائیڈ پر ہے۔ MINOTAUR کے برخلاف.
- دوسری سطح کو آدھے حصے میں آرک گیٹس کے ذریعہ تقسیم کیا گیا ہے جو کھلاڑیوں کو جھٹکا دیتے ہیں اگر وہ آرسنگ انرجی کو چھوتے ہیں. سائیڈ کے پلیٹ فارمز کا استعمال کرکے کود کر ان سے بچا جاسکتا ہے. کشش ثقل لفٹ سے ابھرنے کے بعد پہلا نالی منوٹور بائیں طرف سے قریب آئے گا ، جبکہ اگلی لفٹ وہاں آرک گیٹ کی باہر کی دیوار پر مخالف سمت ہے. اسٹارٹ نوڈس بائیں طرف آرک گیٹ کے اندر واقع ہیں.
- تیسری سطح ایک متوازی علاقہ ہے جہاں کھلاڑی اسٹارٹ نوڈ کے سامنے اور پہلا نالی مینوٹور کے سامنے ابھرتے ہیں. اس پہلے سرکٹ کی پیروی کرنے کے بعد ، دوسرا آس پاس کے مخالف راستے میں جاتے ہوئے پایا جاسکتا ہے.
ایک بار جب اس سطح پر آرک سرکٹس مکمل ہوجائیں تو ، کھلاڑی اپنی لوٹ کو اکٹھا کرسکتے ہیں اور کنٹرول روم کے ذریعے اسپائر کی چوٹی پر چڑھ سکتے ہیں۔.
سائرن کو خاموش کریں [ترمیم]
ایکلوس ، سائرن کا موجودہ تہھانے کا پہلا باس ہے. انکاؤنٹر شروع کرنے کے لئے ، منوٹور کو ختم کریں جو اکیلوس نے پکڑا ہوا ہے.
اکیلوس کو نقصان پہنچانے کے ل players ، کھلاڑیوں کو چار آرک سرکٹس کو چالو کرنا ہوگا جو اسپائر کے مرکزی ڈھانچے سے پھیلے ہوئے لمبے لمبے پلیٹ فارم کے آخر میں ایندھن کی سلاخوں کو ظاہر کرتے ہیں ، جو ہر ایک میدان کے وسط میں شروع ہوتا ہے۔. انکاؤنٹر کے دوران ، گوبلنز کے گروپس ایک نالی منوٹور کی سربراہی میں ایک دوسرے کے مخالف پلیٹ فارم پر پھیلیں گے ، جس میں ہارپی اور گوبلن کی تکمیل ہوتی ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ پھیلتی ہیں۔. ہر پلیٹ فارم کی تعداد 1 سے 4 ہے ، جس میں ان کے اطراف کے نشانوں کے ذریعہ نشان لگا دیا گیا ہے.
- پلیٹ فارم 1 کا سرکٹ مرکزی ڈھانچے کے نچلے درجے پر کیٹ واک کے نیچے دیوار پر نوڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، پھر مشینری کے ایک ٹکڑے کے نیچے ساخت کے کنارے پر ایک نوڈ. اس کے بعد باقی آرک نوڈس کو صرف پلیٹ فارم کے اختتام پر جاتے ہوئے دیکھا جاسکتا ہے.
- پلیٹ فارم 2 کا سرکٹ بھی نچلی سطح پر کیٹ واک کے نیچے دیوار پر نوڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، پھر مرکزی ڈھانچے کے پہلو میں ایک اور جو پلیٹ فارم کے نیچے کیٹ واک پر چل کر زیادہ آسانی سے دیکھا جاسکتا ہے۔. آرک سرکٹ پلیٹ فارم کے نیچے کی طرف جاتا ہے پھر ایندھن کی چھڑی پر ختم ہونے سے پہلے دائیں جانب دائیں طرف جاتا ہے. .
- پلیٹ فارم 3 کا سرکٹ سیدھا ہے کیونکہ احاطہ شدہ علاقے میں جاتے وقت تمام نوڈس آسانی سے دیکھے جاسکتے ہیں ، حالانکہ حتمی نوڈ ابھی بھی اوپر واقع ہے۔.
- پلیٹ فارم 4 کا سرکٹ نچلی سطح پر زمین پر نوڈ کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، جو اس کے بعد کونے کے نیچے نوڈ پر جاتا ہے جہاں وہ دائیں طرف جانے سے پہلے مرکزی ڈھانچے کے ساتھ جڑتا ہے اور پھر پلیٹ فارم کے بائیں اطراف میں جاتا ہے۔.
ایک بار جب تمام ایندھن کی سلاخوں کا انکشاف ہوا تو ، ایکلوس تازہ ترین ایک کے سامنے حرکت کرے گا جو چالو ہوا تھا اور متعدد آنکھیں ظاہر کرتا ہے جس کو نقصان پہنچانا شروع کرنے کے لئے تباہ ہونا ضروری ہے۔. ان آنکھوں کو جلدی سے تباہ کرنے سے ایکلوس مناسب کو نقصان پہنچانے کے لئے زیادہ وقت ملے گا. فائر ریٹ کے اعلی ہتھیاروں کی سفارش کی جاتی ہے کہ متعدد آنکھوں سے نمٹنے کے لئے ، جیسے ٹریس رائفلیں ، جس سے آپ ان کے ذریعے جلدی سے جھاڑو دے سکیں۔. ایک بار جب سب کی آنکھیں تباہ ہوجائیں گی ، اکیلوس پیچھے کی طرف مرکز کی طرف بڑھنے لگے گا اور اس کے کوچ سے چھین لیا جائے گا ، جس سے اس کے ریڈیوولیرین کور کمزور نقطہ کو ظاہر کیا جائے گا۔. اس رفتار کی وجہ سے جس میں اکیلوس پیچھے کی طرف بڑھتا ہے ، لمبی حد تک صحت سے متعلق ہتھیاروں کی سفارش کی جاتی ہے ، یا اسپلش نقصان کی حکمت عملی جیسے راکٹ. نقصان کے مرحلے کے اختتام پر ، ایکلوس ایک دھماکے کا اخراج کرے گا جو کھلاڑیوں کو نقصان پہنچاتا ہے اور پیچھے کی طرف دستک دیتا ہے ، جس کے اثرات سے بچا جاسکتا ہے یا اس سے بچا جاسکتا ہے ، اپنے آپ کو گانٹری کے ساتھ سیدھ میں کر کے ، یا خود ایکلوس کے پیچھے جاکر خود کو گھٹا سکتا ہے۔. .
.
نزول [ترمیم]
پلیئرز کو اب پلیری -0 سیل اسٹیک کے ذریعے ، اس کے ری ایکٹر کور تک ، اسپائر کے اندر نیچے سفر کرنا چاہئے. .
یہاں ایک نئی قسم کا آرک سرکٹ متعارف کرایا گیا ہے ، جس کی نشاندہی کی گئی ہے سرخ کیبلز. ریڈ سرکٹس کے نوڈس کو کسی بھی ترتیب میں چالو کیا جاسکتا ہے لیکن ان سب کو تھوڑے ہی عرصے میں چالو ہونا چاہئے ورنہ وہ غیر فعال ہونے پر دوبارہ ترتیب دیں گے۔. اس کمرے میں ، تمام نوڈس کو بہت آسانی سے درمیانی کیٹ واک سے دیکھا جاسکتا ہے.
ایک بار سرکٹ چالو ہونے کے بعد ایک دروازہ فرش میں کھل جائے گا ، جس سے اسپننگ شائقین کے ساتھ وینٹیلیشن کا ایک بڑا شافٹ ظاہر ہوتا ہے جس کے ذریعے اترنا ضروری ہے. ہر پرستار کے اوپر ایک پلیٹ فارم ہوتا ہے جس پر کھڑا ہوسکتا ہے. کھلاڑی شافٹ کی دیواروں میں موجود کریوائسز سے گزر کر مداحوں کے بلیڈوں کے مابین وقت کے چھلانگ سے بچ سکتے ہیں ، حالانکہ انہیں محتاط رہنا چاہئے کہ جب کسی پلیٹ فارم پر واپس اترنے کی کوشش کرتے ہو تو شائقین میں واپس نہ اڑیں۔.
اگلا کمرہ پہلے کی طرح کھیلتا ہے لیکن نوڈس اب اونچائی اور نیچے بکھرے ہوئے ہیں اور تلاش کرنا مشکل ہے ، لیکن اس کمرے کے داخلی دروازے کے سامنے کمپیوٹر اور کریٹس کے ساتھ ریل کیٹ واک سے ایک ہی وقت میں دیکھا جاسکتا ہے۔. ایک بار جب وہ چالو ہوجاتے ہیں اور ایک اور وینٹیلیشن شافٹ کو عبور کرلیا جاتا ہے تو ، کھلاڑی آرک گیٹوں کے ذریعہ گھیرے ہوئے کمرے کے بیچ میں گر جاتے ہیں جس کو اس منزل کے لئے نالیوں کے منوٹور اور زیادہ تر آرک نوڈس تلاش کرنے کے لئے گزرنا ضروری ہے۔. کمرے کے باہر تین آرک نوڈس ہیں ، اور اس علاقے کے اندر ایک آرک گیٹوں سے گھرا ہوا ہے ، جس پر قید کی طرف سے قبضہ کیا جائے گا۔.
دوسرا خفیہ سینہ اس علاقے میں پایا جاسکتا ہے. علاقے کے ہر کونے میں سیڑھیاں کے نیچے ایک وینٹ کور ہے ، اور ایک وینٹیلیشن شافٹ میں کھل جائے گا جہاں سینہ مل جائے گا.
ایک بار جب اس کمرے میں آرک سرکٹ مکمل ہوجائے تو ، کھلاڑی کمرے کے کونے میں سے ایک میں نئے کھلے ہوئے شافٹوں میں سے ایک سے گزر سکتے ہیں اور سراف ری ایکٹر کور میں نیچے گر سکتے ہیں۔.
فوری تنقیدی [ترمیم]
پریس ، پرائمورڈیل بربادی ثقب اسود کا آخری باس ہے. تصادم شروع کرنے کے لئے ، پرسیس کو گولی مار دیں یا اس سے رجوع کریں ، جو اس کے بعد ری ایکٹر کور سے ابھرے گا جو اس کے پیچھے قریب آئے گا.
پرسیس کو نقصان پہنچانے کے ل players ، کھلاڑیوں کو اس کی ڈھالوں کو ہٹانے کے لئے ایک ری ایکٹر پرج کو چالو کرنے کی ضرورت ہے جبکہ خود ہی پرسیس کے ذریعہ ہراساں کیا جاتا ہے ، اسی طرح گوبلنز اور ضمیمہ کے ذریعہ بھی۔. شروع کرنے کے لئے ، میدان کے دونوں اطراف پر دو قید ہائڈرس کو تباہ کرنا ضروری ہے ، جو اس کے بعد نالیوں کو منوٹور کو پھیلانے دے گا۔. مردہ نالیوں کے ذریعہ بچا ہوا تالابوں سے آرکٹریشین بف حاصل کریں اور کمرے کے ستونوں کے اندر کے چہرے پر چار نوڈس کو چالو کریں ، اس کے ساتھ ہی ری ایکٹر کور کے مرکزی دروازے کے اوپر پانچویں نوڈ کے ساتھ ساتھ. جب چالو ہوجائے تو ، ری ایکٹر کور کے دروازے کھلیں گے ، دونوں بڑے درمیانی اور دو چھوٹے سائیڈ سیٹ دونوں.
چار میں سے دو پیلے آرک سرکٹس اب اس وقت کے دوران چالو کرنے کے لئے دستیاب ہوں گے ، ری ایکٹر کور کے اندر واضح اختتام کے ساتھ شروعاتی کمرے میں چار ستونوں کے بیرونی اطراف سے شروع ہوں گے۔. . پچھلے مقابلوں کی طرح ، کھلاڑیوں کو بھی آگاہ ہونا چاہئے کہ نوڈس تکلیف دہ اور گمراہ کن جگہوں پر نظر آئیں گے ، جیسے ری ایکٹر کور میں نیچے کے گڑھے کے اطراف اور مشینری کے اطراف میں.
کھلاڑیوں کو آخری سرکٹ مکمل کرنے سے باز رہنے کی کوشش کرنی چاہئے جب تک پرسیس کور کے اندر نہ ہو, ورنہ وہ لڑائی کے اگلے پری ڈیمج مرحلے کے حصے کو شروع کرنے کے قابل نہیں ہوسکتے ہیں ، اور میکانکس کو دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔.
- بیک بائیں سرکٹ بائیں دیوار سے اوپر جاتا ہے ، پھر ری ایکٹر کور کے اندر جانے سے پہلے نیچے فرش کی طرف جاتا ہے. ری ایکٹر کور کے اندر واحد نوڈ اختتامی نوڈ کے علاوہ مشینری کے ٹکڑے کے پچھلے حصے پر ہوگا.
- سامنے کے بائیں سرکٹ میں ری ایکٹر کور میں سیدھا سیدھا راستہ ہے ، تاہم آخری دو دو مشینوں کے درمیان ہوں گے اور صرف مزید کور میں جاکر نظر آئیں گے۔.
- بیک رائٹ سرکٹ فرش کے قریب راہ کے ساتھ ری ایکٹر کور میں جاتا ہے ، لیکن پھر ری ایکٹر کور کی چھت پر جائے گا اور پھر کسی زاویے سے بے بنیاد گڑھے میں جائے گا جو صرف آخری نوڈس کے پیچھے جاکر دیکھا جاسکتا ہے۔.
- سامنے والے دائیں سرکٹ میں بھی ری ایکٹر کور میں سیدھا سیدھا راستہ ہے لیکن اس کے بعد بے بنیاد گڑھے میں دو نوڈس ہوں گے۔. دونوں میں سے پہلا سرکٹ کور میں سرکٹ کی پیروی کرنے کے بعد دیکھا جاسکتا ہے لیکن اگلے ایک کھلاڑی کو واضح طور پر دیکھنے کے لئے مرکزی واک وے پر چھلانگ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے ، اس سے پہلے کہ کمرے کے فریم پر کود پڑے۔ ایک مشین.
ایک بار جب تمام سرکٹس کور کے اندر پریسیس کے ساتھ مکمل ہوجائیں تو ، کھلاڑیوں کو سیل کرنے سے پہلے ری ایکٹر کور کو خالی کرنا ہوگا اور ابتدائی کمرے میں موجود نالیوں کو مار کر اپنے آرکٹریشن بوف کو تازہ دم کریں۔. . ایک بار مکمل ہونے کے بعد ، ری ایکٹر پرج ہوتا ہے اور پرسیس کور سے باہر نکلیں گے ، نقصان پہنچانے کے لئے تیار ہیں. پرسیس کا نقصان کا ایک بہت لمبا مرحلہ نہیں ہے ، اور اس میں وہی چھوٹا ریڈیوولیرین کور کمزور نقطہ ہے جو اس جیسے وائورز کا ہے. اگر پرسیس کو نقصان کے مرحلے کے اختتام تک شکست نہیں دی جاتی ہے تو ، وہ اس کی ڈھالوں کو زیادہ چارج کرے گا اور ری ایکٹر پرج کو دہرانے کی ضرورت ہوگی.
ایک بار جب پرسیس کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، آخری سینہ ظاہر ہوگا اور تہھانے مکمل ہوجائیں گے.
مالکان [ترمیم]
- نالی مینوٹور
- قید ہائڈرا
- اوورلوڈ منوٹور (صرف ماسٹر موڈ)
انعامات [ترمیم]
ہتھیاروں [ترمیم]
- ضرورتوں کا درجہ بندی – غیر ملکی دخش
- لمبا بازو – افسانوی اسکاؤٹ رائفل
- لیمینل ویگل – افسانوی سائیڈ آرم
- ٹرمینس افق – افسانوی مشین گن
- TM-COGBRINT کسٹم سوٹ
- TM-EARP کسٹم سوٹ
دوسرے انعامات [ترمیم]
تفصیلات میں شیطان [ترمیم]
.
1 ریکارڈنگ [ترمیم]
یہ ریکارڈنگ براہ راست دائیں اور اوپر کی مانیٹر بینک پر مل سکتی ہے جب بجلی کی بحالی کے بعد پہلے لفٹ شافٹ کو نیچے گراتے ہو.
- ارمیس: خوش آمدید ، مشین سروس. میں جانتا تھا کہ آپ کا شہر جنگجو بھیجے گا. کیا آپ کو لگتا ہے کہ آپ میرا سامنا کرنے کے لئے حاضر ہیں؟?
ریکارڈنگ 2 [ترمیم]
یہ ریکارڈنگ پہلے ری ایکٹر فائر وال میں داخل ہونے پر کیٹ واک کے نیچے پائی جاتی ہے.
- ارمیس: پرانے جوڑے میں ، گھر کے حریفوں نے اعزاز سے ملاقات کی. پہلے خون بہنے والے بلیڈ نے جوڑی کو ختم کیا. لیکن اب ہم اعزاز کے ساتھ گھروں یا دشمنوں کی طرف نہیں دیکھتے ہیں. میں تنہا ہوں ، آپ کے مسافر کو دیکھ رہا ہوں جیسے میں اس دن تھا. میرے بلیڈ کو چیلنج میں شامل کیا گیا. لیکن میں خون کی ایک قطرہ کے لئے نہیں آیا ہوں.
ریکارڈنگ 3 [ترمیم]
یہ ریکارڈنگ ری ایکٹر فائر وال میں پہلے خفیہ سینے کے راستے میں پائی جاتی ہے.
- ارمیس:. ہم اب بھی اس کے ذریعے گھومتے ہیں. اسکرین پر سگیل: ایک پرانا مکان. ایک پرانا نظریہ. ایک ناکام روایت ، اس تناظر میں بہہ گئی.
ریکارڈنگ 4 [ترمیم]
اس ریکارڈنگ کو دور سے دیکھا جاسکتا ہے جب اس کے بائیں طرف پلیٹ فارم پر ری ایکٹر فائر وال سے کشش ثقل لفٹ کے قریب پہنچتے وقت ، جس کو لمبی چھلانگ کے ساتھ پہنچا جاسکتا ہے۔.
- ارمیس: شیطان چلے گئے ہیں. . کہ یہ میری تپسیا ہے. خوش مزاج رہنے کے لئے ، جیسے ہی سردی میرے جسم میں گھس جاتی ہے ، اور میرا دل بے ہوش ہوجاتا ہے. جیسا کہ یوروپا کی طرح ، زندہ رہنے کے لئے ، مجھے شعلوں کو جلا دینا ہوگا جہاں مجھے ان کو مل جاتا ہے.
5 ریکارڈنگ [ترمیم]
.
- ارمیس: اس سے پہلے کہ آپ اپنے “مسافر” سے دور ہوجائیں اس سے پہلے کہ آپ اعضاء سے اعضاء کو ختم کردیں. ہمیں دیوتاؤں کی ضرورت نہیں ہے.
یہ ریکارڈنگ ایکلوس کے ساتھ انکاؤنٹر سے ٹھیک پہلے کنٹرول روم میں پائی جاتی ہے ، جب کمرے کے پچھلے حصے میں اس میں داخل ہوتا ہے۔.
- یہاں کے لوگوں کو خداؤں کے مستقبل سے بہت خوف تھا ، انہوں نے اپنا اپنا تخلیق کیا. خود کو اس تک غلام بنانا. جیسا کہ آپ نے کیا ہے ، یقین کے لئے ، تحفظ کے لئے ، خود کو ختم کردیں. جیسا کہ مجھے کرنے پر مجبور کیا گیا ہے. ? نقصان میں جدوجہد نہ کریں. . مجھے یہ معلوم ہے.
trivia [ترمیم]
- دیکھنے والے کا اسپائر VEX کو نمایاں کرنے والا پہلا تہھانے ہے.
- شاذ و نادر ہی آخری تصادم سے پہلے ، اوسیرس نے یہ تبصرہ کیا کہ ناکامی کے نتیجے میں “بے حد شدت کا ارتکاب” ہوگا۔. [1]
حوالہ جات [ترمیم]
- ^بونگی (2022/12/6), تقدیر 2: سیرف کا موسم – اوسیرس: “بصورت دیگر ، وہ بے حد وسعت کا شکار ہوجائیں گے!”
واچار ڈنجن گائیڈ کا اسپائر – تقدیر 2
تقدیر 2 میں واچار تہھانے کے اسپائر کا ایک مکمل واک تھرو.
9 دسمبر ، 2022 صبح 10:30 بجے
سیرف کے موسم میں واچار تہھانے کی اسپائر ڈسٹنی 2 کی تازہ ترین اینڈگیم کی پیش کش ہے. اس سرگرمی نے تین کھلاڑیوں کو چیلنج کیا ہے کہ وہ چھاپے کی طرح مقابلوں سے نمٹیں ، پہیلیاں حل کریں ، اور اس دھمکی کا خاتمہ کریں جو مریخ پر دوبارہ ظاہر ہوا ہے۔. یہ گائیڈ آپ کو نگاہ رکھنے والے تہھانے کے اسپائر کو مکمل کرنے میں مدد فراہم کرے گا اور اس میں مثالی ہتھیاروں ، تعمیرات اور ہر فرد کے مقابلے کو ختم کرنے میں مدد ملے گی۔.
واچار ڈنجن گائیڈ کا اسپائر
واچر کے اسپائر نے سیرف کے سیزن کے دوران 9 دسمبر 2022 کو لانچ کیا. . مناسب سیکشن میں کودنے کے لئے درج ذیل لنکس کا استعمال کریں:
- طاقت کو دوبارہ قائم کریں
- اسپائر پر چڑھ جانا
- ایکلوس ، سائرن کا موجودہ
- پرسیس ، قدیم بربادی
دیکھنے والے کے ماسٹر اسپائر میں تبدیلی آتی ہے
- بجلی کو نیچے 20 پاور بند کردیا گیا ہے
- ہر آرکٹریشن مینوٹور ایک اوورلوڈ چیمپیئن ہوتا ہے
دیکھنے والے کی اسپائر شروع کریں
اس سے پہلے کہ آپ واچار کا اسپائر شروع کرسکیں ، آپ کو ٹاور میں اکورا ری کا دورہ کرنا ہوگا اور جدوجہد کرنا ہوگی, . . آپ کی انوینٹری میں جدوجہد اور آمد کے مکمل ہونے کے ساتھ ، آپ ساوتھن کے تخت کی دنیا کے توسط سے واچیر کا اسپائر لانچ کرسکتے ہیں۔. چھاپے کے ساتھ ساتھ تہھانے کے آئیکن کو تلاش کریں.
طاقت کو دوبارہ قائم کریں
پہلے انکاؤنٹر کا ایک ہی مقصد ہے: طاقت کو دوبارہ قائم کریں. یہ نوڈ سرکٹ مکمل کرنے کے لئے کونڈیٹ منوٹورز کو شکست دے کر ، آرکٹریشن بف کو حاصل کرکے ، اور نوڈس کو گولی مار کر نوڈ سرکٹ مکمل کرنے کے لئے پورا کیا گیا ہے۔.
- نالیوں کو ماریں
- سینٹر ہیچ سے جنریٹر تک پاور کیبلز کی پیروی کریں
- جنریٹر پر پہلا نوڈ گولی مارو ، اگلے حصے میں پاور کیبل کی پیروی کریں ، اسے گولی مار دیں اور اس وقت تک دہرائیں جب تک کہ آپ آخری نہ پہنچیں
- اس عمل کو اس وقت تک دہرائیں جب تک کہ چاروں نوڈس چالو نہ ہوں
. . ایک ترتیب میں شروع ہونے والے نوڈ کے ساتھ سفید تیر چمکتے ہیں اور جنریٹر پر پایا جاتا ہے.
کونڈیٹ منوٹورز کو شکست کا سامنا کرنا پڑے گا جب شکست کھائی جائے گی. یہ 30 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے اور نوڈس کو چالو کرنے کی اجازت دیتا ہے. پاور جنریٹر میں نوڈ کے ساتھ شروع کریں اور اگلے ایک کے ساتھ کیبل کی پیروی کریں. نوڈس کو تسلسل کے ساتھ ساتھ چلانا چاہئے ، نوڈ کو چھوڑنا یا غلط کو چالو کرنا اس کی وجہ سے ایک دو سیکنڈ کے بعد اسے غیر فعال کردے گا۔.
پاور کیبل کے ساتھ تمام نوڈس کو چالو کرنے سے مرکزی ہیچ میں آرک نوڈ میں بند ہوجائے گا. ایک بار جب چاروں نوڈس چالو ہوجائیں گے تو آپ واچار تہھانے کے اسپائر میں گہری ترقی کرسکیں گے.
اس لڑائی کے دوران ، سائکلپس ریج لائن کے ساتھ ساتھ پھیلیں گے جبکہ گوبلنز اور ہارپیز وسط میں پھیل جائیں گے.
اسپائر پر چڑھ جانا
پہلے کی طرح ، نالیوں سے متعلق منوٹور آرکٹریشن بفوں کو چھوڑ دیں گے جو نوڈس کو چارج کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. ٹاور پر چڑھتے ہی نوڈس کو چارج کرتے ہوئے ، نوڈس کو چارج کرتے ہوئے ، اور مینوٹورس کو شکست دینا.
- آرکٹریشن بف کے لئے نالیوں کو شکست دیں
- لفٹوں کو چارج کرنے کے سلسلے میں آرک نوڈس کو چالو کریں
- اسپائر پر اوپر چڑھیں
اسپائر انکاؤنٹر پر چڑھائی بنیادی طور پر عین مطابق ہے جیسا کہ پچھلے حصے کی طرح ہے ، اگرچہ اسپائر پر چڑھنے کے اضافی چیلنج کے باوجود. . جب وہ اسپائر کے گرد لپیٹتے ہیں تو کیبلز کی پیروی کریں.
ایک بار جب نوڈس کا ایک سیٹ وصول کیا جاتا ہے تو ، ایک لفٹ آپ کو اگلے حصے میں لے جائے گی. اس عمل کو دہرائیں جب تک کہ آپ اوپر تک نہ پہنچیں اور اپنے انعام کا سینہ تلاش کریں.
ایکلوس ، سائرن کا موجودہ
دیکھنے والے کے اسپائر کی پہلی باس لڑائی ایکلوس کے خلاف ہے ، جو سائرن کا کرنٹ ہے. آرکٹریشن بوفس کو نوڈس چارج کرنے کے لئے ایک بار پھر استعمال کیا جاتا ہے ، اس بار ایندھن کی چھڑی کو چالو کرنے کے لئے کرنٹ کو بورڈ واک کے سرے پر بھیجتا ہے۔. .
- نالیوں کو شکست دیں اور آرکٹریشن بف لے جائیں
- وسط میں شروع ہونے والے نوڈس کو چارج کریں اور ایندھن کی سلاخوں پر جائیں
- اکیلوس ’آنکھیں اور پھر اس کے مرکز کے بڑے پیمانے پر گولی مارو
- دہرائیں جب تک کہ اکیلوس کو شکست نہ ہو
جس میدان میں آپ اکیلوس سے لڑتے ہیں اس کا ایک مرکزی علاقہ ہے اور چار بورڈ واک جو سلاخوں کو ایندھن تک پہنچاتے ہیں. نقصان کے مرحلے تک پہنچنے کے ل the ، نوڈس کو مرکز سے شروع کرنا ضروری ہے. نالیوں کو تلاش کریں ، ان کو شکست دیں ، آرکٹریشن بف لے جائیں اور ایندھن کی سلاخوں کو طاقت سے دوچار کریں.
. اس سے پہلے کہ اس کی سرخ آنکھوں کو اس کی مرکزی رہائش کمزور ہوجائے اس سے پہلے آپ کو اس کی سرخ آنکھوں کو تباہ کرنا ہوگا. اس کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 50 فیصد تک ہر سائیکل کو نقصان دہ ہوگا.
جیسے جیسے نقصان کا مرحلہ ختم ہوتا ہے ، اکیلوس بڑے پیمانے پر متنازعہ دھماکے کا مظاہرہ کرے گا ، جس سے کھلاڑیوں کو واپس پھینک دے گا اور ممکنہ طور پر کنارے سے دور ہوگا. .
پرسیس ، قدیم بربادی
واچار تہھانے کے اسپیئر میں حتمی باس پرسیس ، قدیم بربادی ہے. دوسرے مقابلوں کی طرح ، آرکٹریشن بوفس کو میدان کے آس پاس نوڈس کو بجلی کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اس بار ، مقصد ایک ری ایکٹر کور پرج کو چالو کرنا ہے ، جو پرس کو کمزور بنا دے گا.
- نالیوں کو شکست دے کر آرکٹریشن بف جمع کیا
- محفوظ کمرے میں پیچھے ہٹیں ، ستونوں پر نوڈس کو چالو کریں ، اور اسے بند کرنے کے لئے دروازے کے اوپر نوڈ
- جب دروازہ دوبارہ کھل جاتا ہے تو ، نقصان پہنچ جاتا ہے اور پھر اس عمل کو دہراتا ہے
اشارہ: سرخ کیبلز دروازے پر قابو رکھتے ہیں ، پیلے رنگ کی کیبلز ری ایکٹر کو طاقت دیتے ہیں.
میدان کے خلاف میدان کی لڑائی ، پرائمورڈیل بربادی کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ایک ری ایکٹر روم اور ایک محفوظ کمرہ. مقصد یہ ہے کہ نوڈس کو چالو کرنے کے لئے آرکٹریشن بفس کا استعمال کریں ، ایک ری ایکٹر پرج کا آغاز کریں. اس مقام پر ، سیف روم میں پیچھے ہٹیں جہاں آپ ستونوں پر نوڈس کو چالو کرسکتے ہیں اور دروازے کے اوپر سیل پر مہر لگائیں. .
. ایک بار جب قید کے ہائیڈراس کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، نالیوں سے. .
جب ری ایکٹر کا مرکزی دروازہ کھلتا ہے تو ، ستونوں کے باہر دو نوڈس کھلیں گے. ان نوڈس کا پتہ لگائیں اور سیف روم سے ری ایکٹر روم میں چارج بنانے کے لئے آرکٹریشن بف کا استعمال کریں. دو ری ایکٹرز کو چالو کرنے کے ساتھ ، ٹیکسٹ آن اسکرین پر ظاہر ہوگا: ری ایکٹر پرج قریب ، حفاظت کی تلاش کریں. باس کو ری ایکٹر روم میں بٹھائیں اور پھر سیف روم میں پیچھے ہٹیں.
ستونوں کے اندر نوڈس کو چالو کرنے کے لئے آرکٹریشن بف کا استعمال کریں اور پھر دروازے کے عروج پر آخری ایک. یہ ری ایکٹر کے ساتھ پرس پر مہر لگائے گا. ایک بار جب پرج مکمل ہوجائے تو ، دروازے کھل جائیں گے اور پرسیس کمزور ہوجائیں گے. اگر پرسیس پرج کے دوران ری ایکٹر روم میں نہیں ہے تو ، آپ اس کی ڈھال کو نہیں ہٹائیں گے.
جب تک پرسیس کو شکست نہ ہو تب تک پورے عمل کو دہرائیں. یہ یقینی طور پر ایک تقدیر 2 تہھانے میں باس کی ایک آسان لڑائی میں سے ایک ہے جس میں واحد چیلنج ہے جو چھوٹے کمرے اور پرسوں کے آس پاس گھوم رہے ہیں.
واچار آف دی واچیر آف دی اسپائر آف دی ڈیسٹی 2 میں پہلی بار کھلاڑیوں کو اس میں ڈوبنے والی ایک اچھی لڑائی لڑنے جارہی ہے۔. تاہم ، اس کو کمانے کے لئے کچھ عمدہ لوٹ مارا گیا ہے اور یہ مکمل کرنے کے لئے تیز تر تہھانے میں سے ایک ہے ، لہذا توقع ہے کہ جلد ہی واپس ڈائیونگ کریں گے۔! ہمارے نمایاں تہھانے کے شیڈول پر ایک نظر ڈالیں تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ دوسرے تہھانے میں سے کون آپ کو کچھ پنیکل گیئر (یا آرٹفائیس کوچ) کمائے گا۔. مزید اختتامی مواد کی مدد کے لئے ، ہماری تقدیر 2 حکمت عملی گائیڈ پڑھیں.
نیچے زمین سے تعلق رکھنے والے ، سیم چاندلر اپنے کام پر تھوڑا سا جنوبی نصف کرہ کے فلر کو تھوڑا سا لاتے ہیں. کچھ یونیورسٹیوں کو اچھالنے کے بعد ، بیچلر ڈگری حاصل کرنے ، اور ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کے بعد ، اسے گائڈز ایڈیٹر کی حیثیت سے شیک نیوز میں اپنا نیا کنبہ مل گیا۔. کسی گائیڈ کو تیار کرنے کے علاوہ اسے زیادہ پیار نہیں ہے جو کسی کی مدد کرے گا.
- رہنما
- تقدیر 2
- تقدیر 2: سیرف کا موسم
- واچار تہھانے کا اسپائر
واچار ڈنجن گائیڈ کا مقدر 2 اسپائر – ہر انکاؤنٹر کو مکمل کرنے کا طریقہ
تقدیر 2 . راسپوتین کی ٹوٹی ہوئی باقیات کی مرمت کے گرد گھومتے ہوئے ، کھلاڑیوں کو وانگورڈ کے سب سے مضبوط اتحادیوں میں سے ایک کو ٹھیک کرنے کے لئے کلووس اور انا بری کے ساتھ مل کر ٹیم بنانے کی ضرورت ہوگی۔. اس سیزن میں ایک نیا تہھانے ، موسمی سرگرمی ، ہتھیار ، کوچ ، اور گہری پتھر کے کرپٹ چھاپے کے لئے ایک تازہ ترین لوٹ پول بھی شامل ہے۔. یقینا ، سب سے بڑا اضافہ دیکھنے والے تہھانے کا نیا اسپائر ہے جو مریخ پر ہوتا ہے. تین بڑے مقابلوں میں ٹوٹ گیا ، یہ یقینی طور پر سب سے کم اور آسان ترین تہھانے میں سے ایک ہے تقدیر 2. تاہم ، ان لوگوں کے لئے جو اندھے میں نہیں جانا چاہتے ہیں ، اس طرح آپ نے دیکھنے والے کے اسپائر میں ہر انکاؤنٹر کو شکست دی.
دیکھنے والے واک تھرو کا اسپائر
آرک نوڈ میکینک
اس تہھانے میں ، مرکزی میکینک طاقت کے بہاؤ کو دوبارہ تیار کررہا ہے. ایسا کرنے کے ل players ، کھلاڑیوں کو اورنج بار منوٹورز کو مارنے کی ضرورت ہوگی جسے کونڈیٹ منوٹور کہتے ہیں. کسی کو مارنے سے وہ ایک بڑا ویکس پول چھوڑنے کا سبب بنے گا جس میں آپ کھڑے ہوسکتے ہیں. اس سے آپ کو بوف آرکٹریشن ملے گا ، جو آپ کو ہیرے کے سائز والے الیکٹرک نوڈس (اوپر دکھایا گیا) گولی مارنے کی اجازت دیتا ہے.
جب آپ اس چمڑے کے ساتھ نوڈ گولی مارتے ہیں تو یہ نیلے رنگ کو جنم دے گا. اس کے بعد آپ کو اگلے نوڈ کو ترتیب سے اڑانے کی ضرورت ہوگی ، جس کا تعین زمین پر بڑے ، پیلے رنگ کیبل پر عمل کرکے کیا جاسکتا ہے۔. یہ آپ کو زنجیر میں اگلے نوڈ کی طرف لے جائے گا جس کی وجہ سے آپ کو آرکٹریشن بف کے ساتھ دھماکے کی ضرورت ہے. اگر بڑی کیبل نیلے رنگ کی روشنی ڈالتی ہے ، تو آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ نے ترتیب میں صحیح نوڈ کیا ہے.
.
پاور کو دوبارہ قائم کریں – دیکھنے والے کی اسپائر
اس ثقب اسود کے کاموں میں افتتاحی تصادم آپ اس چھوٹے سے شہر میں طاقت کو دوبارہ قائم کر رہے ہوں گے. آپ کے دائیں طرف رج پر ایک دو سائیکلوں کے ساتھ ، ویکس دشمن پوری سڑک پر پھیل جائیں گے. جب انکاؤنٹر شروع ہوتا ہے تو ، دشمنوں کو مار ڈالو جب تک کہ نالیوں کے مینوٹور مین روڈ کے دونوں سرے پر پھیل نہ جائیں. ایک کو مارنے کے بعد ، چار عمارتوں میں سے کسی ایک پر دوڑنے سے پہلے آرکٹریشن بف حاصل کرنے کے لئے ویکس پول میں کھڑے ہو جاؤ.
ہر عمارت میں ایک نقطہ آغاز کا نوڈ ہوتا ہے جس کی آپ کو گلی کے وسط میں پیروی کرنے کی ضرورت ہوگی. وہاں آپ کو زمین کے ایک دروازے کے چاروں طرف چار نوڈس نظر آئیں گے جو کھلتا ہے اگر ان کے تمام متحرک ہوگئے. آپ کا مقصد مرکز میں ان چار نوڈس کی طرف جانے والی طاقت (تمام کیبلز کو نیلے بنائیں) کو موڑنا ہے. یہ بہت آسان ہے ، کیوں کہ آپ کے فائر ٹیم میں ہر کوئی الگ ہوجاتا ہے اور مختلف تار کی پیروی کرسکتا ہے کیونکہ یہ اندھیرے کا زون نہیں ہے. اگر آپ ایک کے لئے نقطہ اغاز کا پتہ لگانے کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہیں تو ، درمیانی نوڈ سے پیچھے کی طرف کام کریں جب تک کہ آپ کیبل سے باہر نہ چلیں. یاد رکھیں ، منو ٹورس ہمیشہ دوبارہ کام کریں گے لہذا بوف کو کھونے کی فکر نہ کریں کیونکہ آپ اسے ہمیشہ دوبارہ واپس کر سکتے ہیں. .
اڈے کے ذریعے اپنا راستہ بنائیں – دیکھنے والے کی اسپائر
سوراخ سے نیچے کودنے کے بعد ، آپ اپنے آپ کو اپنے دائیں اور بائیں طرف دو کیٹ واک کے ساتھ ایک بڑے کمرے میں پائیں گے. بائیں طرف چھلانگ لگائیں اور وینٹوں کے راستے راستے پر چلیں. وینٹ کے اختتام پر ، آپ ایک کمرے میں داخل ہوں گے جس میں متعدد راستے بند ہیں جو بند ہیں. . . آپ کو کمرے کے بائیں جانب بڑے دروازے کے اوپر کیٹ واک مل سکتا ہے.
یہ آپ کو ایک بڑے کمرے کی طرف لے جائے گا جہاں آپ کو مختلف کیٹ واک اور معطل پلیٹ فارمز کے ساتھ ساتھ چلانے کی ضرورت ہوگی. . میں ایک تلوار استعمال کرنے کی تجویز کرتا ہوں ، کیونکہ اس سے بڑے خلا کو صاف کرنا بہت آسان ہوجائے گا.
کیٹ واک کے ساتھ ساتھ جاری رکھیں ، مختلف ویکس دشمنوں کو ہلاک کریں جو وقتا فوقتا پھیلتے ہیں. آپ کو بڑے لفٹ تک پہنچنے کے لئے بڑے دروازے (اوپر دکھایا گیا) تک اپنا راستہ بنانا ہوگا جو آپ کو کنٹرول روم میں لے جائے گا. کنٹرول روم کے پچھلے بائیں کونے میں وینٹ کا پتہ لگائیں اور اس وقت تک اس کی پیروی کریں جب تک کہ آپ اسی طرح کے علاقے تک نہ پہنچیں. .
ٹاور پر چڑھائی – نگاہ رکھنے والے کے اسپائر
افتتاحی تصادم کی طرح ، آپ کو کشش ثقل لفٹ کے ذریعہ طاقت کو دو نوڈس تک پہنچانے کی ضرورت ہوگی. اس ٹاور کے اطراف میں پلیٹ فارم اور سہاروں کے ٹکڑے موجود ہیں ، جن کو آپ کو مختلف آرک نوڈس تک پہنچنے کے لئے استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی۔. . شروع کرنے کے لئے ، پلیٹ فارم میں سے کسی ایک پر لٹکنے والے نالیوں کو مار ڈالیں. ایسا کرنے سے دشمنوں کا ایک گچھا پھیل جائے گا ، اس کے ساتھ ہی ویکس پول کے ساتھ جہاں یہ دشمن فوت ہوگیا. اپنے فائر ٹیم کو آرکٹریشن بوف اٹھاو اور کیبلوں کی پیروی کرنا شروع کرو.
اگر یہ آپ کی پہلی بار ہے تو ، میں صرف ایک شخص کو نوڈس کی شوٹنگ پر توجہ دینے کی تجویز کرتا ہوں اور دشمنوں کے ساتھ دوسرے دو معاہدے پر. جب آپ کو ہارپیوں کے ذریعہ مسلسل دھماکے نہیں کیے جاتے ہیں تو اس سے انہیں ٹاور کے آس پاس تلاش کرنا بہت آسان ہوجائے گا. . ایک بار جب آپ طاقت کو دوبارہ ختم کرنا ختم کردیں گے تو ، آپ کو دوسری بار یہ کرنے کی ضرورت ہوگی لیکن نوڈس کے دوسرے سیٹ کے ساتھ. جب آپ نوڈس کے دونوں سلسلے میں طاقت کو مکمل کرتے ہوئے مکمل کرتے ہیں تو ، کشش ثقل لفٹ چالو ہوجائے گی.
. . آپ کو معلوم ہوگا کہ ہر منزل میں مزید دشمنوں اور یہاں تک کہ بجلی کے جال بھی شامل ہوتے ہیں جو فوری طور پر ان کو چھونے والے کو ہلاک کرتے ہیں۔. اس کی وجہ سے ، ہمیشہ دشمنوں کو مارنے کو ترجیح دیں کیونکہ آپ ہمیشہ نہ ختم ہونے والے ردعمل والے نالیوں کو مار کر ایک اور بوف حاصل کرسکتے ہیں۔. دوسری کشش ثقل لفٹ کو چالو کرنے کے بعد ، اسے تیسری اور آخری منزل تک سوار کریں. انکاؤنٹر کو مکمل کرنے کے لئے آخری وقت کو ختم کریں.
اب صرف ٹاور کے راستے پر چلیں اور باہر کے راستے پر نگاہ ڈالیں۔.
ایکلوس ، سائرن کا موجودہ – دیکھنے والے کا اسپائر
یہ باس خاصی آسان ہے. . . الوہیت بھی اس باس کے ل good اچھا ہے ، لیکن یہ غیر ضروری ہے اگر آپ کی ٹیم مستقل طور پر اپنے شاٹس کو نشانہ بنا سکتی ہے اور باس کو صلاحیتوں کے ساتھ ڈیبف کر سکتی ہے۔. انکاؤنٹر شروع کرنے کے لئے باس کو استعمال کر رہا ہے۔.
شروع سے ہی ، اکیلوس نقصان سے مکمل طور پر استثنیٰ ہوگا لہذا اسے نیچے کے لئے نظرانداز کریں. اس کے بجائے ، ایک نالی منوٹور کی تلاش کریں جو وسط سے باہر نکلنے والے چار واک ویز میں سے ایک کے ساتھ ساتھ پھیل جائے. آپ کے فائر ٹیم کا کام آرکٹین بوف حاصل کرنا اور نوڈس کو گولی مار دینا ہے جب تک کہ آپ ہر واک وے کے اختتام پر آرک ری ایکٹر (اوپر دکھائے گئے) تک نہ پہنچیں. ہر ترتیب میں آخری نوڈ کو چالو کرنے سے آرک ری ایکٹر کو دھات کے بڑے خانے میں کم ہوجائے گا. چاروں کم ہونے سے نقصان کا مرحلہ شروع ہوجائے گا.
اس کو پورا کرنا آسان ہے ، کیوں کہ آپ ایک بار پھر ہر نوڈ پر پیلے رنگ کی کیبلز کی پیروی کریں گے. نقطہ آغاز ہمیشہ مرکزی پلیٹ فارم میں نوڈ رہے گا ، جس سے یہ معلوم کرنا آسان ہوجاتا ہے کہ آپ کس واک وے پر نوڈس کو اڑا رہے ہیں. . آپ کی ٹیم کے ہر ممبر کو تین آرک ری ایکٹرز کو چالو کریں اور پھر سبھی وسط میں ملیں. آپ یہ کریں کیونکہ باس واک وے کے بالکل آخر میں جائے گا جہاں نقصان کا مرحلہ شروع ہونے پر آخری آرک ری ایکٹر کو متحرک کیا جاتا ہے۔.
ان لوگوں کے لئے جنہوں نے نجات کا باغ کھیلا ہے اس اگلے حصے میں واقف ہوں گے. جب نقصان کا مرحلہ شروع ہوتا ہے تو ، ایکلوس ’پنکھ ان کے آس پاس رہ جائے گا اور آپ کو چمکتی ہوئی سرخ آنکھوں کو گولی مارنے کی ضرورت ہوگی (اوپر دکھایا گیا ہے). اس کے لئے صرف اپنے بنیادی ہتھیار کا استعمال کریں ، کیونکہ وہ صرف شیٹر کو تھوڑا سا نقصان پہنچاتے ہیں. جب آپ نے ایکلوس ’آنکھیں توڑ دیں تو ، اپنے ڈی پی ایس (نقصان فی سیکنڈ) ہتھیاروں پر سوئچ کریں اور باس کی چمکتی ہوئی سفید آنکھ میں لیٹ جائیں۔. .
میری ٹیم واک وے کے قریب آدھے راستے پر جاتی اور ایک بار پیچھے ہٹنا شروع ہونے کے بعد وہاں کھڑی ہوگی. جب باس وسط تک پہنچ جاتا ہے تو ، یہ پھر بھی نقصان دہ ہوگا لہذا جب تک آپ “مدافعتی” کے لفظ کو پاپ اپ دیکھنا شروع نہ کریں تب تک شوٹنگ جاری رکھیں. ایک بار پھر ، سپنر رائفلز اور لکیری فیوژن رائفلیں اس تصادم کے لئے لاجواب ہیں کیونکہ باس بھاگتا رہتا ہے. نقصان کے مرحلے کو مکمل کرنے کے بعد ، نوڈس کو گولی مارنے اور آرک ری ایکٹرز کو بند کرنے کے اسی عمل کو دہرائیں جب تک کہ آپ کسی اور نقصان کے مرحلے کو متحرک نہ کریں. اس وقت تک یہ کام جاری رکھیں جب تک کہ اکیلوس سکریپ میٹل کے سوا کچھ نہیں ہے.
.
کنٹینمنٹ ایریا کی خلاف ورزی کریں – نگاہ رکھنے والے کے اسپائر
اگلے حصے میں ایک نئی قسم کا نوڈ متعارف کرایا گیا ہے جو اس سے منسلک سرخ (پیلے رنگ نہیں) کیبلز سے ممتاز ہے. ان نوڈس کے ل you ، آپ کو آرکٹریشن بوف کو نالیوں سے حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی. تاہم ، سرخ کیبل سے منسلک کسی بھی نوڈس کے لئے کوئی مقررہ آرڈر نہیں ہے. اس کے بجائے ، یہ سب رفتار کے بارے میں ہے کیونکہ آپ کو ایک دوسرے کے ایک دو سیکنڈ میں پانچوں کو چالو کرنے کی ضرورت ہوگی. اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو وہ بند ہوجائیں گے اور آپ کو دوبارہ کوشش کرنے کی ضرورت ہوگی. ایک بار جب آپ پانچوں نوڈس کو چالو کردیں گے تو ، فرش کھل جائے گا اور آپ کو کتائی کے شائقین کے ساتھ عمودی سرنگ میں چھوڑ دے گا.
احتیاط سے اپنا راستہ بنائیں اور نیچے دیوار کے ساتھ ساتھ ایک وینٹ کی تلاش کریں. یہ ایک تاریکی کا زون ہے ، لہذا اگر ہر شخص مر جاتا ہے تو آپ کو شروع سے ہی تہھانے کے اس حصے کو شروع کرنے کی ضرورت ہوگی. فین سرنگ سے بچنے کے بعد آپ دشمنوں اور آرک نوڈس کے ساتھ کسی اور کمرے میں داخل ہوں گے جس کی آپ کو گولی مارنے کی ضرورت ہوگی. میں تجویز کرتا ہوں کہ ایک بار جب لوگوں کو آرکٹریشن بف مل جائے ، تو یہ آرک نوڈس پچھلے کمرے کے مقابلے میں زیادہ بکھرے ہوئے ہیں۔. جب ان سب کو گولی مار دی جائے گی ، تو فرش دوبارہ کھل جائے گا اور آپ کو موت کی ایک اور سرنگ میں چھوڑ دے گا.
شائقین پر تشریف لے جائیں ، اور فرش میں ایک سوراخ کھولنے کے لئے کمرے کے چاروں طرف آرک نوڈس کو آخری وقت کے لئے گولی مار دیں. اس آخری کمرے میں بجلی کے ٹریپس ہوں گے ، لہذا یقینی بنائیں کہ ان میں داخل نہ ہوں! کمرے کے چاروں طرف چار نوڈس ہوں گے جس میں میدان کے وسط میں واقع ہے. ان سب کو گولی مارنے کے بعد کمرہ سرخ ہوجائے گا اور آخری راستہ کھل جائے گا. نیچے کودنے سے آپ کو آخری کمرے میں جگہ ملے گی جہاں دیکھنے والے کے اسپائر کا آخری باس واقع ہے.
پرسیس ، قدیم کھنڈرات – نگاہ رکھنے والے کا اسپائر
باس کے آخری کمرے میں خوش آمدید. حکمت عملی میں شامل ہونے سے پہلے ، آئیے ان دو مختلف کمروں کو توڑ دیں جن کے درمیان آپ چل رہے ہوں گے. پہلے کمرے میں جہاں آپ ریلی کرتے ہیں ، سرخ کیبلز سے باندھے ہوئے پانچ نوڈس ہیں (اوپر سرخ رنگ میں چکر لگائے گئے ہیں). ان سب کی شوٹنگ سے طاقت کو آن کرنے کا سبب بنے گا اور بعد میں اس تصادم میں ، تین دروازے (بائیں ، دائیں اور وسط) بند ہوجائیں گے. بعد میں دروازے بند کرنے پر مزید. . مزید برآں ، یہاں پیلے رنگ کی کیبلز سے بندھے ہوئے آرک نوڈس ہیں جو اجزاء والے کمروں کے مابین سانپ ہیں. ان پیلے رنگ کی کیبل نوڈس میں سے ہر ایک کے لئے نقطہ آغاز ریلی کے کمرے میں چار ستونوں میں سے ایک کے پیچھے ہے (نیلے تیر کے ذریعے اوپر دکھایا گیا ہے).
دوسرا کمرہ (جسے ہم ری ایکٹر روم کہتے ہیں) ، ریلی روم میں پیلے رنگ کی کیبلز میں سے ہر ایک کے لئے زیادہ نوڈس اور اختتامی مقامات ہیں۔. . ترتیب میں آخری آرک نوڈ ہمیشہ ری ایکٹر روم میں رہے گا.
اگرچہ اس باس کو نقصان پہنچانے کے بہت سے مختلف طریقے ہیں ، لیکن میری ٹیم بالآخر پرس پاؤں پر ایک کنواں کو گرنے اور اس پر لیمنٹ تلوار سے اس پر ہیک کرنے پر طے ہوگئی۔. اس انکاؤنٹر میں بہت سارے دشمن ہیں ، لہذا سب میشین گنیں جیسے فنیل ویب کافی اچھی ہیں.
جب لڑائی شروع ہوجائے گی ، تو باس آپ کی طرف بھاگے گا اور فائرنگ شروع کردے گا. بس اسے ابھی نظرانداز کریں اور ریلی کے کمرے کے دونوں طرف پھیلنے والے دو پیلے رنگ کے بار ہائیڈراس کو مارنے پر توجہ دیں. ایک بار جب وہ دونوں مرجائیں گے تو ، نالی منوٹور اپنی جگہ پر پھیل جائیں گے. انہیں مار ڈالو اور آرکٹرین بوف اٹھاو. اب پانچوں پانچوں کو دھماکے سے اڑا دیں سرخ کمرے کے بیچ میں آرک نوڈس. اس سے طاقت کا رخ موڑ جائے گا اور پیلے رنگ کے آرک نوڈس کو متحرک کیا جائے گا. اس کے بعد چار میں سے دو ممکنہ پیلے رنگ کے آرک نوڈس کھلیں گے. نالیوں کو مار کر اپنے بوف کو تازہ کریں اور جب تک آپ ری ایکٹر روم میں نہ ہوں اس وقت تک نوڈس کو زنجیر بنانا شروع کریں.
ایک بار جب آپ پیلے رنگ کے آرک نوڈ تسلسل کو مکمل کرتے ہیں تو آپ کو اپنی اسکرین کے نیچے بائیں کونے میں کچھ متن مل جائے گا جس میں کہا گیا ہے کہ “آرک نوڈ سرکٹ مکمل ہوا.”دو سرکٹس ہوں گے جو آپ کو نقصان کے مرحلے کو متحرک کرنے کے لئے ختم کرنے کی ضرورت ہوگی. آرک نوڈ کے دونوں سرکٹس کو مکمل کرنے کے بعد ، آپ کو مطلع کیا جائے گا کہ ری ایکٹر کور مسلح ہے. آپ جو بھی کر رہے ہیں اسے چھوڑیں اور فوری طور پر ریلی کے کمرے میں اپنا راستہ بنائیں. اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو ، دروازے چند سیکنڈ کے بعد بند ہوجائیں گے اور آپ کو ہلاک کردیا جائے گا.
جب ری ایکٹر مسلح ہوتا ہے تو ، پرسیس کمرے میں بھاگیں گے اور کور کے ساتھ کھڑے ہوں گے. . . . جس وقت دروازہ کھلتا ہے ، باس کی طرف بھاگتا ہے ، اپنی اچھی طرح سے چمک کو چھوڑ دیتا ہے ، اور دور ہونا شروع ہوجاتا ہے. باس کو دوبارہ استثنیٰ ہونے سے پہلے آپ کے پاس تقریبا 20 20 سیکنڈ کا وقت ہوگا.
اس کے استثنیٰ ہونے کے بعد ، صرف وہی اقدامات دہرائیں جب تک کہ آپ کو پریسیس کو مارنے کے ل enough کافی نقصان کے مراحل نہ ملیں.
اس تصادم کا سب سے مشکل حصہ دشمنوں کا سراسر حجم ہے. یہاں بہت سارے پریشان کن ہیں ، شیشے کے چھاپے کی والٹ سے سب سے زیادہ پریشان کن خودکشی کی ہارپیاں ہیں. جب وہ پھٹتے ہیں تو وہ فوری طور پر کسی کو بھی مار سکتے ہیں تاکہ ہمیشہ اس حرکت میں رہیں. مزید برآں ، باس ایک جگہ پر نہیں رہے گا. اس کے بجائے ، یہ کمروں کے درمیان گھومتا ہے اور آپ پر مسلسل گولی مار دیتا ہے. جب تک آپ موبائل رکھیں گے آپ کو اس باس کے ذریعہ زیادہ دھماکے نہیں کرنا چاہئے.
اگر آپ تلواروں پر بڑے نہیں ہیں تو ، لکیری فیوژن رائفلیں اور سنائپر رائفلیں نقصان دہ پرس کے لئے لاجواب ہیں. چونکہ اس کا ایک مہذب سائز کا اہم علاقہ ہے ، لہذا آپ صحت سے متعلق ہتھیاروں سے آسانی سے اس کا غلط استعمال کرسکتے ہیں. ہم ابھی بھی اس باس کو مارنے کا بہترین طریقہ نہیں جانتے ہیں ، لیکن ابھی کے لئے ، یا تو تلواریں یا رینجڈ ہتھیار وہی ہیں جو میں تجویز کرتا ہوں. اگر آپ حدود والے راستے پر جاتے ہیں تو ، جہاں تک ممکن ہو ریلی کے کمرے میں شروع کریں. پرسیس نقصان کے دوران آپ کی طرف بڑھیں گے ، لہذا آپ اپنے درمیان زیادہ سے زیادہ فاصلہ رکھنا چاہیں گے.
کچھ صبر اور تھوڑی بہت قسمت کے ساتھ ، آپ کو آسانی کے ساتھ دیکھنے والے کے آخری باس کے اسپائر کو آسانی سے نیچے لانا چاہئے.