2023 میں کھیلنے کے لئے ٹاپ 10 انتہائی حقیقت پسندانہ زومبی کھیل (زندگی بھر کے گیمر کے ذریعہ منتخب کردہ) | پی سی میکا ، کبھی ایسا وقت تھا جب آپ نے اس کو حقیقت پسندانہ زومبی بقا کا کھیل سمجھا: 7 دن مرنے کے لئے о оx ое оx ж жения
حقیقت پسندانہ زومبی کھیل
Contents
- 1 حقیقت پسندانہ زومبی کھیل
- 1.1 2023 میں کھیلنے کے لئے ٹاپ 10 انتہائی حقیقت پسندانہ زومبی کھیل (زندگی بھر کے گیمر کے ذریعہ منتخب کردہ)
- 1.2 10. آخری اسٹینڈ: بعد میں
- 1.3 9. مرنے کے لئے 7 دن
- 1.4 8. مردہ حالت
- 1.5 7. دن چلے گئے
- 1.6 6. دن
- 1.7 5. ہم میں سے آخری حصہ 1
- 1.8 4. تباہی: آگے کے تاریک دن
- 1.9 3. اور جگہ نہیں جہنم میں
- 1.10 2. ریاست کشی 2
- 1.11 1. پروجیکٹ زومبوڈ
- 1.12 حقیقت پسندانہ زومبی کھیل
رائے: ایک ہی. کبھی نہیں اسے ایک حقیقت پسندانہ بقا کا کھیل سمجھا جاتا ہے. میں آر ایل سم پر مبنی میکانکس کو ناپسند کرتا ہوں کیونکہ وہ تیز تر ہوجاتے ہیں. میں نے کچھ لکڑی لے جانے کی کوشش کرتے ہی جنگل کھیلنا چھوڑ دیا ہے ، کسی بھی طرح سے میں صرف 2 ٹکڑے ٹکڑے نہیں لوں گا. اگرچہ یہ بہت کم لوگوں کو لے جانا حقیقت پسندانہ ہے ، لیکن مجھے یہ کھیل میں بالکل بورنگ لگتا ہے جس کا مطلب تفریح کرنا ہے.
2023 میں کھیلنے کے لئے ٹاپ 10 انتہائی حقیقت پسندانہ زومبی کھیل (زندگی بھر کے گیمر کے ذریعہ منتخب کردہ)
اس مضمون میں ، ہم ٹاپ 10 انتہائی حقیقت پسندانہ زومبی کھیلوں پر تبادلہ خیال کرنے جارہے ہیں.
. ٹھیک ہے ، آپ ٹھیک ہیں ، اور یہ ایک اچھی چیز ہے. دن کے اختتام پر ، ہم سب کھیل میں جو چاہتے ہیں وہ ایک تفریحی اور عمیق گیم پلے کا تجربہ ہے.
چاہے اس کا مطلب ایک اچھی طرح سے تحریری اور مستند کہانی ، بقا کے میکانکس اور حقیقی دنیا سے اخذ کردہ مسئلے کو حل کرنے کا مطلب ہے ، یا خطرے کا ایک موجودہ احساس ، آپ یہ محسوس کرنا چاہتے ہیں کہ داؤ پر لگے۔.
زومبی گیم کھیلنے کا ایک بہترین وقت کو یقینی بنانے کے ل something ، حقیقت پسندانہ چیز کا انتخاب کریں جو آپ کو اپنی نشست کے کنارے پر رکھیں گے جب آپ انڈیڈ کے گروہوں پر تشریف لے جاتے ہیں اور اسے کاٹنے یا کھرچنے کے بغیر باہر کردیتے ہیں۔.
10. آخری اسٹینڈ: بعد میں
آخری اسٹینڈ: اس کے بعد ڈویلپر کون آرٹسٹ گیمز کا ایک واحد کھلاڑی روگ لائٹ ایکشن گیم ہے جو 2021 میں کسی حد تک مخلوط جائزوں کے لئے جاری کیا گیا تھا۔. اگر آپ بدمعاش لائٹ گیمز اور زومبی کے پرستار ہیں تو ، ہم پھر بھی سوچتے ہیں کہ یہ کوشش کرنے کے قابل ہوگا ، خاص طور پر اگر آپ اسے مہذب فروخت پر حاصل کرسکتے ہیں۔.
اس کھیل میں ، آپ ایک کالونی سے رضاکاروں کی حیثیت سے کھیلتے ہیں جسے اینڈ کے نام سے جانا جاتا ہے. آپ کا کردار پہلے ہی زومبی وائرس سے متاثر ہے ، جس کا مطلب ہے کہ آپ نقصان اٹھانا شروع کرنے سے پہلے ہی گھڑی کی دوڑ لگاتے ہیں اور بالآخر وائرس سے دوچار ہوجاتے ہیں۔.
چونکہ یہ ایک بدمعاش لائٹ ہے ، جیسے جیسے آپ کھیلتے ہیں اور مرتے ہیں ، آپ نئے تغیرات اور طاقتوں کو کھول رہے ہوں گے جو آپ کو اپنے اگلے رن پر اپنے فائدے کے لئے استعمال کریں گے جب آپ اختتام پذیر ہونے کی کوشش کریں گے۔.
اس کھیل میں اجتماع اور دستکاری کے عناصر کے ساتھ ساتھ ہتھیار بھی ہیں جو استحکام رکھتے ہیں اور ٹوٹ سکتے ہیں. یہ دو نکات کھیل کی حقیقت پسندی کو بہت قرض دیتے ہیں. آپ کی کار کے الگ الگ حصے ہیں جو ٹوٹ جائیں گے اور اس کی مرمت کی ضرورت ہوگی یا نہیں آپ فی الحال زومبیوں سے گھرا ہوا ہے یا نہیں.
اپنی صلاحیت کو برقرار رکھنے کے ل You آپ کو کھانے پینے کی بھی ضرورت ہوگی تاکہ آپ وائرس ، یا زومبی سے پہلے زیادہ سے زیادہ دیر تک چل سکیں ، لامحالہ آپ کی رن کو ختم کردیں۔.
9. مرنے کے لئے 7 دن
مرنے کے لئے 7 دن کے بعد کے بعد کی ترتیب میں ہارر اور بقا کے گیم پلے کے عناصر کو ملا دیتا ہے. ڈویلپر کے ذریعہ تفریحی دلالوں کے ذریعہ ، کھیل ابتدائی رسائی میں ہے لیکن اچھی مقدار میں مواد کے ساتھ پہلے سے ہی تفریحی اور قابل عمل حالت میں ہے.
اب تک ، اس کی بھاپ اور گوگل پر جائزہ کی ایک بہت مثبت درجہ بندی ہے. اگر زومبی بقا کے کھیل آپ کی چیز ہیں تو ، یہ چیک کرنے کے لئے ایک اچھا ہے.
آپ معمول کے مطابق بقا کے کھیل کے فیشن میں شروع کرتے ہیں جو کہیں بھی نہیں ہے کہ آپ اپنی مٹھیوں کے سوا کچھ نہیں رکھتے تھے تاکہ درختوں کو دستک دینا شروع کریں اور بنیادی لباس اور اوزار کے ل what آپ کو جو ضرورت ہے اسے جمع کرنا شروع کریں۔.
آپ سدا بہار جنگلات میں وسائل اکٹھا کریں گے اور مکانات اور دیگر عمارتوں میں طبی سامان کی فراہمی کے لئے مختلف ریاستوں میں مبتلا ہوں گے۔.
یہ کھیل وسرجن کا ایک مہذب کام کرتا ہے ، اور آپ یقینی طور پر کسی ایسے گھر میں کونے کونے کے گرد گھومنے سے محتاط رہیں گے جس میں آپ نے ابھی داخل کیا تھا یا اقدامات سن رہے ہیں اور زومبی سے آپ نے ابھی تک نہیں دیکھا ہے۔.
جب زومبی حملہ کرتا ہے تو ، آپ کو انفیکشن کا موقع ملے گا جس کے ساتھ اینٹی بائیوٹکس کے ساتھ سلوک کرنے یا بدتر ہونے اور آخر کار آپ کو مارنے کی ضرورت ہوگی۔. آپ ابلتے پانی ، اہم اشیاء کو تیار کرنے کے لئے مکینیکل حصوں کو بچانے اور ایک اور دن زندہ رہنے کے لئے ضروری مہارتوں کو برابر کرنے کے لئے ہوں گے.
. جب زومبی کی بات آتی ہے تو ، حقیقت پسندی کا مطلب خطرہ ہوتا ہے ، اور مرنے کے لئے 7 دن اس کی وجہ سے یہ ہوتا ہے.
8. مردہ حالت
ڈیڈ اسٹیٹ ڈویلپر ڈبل بیئر پروڈکشن کے ذریعہ موڑ پر مبنی بقا ہارر آر پی جی ہے. یہ دسمبر 2014 میں مہذب لیکن کسی حد تک گستاخانہ جائزوں کے لئے جاری کیا گیا تھا.
یہ کھیل ٹیکساس میں قائم ہے ، جہاں بچ جانے والوں کا ایک گروپ ایک پرانی اسکول کی عمارت میں پناہ گاہ بنانے کے لئے مل کر کام کرتا ہے. کھیل کے گرافکس کسی حد تک آسان ہیں ، اور مجموعی طور پر اس ریاست میں لانچ کیا گیا جو کناروں کے آس پاس تھوڑا سا کھردرا تھا.
یہ کہا جارہا ہے ، اس کھیل کے نیچے کچھ اچھے کردار ادا کرنے والے عناصر ہیں ، اور کچھ دلچسپ ہیں ، اگرچہ تھوڑا سا ویرل ، آپ کے کرداروں کے مابین تعامل. کھیل کو کچھ اچھی آواز کی اداکاری سے مدد ملتی ہے ، اور آپ کو یقینی طور پر یہ انتخاب کرنا پڑتا ہے کہ آیا آپ اپنا وقت بناتے ہیں اور اڈے پر صفائی کرتے ہیں یا زومبی سے متاثرہ دنیا میں اہم اشیاء کو ختم کرنے کے لئے نکلتے ہیں۔.
تاہم ، اس کھیل کا جنگی مطلوبہ کچھ چھوڑ دیتا ہے ، لیکن مجموعی طور پر ، اسے پلاٹ کے ذریعہ ایک ساتھ رکھا جاتا ہے اور آپ کے گروپ کو زندہ رہنے کے لئے توازن کی ضرورت ہوتی ہے۔.
یہ بڑی شخصیات اور معاشرتی گروپ کی پیچیدگیوں کا ناگزیر تصادم ہے جو بعد ازاں بقا کے غیر منقولہ عناصر کے ساتھ ملا ہوا ہے جو ہماری فہرست میں مردہ ریاست کو لینڈ لینڈ لینڈ کرتا ہے۔.
یہ ، اور آپ کے کرداروں کو تھوڑا سا ہونے کا ہمیشہ سے موجودہ خطرہ اور ناگزیر زومبی انفیکشن کو روکنے کی ضرورت ہے ، مردہ حالت کو ٹھوس نمبر 8 پر رکھتا ہے۔.
7. دن چلے گئے
بینڈ اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ پلے اسٹیشن 4 کے لئے شائع کیا گیا ہے ، ڈے گون 2019 کا اوپن ورلڈ ایکشن ایڈونچر گیم ہے. اگر آپ پی سی پر کھیلنا چاہتے ہیں تو ، مئی 2021 میں ونڈوز پر جاری کھیل کا ایک ورژن موجود تھا.
اس کھیل کو ریلیز پر کسی حد تک ملے جلے جائزے ملے ، لیکن فی الحال اس میں A ‘ہے۔بہت مثبت ’ بھاپ پر جائزہ کی درجہ بندی.
آپ ڈیکن سینٹ کے طور پر کھیلتے ہیں. جان ، جو موٹرسائیکل سوار ڈرائفٹر اور فضل شکاری ہے. کھیل زومبی پھیلنے کے شروع ہونے کے دو سال بعد اوریگون میں ترتیب دیا گیا ہے.
آپ کا کھیل کا نقطہ نظر تیسرا شخص ہے ، اور کھیل اچھا لگتا ہے ، حالانکہ اس میں حیرت انگیز کمی واقع ہوتی ہے. اس کے باوجود ، یہ آپ کی موٹرسائیکل پر دنیا بھر میں سواری سے لطف اندوز ہے ، زومبی کو صاف کرنا (جسے فرییکر کہا جاتا ہے) نئے سفری راستے کھولنے کے لئے.
آپ نے بائیک بائیک چلانے میں اتنا وقت صرف کیا ، یہ ایک اچھی بات ہے کہ موڑنے والے اسٹوڈیو نے موٹرسائیکل کا سفر کامیابی کے ساتھ کیا اور ہینڈلنگ کو اچھا اور ذمہ دار محسوس کیا۔.
. زومبی اتنے آسان ہیں کہ جب وہ اکیلے ہوں تو اسے اٹھانا آسان ہے ، لیکن جب وہ متاثر کن بڑے اور خوفناک گروہوں میں جمع ہوتے ہیں تو آپ کو تیزی سے سوچنے کی ضرورت ہوگی اور زندہ رہنے کے لئے تیزی سے آگے بڑھیں۔.
یہ سب ، جب اس حقیقت کے ساتھ مل کر آپ گیس ختم ہوسکتے ہیں اور اسے اپنی موٹر سائیکل کو مستقل طور پر ٹھیک کرنے کی ضرورت ہوگی ، اس عنوان کو ہماری فہرست میں شامل کریں۔.
6. دن
ڈےز پبلشر اور ڈویلپر بوہیمیا انٹرایکٹو کے ذریعہ ایک آن لائن ملٹی پلیئر بقا کا کھیل ہے. یہ کھیل 2018 کے دسمبر میں بڑے پیمانے پر ناقص جائزوں کے لئے سامنے آیا ، لیکن لانچ کے بعد مسائل کو ٹھیک کرنا جاری رکھا ، اور فی الحال A پر بیٹھا ہے۔زیادہ تر مثبت ’ بھاپ پر جائزہ کی درجہ بندی. ڈے زیڈ ایکس بکس ون اور پی ایس 4 پر بھی دستیاب ہے.
آپ (آپ نے اندازہ لگایا ہے کہ) ایک زندہ بچ جانے والا ایک زندہ بچ جانے والا اور زومبی سے بھرے دنیا میں وسائل کے ل sc اسکوینگنگ کر رہا ہے. یہ کھیل افسانوی جمہوریہ چرنرس میں قائم ہے ، جہاں ایک وائرس نے زیادہ تر آبادی کو زومبی میں تبدیل کردیا ہے جسے “متاثرہ” کہا جاتا ہے۔.
آپ کو دوسرے کھلاڑیوں ، عناصر ، اور متاثرہ افراد سے لڑنا ہوگا جو کوشش کریں اور زندہ رہیں. نقشہ بہت بڑا ہے ، اور آپ کو یہ فیصلہ کرنا پڑتا ہے کہ آپ اپنا وقت کھیل میں کس طرح گزارنا چاہتے ہیں.
دوسرے کھلاڑیوں سے بچو – حالانکہ وہ مددگار اتحادی بن سکتے ہیں ، وہ آپ کے ہتھیاروں اور سامان کو لینے کی کوشش میں ایک لمحے کے نوٹس کے بغیر آپ کو آن کرنے کا انتخاب بھی کرسکتے ہیں۔.
ڈیز میں بقا کے حقیقت پسندانہ عناصر ہیں ، جیسے کھانے اور پانی کی ضرورت. آپ کو صحیح کپڑے تلاش کرنے اور گرم رہنے کی کوشش کرنے کی بھی ضرورت ہوگی.
اسی طرح ، آپ چاہتے ہیں کہ ایک گیس ماسک متاثرہ علاقوں میں داخل ہو ، یا آپ کی طویل نمائش الٹی اور پھر موت کا باعث بنے گی. آپ ایک عام سردی ، ہیضے ، اور متعدد دیگر اسٹیٹس اثرات ، جیسے خون بہنے سے بھی بیمار ہو سکتے ہیں.
جیسا کہ کھیل کے حالات میں توقع کی جارہی ہے ، یہ وہاں کی ایک آسان دنیا نہیں ہے. ہمارا مشورہ ہے کہ کھلاڑی صرف ایک پی وی ای سرور کی کوشش کریں تاکہ وہ ایسی دنیا میں کودنے سے پہلے کھیل سے خود کو واقف کریں جہاں دوسرے دشمن کھلاڑی بہت زیادہ ہوں.
5. ہم میں سے آخری حصہ 1
ہم میں سے آخری حصہ 1 ایک بقا ہارر ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو شرارتی ڈاگ اور سونی انٹرایکٹو تفریح کا ہے.
یہ کھیل 2022 میں پلے اسٹیشن 5 کے لئے سامنے آیا تھا اور یہ 2013 کے کھیل “دی لسٹ آف یو” کا ایک مقبول ریمیک ہے جو PS3 کے لئے نقادوں کی جانب سے متفقہ طور پر اعلی تعریف کے لئے جاری کیا گیا تھا۔.
گیم کا پی سی پورٹ ریلیز کے وقت کیڑے اور کارکردگی کے مسائل کے ساتھ آیا تھا ، اور یہ لکھنے کے بعد ، ہم پھر بھی مشورہ دیتے ہیں کہ آپ $ 59 پر خرچ نہ کریں۔.99 سے اس کے لئے پوچھا جارہا ہے جب تک کہ ان مسائل کو کافی حد تک حل نہیں کیا جاتا ہے.
اس کے کہنے کے ساتھ ، یہ ایک جدید کلاسک کا ایک کامیاب ریمیک ہے جو اس کی گرفت اور جذباتی کہانی کے لئے جانا جاتا ہے جو اس کی آواز کے اداکاروں کی کاسٹ کی زبردست پرفارمنس کے ساتھ واپس آگیا ہے۔.
آسٹن ، ٹیکساس میں سیٹ کریں ، اس میں خوبصورتی سے مہی .ا اور پُرجوش ماحول موجود ہیں جہاں کھیل کے چپکے اور ایکشن کامبیٹ عناصر ختم ہوجاتے ہیں.
ہم میں سے آخری حصہ 1 اس فہرست کو ماحولیاتی اہمیت اور بصری وفاداری کی وجہ سے بناتا ہے جس میں ایک ایسی کہانی مل جاتی ہے جو آپ کو غرق رکھے گی اور آپ کے دلوں کو کھینچ لے گی۔.
اس کا عمدہ صوتی ڈیزائن اور بھرپور جنگی نظام تجربے کو بڑھا دیتا ہے ، اور اگر آپ اسے PS5 کے لئے اٹھانے کے قابل ہیں یا کھیل کے ونڈوز ورژن کو ٹھیک کرنے کا انتظار کرتے ہیں تو ، اس کی سفارش کرنا آسان ہے.
4. تباہی: آگے کے تاریک دن
تباہی: ڈارک ڈے آگے ایک کمیونٹی سے ترقی یافتہ اور اوپن سورس روگولائک ہے جو پہلی بار 2013 میں جاری کیا گیا تھا. اس کھیل کو مثبت طور پر موصول ہوا ہے اور اسے “پی سی پر 50 بہترین مفت کھیل” میں سے ایک نامزد کیا گیا ہے راک ، کاغذ ، شاٹگن 2016 میں.
اس کھیل میں سادہ ٹاپ ڈاون گرافکس ہیں ، اور اگر یہ صرف آپ کی چیز نہیں ہے تو ، ہم سمجھتے ہیں. اگر ، تاہم ، آپ ماضی کو حاصل کرسکتے ہیں یا پرانے اسکول کے گرافکس پر اعتراض نہیں کرتے ہیں تو ، تباہی میں بہت بڑی مقدار موجود ہے: اندھیرے دن آگے.
آپ اپنا کردار بناسکتے ہیں یا ایک پریمیڈ آپشن کے ساتھ شروع کرسکتے ہیں ، جیسے نوسکھ مارشل آرٹسٹ ، استعمال شدہ کار سیلز مین ، یا لمبرجیک. ہر کردار مختلف دنیا کے مقامات اور مختلف اعدادوشمار اور صلاحیتوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے.
یہ بقا کا سینڈ باکس گیم ہے ، اور آپ کا واحد اصل مقصد زندہ رہنا ہے. اس کام کو اس حقیقت سے ایک کنارے دیا گیا ہے کہ اس کھیل میں پرمیڈیتھ کی خصوصیات ہے – مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کا کردار مرجاتا ہے تو آپ اپنے آخری سیف پوائنٹ پر شروع نہیں کرسکتے ہیں۔.
تباہی: اندھیرے دن کے آگے تقریبا ایک مضحکہ خیز طور پر گہرائی میں دستکاری کا نظام پیش کیا جاتا ہے جو آپ کو فلیش لائٹس سے پیچیدہ بکتر بند گاڑیوں تک ہر چیز بنانے کی اجازت دیتا ہے۔.
اگر آپ کے پاس صحیح مواد کی ضرورت نہیں ہے تو ، آپ ممکنہ طور پر کسی ایسی چیز کا استعمال کرکے اصلاح کرنے کے قابل ہوجائیں گے ، اگرچہ اس کام کے ل perfect بہترین نہیں ہے ، کام انجام دے سکتا ہے۔. یہ آزادی اور انتخاب کی پیچیدگی کی طرح ہے جو اس زومبی گیم کو اپنی حقیقت پسندانہ کنارے دیتی ہے.
3. اور جگہ نہیں جہنم میں
تخلیق کار میٹ کازان کے ذریعہ جہنم میں کوئی اور کمرہ نہیں ہے. اس نے اکتوبر 2013 میں اپنی پہلی اسٹینڈ ریلیز دیکھی اور زیادہ تر مثبت جائزے موصول ہوئے. اگر آپ اسے آزمانے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، کھیل بھاپ پر مفت میں دستیاب ہے.
ہم اس کھیل کی پُرجوش حقیقت پسندی کے پہلوؤں میں دائیں کودنے جارہے ہیں کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ اس کے ڈیزائن کے بہت سے پہلوؤں کا باعث بنے ہیں۔.
سب سے پہلے ، اس کھیل میں ہتھیاروں کے لئے کراس ہائیرز کا مقصد نہیں ہے اور وہ صلاحیت یا صحت کی سطح نہیں دکھاتا ہے. مثال کے طور پر ، آپ نے کسی ہتھیار میں کتنا بارود چھوڑا ہے اس کی جانچ پڑتال کے ل you ، آپ کو میگزین کو ہٹانا ہوگا اور ایک نظر ڈالنا پڑے گا.
مزید برآں ، یہ ایک ایسا کھیل ہے جس میں زومبی ایک حقیقی خطرہ لاحق ہے – اور آپ کے پلیئر کے کردار کے کلاسک زومبی ویڈیو گیم کلچ پر انحصار نہیں کرتا ہے جو انفیکشن سے محفوظ رہتا ہے۔.
اگر آپ کھرچ جاتے ہیں تو ، ایک موقع موجود ہے کہ آپ خون بہنا شروع کردیں گے اور زخم کو بند کرنے میں مدد کے لئے پٹیاں کی ضرورت ہوگی. اگر ، دوسری طرف ، آپ کسی زومبی سے تھوڑا سا ہوجاتے ہیں تو ، ایک موقع ہے کہ آپ انفکشن ہوسکتے ہیں. اگر آپ کو بالآخر اپنے آپ کو علاج کرنے کا کوئی راستہ نہیں ملتا ہے تو ، آپ زومبی میں تبدیل ہوجائیں گے اور اپنے سابقہ ساتھی ساتھیوں پر حملہ کریں گے.
جہنم میں مزید کوئی کمرہ ایک تاریک ، چیلنجنگ اور انتہائی حقیقت پسندانہ کھیل نہیں ہے جو آپ کو ہر قدم کے ساتھ اس کی دنیا کا خطرہ محسوس کرے گا.
2. ریاست کشی 2
اسٹیٹ آف ڈیک 2 ڈویلپر انڈیڈ لیبز کے ذریعہ کھلی دنیا کی بقا کا کھیل ہے. کھیل کو مئی 2018 میں پی سی اور ایکس بکس ون کے لئے جاری کیا گیا تھا جس کی پیروی پہلی ریاست کشی کی پیروی کے طور پر کی گئی تھی.
اس کھیل کا لانچ کے موقع پر کسی حد تک گستاخانہ استقبال تھا لیکن فی الحال A ‘ہے۔بہت مثبت ’ 37،000 سے زیادہ جائزوں کے ساتھ بھاپ پر درجہ بندی.
آپ زندہ بچ جانے والوں کے ایک گروپ کے طور پر کھیلتے ہیں جس کی وجہ سے آپ کو اچھی طرح سے کھلانے ، آرام اور خوش رکھنے کی ضرورت ہوگی تاکہ مسلسل بقا کا بہترین موقع حاصل کیا جاسکے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کے وسائل پر مستقل ٹیکس عائد کیا جاتا ہے کیونکہ زومبی کھانے کے وقت میں داخل ہونے کی کوشش کرتے ہوئے آپ کے منتخب کردہ اڈے پر حملہ کرتے رہتے ہیں.
خوش قسمتی سے ، اسٹیٹ آف ڈیک 2 کافی حد تک بدیہی عمل کو ختم کرتا ہے ، کیونکہ یہ صرف عمارتوں کے ذریعہ ڈرائیونگ لیتا ہے تاکہ اندر کی کیا بات ہو.
مثال کے طور پر ، آپ کو ممکنہ طور پر گیس اسٹیشنوں پر ریستوراں اور ایندھن میں کھانا مل جائے گا – حالانکہ میں جانتا ہوں کہ یہ بنیادی اور واضح ہے ، یہ بہت سی آسان منطق ہے جس میں بہت سے کھیل یاد کرتے ہیں۔.
انفرادی بچ جانے والوں کے لئے پرما کی موت کے ساتھ ، سپلائیوں کے لئے مستقل طور پر مبتلا ہونے کی ضرورت ، آپ کے گروپ کے مواد کو برقرار رکھنے کی خواہش ، اور خطرناک اور کھلی دنیا کا گیم پلے ، اسٹیٹ آف ڈیک 2 آسانی سے وہاں کا ایک انتہائی حقیقت پسندانہ زومبی کھیل ہے۔.
1. پروجیکٹ زومبوڈ
پروجیکٹ زومبوڈ ڈویلپر دی انڈی اسٹون کے ذریعہ اوپن ورلڈ آئسومیٹرک بقا کا کھیل ہے. کھیل 2013 سے ابتدائی رسائی میں ہے اور اس کے پاس پہلے ہی ایک وفادار فین بیس ہے جس میں 150،000 سے زیادہ جائزوں کے بعد بھاپ کی ایک بہت ہی مثبت درجہ بندی ہے۔.
یہ ایک ٹن مواد کے ساتھ پہلے ہی ایک بہت ہی قابل عمل حالت میں ہے ، لہذا اگر آپ کھیلنا چاہتے ہیں تو ، ہم نہیں سمجھتے کہ سرکاری 1 کا انتظار کرنا ضروری ہے۔.0 کھیل کی رہائی.
پروجیکٹ زومبوڈ دیہی کینٹکی میں قائم ہے ، جہاں آپ کو ایک اور دن زندہ رہنے کے لئے چھپانے ، سکونج اور لڑنے کی ضرورت ہوگی. آپ 21 مختلف پیشوں میں سے ایک ، جیسے مرمت کرنے والے ، کسان ، شیف ، یا لمبرجیک کے ساتھ ایک زندہ بچ جانے والے کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، جو آپ کے اعدادوشمار اور مہارت کے لئے نقطہ آغاز پیدا کرے گا۔.
پروجیکٹ زومبوڈ میں حقیقت پسندی ، پیچیدگی اور کھلاڑیوں کی پسند کی مقدار بہت بڑی ہے. آپ کو ہر صورتحال کے بارے میں سوچنا ہوگا یا اس کے نتائج کا سامنا کرنا پڑے گا.
مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس ان کی تفریح کے لئے شوق نہیں ہے تو آپ کا کردار بور ہوجائے گا۔ اگر آپ پہلے شیشے کو ہٹائے بغیر رینگنے کی کوشش کرتے ہیں تو آپ ٹوٹی ہوئی ونڈوز پر خود کو کاٹ سکتے ہیں۔ آپ جو فصلیں اگاتے ہیں وہ بیمار ہو سکتے ہیں ، اور اگر آپ کیڑے مار دوا استعمال نہیں کرتے ہیں تو وہ بیماری پھیل سکتی ہے.
یا ، یہاں تک کہ کھیل میں کاروں کو بھی AC ہے اور آپ کو ان کو چلانے کے ل keys کی چابیاں بھی درکار ہیں ، یا آپ اپنے جوتے بھی اتار سکتے ہیں تاکہ زیادہ خاموشی سے چپکے چپکے رہیں اور اس طرح زومبیوں کے ذریعہ پتہ لگانے سے بچیں۔.
پروجیکٹ زومبوڈ میں موجود حقیقت پسندی ، خطرہ اور پیچیدگی کی یہ صرف چند چھوٹی مثالیں ہیں ، جس نے اس فہرست میں اس فہرست کے لئے اولین مقام کے لئے آسان انتخاب بنا دیا ہے۔.
- آپ بھی پسند کرسکتے ہیں: 10 انتہائی حقیقت پسندانہ بقا کے کھیل
حقیقت پسندانہ زومبی کھیل
27 юн в 18:28
1
1
کیا کبھی ایسا وقت تھا جب آپ نے اس کو حقیقت پسندانہ زومبی بقا کا کھیل سمجھا تھا?
کیا کبھی ایسا وقت تھا جب آپ نے اس کو حقیقت پسندانہ زومبی بقا کا کھیل سمجھا تھا?
رائے: میں نے کبھی بھی اس کھیل کو “حقیقت پسندانہ” بقا کا کھیل نہیں سمجھا. یہاں تک کہ میں نے بھی کھیل کو اصل میں مائن کرافٹ جیسی کسی چیز پر اٹھایا تھا اس کی وجہ عمارت کی طبیعیات کی وجہ سے تھی ، لیکن وہ “حقیقت پسندانہ” بقا کی چیزیں ، وہ حقیقت پسندانہ طبیعیات کی چیزیں بھی نہیں ہیں۔.
idk 7dtd میں واقعی میں اور کیا بقا چاہتا ہوں.
میں اسے ہارکور “بقا” کی اقسام کے لئے نہیں کھیلتا جیسے آپ گرین ہیل ، زنگ ، آکسیجن شامل نہیں ، جیسے کھیلوں سے حاصل کرتے ہیں ، بھوک سے نہیں ، پروجیکٹ زومبوڈ. میں نے کبھی نہیں سوچا تھا کہ اس طرح کی بقا کا کھیل ختم ہوجائے گا ، اور اگر میں اس قسم کے بقا کے کھیل کھیلنا چاہتا ہوں تو ، کسی نے شکر گزار. (ہاہاہا جبکہ یہ کھیل ترقی پذیر تھا.جیز
ایک طویل وقت کے لئے ، 7 ڈی ٹی ڈی صرف بالغ مائن کرافٹ تھا (سچائی کے ساتھ بہترین وقت ، #برنگ بیکبیز) ابھی حال ہی میں اس نے یہاں تک کہ حاصل کرنا شروع کیا ہے قسم “کٹر بقا” وبس کی ، اور ان میں سے کوئی بھی نیا نظام ہمارے پاس پہلے سے موجود کسی سے بھی کم یا زیادہ حقیقت پسندانہ نہیں ہے.
میں اب بھی وہی کرتا ہوں جو میں نے ہمیشہ کیا ہے ، جو باہر جاتا ہے اور ADHD ہوتا ہے ، کبھی کبھی میرے تمام سامان کو ایک خانے میں ڈال دیتا ہے اور آخر کار یہ دیکھنے کے لئے ایک چیز بناتا ہے کہ میں اس کا دفاع کرسکتا ہوں یا نہیں۔. اب میں صرف بے ترتیب طور پر کویسٹ بھی کرتا ہوں. اس کھیل میں زومبی apocalypse سے بچنے کے خیال میں میں کبھی بھی “ڈوبی” کی طرح نہیں رہا ہوں ، کیوں کہ اس کھیل نے کبھی بھی اس تصور کو کبھی سنجیدگی سے نہیں لیا ، جس کی شروعات زندگی کے سمیلیٹر کے مقابلے میں 80/90 کی زومبی مووی سم کے مترادف ہے۔.
میں نے اس کھیل سے جو کچھ بھی چاہتا تھا ، سامان اکٹھا کرنا ، سامان کو مضبوط کرنا اور زومبی کو ہلاک کرنا جو اس میں پھنسے ہوئے اور ہتھیاروں کے ساتھ آتے ہیں یہ جانتے ہوئے کہ آپ کا سامان حقیقت میں الگ ہوسکتا ہے۔. مجھے کبھی توقع نہیں تھی کہ یہ کچھ اور ہوگا.
7 ڈی ٹی ڈی ، اس کو کوئی فاتح نہیں ملا ، اس کا کوئی مقصد نہیں ہے. آپ صرف Y♥♥♥♥♥♥ YLAUD building building اور دیکھ رہے ہیں کہ آیا دوسری چیزیں آسکتی ہیں اور اسے دستک دے سکتی ہیں.
TL ؛ DR ؛ IMO 7DTD ہمیشہ 80/90 کی زومبی مووی بالغ مائن کرافٹ رہا ہے.
соообщения 1 – 15 з 63
27 юн в 19:21
1
میں نے اسے ہمیشہ ایک بالغ ورژن کے طور پر دیکھا جس میں زومبی کے ساتھ “ہاؤس” کھیل رہا ہے. آپ بنیادی طور پر ٹھنڈا اور کھانا پکانا ، کھیت ، تعمیر ، دستکاری ، دریافت/لوٹ مار سکتے ہیں ، کبھی کبھار زومبی گولی مار سکتے ہیں اور اپنے اڈے کا دفاع کرسکتے ہیں۔. یہ بنیادی طور پر ایک سینڈ باکس گیم تھا ، لیکن جیسا کہ دوسروں نے بتایا ہے کہ یہ ایک کویسٹ سے چلنے والا تہھانے والا کھیل بن گیا ہے. آپ کر کے مہارت کے ذریعہ سطح نہیں بنا سکتے ، تیار کرنا بے معنی ہے ، کاشتکاری نفیس ہے ، آپ کو صرف زندہ رہنے کے لئے سارا دن لوٹنا پڑتا ہے ، وغیرہ۔.
میں ذاتی طور پر محسوس کرتا ہوں کہ حقیقت پسندی کی بہت سی شکایات حقیقت پسندی یا وہاں کی کمی کے بارے میں نہیں ہیں. میرے خیال میں کسی کو بھی انتہائی حقیقت پسندانہ کھیل کی توقع نہیں ہے لیکن کھلاڑی حقیقت پسندی کی کچھ علامت کی توقع کرتے ہیں اور اس سب کی مضحکہ خیز اور صوابدیدی نوعیت پر پریشان ہیں. مثال کے طور پر ، میں ایک پیچیدہ جال بنا سکتا ہوں لیکن میں انڈے کو ابال نہیں سکتا.
отредактировано Chris200x9 ؛ 27 юн в 19:28
27 юн в 19:45
میری حقیقت پسندانہ کھیل کے پہلوؤں کی شکل میں سامنے آئی ہے جیسے سینے میں ایک ٹن کھانا رکھنا جو کبھی خراب نہیں ہوتا ہے اس سے پہلے کہ کوئی فرگ اور فوڈ ٹائمر خراب ہوجائے یا اس سے پہلے کہ آپ کے ہلک کی طرح ٹن پتھر اور دیگر چیزیں لے جاسکیں۔ ایک دن زندہ رہنے کے لئے وزن میں پابندی نہیں ہے اور نہ ہی ایک ہفتوں کا کھانا پینا پینے سے میں اور بھی بہت کچھ پھینک سکتا ہوں لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ کو تصویر مل جاتی ہے . لہذا ایک لمبی کہانی کو مختصر کرنے کے ل I میں نے اس کھیل کو کبھی حقیقت پسندانہ نہیں سمجھا کیونکہ اس کی حقیقت پسندی کا کوئی احساس نہیں ہے. مجھے یقین ہے کہ میرے پاس ایک نوکلی ہیڈ ہوگی کہ اچھی طرح سے زومبی حقیقی نہیں ہیں میں جانتا ہوں لیکن میں اپنے سر میں ڈالنے کی کوشش کرتا ہوں اگر یہ حقیقت ہے کہ میں کیسے زندہ رہوں گا اور یہ کھیل حقیقت پسندی کے لئے صفر کا احساس دلاتا ہے۔ .
27 юн в 19:59
автор сооہی ہے CHRIS200X9
مثال کے طور پر ، میں ایک پیچیدہ جال بنا سکتا ہوں لیکن میں انڈے کو ابال نہیں سکتا.
یا کس طرح “میں” عمارت “(تہھانے) میں اس مخصوص محرک سے پہلے بندوق گولی مار سکتا ہوں اور کسی زومبی کو الرٹ نہیں کیا جاتا ہے ، لیکن اگر میں زیادہ سے زیادہ چپکے سے مہارت کے ساتھ ، چھپکنے کے دوران ، ایک قدم آگے بڑھاتا ہوں تو اچانک 2 زومبی ایک کے ذریعے پھٹ جاتے ہیں۔ باکس یا دیوار اور چھت سے دوسرا 2 قطرہ.”
اور “یہ سمجھا جاتا ہے کہ یہ ایک زومبی بقا کا کھیل ہے ، لیکن مجھے مذکورہ بالا محرکات کے ذریعے عمارتوں میں فوج کے باہر 95 ٪ زومبی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔.”
ذکر کرنے کی ضرورت نہیں “وہ جھیل وہاں دیکھیں? یا وہ برف? اس سے پانی حاصل کرنا لفظی ناممکن ہے! اس کے بجائے مجھے سامان لوٹ مار کر گندا یا صاف پانی تلاش کرنا ہے یا اوس جمع کرنا ہے. نہیں ، ناممکن ، اس جھیل سے یا اس ساری برف سے پانی نہیں. “
اور آخر میں “میں نے ان میں سے کئی درجن محور بنائے ہیں ، لیکن میں اتنا ہی خوفناک ہوں جتنا میں نے اپنا پہلا بنایا تھا. مشق کامل بناتی ہے? یہ کیا ہے. اوہ ، ٹولز کے بارے میں ایک بے ترتیب میگزین! میں اب بہتر محور بنا سکتا ہوں!”
اور اس میں کوئی شک نہیں ، اور بھی بہت کچھ ہے. یہ واقعی حقیقت پسندی کے بارے میں نہیں ہے. کھیل کبھی حقیقت پسندانہ نہیں تھا. یہ کھیل کے اندر “سمجھ میں آتا ہے” کے بارے میں ہے. اور مذکورہ بالا میں سے کوئی بھی معنی نہیں رکھتا ہے. بالکل بھی.
آج میں نے حقیقت میں (پہلی بار پہلی بار) فیصلہ کیا ہے کہ صرف نئی تازہ کاری کے بارے میں بھول جاؤں اور اس کے بجائے پرانا ورژن کھیلوں. A16 ، آخری بار جب میں نے کھیل میں صحیح طریقے سے لطف اندوز کیا تھا. اور میرے خدا کا تجربہ پہلے ہی بہت بہتر ہے.
زومبی کے سر میں مارنا مشکل ہے اور حقیقت میں تھوڑا سا مارنے کے ل. عمارتیں دراصل صرف عمارتیں ہیں جن کی آپ کو پہلے سے طے شدہ راستے والے تہھانے کی بجائے ٹوٹنے کی ضرورت ہے. بالکل بھی محرک نہیں اور اس کے بجائے سونے والے زومبی ایک بار پھر چپکے چپکے رہنے کے ارد گرد بچھاتے ہیں. اس نوٹ پر ، کوئی چپکے سے مہارت نہیں ہے لہذا اگر آپ اس پلے اسٹائل کے ساتھ جانا چاہتے ہیں تو آپ کو ہمیشہ قریبی (سلیپر) زومبی کو آگاہ کرنے سے محتاط رہنا ہوگا. بلاکس کے لئے پرانا استحکام اور اپ گریڈ سسٹم جو اتنا بہتر آئی ایم او تھا. گرمی/سرد نظام جس کا اصل نمایاں اثر ہوتا ہے. اور فہرست جاری ہے. صرف ایک ہی چیز جس سے میں نئے ورژن سے محروم ہوں وہ ہے ہتھیار/کوچ/ٹول موڈز. لیکن میں اس کے ساتھ رہ سکتا ہوں.
Sant о отр едактировано سانقین ؛ 27 юн в 20:02
27 юн в 20:14
رائے: ایک ہی. میں کبھی نہیں اسے ایک حقیقت پسندانہ بقا کا کھیل سمجھا جاتا ہے. میں آر ایل سم پر مبنی میکانکس کو ناپسند کرتا ہوں کیونکہ وہ تیز تر ہوجاتے ہیں. میں نے کچھ لکڑی لے جانے کی کوشش کرتے ہی جنگل کھیلنا چھوڑ دیا ہے ، کسی بھی طرح سے میں صرف 2 ٹکڑے ٹکڑے نہیں لوں گا. اگرچہ یہ بہت کم لوگوں کو لے جانا حقیقت پسندانہ ہے ، لیکن مجھے یہ کھیل میں بالکل بورنگ لگتا ہے جس کا مطلب تفریح کرنا ہے.
27 юн в 20:19
بقا کے کوئی “حقیقت پسندانہ” کھیل نہیں ہیں کیونکہ اگر وہ حقیقت پسندانہ ہوتے تو وہ تفریح نہیں کرتے.
میں نے اسی سطح کے وسرجن کی پیش کش کرتے ہوئے اسے دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ خوشگوار محسوس کیا ہے. اس کا ایک ڈراونا ماحول ہے ، ویران اور زومبی خاص طور پر کھلاڑی کی حماقت پر مبنی خطرناک کی مختلف ڈگری ہیں۔.
27 юн в 20:30
1
میرے خیال میں یہ مسئلہ یہ نہیں ہے کہ یہ کبھی بھی انتہائی حقیقت پسندانہ ہونا چاہئے تھا لیکن یہ گزرنے کے لئے کافی حقیقت پسندانہ تھا.
کفر کی معطلی کسی بھی کھیل کا ایک اہم پہلو ہے ، خاص طور پر بقا کا کھیل. جب بھی آپ کو کفر سے جھٹکا دیا جاتا ہے تو آپ تناؤ کو توڑ دیتے ہیں ، اور بقا کے کھیل میں تناؤ ضروری ہے. یہ کھیل اتنا حقیقت پسندانہ تھا کہ اس نے زیادہ تر تناؤ کو برقرار رکھا اور زیادہ تر کچھ زیادہ حد تک وسرجن توڑنے میں نہیں کیا لیکن اس کے ساتھ ہی اس سے زیادہ چیزیں چل رہی ہیں جو مجھے واقعی میں گھسیٹتے ہیں جو میں کر رہا ہوں اور لہراتا ہوں اور لہراتا ہوں۔ میرے چہرے پر “یہ لفظی طور پر صرف ایک سیٹ ٹکڑا ہے”.
مجھے واقعی میں یہ پسند نہیں ہے ، اور اس کھیل کو اتنا برا کرنے کے لئے استعمال نہیں کیا جتنا اب ہے. یہاں تک کہ کھیل جو مکمل طور پر غیر حقیقت پسندانہ ہیں ان کے قواعد ہوسکتے ہیں جن کی وہ کھیل کی دنیا میں مستقل طور پر پیروی کرتے ہیں. مثال کے طور پر رات کا عفریت بھوک نہ لگائیں ، دن کے وقت آپ پر حملہ نہیں ہوتا ہے. اب سوچئے کہ ، اگر کسی وجہ سے ، آپ نقشے کے کسی علاقے میں چلے گئے اور نائٹ مونسٹر نے اچانک آپ کو ہلاک کردیا. آپ واقعی الجھن میں پڑ جائیں گے کیونکہ اس کھیل نے پہلے ہی ایک نقطہ بنا لیا تھا کہ روشنی کو اسے دور رکھنا تھا. 7 دن زومبی کے ساتھ ایک ہی کام کرتے ہیں. یہ آپ کو بتاتا ہے کہ وہ اونچی آواز میں آتے ہیں ، جب تک کہ آپ کے لئے ایسا نہ کرنے کے ل it یہ واقعی تکلیف نہ ہو.
کم از کم میرے لئے دوسری بات یہ ہے کہ “ہاں میں اس بات کا مستحق تھا کہ میں نے غلطی کی ہے” بمقابلہ “مجھے کیسے معلوم تھا کہ یہ ایک چیز تھی”۔.
مجھے بقا کے کھیل میں مرنے کی کوئی پرواہ نہیں ہے ، بقا کے کھیلوں میں یہی ہوتا ہے ، آپ آخر کار مر جاتے ہیں ، لیکن میں کیسے مرتا ہوں یہ بہت اہم ہے.
اگر میں فوت ہوا کیونکہ میں کسی کونے کی جانچ کرنا بھول گیا تھا ، بہت لمبا رہا ، یا کچھ بے وقوف کیا جو ایک چیز ہے اور یہ مجھ پر ہے. اگر میں فوت ہوا کیونکہ میں ایک کمرے میں گیا جس میں اس میں کچھ بھی نہیں تھا اور پھر چیزیں میرے پیچھے اور میرے سامنے دکھائی دیتی ہیں اور میں قتل ہوجاتا ہوں جب میں یہ جاننے کی کوشش کر رہا ہوں کہ کیا ہو رہا ہے مجھے ایسا نہیں لگتا کہ موت میری ہے غلطی اتنی ہے جتنی یہ ایک سستی چال تھی کہ میرے پاس جاننے کا کوئی طریقہ نہیں تھا یہاں تک کہ وہیں بھی تھا. ایک بار جب مجھے احساس ہوا کہ اس طرح کی متعدد چالیں ہیں ، جو مکمل طور پر غیر منطقی ، غیر معقول اور ناممکن ہونے کے ارادے سے تیار کی گئی ہیں جب تک کہ آپ کو یہ معلوم نہ ہو کہ یہ وہاں موجود ہے ، میں واقعی میں کھیلتے رہنے کی پوری خواہش سے محروم ہوجاتا ہوں۔.
7 دن ایسا نہیں کرتے تھے اگر بالکل نہیں تو ، اب یہ آدھے POI میں ہے جس میں میں بار بار نہیں مرتا اس کی تلاش ، لیکن یہ اب بھی نہیں ہے جسے میں تفریح کہتے ہیں.
27 юн в 20:33
автор сооہی ہے کریشٹین
کیا کبھی ایسا وقت تھا جب آپ نے اس کو حقیقت پسندانہ زومبی بقا کا کھیل سمجھا تھا?
رائے: میں نے کبھی بھی اس کھیل کو “حقیقت پسندانہ” بقا کا کھیل نہیں سمجھا. .
idk 7dtd میں واقعی میں اور کیا بقا چاہتا ہوں.
میں اسے ہارکور “بقا” کی اقسام کے لئے نہیں کھیلتا جیسے آپ گرین ہیل ، زنگ ، آکسیجن شامل نہیں ، جیسے کھیلوں سے حاصل کرتے ہیں ، بھوک سے نہیں ، پروجیکٹ زومبوڈ. میں نے کبھی نہیں سوچا تھا کہ اس طرح کی بقا کا کھیل ختم ہوجائے گا ، اور اگر میں اس قسم کے بقا کے کھیل کھیلنا چاہتا ہوں تو ، کسی نے شکر گزار. (ہاہاہا جبکہ یہ کھیل ترقی پذیر تھا.جیز
ایک طویل وقت کے لئے ، 7 ڈی ٹی ڈی صرف بالغ مائن کرافٹ تھا (سچائی کے ساتھ بہترین وقت ، #برنگ بیکبیز) ابھی حال ہی میں اس نے یہاں تک کہ حاصل کرنا شروع کیا ہے قسم “کٹر بقا” وبس کی ، اور ان میں سے کوئی بھی نیا نظام ہمارے پاس پہلے سے موجود کسی سے بھی کم یا زیادہ حقیقت پسندانہ نہیں ہے.
میں اب بھی وہی کرتا ہوں جو میں نے ہمیشہ کیا ہے ، جو باہر جاتا ہے اور ADHD ہوتا ہے ، کبھی کبھی میرے تمام سامان کو ایک خانے میں ڈال دیتا ہے اور آخر کار یہ دیکھنے کے لئے ایک چیز بناتا ہے کہ میں اس کا دفاع کرسکتا ہوں یا نہیں۔. اب میں صرف بے ترتیب طور پر کویسٹ بھی کرتا ہوں. اس کھیل میں زومبی apocalypse سے بچنے کے خیال میں میں کبھی بھی “ڈوبی” کی طرح نہیں رہا ہوں ، کیوں کہ اس کھیل نے کبھی بھی اس تصور کو کبھی سنجیدگی سے نہیں لیا ، جس کی شروعات زندگی کے سمیلیٹر کے مقابلے میں 80/90 کی زومبی مووی سم کے مترادف ہے۔.
میں نے اس کھیل سے جو کچھ بھی چاہتا تھا ، سامان اکٹھا کرنا ، سامان کو مضبوط کرنا اور زومبی کو ہلاک کرنا جو اس میں پھنسے ہوئے اور ہتھیاروں کے ساتھ آتے ہیں یہ جانتے ہوئے کہ آپ کا سامان حقیقت میں الگ ہوسکتا ہے۔. مجھے کبھی توقع نہیں تھی کہ یہ کچھ اور ہوگا.
7 ڈی ٹی ڈی ، اس کو کوئی فاتح نہیں ملا ، اس کا کوئی مقصد نہیں ہے. آپ صرف Y♥♥♥♥♥♥ YLAUD building building اور دیکھ رہے ہیں کہ آیا دوسری چیزیں آسکتی ہیں اور اسے دستک دے سکتی ہیں.
TL ؛ DR ؛ IMO 7DTD ہمیشہ 80/90 کی زومبی مووی بالغ مائن کرافٹ رہا ہے.
جیسا کہ کسی اور نے پہلے ہی کہا ہے ، حقیقت پسندانہ بقا کا کھیل جیسی کوئی چیز نہیں ہے. بقا کے کھیل اگر کچھ بھی ہمیشہ وسرجن کے بارے میں ہوتا ہے اور اس وقت تک ابھی تک کھیل ابھی بھی بہت عمیق تھا. جب سے A16 ہے ، کھیل کم سے کم عمیق ہونا شروع ہوا اور اس سے کم لطف اٹھانا.
یہ اب تک جاتا رہا اور جاتا رہا جہاں اس میں سے بھی زیادہ چھین لیا گیا تھا.
. یہ کھیل آپ کو ایک بھی مدد نہیں کرتا ہے. یہ آپ کو راستہ دکھانے کی کوشش نہیں کرے گا. یہ آپ کو ایک ہینڈ بک دیتا ہے اور کہتا ہے کہ “اس کا پتہ لگائیں بچے” اور آپ کو ڈھیلا کرنے دیتا ہے. دنیا خطرناک ہے ، بھیڑیے اور ریچھ آپ کو مار ڈالیں گے. کھانے میں اگنے میں وقت لگتا ہے اور آپ کا پہلا گھر ایک دروازہ کے ساتھ ایک گریٹ گندگی کا جھاڑ ہے جو آپ کو اپنی پہلی آری بلیڈ بنانے کے لئے سلاخوں میں سونگھنے کے لئے کچھ تانبے نہیں مل پائے گا۔.
آپ یہ بحث کر سکتے ہیں کہ تانبے کے دور میں عمل حقیقت پسندانہ ہے لیکن گیم پلے کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ عمیق ہے. حقیقت پسندانہ طور پر وجہ سے کام کرنے میں آپ کو اتنا مختصر وقت نہیں لگے گا.
отредактировано vi-el ؛ 27 юн в 20:35
27 юн в 20:35
автор сооہی ہے بدمزاج بوڑھا آدمی
میرے خیال میں یہ مسئلہ یہ نہیں ہے کہ یہ کبھی بھی انتہائی حقیقت پسندانہ ہونا چاہئے تھا لیکن یہ گزرنے کے لئے کافی حقیقت پسندانہ تھا.
کفر کی معطلی کسی بھی کھیل کا ایک اہم پہلو ہے ، خاص طور پر بقا کا کھیل. جب بھی آپ کو کفر سے جھٹکا دیا جاتا ہے تو آپ تناؤ کو توڑ دیتے ہیں ، اور بقا کے کھیل میں تناؤ ضروری ہے. یہ کھیل اتنا حقیقت پسندانہ تھا کہ اس نے زیادہ تر تناؤ کو برقرار رکھا اور زیادہ تر کچھ زیادہ حد تک وسرجن توڑنے میں نہیں کیا لیکن اس کے ساتھ ہی اس سے زیادہ چیزیں چل رہی ہیں جو مجھے واقعی میں گھسیٹتے ہیں جو میں کر رہا ہوں اور لہراتا ہوں اور لہراتا ہوں۔ میرے چہرے پر “یہ لفظی طور پر صرف ایک سیٹ ٹکڑا ہے”.
مجھے واقعی میں یہ پسند نہیں ہے ، اور اس کھیل کو اتنا برا کرنے کے لئے استعمال نہیں کیا جتنا اب ہے. یہاں تک کہ کھیل جو مکمل طور پر غیر حقیقت پسندانہ ہیں ان کے قواعد ہوسکتے ہیں جن کی وہ کھیل کی دنیا میں مستقل طور پر پیروی کرتے ہیں. مثال کے طور پر رات کا عفریت بھوک نہ لگائیں ، دن کے وقت آپ پر حملہ نہیں ہوتا ہے. اب سوچئے کہ ، اگر کسی وجہ سے ، آپ نقشے کے کسی علاقے میں چلے گئے اور نائٹ مونسٹر نے اچانک آپ کو ہلاک کردیا. . 7 دن زومبی کے ساتھ ایک ہی کام کرتے ہیں. یہ آپ کو بتاتا ہے کہ وہ اونچی آواز میں آتے ہیں ، جب تک کہ آپ کے لئے ایسا نہ کرنے کے ل it یہ واقعی تکلیف نہ ہو.
کم از کم میرے لئے دوسری بات یہ ہے کہ “ہاں میں اس بات کا مستحق تھا کہ میں نے غلطی کی ہے” بمقابلہ “مجھے کیسے معلوم تھا کہ یہ ایک چیز تھی”۔.
مجھے بقا کے کھیل میں مرنے کی کوئی پرواہ نہیں ہے ، بقا کے کھیلوں میں یہی ہوتا ہے ، آپ آخر کار مر جاتے ہیں ، لیکن میں کیسے مرتا ہوں یہ بہت اہم ہے.
اگر میں فوت ہوا کیونکہ میں کسی کونے کی جانچ کرنا بھول گیا تھا ، بہت لمبا رہا ، یا کچھ بے وقوف کیا جو ایک چیز ہے اور یہ مجھ پر ہے. اگر میں فوت ہوا کیونکہ میں ایک کمرے میں گیا جس میں اس میں کچھ بھی نہیں تھا اور پھر چیزیں میرے پیچھے اور میرے سامنے دکھائی دیتی ہیں اور میں قتل ہوجاتا ہوں جب میں یہ جاننے کی کوشش کر رہا ہوں کہ کیا ہو رہا ہے مجھے ایسا نہیں لگتا کہ موت میری ہے غلطی اتنی ہے جتنی یہ ایک سستی چال تھی کہ میرے پاس جاننے کا کوئی طریقہ نہیں تھا یہاں تک کہ وہیں بھی تھا. ایک بار جب مجھے احساس ہوا کہ اس طرح کی متعدد چالیں ہیں ، جو مکمل طور پر غیر منطقی ، غیر معقول اور ناممکن ہونے کے ارادے سے تیار کی گئی ہیں جب تک کہ آپ کو یہ معلوم نہ ہو کہ یہ وہاں موجود ہے ، میں واقعی میں کھیلتے رہنے کی پوری خواہش سے محروم ہوجاتا ہوں۔.
7 دن ایسا نہیں کرتے تھے اگر بالکل نہیں تو ، اب یہ آدھے POI میں ہے جس میں میں بار بار نہیں مرتا اس کی تلاش ، لیکن یہ اب بھی نہیں ہے جسے میں تفریح کہتے ہیں.
تو حقیقت پسندی یا اعتقاد کی معطلی کے بارے میں نہیں ، POI ڈیزائن کے بارے میں ہے.
اگر ہم چیزوں کو صحیح طریقے سے لیبل لگاتے ہیں تو ہم اپنے تاثرات کو بہتر طور پر پہنچا سکتے ہیں.
اور ہاں ، جادوئی اسپانگ زومبی بیونو نہیں ہے. خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے لئے جو چپکے استعمال کرتے ہیں.