ڈیابلو 3 ریلیز کی تاریخ کا اعلان | ، ڈیابلو III | ڈیابلو وکی | fandom
ڈیابلو III
ڈیابلو III کے دشمن اسی طرح کے اصول پر کام کرتے ہیں جیسے ڈیابلو II ، انڈیڈ ، شیطانوں ، جانوروں ، وغیرہ میں تقسیم ہوتا ہے۔.
ڈیابلو 3 کی رہائی کی تاریخ کا اعلان کیا گیا
ڈیابلو 3 لانچ 15 مئی کو ، برفانی طوفان نے اعلان کیا ہے.
اس دن آپ امریکہ ، کینیڈا ، یورپ ، جنوبی کوریا ، جنوب مشرقی ایشیاء ، آسٹریلیا ، نیوزی لینڈ ، تائیوان ، ہانگ کانگ ، اور مکاؤ کی دکانوں سے خصوصی پی سی خرید سکیں گے۔.
وہاں کے محفل کے ساتھ ساتھ میکسیکو ، ارجنٹائن ، چلی اور برازیل میں بھی ، جنگ کے ذریعے 3 ڈیجیٹل طور پر ڈیابلو خرید سکیں گے۔.نیٹ. ڈیابلو 3 لانچ شدہ لاطینی امریکی ممالک اور روس میں 7 جون سے لانچ کرتا ہے.
برفانی طوفان نے آج عالمی ڈیجیٹل پری فروخت کا آغاز کیا ہے. آپ اپنی ڈیجیٹل کاپی برفانی طوفان پر محفوظ کرسکتے ہیں.com.
بلیزارڈ باس مائک مورہائم نے کہا ، “ہماری ترقیاتی ٹیم کی کئی سالوں کی محنت اور دنیا بھر کے سیکڑوں ہزاروں سرشار کھلاڑیوں کے ذریعہ بیٹا ٹیسٹنگ کے مہینوں کے بعد ، اب ہم ہوم اسٹریچ میں ہیں۔”.
“ہم اگلے دو مہینوں میں ڈیابلو 3 پر حتمی پولش ڈالنے اور 15 مئی سے شروع ہونے والے دنیا بھر میں گیمرز کو حتمی ایکشن-آر پی جی تجربہ فراہم کرنے کے منتظر ہیں۔.”
ڈیابلو 3 ونڈوز ایکس پی/ونڈوز وسٹا/ونڈوز 7 اور میکنٹوش کے لئے £ 44 کی تجویز کردہ خوردہ قیمت پر لانچ کرتا ہے.99 خوردہ ڈی وی ڈی روم ورژن اور ڈیجیٹل ورژن دونوں کے لئے براہ راست برفانی طوفان سے فروخت ہوا.
کلکٹر کا ایڈیشن ، جو خصوصی طور پر خوردہ اسٹوروں میں فروخت ہوا ، £ 69 میں جاتا ہے.99. اس میں ڈی وی ڈی روم پر مکمل کھیل ، پردے کے پیچھے بلو رے/ڈی وی ڈی دو ڈسک سیٹ ، ڈیابلو 3 ساؤنڈ ٹریک سی ڈی ، ڈیابلو 3 کتاب کا 208 صفحات پر مشتمل آرٹ ، اور 4 جی بی یو ایس بی سول اسٹون (بھی شامل ہے۔ ڈیابلو 2 اور ڈیابلو 2 کے مکمل ورژن: لارڈ آف تباہی) اور اسی طرح ڈیابلو کھوپڑی کے اڈے کے ساتھ ساتھ ڈیابلو 3 ، ورلڈ وارکرافٹ ، اور اسٹار کرافٹ 2: لبرٹی کے پروں.
آپ ورلڈ وارکرافٹ سالانہ پاس کے لئے ڈیابلو 3 مفت خرید سائننگ حاصل کرسکتے ہیں. یہ ایک سال کا عزم ہے کہ واہ واہ کیا جائے جو آپ کو ڈیابلو 3 کی مفت ڈیجیٹل کاپی بناتا ہے ، جسے آپ 15 مئی کو کھیل سکتے ہیں. آپ کو ایک خصوصی واہ ان گیم ماؤنٹ اور واہ تک رسائی حاصل ہوگی: پانڈاریہ بیٹا ٹیسٹ کے مسسٹ. یہ پیش کش 8 پر ختم ہوتی ہے.01am برطانیہ کا وقت یکم مئی کو.
برفانی طوفان نے کہا.
قاتل کے مسلک سے چڑیا گھر ٹائکون تک ، ہم تمام محفل کا خیرمقدم کرتے ہیں
یوروگامر ہر طرح کے ویڈیوگامروں کا خیرمقدم کرتا ہے ، لہذا سائن ان کریں اور ہماری برادری میں شامل ہوں!
گوگل کے ساتھ سائن ان کے ساتھ فیس بک سائن ان کے ساتھ ٹویٹر سائن ان کے ساتھ ریڈڈیٹ کے ساتھ سائن ان کریں
اس مضمون میں عنوانات
عنوانات پر عمل کریں اور جب ہم ان کے بارے میں کچھ نیا شائع کریں گے تو ہم آپ کو ای میل کریں گے. اپنی اطلاع کی ترتیبات کا نظم کریں.
- ڈیابلو III فالو کریں
- ڈیابلو III: روحوں کا ریپر پیروی کرتا ہے
- پی سی فالو کریں
آپ کی پہلی پیروی پر مبارکباد!
جب بھی ہم (یا ہماری بہن سائٹوں میں سے ایک) اس موضوع پر کوئی مضمون شائع کریں گے تو ہم آپ کو ایک ای میل بھیجیں گے.
یوروگیمر کو سبسکرائب کریں.نیٹ ڈیلی نیوز لیٹر
دن کی سب سے زیادہ بات کرنے والی کہانیوں کو سیدھے اپنے ان باکس میں حاصل کریں.
ویسلے کو خبریں ، انٹرویوز اور مزید خبریں پسند ہیں. وہ اسٹریٹ فائٹر کو بھی پسند کرتا ہے اس سے کہیں زیادہ کوئی اسے اس کے بارے میں بند کر سکتا ہے.
ڈیابلو III
“یہ کہا گیا ہے کہ ہر چیز کے آخر میں ، ہمیں ایک نئی شروعات مل جائے گی. لیکن جب سایہ ایک بار پھر ہماری دنیا میں رینگتا ہے اور تلخ ہوا پر دہشت گردی کی بدبو ، لوگ طاقت اور رہنمائی کے لئے دعا کرتے ہیں. انہیں تیز موت کے رحم و کرم کے لئے دعا کرنی چاہئے. کیونکہ میں نے دیکھا ہے کہ تاریکی کیا چھپاتی ہے.”
– لیہ ، سنیما ٹریلر بیان کرنا. (ایس آر سی)
ڈیابلو III | |
---|---|
ڈویلپر (زبانیں) | برفانی طوفان تفریح برفانی طوفان نارتھ (2002-2005) ٹیم 3 (2006-2012) |
رہا ہوا | 15 مئی ، 2012 (پی سی/میک) |
3 ستمبر ، 2013 (ایکس بکس 360/پلے اسٹیشن 3)
19 اگست ، 2014 (ایکس بکس ون/پلے اسٹیشن 4)
ڈیابلو III میں تیسری قسط ہے ڈیابلو سیریز. برسوں کی افواہوں کے بعد ، کھیل کا باضابطہ طور پر 28 جون ، 2008 کو 12 بجے اعلان کیا گیا تھا.پیرس (WWI08) ، فرانس میں برفانی طوفان دنیا بھر میں انویٹیشنل میں 18 سہ پہر (سی ای ایس ٹی).
یہ کھیل 15 مئی ، 2012 کو لانچ کیا گیا تھا.12:01 AM PST. اگلے سال کنسول ورژن جاری کیے گئے تھے.
پی سی ورژن صرف آن لائن کھیل کے قابل ہے اور طریقوں کی حمایت نہیں کرتا ہے. اس میں کنٹرولر سپورٹ نہیں ہے. [1]
کھیل کو ایک توسیع پیک ملا, روحوں کا ریپر, 2014 میں.
مندرجات
- 1 جائزہ
- 1.1 نظام کی ضروریات
- 1.2 کنسول ورژن
- 3.1 اعمال
- 3.2 کاریگر
- 3.3 پیروکار
- 3.4 ہیرو
- 3.5 این پی سی
- 3.6 مشکلات
- 3.7 آئٹمز
- 3.8 کوچ
- 3.9 جواہرات
- 3.10 انوینٹری
- 3.11 راکشس
- 3.12 پلیئر بمقابلہ پلیئر (پی وی پی)
- 3.13 سوالات
- 4.1 ابتدائی ترقی
- 4.2 بعد کی ترقی
- 4.2.1 کنسول ورژن
- 4.2.2 آرٹ ورک
- 4.2.3 بیٹا
- 4.2.4 توسیع
- 4.2.5 گیم پلے
- 4.2.5.1 پی وی پی
- 5.1 تنقیدی استقبال
- 5.1.
- 6.1 کلاس کرسٹس
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
29 ستمبر 2021
جائزہ
ڈیابلو III ایک ہیک اور سلیش ایکشن رول پلےنگ گیم (اے آر پی جی) ہے. یہ اپنے پیشروؤں سے آئیسومیٹرک نقطہ نظر کو برقرار رکھتا ہے.
نظام کی ضروریات
- OS: ونڈوز® XP/ونڈوز وسٹا ®/ونڈوز 7 (تازہ ترین سروس پیک) ڈائریکٹ ایکس 9 کے ساتھ.0C
پروسیسر: انٹیل پینٹیم® ڈی 2.8 گیگا ہرٹز یا اے ایم ڈی اتھلونٹیم 64 x2 4400+
ویڈیو: NVIDIA® Geforce® 7800 GT یا ATI Radeon ™ X1950 پرو یا اس سے بہتر
- OS: MAC® OS X 10.6.8 یا نیا
پروسیسر: انٹیل ® کور 2 جوڑی
ویڈیو: NVIDIA® Geforce® 8600M GT یا ATI Radeon ™ HD 2600 یا اس سے بہتر
- ایچ ڈی اسپیس: 12 جی بی دستیاب ایچ ڈی اسپیس
میموری: 1 جی بی رام (1.ونڈوز وسٹا ®/ونڈوز 7 صارفین کے لئے 5 جی بی کی ضرورت ہے ، میک صارفین کے لئے 2 جی بی)
ڈرائیو: ڈی وی ڈی روم ڈرائیو
انٹرنیٹ: براڈ بینڈ انٹرنیٹ کنیکشن
ڈسپلے: 1024 × 768 کم سے کم ڈسپلے ریزولوشن
. وائرلیس نتائج ہمیشہ خوفناک رہیں گے.جیز
تجویز کردہ نظام کی وضاحتیں
- OS: ونڈوز وسٹا ®/ونڈوز 7 (تازہ ترین سروس پیک)
پروسیسر: انٹیل ® کور 2 جوڑی 2.4 گیگا ہرٹز
یا AMD ATHLONTM 64 X2 5600+ 2.8 گیگا ہرٹز
میموری: 2 جی بی رام
ویڈیو: NVIDIA® Geforce® 260 یا ATI Radeon ™ HD 4870 یا اس سے بہتر
- OS: MAC® OS X 10.7 یا نیا
پروسیسر: انٹیل ® کور 2 جوڑی
میموری: 2 جی بی رام
ویڈیو: NVIDIA® Geforce® GT 330M یا ATI Radeon ™ HD 4670 یا اس سے بہتر [2]
کنسول ورژن
کھیل کو ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 پر پورٹ کیا گیا تھا. یہ بندرگاہ پی سی ورژن پر مبنی تھی ، جس میں حالیہ اپ گریڈ جیسے پیراگون لیولنگ ، نئے لیجنڈری ہتھیار ، اور جھگڑا بھی شامل ہے۔ . [3] کنسول کے اختلافات/اضافے میں شامل ہیں:
- اوتار: ڈیابلو III-ایکس بکس لائیو اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر پلیئر اوتار کے لئے تیمادیت ٹی شرٹس دستیاب ہیں. [4]
- بوفس: پاور گلوبز اور نیفلیم ویلور بف کا اضافہ. [5] بعد میں نیفلیم ویلور کو ہٹا دیا گیا. [6]
- کنٹرولز: کھیل کنٹرولرز کے ذریعے کھیلا جاتا ہے. [7]
- لڑاکا: ایک ٹارگٹ لاک اور ایواڈ فنکشن شامل کیا گیا ہے. [8]
- کوآپٹ: کھیل ایکس بکس لائیو/پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے ، LAN/سسٹم لنک کے ذریعے ، یا آف لائن سوفی کوآپٹ میں باہمی تعاون کے ساتھ کھیلا جاسکتا ہے [9]
- آئٹمز: پلے اسٹیشن 3 ورژن کو پانچ خصوصی آئٹمز ملتے ہیں۔ ہیرو کا سفر ، ڈریک کا تعویذ ، لیورک کے گونٹلیٹس ، کرمسن فرشتہ ونگز ، اور لیہ کی انگوٹھی. [10]
- رابطہ: کھیل کو کھیلنے کے لئے آن لائن کنکشن کی ضرورت نہیں ہے.
علیحدہ کنسول بندرگاہیں کی شکل میں موجود ہیں الٹیمیٹ ایول ایڈیشن اور ابدی مجموعہ.
پلاٹ
یہ کھیل ڈیابلو II کے واقعات کے بیس سال بعد ، ڈیابلو سیریز کی تاریک خیالی دنیا ، سینکوریری میں ہوتا ہے۔. ڈیکارڈ کین اور اس کی بھانجی لیہ ٹرسٹرم کیتیڈرل میں ہیں جو ایک بدنما پیشن گوئی کے حوالے سے قدیم نصوص کی تحقیقات کر رہے ہیں. اچانک ، آسمان سے گرنے والا ایک پراسرار ستارہ کیتیڈرل پر حملہ کرتا ہے ، جس سے ایک گہرا کرٹر پیدا ہوتا ہے جس میں ڈیکارڈ کین غائب ہوجاتا ہے.
پلیئر کا کردار ، جسے نیفلیم کے نام سے جانا جاتا ہے ، گرنے والے ستارے کی تفتیش کے لئے نیو ٹرسٹرم پہنچا. نیفیلیم نے لیہ کی درخواست پر کین کو بچایا اور پتہ چلا کہ گرے ہوئے شے دراصل ایک شخص ہے. اجنبی کے پاس کوئی یادیں نہیں ہیں سوائے اس کے کہ وہ اپنی تلوار کھو گیا ، جو تین ٹکڑوں میں بکھر گیا تھا. اگرچہ نیفیلیم ٹکڑوں کو بازیافت کرتا ہے ، لیکن ڈائن مگڈا شارڈوں کو پکڑتا ہے اور کین کو پکڑنے کی کوشش کرتا ہے تاکہ اسے اپنے سروں کے لئے تلوار کی مرمت پر مجبور کرے۔. تاہم ، طاقت کے بے قابو ڈسپلے کے ساتھ ، لیہ مگڈا کو فرار ہونے پر مجبور کرتی ہے ، اور اس کے بجائے وہ اجنبی کو اغوا کرلیتی ہے. کین ، مگڈا کے اذیت سے مرتے ہوئے ، تلوار کی مرمت کے لئے اپنی طاقت کا آخری استعمال کرتا ہے اور نیفلیم کو ہدایت دیتا ہے کہ وہ اسے اجنبی کو واپس کردے۔. نیفیلیم اجنبی کو بچاتا ہے اور اپنی تلوار لوٹاتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ اپنی یادوں کو دوبارہ حاصل کرتا ہے. اس کے بعد اجنبی خود کو گرتے ہوئے فرشتہ ٹائریل کے طور پر ظاہر کرتا ہے. انسانیت کو جہنم کی افواج سے بچانے کے لئے اپنے ساتھی فرشتوں کی ناپسندیدگی سے ناپسندیدہ ، ٹائریل نے اپنی الوہیت کو ایک بشر بننے کے لئے ایک طرف ڈال دیا اور شیطان لارڈز بیلئیل اور ازموڈان کی آمد کے بارے میں حرمت کو متنبہ کیا۔.
کین کی موت کا بدلہ لینے کے لئے ، نیفیلیم مگڈا کو شہر کالڈیم سے باندھتا ہے ، جسے اس کے آقا ، بیلیال کے زیر کنٹرول ہے۔. نیفلیم نے مگڈا کو مار ڈالا ، اور لیہ کی والدہ ، ایڈریہ کو بچایا. ایڈریہ نے ٹائرل اور نیفلیم کو بتایا کہ شیطانوں کو روکنے کی کلید بلیک سول اسٹون ہے ، جو جہنم کے سات لارڈز کی جانوں کو پھنس سکتی ہے اور انہیں ہمیشہ کے لئے ختم کر سکتی ہے۔. بلیک سول اسٹون حاصل کرنے کے ل the ، نیفیلیم پاگل ہوردرم ، زولٹن کولے کو زندہ کرتا ہے. کولے نے اپنی چھپنے والی جگہ کا انکشاف کیا اور نامکمل سول اسٹون کو مکمل کیا ، لیکن نیفلیم کے ذریعہ اسے اپنے لئے چوری کرنے کی کوشش کرنے کے بعد اسے ہلاک کردیا گیا۔. نیفلیم نے بیلئیل کو مار ڈالا اور کالڈیم کو آزاد کرتے ہوئے ، اس کی روح کو سیاہ سول اسٹون میں پھنسایا. چونکہ بلیک سول اسٹون اور اعظودان کے بارے میں مزید جوابات تلاش کرنے کے لئے لیہ کالڈیم کی لائبریری میں تعلیم حاصل کرتے ہیں ، اسے اعظموڈن سے ایک وژن موصول ہوتا ہے ، جو اسے بتاتی ہے کہ وہ اپنے لئے بلیک سول اسٹون لینے کے لئے ماؤنٹ اریٹ کے کھنڈرات سے فوج بھیج رہا ہے۔.
ٹائریل ، ایڈریہ ، لیہ اور نیفلیم کا سفر بیسن کیپ کا سفر ، ازمودن کی افواج اور باقی حرمت کے مابین دفاع کی واحد لائن. دوسرے لوگوں کے ساتھ بلیک سول اسٹون کی حفاظت کے لئے پیچھے رہنے کے ساتھ ، نیفیلیم پہاڑ کی سرزمین میں رکھنے سے باہر نکل جاتا ہے. نیفیلیم نے اعظم کو مار ڈالا اور اپنی روح کو سیاہ سول اسٹون میں پھنسا دیا. تاہم ، ایڈریہ نے نیفلیم کا نشانہ بنایا اور بلیک سول اسٹون کو سات شیطان لارڈز کی جانوں کے ساتھ اندر لے لیا. وہ انکشاف کرتی ہے کہ وہ شروع سے ہی ڈیابلو کی ایجنٹ رہی ہے ، اور یہ کہ لیہ کے والد ڈارک آوارہ ہیں ، جنہوں نے اسے ڈیابلو کے پاس رکھنے کے دوران حاملہ کیا ، جس سے وہ شیطان کی جسمانی شکل کے لئے بہترین برتن بن گیا۔. لیہ کو قربانی کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ، ایڈریہ نے ڈیابلو کو زندہ کیا. اس کے اندر جہنم کے تمام لارڈز کی جانوں کا ہونا ، ڈیابلو سب سے زیادہ طاقتور شیطان بن جاتا ہے ، اور اس نے اپنے حملے کو اونچے آسمانوں پر شروع کیا ، دفاعی فرشتے اس کے لئے کوئی میچ نہیں ہے۔.
ٹائریل اور نیفلیم ڈیابلو کو اونچے آسمانوں کی پیروی کرتے ہیں ، جہاں شہر پر حملہ آور ہے. . ڈیابلو کو کرسٹل محراب کو خراب کرنے اور اونچے آسمانوں پر اپنی فتح مکمل کرنے سے روکنے کے لئے ، نیفلیم کا مقابلہ اور اسے شکست دیتا ہے. ڈیابلو کے جسمانی مظہر کو ختم کرنے کے ساتھ ہی ، بلیک سول اسٹون کو اونچے آسمانوں سے گرتے ہوئے دکھایا گیا ہے ، بظاہر اب بھی برقرار ہے. جنگ کے بعد ، ٹائریل نے اعلی آسمانوں میں شامل ہونے کا فیصلہ کیا لیکن فرشتوں اور انسانوں کے مابین مستقل اتحاد کی تعمیر کے لئے وقف ہے ، بشر کی حیثیت سے رہتا ہے۔.
گیم پلے
ڈیابلو III نے ہووک فزکس انجن کو شامل کیا ہے اور کھلاڑیوں کو ان کی جستجو میں مدد کے لئے ماحول کو بروئے کار لانے کے قابل بناتا ہے. مثال کے طور پر ، بڑی دیواروں کو ملبے میں کم کیا جاسکتا ہے کہ وہ براہ راست ہٹ کے ذریعہ اسکواش راکشسوں میں ملبوس ہو. یہاں تک کہ راکشس ماحول کو استعمال کرتے ہیں (جیسے کھلاڑی تک پہنچنے کے لئے دیواروں کو اسکیل کرتے ہیں). ہموار پس منظر کا ماحول دکھائی دینے والے اور بہت سارے حصے تباہ کن ہیں. جب کھلاڑی بہت قریب آجاتا ہے یا کسی ڈھانچے کے حصے کے تحت گزر جاتا ہے تو کچھ خستہ حال علاقے خود بخود خود بخود گر جائیں گے۔.
UI ، بشمول کریکٹر اسکرین اور انوینٹری اپنے پیشرو سے ملتی جلتی ہے ، اس کے علاوہ گرافیکل اپ گریڈ اور ٹیبز کو بڑھانے میں مزید تفصیلات ، اور ڈیابلو II کے کھلاڑیوں سے بہت واقف ہوں گی۔.
کچھ اعدادوشمار (اور ان کے UI بار) ہٹا دیئے گئے ، بشمول اسٹیمینا (اور اس وجہ سے چلنا). تجربہ بار اب UI پینل میں پھیلی ہوئی اسکرین کے نچلے حصے میں ہے. کچھ دوسرے اعدادوشمار کو تبدیل یا شامل کیا گیا تھا ، لیکن مجموعی طور پر ، وہ اس سے ملتا جلتا رہتا ہے جو وہ پہلے ہوتا تھا.
اسٹیٹ مختص کو پیراگون سسٹم میں تبدیل کردیا جاتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ سطح (توسیع کے ساتھ 60 یا 70) تک پہنچنے کے بعد ضرورت سے زیادہ اعدادوشمار مختص کرنے کی اجازت مل جاتی ہے ، لیکن اس سے پہلے ، بنیادی اعدادوشمار خود بخود تقسیم ہوجاتے ہیں۔. پیراگون کی سطح زیادہ سے زیادہ سطح تک پہنچنے کے بعد بغیر کسی حد کے بڑھتی جارہی ہے ، اور اکاؤنٹ پر ایک ہی قسم کے تمام کرداروں میں مشترکہ ہے.
ہیلتھ گلوبز کے تعارف کی وجہ سے پوشنز کو کم اہمیت حاصل ہے ، جسے مقتول راکشسوں نے گرا دیا ہے. جب اٹھایا جاتا ہے تو یہ زندگی کھو بیٹھیں ، اور اسے ذخیرہ نہیں کیا جاسکتا. ہر 30 سیکنڈ میں صرف ایک (نہ ختم ہونے والے) دوائیاں لیس ہوسکتی ہیں ، لیکن زندگی کی بحالی کے علاوہ پوشنز خصوصی اثرات بھی فراہم کرسکتے ہیں۔.
کوآپریٹو ڈرامے میں ، انفرادی کھلاڑیوں کے لئے لوٹ مار چھوڑ دی جاتی ہے (کھلاڑی نہیں دیکھ سکتا کہ دوسروں کو کیا ملتا ہے). یہ ایک گروپ میں کھلاڑیوں کے مابین تجارت کی حوصلہ افزائی اور چور کو کم کرنے کے لئے کیا گیا تھا. کوآپریٹو ڈرامہ ملٹی پلیئر کے بنیادی حصے کی حیثیت سے رہتا ہے ، جس میں ڈراپ ان ، ڈراپ آؤٹ فیچر ہوتا ہے لہذا کوئی اپنی اشیاء کو شیئر کرسکتا ہے (صرف 2 گھنٹے بعد دستیاب ہے ، اور صرف ان کھلاڑیوں کے لئے جو ایک ہی پارٹی میں تھے جب آئٹم گرائے جاتے تھے). ایک ہی اکاؤنٹ میں ایک ہی قسم کے حروف کے درمیان ، کسی بھی وقت گیئر منتقل کیا جاسکتا ہے.
پیچ 2 سے پہلے.0 ، نیلامی ہاؤس نے کھلاڑیوں کو سونے یا حقیقی رقم کے لئے اپنی اشیاء تجارت کرنے کی اجازت دی.
ہارڈ ویئر موڈ ڈیابلو III میں ظاہر ہوتا ہے ، اسی طرح کی فعالیت کے ساتھ اس کے سابقہ اوتار کی طرح. آر او ایس کی طرح ، کردار کی تخلیق کے دوران ایک اور انتخاب سیزن کی شرکت ہے ، جو سیڑھی کی جگہ لے لیتا ہے.
کھلاڑی اب صرف 6 فعال مہارتیں (+3 یا 4 غیر فعال) سیکھ سکتے ہیں ، لیکن کسی بھی وقت مفت میں ان کو تبدیل کرسکتے ہیں. مہارت کے درخت ختم کردیئے گئے ہیں ، ان کی جگہ بغیر کسی حد کے مفت انتخاب کے ساتھ تبدیل کردی گئی ہے (کچھ مہارتیں ہر زمرے میں محدود ہیں). معاوضہ کے ل skills ، مہارت کو اپنی فعالیت کو تبدیل کرنے کے لئے مہارت کے رنز کے ساتھ اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے ، اور گیئر نئے اعدادوشمار کی پیش کش کرتے ہیں ، جو مہارت کی فعالیت (جیسے کوولڈونز اور وسائل کے اخراجات کو کم کرنا ، ان کے نقصان کو بڑھانا وغیرہ) کی بجائے مہارت کی سطح کو واضح طور پر بڑھانے کے بجائے بہتر بناتے ہیں۔. سیٹ صرف بڑھتے ہوئے اعدادوشمار کے بجائے منفرد بونس بھی پیش کرتے ہیں. مہارت کے پوائنٹس بھی ختم ہوجاتے ہیں ، کھلاڑیوں کو ہمیشہ اپنے کردار کی سطح کی بنیاد پر متعدد مہارتوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے.
کی بورڈ کو چالو کرنے کی مہارت کے ل four چار سلاٹ ہیں ، جو 1-4 نمبر کیز سے وابستہ ہیں ، اور دو ماؤس کی مہارت (ایل ایم بی اور آر ایم بی) ہیں۔.
بوفس اور ڈففس اب UI پر آویزاں ہیں. پیچ 2 کے طور پر.4 ، ان کو گروپ کیا گیا ہے اور بہتر تصور کے ل skill ہنر کے شبیہیں میں شامل کیا گیا ہے.
آٹومپ کی جگہ لے کر اب اسکرین کے دائیں ہاتھ کے اوپری حصے پر ایک منی نقشہ دکھایا گیا ہے. ایک تفصیلی نقشہ کسی بھی وقت ایم کلید کے ساتھ دیکھا جاسکتا ہے.
ایکشن لڑاکا خصوصیت ، جو اصل میں کنسولز کے لئے خصوصی ہے ، کو پی سی پر 2 میں لاگو کیا گیا تھا.4.
کھیل کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ مثالی طور پر ، کھیل کھیلتے وقت ہر پندرہ منٹ میں آرٹ اثاثوں اور راکشسوں کی تبدیلی ہوتی ہے. [11]
اعمال
ڈیابلو II کی طرح ، ڈیابلو III میں چار ایکٹ کا ڈھانچہ ہے.پانچواں ایکٹ روحوں کے ریپر کے ساتھ شامل ہے.
ایکٹ میں کھنڈوراس میں ، نیو ٹرسٹرم کے آس پاس اور اس کے آس پاس ہوتا ہے. یہ ڈیابلو II کے پہلے ایکٹ کو جغرافیائی اور جمالیاتی لحاظ سے سنتا ہے.
ایکٹ II کجستان میں ہوتا ہے ، اس کے تیسرے ایکٹ میں ڈیابلو II میں دیکھنے کا ایک مقام. تاہم ، ڈیابلو III میں ، واقعات کالڈیم اور اس کے آس پاس کے صحرا میں ہوتے ہیں ، جو پچھلے کھیل کے دوسرے ایکٹ میں لوٹ گولین اور ارانوچ کی طرح ہیں۔.
ایکٹ III ڈریڈ لینڈز میں ہوتا ہے. یہ ڈیابلو II کے پانچویں ایکٹ میں ہیروگاتھ اور اس کے آس پاس کے علاقے سے مشابہت رکھتا ہے ، جو اسی جغرافیائی خطے میں ہوا تھا (اس وقت شمالی اسٹیپس کے نام سے جانا جاتا ہے).
ایکٹ چہارم اعلی آسمانوں میں پایا جاتا ہے ، کسی پچھلے ڈیابلو سیریز کے کھیل میں کبھی نہیں جاتا تھا ، جبکہ پچھلے کھیل میں ، چوتھا ایکٹ برننگ ہیلس میں ہوا تھا۔.
کاریگر
ڈیابلو III میں چار کاریگر شامل ہیں. لالچ شین ، ایک جیولر ، ہیڈریگ ایمون ، ایک لوہار ، اور دو مزید روحوں کے ریپر میں شامل کیا گیا: ایک صوفیانہ ، مریم جہیزیا ، اور کانائی کا مکعب زولٹن کولے کے ذریعہ چل رہا ہے۔.
پیروکار
پیروکار کرایہ پر لینے میں اپ گریڈ ہیں ، جنہوں نے اسٹوری لائن ، مکالمہ اور ان کی اپنی سوالات کو بڑھایا ہے. .
ڈیابلو III میں تین مختلف پیروکار شامل ہیں: کورمک دی ٹیمپلر ، لنڈن دی اسکائونڈریل ، اور ایرینا اینچینٹریس. جب کھلاڑی مرکزی کہانی کے ذریعے ترقی کرتا ہے تو پیروکار غیر مقفل ہوجاتے ہیں. اگرچہ ایک وقت میں صرف ایک پیروکار کھلاڑی کے ساتھ ہوسکتا ہے ، پیروکار تجربہ حاصل کرتے ہیں یہاں تک کہ جب کھلاڑی کی پارٹی میں نہ ہو. ملٹی پلیئر میں ، پیروکار دستیاب نہیں ہیں.
پیروکار اشیاء کے کم سے کم سیٹ سے لیس ہوسکتے ہیں ، اور چار متواتر سطحوں پر مہارت کے اختیارات حاصل کرسکتے ہیں. ہر بار جب مہارت کی ایک نئی جوڑی کھلا ہو تو ، کھلاڑی کو سیکھنے کے لئے پیروکار کے لئے ایک کا انتخاب کرنا ہوگا. ان مہارت کے انتخاب کو دوبارہ ترتیب دیا جاسکتا ہے اور بغیر کسی جرمانے کے دوبارہ بنائے جاسکتے ہیں. پیروکار خصوصی آئٹمز پہن سکتے ہیں جو انہیں کھلاڑیوں کے لئے دستیاب منفرد خصوصیات نہیں دیتے ہیں.
مختصر مدت کے پیروکار بھی موجود ہیں ، جیسا کہ ، کردار جو کہانی کے مختصر حصوں کے لئے ہیرو (ع) کی پیروی کرتے ہیں. یہ پیروکار کھلاڑی کے ذریعہ لیس نہیں ہوسکتے ہیں.
ہیرو
ڈیابلو III کی سات کلاسیں ہیں ، ان سب میں صنف کا انتخاب ہے ، اور ان کی صلاحیتوں کے لئے توانائی کا ایک انوکھا ذریعہ ہے. توسیع شدہ کردار کی تخصیص کی خصوصیات میں صنف ، رنگوں (کاسمیٹک ظاہری شکل کے لئے) ، بینرز اور (توسیعی پیک کے طور پر) ٹرانسموگریفیکیشن کا انتخاب شامل ہے ، جو کھلاڑیوں کو ان کے کردار کی شکل میں ایک انوکھا طریقہ بنانے کی اجازت دیتا ہے۔.
تمام کلاسوں میں 3 قسم کی کلاس سے متعلق آئٹمز ہیں. کلاس سے متعلق کوئی سوالات کھیل میں نہیں ہیں.
- باربیرین ڈیابلو II سے سیدھے سادے بروٹ فورس لڑاکا کی حیثیت سے لوٹتا ہے ، جس میں کچھ نئی صلاحیتیں بھی ہیں. چیمپیئن کے میکانکس آخری کھیل میں ان لوگوں سے بہت ملتے جلتے دکھائی دیتے ہیں ، زیادہ تر چالیں بہت قریب کی حد ہوتی ہیں. وحشیوں نے اپنے حملوں کو طاقت دینے کے لئے روش کا استعمال کیا.
- ڈائن ڈاکٹر نے ان کی بولی لگانے کے لئے غیر منقولات کو طلب کیا ، اس کے ساتھ ساتھ مختلف منتر رکھنے کے ساتھ ، جن میں سے بہت سے لعنت سے ملتے جلتے ہیں. انہیں ڈیابلو II سے نیکرمانسر اور ڈریوڈ کلاسوں کا مرکب سمجھا جاسکتا ہے۔. وہ اپنی صلاحیتوں کو طاقت دینے کے لئے مانا کا استعمال کرتے ہیں.
- . ان کی صلاحیتیں نقصان سے نمٹنے اور چوری پر مرکوز ہیں. وہ آرکین پاور کو اپنے توانائی کے ذریعہ کے طور پر استعمال کرتے ہیں.
- راہب ایک کلاس ہے جس میں تیزی سے ہنگامہ خیز حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جس میں مٹھی پر مبنی ہتھیاروں اور ڈیبوس پر انحصار ہوتا ہے ، اس کے ساتھ ہلکے پر مبنی صلاحیتوں اور منتروں کے ساتھ ، پیلادین کلاس کے اورس کی طرح. پچھلے کھیلوں کے قاتل اور راہب کی کلاسوں کے ساتھ مماثلتیں موجود ہیں. راہب روح کو اپنے توانائی کے ذریعہ کے طور پر استعمال کرتے ہیں.
- ڈیمن ہنٹر ایک رینجڈ کلاس ہے جو ایمیزون اور قاتل کی طرح ہی ، حدود والے ہتھیاروں اور جالوں کے استعمال پر مرکوز ہے۔. ڈیمن شکاری نفرت اور نظم و ضبط کو اپنے توانائی کے ماخذ کے طور پر استعمال کرتے ہیں.
- کروسڈر کلاس اس کی توسیع کے ذریعے کھیل میں دستیاب ہے ، جو پالادین سے قریب سے مشابہت رکھتا ہے.
- کلاسک نیکروومینسر کا ریمیک ، نیکرمانسر کلاس ، ایک خصوصی پیک کے حصے کے طور پر دستیاب ہے.
برفانی طوفان نے آرکائیوسٹ کلاس کو اپریل فولز کے لطیفے کے طور پر بھی اعلان کیا ، ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک ہی ہٹ میں مرتا ہے اور کتابوں اور اسکرول کے استعمال کی بنیاد پر پوری طرح سے منتر استعمال کرتا ہے۔. فرشتوں کو نیفلیم نہ ہونے کی وجہ سے کھیل کے قابل کلاسز نہیں ہوں گے. [12]
این پی سی ایس
ڈیابلو III میں اپنے پیشروؤں سے زیادہ این پی سی فی ایکٹ کی خصوصیات ہیں. یہ این پی سی ، جبکہ ٹاؤن مراکز میں پائے جاتے ہیں ، باہر بھی پائے جاتے ہیں ، اور تصادفی طور پر پھیل سکتے ہیں. نیز اس کے برعکس ، این پی سی کے ساتھ تعامل مکالمے پر مبنی ہے ، جہاں پلیئر کا کردار پچھلے کھیلوں کے اجارہ داریوں کے بجائے این پی سی کے ساتھ بات چیت کرتا ہے۔. کہانی میں حالیہ پیشرفتوں کی عکاسی کرتے ہوئے ، پس منظر میں این پی سی مکالمہ بھی سنا جاسکتا ہے.
مشکلات
برفانی طوفان ڈیابلو III کے گیم پلے کو اپنے پیشروؤں سے کہیں زیادہ آسان بنانے کا ارادہ نہیں رکھتا ہے ، اور چاہتا ہے کہ کھیل کو اسی سطح کی دشواری کا سامنا کرنا پڑے۔ ڈیابلو II, اگرچہ شروع میں ترقی کرنا آسان ہے. تاہم ، مشکل مشکل طریقوں کو کھلا کیا جاسکتا ہے. .
.
اشیاء
ڈیابلو III پلیئر کریکٹر کے ہتھیاروں کو چھلانگ اور حدود سے بڑھاتا ہے. بہت ساری منفرد اشیاء افسانوی اشیاء کی شکل میں واپسی کرتی ہیں ، یہ نیا درجہ انوکھی چیزوں کی جگہ لے رہا ہے. سیٹ بھی لوٹتے ہیں. عام اشیاء ، جادوئی اشیاء اور نایاب اشیاء بھی واپسی کرتے ہیں.
آئٹمز کو راکشسوں سے گرنے کے علاوہ کاریگروں کے ذریعہ تیار کیا جاسکتا ہے.
ڈیابلو III میں بکتر بند سلاٹوں میں مندرجہ ذیل شامل ہیں:
- ہیلم
- بریسر
- جسمانی کوچ
- دستانے
- جوتے
- بیلٹ
- پالڈرون
- پتلون
- تعویز
- 2 بجتی ہے
- 2 ہتھیاروں کی سلاٹ ، یا تو دوہری چلانے کے لئے ، ایک ہاتھ والا ہتھیار + آف ہینڈ آئٹمز ، یا دو ہاتھ والا ہتھیار.
جواہرات
جواہرات پانچ رنگوں (روبی ، ڈائمنڈ ، زمرد ، ایمیئسٹ اور پکھراج) میں ایک ظاہری شکل دیتے ہیں ، جس میں پچھلے کھیل کے مقابلے میں زیادہ طاقت کی سطح ہوتی ہے: جواہرات میں 14 معیار کی سطح ہوتی ہے (19 پیچ 2 کے مطابق 19.0 ، اور پھر 10 پیچ 2 کے طور پر.3) ، لیکن صرف پہلے چند افراد کو راکشسوں کے قطروں کے طور پر حاصل کیا جاسکتا ہے ، باقی (شاہی کے اوپر) جیولر کاریگر کے ذریعہ تیار کیا جانا چاہئے.
انوینٹری
بہت ساری تکرار کے بعد انوینٹری کا تازہ ترین انداز گرڈ پر مبنی ہے ، لیکن ڈیابلو II میں انوینٹری سے چھوٹی ڈگری تک ہے. چھوٹی اشیاء ایک جگہ لیتی ہیں ، جبکہ بڑی اشیاء دو جگہیں لیتی ہیں. پوشنز اور کچھ دوسری اشیاء (سکریپ اور اجزاء) اسٹیک ایبل ہیں.
اسٹوریج کے مقاصد کے لئے اس کھلاڑی کے شہر میں بھی اسی طرح کے گرڈ پر مبنی اسٹش ہوں گے ، یہ سونے کے ساتھ قابل توسیع ہے.
شناخت کی کتاب کو نامعلوم شے پر صرف دائیں کلک کرنے والے کھلاڑی نے تبدیل کردیا ہے. جادو اور نایاب اشیاء کی شناخت کرنے کی ضرورت نہیں ہے.
ٹاؤن پورٹل کے اسکرول کی جگہ پلیئر کے ٹول بار کے ایک بٹن سے بھی تبدیل کردی گئی ہے ، جو آپ کو براہ راست شہر منتقل کرتا ہے.
راکشس
ڈیابلو III کے دشمن اسی طرح کے اصول پر کام کرتے ہیں جیسے ڈیابلو II ، انڈیڈ ، شیطانوں ، جانوروں ، وغیرہ میں تقسیم ہوتا ہے۔.
دشمنوں کی صحت کی سلاخیں اسکرین کے اوپری حصے پر ظاہر ہوتی ہیں جب کوئی کھلاڑی ان پر حملہ کرتا ہے اور غائب ہوجاتا ہے اگر لڑائی ختم ہوجاتی ہے یا دشمن کے مرنے کے بعد. .
پلیئر بمقابلہ پلیئر (پی وی پی)
ڈیابلو III میں ایک جنگ کے میدان کا نظام پیش کیا گیا ہے ، تاکہ کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف دکھاوے اور سامنا کرنے کی اجازت دی جاسکے. انہوں نے غم کو دور کرنے اور پلیئر بمقابلہ مونسٹر (پی وی ایم) گیم پلے پر توجہ مرکوز رکھنے میں پی وی پی کو الگ کردیا. . پی وی پی ریلیز پر دستیاب نہیں ہوگا ، کیونکہ برفانی طوفان نے کچھ بنیادی پی وی پی تصورات ، پی وی پی گیم پلے ، اور تجربے کا اعادہ کیا ہے۔. کمپنی نے بتایا کہ ڈیابلو III کے لئے پی وی پی کا تجربہ ان کی توقع یا معیار کے معیار پر منحصر نہیں ہے. [14]
استفسارات
ڈیابلو III میں ڈیابلو II کے لئے کویسٹ سسٹم کی خصوصیات ہے ، حالانکہ فی ایکٹ میں مزید سوالات کے ساتھ. اس کے علاوہ ، بے ترتیب واقعات کی خصوصیت. یہ مختصر سوالات ہیں جو مرکزی کہانی کا حصہ نہیں ہیں. تہھانے ابھی بھی بے ترتیب ہیں لیکن بے ترتیب نقشہ جنریٹر نے ایک نظر ثانی کی ہے. تاہم ، ابھی بھی علاقوں میں سخت سرحدیں ہیں اور کھلاڑیوں کو لازمی طور پر کچھ رکاوٹوں جیسے کریوسس اور درختوں اور ناقابل رسائی عمارتوں جیسی بڑی فکسڈ اشیاء کو گھومنا چاہئے۔. تھوڑی مدت میں بہت ساری تباہ کن اشیاء کو تباہ کرکے بھی تھوڑی مقدار میں تجربہ حاصل کیا جاسکتا ہے.
تہھانے ٹائلوں کے ذریعے ڈیزائن کیے گئے ہیں ، جس کی پیمائش کے غیر معیاری یونٹ (“ڈیابلو میٹرک فٹ”) کے ساتھ ہیں۔. 18-70 ٹائلیں ایک مقررہ تہھانے میں ثقب اسود کی تخلیق میں جاتے ہیں. کہانی کے تجربے کو مستقل رکھنے کے لئے ، ویسٹمارچ کے علاوہ ، کھیل کے بیشتر بیرونی ماحول میں ایک مقررہ ترتیب ہے۔. تاہم ، عفریت ، خزانہ ، مقصد اور ایونٹ کی جگہ کا تعین بے ترتیب ہوسکتا ہے.
چوکیاں ان کرداروں کی اجازت دیتی ہیں جو مر گئے ہیں جو شہر سے واپس آنے کی پریشانی سے گزرنے کے بغیر ، تیزی سے میدان میں واپس آنے کی اجازت دیتے ہیں ، جیسا کہ ڈیابلو II میں تھا. تاہم ، مالکان کے ساتھ لڑائی میں ، کھلاڑی باس چیمبر میں خود کو زندہ نہیں کرسکتے ہیں. اگرچہ اشیاء موت کے بعد استحکام سے محروم ہوجاتی ہیں ، لیکن ایک ہیرو تمام چیزوں کو برقرار رکھتا ہے.
ترقی
اس صفحے میں متروک مواد پر مشتمل ہے
اس مضمون میں ایسی معلومات شامل ہیں جو اب گیم پلے سے متعلق نہیں ہیں ، لیکن معلوماتی مقاصد کے لئے یہاں رکھی گئی ہیں.ڈیابلو III کے اصل ورژن کے لئے جیسا کہ برفانی طوفان نارتھ نے تصور کیا ہے ، ڈیابلو 2 دیکھیں.5.
ابتدائی ترقی
برفانی طوفان آئرائن نے 2006 میں ڈیابلو III کی ترقی سنبھالی ، اسے مؤثر طریقے سے دوبارہ شروع کیا ، [16] اگرچہ اس کھیل کا دو سال بعد تک باضابطہ طور پر اعلان نہیں کیا گیا تھا۔. [17] 60-65 افراد کی ترقیاتی ٹیم کا مالک. [18] تاخیر کی وجہ یہ تھی کہ برفانی طوفان کے اندر بہت بحث ہوئی کہ ڈیابلو III کس طرح کا کھیل ہے. در حقیقت ، متعدد ورژن ختم کردیئے گئے تھے اور افواہیں ان مشکلات کو 2005 میں برفانی طوفان نارتھ کے تحلیل سے جوڑتی ہیں۔. [19] جے ولسن نے کھیل پر کام شروع کرنے کے بعد ، ڈویلپرز نے ایک ماہ سے زیادہ عرصے میں کھیل کو ذہن میں ڈالنے میں صرف کیا. اس وقت کے دوران اس صنف میں ، خاص طور پر پچھلے ڈیابلو کھیلوں میں بھی مطالعہ کیا اور دوسرے کھیل کھیلے.
. عملے نے دعوی کیا کہ ٹیم کے مختلف خیالات تھے کہ فرنچائز دراصل کس چیز کے لئے کھڑی ہے ، اور اسی طرح ، کھیل کے متعدد ورژن بنائے گئے تھے ، ان سبھی نے “مردہ خاتمہ.”[21]
ترقی کے دوران ، ڈیابلو III کو “ہائیڈرا” کے نام سے منسوب کیا گیا تھا.”[22] 2007 میں ، [23]
ایک بلڈ برفانی طوفان نے عوامی طور پر اعلان کرنے سے پہلے کام کیا تھا اس سے پہلے عوام کو کبھی نہیں دکھایا گیا تھا. جے ولسن نے اس بلڈ کو “ڈیابلو 2 کے نام سے حوالہ دیا ہے۔.5.”[24]
2008 میں ، اس کھیل کا باضابطہ اعلان کیا گیا تھا. [17] اسی سال میں ، کھیل کی ترقیاتی ٹیم میں پچاس افراد موجود تھے. [25]
اس کے بعد کی ترقی
برفانی طوفان کے اندر اپر مینجمنٹ نے کھیل کے ڈیزائن کے سلسلے میں کھیل کی ترقیاتی ٹیم کو مفت راج دیا. [26] ٹیم کے اندر ایک اہم تشویش جمود کا شکار تھی ، اس کے پیشروؤں سے ملتی جلتی کھیل کی تعمیر کرنا. [27]
ٹیک اور گیم انجن کے حوالے سے مواد تیار کیا جارہا تھا ، جسے اگست 2008 تک “واقعی ٹھوس” کے طور پر اشارہ کیا گیا تھا. اس وقت ، زیادہ تر ڈیزائن ٹیم ابھی بھی ایکٹ I پر تھی ، جس میں استفسارات اور بہاؤ کو بہتر اور بہتر بنا رہا تھا اور کچھ بڑے گیم سسٹمز کا اعلان نہیں کیا گیا تھا۔. برفانی طوفان ایک لکیری فیشن میں حرکتوں سے گزر رہا تھا ، اور اکثر پچھلے کاموں پر دوبارہ نظر ڈالتا تھا. [28]
سیاق و سباق/اس کے لحاظ سے ، کھیل بھوری رنگ کی اخلاقیات کے بجائے سیاہ اور سفید کے آس پاس ہے. خیال یہ ہے کہ اگر کوئی کچھ دیکھتا ہے تو ، اسے مارا جاسکتا ہے ، بغیر یہ پوچھے۔ کھلاڑی لوگوں کو نہیں بلکہ راکشسوں کو مار رہا ہے.
ایک مکمل آرکسٹرا ، کوئر ، اور کئی اضافی موسیقاروں کا استعمال کرتے ہوئے اس کھیل کی موسیقی کو بڑھایا گیا۔. [29] کھیل کا ساؤنڈ ٹریک ایک کنسرٹ ہال میں ریکارڈ کیا گیا تھا. کمپوزروں نے اسکور کے ساتھ “بڑے جانے” کا فیصلہ کیا ، جس سے کھیل کی مہاکاوی نوعیت کی اچھی بمقابلہ کی عکاسی ہوتی ہے. برائی. . [30] موسیقی جزوی طور پر کسی مقام کی بنیاد پر کام کرتی ہے ، مخصوص علاقوں کے لئے مخصوص ٹریکوں کا استعمال کرتے ہوئے ، [29] اور مختلف ساتھیوں کو جہنم اور جنت سے تیمادار موسیقی کے لئے استعمال کیا جاتا تھا۔.
. [31]
کنسول ورژن
“کنسول پر مہارت کے بہت سارے وقت محسوس ہوئے ، کیوں کہ اپنے کرسر ، آپ کی آنکھ پر توجہ دینے کے بجائے ، آپ اپنے کردار پر توجہ مرکوز کررہے ہیں. تو ہم لازمی طور پر اندر چلے گئے اور کھیل میں ہر مہارت کو ٹویٹ کیا.”
ہم آہنگ گیم پلے کے باوجود ، برفانی طوفان نے 2008 میں کہا تھا کہ اس کا کنسول پر کھیل جاری کرنے کا کوئی ارادہ نہیں تھا. . [33] کی کامیابی پی سی کے باہر گیمنگ پلیٹ فارم کی عملداری کو دیکھنے کے بعد برفانی طوفان کو کنسول پورٹ جاری کرنے کے لئے ایک محرک دیا. [34]
کنسول ٹیم ابتدائی طور پر چھوٹی تھی ، جس میں تین افراد شامل تھے. [31] ٹیم کے مرکزی ڈیزائنر جوش مسجیرہ تھے ، جو اس سے قبل ڈیزائن ڈائریکٹر کے طور پر کام کرتے تھے مثالی لوگوں کی جماعت اوشیش پر. [] 33] پی سی اور کنسول ورژن ایک دوسرے کو متاثر کرتے ہیں (ترقی کے لحاظ سے) اور ایک ورژن سے آئیڈیا دوسرے میں لے جایا جاسکتا ہے. [35] برفانی طوفان نے کنسول ورژن کے لئے ہر چیز کی بحالی کے لئے مسجیرا کی ٹیم کو آزادی دی. انہوں نے اس آزادی کا فائدہ اٹھایا ، نئی کنٹرول اسکیم کا محاسبہ کرنے کے لئے ہر طبقے کی مہارت کو تبدیل کیا.
جب پی سی ورژن نے اپنی بحران کی مدت میں داخل کیا تو ، کنسول ٹیم (جو آٹھ افراد تک بڑھ چکی تھی) کو پی سی ورژن پر کام کرنے کے لئے منتقل کردیا گیا تھا۔. مرکزی کھیل کی رہائی کے بعد ، کنسول ٹیم اپنے کھیل کے ورژن پر کام کرنے کے لئے واپس آگئی.
آرٹ ورک
جیسے ہی کھیل کی سمت کا انتخاب کیا گیا ، آرٹ اسٹائل جو استعمال ہوگا اس پر بحث ہوئی. ابتدائی طور پر یہ کھیل مجموعی طور پر تاریک اور حوصلہ افزائی کے لئے تیار تھا ، لیکن یہ پایا گیا کہ راکشسوں نے پس منظر کے ساتھ بہت اچھی طرح سے ملا دی. [19] کھیل کے اصل آرٹ اسٹائل کو اندرونی طور پر “اچھا ، لیکن زبردست نہیں” ملا. . یہ آرٹ اسٹائل اسی طرح کا تھا جو اس کھیل کے پاس تھا جب اس کے جاری کیا گیا تھا. [20]
کچھ راکشس ڈیزائنرز نے کھیل کے لئے کیڑے مارے گئے شیطانوں کو تیار کیا. تاہم ، ان کو پیچھے چھوڑ دیا گیا ، جیسا کہ سینئر عملے کے ممبروں نے نشاندہی کی کہ ڈیابلو II میں ایسے شیطانوں کا وجود نہیں تھا۔. ایرگو ، کھیل اپنے شیطانوں کے لئے زیادہ روایتی ڈیزائنوں کے ساتھ چلا گیا. [21]
ڈیابلو III “پینٹرلی” آرٹ اسٹائل کو استعمال کرتا ہے. [] 36] اس کھیل کے آرٹ اسٹائل کو عوام کے نمائش کے بعد عالمی سطح پر خوش آمدید کہا گیا تھا ، اور کھلاڑیوں کی طرف سے ایک پٹیشن تشکیل دی گئی تھی تاکہ وہ کھیل کے لئے اپنے فن کی سمت کو تبدیل کرنے کے لئے برفانی طوفان تفریح کو مجبور کرے۔. برفانی طوفان میں آرٹ میں تین ترمیم ہوئی ، جس سے یہ معلوم ہوا کہ خالصتا dark تاریک انداز بہت زیادہ گھٹا ہوا تھا. جیسا کہ معاملہ تھا ، کہا جاتا تھا کہ “دھوپ” آرٹ اسٹائل کھیل کے ابتدائی حصوں کی نمائندگی کرتا ہے. اس کھیل کے ابتدائی اور دیر سے مرحلے کے مابین تضاد قائم کرنا تھا ، جب کھیل آگے بڑھتے ہی چیزیں “بدتر محسوس ہوتی ہیں”. [37]
ایک آرٹ ورک تقسیم کے درمیان موجود تھا ڈیابلو III اور اس کا پیش رو جس میں وہ بالترتیب 3D اور 2D آرٹ اسٹائل استعمال کرتے ہیں. اس کے لئے نئی ٹکنالوجی اور اسٹائلسٹک طریقوں کی ضرورت ہے. اس کا بہترین مظاہرہ کرنے کے لئے ، پچھلے کھیلوں سے ایک واقف ٹھکانہ ، نیو ٹرسٹرم میں کھیل شروع کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا. یہ ، اور چونکہ یہ خطہ قرون وسطی کے فنتاسی میں کھڑا ہے ، لہذا یہ کھیل میں بعد میں پائے جانے والے مزید غیر ملکی مقامات کے اچھ comport ے برعکس کام کرے گا۔. [38]
بیٹا
بند بیٹا کا آغاز 20 ستمبر ، 2011 کو ہوا. [39] جیسے جیسے یہ تیار ہوا ، متعدد پیچ لکھے گئے تھے.
اوپن بیٹا 20 اپریل ، 2012 کو 12:01 P پر لانچ کیا گیا تھا.م. (PDT) اور پیر 23 اپریل کو صبح 10:00 بجے (PDT) ختم ہوا.
بیٹا بگاڑنے والوں سے بچنے کے لئے بیٹا کا مقصد کھیل کا ایک مختصر ڈیمو ہونا تھا. [40]
توسیع
یہ 2008 میں بتایا گیا تھا کہ ڈیابلو III میں متعدد توسیع پیک ہوں گے. [41] 2014 میں ، پہلا توسیع پیک, روحوں کا ریپر, رہا کیا گیا تھا.
مارچ ، 2014 کے شروع میں ، یہ بیان کیا گیا تھا کہ ایک “کافی مہذب فہرست” موجود تھی جو ڈیابلو III کی ترقیاتی ٹیم پراپرٹی کے ساتھ کرنا چاہتی تھی۔. اس میں لیہ کے مسئلے سے نمٹنا ، اور “انسانوں ، فرشتوں اور شیطانوں کی کہانی کا حتمی خاتمہ شامل ہے۔.”[] २] تاہم مہینے کے آخر میں یہ بیان کیا گیا تھا کہ فرنچائز کا مستقبل” ہوا میں ہے “، اور جب روحوں کے ریپر کی حمایت جاری رہے گی ، برفانی طوفان اس بات کا اندازہ کر رہا ہے کہ آیا اس کھیل کو مزید توسیع ملے گی ، [43 43 ] اور ممکنہ دوسری توسیع میں دلچسپی کا اندازہ لگانے کے لئے کچھ کھلاڑیوں کا سروے کیا ہے. [] 44] 2013 میں ، ٹریوس ڈے نے پیش کش کی کہ مستقبل کے کسی موقع پر ایک “ڈیابلو چہارم” بنایا جائے گا ، جس کی پیش گوئی کی گئی ہے کہ برفانی طوفان 2018 تک اس کھیل پر کام کرے گا (حالانکہ اس کی رہائی کی تاریخ “بیس سال” آئے گی۔ اب سے “(2033). . [] 35] بلیزکون 2014 میں ، جوش مسجیرہ نے دوسری توسیع کے وجود کی تصدیق یا انکار کرنے سے انکار کردیا۔. [] 46] بلیزکون 2015 میں ایک دوسری توسیع کا اعلان کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا ، لیکن اسے ختم کردیا گیا تھا اور اس کا مواد مفت میں جاری کیا گیا تھا۔. [47]
گیم پلے
برفانی طوفان پچھلے کھیلوں کے isometric نقطہ نظر کو ترک کرنے پر غور کرتا ہے اور ہے ڈیابلو III اس طرح کے کیمرہ سیٹ اپ کے ساتھ ورلڈ وارکرافٹ. تاہم ، isometric نقطہ نظر کے ساتھ پھنس گیا تھا. [48]
. [35] کھیل کی مشکل کو آئینہ دار بنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ڈیابلو II. خیال یہ تھا کہ کھلاڑی ایک بار معمول کے موڈ پر کھیل کے ذریعے کھیلیں گے ، پھر ایک بار نائٹ خواب موڈ پر ، پھر جہنم موڈ. چوتھا موڈ ، انفرنو ، کو بھی ڈیزائن کیا گیا تھا ، جس کا مقصد ان کھلاڑیوں کے لئے تھا جنہوں نے سطح کی ٹوپی کو نشانہ بنایا تھا. [31]
اندرونی طور پر متعدد داخلی طریقوں کا تجربہ کیا گیا. ان میں چار ستونوں والا ایک میدان ، ٹاورز اور کریپ کے ساتھ ایک موبا اسٹائل 3 لین کا نقشہ ، ایک ایسا موڈ تھا جہاں ایک کھلاڑی چار ہیروز کے خلاف باس کی حیثیت سے کھیلتا تھا ، اور ایک معاندانہ انداز کا نظام جہاں کھلاڑی مالیت کا کام کر رہا ہے ، لیکن پی وی پی باہر فعال ہے۔. [49]
ہنر کے درخت [50] اور ہلاکتوں کو اصل کھیل سے کاٹا گیا تھا.
ڈویلپرز ایک مرکزی پلیئر حب رکھنا چاہتے تھے ، جسے انہوں نے داخلی طور پر “پلیئر ٹاؤن” کہا تھا.”اس خیال نے اسے حتمی مصنوع میں نہیں بنایا ، لیکن ویسٹمارچ کے ساتھ اس پر نظر ثانی کی گئی تھی ڈیابلو لافانی. [51]
پیراگون سسٹم کو بعد میں شامل کیا گیا تاکہ ان لوگوں کے لئے اضافی سطح کو متعارف کرایا جاسکے جو 60 کی سطح پر پہنچ گئے تھے. [52]
اس کھیل کو بے ترتیب ہونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ، اور آئٹم کی تلاش کی حوصلہ افزائی کے لئے اس ڈراپ ریٹ کم ہوں گے. [40] نیلامی گھر کو 2014 میں ہٹا دیا گیا تھا. [53]
2014 میں ، سیڑھیوں اور ٹائرڈ رائفٹس سے بھی پرے ، مسابقتی پی وی ای پر غور کیا جارہا تھا. [35]
. تاہم ، یہ ماڈل یورپی یا شمالی امریکہ کے علاقوں کے لئے استعمال نہیں ہوگا. [54] [55]
اصل میں ، این پی سی کے ساتھ بات چیت انتہائی تفصیلی ماڈل استعمال کرے گی جو ٹیکسٹ باکسوں کو ملازمت کرنے کے بجائے اسکرین کے قریب دکھائی دیتی ہے۔. بعد میں یہ خیال ترک کردیا گیا. [56]
متحرک موسم ایک بار کھیل میں موجود تھا ، لیکن ختم ہوگیا. [57]
تدال کا نظام ایک بار کردار کی تخصیص کے ایک اضافی ذریعہ کے طور پر موجود تھا ، لیکن اسے ہٹا دیا گیا تھا. [58]
پی وی پی
“میں نے یقین کیا ، اور آج بھی یقین رکھتا ہوں ، کہ ایک ہائپر مسابقتی ای اسپورٹ ان بدترین چیزوں میں سے ایک ہوتا جو ڈیابلو 3 کے ساتھ ہوسکتا ہے ، اور ہم جس سمت جا رہے تھے اس سے تقریبا ناگزیر ہوتا۔. یاد رکھیں جب میں نے ذکر کیا کہ گیم ڈائریکٹر تمام طاقتور نہیں ہے? اس کی ایک مثال یہ ہے کہ جب اس طرح کی کسی چیز پر لاگو ہوتا ہے تو عوام اور کمپنی کے دباؤ کی لہر کا مقابلہ کرنا ناممکن ہے. اس کا نتیجہ کسی کھیل میں کھیل کے توازن کے ل couts شور مچانے اور مطالبات ہوتا جو ” ” پاگل اور پاگل ناممکنات کے بارے میں ہونا چاہئے. یہ میری رائے ہے کہ جب ڈیابلو کھیل کے توازن کے ل a ایک بہت ہی سنجیدہ نقطہ نظر کو قبول کرتا ہے تو بہترین کام کرتا ہے. یہ ایک وجہ ہے کہ ڈیابلو میں قدم رکھنے والی مشکل کا نظام اتنا عمدہ کام کرتا ہے ، کیونکہ جب کھلاڑی بہت زیادہ مضحکہ خیز طاقتور ہوجاتے ہیں تو وہ صرف اس وقت تک دستک کو کرینک دیتے رہ سکتے ہیں جب تک کہ کھیل دوبارہ چیلنج نہ ہو. طاقت کے بارے میں اس طرح کے نقطہ نظر سے جنگلی عدم توازن پیدا ہوتا ہے جسے پیچ سے پیچ تک درست کیا جاسکتا ہے ، لیکن وہ عام طور پر ہتھوڑا سے درست ہوجاتے ہیں (ہر ایک کو نیا اوبر سیٹ ملتا ہے۔!) ، اسکیلپل پی وی پی کی ضرورت نہیں.”
پلیئر بمقابلہ کے حوالے سے. پلیئر (پی وی پی) گیم پلے ڈیابلو III میں ، ترقی کے دوران دو آراء تھیں کہ اس سے کس طرح رابطہ کیا جانا چاہئے. پہلے کسی نہ کسی شکل کو ڈھانچہ دینے کی اجازت دی گئی تھی ، لیکن اسے سنجیدہ ، متوازن ، مسابقتی انداز بنانے کی کوشش نہیں کی گئی تھی۔. دوسری رائے یہ تھی کہ کوشش کریں اور ای اسپورٹ بنائیں. ٹیم عام طور پر ای اسپورٹ کے قریب کچھ بنانے کے خیال کے پیچھے پڑ گئی. ٹیم کے اندر ہی موڈ بہت مشہور تھا ، لیکن ٹیم کے باہر استقبال بہت زیادہ ملا ہوا تھا. جے ولسن نے اس خیال پر ایک مدھم نظریہ لیا ، اس بات پر قائل کیا کہ پی وی پی کھیل کے توازن کا مطالبہ کرے گا جو سنگل پلیئر اور کوآپٹ گیم پلے کو نقصان پہنچائے گا۔. مسئلہ توازن تھا ، اس میں پی وی پی کو کچھ صلاحیتوں کو کم کرنے کی ضرورت ہوگی ، جبکہ پی وی ای گیم پلے کو مزید “سنکی” امکانات کی اجازت دی گئی ہے۔. چونکہ سنگل پلیئر اور کوآپٹ کھیل کی توجہ کا مرکز تھا ، پی وی پی کے لئے آئیڈیا گرا دیا گیا تھا. ترقی کے دوران ، کچھ ٹیم پر مبنی کھلاڑی بمقابلہ کے لئے کچھ خیالات. مونسٹر بمقابلہ. پلیئر ٹائپ گیم پلے ، لیکن ان کا تعاقب نہیں کیا گیا. [58]
2012 میں ، یہ بتایا گیا تھا کہ بعد کے پیچ میں پی وی پی شامل کی جائے گی. [14] اگست ، 2015 تک ، یہ مشکوک ہے – ڈویلپرز نے پایا کہ پی وی پی کو متوازن کرنے کی کوشش کرنا کھیل کے پی وی ای پر منفی اثر ڈالے گا ، جس میں آئٹم ڈیزائن بھی شامل ہے۔. [59]
اسی طرح پی وی پی کی طرح ، کھیل میں دشمنی کی خصوصیت کے بارے میں کوئی سنجیدہ بات نہیں ہوئی ، ڈیابلو II کی طرح.
کھیل کی کلاس صلاحیتوں کو ان کے پس منظر سے پہلے ڈیزائن کیا گیا تھا. [] 35] برفانی طوفان میں کافی حد تک بحث و مباحثہ کیا گیا تھا کہ آیا ہر طبقے میں دونوں صنف دستیاب ہونا چاہئے ، یا آیا پچھلے کھیلوں سے سنگل صنف کی کلاسوں کے ساتھ رہنا چاہئے۔. . تاہم لاگت کے باوجود ، برفانی طوفان نے دوہری صنف کے اختیارات کے ساتھ آگے بڑھنے کا فیصلہ کیا ، جیسا کہ یہ علم ہے کہ محفل دونوں صنفوں سے آتے ہیں ، وہ ایک انتخاب دستیاب کرنا چاہتے تھے۔. تاہم ، صنف طبقے کی دستیاب صلاحیتوں کو متاثر نہیں کرتے ہیں. [60] بالآخر ، دونوں صنف ہر طبقے کے لئے دستیاب کردیئے گئے تھے.
یہ فیصلہ کیا گیا تھا کہ ڈیابلو III کی کلاسیں پچھلے کھیلوں کی کلاسوں کے بجائے بیک اسٹوریوں کے ساتھ اصل کردار ہوں گی جو اصل افراد کی بجائے آثار قدیمہ کے طور پر دیکھے جاتے تھے۔. [] 61] ابتدائی طور پر ، برفانی طوفان نے پچھلے کھیلوں سے کسی بھی کلاس کو واپس لانے کا ارادہ نہیں کیا تھا ، یہ احساس کرتے ہوئے کہ دیگر کلاسوں میں بہتری نہیں آسکتی ہے۔. مکمل طور پر نئی کلاسوں کے ساتھ ، ڈیابلو III خود ہی کھڑا ہوسکتا ہے. وحشی اس سے مستثنیٰ تھا ، کیوں کہ یہ محسوس کیا گیا تھا کہ اس کلاس کے پاس ترقی کے لئے بہت زیادہ گنجائش ہے. اس طرح ، یہ پچھلے کھیلوں سے صرف لوٹنے والی کھیل کے قابل کلاس ہے. [62] برفانی طوفان نے مستقبل میں توسیع کے لئے پرانی کلاسوں کو واپس لانے پر غور کیا. [41]
ابتدائی طور پر یہ ارادہ کیا گیا تھا کہ کلاسوں میں 7 مہارت کی حد ہے. ترقی کے دوران اس کو کم کرکے 6 کردیا گیا تھا. [] 63] کلاس ڈیزائن کا ارادہ تھا کہ ہر طبقے کے لئے 3-5 مشہور مہارت موجود ہے. [64]
کھیل کی مشکلات کا اندازہ لگانے کے لئے کھیل کی کلاسیں باقاعدگی سے ڈویلپرز کے ذریعہ کھیلی جاتی ہیں. یہ توازن ، تعمیرات ، اور کون سے راکشسوں کو مار رہے ہیں اس سے متعلق کھلاڑیوں کی رائے کے ساتھ اس کا حوالہ دیا گیا ہے. [65]
اسٹوری لائن
چونکہ اس سلسلے میں پہلی دو اندراجات کہانی سنانے پر لڑائی پر مرکوز تھیں ، اس کے بعد دنیا کو شیطانوں کی کاسٹ سے باہر بنانے کے لئے بہت ساری گنجائش موجود تھی جس نے اس کی بنیادی خرافات کو بنایا تھا۔. ٹیم میں شامل کچھ لوگوں نے اس خواہش کے خلاف مزاحمت کرتے ہوئے کہا کہ یہ ان کے حق رائے دہی کے نظریہ کا مقابلہ کرتا ہے. کچھ عملے نے کھیل کے ماحول میں کچھ لیویٹی انجیکشن کرنے کی کوششوں کے خلاف بھی مزاحمت کی ، یہ کہتے ہوئے کہ اس کھیل کو “گریمڈارک ماحول” پر قائم رہنا چاہئے۔.”[21]
کے لئے , یہ سمجھا جاتا تھا کہ موڈ کے ساتھ سمجھانا بات چیت کے ساتھ وضاحت کرنے کے لئے افضل ہے. مصنفین کو اپنی کہانی لکھتے وقت سمجھوتہ کرنا پڑتا ہے کیونکہ اسے گیم پلے کے نقطہ نظر سے فٹ ہونا پڑتا ہے اور آرٹ کے لحاظ سے زیادہ مہنگا نہیں ہوسکتا ہے۔. ڈیابلو III جستجو کی معلومات کی فراہمی کے لئے ایکولوگ کے بجائے مکالمے کا استعمال کریں گے. کرداروں کی بیک اسٹوریز ان کے آرٹ ڈیزائن کے ذریعہ جھلکتی ہیں ، اور جس طرح سے انہوں نے کہانی کے واقعات کو دیکھا تھا. [61] کرس میٹزین نے پلاٹ پر کام کیا. یہ فیصلہ کیا گیا تھا کہ کھیل پہلے کھیل میں شروع ہونے والی مجموعی کہانی کو ختم کردے گا ، لیکن خود ترتیب کی کہانی کو ختم نہیں کرے گا. [] 66] کھیل کے موضوعات میں سے ایک نقصان ، افسوس ، اور ٹکڑے ٹکڑے کرنے اور آگے بڑھنے کے قابل ہونا ہے. [67]
اسٹوری لائن کے عناصر کو آرٹ اور ڈیزائن ٹیموں کے ان پٹ کی بنیاد پر تبدیل کیا گیا تھا. . [61]
کوشش کی گئی تھی کہ وہ زمین کی تاریخ سے ماخوذ ہونے کی بجائے اپنی منفرد دنیا کو بنائیں. اس میں حقیقی دنیا کے ذرائع (جلانے والے صلیب ، پینٹاگرام وغیرہ وغیرہ کے ساتھ نقش نگاری کی کمی شامل تھی۔.) [68]
برانچنگ اسٹوری لائنز رکھنے جا رہی تھی. لیونارڈ بوئارسکی ، کھیل کے مرکزی دنیا کے ڈیزائنر اور کے شریک تخلیق کار نتیجہ سیریز کا خیال ہے کہ یہ ایک وجہ تھی کہ برفانی طوفان نے اسے جہاز میں لایا. تاہم ، اسے یقین آیا کہ کھلاڑیوں کی پسند کو اے آر پی جی میں نہیں رکھا جاسکتا ، اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ اس کی کہانی کتنی جلدی حرکت کرتی ہے ، لیکن بنیادی طور پر ملٹی پلیئر پہلو کی وجہ سے. کھلاڑیوں کو برانچنگ گفتگو کے انتخاب ہوتے اور ‘بدعنوانی’ کے نظام میں کھلاڑیوں کو گفتگو کے مختلف اختیارات تک رسائی حاصل ہوتی دیکھی ہوتی کیونکہ ان کے کردار فضل سے گر جاتے ہیں۔. [] 69] ایک فرشتہ/ڈیمن سسٹم کو اس کے ساتھ کام کرنے کے لئے کھلواڑ کیا گیا تھا ڈیابلو 2.5, جہاں ایک کھلاڑی نے بیانیے کے انتخاب سے کھلاڑی کے کردار اور ان کے کردار کی نشوونما پر اثر پڑے گا. ڈویلپرز سے متاثر ہوئے اسٹار وار: پرانی جمہوریہ کے شورویروں, یعنی کھلاڑی کا خیال ‘روشنی’ اور ‘تاریک’ راستہ پر چل رہا ہے. [] 70] تاہم ، ملٹی پلیئر کے مسئلے کی وجہ سے ڈیزائن ٹیم اس پر عمل درآمد کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ڈھونڈ سکی. [69]
دوسرے مسائل کوشش شدہ روشنی/تاریک میکینک کے ساتھ رہے. سب سے پہلے ، ڈویلپرز نے پایا کہ تمام کھلاڑی اچھے/برے انتخاب کو معنی خیز بنانے کے لئے درکار تمام مکالمے کو پڑھنے میں دلچسپی نہیں رکھتے تھے. دوسرا ، کھلاڑی اکثر اکثر “ہمیشہ اچھے” یا “ہمیشہ خراب” کے طور پر شناخت کرتے ہیں ، لہذا کھیل بہت زیادہ نوزائیدہ کے ساتھ ختم نہیں ہوا. . تیسرا ، ڈویلپرز نے میکینکس کو سسٹم میں باندھنے کی کوشش کی (ای).جی. کسی مہارت کو غیر مقفل کرنے یا کسی شے کو لیس کرنے کے لئے سیدھ میں ایک خاص تعداد کی ضرورت ہے). انہوں نے پایا کہ اس سے کھلاڑی کو “پلیئر فنسیسی” سے متصادم کردیا گیا ، جہاں ان کے داستانی انتخاب اس تعمیر سے متصادم ہیں جو وہ استعمال کرنا چاہتے ہیں. ڈیابلو بہت کچھ تعمیرات پر توجہ مرکوز کرتا ہے ، اور مکالمے کے درختوں پر توجہ مرکوز کرنے سے “عدم اطمینان پیدا ہوتا ہے.”[70]
آخر میں ، بوئیرسکی اور ٹیم نے کھیل کی کہانی کو ایک لکیری ایک پر چھیننے کا فیصلہ کیا ، اور اس میں آسانی سے ایک آسانی. .
.”[35]
جے ولسن کا اصل خیال اس کو تیار کرنا تھا ڈیابلو III کی کہانی کے ذریعے اس انداز میں ترتیب دینا کہ یہ سلسلہ ایم ایم او گیم میں جانے کے قابل ہو جائے گا. . [71]
استقبالیہ
تنقیدی استقبال
ڈیابلو III نے نیوز سائٹوں سے مثبت استقبال کیا ، جس کی وجہ سے 87 کی معمول کی درجہ بندی حاصل ہوئی.میٹاکٹریٹک اور گیمس رینکنگ پر 64 ٪ اور 88 ٪.کام بالترتیب. [] २] [] 73] تنقیدوں میں کھیل کے DRM کا استعمال اور اس کے نتیجے میں سرور کے مسائل شامل تھے جو اس سے پیدا ہوئے تھے ، [] 74] کے ساتھ ساتھ PVP وضع کی کمی بھی شامل ہے۔. [75] نیلامی گھر ایک متنازعہ اضافہ تھا.
اسکور
- سنیما مرکب: 4/5 [76]
- G4TV: 4.5/5 [77]
- گیمسپی: 4/5 [78]
- گیم انفارمر: 9/10 [79]
- گیمز ریڈار: 4/5 [80]
- آئی جی این: 9.5/10 [81]
- پی سی گیمر: 90 ٪ [82]
- پولیگون: 10/10 [83]
پلیئر کا استقبال
“سچ میں ، میں سمجھتا ہوں کہ انہوں نے بہت ساری چیزیں بہترین کام کیں جو وہ کر سکتے تھے ، یہ ایک بہت ہی مختلف کھیل تھا جو میں نے تخلیق کیا ہوگا ، ٹیم اور شخصیات ، لوگوں ، ہنر اور لوگوں کے تمام ڈیزائن فلسفے جنہوں نے کام کیا۔ اس پر ارائن میں ، ہم نے انہیں برفانی طوفان ساؤتھ کہا ، ان لوگوں کا اپنا انداز ہے اور وہ اپنا طریقہ ہے جس کو وہ ڈیزائن کرنا پسند کرتے ہیں. یہ برفانی طوفان شمال سے بہت مختلف تھا.”
کھیل میں منفی کھلاڑیوں کا استقبال قابل دید تھا۔ نیوز سائٹوں نے بالترتیب 0/10 اور 1/5 اسکور کو بالترتیب میٹاکٹریٹک اور ایمیزون پر فلاں کا نوٹ کیا۔. [84] فوربس . [85] “غلطی 37” (ایک نوٹس جو رابطے کے مسائل سے پیدا ہوا ہے) ایک انٹرنیٹ میم بن گیا. [86]
سیریز کے تخلیق کار ، ڈیوڈ بریوک نے کھیل کے بارے میں ایک مدھم نظریہ کا اظہار کیا. انہوں نے اس خیال کا اظہار کیا کہ برفانی طوفان ساؤتھ کو اے آر پی جی صنف کے ساتھ وہی تجربہ نہیں تھا جو برفانی طوفان نارتھ نے کیا تھا ، کہ انہوں نے ایسے عناصر پر توجہ دی تھی جس میں انہیں زیادہ دلچسپی تھی (ای۔.. . وہ کھیل کے لوٹ سسٹم پر بھی تنقید کرتا تھا ، اور اس کی عکاسی کرتی ہے کہ “انھوں نے جو فیصلہ کیا ہے وہ وہ فیصلے نہیں ہیں جو میں بناؤں گا۔.”[] 87]
برفانی طوفان میں ناقص کھلاڑی کا استقبال دیکھا گیا. جوش مسجیرہ نے ٹیم 3 کے دفتر کو ناقص کھلاڑیوں کی آراء کی وجہ سے “ایک جنازے کے گھر کے مترادف” قرار دیا ، یہاں تک کہ فروخت کے اعدادوشمار نے توقعات کو توڑ دیا۔. 2015 کے گیم ڈویلپرز کی کانفرنس میں ایک گفتگو میں ، مسجبیرا نے مندرجہ ذیل امور کو ناقص استقبال کی کلید قرار دیا ہے۔
- بیٹا کافی دیر تک نہیں چلا تھا تاکہ برفانی طوفان کو طویل مدتی تاثرات حاصل کرنے کی اجازت دی جاسکے.
- “بے ترتیب پن بادشاہ ہے” ایک ناقص خیال تھا ، اور اس نے بہت زیادہ تفریح کی قربانی دی.
- انہوں نے ڈیابلو III کو اپنا کھیل بنانے کے بجائے ڈیابلو II کا سیکوئل بنانے کی بہت کوشش کی تھی.
- ڈراپ کی شرحیں بہت کم تھیں – انہوں نے کھلاڑیوں کی نفسیات کو غلط سمجھایا تھا ، اس بات پر یقین رکھتے ہیں کہ سخت تلاش کا خیرمقدم کیا جائے گا. [40]
2019 میں ، برفانی طوفان کے ایک سابق ممبر جس نے کھیل پر کام کیا تھا اس نے بتایا کہ ڈیابلو II کی میراث نے ڈیابلو III کی ترقی کو بڑھاوا دیا ہے۔. انہوں نے مزید کہا ، کھیل کے ترقیاتی چکر کے سلسلے میں ، کہ “مجھے لگتا ہے کہ اگر ہم ہر ‘یہ ڈیابلو نہیں’ سنتے تو کہا گیا تھا ، اگر ڈیابلو 2 ہے تو ، ایک بہت ہی چھوٹا ، بہت ہی بے حد کھیل باقی ہے۔ ایک کامل کھیل ، بغیر کسی غلطی کے ، پھر اس کا نتیجہ بنانا غلطی تھی.”[21]
فروخت
ڈیابلو III 6 فروخت ہوا.لانچ کے 2 دن کے اندر 6 لاکھ کاپیاں – وہ اعداد و شمار جو برفانی طوفان کی سیلز ٹیم نے ابتدائی طور پر ایک سال کے اندر توقع کی تھی. [] 88] اس کی رہائی کے وقت ، یہ ہر وقت کا سب سے تیز فروخت پی سی گیم تھا. [89]
مئی 2013 تک, ڈیابلو III 14 نے کھیلا تھا.برفانی طوفان کے جاری کردہ اعدادوشمار کے مطابق ، 5 ملین منفرد کھلاڑی. [90] جون 2014 تک, ڈیابلو III اور روحوں کا ریپر دنیا بھر میں 20 ملین سے زیادہ کاپیاں مشترکہ فروخت ہوئی. [91] مئی 2022 تک, ڈیابلو III 65 ملین سے زیادہ رجسٹرڈ کھلاڑی ہیں. [92]