دیہیا کی صلاحیتوں اور مہارت کی مختصر وضاحت | گینشین امپیکٹ ورژن 4.0 ، دہیا | گینشین امپیکٹ وکی | fandom
دیہیا کی صلاحیتیں
ریننگ شعلہ
اس مہارت کو جاری کیا جائے گا جب خود دہیا کے ذریعہ تیار کردہ ایک آتش گیر محفوظ فیلڈ پہلے ہی موجود ہے.
دیہیا ایک اچھل حملہ کرے گی ، اور اس سے نمٹا جائے گا AOE PYRO DMG اس سے پہلے کہ اس کی نئی پوزیشن پر آتش گیر محفوظ فیلڈ کو دوبارہ بنایا جائے.
اس طرح تیار کردہ ایک آتش گیر محفوظ فیلڈ پچھلے فیلڈ کی باقی مدت کا وارث ہوگا.
دیہیا کی صلاحیتوں اور مہارت کی مختصر وضاحت
دیہیا کے لئے کھینچنے کا ارادہ ہے? یہاں اس کی صلاحیتوں کی ایک مختصر وضاحت ہے تاکہ آپ اس کی کٹ کو بہتر طور پر سمجھ سکیں!
- سورہوشینا
- 2 ستمبر ، 2023
- دہیا
دہیا – ایرمائٹس کی ایک رکن ، ایک باڑے کی تنظیم ہے جو سمیرو کی ریتوں میں گھومتی ہے. بہادر اور طاقتور ، وہ اپنے ساتھی ایرمیٹس میں بڑی شہرت حاصل کرتی ہے.
. وہ اپنی بنیادی مہارت کو “آتش گیر سینٹکم” فیلڈ بنانے کے لئے استعمال کرسکتی ہے جس کے تحت اس شعبے کے حروف میں مداخلت کے خلاف ان کی مزاحمت بڑھتی ہے ، اور جب اس طرح کے کردار ڈی ایم جی لیتے ہیں تو ، اس نقصان کا ایک حصہ دیہیا کے ذریعہ کم کیا جائے گا اور اسے برداشت کیا جائے گا۔. جب کوئی فریشی سینکٹم فیلڈ میں حریف ڈی ایم جی لے جاتا ہے تو ، فیلڈ ایک مربوط حملے کو ختم کردے گا ، جس سے پائرو ڈی ایم جی کا معاملہ ہوگا۔.
جب اس کے بنیادی پھٹ کو ختم کرتے وقت ، دہیا خود بخود اور مسلسل شعلہ منہ کی مٹھی کو کچھ مدت کے لئے اتار دے گا ، جس میں پائرو ڈی ایم جی کے متعدد مقابلہوں سے نمٹا جائے گا۔.
ذہن میں رکھیں کہ یہ معلومات ڈویلپر کے ذریعہ دیہیہ کی ریلیز سے قبل ورژن 3 میں جاری کی گئی ہے.5 ، لہذا وضاحت آسان اور سیدھے نقطہ پر ہے. اس کی رہائی کے بعد 2 بورڈ کے ذریعہ اس کی مزید مکمل وضاحت تیار کی جائے گی.
فہرست کا خانہ
- 1 عام حملہ: سینڈ اسٹورم حملہ
- 2 عنصری مہارت: پگھلا ہوا inferno
- 2.1 ناقابل تسخیر شعلہ
- 2.2 رینجنگ شعلہ
- 2.3 فائر سینکٹم فیلڈ
- 3.1 گرجنے والی بیراج
عام حملہ: اس کے کلیمور اور اس کے مارشل آرٹس کا استعمال کرتے ہوئے لگاتار 4 تک ہڑتالیں انجام دیتی ہیں.
الزام عائد حملہ: مسلسل سلیش انجام دینے کے لئے وقت کے ساتھ ساتھ صلاحیتوں کو نالی کرتا ہے. تسلسل کے اختتام پر ، زیادہ طاقتور سلیش انجام دیں.عنصری مہارت: پگھلا ہوا inferno
دہیا کی اپنی ایجاد کا یہ فن جنگی صورتحال کے لحاظ سے اپنے استعمال کے طریقہ کار کو تبدیل کرتا ہے.
ناقابل برداشت شعلہ
اس مہارت کو جاری کیا جائے گا اگر اس وقت دیہیا کے ذریعہ کوئی آتش گیر محفوظ نہ ہو۔. AOE PYRO DMG سے نمٹتا ہے ، اور ایک ایسا فیلڈ تشکیل دیتا ہے جسے فیری سینکٹم کہا جاتا ہے .
ریننگ شعلہ
اس مہارت کو جاری کیا جائے گا جب خود دہیا کے ذریعہ تیار کردہ ایک آتش گیر محفوظ فیلڈ پہلے ہی موجود ہے . دیہیا ایک چھلانگ حملہ کرے گی ، اور اس کی نئی پوزیشن پر آتش گیر محفوظ فیلڈ کو دوبارہ بنانے سے پہلے AOE PYRO DMG سے نمٹے گی۔.
اس طرح تیار کردہ ایک آتش گیر محفوظ فیلڈ پچھلے فیلڈ کی باقی مدت کا وارث ہوگا. چھیننے والی شعلہ ایک بار ایک ہی آتش گیر حرم فیلڈ کی مدت میں استعمال کی جاسکتی ہے.فیری سینکٹم فیلڈ
جب کوئی فریشی سینکٹم فیلڈ میں حریف ڈی ایم جی لیتا ہے تو ، فیلڈ ایک مربوط حملے کو ختم کردے گا ، جس سے ڈی ایچ ای اے کے اے ٹی کے اور میکس ایچ پی کی بنیاد پر ان سے اے او ای پیئرو ڈی ایم جی کا معاملہ ہوگا۔ . اس اثر کو ہر 2 میں ایک بار متحرک کیا جاسکتا ہے.5 سیکنڈ.
اس شعبے کے اندر فعال حروف میں مداخلت کے خلاف ان کی مزاحمت میں اضافہ ہوتا ہے ، اور جب اس طرح کے کردار ڈی ایم جی لیتے ہیں تو ، اس نقصان کا ایک حصہ کم ہوجائے گا اور ریڈ مین کے خون میں بہہ جائے گا۔. اس کے بعد دہیا اس ڈی ایم جی کو 10 سیکنڈ سے زیادہ لے جائے گی.
جب ریڈ مین کے خون کے ذریعہ ذخیرہ شدہ تخفیف ڈی ایم جی تک پہنچ جاتا ہے یا دیہیا کے میکس ایچ پی کی ایک خاص فیصد سے زیادہ جاتا ہے تو ، وہ اس طرح سے تخفیف کرنا بند کردے گی.
صرف ایک ہی وقت میں دیہیہ کے ذریعہ تیار کردہ صرف 1 آتش گیر فیلڈ کا وجود موجود ہوسکتا ہے.
عنصری پھٹ: لیونین کاٹنے
اس کو جلانے والے غصے کو اتارنے اور اس کے تکلیف دہ بلیڈ کو ایک طرف ڈالتے ہوئے ، دہیا بھڑک اٹھنے والی شیرنی ریاست میں داخل ہوتی ہے اور اس کی مداخلت کے خلاف اس کی مزاحمت میں اضافہ کرتی ہے۔.
اس حالت میں ، دہیا خود بخود اور مسلسل شعلہ مٹھیوں کو اتار دے گی ، اور اس کے اے ٹی کے اور میکس ایچ پی کی بنیاد پر پائرو ڈی ایم جی سے نمٹے گی ، اور جب اس کی مدت ختم ہوگی تو ، وہ اپنے اے ٹی کے اور میکس کی بنیاد پر AOE پائرو ڈی ایم جی سے نمٹنے کے لئے ، ایک آتش گیر ڈرائیو کو اتار دے گی۔ HP.
. اس فیلڈ میں بازیافت کے وقت بازیافت شدہ فیلڈ کی مدت ہوگی.
گرجنے والی بیراج
0 کے اندر اندر گرجنے والی بیراج کو اتار دینا.ہر شعلوں کی مٹھی کی ہڑتال کے 4 سیکنڈ کے بعد اس رفتار میں اضافہ ہوگا جس پر اگلی شعلہ منہ کی مٹھی کی ہڑتال کو متحرک کیا جائے گا.
دہیا
یہ مضمون کھیل کے قابل کردار کے بارے میں ہے. جینیئس انوکیشن ٹی سی جی کریکٹر کارڈ کے لئے ، ڈیہیا (کریکٹر کارڈ) دیکھیں.
دہیا
شعلہ
معیار ہتھیار اولین مقصد کلیمور پائرو ماڈل کی قسم
سالگرہ
برج
علاقہ
وابستگی
- ایرمائٹس (پروفائل پر)
- تیس کی کور (سابقہ)
خصوصی ڈش
نام کارڈ
کیسے حاصل کریں
نمایاں
تاریخ رہائی
01 مارچ ، 2023
6 مہینے پہلےجینیئس انوکیشن ٹی سی جی
باپ
انگریزی
چینی
جاپانی
کورین
- غیر منقولہ صحرا کے باڑے
دہیا ایک کھیل کے قابل ہے کردار میں .
ایک سخت اور مضبوط یودقا ، “شعلہ” دہیا کو اپنی طاقت ، شوق اور ایمانداری کے لئے ایرمائٹس کے درمیان ایک افسانہ سمجھا جاتا ہے۔. .
مندرجات
- 1 گیم پلے کی معلومات
- 1.1 چڑھائی اور اعدادوشمار
- 1.2 ہنر
- 1.2.1 ٹیلنٹ اپ گریڈ
- 2.1 واقعہ کی خواہشات
گیم پلے کی معلومات
چڑھائی اور اعدادوشمار
ایسسنشن مواد کو ٹوگل کریں
20،000
40،000
60،000
80،000
100،000
120،000
- hown ہتھیاروں کی اے ٹی کے کی قیمت شامل نہیں ہے.
- ↑ حروف 2✦ کے ساتھ شروع ہونے والے خصوصی اعدادوشمار حاصل کرتے ہیں.
کل لاگت (0✦ → 6✦)
420،000 مورا
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
13 اکتوبر 2020
صلاحیتوں
آئیکن نام قسم ریت کے طوفان حملہ عام حملہ
اس کے کلیمور اور اس کے مارشل آرٹس کا استعمال کرتے ہوئے لگاتار 4 تک ہڑتالیں انجام دیتی ہیں.الزام عائد حملہ
مسلسل سلیش انجام دینے کے لئے وقت کے ساتھ ساتھ صلاحیتوں کو نالی کرتا ہے.
تسلسل کے اختتام پر ، زیادہ طاقتور سلیش انجام دیتا ہے.چھلانگ لگانے والا حملہ
زمین پر حملہ کرنے کے لئے درمیانی ہوا سے چھلانگ لگاتا ہے ، راستے میں مخالفین کو نقصان پہنچاتا ہے اور اثر کے بعد AOE DMG کا معاملہ کرتا ہے.گیج
اکائیوںاندرونی کوولڈون شائستہ
نقصانتسلسل
قسمدو ٹوک ٹیگ قسم عام حملہ 1 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 93.33 3 ✔ عام حملہ 2 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 92.72 3 ✔ عام حملہ 3 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 115.14 4 ✔ عام حملہ 4 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 143.17 ہوا ، 400 ، 800 ✔ چارج حملہ چکر 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 60 3 ✔ چارج حملہ فائنل سلیش 1u 2.5s/3 مشاہدات 120 6 ✔ حملے کے تصادم کو چھلانگ لگانا 0u کوئی آئی سی ڈی نہیں 35 2 ✘ کم پلنگ 1u کوئی آئی سی ڈی نہیں 150 4 ✔ اعلی پلنگ 1u کوئی آئی سی ڈی نہیں 200 7 ✔ ٹیلنٹ لیول گذشتہ 10 کے لئے حملے کی سطح میں اضافے کے عام طریقوں ، جیسے برج اور گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 ہٹ ڈی ایم جی (٪) .12 67.17 72. 79.45 84.51 90.29 .23 106.18 114.12 122.79 131. 2 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 .6 3 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 76. 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151. 162.17 4 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 95.29 103.05 110. 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66 الزام عائد حملہ چارج حملہ چکر DMG (٪) 56.33 .91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21 چارج حملہ فائنل ڈی ایم جی (٪) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 .02 174.05 187.07 201.28 215.49 چارج حملہ اسٹیمینا لاگت 40/s زیادہ سے زیادہ دورانیہ 5s چھلانگ لگانے والا حملہ پلنگ ڈی ایم جی (٪) 74.59 80.66 86.73 95.4 101. 108.41 117.95 127.49 137. 147. 157. کم پلنگ ڈی ایم جی (٪) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254. 274.01 294.82 315.63 اعلی پلنگ ڈی ایم جی (٪) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394. اعلی معیار میں دیکھنے کے لئے پیش نظارہ کے دوران ہوور کریں.
ناقابل برداشت شعلہ
اس مہارت کو جاری کیا جائے گا اگر اس وقت دیہیہ کے ذریعہ کوئی آتش گیر محفوظ نہ ہو۔.
سودے AOE PYRO DMG , اور ایک ایسا فیلڈ تشکیل دیتا ہے جسے آتش گیر حرم کے نام سے جانا جاتا ہے.ریننگ شعلہ
اس مہارت کو جاری کیا جائے گا جب خود دہیا کے ذریعہ تیار کردہ ایک آتش گیر محفوظ فیلڈ پہلے ہی موجود ہے.
دیہیا ایک اچھل حملہ کرے گی ، اور اس سے نمٹا جائے گا AOE PYRO DMG اس سے پہلے کہ اس کی نئی پوزیشن پر آتش گیر محفوظ فیلڈ کو دوبارہ بنایا جائے.
اس طرح تیار کردہ ایک آتش گیر محفوظ فیلڈ پچھلے فیلڈ کی باقی مدت کا وارث ہوگا.چھیننے والی شعلہ صرف ایک بار ایک ہی بار ایک ہی آتش گیر حرمت فیلڈ کے دوران استعمال کی جاسکتی ہے.
فائر سینکٹم
جب کوئی فریشت کے میدان میں حریف ڈی ایم جی لے جاتا ہے تو ، فیلڈ ایک مربوط حملے کو ختم کردے گا ، اور اس سے نمٹا جائے گا AOE PYRO DMG ان کے لئے دیہیا کے اے ٹی کے اور میکس ایچ پی کی بنیاد پر. اس اثر کو ہر 2 میں ایک بار متحرک کیا جاسکتا ہے.5s.
اس شعبے کے اندر فعال حروف میں مداخلت کے خلاف ان کی مزاحمت میں اضافہ ہوتا ہے ، اور جب اس طرح کے کردار ڈی ایم جی لیتے ہیں تو ، اس نقصان کا ایک حصہ کم ہوجائے گا اور ریڈ مین کے خون میں بہہ جائے گا۔. اس کے بعد دہیا اس ڈی ایم جی کو 10s سے زیادہ لے جائے گی. جب ریڈ مین کے خون کے ذریعہ ذخیرہ شدہ تخفیف ڈی ایم جی تک پہنچ جاتا ہے یا دیہیا کے میکس ایچ پی کی ایک خاص فیصد سے زیادہ جاتا ہے تو ، وہ اس طرح ڈی ایم جی کو کم کرنا بند کردے گی۔.صرف ایک ہی وقت میں دیہیہ کے ذریعہ تخلیق کردہ صرف 1 آتش گیر حرمت موجود ہوسکتی ہے.
- کولڈاؤن پہلے ان پٹ کے فورا بعد شروع ہوتا ہے.
- جب مربوط حملہ کم از کم ایک دشمن سے ٹکرا جاتا ہے ، تو یہ پیدا ہوتا ہے 1عنصری ذرہ.
- فیلڈ ڈی ایم جی دہیا کے اعدادوشمار کو اس وقت کھینچے گا جب فیلڈ کو ناقابل تسخیر شعلہ ، رینجنگ شعلہ ، یا لیونین کاٹنے کے خاتمے کے ذریعہ تعینات کیا جائے گا اور اس کے اعدادوشمار میں ہونے والی تبدیلیوں سے متاثر نہیں ہوگا جو اس کے بعد پائے جاتے ہیں۔.
- پگھلا ہوا Inferno dmg کو تخفیف کرتا ہے جس کے ذریعہ تبدیلی کے رد عمل کے ساتھ ساتھ حقیقی DMG بھی. HP نقصان (e.جی., بعد کی زندگی کے لئے ہو تاؤ کا رہنما ، کوکی شینوبو کی تقدیس کی انگوٹھی ، زوال کا نقصان ، وغیرہ.) تخفیف نہیں ہے.
- جب بھی یہ مہارت ڈی ایم جی کو کم کرتی ہے ، تخفیف شدہ ڈی ایم جی کو ریڈ مین کے خون میں کل میں شامل کیا جائے گا. اگلے 10 سیکنڈ کے لئے ، دہیا لے گی حقیقی جسمانی ڈی ایم جی ہر دوسرے سیکنڈ میں ریڈمین کے خون کے ابتدائی کل کے 10 ٪ کے برابر اور ریڈمین کے خون سے لی گئی ڈی ایم جی کو کٹوتی کریں. اگر اس مدت کے دوران ہنر ڈی ایم جی کو دوبارہ کم کرتا ہے تو ، ریڈ مین کے بلڈ کے نئے کل کی بنیاد پر ڈاٹ کو دوبارہ ترتیب دیا جائے گا اور اس کا دوبارہ حساب کتاب کیا جائے گا۔.
- ڈی ایم جی شیلڈز سے نمٹنے کے لئے نمٹا جائے گا یا ریڈ مین کے خون میں حصہ نہیں لیا جائے گا.
- یہ ممکن ہے کہ دیہیا کو ڈی ایم جی سے ریڈ مین کے خون سے لیا جائے ، چاہے وہ آف فیلڈ ہی کیوں نہ ہو.
- ریڈمین کے خون کے ڈاٹ اثرات کو متحرک کریں گے جس میں ڈی ایم جی لینے کی ضرورت ہے ، جیسے ناگ ریڑھ کی ہڈی کا اسٹیک نقصان.
- ریڈ مین کے خون کے ڈاٹ کو ڈھالوں کے ذریعہ کم کیا جاسکتا ہے.
- اگر دیہیا آف فیلڈ ہے تو ، صرف ایک کردار کی ڈھالیں (ای.جی., نولے کا پہلا عروج غیر فعال ، گھنٹی کا غیر فعال) ڈی ایم جی کو کم کرنے کے قابل ہو جائے گا. پارٹی وسیع شیلڈز (ای.جی., زونگلی کی بنیادی مہارت) کرے گی نہیں اگر وہ آف فیلڈ ہے تو دیہیا کے لئے ڈی ایم جی کو کم کریں.
غیر فعال اثرات
- غیر فعال ٹیلنٹ 1 ، غیر مستحکم ساکر: “6 سیکنڈ کے اندر جب ڈیہیا نے پگھلے ہوئے انفورنو کے ذریعے آتش گیر حرمت کے میدان کو بازیافت کیا: رینجنگ شعلہ یا لیونین کاٹنے ، جب وہ ریڈ مین کے خون سے ڈی ایم جی وصول کرے گی تو وہ 60 فیصد کم ڈی ایم جی لے گی۔. . مزید برآں ، 9ss کے اندر دیہیا کے پگھلنے والے انفرنو کے بعد: ناقابل تسخیر شعلہ ، وہ پارٹی کے تمام ممبروں کو سونے سے جعلی فارم کی ریاست عطا کرے گی۔. جب وہ آتش فشاں کے خلاف کسی کردار کی مزاحمت میں مزید اضافہ کرے گی جب وہ آتش گیر محفوظ فیلڈ میں ہوں گے. سونے سے جعلی شکل ہر 18 کی دہائی میں ایک بار چالو کی جاسکتی ہے.”
- یہ غیر فعال اثر دورانیے کے دوران ریڈ مین کے خون سے ہر ڈاٹ ٹِکس سے براہ راست ڈی ایم جی کو کم کرتا ہے. اس سے ریڈ مین کے خون میں ڈی ایم جی “ذخیرہ شدہ” کو کم نہیں کرتا ہے.
برج اثرات
- برج کی سطح 1 ، شعلہ تاپدیپت: پگھلا ہوا انفورنو کے ڈی ایم جی میں 3 اضافہ ہوا ہے.دہیا کے میکس ایچ پی کا 6 ٪.
- برج کی سطح 2 ، ریت کے بلیڈ چمکتے ہوئے: “جب دیہیا پگھلے ہوئے انفورنو کا استعمال کرتی ہے: رینجنگ شعلہ ، دوبارہ پیدا ہونے والے آتش گیر حرم فیلڈ کی مدت میں 6s کا اضافہ کیا جائے گا۔. مزید برآں ، جب میدان میں ایک آتش گیر مقدسہ موجود ہے تو ، اس کے اگلے مربوط حملے سے ڈی ایم جی سے نمٹنے کے لئے 50 فیصد اضافہ کیا جائے گا جب آتش گیر حامیوں کے میدان میں فعال کردار ()) پر حملہ کیا جائے گا۔.”
- برج کی سطح 5 ، الفا نے جاری کیا: اس ٹیلنٹ کی سطح میں 3 کا اضافہ ہوتا ہے ، زیادہ سے زیادہ 15 تک.
گیج
اکائیوںاندرونی کوولڈون شائستہ
نقصانتسلسل
قسمدو ٹوک ٹیگ قسم ناقابل برداشت شعلہ ڈی ایم جی 1 کوئی آئی سی ڈی نہیں 50 4 ✔ ریننگ شعلہ ڈی ایم جی 1 کوئی آئی سی ڈی نہیں 50 ہوا ، 100 ، 600 ✔ فیلڈ ڈی ایم جی 1 کوئی آئی سی ڈی نہیں 50 2 ✘ خود سے ڈی ایم جی ب (ب ( کوئی آئی سی ڈی نہیں 0 0 ✘ ٹیلنٹ کی سطح کو گذشتہ 10 میں بنیادی مہارت کی سطح میں اضافے کے طریقوں کی ضرورت ہوتی ہے ، جیسے برج اور ایونٹ بونس.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ناقابل برداشت شعلہ ڈی ایم جی (٪) 112.88 121.35 129.81 141.1 .57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87 رینجنگ شعلہ ڈی ایم جی (٪) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252. 265. 282.2 فیلڈ ڈی ایم جی 60.2 ٪ اٹک
+
1.03 ٪ زیادہ سے زیادہ HP64.72 ٪ اٹک
+
1.11 ٪ زیادہ سے زیادہ HP69.23 ٪ اٹک
+
1.19 ٪ زیادہ سے زیادہ HP.25 ٪ اٹک
+
1.29 ٪ زیادہ سے زیادہ HP79.77 ٪ اٹک
+
1.37 ٪ زیادہ سے زیادہ HP84.28 ٪ اٹک
+
1.44 ٪ زیادہ سے زیادہ HP90.3 ٪ اٹک
+
1.55 ٪ زیادہ سے زیادہ HP96.32 ٪ اٹک
+
1.65 ٪ زیادہ سے زیادہ HP102.34 ٪ اٹک
+
1.75 ٪ زیادہ سے زیادہ HP108.36 ٪ اٹک
+
1.86 ٪ زیادہ سے زیادہ HP114.38 ٪ اٹک
+
1.96 ٪ زیادہ سے زیادہ HP120.4 ٪ اٹک
+
.06 ٪ زیادہ سے زیادہ HP127.92 ٪ اٹک
+
2.19 ٪ زیادہ سے زیادہ HPتخفیف (٪) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 ریڈ مین کا خون زیادہ سے زیادہ 200 ٪ زیادہ سے زیادہ HP 12s سی ڈی 20s اعلی معیار میں دیکھنے کے لئے پیش نظارہ کے دوران ہوور کریں.
گرجنے والی بیراج
0 کے اندر اندر گرجنے والی بیراج کو اتار دینا.ہر شعلہ مٹھی کی ہڑتال کے 4s کے بعد اس رفتار میں اضافہ ہوگا جس پر اگلی شعلہ مٹ کی مٹھی کی ہڑتال کو متحرک کیا جائے گا.- دیہیا تک پرفارم کر سکتی ہے 10 یا 6 بالترتیب بیراج کے ساتھ اور بغیر کسی شعلہ مٹ کی مٹھی.
- چلتے ہوئے شیرنی ریاست میں رہتے ہوئے عام حملے کے بٹن کو دبانے سے ہوگا نہیں عام حملہ سے متعلق اثرات کو متحرک کریں ، جیسے زنگ کیو کے عنصری پھٹ.
- بھڑک اٹھنے والی شیرنی ریاست کے دوران کودنا اسے وقت سے پہلے ختم کردے گا.
- بھڑک اٹھنے والی شیرنی ریاست کے دوران فوری طور پر جانشینی میں چھلانگ لگانے اور چھلانگ لگانے سے دیہیا کو تمام شعلوں کی مٹھی کو چھوڑنے اور فوری طور پر آتش گیر ڈرائیو انجام دینے کا سبب بنے گا۔.
گرجنے والی بیراج آئیکن
غیر فعال اثرات
- غیر فعال ٹیلنٹ 1 ، غیر مستحکم ساکر: “6 سیکنڈ کے اندر جب ڈیہیا نے پگھلے ہوئے انفورنو کے ذریعے آتش گیر حرمت کے میدان کو بازیافت کیا: رینجنگ شعلہ یا لیونین کاٹنے ، جب وہ ریڈ مین کے خون سے ڈی ایم جی وصول کرے گی تو وہ 60 فیصد کم ڈی ایم جی لے گی۔. اس اثر کو ہر 2s میں ایک بار متحرک کیا جاسکتا ہے. مزید برآں ، 9ss کے اندر دیہیا کے پگھلنے والے انفرنو کے بعد: ناقابل تسخیر شعلہ ، وہ پارٹی کے تمام ممبروں کو سونے سے جعلی فارم کی ریاست عطا کرے گی۔. جب وہ آتش فشاں کے خلاف کسی کردار کی مزاحمت میں مزید اضافہ کرے گی جب وہ آتش گیر محفوظ فیلڈ میں ہوں گے. سونے سے جعلی شکل ہر 18 کی دہائی میں ایک بار چالو کی جاسکتی ہے.”
- برج کی سطح 1 ، شعلہ تاپدیپت: لیونین کاٹنے کے ڈی ایم جی میں دیہیا کے میکس ایچ پی کا 6 ٪ اضافہ ہوا ہے.
- برج کی سطح 3 ، ایک غیظ و غضب کے طور پر ایک غیظ و غضب: اس ٹیلنٹ کی سطح میں 3 اضافہ ہوتا ہے ، زیادہ سے زیادہ 15 تک.
- .دہیا کے لئے 5 توانائی اور 2.اس کے میکس HP کا 5 ٪. اس اثر کو ہر 0 میں ایک بار متحرک کیا جاسکتا ہے.2s.”
- برج کی سطح 6 ، جلانے والے پنجوں کو صاف کرنا: “لیونین کے کاٹنے کی تنقیدی شرح میں 10 ٪ اضافہ ہوا ہے. مزید برآں ، شعلہ آدمی کے مٹھی حملے کے بعد ایک مخالفین سے ٹکرا جاتا ہے اور ایک ہی بھڑک اٹھنے والی شیرنی ریاست کے دوران نقادوں سے ٹکرا جاتا ہے ، اس کی وجہ سے لیونین کے کاٹنے کے نقاد ڈی ایم جی میں بقیہ شیرنس کی مدت میں 15 فیصد اضافہ ہوگا اور اس مدت میں 0 تک توسیع ہوگی۔.5s. یہ اثر ہر 0 کو متحرک کیا جاسکتا ہے.2s. مدت کو زیادہ سے زیادہ 2s کے لئے بڑھایا جاسکتا ہے اور کریٹ ڈی ایم جی کو اس طرح زیادہ سے زیادہ 60 فیصد تک بڑھایا جاسکتا ہے.”
گیج
اکائیوںاندرونی کوولڈون شائستہ
نقصانتسلسل
قسمدو ٹوک ٹیگ قسم شعلہ مٹھی کی مٹھی ڈی ایم جی 1 عنصری پھٹ 2.5s/3 مشاہدات 50 بھاری ، 250 ، 0 آتش گیر ڈرائیو ڈی ایم جی 1 کوئی آئی سی ڈی نہیں ہوا ، 100 ، 900 ✔ ٹیلنٹ لیول گذشتہ 10 کے لئے بنیادی پھٹ سطح میں اضافے کے طریقوں کی ضرورت ہوتی ہے ، جیسے برج اور ایونٹ بونس.
1 2 3 4 6 7 8 10 11 12 13 شعلہ مٹھی کی مٹھی ڈی ایم جی 98.7 ٪ اٹک
+
1.69 ٪ زیادہ سے زیادہ HP106.1 ٪ اٹک
+
1.82 ٪ زیادہ سے زیادہ HP113.5 ٪ اٹک
+
1.95 ٪ زیادہ سے زیادہ HP123.37 ٪ اٹک
+
2.11 ٪ زیادہ سے زیادہ HP130.78 ٪ اٹک
+
2.24 ٪ زیادہ سے زیادہ HP138.18 ٪ اٹک
+
2.37 ٪ زیادہ سے زیادہ HP148.05 ٪ اٹک
+
2.54 ٪ زیادہ سے زیادہ HP157.92 ٪ اٹک
+
2.71 ٪ زیادہ سے زیادہ HP167.79 ٪ اٹک
+
2.88 ٪ زیادہ سے زیادہ HP177.66 ٪ اٹک
+
3.05 ٪ زیادہ سے زیادہ HP187.53 ٪ اٹک
+
3.21 ٪ زیادہ سے زیادہ HP197.4 ٪ اٹک
+
3.38 ٪ زیادہ سے زیادہ HP209.74 ٪ اٹک
+
3.6 ٪ زیادہ سے زیادہ HPآتش گیر ڈرائیو ڈی ایم جی 139.3 ٪ اٹک
+
2.39 ٪ زیادہ سے زیادہ HP149.75 ٪ اٹک
+
2.57 ٪ زیادہ سے زیادہ HP160.19 ٪ اٹک
+
2.75 ٪ زیادہ سے زیادہ HP174.13 ٪ اٹک
+
2.99 ٪ زیادہ سے زیادہ HP184.57 ٪ اٹک
+
3.16 ٪ زیادہ سے زیادہ HP195.02 ٪ اٹک
+
3.208.95 ٪ اٹک
+
3.58 ٪ زیادہ سے زیادہ HP222.88 ٪ اٹک
+
3.236.81 ٪ اٹک
+
4.06 ٪ زیادہ سے زیادہ HP250.74 ٪ اٹک
+
4.3 ٪ زیادہ سے زیادہ HP264.67 ٪ اٹک
+
4.54 ٪ زیادہ سے زیادہ HP278.6 ٪ اٹک
+
4.78 ٪ زیادہ سے زیادہ HP296.01 ٪ اٹک
+
5.07 ٪ زیادہ سے زیادہ HPدورانیہ 4s سی ڈی 18s توانائی کی لاگت 70