فال آؤٹ 4 بستیوں | فال آؤٹ وکی | فینڈم ، سرخ رنگ میں جگہ – فال آؤٹ 4 گٹھ جوڑ میں پنرپیم – موڈس اور کمیونٹی
براہ کرم لاگ ان کریں یا رجسٹر ہوں
ایک دھوکہ دہی انجن ٹیبل (.سی ٹی) فائل جو اضافی فعالیت کو قابل بناتی ہے جو معیاری ترمیم کے ذریعے کرنا مشکل/ناممکن ہوگی (.esp/.ESM). عام طور پر اشیاء کو سرخ رنگ میں رکھنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. یہ موڈ سرخ رنگ میں اصل جگہ سے دور ہے جس پر اب فعال طور پر کام نہیں کیا جارہا ہے.
فال آؤٹ 4 بستیوں
فال آؤٹ 4, واحد زندہ بچ جانے والا اپنا اپنا بنا سکتا ہے اور اس کا انتظام کرسکتا ہے بستیوں دولت مشترکہ کے آس پاس کے مختلف مقامات پر. ..
- 1 جائزہ
-
- 3.1 سوالات
- .2 بھرتی کرنے والے آباد کار
- 3.3 متعلقہ سہولیات
- 3.4 تعمیری اشیاء
- 3.5 نوکا ورلڈ
- .1 لوگ
- 4.2 کھانا
- 4.3 پانی
- 4.4 طاقت
- 4.5 دفاع
- 4.6 بستر
- 4.7 خوشی
- 4.8 سائز
- 5.1 حملوں میں شریک
- 5.2 غیر منقولہ (آف اسکرین) حملے
- .3 اسکرپٹ حملے
- 5.4 نقصان
- 5.5 حملے کا موقع
- 5.6 حملہ کامیابی کا موقع
جائزہ []
ایک بار تعمیر ہونے کے بعد ، ان بستیوں کو بڑے پیمانے پر اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے. عمارتوں اور ڈھانچے کے اندر ، فرنیچر ، سجاوٹ اور لائٹس جمالیاتی مقاصد کے لئے رکھی جاسکتی ہیں۔ ان ڈھانچے سے باہر ، کھلاڑی کا کردار فصلیں لگاسکتا ہے ، پانی اور بجلی کی فراہمی پیدا کرسکتا ہے ، اور اپنی نئی تصفیہ کی دفاعی ضروریات کو دیکھ سکتا ہے۔. اپنی بستیوں کے لئے وسائل جمع کرنے کے لئے ، کھلاڑی کا کردار زیادہ تر انٹرایکٹو انوینٹری آئٹمز کو ختم کرسکتا ہے.
ایک بار جب کوئی تصفیہ کسی خاص سائز تک پہنچ جاتا ہے اور/یا پلیئر کے کردار کو ضروری سہولیات حاصل ہوجاتے ہیں تو ، وہ دوسروں کو دعوت دے سکتے ہیں کہ وہ اپنے اڈے پر دکان قائم کرنے کے لئے ٹریڈنگ پوسٹ جیسے منفرد وسائل بنا کر ، جس میں ایک وینڈر این پی سی میں کھیلوں میں شامل کیا جاتا ہے۔. مطلوبہ حصول کے ساتھ ، ان میں وسائل اور انوینٹری کو بانٹنے کے لئے بستیوں کے مابین سپلائی لائنیں قائم کرنا بھی ممکن ہے.
. تاہم ، اس کے بغیر ، فصلیں ناکام ہوجائیں گی اور وقت کے ساتھ ساتھ سامان کی مرمت کی ضرورت ہوگی. پلیئر کے کردار کو ورکشاپ کا استعمال کرنا پڑے گا اور مرمت کو مکمل کرنے کے لئے مطلوبہ فضول ہونا پڑے گا. ورکشاپ کے موڈ میں رہتے ہوئے کسی خراب یا ناکام شے تک چلتے ہوئے ، پلیئر کے کردار کو مشاہدہ شدہ شے کو سکریپ/مرمت کرنے کے لئے انتخاب کی پیش کش کی جائے گی۔.
ان میں سے زیادہ تر سائٹیں منٹوں کے سوالات کے دوران حاصل کی جاسکتی ہیں۔ تاہم ، دوسروں کو ان سے ملنے اور مقام سے متعلق مخصوص سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
25 نومبر 2018
مقامات []
, چار میں دور بندرگاہ, ایک میں والٹ ٹیک ورکشاپ اور ایک اندر نوکا ورلڈ. زیادہ تر علاقے میں کسی مقصد کو مکمل کرکے یا مسدس/رہائشیوں کو قتل کرکے حاصل کیا جاتا ہے پھر ورکشاپ کھول کر.
جائزہ []
سوالات []
. منیٹ مینوں میں شامل ہونے کے بعد ، پریسٹن گاروی سے بات کرتے وقت یا ریڈیو کی آزادی سنتے وقت بھی یہ سوالات حاصل کیے جاتے ہیں۔. ان استفسارات میں آباد کاروں کے لئے متعدد مقاصد کو مکمل کرنا شامل ہے ، قریبی رائڈر گینگ کا صفایا کرنے سے لے کر خراب شدہ جنریٹر کی مرمت تک. .
بھرتی کرنے والے آباد کار []
پورے کھیل کے دوران ، یہاں منفرد این پی سی موجود ہیں جو پیروکاروں کے طور پر دستیاب نہیں ہیں ، پھر بھی اسے ملکیت میں شامل ہونے پر راضی کیا جاسکتا ہے ، بشرطیکہ تقاضوں کو پورا کیا جائے۔.
- ڈاکٹر اینڈرسن
- این ہارگریوس
- بڈی
- جیزبل
- رون اسٹیپلس
- ٹریڈر ریلی
- مصنف
- مسکرا رہا لیری
- شان (سنتھ)
- شیفیلڈ
- ٹینا ڈی لوکا
- والٹ ٹیک ریپ
متعلقہ سہولیات []
- گن نٹ مزید جدید دفاع کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے.
- سائنس! (مختلف صفوں میں) مختلف اعلی درجے کی طاقت پر مبنی ڈھانچے اور دفاع کی تشکیل کے لئے ضروری ہے.
- مقامی لیڈر بستیوں کو سپلائی لائنوں کے ذریعہ منسلک کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور اپنے بہت سے وسائل کو بانٹتا ہے.
- وینڈر اسٹالز اور کرافٹنگ اسٹیشنوں کے لئے پرک کا درجہ 2 درکار ہے.
- کیپ کلیکٹر رینک 2 غیر میڈیکل ٹائر 3 دکانوں کے لئے ایک اضافی ضرورت ہے.
- میڈیکل رینک 1 تمام طبی دکانوں کے لئے ایک اضافی ضرورت ہے.
- آرمورر رینک 1 پاور آرمر کرافٹنگ اسٹیشن بنانے کے لئے ایک اضافی ضرورت ہے.
تعمیراتی اشیاء []
نکا ورلڈ []
دوران نوکا ورلڈ ایڈ آن ، واحد زندہ بچ جانے والے افراد میں توسیع (آپریٹرز ، شاگردوں ، اور پیک) میں شامل تین رائڈر گروپوں کی رہنمائی کرنے اور تشدد کے ذریعے بستیوں پر قبضہ کرنے کی صلاحیت ہے۔. ان پر قبضہ شدہ بستیوں کو رائڈر چوکیاں کہا جاتا ہے اور رائڈر گروپ کے ممبروں کے ذریعہ اس کی آبادی ہوگی جس نے اس پر قبضہ کرنے میں مدد کی۔. اگرچہ انہیں اب کھیل کے کرداروں کے ذریعہ بستیوں کے طور پر نہیں کہا جائے گا ، لیکن یہ چوکیاں کامیابیوں اور ٹرافیاں کے مقاصد کے لئے بستی ہیں۔.
منٹوں کے تصفیے اور چھاپہ مار چوکی کے مابین اختلافات بہت کم لیکن اہم ہیں۔ مثال کے طور پر ، کوئی بھی حملہ آوروں کو دوسری بستیوں پر قبضہ کرنے ، منٹوں کی بستیوں سے خراج تحسین پیش کرنے اور آپ کی وسیل ریاستوں کو دوسری بستیوں کو بنانے کا باعث بن سکتا ہے۔. . تاہم ، پاور پلے کے بعد ، رائڈر گروپ کو جو بھی رائیڈر گروپ کے ساتھ دھوکہ دیا گیا تھا ، اور کسی بھی چوکی جس پر وہ کنٹرول کرتے ہیں اس جدوجہد کے بعد مزید خراج تحسین پیش نہیں کریں گے. اس سے گھر کی صفائی شروع ہوجائے گی ، جہاں واحد زندہ بچ جانے والا دشمن کی چوکیوں کو ختم کردے گا. تاہم ، اب ان چوکیوں کا تیز سفر نہیں ہوسکتا ہے. پرانے زمانے کے راستے پر جاو اور حملہ آوروں کو ختم کرو.
چھاپہ مار چوکی قائم کرنے کے لئے ، کھلاڑی کے کردار کو شنک سے بات کرنی ہوگی. . دونوں ملازمتیں تشدد یا دھمکیوں کے استعمال کی اجازت دیں گی. جب تشدد کا انتخاب کیا جاتا ہے تو ، کھلاڑی کے کردار میں ان کے انتخاب کے تین گینگ ممبران شامل ہوں گے اور انہیں آباد کاروں اور ان کے منٹ مینوں کا بیک اپ مار ڈالیں یا اسے ختم کردیں گے۔. دھمکیوں کا استعمال غیر بے ترتیب این پی سی آباد کاروں کے ساتھ بستیوں پر کیا جاسکتا ہے ، جہاں کھلاڑی کا کردار رہائشیوں کو دھمکی دے سکتا ہے یا رشوت دے سکتا ہے۔.
پہلی رائڈر چوکی کو قائم کرتے وقت احتیاط برتیں کیونکہ اس سے پریسٹن گاروی کی وابستگی کو نچلی سطح پر چھوڑ دیا جائے گا ، چاہے وہ موجود نہ ہو. لہذا ، یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ کسی بھی رائڈر چوکیوں کو قائم کرنے سے پہلے اسے کسی بھی مطلوبہ بستیوں سے دور کردیں یا نوکا ورلڈ کا اوور باس بن جائیں۔ پہلے منٹوں کا جنرل بننے کے لئے.
دو رائڈر چوکیوں کے مابین سپلائی لائن قائم کرنا ممکن نہیں ہے ، لیکن تمام چھاپہ مار چوکیاں خود بخود ایک دوسرے سے منسلک ہوجاتی ہیں ، لہذا یہ غیر ضروری ہوگا. رائڈر چوکی اور باقاعدہ تصفیہ کے مابین سپلائی لائن قائم کرنا بھی ممکن نہیں ہے ، لہذا رائڈر چوکیوں کے لئے عمارت کے مواد کی ایک علیحدہ فراہمی کی ضرورت ہوگی۔.
چوکیوں کو منیو مین بستیوں میں تبدیل کرنے کے ل one ، کسی کو اس چوکی پر حملہ آوروں کو مارنے کی ضرورت ہوگی. اگر حملہ آور دشمنی کا شکار ہوجاتے ہیں تو برج بھی دشمنی میں مبتلا ہوجائیں گے. .
ضروریات اور انحصار []
کسی تصفیہ کی نشوونما کو برقرار رکھنے یا جمود کے ل these ان اعدادوشمار کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہے. ہر ضرورت دوسری ضروریات پر انحصار کے طور پر بھی کام کرے گی۔ میں.ای. لوگوں کو زندہ اور ترقی کی منازل طے کرنے کے لئے پانی ، کھانا ، بستروں اور تحفظ کی ضرورت ہے.
لوگ []
- تصفیہ کی آبادی. لوگوں کو وسائل کی اکائیوں سے جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور انسان کی ایک چھوٹی سی چیزیں. ہر تصفیہ میں 10 آباد کاروں کی پہلے سے زیادہ سے زیادہ آبادی ہوتی ہے اور اس کردار کے کرشمہ کے ہر ایک نقطہ کے علاوہ ، جس میں بیس میکس 22 ہے (لیولنگ سے 10 اور +1 بوبل ہیڈ سے اور آپ خاص ہیں! میگزین بالترتیب) کوچ اور استعمال کی اشیاء سے اضافی کرشمہ میں فیکٹرنگ سے پہلے. عام طور پر زیادہ آباد کاروں کو راغب کرنے کے لئے ایک ریڈیو بیکن کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن کوئی ساتھیوں کو بستیوں میں بھیج سکتا ہے اور اس میں شامل ہونے کے لئے کچھ غیر طفیلی کرداروں کو بھرتی کرسکتا ہے۔. متبادل کے طور پر ، آباد کاروں کو پہلے سے ہی آباد آباد کاری سے “منتقل” کرنے کے لئے کہا جاسکتا ہے. والٹ 88 کے لئے آبادی کی حد ہر جگہ سے زیادہ ہے (اضافی +10 آباد کاروں کے ذریعہ).
- فراہمی کنندگان اب بھی کسی تصفیہ کی آبادی کا حساب لگائیں گے ، لیکن صرف ایک ہی شخص جس سے انہیں بھیجا گیا تھا.
- بڑھتی آبادی اور خوشی کے کم اسکور سے نئے آباد کاروں کے لئے ریڈیو بیکن کا استعمال کرتے ہوئے وقت میں اضافہ ہوگا.
- اگر چار سے زیادہ آباد کاروں کو یا تو غیر دستخط شدہ یا فراہمی کی ملازمتوں کے لئے تفویض کیا گیا ہے تو ، مزید کوئی آباد کار خود نہیں پہنچیں گے۔. یہ قاعدہ والٹ 88 پر لاگو نہیں ہوتا ہے.
- انحصار: پانی ، کھانا ، بستر ، دفاع ، ریڈیو بیکن
کھانا [ ]
- . کھانے کے وسائل رکھ کر بڑھا. آباد کاروں کو خوش رکھنے کے لئے اس تصفیہ کو فی آباد کار کے لئے ایک یونٹ کی ضرورت ہے. (زیادہ تر پودوں کی اشیاء 0 تیار کرتی ہیں..جیز
- ہر 24 میں کھیل کے اوقات اور کئی حقیقی وقت کے منٹ ، ٹائمر سے آزاد ، کھانے کے وسائل کے ل the پلیئر کے کردار کے ذریعہ دستی طور پر کٹائی کے قابل ہوں ، اور کم سے کم گزرنے والے حقیقی وقت کے تابع ہوں ، ہر کھانے کا وسائل جس سے زیادہ سے زیادہ کاشتکار کو تفویض کیا جاتا ہے۔ آبادی کی ضروریات تقریبا 0 پیدا کریں گی.اس قسم کی اضافی خوراک کی پیداوار کے ہر پورے یونٹ کے لئے ایک ہی قسم کی 75 کھانے کی اشیاء ، جو تصفیہ کی ورکشاپ انوینٹری میں شامل کی جائیں گی. کھانے کی عین مطابق قسم کے کھانے کی قسم (ای) کو کھانے کی ترجیح سے متاثر ہوتا ہے (ای).جی. ٹیٹوز). 0 کا اعداد و شمار.75 تصفیہ کی خوشی اور برہمن کی موجودگی سے متاثر ہوتا ہے.
- اضافی کھانا کسی بھی تصفیہ میں ورکشاپ میں خود بخود ذخیرہ نہیں ہوگا جس کی ورکشاپ میں پہلے ہی 10 سے زیادہ کھانے کی اشیاء موجود ہیں (بشمول ایسی اشیاء بھی شامل ہیں جو آبادکاری کے وسائل ، جیسے گوشت ، گمپروپس وغیرہ) کے ذریعہ تیار نہیں کی جاسکتی ہیں۔. اضافی خوراک کے ذخیرہ کرنے پر یہ ٹوپی ہر آبادکاری کی آبادی میں 1 کا اضافہ کرتی ہے.
- انحصار: لوگ ، پانی. فصلیں پانی کے بغیر مر جائیں گی.
- آباد کار نہیں مریں گے اس سے قطع نظر کہ وہ کتنا ہی شعاعی کھانا کھاتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان سب نے لیڈ پیٹ کو زیادہ سے زیادہ کردیا ہے. [حوالہ کی ضرورت]
پانی [ ]
- تصفیہ کتنا پانی پیدا کرسکتا ہے. آباد کاروں کو خوش رکھنے کے لئے آبادکاری کو ہر آباد کرنے والے پانی کے ایک یونٹ کی ضرورت ہے.
- سنگل پمپ تھوڑی مقدار میں پانی پیدا کرتے ہیں۔ بڑے پیمانے پر پانی کی تیاری ممکن ہے ، لیکن بڑے پمپ اور پیوریفائر (عام اور صنعتی درجہ دونوں) کے لئے مواد ، طاقت اور پانی کے جسم کی ضرورت ہوتی ہے جس میں کام کرنا ہے.
- ہر 24 کھیل کے اوقات اور کئی حقیقی وقت کے منٹ ، جو کم سے کم گزرنے والے حقیقی وقت کے تابع ہیں ، آبادی سے قطع نظر ایک تصفیہ تقریبا 0 0 پیدا کرے گا.آبادی کی ضروریات سے زیادہ میں پانی کی پیداوار کا 75 صاف پانی (اگر کوئی ہے). یہ پانی تصفیہ کی ورکشاپ میں خود بخود ذخیرہ ہوجائے گا. 0 کا اعداد و شمار.75 تصفیہ کی خوشی سے متاثر ہوتا ہے.
- اضافی پانی کسی بھی تصفیہ میں ورکشاپ میں خود بخود ذخیرہ نہیں ہوگا جس کی ورکشاپ میں پہلے سے ہی 5 سے زیادہ مشروبات موجود ہیں (بشمول ایسی اشیاء جن میں تصفیہ وسائل ، جیسے گندا پانی ، الکحل وغیرہ) تیار نہیں کیا جاسکتا ہے). پانی کے اضافی ذخیرہ کرنے پر یہ ٹوپی آبادکاری آبادی کے ہر 4 یونٹوں میں 1 سے بڑھتی ہے.
- بقا کے موڈ میں ، دستی واٹر پمپ (صرف) پلیئر کریکٹر کے ذریعہ پیاس کو پورا کرنے اور خالی بوتلوں کو صاف پانی میں تبدیل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
- پانی کے پمپ اور پیوریفائر ، دونوں بڑے اور چھوٹے ، چھاپوں کے دوران نقصان کا شکار ہیں اور کسی حملے کی صورت میں اس کی مرمت کی ضرورت پڑسکتی ہے۔.
- انحصار: طاقت (صرف پانی کے صاف کرنے والوں اور طاقت والے پمپوں کے ساتھ).
طاقت []
- پیدا شدہ طاقت کو کسی بھی ایسی چیز کو چلانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جس میں بجلی کی ضرورت ہوتی ہے ، بشمول لائٹس اور دفاعی برج.
- کچھ برجوں ، جالوں ، لائٹس اور فرنیچر کی اشیاء کے لئے بجلی کی ضرورت ہے.
- جنریٹر تار کے ذریعے جڑے ہوئے ہیں. فاصلہ محدود ہے اور پاور پائلن اور ریلے ، یا ایک سے زیادہ جنریٹرز ، بڑے گرڈ کو بجلی فراہم کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے.
- حملوں کے بعد جنریٹرز کی مرمت کریں ، وہ اہم ہدف ہیں
- انحصار: n/a
- اقدامات سے طے شدہ دفاعی بہتریوں کی وجہ سے تصفیہ دفاعی درجہ بندی کے ساتھ تصفیہ عمارتوں پر مبنی ہے. صرف ورکشاپ میں تعمیر شدہ دفاع کے ذریعہ فراہم کردہ۔ بارودی سرنگیں طے شدہ دفاعی درجہ بندی کی طرف نہیں آتی ہیں ، حالانکہ اگر وہ کھلاڑی کا کردار بھی موجود ہے تو وہ حملہ آور قوتوں کو ختم کرسکتے ہیں۔. کچھ مخلوقات پنجروں کا استعمال کرکے گرفت میں آسکتی ہیں (اس میں نمایاں ہیں ویسٹ لینڈ ورکشاپ) ، جو دفاعی درجہ بندی میں بھی اضافہ کرتے ہیں ، جیسے ڈیتھ کلاز اور یاو گوئی. آباد کاروں کو خوش رکھنے کے لئے اس تصفیہ کو فی آباد کار کے ایک یونٹ کی ضرورت ہے.
- دفاعی بہتری کے قلعوں سے لے کر ، جس میں ایک آباد کار کو محافظ کی حیثیت سے تفویض کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، خود مختار برجوں تک (چھوٹی برج اپنی طاقت پر چلتی ہیں ، جبکہ بڑے کو الگ الگ بجلی کے ذرائع کی ضرورت ہوتی ہے) کے ساتھ ساتھ ٹریپس کی ایک قسم کی درجہ بندی بھی ہوتی ہے۔.
- آباد کاروں کو ہتھیار اور گولہ بارود مہیا کیا جاسکتا ہے ، اور وہ اپنے ساتھ بستیوں میں پہنچ سکتے ہیں. جب تک کہ ان کی انوینٹری میں ان کے پاس کم از کم ایک یونٹ ہے ، وہ ختم نہیں ہوں گے. آباد کار خود دفاعی درجہ بندی میں حصہ نہیں لیتے ہیں ، بلکہ ، اچھے مسلح آباد کار حملوں کو دور کرنے میں بہتر ہوں گے ، بشرطیکہ واحد زندہ بچ جانے والا موجود ہو.
- کوئی گارڈ پوسٹ کے قریب سائرن بنا سکتا ہے اور گارڈ دشمن کو تلاش کرنے پر سائرن کو چالو کرے گا. سائرن اس علاقے میں آباد کاروں کو متنبہ کرے گا کہ دشمن قریب آرہے ہیں ، اور وہ دفاع میں مدد کے لئے سائرن کی طرف بڑھیں گے.
- جین نامی ایک گھومنے والا سیلز مین بھی ہے جو جنکیارڈ کتے فروخت کرتا ہے جو 5 دفاع فراہم کرتا ہے.
- دشمنوں کا جن کا تصفیہ درپیش ہے اس سیل کی سطح کی حد پر مبنی ہے جو تصفیہ نقشہ پر واقع ہے. عام طور پر ، جنوب میں واقع بستیوں کو سخت دشمنوں کا سامنا کرنا پڑے گا.
- دفاع کے ہر نقطہ پر حملے کے امکان کو 1 ٪ کم کیا جاتا ہے.
- ہر آبادی یونٹ 0 کے ذریعہ حملے کا امکان کم کرتا ہے.5 ٪ ، کسی بھی دوسرے دفاعی قدر کے علاوہ جو آباد کار فراہم کرتا ہے.
- تصفیہ میں کھانے اور پانی کی پیداوار کی ہر یونٹ 0 کے ذریعہ حملے کا امکان بڑھ جاتی ہے.1 ٪.
- ہر خوردنی اور/یا پینے کے قابل آئٹم کسی تصفیہ کے ورک بینچ میں ذخیرہ ہوتا ہے 0 کے ذریعہ حملے کا امکان بڑھ جاتا ہے.1 ٪.
- دفاعی دفاع سے قطع نظر ، روزانہ تصفیہ پر حملے کا کم سے کم امکان 2 ٪ ہے. . موقع جو بھی ہو ، کسی تصفیہ پر حملہ نہیں کیا جاسکتا اگر کھیل کے آخری 7 دنوں میں اس پر پہلے ہی حملہ ہوچکا ہے۔.
- دفاعی اقدار براہ راست لڑائی کی کارکردگی کے ساتھ منسلک نہیں ہوتی ہیں. ایک ایم کے. 5 مشین گن برج ایم کے سے کئی بار تیزی سے دشمنوں کو مار سکتا ہے. 1 ہیوی مشین گن برج لیکن تصفیہ دفاعی قیمت میں کم حصہ ڈالے گا.
- انحصار: لوگ ، طاقت (کچھ برجوں اور جالوں کے ساتھ).
- تصفیہ میں بستروں کی تعداد. آباد کاروں کو خوش رکھنے کے لئے آبادکاری کو ایک آباد کار کے لئے ایک بستر کی ضرورت ہے۔ مثالی طور پر ، بستر کو بارش سے ڈھانپ جانا چاہئے.
- آباد کار عام طور پر اپنے آپ کو دستیاب بستروں پر خود بخود یا بستر بنائے جانے کے بعد خود کو تفویض کرتے ہیں. یہ ممکن ہے کہ آباد کار اپنے آپ کو بستر پر تفویض نہ کریں جب تک کہ تمام آباد کاروں کی کل ضروریات پوری نہ ہوں. اضافی بستروں کی تعمیر کے بعد ، یہ ضروری ہوسکتا ہے کہ تمام آباد کاروں کو دستی طور پر انفرادی بستروں پر تفویض کریں.
- کچھ بستیوں میں جو پہلے سے موجود بستروں پر مشتمل ہے ، جیسے ایبرنیٹی فارم ، ٹینپائن بلف ، اور عہد نامے ، آباد کاروں کو اکثر دستی بستر کی اسائنمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔. دوسرے جیسے سنشائن ٹائیڈنگ کوآپٹ خود بخود کام کرتے ہیں. مسئلے کی بستیوں میں عمارت کے اوورلے میں مناسب بستر کی مناسب مقدار دکھائی جاسکتی ہے ، لیکن آباد کار بستر کی صورتحال پر تبصرہ کرسکتے ہیں اور تصفیہ کی خوشی منفی طور پر متاثر ہوگی۔.
- یہاں تک کہ ان بستیوں میں بھی جو پہلے سے موجود بستروں سے شروع نہیں ہوتے ہیں ، یہ ممکن ہے کہ آبادکاروں کو شکایت کے بغیر ہی خوشی کا سامنا کرنا پڑے ، صرف اس وجہ سے کہ انہوں نے خود بخود بستروں پر خود کو تفویض نہیں کیا ہے۔. دستی طور پر بستر تفویض کرنا یقینی بنانے کے لئے ہر آباد کرنے والے کے پاس بستر کا ایک اچھا طریقہ ہے اس بات کا یقین کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے کہ خوشی کو گھسیٹنے میں کوئی پوشیدہ منفی نہیں ہے.
- کسی تصفیہ میں تمام پریسسٹنگ بستروں کو ختم کرنا/غیر فعال کرنا/نظرانداز کرنا اور ان کی جگہ پر نئے تعمیر کرنے سے شروع سے ہی اس مسئلے سے بچنے میں مدد مل سکتی ہے. پی سی پر بستر کو غیر فعال کرنے کے لئے ، کنسول داخل کریں ، پہلے سے موجود بستر پر کلک کریں ، ٹائپ کریں غیر فعال کریں ، پھر کنسول سے باہر نکلیں اور اس کی جگہ پر ایک نیا بستر بنائیں۔. یہ ایک بستر پر بھی کیا جاسکتا ہے جو دستی اسائنمنٹس کو قبول نہیں کرے گا. بصورت دیگر ، پریسسٹنگ کے برابر اضافی بستروں کی تعمیر کی ضرورت پڑسکتی ہے.
- تمام آباد کاروں کو بغیر کسی بستر کے جلدی سے شناخت کرنے کے لئے ، سوئے یا آدھی رات تک انتظار کریں جب محافظوں اور فراہمی کنندگان کے علاوہ دیگر آباد کار بستر پر جائیں گے. کسی دوسرے کو بیدار چھوڑ دیا گیا دستی اسائنمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے.
- .
خوشی []
- یہ تصفیہ کا حامی ہے. تصفیہ کی خوشی میں اضافے سے اس کے آباد کاروں کی پیداوری میں اضافہ ہوگا. کسی کو کسی ایسے تصفیہ کا کنٹرول کھو سکتا ہے جو تصفیہ سے متعلق تابناک منٹوں کی جدوجہد میں ناکام ہونے کے بعد بہت ناخوش ہے.
- خوشی بنیادی طور پر آباد کاروں کی ضروریات کو فراہم کرنے کے ساتھ منسلک ہوتی ہے. آباد کاروں کو خوش رکھنا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ دوسرے تمام تصفیے کے وسائل (خوراک اور پانی ، بستر ، اور دفاع) کو کافی سطح پر رکھنا. ان میں سے ہر ایک کو کم از کم آباد کاروں کی تعداد کے برابر ہونے کی ضرورت ہے۔ طاقت خود خوشی کو متاثر نہیں کرتی ہے لیکن زیادہ موثر مشینری کو چلانے کی ضرورت ہے.
- ظاہر خوشی کی قیمت کا حساب کتاب کے تمام خوشی کے نکات کو شامل کرکے اور کل آبادی کے ذریعہ تقسیم کرکے کیا جاتا ہے.
سائز []
- تصفیہ کے اندر پلیئر کے کردار کے ذریعہ رکھی گئی اشیاء کی تعداد کو دکھاتا ہے ، نیز زیادہ سے زیادہ اشیاء کی مقدار جو تصفیہ انٹرفیس کے ذریعے رکھی جاسکتی ہے۔. ہر موجودہ یا صارف سے بنی آئٹم تصفیہ کا سائز اختیار کرتا ہے. اگر تصفیہ کا سائز زیادہ سے زیادہ ہے تو ، مزید ڈھانچے رکھنے کے ل its اس کی حدود میں موجود دیگر اشیاء کو ختم کرنا ہوگا.
- اشیاء کو زمین پر چھوڑ کر اور دستی طور پر ان کو ختم کرکے یا اسٹور کرکے بستیوں کی کھیل کے سائز کی حد کو نظرانداز کرنا ممکن ہے. ہر سکریپڈ آئٹم بہت کم تعداد میں الاٹمنٹ پوائنٹس کی واپسی کرتا ہے جس سے مزید اشیاء تیار کی جاسکتی ہیں. کسی بھی تصفیہ میں بڑی مقدار میں اشیاء رکھنے سے فریم ریٹ کے مسائل پیدا ہوسکتے ہیں اور اس تصفیہ میں رہتے ہوئے پیچھے رہ سکتے ہیں.
- مقامی لیڈر پرک کے ساتھ ، سپلائی لائن کے ذریعہ منسلک بستیوں کے مابین خوراک/پانی اور ردی کے وسائل کا اشتراک کیا جاسکتا ہے جس کی مدد سے کھلاڑی کے کردار کو نئی بستیوں کو تیزی سے تعمیر کرنے یا ان کی مہارت بھی حاصل کرنے کی اجازت دی جاسکتی ہے۔.
- انحصار: n/a
تصفیہ حملے []
ایک بار جب واحد زندہ بچ جانے والے افراد کے پاس آباد آباد کاری کا کنٹرول ہو تو ، انہیں حملہ آوروں ، سپر اتپریورتیوں اور دیگر دشمنوں کے حملوں سے اس کا دفاع کرنے کی ضرورت ہوگی۔. آنے والے حملوں کی اطلاع واحد زندہ بچ جانے والے کے پائپ بوائے کے ذریعہ دی جائے گی ، جو ایک متفرق مقصد کے طور پر دکھائی دیتی ہے.
حملوں میں یا تو پلیئر کے کردار میں شرکت کی جاسکتی ہے یا غیر اعلانیہ. ان دو الگ الگ معاملات کے لئے بہت مختلف قرارداد استعمال کی جاتی ہے.
حملوں میں شریک []
حملہ آوروں سے نمٹنے کے لئے واحد زندہ بچ جانے والا تصفیہ کا سفر کرسکتا ہے اگر وہ اس کا انتخاب کرتے ہیں. کوئی بھی دوستانہ این پی سی موجود ، بشمول آباد کار ، بستی میں مقیم ساتھی ، نیز (کے ساتھ آٹومیٹرون) روبوٹ ، اگر حملہ کیا گیا تو تصفیہ میں مدد کرسکتا ہے ، لیکن صرف اس صورت میں جب کھلاڑی کا کردار ذاتی طور پر حملے میں شریک ہوتا ہے. . لڑائی اس وقت تک جاری ہے جب تک کہ تمام حملہ آور مر نہ جائیں. لڑائی کے دوران اشیاء کو تصفیہ کرنے کے لئے ہونے والے نقصان کا تعین بھی جنگی نظام کے ذریعہ کیا جاتا ہے. نوٹ کریں کہ دوستانہ آگ اتنی ہی قابل ہے جتنی دشمن کی آگ کی طرح. یہ بھی ممکن ہے کہ کھلاڑی کے کردار کو جنگ کے دوران نادانستہ طور پر دوستانہ این پی سی کو ہلاک کرنا ممکن ہے.
غیر منقولہ (آف اسکرین) حملے []
اگر پلیئر کا کردار شرکت نہیں کرتا ہے ، یا وقت کے ساتھ تصفیہ تک نہیں پہنچتا ہے تو ، غیر اعلانیہ حملے کو اسکرین آف اسکرین پر حل کردیا جائے گا ، جس کے نتائج کو آن اسکرین پاپ اپ کے طور پر بتایا گیا ہے۔. . وقت کے ساتھ ساتھ تمام عارضی اثرات آٹو ہیل ، اگرچہ پلیئر کا کردار ذاتی طور پر تصفیہ آبجیکٹ کی مرمت کو تیز کرسکتا ہے. تصفیہ کی دفاعی درجہ بندی میں اضافے سے حملے کے امکان کو کم کرنے کے ساتھ ساتھ کامیاب دفاع کے امکان کو بڑھانا ، اور ایک ناکام دفاع کی صورت میں نقصان کو معتدل کرنا۔.
اسکرپٹ حملوں []
. یہ حملے اسی طرح کے میکانکس کا استعمال کرتے ہیں ، لیکن زیادہ سے زیادہ انعامات (اور بعض اوقات ناکامی کے زیادہ نتائج) کے ساتھ).
نقصان []
ایک حملے کے دوران ، حملہ آور مختلف تصفیے والی اشیاء کو نقصان پہنچا سکتے ہیں جن میں برج ، واٹر پمپ ، پیوریفائر ، جنریٹر اور فصلیں شامل ہیں۔. اگر حملہ آف اسکرین کو حل کیا جاتا ہے اور اس کے نتیجے میں ناکامی ہوتی ہے تو ، تصفیہ اشیاء کے بے ترتیب انتخاب پر نقصان کا اطلاق ہوگا۔. تصفیہ سے متعلق سوالات بھی وقتا فوقتا بستیوں کو اسکرپٹ نقصان پہنچائیں گے. یہ نقصان وقت کے ساتھ ساتھ خود کی مرمت کرے گا. تصفیہ آبجیکٹ کو پہنچنے والے نقصان کی مرمت ورکشاپ یا سپلائی لائنوں سے مطلوبہ مواد کو خود بخود استعمال کرے گی۔ واحد زندہ بچ جانے والا ورکشاپ کا استعمال تصفیے کی اشیاء کی مرمت کے لئے بھی استعمال کرسکتا ہے جو اس چیز کو بنانے کے لئے درکار کچھ مواد کا استعمال کرتے ہوئے دستی طور پر استعمال کرسکتا ہے۔.
تباہ شدہ تصفیہ کی اشیاء اب ان کے افعال کو انجام نہیں دیں گی. مثال کے طور پر ، خراب شدہ برج کو آگ نہیں لگائے گی ، اور نہ ہی یہ تصفیہ کی دفاعی درجہ بندی میں معاون ثابت ہوگی. خراب شدہ فصلیں ، پیوریفائر اور پمپ کھانے یا پانی کی فراہمی میں معاون نہیں ہوں گے. اس کے نتیجے میں خوشی میں نمایاں مزید کمی واقع ہوسکتی ہے اگر کوئی تصفیہ کثرت سے حملوں کا نشانہ بنتا ہے ، لہذا تصفیہ دفاع کو بڑھانا ایک خوشگوار تصفیہ کو برقرار رکھنے کے لئے بہت ضروری ہے۔.
حملہ موقع []
کسی تصفیہ پر حملہ ہونے کے امکان کا حساب کتاب مندرجہ ذیل ہے:
حملے کا آخری موقع کبھی بھی 2 ٪ سے نیچے نہیں جاسکتا. ان فارمولوں میں کھانے اور پانی میں یہ بھی شامل ہے کہ وہ ورک بینچ میں محفوظ ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اضافی پیداوار والی بستیوں کے لئے حملے کا موقع بڑھ سکتا ہے۔.
حملہ موقع = زیادہ سے زیادہ (3..5 ٪ ، 2 ٪) = زیادہ سے زیادہ ( – 1.2 ٪ ، 2 ٪) = 2 ٪> = \ زیادہ سے زیادہ (3.3 \ ٪-4.5 \ ٪ ، 2 \ ٪) = \ زیادہ سے زیادہ (-1.2 \ ٪ ، 2 \ ٪) = 2 \ ٪>
استثناء: آبادکاری میں ذخیرہ شدہ پانی یا کھانے کی مقدار سے قطع نظر ، کسی آبادی پر آبادکاری پر حملہ نہیں کیا جائے گا.
حملہ کامیابی کا موقع []
جب تصفیہ کا حملہ متحرک ہوجاتا ہے (اور جستجو کا مقصد ظاہر ہوتا ہے) اور کھلاڑی کا کردار ہدف شدہ تصفیہ سے دور ہوتا ہے تو ، ایسا موقع ہوتا ہے کہ وہ کھلاڑی کے کردار کی مداخلت کے بغیر اپنا دفاع کرسکے گا ، جس سے جدوجہد کا مقصد مکمل کیا جائے۔. اس موقع کا تعین دفاعی طاقت (دفاعی درجہ بندی + آبادی) + 1 اور 100 کے درمیان بے ترتیب تعداد اور حملے کی طاقت ((تصفیہ میں کھانا + پانی) +/- 50 ٪) + 1 اور 100 کے درمیان بے ترتیب تعداد کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔. دفاعی طاقت 100 پر بند ہے ، لہذا جب تصفیہ حملوں کا جواب نہیں دیتے تو (100 – آبادی) سے زیادہ دفاع کرنا مفید نہیں ہے۔. کھانے پینے کی مقدار اور حملے کی طاقت کی مقدار بھی 100 پر بند ہے ، لہذا زیادہ سے زیادہ حملے کی طاقت 50-100 (100 +/- 50 ٪ = 50-150 ، 100 پر کیپڈ) ہے). جب بے ترتیب تعداد کو حملے کی طاقت اور دفاعی طاقت میں شامل کیا جاتا ہے تو ، حملے کی کل قیمت 150 پر بند ہوجاتی ہے لیکن دفاع نہیں جو 200 تک جاسکتی ہے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ اعلی دفاع کے جیتنے کا زیادہ امکان ہے ، لیکن یہاں تک کہ جب یہ زیادہ سے زیادہ ہوجائے تو ابھی بھی ایک میلہ ہے (30.6 ٪ ، تقریبا 1/3) “امیر” تصفیہ پر حملے سے ہارنے کا موقع.
نوٹ []
- مکمل ڈھانچے میں شامل اشیاء کو ایک شے کے طور پر منتقل کیا جاسکتا ہے. بلڈ وضع میں ، ایک عنصر پر منتخب بٹن (‘E’) کو تھامیں اور پوری ڈھانچے کو منتخب کیا جائے گا اور اسے مجموعی طور پر منتقل کیا جائے گا.
- اگر چار سے زیادہ آباد کاروں کے پاس نوکری نہیں ہے تو ، کوئی نیا آباد کار نہیں آئے گا. برہمن کھاد پیدا کرتے ہیں اور فصل کی پیداوار کو بہتر بناتے ہیں. . روبوٹ (زیادہ تر روبوٹ ساتھیوں کو چھوڑ کر ، جیسے کوڈس ورتھ ، لیکن ADA سمیت) 50 کے علاوہ کبھی بھی انفرادی خوشی نہیں ہوسکتی ہے ، جو آبادکاری کی خوشی کو 50 کی طرف یا اوپر لاتی ہے۔.
- جب ورکشاپ کی انوینٹری یقینی ، معمولی ، سطح تک پہنچ جاتی ہے تو پیداوار رک جاتی ہے.
- پانی کی سب سے بڑی بستیوں میں 10،000+ پانی پر تماشا جزیرہ ، 2500-4،000 پانی پر محل ، اور 3،200 پانی میں پناہ گاہ پہاڑیوں ہیں۔.
- اس نعرے کے غول تصفیہ سے باہر آباد کاروں کی حیثیت سے غول رکھنا ممکن ہے. وہ عام آباد کاروں کی حیثیت سے پہنچتے ہیں اور یہاں تک کہ اس کی جگہ سنتھ بھی لگائی جاسکتی ہے. وہ ممکنہ آباد کاروں کے عام بے ترتیب تالاب سے پہنچتے ہیں.
- موجودہ ساتھی کے برعکس ، آباد کار اور غیر موجودہ ساتھی بارود کا استعمال نہیں کرتے ہیں. جب تک کہ ان کی انوینٹری میں ان کے پاس تھوڑی مقدار میں بارود موجود ہے وہ ان کو دیئے گئے کوئی ہتھیار استعمال کرسکیں گے. اس کا مطلب ہے کہ کوئی انہیں بہت اعلی درجے کی اور/یا بارود بھوکے ہتھیاروں جیسے منیگنس ، شعلہ دینے والے ، یا پلازما ہتھیاروں کو دے سکتا ہے جب تک کہ ان کو کم از کم 1 “شاٹ” دیا جائے۔.
- وہی دستی بموں کے ساتھ ہی ہے.
- یہ میزائل لانچر یا موٹے آدمی کے ل work کام نہیں کرتا ہے کیونکہ ان کو “NPCs استعمال بارود” کے ساتھ ٹیگ کیا جاتا ہے۔.
- اس استثناء کی رعایت روبوٹ ہے ، جن کے پاس میزائل اور فیٹ مین لانچروں سمیت تمام بلٹ ان ہتھیاروں کے ل limit لامحدود بارود ہے (سینٹری بوٹ چیسیس کندھے کی سلاٹ میں تعمیر کرسکتے ہیں۔ آٹومیٹرون .
- بیتیسڈا کے الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے تصفیہ حملے کے تخروپن کے نتائج (ہر معاملے کے لئے 10 میٹر مصنوعی حملوں کا نمونہ):
- کسی تصفیہ میں پائے جانے والے/پنجوں والی مخلوق کے بعد حملہ آور گروپوں کے ذریعہ اسے نشانہ بنانے کا موقع بہت زیادہ ہوتا ہے ، اور زیادہ تر حملے اسی نوع کے مخلوق کے ممبروں سے آئیں گے جو کھلاڑی کے کردار کو تصفیہ میں پکڑتا ہے۔.
- مشین گن برج اور ہیوی مشین گن برجوں میں متعدد سطحیں ہیں جو تصادفی طور پر بنائی گئی ہیں ، جس میں ایم کے سے لے کر ہیں. میں ایم کے سے. 7. برج کی سطح کو اسٹور کرکے ، پھر اسے دوبارہ تعمیر کرکے تبدیل کیا جاسکتا ہے. برج کی تعمیر کرتے وقت ، ماڈل کو رکھنے سے پہلے اس کی طرف کی طرف دیکھیں۔ مرکزی برج کی فہرست میں واپس جاکر (تصادفی طور پر) ایک اور ورژن کا انتخاب کیا جاسکتا ہے ، پھر برج کی قسم کو دوبارہ منتخب کریں۔. . یہ ظاہر ہوتا ہے کہ برج کی سطح دشمنوں کی طرح ہی سطح کی سطح پر ہے ، جو حرمت کی پہاڑیوں سے فاصلے پر مبنی ہے. اعلی سطحی برجوں کو زیادہ نقصان ہوتا ہے اور اس میں گولہ بارود (دھماکہ خیز ، آگ لگانے ، وغیرہ) ہوتے ہیں۔.جیز. برج کے بیرل اور جسم پر متن برج میں ہونے والے گولہ بارود کی وضاحت کرتا ہے.
- اگر موجودہ بستیوں کی مدد کے لئے منٹوں کی تلاش کی تعدد ضرورت سے زیادہ ہوجاتی ہے تو ، انہیں پریسٹن گاروی سے بات کرنے کے آخری مرحلے پر چھوڑ کر ان کو سست کیا جاسکتا ہے۔. آخری مرحلے پر انتظار کرتے ہوئے ، مکمل کویسٹ ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے ختم ہوجائے گی ، جس مقام پر کویسٹ مکمل ہوجائے گا اور ایکس پی کو کبھی بھی پریسٹن سے بات کیے بغیر دیا جائے گا۔. تاہم ، پریسٹن یا ریڈیو کی آزادی کے بجائے براہ راست آباد کاروں کے ذریعہ شروع کردہ سوالات ناکام ہوجائیں گے اگر جدوجہد ٹائمر کے اختتام تک آباد نہ ہو تو آباد کار کو تبدیل ہوجائے گا۔. چھاپوں سے بستیوں کے دفاع کے لئے کالوں پر بھی اس کا اطلاق نہیں ہوتا ہے.
- غیر منقولہ آباد کار 1 ردی کی چیز تیار کریں گے جیسے ہر تازہ کاری کو نجات ملتی ہے. نجات دینے والے اسٹیشن پر تفویض کردہ آباد کار 2 ردی کی اشیاء فی تازہ کاری کے طور پر پیدا کریں گے. اگر ورک بینچ میں 100 سے زیادہ ردی کی اشیاء موجود ہوں تو فضول پیداوار ختم ہوجائے گی۔ اس حد میں 5 آبادی میں 5 اضافہ ہوا ہے.
- برہمن “آباد کار” 10 بے ترتیب کھانے کے وسائل کی پیداوار میں 50 ٪ کا اضافہ کرتے ہیں اور فی اپ ڈیٹ میں 1 برہمن فی برہمن پیدا کرتے ہیں ، جس میں زیادہ سے زیادہ 3 کھاد (3 برہمن سے) فی آباد کاری ہوتی ہے۔. اگر 10 سے زیادہ کھادیں ورک بینچ میں ہوں تو کھاد کی پیداوار ختم ہوجائے گی.
- ہر تصفیہ میں ایک “اپ ڈیٹ ٹائمر” ہوتا ہے جو کھیل کے ہر 24 گھنٹے اور کئی حقیقی وقت کے منٹوں کو متحرک کرتا ہے ، جب کام بینچ وضع پہلے دستیاب ہوتا ہے تو شروع ہوتا ہے۔. جب بھی ورک بینچ وضع کو چالو کیا جاتا ہے تو تصفیہ کے لئے ٹائمر رک جاتا ہے ، جبکہ کھیل کے وقت اور دیگر تمام غیر مقفل بستیوں کے لئے اپ ڈیٹ ٹائمر جاری رہتے ہیں۔. جب کسی تصفیہ کا اپ ڈیٹ ٹائمر متحرک ہوتا ہے تو ، مندرجہ ذیل واقعات پیش آتے ہیں:
- اضافی آبادکاری کا کھانا ، پانی ، نجات اور کھاد کی پیداوار تصفیہ کی ورکشاپ میں جمع کی جاتی ہے ، اگر ہر قسم کے آئٹم کے لئے ورکشاپ اسٹوریج کی حد سے تجاوز نہیں کیا گیا ہے.
- اگر تصفیہ میں ناکافی کھانا اور/یا پانی تیار کیا جاتا ہے (ہر ایک آباد کار کے ساتھ ہر وسائل کے 1 یونٹ کی ضرورت ہوتی ہے) ، ہر انسان یا غول آبادکاری میں تصفیہ میں 1 خوردنی آئٹم اور ورکشاپ اسٹوریج سے 1 پینے کے قابل آئٹم استعمال ہوتا ہے۔. اگر ورکشاپ میں ناکافی خوردنی یا پینے کے قابل اشیاء موجود ہوں تو ، وہ سپلائی لائنوں کے ذریعہ تصفیہ سے منسلک دیگر تصفیہ ورکشاپس سے لیا جائے گا ، اگر وہ دستیاب ہوں۔. اگر سپلائی نیٹ ورک میں کھانے پینے کی ناکافی اشیاء موجود ہیں تو ، آباد کار جو کھانے پینے سے قاصر تھے ان کی خوشی 30 پر اگلی اپ ڈیٹ تک ہوگی۔.
- کسی حملے کے موقع کا حساب لگایا جاتا ہے اور بے ترتیب نمبر کے خلاف جانچ پڑتال کی جاتی ہے کہ آیا حملہ ہوتا ہے یا نہیں.
- عارضی خوشی کی ایڈجسٹمنٹ 0 سے ضرب ہے.8 ، مختلف حصوں کے ساتھ.
- یہ واقعات ہر تصفیہ میں ایک مختلف ترتیب میں ہوتے ہیں ، زیادہ تر اندرونی شناختی نمبروں سے متعلق ہیں.
پردے کے پیچھے [ ]
بیتیسڈا میں گیم جام سیشن کے دوران ، پروگرامر مائیکل ڈولانی نے پلیئر کے اڈوں کی تعمیر اور فرنشننگ کے لئے ایک نظام تیار کیا ، جس نے اس میں کام کیا۔ فال آؤٹ 4 بستی ورکشاپ کے نظام کے طور پر. یہ ترقی کے دوران طویل عرصے تک کاٹنے کے راستے پر تھا ، لیکن کھیل میں رہا اور اس کی خیمے کی ایک خصوصیات میں سے ایک بن گیا. [1]
- پی سی پلے اسٹیشن 4 ایکس بکس ون جب کسی تصفیہ سے دور ، ڈیٹا اسکرین پر پائپ بوائے کا ورکشاپ سیکشن کسی تصفیہ کے اعدادوشمار ، جیسے پانی اور بستروں کے لئے غلط اقدار دکھا سکتا ہے۔. یہ اس وقت ہوتا ہے جب پلیئر کا کردار کسی بیرونی سیل میں داخل ہوتا ہے جیسے کسی تصفیہ کے قریب ہوتا ہے کہ تصفیہ کے بیرونی خلیوں کا صرف ایک ذیلی سیٹ تخروپن انجن میں لادا جاتا ہے۔. نتیجہ یہ ہے کہ صرف بھری ہوئی خلیوں میں وہ اشیاء اعداد و شمار میں شامل ہیں. بدقسمتی سے ، تصفیہ اس کے متوقع منفی نتائج کا تجربہ کرے گا ، جیسے خوشی کا اسکور گرنا ، اور آباد کار اپنے بستروں سے غیر دستخط شدہ ہوسکتے ہیں۔. اس کا اثر بڑی بستیوں میں زیادہ نمایاں ہوگا ، جیسے حرمت کی پہاڑیوں ، جو بیرونی خلیوں کی ایک بڑی تعداد پر مشتمل ہیں ، اور تماشائی جزیرے کی صورت میں ، یہ جزیرے کو چھوڑنے کے بغیر بھی ہوسکتا ہے۔. . [تصدیق شدہ]
یہ نقلی انجن کی ایک بنیادی حد ہے ، لہذا اس کو مستقل طور پر ہونے سے روکنے کے لئے کوئی طریقے موجود نہیں ہیں ، حالانکہ متعدد کام اور عارضی اصلاحات موجود ہیں۔- متاثرہ تصفیہ میں واپس آنے اور ورکشاپ کھولنے سے اعداد و شمار کو درست کرنا چاہئے. تماشائی جزیرے کے معاملے میں ، آپ کو جزیرے کے وسط میں سفر کرنا پڑ سکتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ تمام خلیوں کو بھری ہوئی ہے.
- کسی تصفیہ میں پہلے سے موجود تمام بستروں کی جگہ لینے سے آباد کاروں کو ان بستروں پر خود کو غیر دستخط کرنے یا تفویض نہ کرنے سے روک سکتا ہے۔. پی سی پر ، اگر سکریپنگ ممکن نہیں ہے تو ، کنسول میں ہٹائے جانے والے بستر کو منتخب کریں اور کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے غیر فعال کریں اور پھر مارک فورڈیلیٹ منتخب کردہ بستروں کو مستقل طور پر ختم کردے گا۔.
- کوئی بھی گروپ کو پہلے سے موجود بستروں کا انتخاب کرکے اور فرش پر منتقل کرکے اسے ٹھیک کرسکتا ہے. فرش کو کھرچنا یا ذخیرہ کرنے سے اس کے بعد بگڈ بستر کو حذف کردے گا. یہ خصوصیت 1 کے بعد غیر فعال ہے.6 پیچ.
- .
- پی سی پلے اسٹیشن 4 ایکس بکس ون اگر کسی تصفیہ میں کسی پریشانی کی نبض زمین پر گرا دی جاتی ہے اور پھر بلڈنگ اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے اسے ختم کردی جاتی ہے تو یہ مستقل طور پر پریشانی کا اشارہ دے گا۔. [تصدیق شدہ]
- پی سی پلے اسٹیشن 4 صارف کے ذریعہ تیار کردہ تصفیہ کی دکان پر ‘بارٹر’ کا انتخاب کرنے کے بعد ، تجارتی ونڈو دو خالی فہرستوں کے لئے کھل سکتی ہے (پلیئر کریکٹر اور سیٹلر انوینٹریز خالی ہیں) ، جہاں آباد کار کے پاس 0-6 ٹوپیاں ہیں اور باہر نکلنے کے سوا کچھ نہیں کیا جاسکتا ہے۔. [تصدیق شدہ]
- تجارتی مینو سے باہر نکلنا ، پائپ بوائے میں ‘تمام آئٹمز’ کے زمرے کا انتخاب کرنا ، اور پھر دوبارہ کوشش کرنے والا بارٹر اس مسئلے کو حل کرسکتا ہے.
- کوڈڈ روٹین کے ساتھ پی سی پلے اسٹیشن 4 آباد کار تفویض کردہ ملازمت کی قیمت پر اسے جاری رکھ سکتے ہیں. یہ بنیادی طور پر اصل آباد کاروں کے ساتھ ہوتا ہے جب کسی تصفیہ کو غیر مقفل ہونے اور کچھ نامزد آباد کاروں سے پہلے ہی. مثالوں میں اسٹورس یا مارسی لانگ شاذ و نادر ہی کسی اسٹور میں موجود رہتے ہیں اگر تفویض کیا جاتا ہے (اگرچہ وہ جہاں بھی موجود ہیں اس سے بھی روک رہے ہیں) ، گرے گارڈن ٹینڈنگ پلانٹس کے روبوٹ اسائنمنٹ سے قطع نظر ، اور گرینٹوپ نرسری میں اصل آباد کاروں کو کرسیوں میں بیٹھنے میں وقت گزارنے کے لئے تفویض کیا جاتا ہے۔ مکان ، جبکہ نئے آباد کاروں کو وہی کردار تفویض نہیں کیا جاتا ہے. گارڈ ڈیوٹی جیسی اسائنمنٹس کے لئے جہاں صحیح مقام کے معاملات میں رہنا ، ایک نیا آباد کار بہتر انتخاب ہوسکتا ہے. [تصدیق شدہ]
- پلے اسٹیشن 4 ایکس بکس ون جب کسی تصفیہ میں تیزی سے سفر کرتے ہو تو ، آباد کاروں کو قدرتی یا کھلاڑی کے کردار سے بنے ہوئے ڈھانچے کی چھتوں پر کھڑا دیکھا جاسکتا ہے جس میں ان کے اوپر جانے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔. [تصدیق شدہ]
- تصفیہ میں تیزی سے سفر کرنے سے انہیں زمین پر واپس آنا چاہئے.
- پی سی بیڈ جو ایک سرورق کے نیچے ہیں (یہاں تک کہ مکمل طور پر منسلک عمارت میں بھی) اس طرح کے طور پر تسلیم نہیں کیا جاسکتا ہے ، جو تصفیہ کی خوشی کو متاثر کرتا ہے. [تصدیق شدہ]
- پی سی پلے اسٹیشن 4 ایکس بکس ون اگر تار کو باہر نکالا جارہا ہے تو سوئچ یا جنریٹر ذخیرہ یا ختم ہوجاتا ہے ، چنگاریاں منڈلا سکتی ہیں اور اسے ہٹا نہیں سکتے ہیں. [تصدیق شدہ]
- نورڈ ہیگن بیچ پر پانی کے اوپر رکھے ہوئے اسٹورز (سوائے کلینک کے) کو تفویض کردہ پی سی آباد کار ، مکالمے میں شامل ہونے سے انکار کرتے ہیں. [تصدیق شدہ]
- .
- پی سی آباد کار اسٹورز کو تفویض کیے گئے (کلینک کے علاوہ) ، لانگفیلو کے کیبن میں دھند کے کنڈینسروں کی انگوٹھی کے باہر کچھ فاصلہ رکھتے ہیں ، اشیاء فروخت نہیں کریں گے. [توثیق سے زیادہ واجب الادا]
- اسٹورز کو دھند کنڈینسرز کے قریب منتقل کرنا اس مسئلے کو حل کرتا ہے.
- پی سی بعض اوقات ، اگر کسی آباد کار کو دوبارہ کھانے کی پیداوار سے کسی نئے کام کے لئے تفویض کیا جاتا ہے تو ، کھانے کی پیداوار کرنے والے دیگر تمام آباد کار کھانے پر کام کرنا چھوڑ دیتے ہیں ، اور کھانے کی پیداوار صفر تک گر جاتی ہے۔. [تصدیق شدہ]
- عام طور پر پی سی ، جب کسی فصل کے پلانٹ کو آباد کرنے والے کو تفویض کرتے ہو تو ، کھیل خود بخود آبادکاری کو آباد کاری میں کسی دوسرے بغیر پودوں کو تفویض کرے گا۔. کبھی کبھی ایسا نہیں ہوتا ہے ، اور صرف انفرادی پلانٹ ہی تفویض کیا جاتا ہے. کھیل کو دوبارہ شروع کرنا (ایک بچت کو دوبارہ لوڈ نہ کرنا) اس کو ٹھیک کردے گا. [تصدیق شدہ]
- پی سی کو بستیوں تک پہنچنے کے لئے مشکل سے ، جیسے ہینگ مین کے گلی یا ٹینپائن بلف تک پہنچنے کے لئے ، یہ اطلاع دی جاسکتی ہے کہ اس تصفیہ پر حملہ کیا جارہا ہے ، یہاں تک کہ اگر کوئی دکھائی دینے والے حملہ آور بھی ہوں ، جو اب بھی کامیابی/ناکامی کے دفاع کا باعث بنے گا۔. [توثیق سے زیادہ واجب الادا]
- پی آئی پی بوائے کی نقشہ اسکرین میں پی سی ، جب کسی تصفیہ کے مارکر پر منڈلا رہے ہو تو ، دکھائے جانے والے آباد کاروں کی تعداد غلط ہے (زیادہ تر وقت آباد کاروں کی دوگنی مقدار کی نشاندہی کرتا ہے). تصفیہ کا سفر عام طور پر مسئلہ کو ٹھیک کرتا ہے.
حوالہ جات [ ]
- Be بیتیسڈا گیم اسٹوڈیوز کی تاریخ – بیان: “ایک اور گیم جام منی طبیعیات کے پروگرامر مائک ڈولانی سے آیا ہے. اس نے ایک ساتھ ایک ایسا نظام کھٹکھٹایا جس سے کھلاڑیوں کو اپنے اڈے بنانے اور پیش کرنے کی اجازت دی گئی. یہ سسٹم ، ورکشاپس ، فال آؤٹ 4 کی خیمے کی ایک خصوصیات میں سے ایک بن کر ختم ہوا. لیکن حقیقت یہ ہے کہ ، اس نے اسے حتمی کھیل میں نہیں بنایا.”
سرخ رنگ میں جگہ
ایک دھوکہ دہی انجن ٹیبل (.سی ٹی) فائل جو اضافی فعالیت کو قابل بناتی ہے جو معیاری ترمیم کے ذریعے کرنا مشکل/ناممکن ہوگی (.esp/.ESM). عام طور پر اشیاء کو سرخ رنگ میں رکھنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. یہ موڈ سرخ رنگ میں اصل جگہ سے دور ہے جس پر اب فعال طور پر کام نہیں کیا جارہا ہے.
نوٹ دھوکہ دہی انجن 7.0 دھوکہ دہی کا انجن V7 ہونا چاہئے.0 یا اس سے زیادہ! اجازت اور کریڈٹ
کریڈٹ اور تقسیم کی اجازت
- دوسرے صارف کے اثاثے اس فائل میں موجود تمام اثاثوں کا مصنف سے تعلق رکھتے ہیں ، یا استعمال شدہ موڈڈر کے وسائل سے ہیں
- اجازت اپ لوڈ کریں آپ اس فائل کو دوسری سائٹوں پر اپ لوڈ کرسکتے ہیں لیکن آپ کو فائل کے تخلیق کار کے طور پر مجھے کریڈٹ کرنا ہوگا
- ترمیم کی اجازت آپ کو میری فائلوں میں ترمیم کرنے اور بگ فکس جاری کرنے یا خصوصیات میں بہتری لانے کی اجازت ہے جب تک کہ آپ مجھے اصل تخلیق کار کی حیثیت سے کریڈٹ کریں
- تبادلوں کی اجازت آپ اس فائل کو دوسرے کھیلوں کے ساتھ کام کرنے میں تبدیل کرسکتے ہیں جب تک کہ آپ مجھے فائل کے تخلیق کار کی حیثیت سے کریڈٹ کریں
- اثاثہ استعمال کی اجازت آپ کو اس فائل میں اثاثوں کو بغیر اجازت کے استعمال کرنے کی اجازت ہے جب تک کہ آپ مجھے کریڈٹ کریں
- اثاثہ استعمال کرنے کی اجازت موڈ/فائلوں میں جو فروخت کی جارہی ہے آپ کو کسی بھی موڈ/فائلوں میں اس فائل سے اثاثے استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہے جو فروخت کی جارہی ہے ، رقم کے لئے ، بھاپ ورکشاپ یا دوسرے پلیٹ فارم پر
- اثاثہ موڈز/فائلوں میں استعمال کی اجازت استعمال کرتے ہیں جو عطیہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں آپ کو اپنے طریقوں کے لئے چندہ کے پوائنٹس حاصل کرنے کی اجازت ہے اگر وہ میرے اثاثوں کا استعمال کرتے ہیں۔
- کنسول موڈنگ کی اجازت یہ موڈ بیتیسڈا پر دستیاب نہیں ہوگا.کنسول صارفین کے لئے نیٹ
مصنف نوٹ
اس مصنف نے فائل اجازتوں کے حوالے سے کوئی اضافی نوٹ فراہم نہیں کیا ہے
فائل کریڈٹ
– سرخ رنگ میں اصل جگہ کے لئے fuskModder.
– کریش ماسٹر جے ایم ایم مجھے فال آؤٹ 4 وی آر دھوکہ دہی کی میز بنانے کے لئے حوصلہ افزائی کرنے میں مدد کرنے کے لئے. اور اس کی جانچ کرنے میں مدد کے ل .۔.
– رجسٹریٹر 2000 ، نیپلم ، ایف 4 ایس ای ٹیم ، اور بہت سارے دوسرے ماڈڈرز جنہوں نے موڈز اور/یا سورس کوڈ شیئر کرنے میں مدد کی ہے.عطیہ پوائنٹس سسٹم
یہ موڈ ہے نہیں چندہ کے پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے انتخاب کیا
سیدھے چندہ اور پریمیم ممبرشپ کے دونوں عطیات قبول ہوگئے
سرخ رنگ میں جگہ
کے بارے میں:
یہ ‘موڈ’ ایک دھوکہ دہی انجن ٹیبل ہے (.سی ٹی) فائل جو ورکشاپ کی فعالیت کو کنٹرول کرتی ہے جو روایتی موڈنگ کے ذریعے کنٹرول کرنا مشکل یا ناممکن ہوگا (.esp/.ESM). مکمل فہرست کی خصوصیات کے لئے نیچے دیکھیں. اس دھوکہ دہی کی میز کو کھولنے کے ل You آپ کے پاس دھوکہ دہی کا انجن انسٹال ہونا ضروری ہے. دھوکہ دہی کے انجن کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے یہاں کلک کریں. نہیں ، دھوکہ دہی کا انجن وائرس نہیں ہے. انسٹالر میں ایڈویئر شامل ہے جسے آپ انسٹال کے دوران مسترد کرسکتے ہیں. مزید معلومات کے لئے اسے پڑھیں. آپ دھوکہ دہی کے انجن ڈاؤن لوڈ کے صفحے پر اسٹینڈ اسٹون ورژن بھی ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں جس میں ایڈویئر شامل نہیں ہے.یہ Mod fuskModder کے ذریعہ سرخ رنگ میں اصل جگہ پر مبنی ہے. میں نے اسے زندہ رکھنے کے لئے اس کی تخلیق کی ہے کیونکہ فوکموڈر اب فعال طور پر اصل کو ترقی نہیں دے رہا ہے.
- سرخ رنگ میں جگہ ٹوگل کرتا ہے جس کی وجہ سے آپ ورکشاپ کی حدود میں کہیں بھی تعمیر/جگہ بناتے ہیں. ایک بار تعمیر ہونے کے بعد آپ کسی شے کو ورکشاپ سے باہر منتقل کرسکتے ہیں لیکن بہت ساری وجوہات کی بناء پر اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے.
- پیلے رنگ (صرف سکریپ) اشیاء کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے.
- الجھن کو کم کرنے کے لئے سرخ اور پیلے رنگ کی اشیاء کو سبز رنگ (یا آپ کے HUD کا رنگ جو کچھ بھی ہے) میں تبدیل کرتا ہے.
- ^ اگر منتخب کردہ شے ٹھوس سبز ہے جس کا مطلب ہے کہ آپ اسے اس موڈ کے بغیر بھی وہاں رکھ سکتے ہیں. اگر یہ سبز رنگ کا خاکہ پیش کیا گیا ہے تو اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کے پاس موڈ نہ ہوتا تو یہ سرخ ہوگا.
- ورکشاپ کی حدود کو چھوڑتے وقت 5 سیکنڈ ٹائم آؤٹ کو غیر فعال کرتا ہے
- آبجیکٹ سنیپنگ کو غیر فعال کرتا ہے – کنکریٹ کی دیواروں جیسی اشیاء اب خود بخود ایک دوسرے کو سنیپ نہیں کرتی ہیں.
- گراؤنڈ سنیپ کو غیر فعال کرتا ہے – آبجیکٹ اب زمین پر سنیپ نہیں کرتے ہیں. اس بات کا یقین کر لیں کہ اگر آپ اسے استعمال کرتے ہیں تو F1 فعال ہے ، ورنہ اعتراض ہمیشہ سرخ رہے گا.
- صحت سے متعلق جگہ کا تعین کرنے کی اجازت دینے کے لئے سست آبجیکٹ گردش اور زوم اسپیڈ (10x سست).
- تصفیہ کے سائز کو 0 پر دوبارہ سیٹ کریں اور اسے وہاں رکھیں. اس قدر کے چپکے رہنے کے ل this اس کو استعمال کرنے کے بعد کم از کم 1 آبجیکٹ کی تعمیر یا ذخیرہ کریں (اگر آپ ورکشاپ کے موڈ کو بغیر کسی کام کے بند کردیں تو اصل قیمت اس تصفیہ کے لئے واپس آجائے گی).
- خاکہ کو غیر فعال کریں – تمام رنگین/اشیاء کو اجاگر کرنے کو غیر فعال کرتا ہے. اس کے اثر و رسوخ کے ل You آپ کو اپنی اسکرین پر دکھائے گئے آبجیکٹ (اگر کوئی ہے) کو تبدیل کرنا ہوگا.
- اگر آپ کے پاس موڈز بھری ہوئی ہیں تو آپ کو کامیابی حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے ، اور جب آپ محفوظ کرتے ہیں تو اپنی محفوظ فائل کو موڈ کے طور پر نہیں جوڑتا ہے. مکمل کریڈٹ آئیڈیا اور میموری کے پتے کے ل lim لامحدود سورس ویویلموڈ کو جاتا ہے.
عمومی سوالات:
س: کیوں دھوکہ دہی انجن؟? کیوں نہ صرف ہر جگہ F4SE/جگہ استعمال کریں?
ج: کچھ لوگ دھوکہ دہی کے انجن کے نقطہ نظر کو ترجیح دیتے ہیں ، یا اپنی وجوہات کی بناء پر ہر جگہ F4SE/جگہ استعمال نہیں کرسکتے ہیں. اور مشورہ دیا کہ اس موڈ کو زندہ رکھا جائے. جگہ جگہ جگہ بھی ایک اچھا موڈ ہے اور اس میں زیادہ خصوصیات بھی ہیں لہذا میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ آپ بھی اسے آزمائیں اور دیکھیں کہ آپ کی ضروریات کو کون سا بہتر ہے. میں جیسے ہی نئے پیچ سامنے آتے ہی اس ٹیبل کو اپ ڈیٹ کرنے کی کوشش کرتا ہوں (بیٹا یا لائیو) ، لہذا جب آپ ایف 4 ایس ای/جگہ کو اپ ڈیٹ کرنے کے لئے ہر جگہ جگہ کا انتظار کر رہے ہو تو استعمال کرنا بھی اچھا ہے۔. اس جدول میں Aobscanmodule کے استعمال کا عام طور پر مطلب یہ ہوتا ہے کہ یہ فال آؤٹ 4 کی نئی ریلیز کے ساتھ کام کرتا رہتا ہے. یہ آج تک بہت کامیاب رہا ہے.س: یہ کام نہیں کرتا ہے! کیوں؟?
ج: میں نے حال ہی میں دھوکہ دہی کی میز پر تشخیصی چیک شامل کیا. جب آپ دھوکہ دہی کے پہلے باکس پر کلک کریں تو ، ایک پیغام آئے گا شاید آپ کو بتائیں کہ کیا غلط ہے. یقینی بنائیں کہ دھوکہ دہی کا انجن بطور ایڈمنسٹریٹر چل رہا ہے (دائیں کلک ، ایڈمنسٹریٹر کی حیثیت سے چلائیں). اور آخری حربے کے طور پر آپ اپنے اینٹی وائرس سافٹ ویئر کو عارضی طور پر غیر فعال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں. ناقص تحریری طور پر دھوکہ دہی کے انجن کے برتاؤ کے طریقے سے غلط مثبت کو ختم کرسکتا ہے.س: کیا آپ ٹیبل پر فیچر ایکس کو نافذ کرسکتے ہیں؟?
A: ضرور. شاید! مجھے اپنے خیالات سے آگاہ کریں اور میں دیکھوں گا کہ کیا میں یہ کرسکتا ہوں (اور اگر یہ اس دھوکہ دہی کی میز کے ساتھ اچھی طرح سے چلا جائے گا).ہر جگہ رکھیں
جہاں بھی آپ چاہتے ہیں بستیوں میں آبجیکٹ کی جگہ/تعمیر کریں ، جو بھی آپ چاہیں اشیاء کو تبدیل کریں. مزید سرخ نہیں!
آف سائٹ کی ضروریات
موڈز جس میں اس فائل کی ضرورت ہوتی ہے
موڈ کا نام نوٹ ہینگ مین کی گلی بستی پر ایک بنیاد تیار کی گئی ہے اس سے آپ کی تعمیر میں بہت مدد ملے گی ابرنیت بیس آبر نیتھی گارڈنز WSFW لے آؤٹ نرم ضرورت – کھلاڑی کے گھر میں تبدیلیاں کرنے کی ضرورت ہے. ریڈ راکٹ ٹرک اسٹاپ پر ابیگیل کے شپنگ کنٹینر کونڈو اور ٹاور اگر آپ گوف اور غلطی سے کچھ منتقل کرتے ہیں تو ، اوسط مختلف قسم ہے .1 اور سائز 62-70 ٪* ہے افکاپٹن کا حرمت شہر – تصفیہ بلیو پرنٹ ابتدائی درآمد کے لئے تجویز کردہ ایئر شپ انٹرپرائز – منتقلی تصفیہ بلیو پرنٹ ضرورت نہیں ہے لیکن اگر آپ کسی بھی چیز کو شامل کرنا یا اس میں ترمیم کرنا چاہتے ہیں تو اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے اکیرا کی بے ترتیبی تمام بستیوں کو مکمل اور مضبوط نئے گیم پلس الوا فریڈریکسن اسٹار لائٹ کی ملکیت میں ترمیم کی گئی امبر اپارٹمنٹ – ہوم پلیٹ بلیو پرنٹ اینکر پوائنٹ متحرک چھتیاں (WWE) ایک اور ریڈ راکٹ بلیو پرنٹ ایک اور اسٹار لائٹ بلیو پرنٹ ارلاتھن کیسل تہہ خانے میں رہنے والا بلیو پرنٹ ہوم بلیو پرنٹ کے ذریعہ ضرورت نہیں ہے ، لیکن کلپنگ فرنیچر میں مدد کرتا ہے بٹس موٹل سیٹلمنٹ بلیو پرنٹس بیٹلجوائس ہاؤس بلیو پرنٹس نوجوان نک سکریر کے ساتھ BOS-OPS (PSI-OPS اسٹائل) بوسٹن میئرل شیلٹر تصفیہ ضرورت نہیں ، صرف سختی سے سفارش کی گئی ہے بی ڈی اسٹینڈ کے لئے مددگار زمین پر یا کسی اور جگہ پر پوزیشننگ ؛ اس علاقے کو انلاک کرتا ہے جسے وہاں تیار نہیں کیا جاسکتا ہے. برج پر تماشا جزیرے یا کہیں بھی. اسٹیل چوکی بلیو پرنٹس کا بھائی چارہ صرف ٹھیک ٹننگ کے لئے بروٹ فورس ریٹرنس (دولت مشترکہ میں ٹیکس اور دوست) کرسمس اپارٹمنٹ – روگوسائبرگ کے ذریعہ ہالیڈے اسپیشل بلیو پرنٹ کرسمس لائٹس Cilwendeg حویلی کی نئی تعریف کی گئی . بادل 10 بس اسے حاصل کریں ، یہ حیرت انگیز ہے دولت مشترکہ پر دوبارہ غور کرنے والی بستیوں میں ان سب 6 کونکورڈ اسپیکیسی پلیئر ہوم آپ کو آسانی سے بولنے کے اندر آسانی سے تعمیر کرنے کی اجازت دیتا ہے نالی سنیپ ضرورت ہے کیونکہ تعمیراتی قابل تعمیر بحریہ کا جہاز – داخلہ کے ساتھ ضرورت نہیں ہے لیکن بہت مفید ہے عہد لٹل گاؤں منزل مقصود نامعلوم 2287 . ڈیجیکیبس ایگریٹ ٹورز مرینا جیسا کہ سکریپ کے ساتھ ہر چیز کی ضرورت نہیں ہے لیکن بہت مفید ہے. ڈیجیکیبس ہینگ مین کی گلی ڈیجیکیبس نو کیفے اولا ڈیجیکیبس ٹینپائنس بلف ڈریگن رچ کیسل ڈن لائٹ ہاؤس چوکی ضرورت نہیں ہے جب تک کہ آپ تصفیہ میں اشیاء کو شامل کرنے کا ارادہ نہیں کرتے ہیں ایمبیڈ ایبل ڈیکونٹیمینیشن آرک ایملی کا اسٹار لائٹ بنکر 2 فال آؤٹ 4 – Mod (Francais) – ورژن 3 کنفری ڈیس ٹریڈکٹور: https: // www..ایف آر/فال آؤٹ 4/موڈز/268 فال آؤٹ 4 – پارکور ورلڈ میں توسیع کی گئی F4SE کے ساتھ مل کر یہ آپ کو نورڈ بلڈنگ ، اسکیلنگ اور مفت گردش فراہم کرتا ہے. ایک ہونا ضروری ہے! فال آؤٹ 4 ساحلی کاٹیج چھوٹی حویلی اور کاٹیجز کنفری ڈیس ٹریڈکٹور: https: // www.کنفیئر ڈیس ٹریڈکٹورز.ایف آر/فال آؤٹ 4/موڈز/268 فال آؤٹ بی اسکواڈ (فال آؤٹ 4 ایکس اسکواڈ سے ملتا ہے) فال آؤٹ پروجیکٹ ایڈن (فال آؤٹ 4 سے مل کر کور ڈیزائن کے پروجیکٹ ایڈن) بھرے ہوئے ڈنر کاؤنٹرز اور بفیٹ کاؤنٹرز فائر بیس سگما کی منتقلی بستیوں کا بلیو پرنٹ فورٹ آف باکس – WSWF تصفیہ لے آؤٹ مجموعہ اختیاری: کچھ اشیاء کو ایڈجسٹ اور ہٹانے کے لئے ہر چیز کو سکریپ کے بجائے استعمال کیا جاسکتا ہے دیواروں کو ہٹانے کے ل You آپ کو اس کی ضرورت ہے! گیس سٹیشن گیزمک کا فوجی اڈہ – اسٹار لائٹ ڈرائیو میں بہرحال تجویز کردہ ، نرم ضرورت گھوسٹ بسٹرس ہیڈکوارٹر غول آبادکاری ریڈ راکٹ (چمکتا ہوا سمندر) گرے گارڈن اوورسیر کا لوفٹ گرینٹوپ نرسری لٹل گاؤں ہالووین سجاوٹ – روسی ترجمہ рекомененیرا д ابتدا میں خدیہ خدیہ خدیہ к р р р р р р р р р р р р р р ہینگ مین کی گلیوں کو چھپی ہوئی زیر زمین والٹ ہوارڈرز اپارٹمنٹ بستی کا گھر ہوم مینور نرم ضرورت صرف اس کی ضرورت ہے ، اگر آپ کچھ فرنیچر یا روبوٹ لاشوں کو ختم کرنا چاہتے ہیں. ہوم پلیٹ ریل روڈ سیف ہاؤس جے.a..میں. جے.a.میں.بی – گرینپ نرسری جے..میں.بی – چوکی زیمونجا جے.a.میں.بی – ٹینپائنز بلف جیمز کے منٹ مین سینکوریری – ہلکا پھلکا منتقلی تصفیہ بلیو پرنٹ جان وٹیک ریٹرن (دولت مشترکہ کو دوسری نظر) صرف ملبہ – کرافٹ ایبل سجاوٹ کنگسپورٹ لائٹ ہاؤس آبادکاری (گھولوں اور ایٹم کے بچے شامل ہیں) کنگسپورٹ لائٹ ہاؤس لٹل گاؤں کورو ٹیب – اسکول پیک ضرورت نہیں ہے ، لیکن آپ کو اس کے بغیر کچھ بڑی اشیاء رکھنے کی کوشش کرنے میں واقعی مشکل وقت درپیش ہے کورو ٹیب – یوکوچو پیک ضرورت نہیں ہے ، لیکن آپ کو اس کے بغیر کچھ بڑی اشیاء رکھنے کی کوشش کرنے میں واقعی مشکل وقت درپیش ہے لی زی کا حرمت اور پلیئر ہوم فرش/دیواریں/کچھ بھی رکھنے کی سخت ضرورت لیما لاتعلقی ورکشاپ پیک 2.0 ضرورت نہیں ، تکنیکی طور پر. لیکن آپ اسے کیوں استعمال نہیں کریں گے? لانگ فیلوز پالنا میمی کی کاؤنٹی کراسنگ بلیو پرنٹ موڈ مازینیل کی والٹ 88 اوورن میٹل گیئر ٹھوس فال آؤٹ_ اسٹوری_ریپلیسر_ند_ورلڈ_الٹرنگ مکمل موڈ ایکسپیرینس. ضرورت ہے مشیل نے فتح ضروری منٹ مین ایکسپریس ریڈ راکٹ میں منٹ مین بیس مرک واٹر کنسٹرکشن سائٹ لٹل ولیج میرا بھاری دفاعی محل میرا اسٹار لائٹ ڈرائیو ان بلیو پرنٹ (اسٹار لائٹ شینٹا ٹاؤن) میری والٹ 88 (ٹیرن اسٹارشپ کمانڈ کی پراپرٹی) ضروری ہے. نیا ٹیفنگٹن نوڈ اوبلیسک کسٹم بلڈ – تھیم پارک سیفگیم نورا (کمزور 04) عہد کویسٹ کو ختم کرتی ہے (ڈاکٹر اور مرچنٹ کے سوا تمام اصلی آباد کاروں کو مار ڈالتی ہے ضروری نورا (کمزور 05) ونیلا کے پاس ہوم پلیٹ اور سومر ویلی پلیس ہے ضروری نورا (کمزور 08) ایڈونچر شروع ہوتا ہے ضروری نورا (کمزور 09) ونیلا گیم سفارش کی گئی نورا (کمزور 10) منتقلی تصفیہ بلڈر نوکا ریڈ راکٹ لٹل گاؤں اوٹو مٹک کے اسٹوڈیو پروپس اور سامان آؤٹ پوسٹ زیمونجا – چھوٹی حویلی اوورسٹرائک 9 ریٹرن یا پروجیکٹ فیوز ریبوٹڈ (دولت مشترکہ میں اسابیل سنکلیئر کی مہم جوئی) ہر جگہ رکھیں (ٹریڈوکاو PT-BR) ..0.1163 ہر جگہ رکھیں —- ٹریڈوزیون اٹلینا ہر جگہ رکھیں – اسپینش- V1.18.0.1163 también necesita اسکرپٹ ایکسٹینڈر F4Se ہر جگہ ڈی وی رکھیں Zwingend benötigt ہر جگہ لیفٹی پیچ – ایک اسٹوری ویلتھ رکھیں جگہ جگہ جگہ جگہ جگہ جنگ سے پہلے کے طرز کے ہوم پلیٹ رکھنے کے لئے تجویز کردہ چھاپہ مار خیمے اور ٹارپس نرم ضرورت ، لیکن ، آپ جانتے ہو ریپر کا کیسل – کلین آپریشنل بیس (ٹی ایس بلیو پرنٹ) ریڈ راکٹ انتہائی تعمیر ریڈ راکٹ سینکوریری کوآپریٹو ٹرانسفر بستیوں کی تعمیر ریڈ سینکچرری والٹ وال (سابقہ سینکچرری راکٹ وال) اختیاری لیکن تجویز کردہ ریلی وان نے ریڈوکس کو لوٹادیا (فال آؤٹ 4 سی -12 حتمی مزاحمت سے ملتا ہے) رومن ولا از زورنک (اختیاری) روٹ سیلر دوبارہ تعمیر کیا گیا اس کو استعمال کرنا چاہئے کچھ ورکشاپ اشیاء اس کے بغیر جگہ نہیں ہوسکتی ہیں! آر ایس آر کے ہوم پلیٹ ہینگ آؤٹ بلیو پرنٹ سفو – سینکوریری نے تمام ایس ایس 2 سٹی پلان پر باڑ لگائی انتہائی سفارش کی گئی ، ہم سب جانتے ہیں کہ کیسے سینکوریری سٹی – دوبارہ تعمیر حرمت کا چھوٹا سا گاؤں حرمت کو دوبارہ تعمیر کیا گیا آپ کو بنیادی طور پر اس کی اضافی سکریپ ایبل اشیاء کے ل this اس کی ضرورت ہوگی لیکن اس میں دیگر عمدہ خصوصیات بھی ہیں. تصفیہ ورٹیبرڈ درخواست کنسول سختی سے ضرورت نہیں ہے! صرف اس صورت میں جب آپ اسے آسان بنانا چاہتے ہیں. . . شیڈگرل نے ڈیفروسٹ کیا تجویز کردہ ، تصفیہ کی عمارت اچانک بہت آسان ہوگئی. شوشانک جیل تماشا جزیرے کا بلیو پرنٹ سم بستیوں – سٹی پلانر کا ٹول کٹ سختی سے ضرورت نہیں ہے ، لیکن بہت ساری چیزیں اس کے بغیر قابل نہیں ہیں. F4SE درکار ہے – HTTP: // F4SE.سلور لاک.org/ سم بستیوں 2 سٹی پلان نیشنل پارک وزٹرز سینٹر – پارکس ویل F4SE درکار ہے – HTTP: // F4SE.سلور لاک. سم بستیوں 2 – فورٹ سینکوریری سٹی پلان سم بستیوں 2 سٹی پلان ایکو لیک لیمبر – ایکوویل F4SE درکار ہے – HTTP: // F4SE.سلور لاک.org/ سم بستیوں 2 سٹی پلان کنگسپورٹ لائٹ ہاؤس – کنگسویل .سلور لاک. سم بستیوں 2 سٹی پلان مورک واٹر کنسٹرکشن سائٹ – ڈوزرول .سلور لاک.org/ سم بستیوں 2 سٹی پلان ریڈ راکٹ – راکٹویل F4SE درکار ہے – HTTP: // F4SE.سلور لاک.org/ سم بستیوں 2 سٹی پلان سنشائن ٹائیڈنگز کوآپ – سمر ویل F4SE درکار ہے – HTTP: // F4SE.سلور لاک.org/ F4SE درکار ہے – HTTP: // F4SE.سلور لاک.org/ گناہ پنرپیم (دولت مشترکہ میں جان بلیڈ کی مہم جوئی) اسکائی سٹی اسپیکٹر آئلینڈ (WIP) میں فلک بوس عمارت اور ٹری سٹی اختیاری لیکن بے ترتیبی کو بہت آسان بنا دیتا ہے. ایس ایس 2 سٹی پلان صرف ایک پرسکون چھوٹا سا شہر اسکائی ویز (جون مقابلہ) سینٹ بیسل کا کیتیڈرل سینکوریری پہاڑیوں کے تصفیہ بلیو پرنٹ میں نے اسے کچھ اشیاء کی پوزیشن اور سائز میں جوڑ توڑ کے لئے استعمال کیا ، مجھے نہیں معلوم کہ اس کی ضرورت ہے یا نہیں ، لیکن صرف اس صورت میں. اسٹار ہاک پنرپیم (ایمیٹ قبروں کی واپسی) لٹل ولیج میں اسٹار لائٹ ڈرائیو ٹریڈنگ سینٹر سیٹلمنٹ بلیو پرنٹ میں اسٹار لائٹ ڈرائیو اختیاری لیکن انتہائی سفارش کی گئی سبمرس ایبل پاور آرمر – تعمیراتی غسل خانے . سن کوسٹ ریسورٹ تصفیہ – جینیسس بلیو پرنٹ (موڈز) ٹیفنگٹن لٹل بوٹ ہاؤس ٹفنگٹن نے مقررہ تصادم کے ساتھ تجدید کیا باتھ روم کا سنک اس کے بغیر ٹھیک نہیں بیٹھے گا ، چھت اور ایک دو جوڑے کی دیواروں کو بھی دائیں بیٹھنے کی ضرورت ہے. ٹینپائنس بلف لٹل گاؤں بیرونی چیزوں کے ل it اسے انسٹال کریں. ٹینپائنز ڈنر بلیو پرنٹ ٹینسائی نیو اپ گریڈ دولت مشترکہ میں نک سکریر کی مہم جوئی (فال آؤٹ 4 اسٹیل کے بھائی چارے کے PSI-OP سے ملتی ہے) (یا BOS-OPS) قلعے کے منٹوں کا ریزورٹ کرسمس موڈ چھتے – میکانسٹ بلیو پرنٹ سفارش کی گئی کورو ٹیب کورو ٹیب چلانے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن یہ یقینی طور پر اس کے ساتھ مل کر استعمال ہونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. . کھوہ – میکانسٹ بلیو پرنٹ اختیاری آرڈر 2287 گریسن گالہاد کے ساتھ (فال آؤٹ 4 اسٹائل) جنگ کا کمرہ (انڈور فیز ٹاپ گرل بلیو پرنٹ) ٹائلڈ ٹینا ڈی لوکا مہم جوئی 46 ٹورے کے باڑ ہوسکتا ہے ، کچھ باڑ کے حصے سرحد سے تھوڑا سا باہر ہوں. میڈووسا کے ذریعہ اسپیکٹر آئلینڈ-ٹی ایس بی پر گھر کا ٹچ **** مطلوبہ **** منتقلی تصفیہ بلیو پرنٹس سینکوریری پہاڑیوں (SUAVE130) منتقلی بستیوں ہالووین آئلینڈ کیسل ردی کی ٹوکری میں کارلا اپنی تصفیہ کر رہی ہے ضروری دولت مشترکہ کا حقیقی ہیرا – تصفیہ پروجیکٹ – WIP TU3SD4Y کے قابل تعمیر فال آؤٹ 76 واچ ٹورس TU3SD4Y کا کیمپ کوچیٹیٹ – کسٹم تصفیہ کا مقام سفارش کی گئی زیر زمین ٹھکانے والے ایس ایس 2 ٹاؤن بذریعہ اسکائی وائز .t.t.اے.t.ڈبلیو – ابرنیتی فارم مشروم .t.t.اے..ڈبلیو – کرپ مینور وی.t.t..t.ڈبلیو – ایکو لیک لیمبر مل وی.t.t.اے..ڈبلیو – گرے گارڈن وی.t..اے..ڈبلیو – کنگسپورٹ لائٹ ہاؤس وی.t.t.اے.t. ستون کو زمین میں ڈوبنے سے ممکن ہوتا ہے وی.t.t..t.ڈبلیو – نوکا ورلڈ .t.t.اے.t.ڈبلیو – اولڈ لانگفیلوز جزیرے سے پیچھے ہٹنا .t.t.اے.. .t.t.اے.t.ڈبلیو – دھوپ کی خبریں ..t.اے.t. وی.t.t.اے..ڈبلیو – واروک ہومسٹڈ بٹی ہوئی ٹاور والٹ 119 انکلیو سٹی والٹ 88 – ایک چھوٹی سی چھوٹی والٹ. یا نہیں والٹ 88 سٹی_مل (بہت بڑا) کافی لازمی ہے والٹ 88 مناسب والٹ بلیو پرنٹ سے باہر نکلتا ہے بالکل ضروری! یہ بلیو پرنٹ V88 سیل کی رکاوٹوں کا احترام نہیں کرتا ہے. آپ کو اصل سیل سے اشیاء کو منتقل/دور کرنے کی ضرورت ہے. ویسٹ لینڈ نیوی میں کہاں ہوں تصفیہ عمارت اچانک بہت آسان ہوگئی. اجازت اور کریڈٹ
مصنف کی ہدایات
فائل کریڈٹ
عطیہ پوائنٹس سسٹم
اس موڈ کو عطیہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے منتخب کیا گیا ہے
- ہسپانوی
- پرتگالی
- اطالوی
- جرمن
زبان نام مصنف: c0ragem ہر جگہ رکھیں (ٹریڈوکاو PT-BR) روسی مصنف: نیورمنڈ ہر جگہ جگہ – رو جرمن مصنف: ہر جگہ ڈی وی رکھیں مصنف: ہر جگہ رکھیں —- ٹریڈوزیون اٹلینا ہسپانوی مصنف: .18.0.1163 .18.0.
- F4 ver. .10.163 سپورٹ
.18.0.1162
- . .10.162 سپورٹ
ورژن 1..0.1138
- F4 ver. 1.10.138 سپورٹ
- فائل کو تشکیل دینے میں “آبجیکٹ پیرامیٹر اسٹورڈ” اسٹنگ کو شامل کیا گیا.
ورژن 1.18.0.
- F4 ver. .10.
ورژن 1.18.0.
- . 1.10.120 سپورٹ
ورژن 1.18..1114
- F4 ver. 1.10.114 سپورٹ
..0.1111
- . 1.10.111 سپورٹ
.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.
.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 سپورٹ
ورژن 1.17.1.189
- . 1.10.89 سپورٹ
.17.1.182
- F4 ver. 1.10.
ورژن 1.17..175
- F4 ver. 1..
ورژن 1..1.164
- . ..
ورژن 1..1.
- F4 ver. .10.
.17.1.
- * فکسڈ: “زلزلے کو ہٹا دیں (بلور)” ہاٹکی کی تبدیلی کام نہیں کرتی ہے
.17.0.140
- F4 ver. ..
- . گردش دھندلاپن ، تاہم ، اب بھی NUM5 کے ذریعے دستی طور پر ہٹانے کی ضرورت ہے
ورژن 1.17.0.126
- F4 ver. 1..26 سپورٹر
- فکسڈ سی ٹی ڈی ، جب طبیعیات بند کرتے ہو ، جبکہ نیا آبجیکٹ رکھتے ہو
ورژن 1.17.0.102
- . 1.10.20 سپورٹ
..9.
- F4SE 0.4.0 ورژن
ورژن 1.16..940
ورژن 1.16.7.940
- . INI آپشن کا نام تبدیل کر دیا گیا. tiemscale کو اب بھی F11 کے ذریعے ٹوگل کیا جاسکتا ہے.
ورژن 1.16.6.
- F4 ver. 1..4 سپورٹ
- فکسڈ این پی سی تعامل جبکہ ایکسٹرا آبجیکٹ سلیکشن آن کیا جاتا ہے
- .01 ، تبدیل کیا جاسکتا ہے) بلڈ وضع میں رہتے ہوئے ، لہذا وقت کے دوران بنیادی طور پر وقت تبدیل نہیں ہوتا ہے. دستی طور پر ٹوگل کیا جاسکتا ہے (F11 بطور ڈیفالٹ).
.16..870
- F4 ver. 1..7 سپورٹ
- نام تبدیل کیا گیا.ini.مثال کے طور پر place_example.INI ، اس طرح صارفین کو ونڈو کی ‘چھپائیں توسیع’ کی خصوصیت سے گمراہ نہیں کیا جائے گا.
ورژن 1…722
- F4 ver. 1.7.22 سپورٹ
ورژن 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.
.16..715
- F4 ver. 1.7.15 سپورٹ
ورژن 1.16.5.712
ورژن 1.16.4.
- . 1.7.
ورژن 1..4.710
- F4 ver. 1..10 سپورٹ
ورژن 1.16.3.
- F4 ver. 1.7.9 تعاون
ورژن 1.16.3
- فکسڈ سی ٹی ڈی ، ماؤس کے واقعات پر کارروائی کرتے وقت
ورژن 1.16.2
- .
ورژن 1.16.1
- فکسڈ اسکیلنگ کا مسئلہ ، تازہ ترین ریلیز میں شائع ہوا
ورژن 1.16
- برجوں کو دوبارہ منتقل/گھمایا جاسکتا ہے
- .t.ج) جامد اور پیچھے. .
ورژن 1.15.11.2
- پچھلے ورژن میں غلط فائل اپ لوڈ کی گئی تھی
ورژن 1..11.1
ورژن 1.15.11
.15.10
- آؤٹ لائن ٹوگل میں بہتری – اب بلڈ موڈ سے باہر/داخل ہونے پر ریاست کی حالت برقرار رہتی ہے ، i.. اگر خاکہ بند کردی گئی تھی ، تو پھر بلڈ موڈ سے باہر نکلتے وقت خاموشی سے آن ہوجاتا ہے ، پھر بلڈ موڈ میں داخل ہوتے وقت خاموشی سے آف ہوجاتا ہے.
ورژن 1.15.9
- جب وہیلروٹیشن آپشن آف ہو تو فکسڈ کلیدی گردش کی سمت کا مسئلہ.
.15.8
- آخری اپ ڈیٹ میں پلگ ان ورژن کے ساتھ گڑبڑ. طے شدہ.
ورژن 1..7
- کی بورڈ کے ذریعے گھومنے والی آبجیکٹ کے لئے شامل کیز ( < and >چابیاں). Thosem کے لئے مفید ہے جن کے پاس کنٹرولر ہے.
- .
ورژن 1.15.
- کوئیک سیو پر فکسڈ سی ٹی ڈی
- .
ورژن 1.15.5
- فکسڈ آبجیکٹ لاک
- فکسڈ آبجیکٹ اسنیپ ٹوگل ٹوگل ورکشاپ پر کام نہیں کررہا ہے DLC آبجیکٹ (مثال کے طور پر کنکریٹ کی دیواریں ، مثال کے طور پر)
..4
- مارک فورڈیلیٹ کمانڈ جاری کرنے سے پہلے ، اب آبجیکٹ کو غیر فعال کریں. اس سے متعلقہ خرابیوں کو ختم کرنا چاہئے.
ورژن 1.15.3
- مارک فورڈیلیٹ کنسول کمانڈ ہاٹکی (ڈیل کی) شامل کیا گیا. آپشن کو خطرناک سمجھا جاتا ہے اور بطور ڈیفالٹ بند ہوجاتا ہے (جگہ دیکھیں).ini.مثال کے طور پر کیسے)
- ?’ چابی). آپشن کو دھوکہ دینے والا سمجھا جاتا ہے اور بطور ڈیفالٹ بند ہوجاتا ہے (جگہ دیکھیں).ini.مثال کے طور پر کیسے)
ورژن 1.15.
- .
ورژن 1.15.1
- بلڈ موڈ میں فکسڈ غیر منتخب شدہ خراب برجوں اور سکریپ ایبل لاشوں
.
- ہائٹ لائٹ فائل (F7 کلید) کو لاک کرنے کی صلاحیت شامل کریں. لاک آبجیکٹ کا انتخاب کیا جائے گا یہاں تک کہ اگر آپ اپنے مقصد کو دوسرے شے پر منتقل کریں ، یونٹ ایل آپ اسے انلاک کریں (F7 کلید) یا اسکارپ/اسٹور یا پک اپ کریں اور آبجیکٹ کو منسوخ کریں۔.
- . .
- تبدیلی کی گردش کے محور کے لئے پہلے سے طے شدہ کلید شفٹ سے سی ٹی آر ایل میں تبدیل ہوگئی.
- . ان کے لئے کرزی مین 999 کا شکریہ!
ورژن 1.14.1
- . .
.
- . . اگرچہ ، میں گرین زون سے باہر کسی بھی چیز کو ہٹانے کی سفارش نہیں کروں گا.
.13.2
- بائیں ، دائیں ، بائیں+دائیں شفٹ/کنٹرول/ALT کیز کے لئے معاونت
..
- ‘پلیس ہر جگہ’ موڈ کو ٹوگل کرنے پر سی ٹی ڈی کو ٹھیک کریں
ورژن 1.
- ماؤس پہیے کے ساتھ ماؤس پہیے کے ساتھ گھومنے کی صلاحیت کے بجائے ماؤس کے بٹنوں کو شامل کیا. .
ورژن 1.
- تازہ ترین گیم ریلیز (1.4.
ورژن 1.11
- کاپی پیسٹ آبجیکٹ کی پوزیشن ، گردش زاویہ اور اسکیل معلومات شامل کریں.
. .
یا کہیں ، آپ کسی چیز کو دوسرے سے تبدیل کرنا چاہتے ہیں ، لیکن اسے اسی جگہ رکھنے سے پریشان نہیں ہونا چاہتے ہیں. پرانے آبجیکٹ کے پیرامیٹرز کو ‘=’ کلید (جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے) کے ساتھ محفوظ کریں ، آبجیکٹ کو ہٹا دیں ، جہاں کہیں بھی نیا آبجیکٹ رکھیں ، اس کا خاکہ بنائیں اور ‘0’ (پہلے سے طے شدہ) بٹن دبائیں – نیا آبجیکٹ اسی عین مطابق پوزیشن پر رکھا جائے گا۔ ہے.
ورژن 1.10
- عین مطابق حرکت/گردش/اسکیلنگ کو کالعدم کرنے کی صلاحیت کو شامل کیا گیا. اے پی سے 10 آبجیکٹ ریاستوں کو جو اعمال کے ذریعہ تبدیل کردیئے گئے تھے ، جو محور ، آبجیکٹ یا ایکشن کی قسم میں مختلف تھے ، کو یاد کیا جاتا ہے اور بیک اسپیس کلید (پہلے سے طے شدہ) کے ذریعہ کالعدم کیا جاتا ہے اور اسے کالعدم قرار دیا جاتا ہے۔.
- گردش اور زاویہ اقدامات کا انتخاب سرکلر بنایا گیا ، i.ای. اگر آپ سب سے زیادہ قیمت ہونے پر ‘اضافہ’ کی کلید کو دبائیں تو ، آپ کم سے شروع کریں گے. ‘کمی’ آپریشن کے لئے بھی یہی ہے.
ورژن 1.9.3
- نئے آبجیکٹ کو سنیپنگ سلوک کے لئے ٹھیک کریں
ورژن 1.9.2
- . اس سے سی ٹی ڈی کا سبب بن سکتا ہے.
- . . نیا سلوک صرف اس صورت میں کام کرتا ہے جب ‘جگہ ہر جگہ’ موڈ جاری ہے. اگر یہ موڈ آف ہے تو ، اسنیپ ٹوگل پرانے طریقے سے کام کرتا ہے.
ورژن 1.9.
- . فال آؤٹ 4 1.4.125 بیٹا اوبل.
.9
- . INI فائل چیک کریں.
- اسکیلنگ کی اطلاع بدل گئی. اب نوٹیفکیشن سے پتہ چلتا ہے کہ آیا 0 میں اسکیلنگ ایکشن نہیں تھا.5 سیکنڈ. آخر سے. اس سے نوٹیفکیشن اسپام بہت کم ہوجاتا ہے.
- تازہ ترین بیٹا سپورٹ.
.8
- آبجیکٹ اسکیلنگ شامل کی گئی. بالکل اسی طرح جیسے گردش اور نقل و حرکت کے ساتھ ، اسکیلڈ آبجیکٹ کا خاکہ پیش کرنا ضروری ہے ، منتخب نہیں کیا جانا چاہئے.
پہلے سے طے شدہ ہاٹکیز (NUMPAD):
1 – اسکیل 10 ٪. – اسکیل کو 100 ٪ پر دوبارہ ترتیب دیں
.
- . بالکل اسی طرح جیسے گردش کے ساتھ ، منتقل شدہ آبجیکٹ میسٹ کا خاکہ پیش کیا جائے ، منتخب نہیں کیا گیا.
پہلے سے طے شدہ ہاٹکیز (NUMPAD):
2 ، 8 – نیچے ، اوپر
4 ، 6 – بائیں ، دائیں
7 ، 8 – پلیئر سے ، پلیئر سے
/، * – تحریک کا مرحلہ تبدیل کریں
ورژن 1..1
- سنیپر موڈ میں فکسڈ ورکشاپ ہاٹکیز کا مسئلہ.
- شامل کردہ آبجیکٹ آؤٹ لائن ٹوگل – F4 بطور ڈیفالٹ.
- ابتدائی قیمت (آن | آف) کو ٹوگل کرنے کے لئے ترتیب کے اختیارات شامل کیا گیا.
ورژن 1.6
- گردش ماؤس میں منتقل ہوگئی. ایل ایم بی ، آر ایم بی – گھومنے ، شفٹ (نل) – محور کو تبدیل کریں. آپ صرف اشیا کو گھوم سکتے ہیں. آبجیکٹ مکھیوں کی حرکت پذیر ہیں یا تعمیر کرنے کے لئے تیار ہیں (پلیئر کے سامنے تیرتے ہوئے) صرف Z محور کے ارد گرد ڈیفالٹ ونیلا گردش ہوگی. یہ ونیلا گردش کے نظام میں مداخلت نہ کرنے کے لئے کیا گیا تھا اور اس وجہ سے کہ اگر فی الحال منتخب کیا گیا ہے (سامنے تیرتے ہوئے) آبجیکٹ کو فوکس کیا جائے گا ، جبکہ گھمایا گیا ہے۔. . صرف خاکہ شدہ اشیاء میں اس طرح کا کوئی مسئلہ نہیں ہے. آپ اس مسئلے کو 1 میں دیکھ سکتے ہیں.پلگ ان کا 5 ورژن.
. اب آپ اشیاء کو براہ راست دوسرے میں سنیپ کرسکتے ہیں.
ورژن 1.
- آبجیکٹ کی گردش شامل کی گئی. جبکہ ورکشاپ کے موڈ میں اشارہ کریں یا منتخب کریں جس آبجیکٹ کو آپ منتقل کرنا چاہتے ہیں (اسے کم از کم خاکہ پیش کرنا ہوگا) اور X اور Y محور کے ذریعہ گھومنے کے لئے پہلے سے طے شدہ ہاٹکیز کا استعمال کریں:
NUMPAD 2 اور 8 – y محور ، NUMPAD 4 اور 6 – X محور ، NUMPAD 0 – X اور Y زاویوں کو 0 پر ری سیٹ کریں ، NUMPAD 5 – ‘زلزلے’ اثر کو ہٹا دیں. .1 سے 90 ڈگری.
ہاٹکی کو جگہ پر تبدیل کیا جاسکتا ہے..
ورژن 1.4.1
- . .
ورژن 1.4
- . . آپ ہر جگہ واٹر پیوریفائر بنا سکتے ہیں
- ٹوگل کی اطلاعات شامل کیں. نوٹیفکیشن پیغامات کو پلگ ان کنفگ فائل میں اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے
- ورکشاپ گرڈ اسنیپ ٹوگل – F3 کلید کو بطور ڈیفالٹ شامل کیا گیا
- ہر جگہ موڈ ٹوگل ہاٹکی کو پہلے سے طے شدہ طور پر F8 میں منتقل کیا گیا
ورژن 1.3
- شامل کنفیگریشن فائل:
پلگ ان وضع (ہمیشہ آن ، ٹوگلیبل ، ڈیفالٹ کے ذریعہ ، ٹوگلیبل ، ڈیفالٹ کے لحاظ سے آف)
ہاٹکی کنفیگریشن
ورژن 1.2
- اندرونی ہاٹکیز سپورٹ:
F1 – ٹوگل آبجیکٹ سنیپنگ
F2 – ٹوگل گراؤنڈ اور سطح سنیپنگ
F3 – ٹوگل “ہر جگہ جگہ” موڈ (ٹوگلیبل ورژن کے لئے)
ورژن 1.
- اب آبجیکٹ کو کہیں بھی تعمیر کیا جاسکتا ہے ، سوائے گرین زون کے باہر اور جب صرف گندگی یا پانی کی طرح پابندیاں لاگو ہوتی ہیں.
- بیچ فائلوں کو دوسرے اعتراضات ، گراؤنڈ اور سطحوں کو بند کرنے کے لئے ٹوگل کرنے کے لئے شامل کیا گیا.
ورژن 1.
- ابتدائی ورژن. پہلے سے ہی اشیاء اور سکریپ صرف (پیلا) تعمیر کے بغیر پابندی کے بغیر چل رہے ہیں.
سیدھے چندہ قبول ہوگئے
اگر آپ کا فال آؤٹ 4 گیم ورژن بیٹا یا پچھلے ریلیز ورژن میں سے ایک ہے (تازہ ترین نہیں) – فائلوں کے سیکشن میں دائیں پلگ ان ورژن کی تلاش کریں.
о осание на р р уссском щ в в в р с یکیرالیٹ стать (مضامین).. دیگر اشیاء کے اندر ، پانی میں ، یہاں تک کہ ہوا میں. تقریبا all تمام سکریپ صرف اشیاء (پیلا) کو منتخب/قابل حرکت بخش بناتا ہے. .
.
ہر جگہ پانی کی پاکیزہ لگائیں!. محتاط رہیں ، اگرچہ ، اس طرح کی اشیاء کو منتقل کرنے/حذف کرنے سے پہلے بچائیں!
پابندیاں بنائیں (صرف گندگی میں ، گرین زون سے باہر) اب بھی وہاں موجود ہیں. صرف ایک مسئلہ یہ ہے کہ اس طرح کی پابندیوں کے ساتھ اشیاء (اور سبھی اگر باہر کی ورکشاپ) کو اب بھی تعمیر کرنے کے قابل بنائے جائیں گے ، لیکن حقیقت میں وہ ایسا نہیں ہیں۔. آپ کو صرف یاد رکھنا ہوگا – گرین زون سے باہر کوئی عمارت نہیں ہے اور اگر آبجیکٹ یہ کہتی ہے کہ اسے گندگی میں تعمیر کرنا ہے ، تو ایسا ہی ہو. آپ پہلے اس طرح کی اشیاء کو درست جگہ پر بنا سکتے ہیں ، پھر انہیں اپنی پسند کی جگہ کہیں بھی منتقل کریں.
آپ آؤٹ آف ورکشاپ زون ٹائم آؤٹ کو/بند کر سکتے ہیں ، تاکہ آپ جہاں تک چاہیں اپنی آبادکاری سے بلٹ اشیاء کو منتقل کرسکیں۔. اگرچہ ، مجھے یقین نہیں ہے کہ اگر تصفیہ سے باہر تصفیہ کی اشیاء رکھنا کسی مسئلے کا سبب نہیں بنے گا ، تو اسے اپنے ہی خطرے سے دوچار کریں۔
آپ ماؤس بٹن (ڈیفالٹ) یا ماؤس وہیل کے ذریعے X ، Y اور Z محور کے ذریعہ گھومنے والی اشیاء کو عین مطابق کرسکتے ہیں (تشکیل آپشن دیکھیں). ٹی ٹیپنگ سی ٹی آر ایل کی کلیدی تبدیلیوں کے محور کو تبدیل کرتی ہے. numpad + اور – گردش زاویہ کے قدم کو تبدیل کرتا ہے.
آپ نپد چابیاں کے ذریعہ ایکس ، وائی اور زیڈ محور کے ذریعہ حرکت پذیر اشیاء کو عین مطابق کرسکتے ہیں. 2،8 – اوپر اور نیچے ، 4،6 – بائیں اور دائیں ، 7،9 – کھلاڑی سے اور اس سے. .
آپ نمپاد کیز کے ذریعہ اشیاء کے پیمانے کو تبدیل کرسکتے ہیں. , . (ڈاٹ) – اسکیل کو 100 ٪ پر دوبارہ ترتیب دیں. PGUP اور PGDOWN پیمانہ مرحلہ میں تبدیلی کرتا ہے.آپ متحرک اشیاء جیسے کوچ ، ہتھیار ، ردی ، ای بنا سکتے ہیں.t.سی جامد (نہیں لات ماریں اور نہ گریں) اور پیچھے نہیں. پہلے سے طے شدہ ہاٹکیز – ‘ہوم’ آبجیکٹ فزکس کو آن کریں (اگر ممکن ہو تو اسے متحرک/ڈراپ کرنے کے قابل بنائیں) ، ‘اختتام’ آبجیکٹ فزکس کو بند کردیں (اگر ممکن ہو تو اسے مستحکم بنائیں).
اسکیلنگ ، عین مطابق گردش اور نقل و حرکت کے کام کے ل sure ، یقینی بنائیں کہ آپ منتقل/گھومنا چاہتے ہیں اس کو صرف اجاگر کیا گیا ہے (خاکہ) ، منتخب نہیں کیا گیا (پلیئر کے سامنے تیرتا ہوا).
کام کرنے کے ل any کسی بھی NUMPAD اعمال کے لئے – چیک کریں کہ آیا نمبر لاک جاری ہے یا نہیں..
آپ ‘=’ کلید کے ساتھ کچھ آبجیکٹ کے پیرامیٹرز (پوزیشن ، گردش کے زاویوں اور پیمانے) کو بچا سکتے ہیں اور اس میں سے کچھ یا کچھ معلومات کو دوسری چیزوں پر سیٹ کرسکتے ہیں۔. 1،2،3 – سیٹ ایکس ، وائی ، زیڈ پوزیشن ، 4،5،6 – سیٹ ایکس ، وائی ، زیڈ گردش زاویہ ، 7 – سیٹ اسکیل ، 0 – تمام پیرامیٹرز سیٹ کریں.
چالو ہونے پر تمام ہاٹ کیڈ اعمال اطلاعات کو ظاہر کرتے ہیں.
تمام ہاٹکیز اور نوٹیفکیشن پیغامات کو کنفیگ فائل میں تبدیل کیا جاسکتا ہے (ڈیٹا \ F4SE \ پلگ ان \ جگہ.INI)
اگر آپ کے پاس جگہ نہیں ہے.ابھی تک INI ، پلیس_کسیمپل کا نام تبدیل کریں.ini کی جگہ.ini
کسی بھی آپشن کے بارے میں معلومات پلیس_ینی_ہیلپ میں مل سکتی ہے.TXTاگر آپ کو کوئی اضافی خصوصیات نہیں چاہتے ہیں ، سوائے ‘کوئی ریڈ’ فعالیت کے – آپ پہلے سے طے شدہ کنفگ فائلوں میں سے ایک انسٹال کرسکتے ہیں (فائلوں کی صورت میں MISC سیکشن دیکھیں).
تازہ ترین تبدیلیوں کے لئے چینلوگ کو دیکھیں.
امیج گیلری کا دورہ ضرور کریں – آپ دیکھیں گے کہ اس موڈ کے ساتھ کیا کیا جاسکتا ہے. آپ کے تخیل کی کوئی حد نہیں ہے!
یٹلاسگیمنگ کے ذریعہ تیار کردہ ایک مختصر اسپاٹ لائٹ چیک کریں
نیز زینوری کے ذریعہ انسٹال ہدایات کے ساتھ ایک اچھی ویڈیو
تنصیب:
1. اپنا فال آؤٹ 4 ورژن معلوم کریں: گیم اسٹارٹ گیم ، مین مینو-> ترتیبات-> نچلے دائیں کونے
. یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس F4SE ہے ، جو آپ کے گیم ورژن کے لئے موزوں ہے.
3. NMM (یا دوسرے Mod مینیجر) کے ساتھ اپنے گیم ورژن کے لئے پلگ ان انسٹال کریں یا آرکائیو کے مشمولات کو فال آؤٹ 4 گیم دیر میں نکالیں.
4. اس جگہ کو چیک کریں.ڈی ایل ایل فال آؤٹ 4 گیم ڈائرکٹری میں ڈیٹا \ F4SE \ پلگ ان پر واقع ہے.
. F4SE_LOADER کے ساتھ کھیل چلائیں.exeکنفیگریشن فائل پلیس ہے.ini (اگر اس طرح کی فائل نہیں ہے تو – نام تبدیل کریں جگہ_ Example.ini کی جگہ.
. پہلے سے طے شدہ وضع پر سیٹ کیا جاسکتا ہے – ہمیشہ فعال (کوئی ٹوگل ہاٹکی اور کنسول کمانڈ نہیں) ؛ ٹوگل فعال ، بطور ڈیفالٹ (ہاٹکی اور کنسول کمانڈ فعال) ؛ ٹوگل فعال ، ڈیفالٹ کے ذریعہ آف (ہاٹکی اور کنسول کمانڈ فعال).
. آپ ہاٹکی کو موڈ ٹوگل کے لئے تشکیل دے سکتے ہیں (اگر فعال ہو) ، آبجیکٹ اسنیپنگ ٹوگل ، گراؤنڈ اور سطح سنیپنگ ٹوگل.
3. .ہاٹکیز بطور ڈیفالٹ:
F8 – ٹوگل “ہر جگہ جگہ” موڈ (اگر آپ نے تشکیل میں ٹوگل کو فعال کیا ہے)
F1 – ٹوگلنگ آبجیکٹ سنیپنگ (اگر آپ کے پاس کوئی منتخب ہے تو آپ کو موجودہ آبجیکٹ کو منسوخ کرنا ہوگا ، اس کے کام کرنے کے لئے)F3 – ٹوگل ورکشاپ گرڈ سنیپنگ
F5-ورکشاپ سے باہر کے ٹائم آؤٹ کو ٹوگل کریں
F6 – ورکشاپ اسٹوریج میں کلیمپڈ آبجیکٹ کو ٹوگل کرنا ، جب بنیادی چیز کو ورکشاپ اسٹوریج میں ختم یا ذخیرہ کیا جاتا ہے
F7 – لاک/انلاک ہائٹ لائٹڈ آبجیکٹ سلیکشن. جب سلیکشن کو لاک کردیا گیا ہے ، کسی اور شے کو ہائٹ لائٹ نہیں کیا جائے گا ، جب آپ کا مقصد اس پر آپ کا مقصد منتقل کریں.
INS – اضافی اشیاء کے انتخاب کو ٹوگل کریں.
F11 – ٹائم اسکیل کو 0 میں تبدیل کریں.01 (تشکیل میں تبدیل کیا جاسکتا ہے) بلڈ وضع میں رہتے ہوئے
ALT – پلیئر (بطور ڈیفالٹ) یا عالمی دنیا کے محور سے متعلق آبجیکٹ موومنٹ سیٹ کریںNUMPAD 2 – خاکہ آبجیکٹ کو نیچے منتقل کریں
NUMPAD 8 – خاکہ آبجیکٹ کو آگے بڑھائیں
NUMPAD 4 – خاکہ آبجیکٹ کو بائیں طرف منتقل کریںNUMPAD 7 – خاکہ آبجیکٹ کو پلیئر میں منتقل کریں
NUMPAD 1 – 10 ٪ کے ذریعہ اوولینڈ آبجیکٹ کو اسکیل کریں
numpad مائنس – گردش زاویہ کے قدم کو کم کریں
NUMPAD تقسیم – تحریک کے مرحلے کو کم کرنا
NUMPAD ضرب – تحریک کے مرحلے میں اضافہ
PGUP – اسکیل مرحلہ میں اضافہctrl – گردش کے محور کو تبدیل کریں.
.1،2،3 – ذخیرہ شدہ آبجیکٹ کے لئے ذخیرہ شدہ معلومات کی X ، Y ، Z پوزیشن سیٹ کریں
4،5،6 – ذخیرہ شدہ آبجیکٹ کے لئے ذخیرہ شدہ معلومات کے X ، Y ، Z گردش زاویہ سیٹ کریں
7 – ذخیرہ شدہ آبجیکٹ کے لئے ذخیرہ شدہ معلومات کا پیمانہ طے کریں
0 – تمام ذخیرہ شدہ معلومات کو خاکہ آبجیکٹ پر سیٹ کریںاختتام – آبجیکٹ فزکس کو بند کردیں (اگر ممکن ہو تو اسے مستحکم بنائیں)
میرے دوسرے موڈ:
پیرک پوائنٹسپر لیول – آئیے آپ یہ ترتیب دیں کہ آپ کتنے پرک پوائنٹ کو سطح پر حاصل کریں گے.
ویسٹ لینڈ سکارف توسیع – واٹر لینڈ سکارف کے لئے ترمیم کے اختیارات شامل کریں.
- وینڈر اسٹالز اور کرافٹنگ اسٹیشنوں کے لئے پرک کا درجہ 2 درکار ہے.