6 وجوہات کیوں روبلوکس بہت مشہور ہیں – برائٹ ، روبلوکس صارف اور نمو کے اعدادوشمار 2023
Contents
- 1
- 1.1 6 وجوہات کیوں روبلوکس بہت مشہور ہیں
- 1.2 1. یہ کھیلنا مفت ہے
- 1.3 2. متعدد پلیٹ فارمز میں دستیاب ہے
- 1.4 3. مختلف قسم کے کھیل کے طریقوں اور مواد کی
- 1.5 4.
- 1.6 5. بڑی ، دوستانہ برادری
- 1.7 6. ڈویلپرز کو اپنے کام کا بدلہ ملتا ہے
- 1.8 سوالات اور رابطہ
- 1.9 روبلوکس مقبول
- 1.10
- 1.11 روبلوکس ماہانہ فعال صارفین
- 1.12 روبلوکس ڈیلی فعال صارفین
- 1.13 روبلوکس صارفین کی جغرافیائی تقسیم
- 1.14 روبلوکس پر منگنی کے اوقات
- 1.15 روبلوکس کا روزانہ اوسط استعمال کیا ہے؟?
- 1.16 روبلوکس پر کتنے کھیل دستیاب ہیں?
- 1.17 روبلوکس پر سب سے مشہور کھیل کیا ہیں؟?
- 1.18 روبلوکس کے صارف اڈے کی عمر کی تقسیم
- 1.19 صنف کے ذریعہ روبلوکس صارفین
- 1.20 Roblox کھلاڑیوں کی پلیٹ فارم کی تقسیم
- 1.21 روبلوکس پیسہ کیسے کماتا ہے?
- 1.22 روبلوکس کی قیمت کیا ہے؟?
- 1.23 روبلوکس کی موجودہ آمدنی
- 1.24 روبلوکس ورلڈ وائیڈ پر موبائل خرچ
- 1.25 اب تک کتنا روبوکس خریدا گیا ہے?
- 1.26 روبلوکس پر ڈویلپرز کی تعداد
- 1.27 ڈویلپرز اور تخلیق کار روبلوکس کے ذریعے کتنا کما سکتے ہیں?
- 1.28 جس کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے روبلوکسand اور بچوں کو کیوں جنون کیا جاتا ہے
ایشیاء میں روبلوکس ڈاؤس نمو کے بارے میں تاریخی اعداد و شمار کے ساتھ ٹیبل یہ ہے:
6 وجوہات کیوں روبلوکس بہت مشہور ہیں
ایک موقع ہے جو آپ نے کھیل روبلوکس کے بارے میں سنا ہوگا. یہ حال ہی میں گیمنگ کمیونٹی میں لہروں کو بنا رہا ہے اور پچھلے کچھ سالوں سے مقبولیت میں آسمانوں کو تیز کرچکا ہے ، جس سے یہ بچوں اور نوجوان بالغوں کے ذریعہ کھیلے جانے والے کھیلوں میں سے ایک ہے۔.
. ان میں سے زیادہ تر صارفین 7-16 سال کی عمر کے درمیان ہیں.
بس روبلوکس کو اتنا مقبول بنا دیا? یہ اتنی تیزی سے کیسے بڑھ گیا؟? یہاں 6 وجوہات ہیں کہ روبلوکس بہت مشہور ہے.
1. یہ کھیلنا مفت ہے
آپ روبلوکس مفت ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں ، اور یہ کھیلنا مفت ہے. یہ مائن کرافٹ کے برعکس ہے ، اسی طرح کا ایک مقبول کھیل جس کی لاگت $ 26 ہے.99. بہت سے بچوں کے پاس ابھی تک کھیلوں پر خرچ کرنے کے لئے فنڈز نہیں ہیں ، اور روبلوکس آپ کو کسی بھی قیمت کے بغیر کھیل کو آزمانے دیتا ہے.
اگرچہ اس کھیل کے کچھ عناصر موجود ہیں جن پر آپ پیسہ خرچ کرسکتے ہیں ، زیادہ تر حصے کے لئے ، آپ کبھی بھی ایک پیسہ خرچ کیے بغیر کھیل سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔.
2. متعدد پلیٹ فارمز میں دستیاب ہے
. . .
اس کثیر پلیٹ فارم کی دستیابی کی وجہ یہ ہے کہ کھیل خود نسبتا light ہلکا پھلکا ہے. جب وسائل اور کارکردگی کی ضروریات کی بات آتی ہے تو ، اسے زیادہ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے. پچھلے 7 سالوں میں تیار کردہ کوئی بھی مہذب کمپیوٹر اسے چلانے کے قابل ہوگا. زیادہ تر موبائل فون یا تو Android 5 چل رہے ہیں.0/iOS 8.0 یا اس سے زیادہ کھیل بھی چلا سکتا ہے. .
اس کا مطلب ہے کہ آپ جس کے ساتھ بھی عملی طور پر کسی بھی پلیٹ فارم پر کھیل سکتے ہو. دوستوں کے ساتھ تعلقات اور تفریحی تجربات بانٹنے کے لئے یہ بہت اچھا ہے.
3. مختلف قسم کے کھیل کے طریقوں اور مواد کی
. روبلوکس ایک ایپ اسٹور سے کہیں زیادہ ہے جس سے یہ اسٹینڈ اسٹون گیم ہے. آپ کو مختلف کھیل کے طریقوں ، کھیل کی اقسام اور گیم انواع کی کثرت تک رسائی حاصل ہے.
بروک ہیون آر پی جیسے رول پلےنگ (آر پی) کھیل ہیں ، جہاں آپ شروع سے ہی اپنا اپنا کردار بنا سکتے ہیں. آر پی ایس آپ کو ایک خیالی دنیا میں ایک کردار تخلیق کرنے دیتا ہے ، اور ان کو کھیلتا ہے. .
مجھے گود لیں! . کھلاڑی یا تو گود لینے والے والدین یا کسی بچے کو پورا کرنے کی ضرورت کے ساتھ کردار ادا کرسکتے ہیں.
پھر بھی ایک اور پیش کش جہنم کا ٹاور ہے. یہ ایک مشکل ہے (رکاوٹ کورس کے لئے گستاخی) چیلنجنگ کورسز کے ساتھ جو آپ کی مہارت اور صبر کی جانچ کرتے ہیں.
قتل اسرار نے حال ہی میں بھی مقبولیت حاصل کی ہے. یہ ہمارے درمیان ایک کھیل ہے جس میں یہ ایک معاشرتی کٹوتی کا کھیل ہے. ہر راؤنڈ ایک بے ترتیب کھلاڑی کو قاتل کے طور پر نامزد کرتا ہے ، ایک شیرف کے طور پر ، اور 10 کھلاڑیوں کو بے گناہ کے طور پر. قاتل کے لئے مقصد یہ ہے کہ شیرف کو پکڑنے سے پہلے ہر ایک کو ختم کیا جائے. شیرف کا مقصد قاتل کو پکڑنا ہے. اور بے گناہوں کا مقصد ان کی تفتیش میں شیریف کو زندہ رہنا اور مدد کرنا ہے.
تنوع وہاں نہیں رکتا ہے. یہاں پوکیمون ، ریسنگ گیمز ، یہاں تک کہ ونڈوز کی خرابی سمیلیٹر جیسے کلاسک کھیلوں کی تفریحیں ہیں۔. روبلوکس کی توجہ یہ ہے کہ یہاں مختلف قسم کا نہ ختم ہونے والا سلسلہ ہے اور ہر ایک کے لئے کچھ نہ کچھ ہے. اگر آپ ایک گیم موڈ سے بور ہوجاتے ہیں تو ، آپ بالکل مختلف تجربے کے ل any کسی بھی دوسرے میں شامل ہوسکتے ہیں.
4.
روبلوکس ایک ایسا پلیٹ فارم بھی ہے جو آپ کی تعمیر اور تخلیق کرنے دیتا ہے. آپ روبلوکس کے اندر موجود کسی بھی خیال کو زندہ کرسکتے ہیں. آپ کو وہ ٹولز دیئے جاتے ہیں جن کی آپ کو اپنے کسٹم نقشے اور کھیل بنانے کی ضرورت ہوتی ہے. ڈویلپرز کی ایک فروغ پزیر کمیونٹی بھی ہے جس سے آپ نئے ہیں اگر آپ نئے ہیں تو آپ مدد کے لئے پوچھ سکتے ہیں.
. یہ اتنا آسان ہے کہ یہاں تک کہ بچے بھی اسے سیکھ رہے ہیں. روبلوکس کے لئے دیو ٹیم اپنے یوٹیوب چینل پر کافی گہرائی سے ویڈیوز پیش کرتی ہے. ان ویڈیوز میں موجود مواد مکمل ابتدائی سے لے کر جدید پروگرامر تک ہے.
یہ سب لوگوں کو ان کے تخیل کے لئے تخلیقی دکان دینے کے لئے اکٹھا ہوتا ہے. دستیاب تمام تفریحی اور دلچسپ مواد کو دیکھ کر بہت اچھا لگا. روبلوکس میں کبھی بھی مدھم لمحہ نہیں ہوتا ہے.
5. بڑی ، دوستانہ برادری
معاشرتی تعامل آج گیمنگ کا ایک سب سے اہم پہلو ہے. یہ دوست بنانے ، تجربات بانٹنے ، اسی طرح کے مفادات پر بانڈ کرنے اور ڈیجیٹل مہم جوئی کے ساتھ مل کر جانے کا ایک طریقہ ہے. پہلے سے کہیں زیادہ لوگ گیمنگ کے ذریعے مل چکے ہیں. آن لائن گیمنگ لوگوں کو تنہا کم محسوس کرنے میں بھی مدد مل سکتی ہے.
روبلوکس لوگوں کی ایک بڑی جماعت کی پیش کش کرتا ہے اور اس کے ساتھ بات چیت اور کھیل کھیلتا ہے. مارچ 2021 تک تقریبا 200 ملین کل صارفین اور روزانہ 42 ملین سے زیادہ روزانہ فعال صارفین کے ساتھ ، یہ آس پاس کی سب سے بڑی جماعتوں میں سے ایک ہے. حالیہ وبائی مرض کی روشنی میں ، آسانی سے دوست بنانے کی یہ صلاحیت روبلوکس کی بڑھتی ہوئی مقبولیت میں ایک محرک قوت رہی ہے. .
. . ہمارے پاس روبلوکس میں مختلف کھیلوں کے ذریعے معنی خیز رابطہ قائم کرنے اور دیرپا دوستی پیدا کرنے کی متعدد کہانیاں ہیں.
6. ڈویلپرز کو اپنے کام کا بدلہ ملتا ہے
ہم نے پہلے بتایا تھا کہ روبلوکس میں زیادہ تر مشہور کھیل برادری نے تخلیق کیا تھا. ٹھیک ہے ، روبلوکس ان ڈویلپرز کو انعام دیتا ہے جن کی تخلیقات معاشرے میں کامیاب ہوتی ہیں.
روبوکس ، روبلوکس کی پریمیم کرنسی کو متعارف کرانے کے لئے اب ایک اچھا وقت ہوگا. روبوکس کو یا تو روبلوکس پریمیم کے ماہانہ سبسکرپشن کے ذریعے حاصل کیا جاسکتا ہے یا الگ سے خریدا جاتا ہے. ماہانہ رکنیت $ 4 سے ہوسکتی ہے.99 ایک مہینہ سے $ 19.ایک مہینہ 99 ، اور مزید روبلوکس خریدنے کے اضافی اختیارات $ 99 تک کی حد تک.10،000 روبوکس کے لئے 99.
اگرچہ روبوکس کو کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ روبلوکس فری ٹو پلے ہے ، کچھ کھیل اوتار اپ گریڈ ، آئٹمز ، فکس ، یا کھیل میں موجود دیگر مواد پیش کرتے ہیں جو آپ روبوکس کے ساتھ خرید سکتے ہیں۔. یہاں تک کہ کھیل بھی موجود ہیں جو آپ کو روبوکس کے ساتھ خریدنا پڑتے ہیں تاکہ کھیل سکیں.
ایک بار پھر ، ہم اس بات پر زور دیتے ہیں کہ روبوکس کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لئے ضروری نہیں ہے ، لیکن یہ کچھ کو اضافی لطف اندوز کرسکتا ہے.
تو ڈویلپرز کو کس طرح انعام ملتا ہے? روبلوکس کارپوریشن روبوکس کا ایک کٹ شیئر کرے گی جو آپ کا کھیل کماتا ہے اگر آپ کا کھیل کوالیفائی کرنے کے لئے کافی مقبول ہے. یہ ڈویلپر ایکسچینج پروگرام کے ذریعے کیا جاتا ہے.
2020 میں ، روبلوکس نے اس پروگرام کے ذریعے ڈویلپرز کو million 250 ملین کی ادائیگی کی. سب سے مشہور گیم ڈویلپرز کو دس لاکھ ڈالر سے زیادہ کا حصول. یہ تعداد 2021 میں بڑھنے کے لئے تیار ہے اور اس میں زیادہ سے زیادہ لوگ وہاں سے نکلنا چاہتے ہیں اور کسی کھیل کے لئے اگلے عظیم آئیڈیا سے کچھ رقم کمانا چاہتے ہیں۔.
. اگلے ہفتے کے بلاگ میں ، ہم اس بارے میں بات کریں گے کہ آپ بچوں کو کشش اور تفریحی انداز میں کوڈنگ سکھانے کے لئے روبلوکس کو ایک موثر طریقہ کے طور پر کس طرح استعمال کرسکتے ہیں۔. امید ہے کہ آپ نے اس ہفتے کے بلاگ کا لطف اٹھایا ہے.
سوالات اور رابطہ
اگر آپ ہمارے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں اور ہم کیا پیش کرتے ہیں یا روبلوکس یا دیگر تفریحی کھیلوں کے بارے میں ہمارے نصاب کے بارے میں کوئی سوالات رکھتے ہیں تو ، بلا جھجھک ہم سے انفارمیشن@gobrite پر رابطہ کریں۔.IO یا 425-665-7799 اور ہم آپ کے پاس واپس آکر خوش ہوں گے.
کسی بھی رائے یا تعمیری تنقید کی بہت تعریف کی جاتی ہے.
روبلوکس مقبول
بذریعہ برائن ڈین · اپڈیٹ اگست. 23 ، 2023
روبلوکس نے 2006 میں ایک گیمنگ پلیٹ فارم کے طور پر لانچ کیا جس میں صارف کے تیار کردہ کھیلوں پر توجہ دی گئی تھی.
اسٹارٹ اپ نے پہلے تو محدود کرشن دیکھا. لیکن روبلوکس کی مقبولیت نے پچھلے کچھ سالوں میں کافی حد تک اضافہ کیا ہے.
وبائی امراض ، جس نے گیمنگ انڈسٹری کو اسکائی سرکٹنگ نمو حاصل کرنے میں مدد فراہم کی ، نے لاکھوں صارفین کو روبلوکس کے پلیٹ فارم میں شامل کیا ہے۔.
در حقیقت ، اپریل 2021 میں ، روبلوکس نے 202 ملین ماہانہ فعال صارفین کے سنگ میل کو نشانہ بنایا (اپریل 2020 میں 146 ملین سے اضافہ).
2023 میں روبلوکس کے بارے میں آپ جو کچھ سیکھیں گے اس کا ایک خرابی یہ ہے:
- Roblox استعمال کے اعدادوشمار (اوپر چنتا ہے)
- کتنے لوگ روبلوکس کا استعمال کرتے ہیں?
- روبلوکس پر منگنی کے اوقات کی تعداد کتنی ہے؟?
- روبلوکس کا روزانہ اوسط استعمال کیا ہے؟?
- روبلوکس پر کتنے کھیل دستیاب ہیں?
- روبلوکس پر سب سے مشہور کھیل کیا ہیں؟?
- Roblox صارف آبادیات
- آلے کے ذریعہ روبلوکس کا استعمال
- روبلوکس پیسہ کیسے کماتا ہے?
- روبلوکس کی قیمت کیا ہے؟?
- روبلوکس ریونیو نمبرز
- روبلوکس پر کتنا موبائل خرچ ہوتا ہے?
- صارفین روبلوکس براہ راست خریداری پر کتنا خرچ کرتے ہیں?
- ?
- ڈویلپر روبلوکس پر کتنا کما سکتے ہیں?
- روبلوکس ہے .روزانہ 2 ملین فعال صارفین. یہ 2016 میں 14 ملین روزانہ فعال صارفین سے زیادہ ہے.
- وہاں ہے 9. روبلوکس پلیٹ فارم پر.
- روبلوکس تھا 5.7 ملین ہم آہنگ صارفین پلیٹ فارم کے ہمہ وقتی چوٹی کے استعمال کے دوران.
- کمیونٹی ڈویلپرز نے ختم کیا 8 328 ملین روبلوکس پر.
- 40 ملین کھیل.
- 67 ٪ روبلوکس کے صارفین کی عمر 16 سال سے کم ہے.
روبلوکس ماہانہ فعال صارفین
اپریل 2021 تک ، روبلوکس کے پاس ہے 202 ملین آر ٹریک کے تخمینے کے مطابق ماہانہ فعال صارفین. .
(حقیقت میں ، روبلوکس نے صرف 2020 میں 80 ملین صارفین کو شامل کیا.
ہم نے 2016 سے روبلوکس صارف کی نمو کو چارٹ کیا ہے:
اس کے ساتھ ، یہاں ایک ٹیبل ہے جس میں مکمل ڈیٹا شامل ہے:
191 ملین ڈسمبر 2020
صارفین | تاریخ |
---|---|
9+ ملین | فروری 2016 |
دسمبر 2016 | |
48+ ملین | مارچ 2017 |
56+ ملین | جولائی 2017 |
64+ ملین | دسمبر 2017 |
70+ ملین | ستمبر 2018 |
90+ ملین | اپریل 2019 |
100 ملین | اگست 2019 |
113 ملین | |
119 ملین | جنوری 2020 |
121 ملین | فروری 2020 |
134 ملین | مارچ 2020 |
146 ملین | اپریل 2020 |
155 ملین | مئی 2020 |
158 ملین | جون 2020 |
164 ملین | جولائی 2020 |
169 ملین | اگست 2020 |
175 ملین | ستمبر 2020 |
172 ملین | اکتوبر 2020 |
170 ملین | نومبر 2020 |
199 ملین | جنوری 2021 |
199 ملین | فروری 2021 |
192 ملین | مارچ 2021 |
202 ملین | اپریل 2021 |
روبلوکس ڈیلی فعال صارفین
روبلوکس ہے 43.دنیا بھر میں 2 ملین روزانہ فعال صارفین. 19 سے اضافہ.2019 کے آخر تک 1 ملین روزانہ فعال صارفین.
.Q4 2018 کے مقابلے میں 80 ٪.
یہاں Q4 2018 کے بعد سے روبلوکس کے روزانہ فعال صارفین کی مکمل خرابی ہے:
سہ ماہی ، سال | روزانہ متحرک صارفین (عالمی) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 ملین |
Q2 2018 | .3 ملین |
Q3 2018 | 12.7 ملین |
Q4 2018 | 13.7 ملین |
Q1 2019 | 15.8 ملین |
Q2 2019 | 17.1 ملین |
Q3 2019 | .4 ملین |
Q4 2019 | 19.1 ملین |
Q1 2020 | 23.6 ملین |
Q2 2020 | 33.4 ملین |
36.2 ملین | |
Q4 2020 | 37.1 ملین |
Q1 2021 | 42.1 ملین |
Q2 2021 | 43.2 ملین |
اوسطا سالانہ بنیاد پر ، روبلوکس کے پاس ہے 32.6 ملین روزانہ فعال صارفین 2020 تک. اس میں اضافہ ہے 1.85x پچھلے سال کے دوران.
یہاں ایک ٹیبل ہے جس میں 2018 کے بعد سے سالانہ بنیادوں پر روبلوکس ڈیلی فعال صارفین کو دکھایا گیا ہے:
سال | DAUS |
---|---|
2018 | 12 ملین |
2019 | 17. |
2020 | 32.6 ملین |
روبلوکس صارفین کی جغرافیائی تقسیم
روبلوکس کے روزانہ فعال صارفین میں سے 28 ٪ امریکہ اور کینیڈا میں مقیم ہیں. وہ .روزانہ 1 ملین فعال صارفین صرف امریکہ اور کینیڈا میں.
در حقیقت ، امریکہ اور کینیڈا میں روبلوکس ڈیلی فعال صارفین کی تعداد صرف 6 سے بڑھ چکی ہے.Q2 2020 کے بعد سے 14 ٪ (2020 میں اسی سہ ماہی کے مقابلے میں).
پچھلے کچھ حلقوں میں امریکہ اور کینیڈا کے روزانہ فعال صارفین کی مکمل خرابی یہ ہے۔
سہ ماہی ، سال | روزانہ متحرک صارفین (امریکی اور کینیڈا) |
---|---|
Q4 2018 | 5 ملین |
Q1 2019 | 5.7 ملین |
Q2 2019 | 6 ملین |
Q3 2019 | 6.7 ملین |
Q4 2019 | 6.3 ملین |
Q1 2020 | 7.8 ملین |
Q2 2020 | 11.4 ملین |
Q3 2020 | 11.5 ملین |
Q4 2020 | 11.3 ملین |
Q1 2021 | 12.6 ملین |
Q2 2021 | 12.1 ملین |
یوروپی خطے میں شمالی امریکہ کی طرح روزانہ فعال صارفین کی تعداد اتنی ہی ہے.
کمپنی کے ایس ای سی فائلنگ (فارم S-1) کے مطابق Q2 2021 کے مطابق ، روبلوکس کے پاس ہے 11.یورپ میں 8 ملین روزانہ فعال صارفین. جو 27 کے برابر ہے.روبلوکس کے کل دنیا بھر میں صارف کی بنیاد کا 3 ٪.
یورپ میں روبلوکس ڈاؤ کے لئے خرابی یہ ہے:
سہ ماہی ، سال | روزانہ متحرک صارفین (یورپ) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 ملین |
Q1 2019 | 4.6 ملین |
Q2 2019 | 4.8 ملین |
Q3 2019 | 4.9 ملین |
Q4 2019 | 5.5 ملین |
Q1 2020 | 7 ملین |
Q2 2020 | 9. |
Q3 2020 | 10.4 ملین |
Q4 2020 | 10.9 ملین |
Q1 2021 | 12.5 ملین |
Q2 2021 | .8 ملین |
ایشیاء پیسیفک خطے میں ، روبلوکس کے پاس ہے 7.روزانہ 2 ملین فعال صارفین. روبلوکس نے مزید کہا ہے 2.6 ملین نئے روزانہ فعال صارفین ایشیاء میں صرف پچھلے 4 حلقوں میں.
ایشیاء میں روبلوکس ڈاؤس نمو کے بارے میں تاریخی اعداد و شمار کے ساتھ ٹیبل یہ ہے:
سہ ماہی ، سال | روزانہ فعال صارفین (ایشیا پیسیفک) |
---|---|
Q4 2018 | 2.1 ملین |
Q1 2019 | 2.3 ملین |
Q2 2019 | 2.7 ملین |
Q3 2019 | 2.8 ملین |
Q4 2019 | 3.2 ملین |
Q1 2020 | 3.7 ملین |
4.6 ملین | |
Q3 2020 | 5.4 ملین |
5.6 ملین | |
Q1 2021 | 6.5 ملین |
Q2 2021 | 7.2 ملین |
12.روزانہ 1 ملین فعال روبلوکس صارفین شمالی امریکہ ، یورپ اور ایشیاء سے باہر مقیم ہیں.
در حقیقت ، شمالی امریکہ ، یورپ اور ایشیاء سے باہر روبلوکس کے روزانہ فعال صارف اڈے میں 2 اضافہ ہوا.پچھلے 2 سالوں میں 361x.
پچھلے کچھ سالوں میں شمالی امریکہ ، یورپ اور ایشیا پیسیفک سے باہر روبلوکس ڈاؤ کا ایک جائزہ یہاں ہے:
سہ ماہی ، سال | روزانہ متحرک صارفین (باقی دنیا) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 ملین |
Q1 2019 | 3.3 ملین |
Q2 2019 | 3.6 ملین |
Q3 2019 | 4 ملین |
Q4 2019 | 4.1 ملین |
Q1 2020 | 5.2 ملین |
Q2 2020 | 7.4 ملین |
Q3 2020 | 9 ملین |
Q4 2020 | 9.4 ملین |
Q1 2021 | 10.6 ملین |
Q2 2021 | 12.1 ملین |
روبلوکس پر منگنی کے اوقات
“منگنی کے اوقات” سے مراد روبلوکس پلیٹ فارم پر خرچ ہونے والے کل وقت سے مراد ہے.
جب 2006 میں روبلوکس نے پہلی بار لانچ کیا تو ، ان کی بہت محدود مصروفیت تھی. 2016 کے بعد سے ، پلیٹ فارم پر منگنی کے اوقات تیزی سے اتارنے لگے.
9.73 بلین گھنٹے صارف کی مصروفیت روبلوکس پر Q2 2021 میں رجسٹرڈ تھا (2 سے اضافہ.1 بلین بمقابلہ. ابتدائی 2018).
در حقیقت ، روبلوکس نے مزید کہا ہے 1.3 ارب گھنٹے کی مصروفیت صرف 2021 کے پہلے 2 کوارٹر میں.
پچھلے کچھ حلقوں میں روبلوکس کی منگنی کے اوقات کی مکمل خرابی یہ ہے:
سہ ماہی ، سال | منگنی کے اوقات |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 ارب |
Q2 2018 | 2.17 بلین |
Q3 2018 | 2.63 بلین |
Q4 2018 | 2.53 بلین |
Q1 2019 | 2.97 بلین |
3.25 ارب | |
Q3 2019 | 3.73 بلین |
Q4 2019 | 3.7 بلین |
Q1 2020 | 4.87 بلین |
Q2 2020 | 8.58 بلین |
Q3 2020 | 8.71 بلین |
Q4 2020 | 8.43 بلین |
Q1 2021 | 9.67 بلین |
Q2 2021 | 9.73 بلین |
روبلوکس کا روزانہ اوسط استعمال کیا ہے؟?
روبلوکس ڈیلی فعال صارفین اوسطا خرچ کرتے ہیں 156 منٹ (2.6 گھنٹے) فی دن پلیٹ فارم پر.
ذریعہ: روبلوکس
روبلوکس پر کتنے کھیل دستیاب ہیں?
روبلوکس دستیاب کھیلوں کی تعداد کو “تجربات” کے طور پر بیان کرتا ہے.
Roblox داخلی اعداد و شمار کے مطابق ، وہاں موجود ہیں 40 ملین سے زیادہ کھیل روبلوکس پر.
ذریعہ: روبلوکس
روبلوکس پر سب سے مشہور کھیل کیا ہیں؟?
دوروں کی تعداد کے مطابق ، مجھے اپنائیں! فی الحال روبلوکس پر سب سے زیادہ مقبول کھیل ہے. دیگر اعلی اندراجات میں ٹاور آف جہنم ، میپیسیٹی ، اور بروک ہیون شامل ہیں.
یہاں سب سے اوپر 10 مشہور روبلوکس گیمز ہیں (دوروں کی تعداد پر مبنی):
کھیل کا نام | دوروں کی تعداد |
---|---|
مجھے گود لیں! | 25.40 بلین |
جہنم کا ٹاور | 14.49 بلین |
meepcity | 11.78 بلین |
بروک ہیون | 11.39 بلین |
گللک | 9.36 بلین |
رائیل ہائی | 6.6 ارب |
قتل اسرار 2 | 6.56 بلین |
جیل بریک | 5.35 بلین |
بلکسبرگ میں خوش آمدید | 5.05 بلین |
پیزا کی جگہ پر کام کریں | 3.41 بلین |
ذریعہ: رولیمنز
روبلوکس کے صارف اڈے کی عمر کی تقسیم
روبلوکس پر نوجوان صارفین کا غلبہ ہے. 67 ٪ صارفین کی عمر 16 سال سے کم ہے. صرف روبلوکس کے 14 ٪ صارفین کی عمر 25 سال سے زیادہ ہے.
روبلوکس کے صارف کی بنیاد کی عمر کی تقسیم یہ ہے:
عمر گروپ | بانٹیں (داؤ کے درمیان) |
---|---|
9 سے کم | 25 ٪ |
9-12 | 29 ٪ |
13-16 | 13 ٪ |
17-24 | |
25+ |
روبلوکس انویسٹر ڈے پریزنٹیشن کے مطابق, 54.86 ٪ روبلوکس ڈیلی فعال صارفین کی عمر 2020 تک 13 سال سے کم تھی. یہ پچھلے سالوں سے بڑے پیمانے پر کوئی تبدیلی نہیں ہے 59.3 ٪ اور 57.76 ٪ بالترتیب 2019 اور 2018 کے لئے.
صنف کے ذریعہ روبلوکس صارفین
روبلوکس صنف کی تقسیم فی الحال تقریبا برابر ہے 51 ٪ مرد ، 44 ٪ خواتین (باقی 5 ٪ نامعلوم ہیں).
یہ ایک خاصی تبدیلی ہے جس پر غور کرتے ہوئے کہ 2016 میں صرف 35 ٪ روبلوکس صارفین خواتین کی تھیں.
یہاں صنف کے ذریعہ روبلوکس کے سامعین کا ایک جائزہ ہے:
صنف | بانٹیں (داؤ کے درمیان) |
---|---|
مرد | 51 ٪ |
عورت | 44 ٪ |
نامعلوم | 5 ٪ |
Roblox کھلاڑیوں کی پلیٹ فارم کی تقسیم
موبائل آلات پر 72 فیصد روبلوکس صارف سیشن ہوتے ہیں. ڈیسک ٹاپ پلیٹ فارم میں بھی 25 ٪ کا کافی حصہ ہے. روبلوکس کے باقی صارفین (3 ٪) کنسولز کے ذریعہ روبلوکس تک رسائی حاصل کرتے ہیں.
پلیٹ فارم کے ذریعہ روبلوکس کے استعمال کی مکمل خرابی یہ ہے:
پلیٹ فارم | بانٹیں (داؤ کے درمیان) |
---|---|
موبائل | 72 ٪ |
ڈیسک ٹاپ | 25 |
تسلی | 3 ٪ |
روبلوکس پیسہ کیسے کماتا ہے?
روبلوکس صارفین کے ذریعہ روبوکس کی خریداری ، روبلوکس پریمیم سے سبسکرپشن فیس ، اور ڈویلپرز سے وصول کیے جانے والے کمیشنوں کے ذریعہ پیسہ کماتے ہیں جب وہ کامیاب ٹرانزیکشن کرتے ہیں۔.
روبلوکس کا مرکزی کاروباری ماڈل اپنی داخلی کرنسی (روبوکس) کا فائدہ اٹھاتا ہے.
روبوکس کو کمایا جاسکتا ہے اور پلیٹ فارم پر خرچ کیا جاسکتا ہے. .
اگرچہ روبلوکس پر زیادہ تر تجربات (کھیل) مفت ہیں ، لیکن صارفین مخصوص اضافہ خریدنے کے اہل ہیں.
روبکس صارفین کے ذریعہ خریدا جاسکتا ہے:
- ایک وقتی خریداری
- روبلوکس پریمیم (سبسکرپشن)
ڈویلپرز اور تخلیق کار روبکس کے ذریعے کما سکتے ہیں:
- کھیلوں اور اضافہ تک رسائی فروخت کرنا
- منگنی پر مبنی ادائیگی
- ڈویلپرز کے مابین مواد اور اوزار کی فروخت
- اوتار مارکیٹ کے ذریعے صارفین کو اشیاء بیچنا
ڈویلپرز کو روبلوکس پر ہر کھیل کی خریداری کا 70 ٪ ملتا ہے. روبلوکس کو باقی 30 ٪ برقرار رکھنے کے ساتھ.
اوتار مارکیٹ میں ظاہر ہونے والی اشیاء کے ل creators ، تخلیق کاروں کو 30 ٪ کٹ ملتی ہے ، جبکہ روبلوکس نے 70 ٪ لین دین کو برقرار رکھا ہے۔.
روبلوکس کی قیمت کیا ہے؟?
7 اکتوبر ، 2021 تک ، روبلوکس کی مارکیٹ کیپ ، کھڑی ہے $ 43.02 بلین. اکتوبر 2021 تک ، روبلوکس مارکیٹ کیپ کے ذریعہ 450 ویں سب سے قیمتی کمپنی بن گیا ہے.
جون کے پہلے ہفتے میں عروج پر ، روبلوکس کی مارکیٹ کیپ اتنی ہی زیادہ تھی $ 56.74 بلین.
وقت کے ساتھ ساتھ روبلوکس کی مارکیٹ کیپ کا ایک مکمل خرابی یہ ہے:
مہینہ | مارکیٹ کیپ اونچائی |
---|---|
مارچ 2021 | $ 35.69 بلین |
اپریل 2021 | $ 41.64 بلین |
مئی 2021 | $ 53.43 بلین |
جون 2021 | $ 56.74 بلین |
جولائی 2021 | $ 49.98 بلین |
اگست 2021 | $ 41.12 ارب |
ستمبر 2021 | $ 50.54 بلین |
اکتوبر 2021 | $ 43.02 بلین |
روبلوکس کی موجودہ آمدنی
روبلوکس لاتا ہے 4 454.1 ملین سہ ماہی محصول میں. Q2 2019 کے بعد سے تقریبا 4x کا اضافہ.
وقت کے ساتھ ساتھ روبلوکس کی آمدنی کا مکمل جائزہ یہ ہے:
Q1 2018 | 59.72 ملین |
Q2 2018 | 72.58 ملین |
Q3 2018 | 84.52 ملین |
Q4 2018 | 95.95 ملین |
Q1 2019 | 107.08 ملین |
Q2 2019 | 115.78 ملین |
Q3 2019 | 127.03 ملین |
Q4 2019 | 138.34 ملین |
Q1 2020 | 156.78 ملین |
Q2 2020 | 189.7 ملین |
Q3 2020 | 242.19 ملین |
Q4 2020 | 310 ملین |
Q1 2021 | 387 ملین |
Q2 2021 | 454. |
روبلوکس ورلڈ وائیڈ پر موبائل خرچ
روبلوکس پر سہ ماہی موبائل خرچ کرنا تھا 8 308 ملین . روبلوکس نے پچھلے کچھ سالوں میں موبائل اخراجات میں نمایاں اضافے کی اطلاع دی ہے.
اس تناظر میں رکھنے کے لئے ، روبلوکس پر موبائل خرچ کرنا اس سے کم تھا 2016 میں million 20 ملین اور 2019 کے پہلے چند مہینوں کے دوران 9 109 ملین.
وقت کے ساتھ روبلوکس پر موبائل اخراجات کا مکمل خرابی یہ ہے:
سہ ماہی ، سال | موبائل خرچ (امریکی ڈالر میں) |
---|---|
Q1 2016 | 5 ملین |
Q2 2016 | 8 ملین |
Q3 2016 | |
Q4 2016 | 20 ملین |
Q1 2017 | 33 ملین |
Q2 2017 | 37 ملین |
Q3 2017 | 49 ملین |
Q4 2017 | 60 ملین |
Q1 2018 | 77 ملین |
Q2 2018 | 80 ملین |
Q3 2018 | 87 ملین |
Q4 2018 | 91 ملین |
Q1 2019 | 109 ملین |
Q2 2019 | 118 ملین |
Q3 2019 | 143 ملین |
Q4 2019 | 174 ملین |
Q1 2020 | 190 ملین |
Q2 2020 | 319 ملین |
Q3 2020 | 308 ملین |
میں ہم اکیلے, روبلوکس پر موبائل خرچ کل تک پہنچ گیا $ 746.4 ملین 2020 میں.
اب تک کتنا روبوکس خریدا گیا ہے?
روبلوکس پر کھلاڑیوں کے ذریعہ خریدی گئی ورچوئل کرنسی (روبوکس) کی مقدار کو کمپنی نے “بکنگ” کے طور پر بیان کیا ہے۔.
2021 کے پہلے 6 ماہ میں, $ 1.31 بلین مالیت کا روبوکس روبلوکس پر خریدا گیا تھا.
پچھلے کچھ سالوں میں یہاں مکمل خرابی ہے:
سال | بکنگ (امریکی ڈالر میں) |
---|---|
2018 | 9 499 ملین |
2019 | 4 694.26 ملین |
2020 | $ 1.24 ارب |
2021* | $ 1.31 بلین |
$ 15.41 روبوکس میں. یہ $ 8 سے اوپر ہے.2019 میں 98.
وقت کے ساتھ ساتھ ABPDAU (اوسطا ہر روزانہ فعال صارفین کی اوسط بکنگ) پر ایک سہ ماہی جائزہ ہے:
سہ ماہی ، سال | اوسط بکنگ (امریکی ڈالر میں) |
---|---|
Q4 2018 | $ 10.44 |
$ 8.98 | |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
Q4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | $ 15.48 |
Q2 2021 | $ 15.41 |
ذریعہ: روبلوکس
روبلوکس پر ڈویلپرز کی تعداد
روبلوکس کے پاس فی الحال ہے 9.5 ملین ڈویلپرز. 1 سے اضافہ.مارچ 2017 میں 7 ملین. 2016 میں ، روبلوکس پر ڈویلپرز کی تعداد صرف 634،000 تھی.
ذریعہ: روبلوکس
ڈویلپرز اور تخلیق کار روبلوکس کے ذریعے کتنا کما سکتے ہیں?
روبلوکس پر ڈویلپرز بنائے گئے 9 129 ملین سے زیادہ Q2 2021 میں. 2018 کے آغاز سے تقریبا 8x کا اضافہ.
روبلوکس ڈویلپرز نے اس سے زیادہ بنایا 8 328 ملین 2020 میں.
2018 کے آغاز سے ہی سہ ماہی تک روبلوکس ڈویلپر کی آمدنی کا خرابی یہ ہے:
سہ ماہی ، سال | ڈویلپمنٹ ایکسچینج فیس (امریکی ڈالر میں) |
---|---|
Q1 2018 | 16.28 ملین |
Q2 2018 | 16.49 ملین |
Q3 2018 | 18 ملین |
Q4 2018 | 21.1 ملین |
Q1 2019 | 22.72 ملین |
Q2 2019 | 23.29 ملین |
Q3 2019 | 26.2 ملین |
Q4 2019 | 39.76 ملین |
Q1 2020 | 44.5 ملین |
Q2 2020 | 85.05 ملین |
Q3 2020 | 85.47 ملین |
Q4 2020 | 113.72 ملین |
Q1 2021 | 118.93 ملین |
Q2 2021 | 129.71 ملین |
ستمبر 2019 سے ستمبر 2020 سے, 960،000 سے زیادہ کمیونٹی ڈویلپرز نے پلیٹ فارم پر ورچوئل کرنسی حاصل کی.
ان میں سے 3،800 کوالیفائی (MET سیٹ معیارات) حقیقی دنیا کی کرنسی کے لئے روبکس کا تبادلہ کرنا.
اس گروپ سے باہر, 2،800 ڈویلپرز نے اصل میں اپنے روبوکس کو امریکی ڈالر میں تجارت کی.
99.47 ٪ کمیونٹی ڈویلپرز روبلوکس پر ہر سال $ 1،000 سے بھی کم کماتے ہیں.
32 روبلوکس ڈویلپرز پچھلے ایک سال کے دوران ایک ملین ڈالر سے زیادہ بنائے گئے.
ذیل میں آپ کو تخلیق کاروں کی آمدنی کا ایک خرابی مل جائے گا (تبادلے کے بعد کی فیس):
ڈویلپرز اور تخلیق کاروں کی تعداد | انعامات کی حد |
---|---|
962،452 | $ 0+ |
3،749 | $ 1،000+ |
1،057 | $ 10،000+ |
249 | ، 000 100،000+ |
29 | million 1 ملین+ |
3 | million 10 ملین+ |
آپ 2023 کے لئے روبلوکس کے اعدادوشمار کے میرے مجموعہ کی آخری لائن پر پہنچ گئے. روبلوکس گیمنگ پلیٹ فارم اتار رہا ہے. وہ صارفین کو شامل کررہے ہیں. اور صارفین پلیٹ فارم پر کھیل کھیلنے اور تیار کرنے میں زیادہ وقت گزار رہے ہیں.
ان کی حالیہ کامیابی کی بدولت ، روبلوکس مارچ میں نیو یارک اسٹاک ایکسچینج میں عوامی سطح پر چلا گیا. عوامی طور پر تجارت والی کمپنی کی حیثیت سے ان کے سفر کی پیروی کرنا دلچسپ ہوگا.
اب میں آپ کے کہنے کو سننے کے لئے بے چین ہوں:
کیا آپ کو لگتا ہے کہ روبلوکس کی قیمت بہت زیادہ ہے؟? بہت کم?
یا ہوسکتا ہے کہ آپ کو لگتا ہے کہ ہم نے کچھ اہم حقائق یا اعدادوشمار چھوٹ دیئے ہیں?
کسی بھی طرح سے ، ہمیں نیچے دیئے گئے تبصروں میں بتائیں.
جس کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے روبلوکسand اور بچوں کو کیوں جنون کیا جاتا ہے
ویڈیو گیم کی قیمت صرف 45 بلین ڈالر ہے. لاک ڈاؤن کے آغاز کے بعد سے یہ میرے بچوں کے لئے بھی ایک لائف لائن رہا ہے.
میرا گھر ویڈیو گیم کنسولز ، فونز ، اور کمپیوٹر سے بھرے ہوئے ہیں جو چمکدار اے اے اے گیمز اور نرالا انڈیز کی دنیا کی میزبانی کرتے ہیں ، اس کے باوجود میری 8 سالہ بیٹی اپنے وقت کا زیادہ تر حصہ فری ٹو پلے گیم میں صرف کرتی ہے جسے کہا جاتا ہے۔ روبلوکس جو بھی اسکرین اس کے سامنے ہے. یہاں تک کہ وہ اپنے الاؤنس کا ایک حصہ روبلوکس پریمیم سبسکرپشن پر خرچ کرتی ہے.
وہ تنہا نہیں ہے. روبلوکس روسٹر منی کے مطابق ، امریکہ میں 5 سے 12 سال کی عمر کے بچوں کے ساتھ سب سے زیادہ مقبول کھیل ہے ، اور اس نے 2020 میں برطانیہ میں جیب منی خرچ کرنے والے چارٹ میں سرفہرست ہے۔ فورٹناائٹ. کمپنی نے حال ہی میں نیو یارک اسٹاک ایکسچینج میں تجارت شروع کی تھی اور اس کی قیمت 45 بلین ڈالر ہے۔. آپ اسے ایکس بکس سے فون ، لیپ ٹاپ ، یا پی سی تک ، کہیں بھی عملی طور پر کھیل سکتے ہیں اور اس میں 32 سے زیادہ کی فخر ہے.6 ملین روزانہ فعال صارفین کے ساتھ ساتھ 8 ملین فعال تخلیق کاروں اور ڈویلپرز جو 180 ممالک پر محیط ہیں. یہ ایک بنانے کے لئے مکمل طور پر آزاد ہے روبلوکس کھاتہ.
میرا 11 سالہ بیٹا دوسرے کھیل کھیلتا ہے اور کہتا ہے کہ وہ اس میں نہیں ہے روبلوکس, لیکن حقیقت یہ ہے کہ جب میں اس کے کندھے پر نگاہ ڈالتا ہوں تو وہ اکثر اسے کھیلتا رہتا ہے۔. وہ کہتا ہے کہ یہ ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جو وہ اپنے تمام دوستوں کے ساتھ کھیل سکتا ہے.
آئیے سیدھے ایک چیز حاصل کریں. روبلوکس واقعی کوئی کھیل نہیں ہے. یہ ایک مفت پلیٹ فارم ہے جہاں کھلاڑی مختلف ورچوئل ورلڈز میں داخل اور باہر جاسکتے ہیں اور ان میں کوئی کھیل کھیل سکتے ہیں. یہ صارف کے تخلیق کردہ مواد سے بھرا ہوا ہے جس میں مختلف قسم کی صنف اور عنوانات پھیلے ہوئے ہیں. گرافکس بنیادی ہیں ، وہاں خرابیاں اور کیڑے ہیں ، اور یہاں تک کہ بہت سے مشہور کھیلوں میں پولش کی کمی ہے. مجھے اپنے بچوں کو کھیلتے ہوئے دیکھنے کے بعد اپیل نہیں ملی ، لیکن پھر میں اس میں شامل ہوگیا.
ڈریگن مہم جوئی میں روبلوکس.
40 حیرت انگیز طور پر نشہ آور سوفی شریک آپ کے کھیل
گیئر نیوز اور واقعات
آئی فون 12 واحد فون نہیں ہے جو فرانس کے تابکاری ٹیسٹ کو ناکام بناتا ہے
ہر طرح کی سواری کے لئے 15 بہترین الیکٹرک بائک
آپ کے تمام آلات کے لئے 18 بہترین پورٹیبل چارجرز
میری بیٹی چاہتی تھی کہ میں کھیلوں شارک بائٹ پہلا. وہ اپنے فون پر تھی ، اور میں اپنے کمپیوٹر میں شامل ہوا. میں شارک بائٹ, ایک کھلاڑی ایک بہت بڑا شارک ہے اور اسے جیتنے کے لئے دوسرے کھلاڑیوں کو کھانا پڑتا ہے. زندہ بچ جانے والے افراد کو ہتھیار پکڑتے ہیں اور مہلک جبڑے کو مارنے یا اس سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں. یہ کناروں کے آس پاس کھردرا ہے۔ ایک کشتی کے تصادم نے میری بیٹی کا اوتار بیٹھے ہوئے مقام پر گھومتے پھرتے ہیں – لیکن اس نے اس سے چھپنے کی کوشش کی اور لازمی طور پر کھا جانے کی کوشش نہیں کی۔.
پلیٹ فارم کی کامیابی کی کلیدوں میں سے ایک آسانی ہے جس کی مدد سے آپ دوستوں کو مختلف ورچوئل ورلڈز یا گیمز میں آپ کے ساتھ شامل ہونے کی دعوت دے سکتے ہیں. وہ بٹن کے کلک پر ایک دوسرے کے بالکل ساتھ ہی پھیل سکتے ہیں. اپنے فون پر دوستوں کو کھلی چیٹ چینلز کے ساتھ ، میرے بچے مستقل طور پر بات چیت کر رہے ہیں کہ کون سا کھیل شامل ہونا ہے. یہاں کوئی لمبی ڈاؤن لوڈ یا لوڈنگ اسکرینیں نہیں ہیں ، نیز اوتار اور بنیادی کنٹرول آفاقی ہیں. سراسر قسم اور نرالا کی تلاش میں بہت زیادہ تفریح ہوتا ہے.
ہم نے بھی کھیلا رائیل ہائی, جو کسی بھی چیز کے برعکس ہے جو میں نے پہلے کبھی آزمایا ہے. میں اس کے تخلیق کار ، کالمیبوب تک پہنچا ، جو اپنا اصل نام بانٹنا نہیں چاہتا تھا.
“میں نے وہ کھیل تخلیق کیا جس کو میں کھیلنا چاہتا ہوں لیکن کہیں نہیں مل سکا ،” کالمیب (جسے @نائٹ باربی بھی کہا جاتا ہے) ایک ای میل میں کہتے ہیں. “پتہ چلتا ہے ، بہت سارے لوگ بھی اسی طرح کے کھیل کی تلاش کر رہے تھے ، اور یہ مکمل طور پر غیر متوقع طور پر پھٹ گیا.”
کالمیبوب نے کھیلنا شروع کیا روبلوکس 2007 میں – ہاں ، یہ اتنا لمبا عرصہ رہا ہے – لیکن یہ 2017 تک نہیں تھا ، 22 سال کی عمر میں ، اس نے پلیٹ فارم کے لئے ایک کھیل تیار کرنا شروع کرنے کا فیصلہ کیا تھا۔. پہلے کے تجربے کے باوجود ، اس نے اپنے شوق کو کل وقتی ٹمٹم میں تبدیل کردیا: رائیل ہائی 5 ارب سے زیادہ بار کھیلا گیا ہے. وہ کہتی ہیں کہ کامیابی کی کلید ری پلے کی اہلیت ہے ، بشمول کھیل میں پیسہ کمانے کے طریقے ، اور ایک ایسا کھیل بنانا جس میں آپ خود کھیلنا چاہیں گے.
“بہت سارے کھلاڑی موجود ہیں روبلوکس, آپ کو اپنے خاص ، کامل سامعین ملیں گے۔. “میں اب بھی یہ دیکھ کر حیران ہوں کہ کتنے کھلاڑیوں کی میری ایک ہی ذہنیت ہے اور میری طرح کی چیزوں کی طرح.”
میں رائیل ہائی, میں ایک اسکول میں انگریزی کلاس میں جاتا ہوں جو محل سے مشابہت رکھتا ہے. ایک انٹرایکٹو ہجے ٹیسٹ (میرے لئے 10/10) ہے ، پھر میں کیمسٹری سے پہلے اپنے لاکر سے صحیح کتاب لینے کے لئے دوڑتا ہوں. بعد میں ، میں نہانے اور ایک نیا لباس منتخب کرکے رقص کے لئے تیار ہوں. ادھر ادھر رقص کرنے اور کارٹون پینے کے بعد ، جب میں نے گیند کا بادشاہ ووٹ دیا تو مجھے چھو لیا گیا ، ایک انعام جو پھولوں اور 500 ہیرے کے گلدستے کے ساتھ آتا ہے.
“ترقی پذیر رائیل ہائی کالمیبوب کا کہنا ہے کہ ، کرنسی حاصل کرنے کے ل fun تفریحی کھیل بنانے اور اس کرنسی پر خرچ کرنے کے لئے تفریحی کھیل بنانے کے درمیان مستقل توازن قائم رہا ہے (کھلاڑیوں کو اس کی طرف کام کرنے کا ایک مقصد).
وہاں ایک لذت بخش مٹھاس ہے رائیل ہائی, اور اس میں اسکول سے آگے کی تلاش کے ل a ایک وسیع تر جادوئی دنیا بھی شامل ہے. ایک موقع پر ، میں اور میری بیٹی کو کیمپ فائر کے ساتھ ایک جنگل صاف کرنے کا پتہ چلتا ہے اور ان تمام اجزاء کو جو ہمیں دھونے کی ضرورت ہے. کرنسی تلاش کرنے یا کمانے کے مختلف منی گیمز اور طریقے ہیں جو آپ شاندار تنظیموں اور لوازمات پر خرچ کرسکتے ہیں.
40 حیرت انگیز طور پر نشہ آور سوفی شریک آپ کے کھیل
گیئر نیوز اور واقعات
آئی فون 12 واحد فون نہیں ہے جو فرانس کے تابکاری ٹیسٹ کو ناکام بناتا ہے
ہر طرح کی سواری کے لئے 15 بہترین الیکٹرک بائک
“مجھے لگتا ہے کہ ہم نے لوگوں کی ایک پوری نئی لہر لانے میں مدد کی ، زیادہ نسائی کھیل ، ایک انداز/صنف جس کی میں کثرت سے تلاش کرتا ہوں اور کھیلنا چاہتا ہوں لیکن تلاش کرنا کچھ مشکل ہے ،” روبلوکس کھلاڑی. “مجھ سے پہلے دیگر خواتین پر مبنی کھیلوں کی طرف چل پڑا جس نے راستہ ہموار کیا!”
اس طرح کے گیم پلے کو وسیع پیمانے پر کھیلوں کی صنعت میں پیش کیا گیا ہے ، جو اب بھی مردانہ ہے ، حالانکہ تمام محفل میں سے نصف خواتین ہیں. یہاں بے شمار پرتشدد یا مسابقتی کھیل ہیں ، لیکن بہت سے لوگ ہلکے ہلکی رفتار یا مختلف قسم کے گیم پلے کو ترجیح دیتے ہیں.
میری بیٹی کا ایک اور پسندیدہ انتخاب ہے ناچ اٹھنا, جو رقص اور فیشن کا ایک مرکب ہے جو آپ کو کارکردگی کا مظاہرہ کرنے سے پہلے ایک لباس اور بالوں کا انتخاب کرنے کے ل challenges چیلنج کرتا ہے. ہر کھلاڑی دوسرے کو فاتح کا فیصلہ کرنے کے لئے درجہ بندی کرتا ہے. یہ بار بار ہے ، لیکن شاید یہ اپیل کا حصہ ہے. میری بیٹی نے اسے مقبول حیثیت حاصل کرنے کے لئے کافی کھیلا ہے. (“مقبول” اس کے سر کے اوپر تیرتا ہے جبکہ “نوسکھئیے” میرے اوپر تیرتا ہے.جیز
کالمیم بوب کا کہنا ہے کہ “مجھے بار بار کھیلوں کو دوبارہ کھیلنے والی بچپن کی یادیں بہت مزے کرتی ہیں۔”. .”
مقبولیت کا دھماکہ
پہلی بار 2006 میں ریلیز ہوا, روبلوکس 2020 میں لاک ڈاؤن کے دوران مستقل طور پر بڑھ گیا ہے ، لیکن اس میں تقریبا 50 ملین ماہانہ فعال صارفین اور 5 ملین فعال تخلیق کاروں کا اضافہ ہوا ہے۔. ڈویلپر کمیونٹی 2020 کے لئے کہیں زیادہ 250 ملین ڈالر کمانے کے لئے تیار ہے ، جو 2019 میں million 110 ملین تھی. جبکہ زیادہ تر تخلیق کار شوقیہ ہیں روبلوکس پلیئرز ، کچھ جیسے کالمیبوب نے اسے کل وقتی ملازمت میں تبدیل کردیا ہے ، اور پلیٹ فارم نے سویڈش گیم اسٹوڈیو گینگ کی طرح پیشہ ور افراد کو بھی راغب کرنا شروع کردیا ہے۔.
وائلڈ ویسٹ میں روبلوکس.
40 حیرت انگیز طور پر نشہ آور سوفی شریک آپ کے کھیل
گیئر نیوز اور واقعات
آئی فون 12 واحد فون نہیں ہے جو فرانس کے تابکاری ٹیسٹ کو ناکام بناتا ہے
ہر طرح کی سواری کے لئے 15 بہترین الیکٹرک بائک
آپ کے تمام آلات کے لئے 18 بہترین پورٹیبل چارجرز
سنگاپور میں ایک استاد یہاں تک کہ 11 سے 18 سال کی عمر کے طلباء کو گیم ڈیزائن سکھانے کے لئے پلیٹ فارم کا استعمال کرتا رہا ہے. روبلوکس مقبول کھیلوں کے ناقابل تصور کلون کے ساتھ اب بھی بدتمیزی ہے ، لیکن وہاں بہت ساری ایجاد اور جدت طرازی مل سکتی ہے. اس کے علاوہ ، آپ کے شروع کرنے کے لئے آپ کو بلڈنگ بلاکس اور سبق کی ضرورت ہے جو آزادانہ طور پر قابل رسائی ہیں.
“روبلوکس ساؤتھ ایسٹ ایشیاء کے ایسٹ کیمپس کے یونائیٹڈ ورلڈ کالج آف لائبریری سروسز کے سربراہ ، فلپ ولیمز کا کہنا ہے کہ ، گیم ڈیزائن میں نئے طلباء کے لئے کھیل کے ڈیزائن میں نئے آغاز کے لئے ایک آسان نقطہ آغاز پیش کرتا ہے۔ ، ای میل کے ذریعے.
پلیٹ فارم کی کھیل میں معیشت روبوکس ہے ، جسے آپ حقیقی نقد کے ساتھ خرید سکتے ہیں. ڈویلپرز کے لئے رقم پریمیم ادائیگیوں کے ذریعے آتی ہے ، جو ان کو سبسکرپشن فیس کا حصہ دیتی ہے اس پر مبنی کہ کھلاڑی اپنے کھیلوں یا ورچوئل دنیا میں کتنا وقت خرچ کرتے ہیں۔. ڈویلپر گیم پاس اور ورچوئل اثاثے ، عام طور پر لباس اور لوازمات بھی فروخت کرسکتے ہیں ، لیکن کچھ کھیلوں میں ، آپ گاڑیاں ، ہتھیاروں اور خصوصی صلاحیتوں کو خرید سکتے ہیں۔. .
روبوکس کو ڈویلپرز بھی پلیٹ فارم کے اندر اپنے کھیلوں کی تشہیر کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. دریافت کرنا اس وقت کلیدی حیثیت رکھتا ہے جب انتخاب کرنے کے لئے بہت ساری ورچوئل دنیایں موجود ہوں. روبلوکس تھوڑا سا الجھا ہوا بولی کا نظام ہے جہاں آپ جتنی زیادہ بولی لگاتے ہیں آپ کا اشتہار ظاہر ہوتا ہے. ان اشتہار کے خیالات کو منافع میں تبدیل کرنا پیچیدہ ہے. میرے بچے کہتے ہیں کہ وہ شاذ و نادر ہی اشتہارات پر کلک کرتے ہیں اور منہ سے زیادہ تر کھیلوں کو دریافت کرتے ہیں.
اگلا ہے بروک ہیون, ایک بڑے شہر میں ایک کردار ادا کرنے والا کھیل. آپ ایک مکان خرید سکتے ہیں ، سڑکوں کے گرد مختلف قسم کی گاڑیاں چلا سکتے ہیں ، اور یہاں تک کہ نوکری بھی حاصل کرسکتے ہیں. میری بیٹی مجھے بینک ڈکیتی پر لے جاتی ہے ، جس کے بعد ہم زیرزمین سرنگوں سے بچ جاتے ہیں. پھر مجھے پائلٹ کی حیثیت سے نوکری مل جاتی ہے ، ہم ایک ہنگامی صورتحال کو متحرک کرتے ہیں ، اور ہم نیچے کی سڑکوں پر واپس پیراشوٹ کرتے ہیں. یہ افراتفری اور بے ترتیب ، لیکن غیر یقینی طور پر تفریح ہے.
زیادہ تر روبلوکس کھلاڑیوں کی عمر 13 سال سے کم ہے ، تقریبا half نصف خواتین ہیں ، اور مجھے یہ احساس ہوتا ہے کہ پلیٹ فارم بوڑھے محفلوں کے لئے اپنی اپیل بڑھانے کے خواہاں ہے – ہر ایک سے میں کہتا ہوں کہ یہ صرف بچوں کے لئے نہیں ہے۔. یہ خاص طور پر ان بچوں کے ساتھ سچ ہے جو بڑے ہوئے ہیں روبلوکس اور بالغ ہونے کے ساتھ ہی اسے کھیلتے رہیں.
لیکن بڑھتے ہوئے درد ناگزیر ہیں. روبلوکس کیا بڑے پیمانے پر اپنے پلیئر بیس کو خاندانی دوستانہ ماحول کے طور پر تعمیر کیا ہے ، پھر بھی اب پلیٹ فارم پر کچھ کھلاڑیوں کے آن لائن ڈیٹنگ اور نامناسب سلوک کے بارے میں خدشات ہیں۔. میرے بچے اصلی زندگی کے دوستوں کے ساتھ تقریبا خصوصی طور پر چیٹ کرتے ہیں اور کھیلتے ہیں اور کہتے ہیں کہ وہ کسی بھی پریشان کن چیز میں نہیں بھاگے ہیں ، لیکن کچھ کھیلوں میں میں نے کوشش کی کہ اس سے زیادہ بالغوں کی آواز ہے۔. نوجوان کھلاڑیوں کے لئے نامناسب زبان کو فلٹر کیا جاتا ہے ، اور اس میں انسانی اعتدال ہے ، لیکن اس بڑے پلیٹ فارم میں لامحالہ گہرا کونے ہیں.
اگر آپ کو پریشانی ہے تو ، آپ اس میں ڈوب سکتے ہیں روبلوکس کی آپ کے بچوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت ، صرف دوستوں کو چیٹ محدود کرنے ، اور ان کے دوستوں کی فہرست کو جانچنے کے لئے ترتیبات. آپ اکاؤنٹ کی پابندیاں بھی مرتب کرسکتے ہیں کہ آپ کے بچے کو کون سے کھیل کھیلنے کی اجازت ہے ، یا یہاں تک کہ چیٹ کو مکمل طور پر بند کردیں۔.