تہذیب 6 لیڈر کی فہرست: لیڈر ایجنڈے ، خصائص ، صلاحیتوں اور انوکھے یونٹ | ، قائدین (CIV6) | تہذیب وکی | fandom
قائدین (CIV6)
تہذیب: یونان
رہنما: pericles
تہذیب 6 لیڈر کی فہرست: لیڈر ایجنڈے ، خصائص ، صلاحیتوں اور انوکھے یونٹ
ہر نئے رہنما اور ان کی انوکھی صلاحیتوں ، خصلتوں اور بہت کچھ میں گہری غوطہ لگائیں.
گائیڈ بذریعہ اسٹیس ہرمین شراکت کار
12 جنوری 2021 کو اپ ڈیٹ ہوا
تہذیب کی پیروی کریں vi
ہر ایک تہذیب 6 رہنما متعدد انوکھے سے لطف اندوز ہوتا ہے قائد خصلت ، ایجنڈے اور صلاحیتیں اس کو کسی بھی طرح سے استعمال کیا جاسکتا ہے. تاہم ، اگر آپ اس نچلے حصے کی تلاش کر رہے ہیں کہ کس لیڈر اور تہذیب آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق ہیں ، یا آپ نے بے ترتیب لیڈر کے ساتھ کوئی کھیل شروع کیا ہے اور ان کے تحائف کو زیادہ موثر طریقے سے استعمال کرنے کا طریقہ جاننا چاہتے ہیں ، تو آپ آئے ہیں۔ صحیح جگہ پر.
ذیل میں ، آپ کو ہر رہنما اور تہذیب کے انوکھے عناصر کا ایک رونڈاؤن مل جائے گا جس کے ساتھ ساتھ ان کے طور پر کھیلنا ہے اس کے ساتھ ساتھ اگر آپ ان کے خلاف کھیل رہے ہیں تو کیا دیکھنا ہے۔. ذہن میں رکھیں کہ ‘ایجنڈا’ ہر رہنما کے اشارے والے حصے میں بیان کیا گیا ہے ان کی شخصیت کی بنیاد پر ان کی مستقل پسندیدگی اور ناپسند کی تفصیل ہے۔.
تہذیب: پولینڈ
رہنما: جڈویگا
پلینڈ انوکھی صلاحیت – گولڈن لبرٹی: جب پولینڈ دوستانہ علاقے کے اندر ایک کیمپ یا قلعہ مکمل کرتا ہے تو ، اس سے ملحقہ ٹائلیں حاصل ہوتی ہیں ، چاہے وہ کسی اور سی آئی وی سے تعلق رکھتے ہوں. نیز ، پولینڈ کی ایک فوجی پالیسی سلاٹ کو وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ میں تبدیل کردیا گیا ہے.
پولینڈ کا انوکھا یونٹ – پنکھوں والا حسار: قرون وسطی کے ایرا کیولری یونٹ. حملہ کرتے وقت ، اگر یہ دفاعی دشمن سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے تو ، یہ انہیں ایک ٹائل واپس دھکیل دیتا ہے. اگر وہ پیچھے نہیں ہٹ سکتے ہیں تو ، یہ اضافی نقصان پہنچاتا ہے.
پولینڈ کا انوکھا انفراسٹرکچر – سوکینیس: مارکیٹ کی جگہ لے لیتا ہے. +3 سونا ، +1 شہری ، +1 عظیم مرچنٹ پوائنٹ فی ٹرن ، +4 سونے گھریلو تجارتی راستوں سے ، +2 بین الاقوامی تجارتی راستوں سے +2 پیداوار.
جڈویگا منفرد صلاحیت – لیتھوانیائی یونین: جب کسی اور سی آئی وی کے شہر سے علاقہ حاصل کرنے کے لئے گولڈن لبرٹی ‘کلچر بم’ کا استعمال کرتے ہو تو ، وہ اس شہر کو اپنے مذہب میں تبدیل کردے گا۔. اوشیشوں کو +4 گولڈ ، +2 ثقافت ، +2 ایمان ، اور ہولی سائٹ ڈسٹرکٹ بھی اضافی ملحق بونس حاصل کرتے ہیں.
- جب جڈویگا کے طور پر کھیل رہے ہیں: اگرچہ پولینڈ اور جڈویگا کے ساتھ ایمان نسل پر بظاہر زور دیا گیا ہے ، لیکن وہ حقیقت میں حیرت انگیز طور پر لچکدار ہیں. مختلف ذرائع سے اضافی سونے اور پیداوار کا مطلب یہ ہے کہ ‘وسیع’ کھیل کھیلنا – بہت سارے شہروں کے ساتھ ابتدائی طور پر پھیلتے ہیں – کو کہیں زیادہ آسان بنایا جاتا ہے ، جب کہ کسی فوجی پالیسی کو وائلڈ کارڈ کی پالیسی میں تبدیل کرنا اس کے مطابق ڈھالنے کے لئے بہت مددگار ثابت ہوسکتا ہے۔ ہاتھ میں کھیل. جوڑے جو پنکھوں والے حسار اور ‘کلچر بم’ کی واپسی دونوں کی بے گھر ہونے کی صلاحیتوں کے ساتھ ، اور جڈویگا کے پولینڈ میں توسیع کے بارے میں ہے.
- جب جڈویگا کے خلاف کھیل رہے ہیں: اس کے ساتھ تنازعہ میں اضافے سے بچنے کے لئے بہت سارے عقیدے پیدا کریں – یا کم از کم ناگزیر ہونے میں تاخیر کریں. اس کا ایجنڈا ، سنت ، اسے اپنے آپ کو بہت سارے عقیدے کی تیاری کی کوشش کرتا ہے ، اور دوسروں پر بھی مناسب نظر آتا ہے جو ایسا ہی کرتے ہیں. قطع نظر ، عی جڈویگا کے خلاف آپ کو جلد ہی دستیاب زمین غائب ہوجاتی ہے ، اور ایک حریف سی آئی وی ان کے اختیار میں ایک بہت بڑی آبادی کے ساتھ اس کی توسیع کی صلاحیت کی بدولت. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس اس کا مقابلہ کرنے کے لئے جلد از جلد کافی وسائل اور متنوع شہر موجود ہیں ، اور ان وسط کھیل کے پروں والے ہسرز سے نمٹنے کے لئے ایک مضبوط فوج رکھیں۔.
تہذیب: امریکہ
رہنما: ٹیڈی روزویلٹ
امریکہ منفرد قابلیت – بانی باپ: آدھے معمول کے وقت میں تمام سرکاری میراثی بونس حاصل کریں.
امریکہ منفرد یونٹ – P -51 مستنگ: جدید ایرا ایئر یونٹ. لڑاکا طیاروں کے خلاف +5 حملہ ، +2 پرواز کی حد ہے ، اور حاصل +50 ٪ تجربہ لڑاکا کی جگہ لے لیتا ہے.
امریکہ منفرد انفراسٹرکچر – فلمی اسٹوڈیو: +جدید دور میں دیگر تہذیبوں کی طرف اس شہر سے 100 ٪ سیاحت کا دباؤ. براڈکاسٹ سینٹر کی جگہ لیتا ہے.
روزویلٹ کی انوکھی صلاحیت – روزویلٹ کرولری: یونٹوں کو اپنے گھر کے براعظم میں +5 جنگی طاقت ملتی ہے. +1 قومی پارک والے شہر میں تمام ٹائلوں سے اپیل کریں. جب وہ رائفلنگ ٹکنالوجی پر تحقیق کرتے ہیں تو کسی حد تک رائڈر منفرد یونٹ حاصل کریں.
روزویلٹ انوکھا یونٹ – کسی حد تک سوار: جدید ایرا یونٹ. ثقافت ان کے دارالحکومت کے براعظم میں ہلاکتوں سے حاصل کی جاتی ہے. +پہاڑیوں پر لڑتے وقت 10 جنگی طاقت. کم دیکھ بھال کی لاگت.
ٹیڈی روزویلٹ ٹپس:
- جب روزویلٹ کے طور پر کھیل رہے ہیں: ابتدائی کھیل میں کسی بھی حیرت انگیز بونس کی کمی کے باوجود ، روزویلٹ پرامن ، طویل مدتی ثقافتی حکمت عملیوں پر سبقت لے جاتا ہے. اس کے حکومت پر مبنی بونس کو طاقتور اثر کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے اگر توسیعی ادوار کے لئے سرکاری اقسام کو برقرار رکھنا یا کمزور حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، لیکن زیادہ کثرت سے سرکاری اقسام کو تبدیل کرکے زیادہ متنوع بونس استعمال کیا جاسکتا ہے۔. روزویلٹ دیر سے کھیل میں اپنے آپ میں آتا ہے ، اس کے دو جدید دور کے منفرد یونٹ امن کو برقرار رکھنے میں مدد کے لئے استعمال ہوتے ہیں جبکہ فلمی اسٹوڈیو اور نیشنل پارک بونس اسے ثقافتی فتح کی طرف راغب کرتے ہیں۔.
- جب روزویلٹ کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: بڑی چھڑی کی پالیسی. روزویلٹ کو پرامن تہذیبیں پسند ہیں جو اپنے گھر کے براعظم پر ایک شہر رکھتے ہیں اور اس کے براعظم کی بنیاد پر شہر کی ریاست یا دیگر تہذیب کے خلاف جنگ شروع کرنے والی تہذیبوں سے نفرت کرتے ہیں۔. روزویلٹ کا ترجیحی مذہب پروٹسٹنٹ ازم ہے.
تہذیب: انگلینڈ
رہنما: وکٹوریہ
انگلینڈ کی انوکھی صلاحیت – برٹش میوزیم: ہر آثار قدیمہ کے میوزیم میں 3 کی بجائے 6 نمونے ہیں اور وہ ایک ہی وقت میں 2 آثار قدیمہ کے ماہرین کی حمایت کرسکتے ہیں. آثار قدیمہ کے عجائب گھروں کو خود بخود تیمادار کیا جاتا ہے جب ان کے 6 نمونے ہوتے ہیں.
انگلینڈ کا انوکھا یونٹ – سی ڈاگ: پنرجہرن ایرا نیول یونٹ. دشمن کے جہازوں پر قبضہ کر سکتے ہیں. اس سے متصل تک نہیں دیکھا جاسکتا. پرائیویٹر کی جگہ لیتا ہے.
انگلینڈ کا انوکھا انفراسٹرکچر – رائل نیول ڈاکیارڈ: اس ٹائل میں جانے اور جانے کے لئے تحریک جرمانے کو دور کرتا ہے. +ڈاکیارڈ میں تعمیر کردہ تمام بحری اکائیوں کے لئے 1 تحریک. +2 سونا جب غیر ملکی براعظم پر بنایا گیا ہو. +1 تجارتی راستے کی گنجائش. ہاربر ڈسٹرکٹ کی جگہ لیتا ہے.
وکٹوریہ کی انوکھی صلاحیت – پاکس برٹانیکا: آپ کے گھر کے براعظم کے علاوہ کسی اور براعظم میں موجود تمام پائے گئے یا فتح شدہ شہروں کو ایک مفت ہنگامہ خیز یونٹ ملتا ہے. جب ملٹری سائنس ٹیکنالوجی پر تحقیق کی جاتی ہے تو ریڈ کوٹ منفرد یونٹ حاصل کریں.
وکٹوریہ انوکھا یونٹ – ریڈ کوٹ: صنعتی ایرا یونٹ. +اپنے دارالحکومت کے علاوہ کسی براعظم پر لڑتے وقت 10 جنگی طاقت. کوئی ڈسمبارک لاگت نہیں ہے.
- جب وکٹوریہ کے طور پر کھیل رہے ہیں: توسیع وکٹوریہ ، پرامن یا کسی اور کے لئے کلیدی حیثیت رکھتی ہے. سمندر کو کنٹرول کرنے اور اپنے بیڑے کو بڑھانے کے لئے وسط کھیل کے دور میں رائل ڈاکیارڈ اور سی ڈاگ کا استعمال کریں. بعد کے کھیل میں ، ریڈ کوٹس کا استعمال بیرون ملک علاقے کا دفاع کرنے یا گھر کو مزید ، جارحانہ توسیع کے ساتھ گھر کو آگے بڑھانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔. پرامن راستہ اختیار کرنے کے خواہشمند افراد نے عمدہ برٹش میوزیم کو تیزی سے نمونے جمع کرنے اور ان کو نمائش میں ڈالنے کے لئے استعمال کیا ، جو طاقتور ، تیمادار ثقافتی بونس مہیا کرتے ہیں جو وکٹوریہ کے ابتدائی گیم ثقافتی خسارے کو پورا کرنے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔.
- جب وکٹوریہ کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: سورج کبھی سیٹ نہیں ہوتا ہے. وکٹوریہ کو اپنے گھر براعظم سے تہذیب پسند ہیں. وہ تمام براعظموں میں توسیع کرنا چاہتی ہے اور اس کی وجہ سے وہ براعظموں کی تہذیبوں سے ناپسندیدگی کا باعث بنتا ہے جہاں انگلینڈ کا کوئی شہر نہیں ہے. وکٹوریہ کا ترجیحی مذہب پروٹسٹنٹ ازم ہے.
تہذیب: جرمنی
رہنما: فریڈرک باربروسا
جرمنی کی انوکھی صلاحیت – مفت امپیریل شہر: ہر شہر معمول سے زیادہ ضلع بنا سکتا ہے (آبادی کی بنیاد پر معمول کی حد سے تجاوز).
جرمنی کا انوکھا یونٹ – یو بوٹ: جدید ایرا نیول یونٹ جو آبدوز کی جگہ لے لیتا ہے. سمندری ٹائلوں پر لڑتے وقت ، +1 نظر ، +10 لڑاکا طاقت پیدا کرنے کے لئے سستا. دیگر چپکے یونٹوں کو ظاہر کرنے کے قابل.
جرمنی کا انوکھا انفراسٹرکچر – ہنسا: صنعتی زون ڈسٹرکٹ کی جگہ لے لیتا ہے. +ہر 2 ملحقہ ضلعی ٹائلوں سے 1 پیداوار. +ہر ملحقہ تجارتی مرکز سے 2 پیداوار. +ہر ملحقہ وسائل سے 1 پیداوار.
باربروسا منفرد قابلیت – مقدس رومن شہنشاہ: اضافی فوجی پالیسی سلاٹ. +شہر ریاستوں پر حملہ کرتے وقت 7 جنگی طاقت.
فریڈرک باربروسا ٹپس:
- جب باربروسا کے طور پر کھیل رہے ہیں: اس کی اضافی فوجی پالیسی کی سلاٹ اور جنگی بونس کے ساتھ جس سے وہ شہر کی ریاستوں کے خلاف لطف اندوز ہوتا ہے ، ان پر ابتدائی تسلط ایک مفید بارباروسا حربہ ہے۔. اس کی جارحانہ معاوضوں اور طاقتور یو کشتی کا مشورہ ہے کہ تسلط کی فتح فتح کا سب سے واضح راستہ ہو. تاہم ، اس کی دیگر تہذیبوں کے ساتھ ایک اضافی ضلع کے ساتھ شہروں کو وسعت دینے کی صلاحیت ، اس کے ساتھ ساتھ اس کی پروڈکشن کو بڑھاوا دینے والا ہنسا ڈسٹرکٹ ، جس میں کچھ فراخ ملحق بونس سے لطف اندوز ہوتا ہے ، کا مطلب ہے کہ اسے فتح کی زیادہ پر امن اقسام کے لئے بھی اچھی طرح سے رکھا گیا ہے۔.
- جب فریڈرک باربروسا کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: آئرن تاج. باربروسا ان تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو شہر کی ریاستوں کے ساتھ وابستہ نہیں ہیں ، جس کی وجہ سے اگر آپ شہر کے ریاست کے اتحاد کی تلاش میں جانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو وہ ایک مشکل آدمی بن جاتا ہے۔. باربروسا خاص طور پر شہروں کی ریاستوں کے سوزرینز کو ناپسند کرتا ہے (شہر کے ریاست سے قریبی تعلقات رکھنے والا کھلاڑی) اور تہذیبیں جو شہر کی ریاستوں کو فتح کرتی ہیں ، اور اسے ایسا کرنے سے روکتی ہیں۔. باربروسا کا ترجیحی مذہب کیتھولک ہے.
تہذیب: یونان
رہنما: pericles
یونان کی انوکھی صلاحیت – افلاطون کی جمہوریہ: کسی بھی حکومت میں وائلڈ کارڈ کی ایک اضافی پالیسی سلاٹ
یونان کا انوکھا یونٹ – ہاپلائٹ: قدیم ایرا یونٹ. +10 جنگی طاقت اگر کم از کم ایک ملحقہ ہاپلائٹ یونٹ ہے. اسپیئر مین کی جگہ لیتا ہے.
یونان کا انوکھا انفراسٹرکچر – ایکروپولیس: +ہر ملحقہ حیرت سے 1 ثقافت. +ہر ملحقہ ضلع سے 1 ثقافت. +ہر ملحقہ شہر کے مرکز سے 1 ثقافت. تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ کی جگہ لیتا ہے.
پیریکلز منفرد قابلیت۔ +5 ٪ ثقافت فی سٹی اسٹیٹ آپ کے سوزرین ہیں.
- جب پیریکلز کے طور پر کھیل رہے ہیں: وہ ثقافتی فتح کے لئے ایک یقینی شرط کی طرح لگتا ہے ، لیکن پیریکلز کے بونس دراصل پہلے ظاہر ہونے سے کہیں زیادہ لچکدار ہیں. اس کی حکومت کی قسم سے قطع نظر ، ایک اضافی سرکاری وائلڈ کارڈ پالیسی سلاٹ کو برقرار رکھنے کی ان کی قابلیت جس کا آپ انتخاب کرتے ہیں کہ آپ اس کے سٹی اسٹیٹ بونس اور ایکروپولیس کے ذریعہ فراہم کردہ ثقافتی فوائد کے ساتھ بہت اچھ .ا ہیں۔. زیادہ ثقافت کا مطلب ہے زیادہ شہریوں کی زیادہ تیزی سے تحقیق کی جاتی ہے ، جو اس کے بعد ایک ٹھوس بنیاد بنانے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہے جس پر تقریبا کسی بھی فتح کی قسم تیار کی جاسکتی ہے۔. اس کی داڑھی بھی بہت متاثر کن ہے.
- جب پیریکلز کے خلاف کھیل رہے ہو, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: ڈیلین لیگ. پیریکلز ایسی تہذیبوں کو پسند کرتے ہیں جو ایک ہی شہر کی ریاست کی بیعت کے لئے مقابلہ نہیں کررہے ہیں اور اسی طرح ، حیرت کی بات ہے کہ ، وہ ایسی تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے جو اس کی طرح ہی شہر کی ریاست کی بیعت کے لئے براہ راست مقابلہ کررہے ہیں۔.
تہذیب: جاپان
رہنما: ہوجو ٹوکیمون
جاپان کی انوکھی صلاحیت – میجی بحالی: تمام اضلاع کو کسی دوسرے ضلع سے ملحق ہونے کے لئے ایک اضافی معیاری ملحق بونس ملتا ہے.
جاپان منفرد یونٹ – سامراا: قرون وسطی کے دور یونٹ. جب نقصان پہنچا تو جنگی جرمانے کا سامنا نہیں کرنا پڑتا ہے.
جاپان منفرد انفراسٹرکچر – الیکٹرانکس فیکٹری: +6 ٹائلوں کے اندر تمام شہروں میں 4 پیداوار. بجلی کی ٹکنالوجی پر تحقیق کرنے کے بعد یہ عمارت اپنے شہر کو ایک اضافی +4 ثقافت فراہم کرتی ہے. فیکٹری کی جگہ لیتا ہے.
ٹوکیمون انوکھی صلاحیت – الہی ہوا: زمینی یونٹ ساحل سے متصل زمینی ٹائلوں میں +5 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں۔ بحری اکائیوں کو اتلی پانی کی ٹائلوں میں +5 جنگی طاقت ملتی ہے. آدھے وقت میں کیمپ ، ہولی سائٹ اور تھیٹر اسکوائر اضلاع کی تعمیر کرتا ہے.
ہوجو ٹوکیمون ٹپس:
- جب ٹوکیمون کے طور پر کھیل رہے ہیں: خاص طور پر اضلاع کے ملحقہ بونس کا فائدہ اٹھانے ، اور آدھے معمول کے وقت میں فوجی ، عقیدے اور ثقافت پر مبنی اضلاع کی تشکیل کے ل ad موافقت پذیر ، ٹوکیمون ابتدائی سے وسط گیم پاور ہاؤس ہے۔. اس کا سامراا مکمل طاقت کے ساتھ تلخ انجام تک پہنچ سکتا ہے ، جس سے ایک مٹھی بھر عظیم جنگجوؤں کو جاپانی توسیع کے نام پر اپنے شہنشاہ کی وجہ کو مزید آگے بڑھایا جاسکتا ہے۔ ساحل کے قریب لڑنا انہیں مزید فروغ دیتا ہے. ٹوکیمون کی ناقابل یقین حد تک طاقتور الیکٹرانک کی فیکٹری پروڈکشن کو دیر سے کھیل کو فروغ دیتی ہے اور ، ان ٹوکیمون کھلاڑیوں کے لئے جو پہلے کے بڑے پیمانے پر ذبح سے تھک گئے ہیں ، ثقافتی فتح کا تعاقب کرنے کا ایک عمدہ طریقہ.
- جب ٹوکیمون کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: بوشیڈو. ٹوکیمون میں پسندیدگی اور ناپسند کا ایک بہت ہی خاص سیٹ ہے. وہ ایسی تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جن کے پاس مضبوط فوجی ، عقیدہ اور ثقافت کی پیداوار ہے اور وہ ایسی تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے جو فوج میں مضبوط ہیں لیکن ایمان اور ثقافت کی پیداوار میں کمزور ہیں۔. گڈ لک اس کے دائیں طرف رہنا.
تہذیب: کانگو
رہنما: mvemba a nzinga
کانگو منفرد صلاحیت- نکیسی: +معمول کی ثقافت کے علاوہ آرٹ کا ایک عمدہ کام ، ہر اوشیش ، نمونے سے 2 کھانا ، +2 پروڈکشن ، اور +4 گولڈ. ڈبل عظیم مصنف ، عظیم آرٹسٹ ، عظیم موسیقار اور عظیم مرچنٹ پوائنٹس حاصل کریں. محل میں 5 عظیم کاموں کے لئے سلاٹ ہیں.
کانگو منفرد یونٹ – نگاؤ میبا: کلاسیکی ایرا یونٹ. +10 جنگی طاقت جب رینجڈ حملوں سے دفاع کرتے ہیں. جنگل اور بارشوں کے ذریعے منتقل اور دیکھ سکتے ہیں. تلواروں کی جگہ لیتا ہے.
کانگو منفرد انفراسٹرکچر – Mbanza: انوکھا ضلع جو صرف بارش کے جنگل یا جنگل میں تعمیر کیا جاسکتا ہے. محلے کے ضلع کی جگہ لیتا ہے لیکن پہلے دستیاب ہے. اپیل سے قطع نظر ، +5 رہائش ، +2 کھانا ، اور +4 گولڈ فراہم کرتا ہے.
nzinga انوکھی صلاحیت – مذہبی تبدیلی: ہوسکتا ہے. کسی بھی مذہب کے تمام عقائد حاصل کرتا ہے جس نے اپنے شہروں کی اکثریت میں خود کو قائم کیا ہے. ہر بار جب وہ ایک موبانزا یا تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ (اس شہر کے اکثریتی مذہب کا) ختم کرتا ہے تو ایک رسول وصول کرتا ہے.
mvemba a nzinga ٹپس:
- جب nzinga کے طور پر کھیل رہے ہیں: جبکہ بہت سے رہنما بارشوں یا جنگل کے بڑے پیمانے پر دیکھ کر بالک کرتے ہیں۔ نزنگا اسے پسند کرتا ہے. قرون وسطی کے دور سے ضلع ممبنزا کی تشکیل کی دوڑ کے ذریعہ اپنے فائدے کے لئے اس طرح کے خطے کا استعمال کریں. اس کے بعد ، بڑھتی ہوئی آبادی والے بڑے شہر بنائیں اور دوسرے مذاہب کے پھیلاؤ کا فعال طور پر خیرمقدم کریں تاکہ آپ اپنے پر اعتماد پیدا کیے بغیر ان کے سب سے طاقتور فوائد حاصل کرسکیں۔. محل میں لچکدار عظیم کاموں کا استعمال کریں تاکہ آپ بہت سارے عظیم لوگوں کی پیداوار کے لئے استعمال کریں جو آپ اپنی زمینوں کی طرف راغب کرنے کے اہل ہیں.
- جب نزنگا کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: پرجوش شاگرد. اگر آپ کسی مذہب کی بنیاد رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، یہ بات ذہن میں رکھیں کہ نزنگا ایسی تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو مذہب کو کانگو میں لاتے ہیں۔. توسیع کے ذریعہ ، وہ ایسی تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے جنہوں نے ایک مذہب کی بنیاد رکھی ہے لیکن اسے کانگولی شہر میں پھیلانے کے لئے مناسب نہیں دیکھا ہے۔. نزنگا کو کوئی مذہب پسند ہے لیکن اس کا پسندیدہ کیتھولک مذہب ہے.
تہذیب: ناروے
رہنما: ہرالڈ ہارڈراڈا
ناروے کا انوکھا بونس – knarr: شپ بلڈنگ ٹکنالوجی کی تحقیق کے بعد یونٹ سمندری ٹائلوں میں داخل ہونے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں. نیول ہنگامے والے یونٹ غیر جانبدار خطے میں شفا بخش ہیں. یونٹ اضافی نقل و حرکت کے اخراجات کو نظرانداز کرنے اور اتارنے سے لے جانے والے اخراجات کو نظرانداز کرتے ہیں.
ناروے کا انوکھا یونٹ – بیرسکر: قرون وسطی کے دور یونٹ. 4 تحریک اگر یہ یونٹ دشمن کے علاقے میں شروع ہوتا ہے. +جب حملہ کرتے ہو تو 7 جنگی طاقت اور -7 جنگی طاقت کا دفاع کرتے وقت.
ناروے کا انوکھا انفراسٹرکچر – اسٹیو چرچ: رسولوں کو تربیت دینے کی ضرورت ہے. ہولی سائٹ اضلاع کو جنگل سے ایک اضافی معیاری ملحق بونس ملتا ہے. ہیکل کی جگہ لے لیتا ہے.
ہارڈراڈا منفرد صلاحیت – شمال کی تھنڈربولٹ: بحریہ کے تمام ہنگامے والے یونٹوں کے لئے ساحلی چھاپہ مار کرنے کی اجازت دیتا ہے
ہارڈراڈا منفرد یونٹ – وائکنگ لانگشپ: قدیم ایرا نیول یونٹ. اس کی ساحلی چھاپہ مار کی صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے دشمن کے ساحلی زمینوں کو کھڑا کرسکتے ہیں اور شہریوں کو پکڑ سکتے ہیں. 4 تحریک جب ساحلی پانیوں میں ہے.
ہرالڈ ہارڈراڈا ٹپس:
- جب ہارڈراڈا کے طور پر کھیل رہے ہیں: خونخوار اور اس پر فخر ہے ، ہارڈراڈا سیدھے ‘سمندروں کے سمندر’ میں کھیلنے میں مزہ آتا ہے. سمندری ٹائلوں تک جلد رسائی کے ساتھ ، آپ کو اپنے وائکنگ لانگشپ کے ساتھ کمانڈنگ نیول کی موجودگی قائم کرنے کی کوشش کرنی چاہئے اور پھر اس اور قرون وسطی کے بیرسکر یونٹوں کے ساتھ ساحلی شہروں پر چھاپہ مارا جانا چاہئے ، ان دونوں میں تیزی سے ہٹ اینڈ رن چھاپوں کے لئے بونس موومنٹ ہے۔. اس کی اسٹیو چرچ کی عمارت کو فتح کے لئے مذہبی راستے پر عمل کرنے یا زیادہ امکان کے لئے ، ہارڈراڈا کی فوجی مہم کو ان عقائد کے ساتھ فروغ دینے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جو اس کی جنگی صلاحیت کو بڑھاوا دیتے ہیں۔.
- جب ہارڈراڈا کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: آخری وائکنگ کنگ. ہارڈراڈا بڑی کشتیاں اور ایک بڑی بحری قوت تیار کرتی ہے. دلچسپ بات یہ ہے کہ ، وہ ایسی تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو ایک ہی کام کرتے ہیں ، اس کے باوجود اس کے سمندروں پر قابو پانے کے امکانی خطرہ کے باوجود. اس کے پاس کمزور بحریہ کے ساتھ تہذیبوں کے لئے بہت کم وقت ہے. اگر آپ کبھی بھی سمندر میں رہتے ہیں تو ، ہارڈراڈا شاید آپ کو پسند نہیں کرتا ہے. ہارڈراڈا کا ترجیحی مذہب پروٹسٹنٹ ازم ہے. اس کا پسندیدہ رنگ سمندری سبز ہے ، جس کے قریب خون کے سرخ رنگ کے بعد.
تہذیب: روم
رہنما: ٹریجن
روم منفرد قابلیت – تمام سڑکیں روم کی طرف جاتی ہیں: آپ کو ملنے یا فتح کرنے والے تمام شہروں کا آغاز تجارتی پوسٹ سے ہوتا ہے. اگر آپ کے دارالحکومت کے تجارتی راستے کی حد میں ہیں تو ، وہ اس کی سڑک سے بھی شروع کرتے ہیں. آپ کے تجارتی راستے آپ کے اپنے شہروں میں تجارتی پوسٹوں سے گزرنے کے لئے +1 سونا حاصل کرتے ہیں.
روم منفرد یونٹ – لشکر: کلاسیکی ایرا یونٹ. رومن قلعہ بنا سکتا ہے. تلواروں کی جگہ لے لیتا ہے اور اس میں +5 اضافی جنگی طاقت ہے.
روم منفرد انفراسٹرکچر – غسل: ایکویڈکٹ ڈسٹرکٹ کی جگہ لیتا ہے اور +2 رہائش اور +1 سہولت کا اضافی بونس فراہم کرتا ہے.
ٹریجن انوکھی صلاحیت – ٹریجن کا کالم: تمام شہر ایک اضافی سٹی سینٹر بلڈنگ سے شروع ہوتے ہیں (قدیم دور میں ایک یادگار عمارت سے شروع ہوتا ہے).
- جب ٹریجن کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں: یہ ایک آدمی ہے جو ‘نیلے آسمان کی سوچ’ میں ہے ، اس میں وہ سوچتا ہے کہ اسے نیلے آسمان کے نیچے کی تمام سرزمین پر قابو پانے کے لئے بجا طور پر رکھا گیا ہے۔. ٹریجن تجارت کے بونس اور ہر شہر میں ایک آزاد عمارت کے ساتھ تیزی سے توسیع کے لئے اچھی طرح سے تیار ہے. انجینئرنگ ٹکنالوجی کی طرف بڑھیں اور آپ کو اس کے انوکھے غسل ضلع تک رسائی حاصل ہوگی جو رہائش کی صلاحیت اور خوشی دونوں کو مزید فروغ دیتا ہے. لشکر ایک طاقتور قرون وسطی کی دفاعی قوت ہیں ، جو ایک قلعے کی تعمیر اور اس گراؤنڈ کو تھامنے کے قابل ہیں جو انہوں نے اس تیزی سے توسیع میں کامیابی حاصل کی ہے۔.
- جب ٹریجن کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: آپٹیمس پرنسپس. ٹریجن تیزی سے توسیع کے ذریعہ اپنی سلطنت میں زیادہ سے زیادہ علاقے کو شامل کرنے کی کوشش کرے گا. وہ ایسی تہذیبوں کو پسند نہیں کرتا ہے جو چھوٹے علاقے پر قابو رکھتے ہیں ، جو عجیب ہے کیونکہ یہ حقیقت میں اس کے لئے زیادہ چھوڑ دیتا ہے.
تہذیب: اسکیتھیا
رہنما: ٹومیرس
اسکیتھیا انوکھی صلاحیت – اسٹیپ کے لوگ: ہر بار جب آپ ہلکی گھڑسوار یونٹ یا ساکا ہارس آرچر کی تربیت کرتے ہیں تو دوسرا کیولری یونٹ یا ساکا ہارس آرچر حاصل کریں.
اسکیتھیا منفرد یونٹ – ساکا ہارس آرچر: کلاسیکی ایرا یونٹ. حملے کی حد کے ساتھ 4 تحریک کے ساتھ رینجڈ یونٹ.
اسکیتھیا منفرد انفراسٹرکچر – کورگن: اسکیٹیا سے منفرد ، کورگن کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو کھول دیتا ہے. +1 عقیدہ ، +1 گولڈ ، ہر ملحقہ چراگاہ کے لئے +1 ایمان. پہاڑیوں پر نہیں بنایا جاسکتا.
ٹومیرس منفرد قابلیت – سائرس کا قاتل: زخمی یونٹوں پر حملہ کرتے وقت تمام یونٹ +5 جنگی طاقت حاصل کرتے ہیں. جب وہ کسی یونٹ کو ختم کرتے ہیں تو ، وہ 50 ہٹ پوائنٹس تک ٹھیک ہوجاتے ہیں.
- جب ٹومیرس کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں: ایک طاقتور ، اور بھرپور ، سوار فوجی قوت کے ساتھ ، ٹومیرس اپنے دشمنوں کا شکار کرتے ہیں ، اپنی اکائیوں کی جنگی طاقت اور دشمن کی فوج کو شکست دیتے وقت شفا بخشنے کی صلاحیت سے بونس سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔. ایک مذہب پایا اور اسے اپنے معماروں کی انوکھی صلاحیتوں کے ذریعہ بڑھایا ، پھر مزید جنگی بونس حاصل کرنے کے لئے دیوتاؤں کی عبادت کریں اور اپنے دشمنوں کو مار دیں. باضابطہ اعتراض کرنے والوں کو ٹومیرس کے جوتے بھرنے کے لئے درخواست دینے کی ضرورت نہیں ہے.
- جب ٹومیرس کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: بیک اسٹاب ایورس. اگرچہ زبردست ، تومیرس بھی وفادار ہیں اور اسی طرح ایسی تہذیبیں پسند کرتے ہیں جو اس کے ساتھ دوستی کے عوامی اعلامیہ دیتے ہیں. وہ ان تہذیبوں سے نفرت کرتی ہے جو اپنے وعدوں کو توڑ دیتے ہیں ، نہ صرف اس کے بلکہ دوسرے رہنماؤں اور افسوس کے ساتھ جو کسی پڑوسی پر حیرت انگیز جنگ کا اعلان کرتا ہے۔.
اگر آپ کی تہذیب کے لئے ہوس 6 علم اب بھی مضبوط ہورہا ہے تو ، توسیع کے مالکان کو ہمارے سی آئی وی 6 رائز اینڈ فال گائیڈ ہب پر ایک نظر ڈالنی چاہئے جو آپ کو نئی ہر چیز کی بنیادی باتوں سے گزرتا ہے ، جب کہ ہمارے پاس گورنرز اور وفاداری کے ساتھ ساتھ صفحات بھی موجود ہیں۔ تاریخی لمحات کے ذریعے سنہری عمر ، ایرا پوائنٹس اور ایرا اسکور حاصل کرنے کے لئے ، اور سی آئی وی 6 رائز اینڈ فال اور دیگر ڈی ایل سی میں نئے شہریوں کی مکمل فہرست. بصورت دیگر ، ہماری تہذیب 6 گائیڈ ، اشارے اور چالیں ابتدائی کھیل ، وسط گیم اور دیر سے کھیل کی حکمت عملیوں میں مہارت حاصل کرنے سے پہلے ضروری سامان کا احاطہ کرتی ہیں۔. ہمارے پاس نئی اضلاع کی خصوصیت کے بارے میں بھی نکات ہیں ، ایک قائدین اپنی خصوصیات اور ایجنڈوں کے ساتھ فہرست کے علاوہ سونے ، سائنس اور ایمان کے ل the بہترین طریقے ، مذہبی فتح سے کیسے جیتنے کا طریقہ ، اور سائنس کی فتح اور فوجی تسلط کو حاصل کرنے کا طریقہ فتح. آخر میں ، یہاں ثقافت کی فتح ، غیر ملکی سیاحت ، اور گھریلو سیاحت کی گہرائی میں بیان کی گئی ہے.
تہذیب: اسپین
رہنما: فلپ II
اسپین کی انوکھی صلاحیت – خزانہ کا بیڑا: معمول سے پہلے بیڑے اور آرماداس بنا سکتے ہیں (مرکنٹیلزم). متعدد براعظموں کے مابین تجارتی راستے دوسری تہذیبوں کے راستوں کے لئے بونس گولڈ حاصل کرتے ہیں ، اور آپ کے اپنے شہروں کے مابین راستوں کے لئے بونس فوڈ اور پیداوار.
اسپین منفرد یونٹ – فتح یافتہ: نشا. ثانیہ ایرا یونٹ. +10 جنگی طاقت جب ایک مشنری ، انکوائزر ، یا ایک ہی ہیکس میں رسول ہوتا ہے. اگر یہ یونٹ کسی شہر کو اپنی گرفت میں لے لیتا ہے یا کسی شہر سے ملحق ہوتا ہے جب اسے پکڑا جاتا ہے تو ، یہ شہر خود بخود فتح یافتہ کھلاڑی کے مذہب کو غالب مذہب کے طور پر اپنائے گا۔.
اسپین منفرد انفراسٹرکچر – مشن: ایک مشن کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو غیر مقفل کرتا ہے ، جو اسپین سے منفرد ہے. +1 ایمان ، +2 ایمان اگر آپ کے دارالحکومت سے مختلف براعظم پر ہے. +1 سائنس اگر کسی کیمپس ڈسٹرکٹ کے ساتھ بنایا گیا ہو.
فلپ II کی انوکھی صلاحیت – ایل ایسکوریئل: استفسار کرنے والے ایک اضافی وقت ہرسی کو ہٹا سکتے ہیں. جنگی یونٹوں میں دوسرے مذاہب کے بعد کھلاڑیوں کے خلاف +4 جنگی طاقت کا بونس ہے.
- جب فلپ II کے طور پر کھیل رہے ہیں: یہ واقعی آسان ہے. ایک طاقتور بحری بیڑا بنائیں اور پھر اپنے مذہبی یونٹوں کو اپنے منتخب کردہ عقائد کے نظام کا کلام پھیلانے کے لئے بھیجیں. کراس براعظم تجارتی راستوں اور اس کے فتح حاصل کرنے والوں کے ذریعہ لائے جانے والے فتح شدہ شہروں کے ذریعہ مذہب کو تیزی سے اپنانے کا بونس توسیع اور مقدس تبادلوں کو ایک بہت ہی موثر اور شریر معاہدہ بناتا ہے ، واقعتا.
- جب فلپ II کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: کاؤنٹر ریفارمر. چرچ کے ایک آدمی کی حیثیت سے ، فلپ دوم ایسی تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو اس جیسے مذہب کی پیروی کرتے ہیں ، اور اپنے تمام شہروں کو ایک ہی مذہب کی پیروی کرنا چاہتے ہیں۔. اس طرح ، وہ کسی سے بھی نفرت کرتا ہے جو اپنے مذہب کو اپنی سلطنت میں پھیلانے کی کوشش کر رہا ہے. اس کا ترجیحی مذہب کیتھولک مذہب ہے. اس کی پرتعیش مونچھیں ایک مقدس اوشیش ہوسکتی ہیں یا نہیں ہوسکتی ہیں.
تہذیب: عربیہ
رہنما: صلاح الدین
عرب کی انوکھی صلاحیت – آخری نبی: جب حتمی طور پر دعوی کیا جاتا ہے تو خود بخود حتمی عظیم نبی وصول کریں (اگر آپ نے پہلے ہی ایک عظیم نبی حاصل نہیں کیا ہے). +عرب کے مذہب کے بعد ہر غیر ملکی شہر کے لئے 1 سائنس
عربی منفرد یونٹ – مملوک: قرون وسطی کے دور میں سوار یونٹ. حرکت کرنے یا حملہ کرنے کے بعد بھی ، ہر موڑ کے آخر میں شفا بخش. نائٹ کی جگہ لے لیتا ہے.
عربی منفرد انفراسٹرکچر – مدرسہ: کیمپس ڈسٹرکٹ کے ملحقہ بونس کے برابر بونس ایمان. یونیورسٹی کی جگہ لے لیتا ہے.
صلاح الدین کی انوکھی صلاحیت – عقیدے کی صداقت: کسی بھی کھلاڑی کے ذریعہ ان کے مذہب کے لئے عبادت کی عمارت معمول کے عقیدے کی قیمت کا صرف دسواں حصہ میں خریدی جاسکتی ہے. اس عبادت کی عمارت کو عربی شہروں کی سائنس ، عقیدے اور ثقافت کی پیداوار میں 10 ٪ کا اضافہ کرنے کے لئے بڑھایا گیا ہے.
- جب سلادین کے طور پر کھیل رہے ہیں: مذہب کو فاؤنڈیشن کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ، سلادین متعدد محاذوں پر بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرسکتا ہے. اسے اپنے مذہب کو شروع کرنے کے لئے درکار عظیم نبی حاصل کرنے پر زیادہ توجہ دینے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ اسے دستیاب آخری عظیم نبی وصول کرے گا۔. ایک بار قائم ہونے کے بعد ، سلادین کے مذہب کو زیادہ سے زیادہ شہروں میں دھکیلنے کے ل science سائنس کو فروغ دینے کے ل. زیادہ تر شہروں میں ایک مقدس سائٹ ضلع کا اضافہ کرنا بھی ایک زبردست اقدام ہے تاکہ سلادین کی عبادت کی عمارت کے ذریعہ فراہم کردہ سائنس ، ثقافت اور ایمان کو فروغ دینے کے لئے بھی ایک زبردست اقدام ہے۔. دوسری تہذیبوں کے لئے اس کی عبادت کی عمارت کی سستی لاگت کا مطلب ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ مستقل طور پر بڑھتے ہوئے فروغ کو جمع ہونا چاہئے ، اور سلادین کے انتخاب کے ساتھ ساتھ آگے بڑھنے کے لئے اختیارات دیتے ہیں۔.
- جب سلادین کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: آیوبیڈ خاندان. سلادین بہت سے شہروں میں اپنی عبادت کی عمارت رکھنا پسند کرتا ہے ، اور دوسری تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جن میں یہ ہے. وہ دوسرے مذاہب کی پیروی کرنے والی تہذیبوں اور اپنے مذہب کے پیروکاروں کے خلاف جنگ لڑنے والی تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے. سلادین کا ترجیحی مذہب اسلام ہے.
تہذیب: ازٹیک
رہنما: مونٹیزوما
ایزٹیک منفرد قابلیت- پانچ سنز کی علامات: اصل ضلعی چارج کا 20 ٪ مکمل کرنے کے لئے بلڈر چارجز خرچ کریں.
ایزٹیک منفرد یونٹ – ایگل واریر: قدیم ایرا ہنگامہ خیز یونٹ. تہذیب کے دیگر فوجی یونٹوں کو بلڈروں میں تبدیل کرکے ان پر قبضہ کرنے کا موقع ہے. یودقا کی جگہ لیتا ہے.
ایزٹیک منفرد انفراسٹرکچر – ٹلاچٹلی: +2 ایمان ، +1 تفریح سے سہولت ، +1 گریٹ جنرل پوائنٹ فی موڑ. میدان کو تبدیل کرتا ہے.
مونٹیزوما منفرد قابلیت – ٹلاٹووانی کے لئے تحائف: اس کے علاقے میں لگژری وسائل 2 اضافی شہروں کو سہولت فراہم کرتے ہیں. فوجی اکائیوں کو ایزٹیک لینڈز میں ہر مختلف عیش و آرام کے وسائل کے لئے +1 جنگی طاقت ملتی ہے.
- جب مونٹیزوما کے طور پر کھیل رہے ہیں: مونٹیزوما کے طور پر کھیلتے وقت بڑا بہتر ہوتا ہے. زیادہ سے زیادہ عیش و آرام کے وسائل کا دعوی کرنے کے لئے علاقے کو وسعت دیں جو وہ سہولیات اور یونٹ لڑاکا طاقت دونوں کو فراہم کرتے ہیں. ابتدائی کھیل میں ایگل واریرس کو زیادہ سے زیادہ استعمال کریں تاکہ دشمن کی اکائیوں کو حاصل کریں اور ان عیش و آرام کے وسائل کی کٹائی کے لئے ان کو بلڈروں میں تبدیل کریں اور اضلاع کی پیداوار کو تیز کریں۔. اگر اس طرح کی توسیع کو جنگ کی ضرورت ہے تو ، ایسا ہی ہو. مونٹیزوما ابتدائی کھیل میں جنگ کے ل well اچھی طرح سے لیس ہے اور عیش و آرام کے وسائل کے ذریعہ فراہم کردہ اضافی سہولیات نہ صرف جنگی طاقت کو فروغ دیں گی بلکہ ان کے کانوں کے گرد جنگ کے بارے میں کسی بھی آبادی کی بدامنی کو بھی پیش کریں گی۔.
- جب مونٹیزوما کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: ٹلاٹووانی. مونٹیزوما کو ایسی تہذیبیں پسند ہیں جن کے پاس وہی عیش و آرام کے وسائل ہیں جیسے وہ کرتا ہے ، تاکہ اسے ایسا محسوس نہ ہو کہ وہ کھو رہا ہے. وہ ایسی تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے جن کے پاس عیش و آرام کے وسائل ہیں جو اس کے پاس نہیں ہے.
تہذیب: برازیل
رہنما: پیڈرو II
برازیل کی انوکھی صلاحیت – ایمیزون: بارشوں کی ٹائلیں کیمپس ، کمرشل ہب ، ہولی سائٹ ، اور تھیٹر اسکوائر اضلاع کے لئے +1 ملحق بونس فراہم کرتی ہیں. بارشوں کے ٹائلیں ان سے ملحقہ محلوں کے لئے +1 رہائش فراہم کرتی ہیں.
برازیل کا انوکھا یونٹ – میناس جیریز: جدید ایرا نیول یونٹ. لڑائی کی جگہ لے لیتا ہے اور لڑائی جہاز سے زیادہ مضبوط ہے (اضافی +10 ہنگامے کی طاقت ، +10 رینجڈ طاقت ، +10 اینٹی ایئر طاقت). قوم پرستی کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے.
برازیل کا انوکھا انفراسٹرکچر – اسٹریٹ کارنیول: تفریحی کمپلیکس ڈسٹرکٹ کی جگہ لیتا ہے اور +2 سہولیات مہیا کرتا ہے. کارنیول پروجیکٹ کو بھی انلاک کرتا ہے ، جو جاری ہونے پر اضافی +1 سہولت فراہم کرتا ہے اور ایک بار مکمل ہونے کے بعد متعدد عظیم لوگوں کے پوائنٹس.
پیڈرو II کی انوکھی صلاحیت – میگنیومس: کسی عظیم شخص کی بھرتی یا سرپرستی کرنے کے بعد ، اس کے 20 ٪ عظیم شخصی نقطہ لاگت کی واپسی کی گئی ہے.
- جب پیڈرو II کے طور پر کھیل رہے ہیں: فارورڈ پلاننگ پیڈرو II کی حکمت عملی کا ایک اہم حصہ ہے. برازیل کے متعدد اضلاع کو ان بونس کے لئے کچھ بارشوں کے ٹائلوں کے ارد گرد رکھنا ایک اہم غور ہے. یہ بونس متعدد عظیم لوگوں کی طرف بڑھنے میں مدد فراہم کریں گے ، جیسا کہ کارنیوالوں کو تھام لیا جائے گا ، جو اسٹریٹ کارنیول ڈسٹرکٹ کے راستے کھلا ہیں۔. پیڈرو دوم نے عظیم فنکاروں اور ان کے فراہم کردہ ثقافتی بونس پر زور دینے کی وجہ سے ثقافتی فتح کی طرف جھکاؤ کیا ہے ، لیکن ہر طرح کے عظیم لوگوں کو معتبر طور پر راغب کرنے کی ان کی قابلیت کسی بھی فتح کی حالت کو قابل حصول بناتی ہے۔.
- جب پیڈرو II کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: آرٹس کے سرپرست. پیڈرو II ان تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو عظیم لوگوں کے لئے مقابلہ نہیں کررہے ہیں اور جب بھی ممکن ہو بڑے لوگوں کو بھرتی کریں گے. کسی دوسرے تہذیب سے ایک عظیم شخص کو کھونے سے ناپسند کرتا ہے. پیڈرو II کا ترجیحی مذہب کیتھولک مذہب ہے.
تہذیب: چین
رہنما: کن شی ہوانگ
چین کی انوکھی صلاحیت – خانقاہی سائیکل: یوریکا لمحات اور الہامات 50 ٪ کے بجائے 60 ٪ شہری اور ٹیکنالوجیز مہیا کرتے ہیں.
چین کا انوکھا یونٹ – کرچنگ ٹائیگر: قرون وسطی کے دور میں یونٹ ہے. 1 اور اعلی جنگی طاقت کی حد (30 ہنگامے کی طاقت اور 50 رینجڈ طاقت).
چین کا انوکھا انفراسٹرکچر – عظیم دیوار: عظیم دیوار کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو کھول دیتا ہے. دفاع کو ایک اضافہ فراہم کرتا ہے. اگر دوسرے طبقات سے متصل ہو تو سونے کا بونس. اضافی ثقافت اور سیاحت جب آپ ملحقہ طبقات کے لئے ٹکنالوجی کے درخت کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں. آپ کی سلطنت کی سرحدوں کے ساتھ ساتھ ایک لائن میں تعمیر کرنا چاہئے.
کن شی ہوانگ انوکھی صلاحیت – پہلا شہنشاہ: قدیم اور کلاسیکی حیرت کی تعمیر کرتے وقت آپ بلڈر چارجز کو اصل حیرت کی قیمت کا 15 ٪ مکمل کرنے کے لئے خرچ کرسکتے ہیں. بلڈروں کو اضافی چارج ملتا ہے.
کن شی ہوانگ اشارے:
- جب کن شی ہوانگ کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں: سب سے بڑھ کر حیرت انگیز حیرت انگیز ، کن شی ہوانگ میں بلڈر کی صلاحیت ہے کہ وہ ابتدائی کھیل کے حیرت انگیز مجموعہ کو حاصل کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں لہذا اسے وسیع پیمانے پر اور اکثر استعمال کریں. اس کے نتیجے میں ، یہ عجائبات فوجی یونٹوں تک ضروری گرانٹ تک رسائی اور حریف رہنماؤں کی حسد نظروں سے اپنے آپ کو دفاع کرنے کے ل useful مفید گرانٹ تک رسائی کو بڑھانے میں مدد کرتے ہیں۔. ٹیک اور شہری تحقیق دونوں کو فروغ دینے میں خاطر خواہ اضافہ درختوں دونوں کے ساتھ ساتھ ترقی میں مدد کرتا ہے اور فتح کی کسی بھی قسم میں کھانا کھاتا ہے.
- جب کن شی ہوانگ کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: 10،000 لی کی دیوار. کن شی ہوانگ کو ایسی تہذیبیں پسند ہیں جو عجائبات کے ل him اس کے ساتھ مقابلہ نہیں کررہی ہیں اور وہ جب بھی ممکن ہو حیرت انگیز بنائے گا. حیرت کی بات یہ ہے کہ ، وہ کسی اور تہذیب سے تعجب کھونے سے ناپسند کرتا ہے. کن شی ہوانگ کا ترجیحی مذہب تاؤ ازم ہے.
تہذیب: مصر
رہنما: کلیوپیٹرا
مصر کی انوکھی صلاحیت – ITRU: +اضلاع کی طرف 15 ٪ پیداوار اور حیرت ہے کہ اگر کسی ندی کے ساتھ ہی رکھا گیا ہو. سیلاب کے میدانوں میں اضلاع اور عجائبات کی جگہ کا تعین نہیں ہوتا ہے.
مصر منفرد یونٹ – ماریانو رتھ آرچر: قدیم دور کا یونٹ. کھلے خطے میں شروع کرتے وقت 4 تحریک ہوتی ہے. ہیوی رتھ (ہنگامے) کی جگہ لے لیتا ہے.
مصر منفرد انفراسٹرکچر – اسپنکس: اسپنکس کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو کھول دیتا ہے. +1 عقیدہ اور +1 ثقافت +2 عقیدہ اگر کسی تعجب کے آگے ہے. سیلاب کے میدانوں پر تعمیر کیا جاسکتا ہے.
کلیوپیٹرا کی انوکھی صلاحیت – بحیرہ روم کی دلہن: دوسری تہذیبوں کے لئے آپ کے تجارتی راستے مصر کے لئے +4 سونا مہیا کرتے ہیں. مصر کے لئے دیگر تہذیبوں کے تجارتی راستے ان کے لئے +2 کھانا اور مصر کے لئے +2 گولڈ فراہم کرتے ہیں.
- جب کلیوپیٹرا کے طور پر کھیل رہے ہیں: زیادہ سے زیادہ سازگار آغاز کی جگہ کا تعین کرتے ہوئے ، کلیوپیٹرا کھیل کے لئے ایک مضبوط آغاز قائم کرسکتا ہے اور ان کے ساتھ ساتھ حیرت اور اسپنکس کی تعمیر شروع کرسکتا ہے۔. تجارت کے ذریعہ دوسرے رہنماؤں کے ساتھ سازگار تعلقات قائم کرنے ، خاص طور پر عسکریت پسند رہنماؤں کے ساتھ ، ان کی توجہ کو اس سے دور کرنے میں اور کسی بھی دشمن کی طرف جو اس کی سلطنت کی تعمیر سے مستثنیٰ ہیں. پورے زمانے میں کین کے کھیل کے ساتھ ، جیسے ہی دیر سے کھیل دیکھنے میں آتا ہے ، ایک ثقافتی فتح کو خاص طور پر قابل حصول نظر آنا چاہئے.
- جب کلیوپیٹرا کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: نیل کی ملکہ. کلیوپیٹرا کو طاقتور عسکریت پسندوں کے ساتھ تہذیبوں کو پسند ہے اور وہ فوجی تنازعات کو نقصان پہنچانے سے بچنے کے لئے ان کے ساتھ اتحاد کرنے کی کوشش کریں گے. وہ کمزور عسکریت پسندوں سے تہذیبوں کو ناپسند کرتی ہے.
تہذیب: فرانس
رہنما: کیتھرین ڈی میڈیکی
فرانس کی انوکھی صلاحیت – گرینڈ ٹور: +قرون وسطی ، نشا. ثانیہ اور صنعتی دور کی طرف 20 ٪ پیداوار. کسی بھی دور کے عجائبات سے سیاحت دگنی ہے.
فرانس کا انوکھا یونٹ – گارڈی امپیریل: صنعتی ایرا ہنگامہ یونٹ. +اپنے دارالحکومت کے براعظم سے لڑتے وقت 10 جنگی طاقت. یونٹوں کو مارنے کے لئے عظیم عمومی نکات کمائے گئے ہیں.
فرانس کا انوکھا انفراسٹرکچر – چیٹو: ایک چیٹو کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو کھول دیتا ہے. +1 ثقافت. +2 ثقافت اگر حیرت کے آگے ہے. +1 سونا اگر عیش و آرام کے وسائل کے آگے ہے. صرف ندیوں سے ملحقہ تعمیر کیا جاسکتا ہے.
کیتھرین ڈی میڈیکی انوکھی صلاحیت – کیتھرین کی فلائنگ اسکواڈرن: ہر تہذیب سے ملنے والی ہر تہذیب کے ساتھ 1 سطح کی سفارتی مرئیت معمول سے زیادہ ہوتی ہے. قلعے کی ٹیکنالوجی کے ساتھ ایک اضافی جاسوس بنانے کی گنجائش حاصل کرتا ہے.
کیتھرین ڈی میڈیکی ٹپس:
- جب کیتھرین ڈی میڈیکی کے طور پر کھیل رہے ہیں: علم طاقت ہے ، اور جب یہ جاننے کی بات آتی ہے کہ کیتھرین ڈی میڈیکی کی حیثیت سے کھیلتے وقت کون سی ترجیحات کی توجہ مرکوز کر رہی ہے تو اس کے حریفوں پر چھلانگ لگانا۔. وہ عجائبات پیدا کرنے کا خواہشمند ہے ، لیکن اگر کن شی ہوانگ اور کلیوپیٹرا دونوں ان سب کو گبھلا رہے ہیں تو ، اس کی انٹیل کی سطح اسے ان حیرتوں پر توجہ دینے کے قابل بنائے گی کہ وہ جانتی ہے کہ وہ پہلے مل سکتی ہے۔. ایک اچھی طرح سے رکھی ہوئی چیٹو (یا متعدد) حیرت انگیز ثقافت کے فوائد کو مزید تقویت بخشے گی اور شہری درخت کے ذریعہ اسے تیزی سے ترقی دے گی۔. کیتھرین ڈی میڈیکی کا گارڈی امپیریل براعظم کی بہترین محافظ ہیں جس پر وہ شروع کرتی ہے اور اسی طرح گھر کے قریب توسیع کو براعظموں میں اس کی حمایت کی جانی چاہئے۔.
- جب کیتھرین ڈی میڈیکی کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: بلیک ملکہ. کیتھرین ڈی میڈیکی کو زیادہ سے زیادہ جاسوس اور زیادہ سے زیادہ سفارتی رسائی حاصل ہوگی. وہ اس طرح ناگوار ہے. وہ ایسی تہذیبوں کی قطار نہیں لگاتی جو جاسوسی کی سرگرمیوں کو نظرانداز کرتی ہیں. کیتھرین ڈی میڈیکی کا ترجیحی مذہب کیتھولک مذہب ہے.
تہذیب: یونان
رہنما: گورگو
یونان کی انوکھی صلاحیت – افلاطون کی جمہوریہ: کسی بھی حکومت میں وائلڈ کارڈ کی ایک اضافی پالیسی سلاٹ
یونان کا انوکھا یونٹ – ہاپلائٹ: قدیم ایرا یونٹ. +10 جنگی طاقت اگر کم از کم ایک ملحقہ ہاپلائٹ یونٹ ہے. اسپیئر مین کی جگہ لیتا ہے.
یونان کا انوکھا انفراسٹرکچر – ایکروپولیس: +ہر ملحقہ حیرت سے 1 ثقافت. +ہر ملحقہ ضلع سے 1 ثقافت. +ہر ملحقہ شہر کے مرکز سے 1 ثقافت. تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ کی جگہ لیتا ہے.
گورگو انوکھی صلاحیت – تھرموپیلی: جنگی فتوحات شکست خوردہ یونٹ کی جنگی طاقت کے 50 ٪ کے برابر ثقافت مہیا کرتی ہیں.
- جب گورگو کے طور پر کھیل رہے ہیں: اس کے یونانی ہم منصب ، پیریکلز کی طرح ، گورگو بھی ابتدائی گیم کلچر پاور پلیئر اور ایک لچکدار حکومت کا طویل مدتی مددگار ہے. پیریکلز کے برعکس ، تاہم ، گورگو باہر جانے اور مار پیٹ کرنے کے لئے مناسب ہے کہ کینڈی جیسی دشمن کے یونٹوں سے باہر ایک پائیٹا سے باہر ہے۔. اس کی تھرموپیلی کی قابلیت اس کو خاص طور پر زیادہ پرامن رہنماؤں کے لئے تکلیف دہ بناتی ہے جو ثقافت کی فتح کا بھی تعاقب کر رہی ہے کیونکہ دیر سے کھیل میں اچھی طرح سے تیار قوت کے ساتھ ان پر حملہ کرنے سے وہ گھبراہٹ پر مجبور ہوسکتے ہیں۔. اگرچہ وہ گورگو کی طاقتور فوج کا مقابلہ کرنے کے لئے گھوم رہے ہیں ، جو ایک مضبوط سرکاری نظام کے ذریعہ تقویت بخش ہے ، وہ ثقافت کو جمع کر سکتی ہے جب وہ سروں میں غاروں میں رہنمائی کرتی ہے۔. خوبصورت.
- جب گورگو کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: اپنی ڈھال کے ساتھ یا اس پر. گورگو امن مذاکرات کے دوران کبھی بھی اشیاء کو ترک نہیں کرے گا اور وہ ایسی تہذیبوں کو پسند کرتی ہے جو اس کی پیروی کرتی ہیں. وہ ایسی تہذیبوں کو ناپسند کرتی ہے جو مخالف نقطہ نظر اختیار کرتی ہیں یا جو کبھی جنگ میں نہیں گئیں.
تہذیب: ہندوستان
رہنما: گاندھی
ہندوستان کی انوکھی صلاحیت – دھرم: ہر مذہب سے کسی شہر میں پیروکار عقیدہ بونس وصول کرتا ہے جس میں کم از کم 1 پیروکار ہوتا ہے.
ہندوستان کا انوکھا یونٹ – ورو: کلاسیکی ایرا ماونٹڈ یونٹ. ہارس مین کی جگہ لے لیتا ہے ، اس میں 2 تحریک اور 40 ہنگامے کا حملہ ہے. تمام ملحقہ دشمن یونٹوں پر -5 لڑاکا طاقت.
ہندوستان کا انوکھا انفراسٹرکچر – سوتیلی: ایک سوتیلی ویل کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو غیر مقفل کرتا ہے. 1 کھانا اور +1 رہائش عطا کرتا ہے. +1 عقیدہ ایک مقدس مقام (جاگیرداری کے ساتھ) سے متصل ہے. +1 اضافی کھانا اگر کسی فارم سے ملحق ہو (پیشہ ورانہ کھیلوں کے ساتھ). پہاڑیوں پر یا کسی دوسرے سوتیلی سے ملحق نہیں بنایا جاسکتا.
گاندھی منفرد قابلیت – ستیہ گراہا: +5 ہر ایک تہذیب کے لئے ایمان (بشمول ہندوستان) ان کی ملاقات ہوئی ہے جس نے ایک مذہب کی بنیاد رکھی ہے اور وہ اس وقت جنگ میں نہیں ہے. مخالف تہذیبوں کو گاندھی کے خلاف لڑنے کے لئے دوگنا جنگ کا سامنا کرنا پڑتا ہے.
- جب گاندھی کے طور پر کھیل رہے ہیں: مذہب کا فائدہ مند پھیلاؤ اپنی سلطنت میں ، اپنی اور دوسری تہذیب دونوں ، گاندھی کو مذہب کا ایک طاقتور کھلاڑی بناتا ہے۔. سوتیلی حصوں کے ساتھ مقدس سائٹ اضلاع کی جگہ کا فائدہ اٹھانا مذہب اور شہر کی نمو دونوں کو مستقل طور پر جمع بونس فراہم کرتا ہے۔. امن کو برقرار رکھنا گاندھی کے لئے ایک کلیدی غور ہے اور دوسری تہذیبوں کے لئے بھی جو ایمان بونس وصول کرتا ہے وہ بھی امن کے ساتھ ہونے کی وجہ سے وہ ایک مفید ثالث بن سکتا ہے۔. اگر حملہ کیا جاتا ہے تو ، اس کا ورو یونٹ حملہ کرنے والے یونٹوں کے لئے کارآمد ہے. اگرچہ مذہب کی فتح زیادہ تر امکان ہے ، لیکن سائنس یا ثقافت کی فتح بھی اس کی گرفت میں ہے. اندھیرے کی طرف لالچ میں نہ ہوں بڑے سرخ بٹن کے ذریعہ کسی نیوکے سے منسلک.
- جب گاندھی کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: امن کیپر. ایک امن پسند آدمی ، گاندھی کبھی بھی جنگوں کا اعلان نہیں کرتا ہے جس کے لئے اسے ایک وارمجر کا نشان لگایا جاسکتا ہے ، اور وہ امن برقرار رکھنے والوں سے دوستی کرنے کی کوشش کریں گے۔. وہ زندگی میں بہت نفرت نہیں کرتا ہے ، لیکن وہ وارمینجرز سے نفرت کرتا ہے. گاندھی کا ترجیحی مذہب ہندو مذہب ہے.
تہذیب: روس
رہنما: پیٹر
روس کی انوکھی صلاحیت – مدر روس: بانی شہروں پر اضافی علاقہ. +ٹنڈرا سے 1 ایمان اور +1 پروڈکشن.
روس منفرد یونٹ – کوساک: صنعتی ایرا یونٹ. گھڑسوار کی جگہ لیتا ہے اور گھڑسوار سے زیادہ مضبوط ہے. جب لڑائی لڑتے ہو یا اس سے ملحق اپنے گھر کے علاقے سے ملحق ہوتا ہے تو +5 جنگی طاقت حاصل ہوتی ہے. اگر تحریک کے پوائنٹس باقی رہیں تو حملہ کرنے کے بعد منتقل ہوسکتے ہیں.
روس کا انوکھا انفراسٹرکچر – لاورا: آپ کے شہر کی سرحد ہر بار ایک ٹائل سے بڑھتی ہے جب اس شہر میں ایک عظیم شخص خرچ ہوتا ہے. ہولی سائٹ ضلع کی جگہ لیتا ہے.
پیٹر منفرد قابلیت – گرینڈ سفارتخانہ: تجارت کے راستوں سے لے کر تہذیبوں تک سائنس یا ثقافت حاصل کرتا ہے جو روس سے زیادہ ترقی یافتہ ہیں (+1 فی 3 ٹیکنالوجیز یا شہریوں کے آگے)
- جب پیٹر کے طور پر کھیل رہے ہو: عظیم توسیع پسند ، پیٹر کا پھیلاؤ عام طور پر پرامن اور بڑی حد تک آسان ہے. اس کے شہروں کے آس پاس کا سب سے بڑا علاقہ جب بھی کسی عظیم شخص کو خرچ کرتا ہے تو اپنے علاقے کو وسعت دینے کی صلاحیت سے تقویت بخش ہے. اس سے پیٹر کی تعمیر اور وسائل کے اجتماع کے ل plenty کافی اختیارات ملتے ہیں ، جس کا استعمال وہ تجارت کے ذریعہ دوسرے رہنماؤں کے ساتھ اپنی پوزیشن کو مستحکم کرنے کے لئے استعمال کرسکتا ہے۔. اسی طرح ، اگر وہ اپنے آپ کو دوسرے رہنماؤں کے پیچھے پاتا ہے تو فائدہ مند تجارتی سودے دوسری تہذیبوں سے سائنس اور ثقافت کو جذب کرنے کی اس کی صلاحیت کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں ، اور آخر کار اسے ایک سے زیادہ فتح کے حالات کی دوڑ میں پیک کے سر پر گامزن کرتے ہیں۔.
- جب پیٹر کے خلاف کھیل رہا ہو, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: ویسٹرنیسر. پیٹر ان تہذیبوں کے ساتھ دوستانہ ہے جو سائنس اور ثقافت میں اس سے آگے ہیں. وہ ایسی تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے جن میں سائنس اور ثقافت کی کمی ہے. پیٹر کا ترجیحی مذہب مشرقی آرتھوڈوکس ہے.
تہذیب: سومیریا
رہنما: گلگمیش
سمیریا انوکھی صلاحیت – مہاکاوی سوالات: جب آپ کسی وحشی چوکی پر قبضہ کرتے ہیں تو ، معمول کے سونے کے علاوہ قبائلی گاؤں کا انعام بھی حاصل کریں. سٹی ریاستوں کے یونٹوں کو عائد کرنے کے لئے آدھا معمول کی قیمت ادا کریں.
سومیریا منفرد یونٹ – جنگ کارٹ: قدیم ایرا یونٹ. دیگر تمام شروعاتی اکائیوں سے زیادہ مضبوط. اینٹی کیولری یونٹوں کے خلاف کوئی جرمانہ نہیں ہے. 4 تحریک اگر یہ یونٹ کھلے خطے میں شروع ہوتا ہے.
سومیریا انوکھا انفراسٹرکچر – زیگورٹ: زگگورٹ کی تعمیر کے لئے بلڈر کی صلاحیت کو کھول دیتا ہے. +2 سائنس. +1 ثقافت اگر کسی ندی کے آگے ہے (قدرتی تاریخ کی ضرورت ہے). پہاڑیوں پر نہیں بنایا جاسکتا.
گلگامش انوکھی صلاحیت – اینکیڈو کی ایڈیونچرز: کسی کے خلاف کسی کے خلاف جنگ کا اعلان کرسکتا ہے جو ان کے اتحادیوں کے ساتھ جنگ کے بغیر جرمانہ جرمانے کے بغیر جنگ کا اعلان کرسکتا ہے. جب ایک مشترکہ دشمن سے جنگ ہوتی ہے تو ، وہ اور ان کے اتحادیوں نے پلیج انعامات بانٹتے ہیں اور اگر 5 ٹائلوں کے اندر اندر لڑاکا تجربہ حاصل ہوتا ہے۔.
- جب گلگمیش کے طور پر کھیل رہے ہیں: وہ مین ماؤنٹین جس کے ساتھ ہر ایک دوستی کرنا چاہتا ہے ، گلگامش ناقابل یقین حد تک طاقتور ابتدائی گیم بونس سے فائدہ اٹھاتا ہے. تمام سمتوں میں جنگی کاروں کو بھیجنا ، وہ ان تیز رفتار حرکت پذیر یونٹوں کے ساتھ ریسرچ اور وحشی اعشاریہ کے ذریعے بہت زیادہ فوائد حاصل کرسکتا ہے۔. اضافی گڈی جھونپڑیوں کو حاصل کرنا ہمیشہ ہی لطف آتا ہے ، لیکن گلگامیش کا زیادہ سنجیدہ پہلو ان کی ناقابل شکست قیمت میں ایک اتحادی کی حیثیت سے دیکھا جاتا ہے ، خاص طور پر جنگ کے اوقات میں. ایک مضبوط آغاز کی تقریبا ضمانت دی گئی ہے اور ، ہوشیار کھیل کے ساتھ اور دوسرے رہنماؤں کے ساتھ فائدہ مند طویل مدتی تعلقات کو برقرار رکھتے ہوئے ، وہ متعدد فتح کی شرائط میں سے ایک کا دعوی کرنے کے لئے اچھی طرح سے ہے۔.
- جب گلگمیش کے خلاف کھیل رہے ہیں, اس سے آگاہ رہیں ایجنڈا: اینکیڈو کا اتحادی. گلگمیش ایسی تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو طویل مدتی اتحاد بنانے کے لئے تیار ہیں. کسی کو بھی اپنے دوستوں اور اتحادیوں کی مذمت یا حملہ کرنے کو ناپسند کرتا ہے.
قاتل کے مسلک سے چڑیا گھر ٹائکون تک ، ہم تمام محفل کا خیرمقدم کرتے ہیں
یوروگامر ہر طرح کے ویڈیوگامروں کا خیرمقدم کرتا ہے ، لہذا سائن ان کریں اور ہماری برادری میں شامل ہوں!
قائدین (CIV6)
قائدین میں کھیل کے قابل تہذیبوں کے علامتی نمائندے ہیں تہذیب VI. وہ ان تاریخی شخصیات پر مبنی ہیں جنہوں نے اپنی حکمرانی کے دوران عظیم کاموں کو انجام دیا یا مشکلات کے ادوار میں کامیابی کے ساتھ اپنے لوگوں کی رہنمائی کی۔.
ہر رہنما کے پاس ایک انوکھی صلاحیت (جو انہیں خصوصی بونس اور گیم پلے کے فوائد فراہم کرتی ہے) اور ایک ایجنڈا (جس سے یہ متاثر ہوتا ہے کہ وہ کھیل کو کس طرح کھیلتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جب اے آئی کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے)۔. کچھ رہنماؤں کی انوکھی صلاحیتیں انہیں مخصوص ٹکنالوجیوں یا شہریوں کی تحقیق کے بعد منفرد یونٹوں ، عمارتوں ، ٹائل میں بہتری یا منصوبوں کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔.
ونیلا میں تہذیب VI, صرف یونانیوں کے پاس ایک سے زیادہ لیڈر تھے (یا تو پیریکلز یا گورگو). عروج و زوال توسیع نے چندر گپتا کو ایک متبادل ہندوستانی رہنما کے طور پر شامل کیا ، طوفان جمع کرنا توسیع نے ایکویٹائن کے الیونور کو ایک متبادل انگریزی اور فرانسیسی رہنما کے طور پر شامل کیا ، ویتنام اور کوبلائی خان پیک نے کوبلای خان کو متبادل چینی اور منگولین رہنما کے طور پر شامل کیا ، اور لیڈر پاس اور جولیس سیزر پیک نے موجودہ تہذیبوں کے لئے 13 نئے رہنماؤں کا اضافہ کیا ، جس سے رہنماؤں کی کل تعداد 67 ہوگئی۔ تہذیب آج تک فرنچائز.
مندرجات
- قائدین کی 1 فہرست
- 2 متبادل شخصیات
- 3 گیلری
- 4 بھی دیکھیں
گیم اسپاٹ ماہر جائزے