تہذیب 6 رائز اینڈ فال کری اسٹریٹجی گائیڈ – پاؤنڈ میکر کے ساتھ کیسے جیتنا | پی سی جی اے ایم ایس این ، کری (CIV6) | تہذیب وکی | fandom
کری (CIV6)
یاد رکھیں ، آپ کا اتحادی بھی آپ کے علاقے کے اندر دیکھ سکتا ہے ، لہذا آپ کو ملٹی پلیئر گیمز میں احتیاط سے اس کے بارے میں غور کرنا چاہئے (سنگل پلیئر گیمز میں ، AIS ویسے بھی اس طرح کی معلومات سے فائدہ نہیں اٹھا سکے گا). مزید یہ کہ ، آپ کو کبھی کبھی غیر ارادی طور پر اپنے اتحادیوں پر اعلان کردہ جنگوں میں گھسیٹا جائے گا. یہ عام طور پر دور کی سلطنتوں کے خلاف کوئی مسئلہ نہیں ہوگا ، لیکن اگر آپ کے اگلے دروازے میں سے دو پڑوسی جنگ میں جانے کا فیصلہ کرتے ہیں اور آپ تیار نہیں ہیں تو ، جب آپ اتحاد سے اتفاق کرتے ہیں تو اس پر غور کرنا ایک مسئلہ ہوسکتا ہے۔.
تہذیب 6 رائز اینڈ فال کری اسٹریٹجی گائیڈ – پاؤنڈ میکر کے ساتھ کیسے جیتنا ہے
ہمیں سیوی VI کی پہلی توسیع کے لئے تھوڑی دیر انتظار کرنا پڑا – اتنے لمبے عرصے سے ہم نے گنتی کھو دی ہے کہ بیس گیم جاری ہونے کے بعد اب کتنے موڑ رہے ہیں. لیکن رائز اینڈ فال اب یہاں ہے ، اپنے ساتھ ہر طرح کے اسٹریٹجک جھریاں لاتے ہیں جس پر زور دیا جاتا ہے.
پاؤنڈ میکر ، جو کری کے رہنما ہیں ، ان نئے رہنماؤں میں سے ایک ہے جس کی آپ پہلے کی طرف راغب ہوں گے کیونکہ وہ قدیم سلطنت کو پکڑنے والے سی آئی وی قائدین کے لئے یکسر مختلف نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔. لیکن آپ کو زیادہ سے زیادہ پاؤنڈ بنانے کے لئے پاؤنڈ میکر کیسے ملتا ہے؟? کون سے فرمانوں کو کری فرمان چاہئے? ان سب کی وضاحت کے لئے یہاں ایک گائیڈ ہے.
پی سی پر بہترین حکمت عملی کے کھیل بہت زیادہ تاکتیکی خوشی کی پیش کش کرتے ہیں.
- مزید عمومی مشورے کی تلاش ہے? ہماری تہذیب 6 حکمت عملی گائیڈ آزمائیں.
- ہمارے CIV 6 رائز اینڈ فال گائیڈ کے ساتھ توسیع کی نئی خصوصیات کے ساتھ گرفت حاصل کریں.
- ہماری تہذیب 6 امریکہ کی حکمت عملی گائیڈ کے ساتھ سرحد کے جنوب میں جائیں.
- ہمارے CIV 6 چندرگپت گائیڈ میں ہندوستان کے تازہ ترین رہنما کے ساتھ غیر جوہری حل آزمائیں.
پاؤنڈ میکر کی خصوصیات
کھیل کے بہترین نام اور کینیڈا کی حکومت کے ساتھ امن دونوں کے لئے وقف ایک عمدہ رہنما کی دل دہلا دینے والی اچھی شکل اور اپنے لوگوں کی روایت کے تحفظ کے علاوہ ، پاؤنڈ میکر بھی واضح میکانکی فوائد کے ساتھ آتا ہے۔.
لیڈر بونس – سازگار شرائط
تفصیل: تمام اتحاد کی اقسام مشترکہ مرئیت فراہم کرتی ہیں. تجارتی راستے بھیجنے والے شہر میں +1 کھانا دیتے ہیں اور وصول کنندہ شہر میں وصول کنندہ شہر میں +1 سونا یا وصول کنندہ شہر میں چراگاہ دیتے ہیں.
اس رہنما کی قابلیت آپ کے بہت سارے نقطہ نظر کی وضاحت کرتی ہے جب کری کے انچارج ، اور جیسا کہ آپ کو سمجھا جاسکتا ہے ، یہ ابتدائی کھیل میں مصروف میکین ‘کی طرف بھاری بھرکم ہوتا ہے ، لہذا یہ آپ کے ابتدائی کھیل سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا بہت ضروری ہے۔ پہلے 25 سے 50 کا رخ کرنا بالکل ٹھیک ہے.
کری کے رہنما کی حیثیت سے آپ کا مرکزی مقصد اتحاد قائم کرنا ، تجارتی راستے پیدا کرنا ، اور سونا پیدا کرنا ہے. یہ سونے کا فاصلہ آپ کو سائنس یا ثقافت کی فتوحات کے حصول کے لئے بعد کے کھیل میں آزادی خریدے گا ، اور یہ یقینی بنائے گا کہ اگر آپ کو وحشیوں یا جنگ پسند شہریوں کے ذریعہ گھات لگا کر ایک فوجی یونٹ گھبرانے کے لئے آپ کے بٹوے میں ہمیشہ تھوڑا سا فالتو ہوگا۔.
سازگار شرائط سے بھی شہروں کو جلدی سے بڑھانا آسان ہوجاتا ہے ، جو رائز اینڈ فال کے نئے وفاداری کے نظام کے ساتھ ایک دو دھاری تلوار ہے ، لیکن یقینی طور پر آپ کے فائدے میں تبدیل کیا جاسکتا ہے۔.
لیڈر ایجنڈا – آئرن کنفیڈریسی
تفصیل: زیادہ سے زیادہ اتحاد قائم کرنے کی کوشش کرتا ہے ، اور ایسی تہذیبوں کو پسند کرتا ہے جو ایسا ہی کرتے ہیں. تہذیبوں کو ناپسند کرتا ہے جو اتحاد قائم نہیں کرتے ہیں.
جیسا کہ زیر بحث آیا ، پاؤنڈ میکر جنگ کے بجائے محبت (اور پاؤنڈ) بنانے کے بارے میں بہت زیادہ ہے. کری کے پاس صرف ایک لڑاکا بونس ہے اور یہ کھیل کے آغاز ہی میں ان کی انوکھی یونٹ ، اوکی ہٹیٹاو کے ساتھ آتا ہے (بعد میں اس پر مزید). یہ ، اتحاد بنانے کے سخت گیر رجحان کے ساتھ مل کر ، اس کا مطلب ہے کہ آپ واقعی کری کے ساتھ تسلط کی فتح کے لئے نہیں جانا چاہئے۔.
کری کی خصوصیات
Okihtcitaw
خدا کا شکر ہے کہ ہم اسے اونچی آواز میں کہنے کی کوشش کرنے کی بجائے لکھ رہے ہیں. اوکی ایچ ٹی سی وائی ٹی او اسکاؤٹ کی جگہ 40 کی اعلی پیداوار لاگت پر (باقاعدہ اسٹور برانڈ اسکاؤٹ کے لئے 30 کے برعکس) کی جگہ لے لیتا ہے۔. تاہم ، اس کی جنگی طاقت دس سے 20 تک بڑھ گئی ہے ، جو آپ کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں اس کے ساتھ ملتے ہیں. وہ ایک پروموشن سے بھی شروع کرتے ہیں ، حالانکہ وہ یودقا پر مبنی کی بجائے اسکاؤٹ پر مبنی پروموشنز ہیں ، لہذا آپ بیٹ سے اس 20 جنگی طاقت کو نہیں اٹھا سکتے ہیں۔.
یہ پہلے چند موڑ میں بہت بڑا ہے. اس کا مطلب ہے کہ آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ جنگجو یا اسکاؤٹ بنانا ہے ، کیونکہ اوکی ہٹیٹاو دونوں ہی ہیں. اور تجارت اور اتحادوں پر اس زور کی وجہ سے ، آپ کچھ دوستوں کو تلاش کرنے کے ل as ، جتنی جلدی ممکن ہو ، زیادہ سے زیادہ نقشہ تلاش کرنا چاہتے ہیں۔. یہ انوکھا یونٹ آپ کو وحشیوں کے خطرے کے بغیر اسکاؤٹنگ کرنے دیتا ہے. نیز وہ لڑائی میں ناقابل یقین نظر آتے ہیں ، لہذا…
نیتھو
تفصیل: پوٹری ٹکنالوجی پر تحقیق کرنے پر +1 تجارتی روٹ کی گنجائش اور ایک مفت تاجر. جب کوئی تاجر پہلی بار ان میں داخل ہوتا ہے تو کری شہر کے تین ٹائلوں کے اندر غیر دعویدار ٹائلیں کری کنٹرول میں آتی ہیں.
یہاں کری کے لئے ایک اور ناقابل یقین حد تک طاقتور ابتدائی گیم بف ہے. یہ آپ کی پہلی ٹکنالوجی کی تحقیق کو تھوڑا سا نون بنانے والا بنا دیتا ہے-کھیلوں کی اکثریت میں یہ آپ کا پہلا انتخاب ہونا چاہئے ، صرف ان کھیلوں کی رعایت ہے جہاں آپ نے کسی سے ملاقات نہیں کی ہے یا ابھی تک ایک سے زیادہ شہر نہیں بنائے ہیں۔. اور اس معاملے میں ، ٹھیک ہے ، کیاہےتم کر رہے ہو?
ایک بار جب مٹی کے برتنوں پر تحقیق ہوجائے اور آپ اپنے تاجر کو حاصل کرلیں تو ، انہیں ایک اور سی آئی وی کی ملکیت والے قریبی شہر میں بھیجیں (شہر کی ریاستوں کی گنتی نہیں). اس راستے کو جعل سازی کے ذریعہ آپ کو حاصل ہونے والی اضافی ٹائلیں کام کے بعد کام آئیں گی اگر آپ کے علاقے میں آپ کے علاقے میں پٹھوں کی کوشش کی جائے ، یا آپ کے شہر کی وفاداری کی جانچ کی جائے۔.
کری – فتح کے اہداف
پاؤنڈ میکر اور کری کے بارے میں اچھی بات یہ ہے کہ وہ آپ کو تین مختلف فتح کے راستوں کی اجازت دیتے ہیں ، لیکن اسی وقت سی آئی وی نے اس طرح قائم کیا کہ یہ واضح ہے کہ کیا تعاقب کرنا ہے. سب سے واضح: تسلط کی فتح کے لئے نہ جائیں.
کری کی انوکھی صلاحیتوں یا اکائیوں کے بارے میں کچھ بھی آپ کو اس کے راستے میں مدد نہیں کرے گا ، اور در حقیقت ، آپ ان کو فعال طور پر پھڑپھڑاتے رہیں گے۔. سی آئی وی کے خلاف جنگ کا اعلان آپ کے اتحادوں کی تعداد کو محدود کرتا ہے جو آپ بنا سکتے ہیں ، گویا اسے کہنے کی ضرورت ہے ، اسی طرح تجارتی راستوں کے ساتھ. کون لامتناہی تاجروں کی تعمیر کرنا چاہتا ہے اور دیکھنا چاہتا ہے کہ جب بھی وہ اپنے شہر سے تین ٹائلیں صاف کرتے ہیں تو دشمن کے سلنگرز کے ذریعہ ان کا خاتمہ ہوتا ہے?
اسی طرح ، کری کے بارے میں کچھ بھی نہیں ہے جو آپ کو مذہبی فتح کا تعاقب کرتے وقت فائدہ اٹھاتا ہے. کچھ اضافی ابتدائی اور درمیانی کھیل کا سونا مندروں کی طرف پیداوار کو تیز کرسکتا ہے ، لیکن اس سے آگے آپ اسپین اور خمیر کے ساتھ مقابلہ کرتے وقت واقعی اس کے خلاف ہیں ، جن کو اپنے مذاہب کو پھیلانے میں قدرتی فوائد ہیں۔.
اس سے تین الگ الگ راستے نکلتے ہیں ، یہ سب سونے کی پیداوار پر انحصار کرتے ہیں. سائنس کی فتح ابتدائی کھیل میں ایک موثر CIV ترتیب دے کر ، بہت سارے سونا پیدا کرکے اور پھر سائنس کی تیاری کو تیز کرنے کے لئے ٹائلیں اور کارکن خرید کر حاصل کی جاسکتی ہے۔. بعد میں کھیل کے اختتام کی طرف ، پھر آپ اپنے اتحاد کو بروکر ریسرچ معاہدوں کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. یہ پاؤنڈ میکر کے لئے بہترین موزوں حکمت عملی نہیں ہے ، لیکن کم مشکلات پر یا کمزور انسانی مخالفین کے خلاف یہ ممکن ہے.
اگلا ثقافت کی فتح ہے. چونکہ ڈینیزینز کو خوش رکھنا عروج اور زوال کی توسیع میں بہت اہمیت کا حامل ہے ، لہذا ثقافت کی جیت کے لئے جانا ان نئی وفاداری اور گورنر میکانکس کو اپنے راستے کو محسوس کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔. اور چونکہ آپ بہت ساری تجارت اور بہت سارے سونے کی کمائی کر رہے ہوں گے ، لہذا آپ دیر سے کھیل میں مزید عظیم لوگوں اور دیگر شہریوں کے عظیم کاموں کو خرید کر اپنی ثقافت کو بڑھا سکیں گے۔. اس فتح کی حالت کا انحصار صحیح شہریوں اور صحیح حکومت کی اقسام کو حاصل کرنے پر ہے تاکہ آپ کی ٹانگیں پھیلائیں ، ثقافتی طور پر بولیں۔. یہ تیسرے نقطہ نظر میں بھی خون بہہ رہا ہے ، کیا باقی سب ناکام ہونا چاہئے: پوائنٹس کی فتح کے لئے جانا.
سونے کا ایک وسیع ذخیرہ آخری 50 سے 100 موڑ میں ناقابل یقین حد تک آسان ہے جب یہ لگتا ہے کہ کھیل نیچے آجائے گا جس نے سب سے زیادہ اسکور کو جمع کیا ہے۔. آپ فوج خرید سکتے ہیں اور قریبی شہر لینے کی کوشش کر سکتے ہیں. آپ فی الحال اعلی اسکور پر بیٹھے ہوئے سی آئی وی سے زبردست کاموں کو بہتر بنا سکتے ہیں. آپ جاسوس خرید سکتے ہیں اور حریفوں کے منصوبوں کو سبوتاژ کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں. یہ اتنا اطمینان بخش نہیں ہے جتنا غیر ملکی سیاروں پر متاثر کن راکٹ لانچ کرنا ، لیکن جو بھی کام ہو جاتا ہے.
کری – حیرت
عجائبات ان کے بوفوں پر منحصر دور تک پہنچنے والے طریقوں میں آپ کی مدد کرتے ہیں ، لیکن چونکہ پاؤنڈ میکر کے پاس کچھ مختلف نقطہ نظر دستیاب ہیں۔.
اس کے ساتھ ہی کہا: ابتدائی دروازوں پر اہرام کے لئے جانا تکلیف نہیں دے سکتا. یہ +2 ثقافت پیدا کرتا ہے اور آپ کو ایک مفت کارکن عطا کرتا ہے. کالوزیم اس کے چھ ٹائلوں کے اندر بھی تمام شہروں میں +2 کلچر بونس لاتا ہے. بعد میں لائن کے نیچے ، بگ بین اور کاسا ڈی کونٹریٹاسین ایک تجارتی سی آئی وی کے لئے مناسب ہیں. سابقہ برطانوی تاریخی نشان ہر موڑ پر +6 سونے اور +3 عظیم مرچنٹ پوائنٹس کے ساتھ ساتھ ایک اضافی معاشی پالیسی کے ساتھ دیتا ہے ، لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ آپ کے موجودہ ٹریژری ذخائر کو دوگنا کرتا ہے۔. کچھ سو سال تک بچت کے بعد اس وقت کا وقت اور آپ دیر سے کھیل کے اضافے کے لئے اچھی طرح سے پوزیشن میں ہیں. کاسا ڈی کونٹریٹاسین نے اپنے گھر کے براعظم سے باہر کے تمام شہروں کے لئے سونے ، پیداوار اور ایمان میں بوفس کے ساتھ ساتھ +3 عظیم مرچنٹ پوائنٹ اور تین گورنر پروموشنز بھی دیئے ہیں۔. عظیم زمبابوے پر بھی غور کریں: +1 تجارتی روٹ کی گنجائش ، اور اس شہر سے آپ کے تجارتی راستوں کو اس شہر کے علاقے میں ہر بونس وسائل کے لئے +2 سونا ملتا ہے۔. اوہ ، اور +5 گولڈ اور +2 عظیم مرچنٹ پوائنٹس فی ٹرن. آسان.
کری – حکومتیں اور پالیسیاں
کچھ پالیسیاں کری کھیلتے وقت آپ پر چھلانگ لگاتی ہیں. تجارتی کنفیڈریشن اور مارکیٹ اکنامکس خاص طور پر آسان ہیں ، جو بین الاقوامی تجارتی راستوں سے +1 ثقافت اور بین الاقوامی تجارتی راستوں سے +2 ثقافت کی پیش کش کرتے ہیں جو بالترتیب منزل CIV میں بہتر ہیں۔. اور ، صرف اس صورت میں جب آپ نے ابھی تک نہیں پکڑا ہے: آپ بہت سارے تجارتی راستے چلائیں گے.
اس سے قبل ، کاروانسری اور اجتماعیت پہلے معاملے میں تمام تجارتی راستوں سے +2 سونے کی پیش کش کرکے آپ کے تجارتی راستوں کو زیادہ سے زیادہ کریں گے ، اور مؤخر الذکر میں گھریلو تجارتی راستوں سے +4 کھانا. چونکہ معاشی پالیسیاں کری کو سب سے زیادہ مفید فوائد حاصل کرتی ہیں ، لہذا پوری عمر میں مثالی حکومتیں وہ ہیں جو معاشی پالیسی کے سب سے زیادہ سلاٹ ہیں۔.
اس کا مطلب ہے کہ ابتدائی طور پر کلاسیکی جمہوریہ کا انتخاب کرنا ، پھر جتنی جلدی ممکن ہو مرچنٹ جمہوریہ کی طرف بڑھنا. مرچنٹ جمہوریہ سے جمہوریت کی طرف صرف اس کی خاطر آگے بڑھیں ، اگرچہ: سونے کی تمام خریداریوں اور +2 تجارتی راستوں پر 15 ٪ کی چھوٹ اس وقت تک برقرار رکھنے کے قابل ہے جب تک کہ آپ کو یقین نہ ہو کہ آپ تین معاشی پالیسی کی سلاٹ کو کچھ بہتر سے بھر سکتے ہیں۔.
فل اوانیوک ایک بہت پسند کی جانے والی حکمت عملی اور ریسنگ فین جس کی اہم دھڑکن میں فال آؤٹ ، فورزا ہورائزن ، اور ہاف لائف شامل ہیں. فل کے پاس یوروگامر ، پی سی گیمر ، دی گارڈین ، اور بہت سارے میں بھی بائن لائنز ہیں.
کری (CIV6)
حاصل کرتا ہے +1 تجارتی روٹ کی گنجائش اور مٹی کے برتنوں کے ساتھ ایک مفت تاجر. جب کوئی تاجر پہلی بار ان میں داخل ہوتا ہے تو کری شہر کے تین ٹائلوں کے اندر غیر دعویدار ٹائلیں کری کنٹرول میں آتی ہیں.
انوکھا
یونٹ
انفراسٹرکچر
جغرافیہ اور معاشرتی ڈیٹا
سلطنت کا نام
ڈیمیم
مقام
سائز
تقریبا 520،000 مربع میل (1،350،000 مربع کلومیٹر)
آبادی
19 ویں صدی کے نصف حصے میں 8،000 سے کم ، 21 ویں صدی کے اوائل میں 300،000 سے زیادہ
دارالحکومت
کوئی بھی نہیں (علاقائی موسمی اجلاسوں کے ساتھ ، فیملیئل بینڈوں کی ہنٹر جمع کرنے والی بستییں عام تھیں)
کری لوگ اس میں تہذیب کی نمائندگی کرتے ہیں تہذیب VI: عروج و زوال. ان کی قیادت پاؤنڈ میکر کر رہے ہیں ، جن کے تحت ان کے پہلے سے طے شدہ رنگ گہرے نیلے اور سبز ہیں.
کری کی تہذیب کی قابلیت ہے نیتھو, جو انہیں مٹی کے برتنوں پر تحقیق کرنے کے بعد +1 تجارتی روٹ کی گنجائش اور ایک مفت تاجر فراہم کرتا ہے اور جب کوئی تاجر ان سے گزرتا ہے تو ان کے شہروں کے 3 ٹائلوں کے اندر کسی بھی دعویدار ٹائلوں کا کنٹرول فراہم کرتا ہے۔. ان کا انوکھا یونٹ اوکی ہٹیسیٹا ہے (جو اسکاؤٹ کی جگہ لے لیتا ہے) ، اور ان کی ٹائل کی انوکھی بہتری میکواپ ہے.
مندرجات
- 1 حکمت عملی
- 1.1 نیتھو
- 1.2 سازگار شرائط
- 1.2.1 کیمپوں اور چراگاہوں پر مبنی تجارت کے راستوں پر اضافی پیداوار
- 1.2.2 تمام اتحادوں کے ساتھ مرئیت کا اشتراک کریں
حکمت عملی []
کری ایک مضبوط قدیم دور کی تہذیب ہیں اور کلاسیکی دور میں سنہری دور میں جانے میں کوئی حرج نہیں ہونا چاہئے. تاہم ، ان کے کچھ بونس جیسے ہی وہ آتے ہی ختم ہوجاتے ہیں ، اور ان کے عام نقطہ نظر میں ماہر اور مرکوز قیادت کی ضرورت ہوتی ہے۔. بصورت دیگر ، جب کھیل وسط اور دیر سے کھیل میں تبدیل ہوجاتا ہے تو کری خود کو مایوس محسوس کر سکتی ہے.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
11 فروری 2019
08 فروری 2018
24 اکتوبر 2016
نیتھو []
بہت کم مستثنیات کے ساتھ ، مٹی کے برتنوں کو ہمیشہ آپ کی پہلی تکنیکی تحقیق ہونی چاہئے ، قطع نظر اس سے کہ آپ کی ابتدائی پوزیشن اور گردونواح سے قطع نظر. نہ صرف یہ آپ کی ناقابل یقین حد تک طاقتور ٹائل کی بہتری ، میکواپ کو غیر مقفل کرتا ہے ، بلکہ یہ آپ کو تجارتی راستہ بھی فراہم کرتا ہے ، اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ اس کے ساتھ جانے کے لئے ایک مفت تاجر. اس تاجر کو فوری طور پر قریبی تہذیب یا سٹی اسٹیٹ میں بھیجیں تاکہ کم از کم 3 اضافی سونے میں فی موڑ حاصل ہوسکے (چونکہ آپ کے پاس داخلی تجارتی راستہ چلانے کے لئے اس موقع پر کوئی دوسرا شہر نہیں ہے). یہ تاجر کم از کم 2 اضافی ٹائلوں کا دعویٰ کرکے آپ کے علاقے کو بڑھانے میں بھی آپ کی مدد کرے گا. چونکہ ہر تجارتی راستے میں نقطہ A سے پوائنٹ B تک ایک مقررہ اور بے قابو راستہ ہوتا ہے ، لہذا آپ کے تاجر کے ساتھ مزید ٹائلوں کا دعوی کرنے کے لئے ، تجارتی راستوں کو ترجیح دیں جو کم وقت میں ختم ہوتے ہیں ، یعنی تجارتی راستے آپ کو مل سکتے ہیں جو آپ کو مل سکتے ہیں۔. جب تجارتی راستہ ختم ہوجاتا ہے تو ، آپ اسے کسی دوسرے شہر میں بھیج سکتے ہیں تاکہ اپنے ہی شہر کو مختلف سمت میں وسعت دے سکے ، یا تاجر کو اس میں توسیع شروع کرنے کے لئے اپنے دوسرے شہر میں منتقل کیا جاسکے۔. ہوشیار رہو تاہم ، تاجر ابتدائی کھیل میں وحشیوں کا بہت خطرہ رکھتے ہیں ، لہذا اپنے ٹریڈر کے لئے یہ راستہ صاف کرنے کے لئے اپنے ابتدائی یودقا یا اپنے اوکی ہٹیٹاو کا استعمال کریں۔.
جب آپ کا دوسرا شہر ہے – تاکہ آپ داخلی تجارتی راستے بھیج سکیں ، تو یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ آپ شہروں کو ایک دوسرے سے تقریبا 6 ٹائلوں سے دور رکھیں. جو آپ کو اس قابلیت سے حاصل کرسکتے ہیں مفت ٹائلوں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ کردیں گے. نیز چونکہ میکواپ ایک شاندار ٹائل میں بہتری اور آپ کی فتح کا برتن ہے ، لہذا آپ اس بہتری کو کم کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ جگہ چاہیں گے۔. چونکہ کری ایک تجارت پر مبنی تہذیب ہے ، لہذا یہ بات بالکل واضح ہے کہ آپ کو ہر شہر میں تجارتی مرکزوں اور بندرگاہوں کو ترجیح دینی چاہئے۔. ابتدائی کھیل میں اندرونی تجارتی راستے عام طور پر مضبوط ہوتے ہیں ، کیونکہ وہ آپ کے شہروں کو بہت تیزی سے تعمیر کرنے میں مدد کرتے ہیں. پاؤنڈ میکر کی قائد کی قابلیت کے ساتھ ، اندرونی تجارتی راستے اور زیادہ مضبوط ہوجاتے ہیں ، جس سے آپ کو کم از کم 6 ٹائلوں کو الگ کرنے اور ان میں تجارتی راستے بھیجنے کے لئے زیادہ مراعات ملتی ہیں۔.
بعد کے دور میں ، اپنے تاجروں کو جارحانہ مقاصد کے لئے استعمال کرنا ممکن ہوجاتا ہے. ایک حریف سلطنت کی سرحدوں کے ساتھ ساتھ کچھ شہروں کو ملا ، پھر تاجروں کو اپنے شہروں میں قریبی ٹائلوں کا دعوی کرنے اور مزید توسیع کو روکنے کے لئے بھیجیں۔. اس کے بعد ، آپ ان کے سرحدی شہروں پر قبضہ کرنے کے لئے علاقائی توسیع کی جنگ کا اعلان کرسکتے ہیں (اور ، اگر آپ کسی مذہب کو قائم کرنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں اور اپنے عقائد میں سے ایک کے طور پر عقیدے کے محافظ کو منتخب کرتے ہیں تو ، ممکنہ طور پر اسے جرم کے ساتھ ساتھ دفاع کے لئے بھی استعمال کرتے ہیں)۔. ایک بار جب وہ دستیاب ہوجائیں تو ، اپنے فوجیوں کو دشمن کے علاقے میں منتقل کرنے اور ان کے شہروں کو تیزی سے گھیرنے کے لئے لاجسٹک پالیسی کارڈ اور سپلائی قافلوں کا استعمال کریں.
سازگار شرائط []
کیمپوں اور چراگاہوں پر مبنی تجارت کے راستوں پر اضافی پیداوار []
چونکہ اس قابلیت سے تجارتی راستوں کے دونوں سروں کو فائدہ ہوتا ہے (جیسے یونیورسٹی آف سنکور کام کرتا ہے) ، لہذا کری کے لئے داخلی تجارتی راستے بھیجنا بہت فائدہ مند ہے۔. اس قابلیت کے ساتھ ، داخلی تجارتی راستوں کی معمول کی کمزوری ، جو سونے کی کم پیداوار ہے ، کو ختم کیا جاتا ہے.
پاؤنڈ میکر کے تحت ، تجارتی راستے ایک اصل شہر کو 1 کھانا اور منزل کے شہر میں موجود ہر کیمپ اور چراگاہ کے لئے منزل شہر کو 1 سونے کی عطا کرتے ہیں۔. اس قابلیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل you ، آپ بہت سارے کیمپوں اور چراگاہوں کے ساتھ زمین کا ایک زرخیز ٹکڑا تلاش کرسکتے ہیں ، آباد ہوسکتے ہیں ، اور ان تمام وسائل کو جلدی سے بہتر بنا سکتے ہیں۔. . اس سے بھی بہتر پیداوار کے ل you ، آپ میگنس کو اضافی لاجسٹکس میں فروغ دے سکتے ہیں اور اسے اس وسطی شہر میں تعینات کر سکتے ہیں.
بعد میں کھیل میں ، بین الاقوامی تجارتی راستے زیادہ سے زیادہ منافع بخش ہوجائیں گے ، الائنس بونس (جو آپ یقینی طور پر پاؤنڈ میکر کی حیثیت سے چاہتے ہیں) کی بدولت منافع بخش ہوجائیں گے۔. تجارتی راستوں کی ابتداء ہونے کی بدولت آپ کے شہر اب بھی اضافی کھانا کمائیں گے ، اور جو سونے آپ دوسری تہذیبوں کو بھیجتے ہیں وہ بین الاقوامی تجارتی راستوں کی نوعیت سے کہیں زیادہ ہوگا۔.
تمام اتحادوں کے ساتھ مرئیت کا اشتراک کریں []
اس صلاحیت کی بدولت کری کی کھوج میں کھوج کے وسط کھیل میں اچھی طرح سے برقرار ہے. سول سروس سوک آپ کو اپنے دوستوں کے ساتھ اتحاد بنانے کی اجازت دیتا ہے ، اور کارٹوگرافی ٹکنالوجی آپ کے یونٹوں کو سمندروں کو عبور کرنے کی اجازت دیتی ہے جس کا آپ کو باقی سلطنتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس کا آپ نے سامنا نہیں کیا ہے۔. اتفاقی طور پر ، یہ دونوں ڈرامائی انداز میں آپ کے میکواپ کو بہتر بناتے ہیں ، لہذا یہ وہ دو چوکیاں ہوں گی جن کا آپ کو جلد سے جلد پہنچنا چاہئے. جب بھی آپ اقسام اور سطحوں سے قطع نظر ، اتحاد تشکیل دیتے ہیں ، آپ اور آپ کے حلیف دونوں ہی ایک دوسرے کی سلطنت کی مرئیت کا اشتراک کریں گے. یہ فراہم کرتے ہوئے کہ اتحاد کی کل 5 اقسام ہیں ، آپ کو نقشہ کے مختلف کونوں پر بہت بڑے حصوں پر واضح وژن ہوگا ، جب تک کہ وہ اپنے ارتھ سیٹلائٹ کو لانچ نہ کریں تب تک کسی کو بھی کوئی اور اعزاز حاصل نہیں ہوسکتا ہے۔. ایک بار جب آپ کسی اور سلطنت کے اندر دیکھ سکتے ہیں تو آپ بہت ساری چیزیں کرسکتے ہیں: آپ ان کی طاقت کی سطح کا اندازہ لگاسکتے ہیں ، تجارتی راستے بھیجنے کے لئے بہت سارے کیمپوں اور چراگاہوں والے شہروں کو تلاش کرسکتے ہیں ، اپنے جاسوسوں کے لئے اہداف کی نشاندہی کرسکتے ہیں ، شہر کی نئی ریاستوں کو دریافت کرسکتے ہیں۔ اور علاقوں کے آس پاس کا سروے. امکانات لامتناہی ہیں.
یاد رکھیں ، آپ کا اتحادی بھی آپ کے علاقے کے اندر دیکھ سکتا ہے ، لہذا آپ کو ملٹی پلیئر گیمز میں احتیاط سے اس کے بارے میں غور کرنا چاہئے (سنگل پلیئر گیمز میں ، AIS ویسے بھی اس طرح کی معلومات سے فائدہ نہیں اٹھا سکے گا). مزید یہ کہ ، آپ کو کبھی کبھی غیر ارادی طور پر اپنے اتحادیوں پر اعلان کردہ جنگوں میں گھسیٹا جائے گا. یہ عام طور پر دور کی سلطنتوں کے خلاف کوئی مسئلہ نہیں ہوگا ، لیکن اگر آپ کے اگلے دروازے میں سے دو پڑوسی جنگ میں جانے کا فیصلہ کرتے ہیں اور آپ تیار نہیں ہیں تو ، جب آپ اتحاد سے اتفاق کرتے ہیں تو اس پر غور کرنا ایک مسئلہ ہوسکتا ہے۔.
نیز ، چونکہ آپ کے پاس جتنے زیادہ اتحادی ہیں ، آپ جتنا زیادہ دیکھ سکتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کے بعد کے اتحادی آپ کے پچھلے اتحادیوں نے جو کچھ تلاش کیا ہے اس پر آپ نے جو کچھ دریافت کیا ہے وہ یہ دیکھ سکے گا۔. صرف تصور کے لئے:
- سب سے پہلے ، آپ A کے ساتھ اتحاد تشکیل دیتے ہیں ، آپ اور دونوں حصص کی نمائش.
- بعد میں ، آپ بی کے ساتھ ایک اور اتحاد تشکیل دیتے ہیں ، بی آپ کی سلطنت کے اندر اور آپ کی اکائیوں کو جو فی الحال دیکھ رہے ہیں ، کو دیکھ سکیں گے ، اور ہر چیز کو ظاہر کریں گے (آپ کے دوسرے اتحادی) نے انکشاف کیا ہے۔. اب ، بی واضح طور پر چیزوں کو دیکھ نہیں سکتا ہے ، لیکن نقشہ کا وہ حصہ جو A کے لئے بے نقاب کیا گیا ہے B کے لئے بھی انکشاف کیا جائے گا۔.
- اگر آپ بعد میں سی کے ساتھ دوسرا اتحاد تشکیل دیتے ہیں ، سی اور آپ مرئیت کا اشتراک کریں گے ، اور نقشہ کا وہ حصہ جو A اور B (آپ کے دوسرے اتحادیوں) کے لئے انکشاف ہوا ہے ، سی کے لئے بھی انکشاف کیا جائے گا ، حالانکہ سی واضح طور پر نہیں دیکھ سکتا ہے۔ نقشہ کے یہ حصے.
Okihtcitaw []
اوکی ہٹیٹاو میں ایک یودقا اور زیادہ سے زیادہ تدبیر کی طرح جنگی طاقت ہے ، جس سے یہ دفاع اور اسکاؤٹنگ دونوں کے لئے مثالی ہے۔. اس سے بھی زیادہ اہم بات یہ ہے کہ اس کی شروعات ایک مفت پروموشن سے ہوتی ہے ، جو اس کی تربیت یافتہ لمحے سے ہی ایک مشکل قسم کے خطے پر آزادانہ طور پر منتقل ہونے کے قابل بنائے گی۔! جب دانشمندی کے ساتھ منتخب کیا جائے تو ، اس پروموشن کو صرف اس کی رفتار کو بڑے پیمانے پر فروغ ملے گا۔ اس سے پہلے کہ آپ اپنے پہلے اوکی ہٹیسیٹو کو منور کرنے سے پہلے دوسرے یونٹوں کے ساتھ مروجہ خطوں کو دریافت کریں اور یہ منتخب کریں کہ اسے پہاڑیوں پر یا جنگل اور بارش کے جنگلات میں آزادانہ طور پر منتقل کرنا ہے یا نہیں۔. تب کری دوسری تہذیبوں کے مقابلے میں اپنے گردونواح کو بہت تیزی سے تلاش کرسکے گی ، اور ابتدائی دریافتوں کے فوائد حاصل کرے گی.
تاہم-اس یونٹ پر زیادہ انحصار نہ کریں ،-ایک ریکن کلاس یونٹ ہونے کے ناطے ، اوکی ہٹیسیٹو اینٹی کیولری اور لڑاکا پر مبنی پروموشنز کے مقابلے میں یودقا کا بونس نہیں رکھتا ہے۔. لہذا ، چیزوں کی عظیم الشان اسکیم میں ، ابتدائی کھیل میں ہونے والے نقصان کے خلاف اوکی ہٹکیتو زیادہ لچکدار ہے لیکن کسی بھی طرح سے فوجی یونٹ کی حیثیت سے غیر معمولی طور پر ، یہاں تک کہ جب وحشیوں کے ساتھ معاملہ کرتے ہو۔. مزید برآں ، اس یونٹ کا ایک بہت بڑا منفی پہلو یہ ہے کہ یہ معیاری اسکاؤٹ سے 33 ٪ زیادہ مہنگا ہے. معیاری رفتار پر ، اس کا ترجمہ کم از کم 2 مزید پیداوار میں ہوگا. اسکاؤٹ کے بنیادی مقصد پر غور کرنا آس پاس کے ماحول کو تلاش کرنا ہے اور اس کا کردار تیزی سے ترجیح سے کم ہوجائے گا ، اور یہ حقیقت یہ ہے کہ اوکی ہٹیٹاو کبھی بھی آپ کی فوج میں ہنگامہ خیز یونٹوں کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کرسکتا ہے ، اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے کہ آپ کو اس یونٹ میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی جائے۔. سب کے سب ، ایک انوکھا اسکاؤٹ جو معیاری سے زیادہ مہنگا ہے وہ سب متاثر کن نہیں ہے ، اور شاید ہی کوئی دوسرا بونس اوکی ہٹائٹس کی فوج کی تعمیر کا جواز پیش کرسکتا ہے۔. ایک معیاری نمبر ہے ، دو اگر آپ بہت سخی ہیں.
mekewap []
میکواپ ایک ٹھوس ٹائل میں بہتری ہے ، کیونکہ یہ کھیل کے آغاز ہی سے اضافی رہائش ، خوراک ، پیداوار اور سونا مہیا کرتا ہے لیکن پھر بھی وسط اور دیر سے کھیل میں ناقابل یقین حد تک ترازو کرتا ہے۔. کری کی حیثیت سے ، یہ بہت ضروری ہے کہ مٹی کے برتنوں کی پہلی ٹکنالوجی ہے جس کی وہ تحقیق کرتے ہیں ، کیونکہ یہ آزاد تجارتی راستہ اور ایک تاجر کو مکمل طور پر اس بہتری کے ساتھ کھول دیتا ہے۔. اس کے بعد ، دو اہم چوکیاں ہیں جن کا مقصد تیزی سے ، سول سروس اور کارٹوگرافی کے لئے ہونا چاہئے. سول سروس کے ساتھ ، ایک میکواپ ایک گٹر کی طرح زیادہ سے زیادہ رہائش فراہم کرتا ہے ، اور کارٹوگرافی کے ساتھ ، ہر مکیواپ ہر ملحقہ عیش و آرام کے وسائل کے لئے سونے بھی مہیا کرتا ہے (یہ دونوں پاؤنڈ میکر کی قابلیت اور عام طور پر کری کے رجحان کے ساتھ ناقابل یقین حد تک اچھی طرح سے ہم آہنگ ہوجائیں گے ، لہذا کری کے رجحان کی طرف ، لہذا کری کے رجحان کے ساتھ ، لہذا آپ چاہیں گے کہ ویسے بھی ان کو جلد سے جلد انلاک کیا جائے). خاص طور پر ، ایک میکواپ 3 سونا فراہم کرے گا اگر 1 لگژری وسائل سے متصل ، 5 سونے سے ملحق 2 ، 7 سونے سے ملحق ہو تو 3 ، وغیرہ۔. مجموعی طور پر ، چونکہ زیادہ تر کری بونس وسط اور دیر سے کھیل میں تیزی سے ختم ہوجاتے ہیں ، لہذا میکواپ ایک استثنا کے طور پر کھڑا ہے. یہ کری کی فتح کا برتن ہے ، اگرچہ یہ بہت واضح نہیں ہے. اعلی آبادی انہیں سائنسی فتح حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے جبکہ سونے کی اعلی پیداوار سفارتی فتح کو ممکن بناتی ہے. کری کے کھلاڑیوں کو وسائل سے مالا مال علاقوں کی تلاش کرنی چاہئے جن میں آباد ہونا ہے اور اپنے بلڈروں کو ابھی کام کرنے کے لئے رکھنا چاہئے.
فتح کی اقسام []
کری کے گیم پلے میں سب سے مخصوص ہالمارک یہ ہے کہ ان کے پاس کسی بھی فتح کی طرف کوئی خاص اسکو نہیں ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، وہ جرنلسٹ ہیں ، ان کے پاس بہت سارے اختیارات ہیں لیکن وہ کسی میں بھی مہارت نہیں رکھتے ہیں ، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ آپ اپنے انفراسٹرکچر کو بنانے والے پہلے چند زمانے میں صرف کرسکتے ہیں اور پھر آپ کی سلطنت کی موجودہ شکل کے لحاظ سے بعد میں اپنی فتح کے راستے کا فیصلہ کرسکتے ہیں۔.
ایک تیز نظر میں ، مذہبی فتح سب سے کمزور راستہ ہے ، کیونکہ ان کے پاس کوئی ایسا آلہ نہیں ہے جو مذہب کے بانی ، دفاع اور پھیلانے میں مدد کرتا ہے۔. صرف ایک ہی چیز جو اس راستے پر کری کی مدد کرسکتی ہے وہ یہ ہے کہ انہیں غالبا. سنہری کلاسیکی دور مل جائے گا ، جس کے ساتھ وہ انجیلی بشارت کی لگن کے اخراج کا انتخاب کرسکتے ہیں۔. تسلط کی فتح قدرے بہتر ہے ، بلکہ یہ بھی غیر معمولی ہے: اوکی ہٹیسیٹو غیر معمولی ہے ، جب تک کہ آپ گھات لگانے تک پہنچنے کا انتظام نہیں کرتے ہیں ، جو متعدد یونٹوں پر کمانے کے لئے مکمل طور پر ناقابل عمل ہے. کری میں سونے کی اعلی پیداوار ہے جو آپ کی فتوحات کی خدمت کے لئے ایک بڑی فوج کی مدد کرسکتی ہے ، لیکن یہ سب کچھ ہے جو آپ تسلط کے لئے جا رہے ہیں. وہ اپنے آبادی والے شہروں ، مہذب پیداوار ، انتہائی تجارتی روٹ نیٹ ورک اور انفراسٹرکچر کے تیزی سے اہم ٹکڑوں کو خریدنے کے لئے سونے کی اعلی پیداوار کی بدولت سائنسی اور ثقافتی فتح میں بھی اتنے ہی اچھے ہیں۔. میں طوفان جمع کرنا, وہ سفارتی فتح کی طرف کافی حد تک نمایاں ہیں ، حالانکہ وہ تہذیبوں کے خلاف حقیقی سفارتی بونس کے ساتھ جدوجہد کرسکتے ہیں ، جیسے اضافی سفارتی حق یا تیز رفتار کمائی تیز رفتار. اچھی ریسرچ آپ کو پہلے شہر کی ریاستوں کو دریافت کرنے میں مدد کرتی ہے ، جس سے ان کے ساتھ بہتر سفارتی قدم جمانے کی اجازت ملتی ہے ، اور آپ دیگر تہذیبوں کو بھی تیزی سے ملیں گے ، جس سے آپ حصہ لے سکتے ہیں ہنگامی صورتحال اور امدادی درخواستوں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ کریں گے۔. بہت ساری سونے اور مہذب پیداوار مقابلوں اور مجسمہ برائے آزادی کی تعمیر میں بہت مدد کرتی ہے. اور ظاہر ہے ، کری فطری طور پر ہر ایک کے ساتھ دوستی کرنا اور اتحاد بنانا چاہتی ہے ، جو سفارتی احسان پیدا کرتی ہے .
انسداد حکمت عملی []
کری کو ریسرچ اور ٹریڈنگ میں فائدہ ہوسکتا ہے ، لیکن ان میں فتح کی توجہ کا فقدان ہے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کس فتح کے لئے جارہے ہیں ، کری کو آپ سے زیادہ فائدہ نہیں ہونا چاہئے. لہذا ، زیادہ تر وقت ، آپ کو اپنی توانائی اور وسائل کو اپنا کھیل جیتنے کے بجائے ان کا مقابلہ کرنے کی بجائے مرکوز کرنا چاہئے.
کری کو ختم کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے ، آپ ان سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کر سکتے ہیں ، پاؤنڈ میکر کی قابلیت کا شکریہ. جب بھی پاؤنڈ میکر تجارتی راستہ بھیجتا ہے تو ، اصل شہر کو کھانا اور منزل مقصود پر کیمپوں اور چراگاہوں کی تعداد کی بنیاد پر کھانا اور منزل کا سونا ملے گا ، لہذا اگر آپ کے پاس کوئی شہر بھرا ہوا شہر ہے تو آپ اس کے تجارتی راستوں سے بھاری مقدار میں سونا حاصل کرسکتے ہیں۔ اس کی سرحدوں کے بالکل ٹھیک کیمپ اور چراگاہیں. کسی بھی اتحاد سے اس کی مشترکہ مرئیت دونوں طریقوں سے بھی کام کرتی ہے. آپ ان کی تلاش سے فائدہ اٹھائیں گے (نیز ان کے پچھلے حلیفوں میں سے کسی کی بھی تلاش) ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ پاؤنڈ میکر کے ساتھ اتحاد قائم کرنے والے پہلے شخص نہیں ہیں. اس فائدہ کو اور بھی بڑھایا جائے گا جب پاؤنڈ میکر ، یا کم از کم اس کے اتحادی میں سے ایک ، سائنسی فتح کے لئے جارہا ہے اور آپ نہیں ہیں ، چونکہ جب وہ زمین کے سیٹلائٹ کو لانچ کرنے کے بعد ، پورا نقشہ آپ کے لئے سامنے آجائے گا۔.
سولوپیڈیا میں داخلہ []
وہ خود کو نیہیاواک کہتے ہیں. کری (جیسا کہ انہیں انگریزی میں کہا جاتا ہے) آج کینیڈا کی سب سے بڑی پہلی قوم ہے. ان کا روایتی علاقہ بنیادی طور پر البرٹا ، ساسکیچیوان ، مانیٹوبہ ، اور اونٹاریو کے جدید صوبوں کے سبارکٹک اور میدانی علاقوں میں ہے ، جس کے بعد ہڈسن بے کے جنوب مغربی ساحل کے ساتھ ساتھ کیوبیک کے کچھ حصوں تک پھیلا ہوا ہے۔. علاقائی اور جدلیاتی ذیلی گروپوں میں تقسیم ، اور درجنوں انفرادی بینڈوں پر مشتمل ہے اور ایک مشترکہ الگونقیائی زبان میں شامل ہے ، کری کا تعلق متعدد دوسری پہلی قوموں سے ہے ، ان لوگوں کے ساتھ ملاوٹ کرتے ہیں اور بیرونی لوگوں کے ساتھ اپنی تاریخ کے دوران ایک بیرونی افراد کے ساتھ ملتے ہیں۔ بیرونی لوگوں کا خیرمقدم کرنے کی پالیسی.
افراد اور گروہوں کے مابین باہم وابستہ تعلقات کری ثقافت کی ایک خصوصیت ہے. بیرونی لوگوں کا یہ لچک اور خیرمقدم لوگوں کی حیثیت سے کری کی سب سے بڑی طاقت میں سے ایک ثابت ہوا. ان کی بیشتر تاریخ کے لئے ، کری کو چھوٹے ، خاندانی مرکز والے گروپوں میں منظم کیا گیا تھا. مردوں سے توقع کی جاتی تھی کہ وہ بینڈ کا شکار کریں گے اور ان کا دفاع کریں گے ، اور خواتین کا کیمپ اور اس کے لاجسٹکس کے قیام میں اہم کردار تھا. بینڈ کے ممبران آکر شامل ہوسکتے ہیں اور شراکت کرسکتے ہیں ، پھر چھوڑ دیں اور اگر وہ چاہیں تو کسی اور بینڈ میں شامل ہوں. بیرونی افراد شادی کر سکتے ہیں یا گروپ میں اپنایا جاسکتا ہے ، مختلف کری بینڈوں ، دوسرے دیسی لوگوں کے بینڈ ، یا میٹیس اور یورپی افراد کے مابین تعلقات کو مستحکم کرتے ہیں۔.
ان گروہوں کی قیادت سخت وراثت کی بجائے افراد کی خصوصیات پر بڑے پیمانے پر منحصر ہے (مثال کے طور پر ، ایک سربراہ کا بیٹا ، اس کے والد کے بعد قیادت سنبھالنے کی ضمانت نہیں تھا). سرداروں سے توقع کی جاتی تھی کہ وہ جسمانی بہادری ، سیاسی پریمی ، حکمت ، لچکدار سوچ ، اور صدوراتی مہارت کا مظاہرہ کریں گے. تحائف دینے اور ثالثی کے ذریعہ ، چیفس کو گروپوں کے اندر اور اس کے درمیان سخاوت کا مظاہرہ کرنے کی ضرورت تھی. ان سے توقع کی جارہی تھی کہ وہ اپنے فیصلوں کا جائزہ لینے میں تمام حلقوں سے مشورے سنیں گے. واریر اور ڈانسر معاشروں نے ممکنہ رہنماؤں کی اگلی نسل کو جنگ اور سیاست میں تجربہ حاصل کرنے کے مواقع فراہم کیے تاکہ ان کی مالیت کو ثابت کیا جاسکے۔.
اس विकेंद्रीकृत قائدانہ انداز کے ساتھ ، ایک متحد گروپ کی حیثیت سے “کری” کے بارے میں بات کرنا مشکل ہے ، خاص طور پر جب کری مغربی تہذیبوں کی حکومتوں کے ساتھ رابطے میں آجاتی ہے۔. مختلف قائدین مذاکرات یا لڑنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، اور پھر بھی کری کے ممبروں کی حیثیت سے واضح طور پر بول سکتے ہیں ، جیسا کہ ہم دیکھیں گے.
بہت سارے مقامی امریکی گروہوں کی طرح ، کری زبانی روایت پر ان کی تاریخ کے ریکارڈ کے طور پر انحصار کرتی ہے ، جس میں تخلیق کی خرافات کا ایک بھرپور اسٹور بھی شامل ہے۔. ایک میں ، جدید لوگوں کے آباؤ اجداد بادلوں میں ساتھ چل رہے تھے ، اور نیچے سبز اور عجیب و غریب دنیا کو دیکھ رہے تھے ، جو کھالوں اور ندیوں سے جڑے ہوئے تھے ، اور وہاں رہنے کی خواہش رکھتے تھے۔. وہ ایک بڑی روح سے نیچے اس دنیا میں اترنے کے لئے کہتے ہیں ، اور وہ بادلوں سے بنی ایک بڑی کٹوری فیشن کرتا ہے ، ان سے کہتا ہے کہ وہ اندر چڑھ جائے ، اور انہیں نیچے کی دنیا میں گھٹا دے۔. لیکن کٹورا ایک درخت میں آرام کرنے آتا ہے. جانور گزرتے ہیں ، لیکن زیادہ تر مدد کرنے سے انکار کرتے ہیں ، سوائے فشر کے ، جو درخت پر چڑھتے ہیں اور لوگوں کو نیچے لے جاتے ہیں.
مغرب میں کری کا پہلا ریکارڈ 17 ویں صدی کے اوائل میں رپورٹس سے آیا ہے ، اس کے فورا بعد ہی ہنری ہڈسن نے جیمز اور ہڈسن بےز کا سروے کیا۔. اس کے فورا بعد ہی ، یورپ کے ساتھ فر کی تجارت کا آغاز پوری شدت سے ہوا ، اور اس تبادلے نے بنیادی طور پر کری کو تبدیل کردیا ، جس طرح اس نے شمالی امریکہ کی ثقافتوں اور معیشتوں کو تبدیل کردیا۔.
اس وقت کری بنیادی طور پر ہڈسن بے ، جنوب میں جدید اونٹاریو اور کیوبیک کے آس پاس کے علاقے میں رہتی تھی. وہ ٹریپرس اور تاجروں کی حیثیت سے فر ٹریڈ کے ساتھ مل کر ملوث ہوگئے ، فرس لاتے ہیں ، اور ان کا تبادلہ یورپی تیار کردہ سامان کے ل. کرتے ہیں۔. بینڈ میٹیس یا یورپی کے ساتھ مضبوط تعلقات قائم کرسکتے ہیں ، اور پارلے جو جاری تجارت میں ہیں. اکثر کری مغربی سامان کے ساتھ اپنے اتحادیوں کے ساتھ تجارت کرتی تھی.
آخر کار کری ، سیلٹیکس ، اور اسینی بائن ممالک نے ایک فوجی اور سیاسی اتحاد تشکیل دیا جسے آئرن کنفیڈریسی کہا جاتا ہے ، جو وسطی کینیڈا میں 150 سال سے زیادہ عرصے تک جاری رہے گا۔. کنفیڈریسی کی بنیاد یورپی فر مارکیٹ کے ساتھ تجارت تھی. اس وقت کے دوران ، بہت سے کری بینڈ ووڈ لینڈ سے اور پریری میں مغرب کی طرف بڑھتے رہے ، اور ان کے معاشرے نے جنگل کے ٹریپرز اور شکاریوں سے گھوڑوں سے لگے ہوئے جنگجوؤں اور بیسن شکاریوں تک تیزی سے ارتقا کا ارتقا کیا۔. کری کی مغرب کی طرف توسیع نے انہیں دوسری پہلی ممالک کے ساتھ تنازعہ میں لایا ، اور اس نے بلیک فوٹ اور سانپ جیسے قبائل کے مابین وقفے وقفے سے تنازعات کا ایک سلسلہ شروع کیا۔.
یہ باہمی تنازعات میدانی علاقوں کے وسائل پر لڑائی کے طور پر ابھرا: گھوڑے ، بائسن اور علاقہ. گروپوں کے مابین چھاپہ مار ، جوابی کارروائی ، اور بازیافت تشدد نے بالآخر مذاکرات ، بین الاقوامی سطح پر (پاؤنڈ میکر کی داخلہ دیکھیں) ، اور میدانی علاقوں میں ایک بڑھتے ہوئے بحران کا مقابلہ کرنے کی بڑھتی ہوئی ضرورت کے ذریعے سست روی کا مظاہرہ کیا۔.
لیکن 19 ویں صدی کے وسط تک ، کھال اور گوشت کے لئے بائسن ریوڑ کے عظیم ریوڑ کو ختم کرنے کے نتیجے میں ان کی تعداد کا خاتمہ ہوا۔. ایسپین پارک لینڈ میں کری کا گھریلو علاقہ جنوب میں پریریوں سے زیادہ تیزی سے گرتے ہوئے ریوڑ کا سامنا کرنا پڑا ، لیکن اسی اثر سے. کامنز کی صورتحال کا ایک المیہ تیار ہوا ، جب تک کہ کری بینڈ ، ان کی روزی روٹی ختم ہونے تک ، کمی کی وجہ سے ، مدد کے لئے کینیڈا کی حکومت کا رخ کرنا شروع کیا۔.
کری کے بینڈ حکومت کینیڈا کے ساتھ گنے ہوئے معاہدوں کے دستخط کنندگان تھے ، اس یقین کے تحت کہ اس سے زندگی کا ایک نیا طریقہ پیدا کرنے کے لئے امداد اور ترقیاتی مواقع حاصل ہوں گے ، اور ساتھ ہی اس خطے میں سفید فام آباد کاروں کی آمد کو بھی محدود کیا جائے گا۔. اکثر فرسٹ نیشنس کے بینڈ اپنے آپ کی طرف سے دستخط کرتے تھے ، جبکہ حکومت فرض کرے گی کہ وہ پوری قوم کی طرف سے بات کر رہے ہیں ، جس کے نتیجے میں بعد میں یہ الزامات لگے کہ پہلی قومیں اپنے معاہدے کی ذمہ داریوں پر تجدید کر رہی ہیں۔. ان الزامات نے ان کی شرائط کو پورا نہ کرنے کے لئے حکومت کے جواز کے طور پر کام کیا ، معاہدے کے دستخطوں کی تکلیف کو بڑھاوا دیا.
کچھ کری رہنماؤں نے دستخط کرنے سے انکار کردیا (یا صرف ہچکچاہٹ کے ساتھ دستخط کیے) ، خاص طور پر مساہیماسکوا (یا بگ بیئر) اور پیہٹوکھاناپیوین (یا پاؤنڈ میکر) ، انھوں نے اپنی روایتی طرز زندگی کو ختم کرنے کی کوشش کے طور پر اس کی مزاحمت کی۔.
کچھ اسینی بائن اور کری بینڈوں نے ایک بغاوت میں حصہ لیا جو اسی وقت واقع ہوا جیسے میٹیس لوگوں نے شمال مغربی بغاوت کی۔. اس بغاوت کو کینیڈا کی حکومت کی جانب سے موجودہ معاہدوں کی شرائط پر پورا اترنے میں ناکامی کے ساتھ ساتھ تحفظات پر زندگی کی اشد غربت اور غائب بائسن کے ساتھ مفت فرسٹ نیشنس کے لئے بھی ناکام رہا۔. کینیڈا کی حکومت کی اعلی تعداد ، سازوسامان اور لاجسٹکس ، اور بغاوت کی ناپسندیدہ نوعیت کی وجہ سے پہلی قوموں کی شکست ہوئی۔. کینیڈا میں طاقت کے طور پر لوہے کے کنفیڈریسی کا خاتمہ ہوا.
اس کے نتیجے میں کری کو تحفظات میں منتقل کردیا گیا ، ان کی زمینوں کے وسائل پر ان کے حقوق چھین گئے ، اور انہیں اپنی روایتی ثقافت کو سرکاری نگرانی کے ماتحت کرنے پر مجبور کیا گیا۔. ان کے بچوں کو رہائشی اسکول کے نظام میں مجبور کیا گیا ، جو جبری امتزاج کے ذریعہ مادری زبان اور روایتی ثقافت دونوں کی منتقلی کو روکنے کے لئے واضح طور پر ترتیب دیا گیا تھا۔. اس کے کری کلچر کے تسلسل کے مستقل ، المناک نتائج تھے. کچھ روایتی علم کا مکمل نقصان ہے ، اور اس کے اثرات نسلوں تک محسوس کیے جاتے رہیں گے.
لیکن کری نے کبھی بھی اپنے حقوق اور اپنے ملک کی سمت میں حصہ لینے کے حق کی وکالت نہیں کی۔. 20 ویں صدی کے آخر کے نصف حصے میں ، کری بولنے والوں کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے ، اور کینیڈا کی پہلی اقوام کے سب سے بڑے کی حیثیت سے ، وہ دنیا بھر میں دیسی اقلیتوں کے حقوق کی حمایت کرنے ، اپنی زمینوں کے ماحولیاتی تحفظ ، اور روایتی تحفظ کے لئے اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ دیسی ثقافت.
شہر []
شہری []
مرد خواتین جدید مرد جدید خواتین ایامیسیس asikiwkiyatotaw ایامیسیس آسٹینا کسیکاواسان ڈینس کہکیستھاؤ ایامیس مہیکن کہپائیکوٹ کسیکاواسان Kahpeaysewat مسٹی-ماسکوا کاسیویٹن Kupeyakwuskonam کامینا مسٹواسیس KEASIK مینا ہائکوسس کیکا پیپوز Minuskipuihat Mukitou کسیکاواکاہک پیچی نواپوکیئس payipwat میٹیسون سہکوسووانیو osamuskwasis پیٹیکوکی موسومین ٹینٹو پاسکوس ساس وے پیو ochapowace Wapiy-mustosis یاکٹسس ہائکاسکو-کائسین peepeekisis trivia []
- کری تہذیب کی علامت روایتی کری ایگل ماسک ہے.
- کری کی تہذیب کی قابلیت وہ نام ہے جسے ووڈ لینڈ کری خود کو اپنی زبان میں کہتے ہیں.
کری کا خدشہ ہے کہ گھر کو ہتھوڑا کیوں ہے کیوں سی آئی وی کو اپنی روایات کو مسترد کرنے کی ضرورت ہے
تہذیب میں ، تہذیب ایک مقابلہ ہے. زمین اور وسائل محدود ہیں ، اور یہاں تک کہ وہ ممالک جو فوج کے ذریعے نہیں بڑھتی ہیں وہ دوسرے طریقوں سے لیگ ٹیبل کے اوپری حصے پر چڑھنے کی کوشش کر رہی ہیں۔. جغرافیہ ، ٹکنالوجی ، ثقافت ، مذہب ، سفارت کاری – وہ سب کچھ ، کسی حد تک ، ہتھیاروں کو تعینات کرنے کے لئے ، یا کم از کم میدانوں میں جہاں فائدہ حاصل کیا جاسکتا ہے. ثقافت اور تاریخ وہ کپڑے ہیں جو سیوی پہنتے ہیں لیکن یہ واقعی سلطنت یا کسی قوم کی تعمیر کے بارے میں نہیں ہے ، یہ چاقو کو تیز کرنے کے بارے میں ہے.
سیوی VI کے لئے آئندہ عروج و زوال کی توسیع کئی نئی کھیل کے قابل ممالک کو متعارف کراتی ہے ، لیکن ایک سی آئی وی کا تعارف غیر متوقع ذریعہ سے تنقید کا باعث بنے ہیں۔. کل ، پاؤنڈ میکر کری نیشن کے ایک منتخب ہیڈ مین-کونسلر ، ملٹن توتوسوس نے سی بی سی نیوز سے ساسکیچیوان فرسٹ نیشن کو شامل کرنے کے بارے میں بات کی۔. انہوں نے اس خبر کے بارے میں جوش و خروش کا اعتراف کیا اور بتایا کہ تاریخی چیف ، پاؤنڈ میکر کو “آباد کاروں اور فرسٹ نیشنز کے مابین ایک پل بنانے کے لئے کام کرنے کے طور پر پیش کیا جانا ہے۔. لیکن انہوں نے اس تصویر کے بارے میں ایک بنیادی تشویش کا بھی اظہار کیا: “یہ اس خرافات کو برقرار رکھتا ہے کہ پہلی اقوام کے پاس اسی طرح کی اقدار تھیں جو نوآبادیاتی ثقافت کی ہیں ، اور یہ دوسرے لوگوں کو فتح کرنے اور ان کی سرزمین تک رسائی میں سے ایک ہے۔.”یہ ایک تشویش ہے جو اس بات کے دل کو ختم کرتی ہے کہ تہذیب ہمیشہ کے لئے کیا رہی ہے اور – مجھے امید ہے – یہ کیا بن سکتا ہے.
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کتنی فتح کی اقسام متعارف کروائی گئیں ، سی آئی وی اب بھی آپ کے مخالفین سے زیادہ رقم جمع کرنے ، یا ان سے پہلے ختم لائن تک پہنچنے کے بارے میں ایک کھیل ہے. یہاں تک کہ حقیقت یہ ہے کہ لفظ “مخالفین” اتنی صفائی کے ساتھ فٹ بیٹھ رہا ہے: یہ تاریخ آخر تک کی دوڑ کی حیثیت سے ہے اور جتنا مجھے سیریز سے پیار ہے ، اس پہلو سے میں اس کی تنقید کرتا ہوں:
“ایک نئے سی آئی وی کے ساتھ ہمیشہ ایک احساس رہتا ہے کہ اس ثقافت کے بارے میں زیادہ پرواہ ہوسکتی ہے جس کی آپ حقیقت میں ان نکات کی بجائے تشکیل دینے کا فیصلہ کرتے ہیں جس سے آپ جمع ہو رہے ہیں ، اور ڈویلپرز جتنا زیادہ ذائقہ شامل کرتے ہیں ، ایسا لگتا ہے کہ ایسا لگتا ہے کہ ایسا ہی لگتا ہے۔.
اور مجھے لگتا ہے کہ متحرک رہنماؤں اور ان کو چلانے والے اصل تجریدوں کے مابین فرق اس پورے مسئلے کا ایک اچھا مائکروکومزم ہے۔ سی آئی وی 6 میں زبردست لوگ ، عجائبات اور اضلاع اور مذاہب اور سیاحت اور باقی سبھی ہیں ، لیکن یہ سب چیزیں نمبر ہیں۔ اور قواعد جس کے ذریعہ آپ کے مخالفین کو شکست دی جائے. انہوں نے فینسی تاریخی ملبوسات پہنے ہوئے ہیں ، لیکن سی آئی وی دراصل ان تمام تجریدی قواعد پر کام کرتا ہے ، جن میں سے کچھ سیریز کے پہلے کھیل کے بعد سے موجود ہیں ، اور وہ سخت مسابقتی قواعد ہیں۔.”
یہاں تک کہ اس سبجینری کے نام کے پیچھے بھی معنی رکھتے ہیں جس سے تہذیب کا تعلق ہے اس سے یہ واضح ہوجاتا ہے کہ ٹوتوسوسس کو دوسرے کھیل کے قابل شہریوں کے ساتھ ساتھ پہلی قوموں پر کیوں اعتراض ہوسکتا ہے۔. 4x “دریافت ، وسعت ، استحصال ، اور ختم کرنے” سے اخذ کیا گیا ہے ، ایک اصطلاح 1993 میں ایلن ایمچ نے تیار کی ہے۔. ہوسکتا ہے کہ یہ ایمیچ کے ذہن پر کھیل نہ ہو (جو اورین 2 کا ماسٹر تھا) ، لیکن نئے علاقوں اور براعظموں میں توسیع ، وسائل اور لوگوں کا استحصال ، اور حریفوں کا خاتمہ سب شہری کے لئے مرکزی حیثیت رکھتے ہیں۔. یہ سلسلہ اس صنف کا مترادف ہے اور ، توسیع کے ذریعہ ، ان فعل کے ساتھ.
جزوی طور پر ، میں یہ استدلال کرتا ہوں کہ وہ فعل سی آئی وی کی محرک قوت بن گئے اور بہت سارے حکمت عملی کے کھیلوں کی وجہ سے وہ مسابقتی گیم سسٹم میں صاف ستھرا سلاٹ کرتے ہیں ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ پوچھنا بھی مناسب ہے کہ کیا توتووسس “اقدار کے طور پر بیان کرتا ہے۔ [کے] نوآبادیاتی ثقافت “بھی ڈیزائن کا حصہ ہیں. حکمت عملی کے کھیل اکثر تنازعات اور فتح پر انحصار کرتے ہیں ، یا تو کھلاڑیوں کے لئے مقاصد اور محرک فراہم کرتے ہیں ، یا ان کے وجود کی پوری بنیاد کے طور پر. اگرچہ اس میں مستثنیات ہیں ، اور گرینڈ اسٹریٹجی گیمز جیسے کروسڈر کنگز اور یوروپا یونیورسلیس پیچیدہ معاملات ہیں ، لیکن حکمت عملی کے کھیلوں کے کھلاڑیوں سے عام طور پر یہ توقع کی جاتی ہے کہ اگر آپ چھوٹا شروع کرتے ہیں تو ، کھیل کا مقصد بڑھنا ہے۔.
یہ اتنا ہی فطری ہے جتنا کسی پلیٹفارمر میں دائیں طرف بھاگنا یا شوٹر میں ہر بندوق اٹھانا. یہ کتنا مختلف ہوسکتا ہے اگر تازہ آوازوں اور نظریات کو ڈیزائن کے عمل کا حصہ بننے کے لئے مدعو کیا گیا تھا?
سی بی سی نیوز کے مطابق ، توتووسس کا کہنا ہے کہ “پہلی قوم سے کسی کو بھی اس منصوبے کے بارے میں مشورہ نہیں کیا گیا تھا” ، حالانکہ فیرکسس کے کمپوزر جیف نور نے کری اسکور کے لئے پاؤنڈ میکر گلوکاروں کے ساتھ کام کرنے کے بارے میں لکھا ہے۔.
“CIV VI میں ہر ایک CIV کے لئے اداکار تلاش کرنا ہمیشہ ایک چیلنج ہوتا ہے. کری کے لئے ، کچھ فون کالز اور کچھ بہت مددگار لوگ مجھے کلائڈ ٹوٹووسس اور پاؤنڈ میکر گلوکاروں کی طرف لے گئے.
ہاں ، اس گروپ کے متعدد ممبران پاؤنڈ میکر کے بڑھے ہوئے خاندان کا حصہ ہیں! کلیڈ پاؤنڈ میکر کے بھائی ، یلمود بلنکیٹ کا ایک عظیم ، پوتا ہے. گیم پاؤنڈ میکر میں آپ کو سننے والے کچھ گانوں میں سے کچھ جانتے اور گاتے ہیں.”
ملٹن توتوسوسس کی تجویز پیش کی جارہی ہے ، بجائے اس کے کہ وہ فیرکسس کی مذمت کا اظہار کریں ، یہ ہے کہ کھیل میں کری قوم کی شمولیت کی وسیع تر نوعیت کے بارے میں بھی اسی طرح کی مشاورت کا خیرمقدم کیا جاتا۔. سیریز کی موجودہ شکل میں ، 4x ٹیمپلیٹ پر اس مستقل انحصار کے ساتھ ، آگے بڑھنے کے قابل اطمینان بخش طریقہ کے بارے میں معاہدہ کرنا ممکن نہیں ہوگا۔. یہ وہ گفتگو ہیں جو ہونی چاہئیں ، اگرچہ ، وہ کہاں کر سکتے ہیں ، تاکہ فیراکس جیسے اسٹوڈیوز اس بات کو دہرانے سے بچ سکیں کہ توتوسوسس نے ہالی ووڈ کے “دیسی لوگوں کو ایک خاص طریقے سے پیش کرنے کی دہائیوں سے تعبیر کیا ہے جو بہت نقصان دہ رہا ہے۔.”
حکمت عملی کے کھیلوں میں ثقافتوں اور قوموں کی نمائندگی ایک پیچیدہ مسئلہ ہے. اس کے آغاز سے ہی تہذیب نے نقشے پر مقامی دیہات کی نمائندگی کی ہے کیونکہ اصل تہذیبوں سے الگ چیزیں. بعض اوقات وہ جارحانہ وحشی خیمے ہوتے ہیں جو صرف لڑنے اور اس کے جھٹکے کے لئے موجود ہیں ، اور بعض اوقات وہ مستحکم ، غیر فعال ٹائلیں ہوتے ہیں جو ہمیشہ اپنی سرحدوں میں رہتے ہیں۔. عام طور پر کھلاڑیوں کے ذریعہ “گڈی جھونپڑیوں” کے طور پر جانا جاتا ہے کیونکہ وہ ان کا سامنا کرنے/استعمال کرنے والے شہریوں کو دینے والے بونس کی وجہ سے ، ان دیہاتوں کو سیول VI کے لئے سولوپیڈیا میں داخل ہونے میں بیان کیا گیا ہے:
“قبائلی دیہات تھے جہاں دھوئے ہوئے ، غیر مہذب رہتے تھے. پیلا سے باہر. جب ان دیہاتوں میں “مہذب” مقامات کے متلاشی مقامات پہنچے تو ، مقامی باشندے اکثر انہیں کھلے عام اسلحہ ، تحائف ، معلومات ، خوف اور احترام کے ساتھ استقبال کرتے ہیں۔. قبائلی دیہات کو متعدد عوامل کے ذریعہ مہذب بستیوں سے ممتاز کیا گیا تھا-ان کے عقائد تجرباتی ، ان کی سرکاری مقامی ، ان کی معیشتوں کو بارٹر پر مبنی ، ان کے قوانین کو مشترکہ ، ان کی تنظیموں کو تعاون کرنے والے (مسابقتی کے بجائے) ، ان کے معاشرتی ڈھانچے سیدھے ، ان کے اہل خانہ کا رجحان تھا۔ توسیع ، اور ان کی ثقافت عملی. در حقیقت ، ان قبائلی دیہاتوں میں سے کچھ شہروں میں تیار ہوئے ، جہاں اس میں سے کوئی بھی قدیمیت نہیں بچ سکی.”
وہاں بہت ساری چیزیں انپک کرنے کے لئے بہت کچھ ہے ، جس میں تعزیت اور تعریف کا ایک مجموعہ بھی شامل ہے ، لیکن یہ “کوآپریٹو (مسابقتی) کے بجائے) کا استعمال ہے جو میرے لئے خاص دلچسپی ہے. یہ براہ راست داخلہ ہے کہ تہذیب میں تہذیب مسابقتی ادارے ہیں. جب کسی دیسی آبادی کو قبائلی گاؤں سے شہر ، یا غیر پلے جانے والے گڈی جھونپڑی سے لے کر چلنے کے قابل CIV تک ‘اپ گریڈ’ مل جاتا ہے تو ، انہیں مسابقتی بننا چاہئے? کیا وہ استحصال کے بجائے نوآبادیاتی ثقافت ، استحصال کرنے والوں کا حصہ بن جاتے ہیں؟?
تازہ ترین تہذیب کے کھیلوں نے مختلف ثقافتوں کے مخصوص نظریات اور تاریخی حالات کے ساتھ مشغول کیا ہے اس سے پہلے کے کھیلوں کے مقابلے میں اس سے کہیں زیادہ مضبوطی سے تھا۔. سی وی وی اور وی دونوں میں ، کھیل کے قابل شہریوں کی انوکھی خصوصیات پر زور دیا گیا ہے ، اور انہیں نہ صرف خصوصی یونٹوں اور عمارتوں کے ذریعہ ایک دوسرے سے مختلف کیا گیا ہے ، بلکہ کھیل کے قواعد میں ردوبدل ہے۔. منفرد میکانکس اور یونٹ اکثر نظریاتی خدشات یا تہذیب کی نمائندگی کے لئے منتخب کردہ رہنماؤں کے ذاتی خصلتوں سے اخذ کیے جاتے ہیں۔.
ہم نے کھیل کی رہائی کے بعد سی آئی وی کے لیڈ ڈیزائنر ایڈ بیچ سے بات کی اور اس نے اس میں شامل کچھ مشکلات کا اعتراف کیا۔
“جب بھی آپ کسی سی آئی وی کو ڈیزائن کررہے ہیں ، آپ [تہذیب V یا VI کے] آسان سسٹم لے رہے ہیں اور آپ کہہ رہے ہیں کہ ‘ٹھیک ہے ، اس شخصیت یا اس سلطنت کے جوہر کو حاصل کرنے کے ل we کھیل کے ان تمام اصولوں کو لیں ، اور ہم ان کو مروڑیں گے ، اور ان کو مسخ کردیں گے ، اور ان کو چار یا پانچ بار ، اس کھیل میں موجود چالیس تہذیبوں میں سے ہر ایک کے لئے ، ان کو منفرد طریقوں سے تبدیل کریں گے۔. “
اور نئی تہذیبوں کو اکثر کھیل کی پرتوں کو بولٹر یا پیچیدہ پرتوں کے لئے متعارف کرایا جاتا ہے جو کام نہیں کر رہے ہیں اور اس کا ارادہ بھی ہے. انہیں ان سسٹمز اور قواعد کی ضروریات کو پورا کرنا ہوگا ، لیکن ایسا کرتے ہوئے وہ ان کو مطلع کرنے کے بجائے کھیل کے میکانکس کے تابع ہوجاتے ہیں۔. اور ، آخر کار ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ نمبر اور قواعد کو کس طرح تبدیل ، مڑا ہوا اور مسخ کیا جاتا ہے ، جو ہر قوم کو نوآبادیات اور تسلط کے 4x مقاصد کی طرف لاتا ہے۔.
تہذیب VI کی رہنماؤں کی بہت زیادہ متنوع کاسٹ کو شامل کرنے کی تعریف کی گئی ہے اور یہ وہ چیز ہے جس پر میں نے خود پر تبصرہ کیا ہے. تنوع اکثر اس کے نظام کے بجائے کھیل کے ذائقہ میں ہوتا ہے. وہ متحرک رہنما میکانکس کی خدمت کرتے ہیں جو اپنے آپ میں معنی خیز ہونے کی بجائے ہر چیز کو آگے بڑھاتے ہیں. اگر فیراکس اپنی اخلاقیات ، فلسفوں اور نظریات کے ساتھ منفرد اداروں کی حیثیت سے ثقافتوں کی نمائندگی کی طرف موجودہ پیشرفت کو جاری رکھنا چاہتے ہیں تو ، انہیں کئی دہائیوں سے سی آئی وی کی خدمت کرنے والے قواعد کو موڑنے سے زیادہ کام کرنے کی ضرورت ہوگی۔ انہیں ان کو توڑنا اور ان کی جگہ لینا شروع کرنا ہوگی. 4x کور کچھ شاہی اور نوآبادیاتی طاقتوں کے مطابق ہوسکتا ہے ، لیکن یہ واضح طور پر تمام ممالک کے لئے مناسب نہیں ہے. آخر کار ، اگر یہ سلسلہ ثقافتوں اور لوگوں کے تنوع کے بارے میں اپنی تلاش کے ساتھ جاری رکھنا ہے تو ، اسے استحصال اور ختم ہونے کی مرکزیت کو مکمل طور پر مسترد کرنا پڑے گا۔.
یہ ایک مشکل کام ہے لیکن یہ ایک دلچسپ بھی ہے. توتوسیس کا کہنا ہے کہ ، “ہم کسی بھی ایسے افراد یا گروہوں کو چیلنج کررہے ہیں جنہوں نے اپنے قبضے کے نمونے – یا اس معاملے میں کہانیاں – تجارتی مقاصد اور اپنی برادری سے مشورہ کیے بغیر منافع کے ل .۔.”کسی برادری سے مشاورت مکالمہ کا امکان ہے ، اور جہاں رہنماؤں اور نمائندوں کے ساتھ ان کے نظریات ، عقائد اور ثقافتوں کی نمائندگی کرنے کی پیچیدگیوں کے بارے میں بات چیت کے امکانات موجود ہیں ، جو بھی دلچسپ مواقع کی نمائندگی کرتے ہیں۔. امید ہے کہ ، سفارتی راستہ اس مثال اور دوسروں میں بھی لیا جاسکتا ہے ، یہاں تک کہ اگر بات چیت تھوڑی دیر بعد ہو رہی ہو تو اس کے مقابلے میں یہ مثالی ہوتا.
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.