کھیل کی دشواری – تہذیب 6 (vi) وکی ، تمام تہذیب 6 مشکل کی سطح (2022)
تمام تہذیب 6 مشکل کی سطح (2022)
صرف 20 منٹ سے بچ جانے سے آپ کو اس وضع میں ملنے والی ہر چیز لے جائے گی. اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کے دشمن تقریبا قریب آجائیں گے آپ سے دو گنا زیادہ سونے/ پیداوار, لہذا ان کی فوج اور عمارتیں آپ سے تقریبا double دوگنا ہیں. وہ آپ کو صرف سراسر طاقت کے ساتھ تباہ کرسکتے ہیں. اس موڈ میں جیتنے کے ل You آپ کو قسمت اور مہارت کی ایک ناقابل یقین مقدار کی ضرورت ہے.
کھیل کی دشواری
کھلاڑیوں کے پاس انتخاب کرنے کی صلاحیتیں ہیں مشکل ابتدائی گیم سیٹ اپ میں. موصولہ انعامات کی مقدار تک مخالف کی مصنوعی ذہانت کے مختلف عوامل کو مشکل سے کنٹرول کیا جاتا ہے.
مندرجات
- مشکلات کی 1 فہرست
- 2 مشکل بونس
- 2.1 وسائل کی پیداوار
- 2.2 لڑاکا اور ایکس پی اسکیلنگ
- 2.3 تحقیق میں اضافہ
- 2.4 شروع کرنے والی اکائیوں
- 2.5 باربیرین کیمپ سونا
مشکلات کی فہرست [| ن
یہ مشکل ترین سے مشکل سے مشکل ترین مشکلات کی فہرست ہے:
مشکل بونس [| ن
زیادہ مشکل کی ترتیبات پر ، اے آئی کو بونس وصول کرنا شروع ہوتا ہے تاکہ وہ کھلاڑی سے فائدہ اٹھا سکیں. نیچے دیئے گئے جدولوں کو ان بونس کی تفصیل دی گئی ہے.
وسائل کی پیداوار [| ن
وسائل کی پیداوار مشکل سائنس AI بونس ثقافت AI بونس پروڈکشن AI بونس سونے کا بونس ایمان AI بونس آباد کار +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ سردار +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ وارلورڈ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ پرنس +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ +0 ٪ بادشاہ +8 ٪ +8 ٪ +20 ٪ +20 ٪ +8 ٪ شہنشاہ +16 ٪ +16 ٪ +40 ٪ +40 ٪ +16 ٪ لافانی +24 ٪ +24 ٪ +60 ٪ +60 ٪ +24 ٪ دیوتا +32 ٪ +32 ٪ +80 ٪ +80 ٪ +32 ٪ لڑائی اور ایکس پی اسکیلنگ [| ن
لڑائی اور ایکس پی اسکیلنگ مشکل لڑاکا AI بونس جنگی کھلاڑی بونس یونٹ XP AI بونس یونٹ ایکس پی پلیئر بونس آباد کار -1 +3 +0 ٪ +45 ٪ سردار -1 +2 +0 ٪ +30 ٪ وارلورڈ -1 +1 +0 ٪ +15 ٪ پرنس 0 0 +0 ٪ +0 ٪ بادشاہ +1 0 +10 ٪ +0 ٪ شہنشاہ +2 0 +20 ٪ +0 ٪ لافانی +3 0 +30 ٪ +0 ٪ دیوتا +4 0 +40 ٪ +0 ٪ تحقیق میں اضافہ [| ن
تحقیق میں اضافہ ہوتا ہے مشکل مفت ٹیک نے AI بونس کو فروغ دیا مفت شہریوں نے AI بونس کو فروغ دیا آباد کار 0 0 سردار 0 0 وارلورڈ 0 0 پرنس 0 0 بادشاہ 1 1 شہنشاہ 2 2 لافانی 3 3 دیوتا 4 4 شروع کرنے والی اکائیوں [| ن
AI شروع کرنے والی اکائیوں مشکل آباد کار جنگجو بلڈرز آباد کار 1 1 0 سردار 1 1 0 وارلورڈ 1 1 0 پرنس 1 1 0 بادشاہ 1 2 1 (جب کوئی ضلع بنایا جاتا ہے) شہنشاہ 2 3 1 لافانی 2 4 2 دیوتا 3 5 2 نوٹ: شہر کی ریاستوں کو ہمیشہ صرف 1 آباد کار اور 2 جنگجو ملتے ہیں
وحشی کیمپ سونا [| ن
وحشی کیمپ سونا مشکل سونا موصول ہوا آباد کار 45 سردار 40 وارلورڈ 35 پرنس 30 بادشاہ 30 شہنشاہ 30 لافانی 30 دیوتا 25 تمام تہذیب 6 مشکل کی سطح (2022)
تہذیب 6 ایک پیچیدہ کھیل ہے ، اور ابتدائی طور پر اس میں غوطہ لگانا ایک مشکل کام ہوسکتا ہے. جب آپ گیم کے مینو سے گزر رہے ہیں تو ، پہلی چیز جس کی آپ محسوس کریں گے وہ ہے اس کی انوکھی مشکل کی سطح.
تہذیب 6 میں روایتی مشکلات نہیں ہیں (i.ای., آسان ، عام ، یا سخت). اس کے بجائے ، مشکل کو مختلف طریقوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو یہ حکم دیتے ہیں کہ آپ کھیل سے کس طرح رجوع کریں گے. نیز ، جب آپ یہ کھیل کھیل رہے ہو تو یہ جاننا ایک بڑی پریشانی ہے.
یہ مضمون تہذیب 6 کی تمام مشکل سطحوں کی وضاحت کرے گا تاکہ آپ کھیل کے میکانکس کو جلدی سے سیکھنے کے قابل ہوجائیں گے جبکہ تفریح بھی کریں گے۔.
ہر تہذیب 6 مشکل طریقوں
تہذیب 6 میں مشکل طریقوں سے دوسرے ویڈیو گیمز سے بالکل مختلف ہیں. اس کی وجہ یہ ہے کہ اے آئی کو گونگا یا ہوشیار بنانے کے بجائے ، یہ کھیل ہر میچ کے آغاز میں آپ یا اے آئی کو فوائد دیتا ہے. آپ نے جو مشکل موڈ منتخب کیا ہے اس سے یہ طے ہوگا کہ کس پہلو سے فائدہ ہوگا اور انہیں کتنا فائدہ ہوگا.
ذیل میں تہذیب 6 میں تمام مشکل طریقوں کی تفصیلی وضاحتیں ہیں:
آباد کار
آباد کار ہے سب سے کم دشواری کی ترتیب تہذیب میں اور ان کھلاڑیوں کو نشانہ بنایا جاتا ہے جو تہذیب سیریز میں مطلق ابتدائی ہیں. یہ کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ فائدہ دیتا ہے جبکہ دشمن AIS کو کچھ نقصان بھی دیتا ہے. یہ کسی ایسے شخص کے لئے ترتیب دینے میں بہترین دشواری ہے جو کھیل کا احساس حاصل کرنے کے خواہاں ہے.
جب آپ مشکل موڈ کو آباد کرنے والے پر سیٹ کرتے ہیں تو ، آپ کو ایک مل جائے گا ایکس پی میں 45 ٪ اضافہ آپ کے تمام یونٹوں پر اور ایک +3 جنگی بونس. تہذیب جیسے کھیل میں یہ ایک بہت بڑا فائدہ ہے ، جہاں میچ کے نتائج کا فیصلہ کرنے میں سونے اور ایکس پی اہم کردار ادا کرتے ہیں۔.
سیٹلر وضع کی تفصیلات:
- تمام اے آئی کو -1 لڑاکا ڈیبف ملتا ہے جبکہ کھلاڑی کو +3 جنگی بونس ملتا ہے.
- کھلاڑی کو 45 ٪ جنگی XP ملتا ہے.
- باربیرین کیمپوں کو مارنے سے کھلاڑی کو 15 مزید سونا ملتا ہے.
- جب کھلاڑی اس موڈ میں میچ جیتتا ہے تو ، انہیں “مل جائے گا۔کھیل ، آباد کار ، میچ” کامیابی.
سردار
ایک سردار ہے ایک آباد کار سے بہت ملتا جلتا ہے مشکل کے لحاظ سے. فرق صرف اتنا ہے کہ آپ کو تھوڑا سا کم بونس ملتا ہے. یہ ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہے جو یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ کھیل کیسے کام کرتا ہے جبکہ نسبتا بور نہیں ہوتا ہے. اس مشکل میں کھیل جیتنا مشکل نہیں ہے ، اور آپ کو بھی مکمل طور پر مماثل محسوس نہیں ہوگا.
جب آپ اس مشکل کے انداز میں کھیلتے ہیں تو ، آپ کو مل جائے گا 10 مزید بونس سونا اے آئی مخالفین کے مقابلے میں. آپ کو بھی مل جائے گا +2 جنگی بونس اور 30 ٪ مزید ایکس پی اپنے دشمنوں سے زیادہ.
چیفٹن موڈ کی تفصیلات:
- تمام اے آئی کو -1 لڑاکا ڈیبف ملتا ہے جبکہ کھلاڑی کو +2 جنگی بونس ملتا ہے.
- کھلاڑی کو 30 ٪ مزید ایکس پی بھی ملتا ہے.
- باربیرین کیمپوں کو مارتے وقت کھلاڑی کو 10 مزید سونا مل جاتا ہے.
- اس وضع میں میچ جیتنے سے آپ کو “” کا بدلہ ملے گاآئرش دل کی دھڑکن” کامیابی.
وارلورڈ
جب تہذیب 6 میں دشواری کی بات کی جاتی ہے تو جنگجو تیسرے نمبر پر ہے. یہ نسبتا easy آسان بھی ہے مشکل موڈ جو آپ کو کافی مقدار میں بونس مہیا کرتا ہے کھیل کھیلنا. یہ ان لوگوں کے لئے بہترین ہے جو بہت زیادہ مشکل نہیں چاہتے ہیں لیکن یہ بھی نہیں چاہتے ہیں کہ یہ انتہائی آسان ہو. AIS کے ساتھ مساوی بنیاد پر کھیل شروع کرنے سے پہلے آپ کی مہارت کہاں کھڑی ہے یہ دیکھنے کے لئے یہ بھی بہترین موڈ ہے.
جنگلی مشکل کے موڈ میں رہتے ہوئے ، آپ کو مل جائے گا 5 مزید سونا باربیرین کیمپوں کو مارنے سے. آپ کو بھی مل جائے گا ایکس پی گین میں 15 ٪ اضافہ اور 1 جنگی بونس.
وارلورڈ وضع کی تفصیلات:
- دشمن عی کو -1 لڑاکا ڈیبف ملتا ہے جبکہ کھلاڑی کو +1 جنگی بونس ملتا ہے.
- کھلاڑی کو دشمنوں سے 15 ٪ زیادہ ایکس پی ملتا ہے.
- ایک وحشی کیمپ کو مارنے سے کھلاڑی کو 5 مزید سونے ملتے ہیں.
- آپ کو “مل جائے گادوسروں پر جنگجو”جب آپ اس موڈ میں کھیل پر شرط لگاتے ہیں تو کامیابی.
پرنس
اس مشکل کے موڈ میں کھیلنے کے بعد معاملات واقعی دلچسپ ہونے لگیں گے. پرنس کو اپنے مشکلات کا وضع مقرر کرنے سے یہ طے ہوجائے گا عام مشکلات کا طریقہ جہاں ہر شہری کے پاس آگے بڑھنے اور کھیل جیتنے کا مساوی موقع ہوتا ہے. یہ آپ کو کوئی بونس فراہم نہیں کرتا ہے اور نہ ہی AI کو کسی نقصان میں ڈالتا ہے. تہذیب 6 میں یہ معمول کی مشکل کا طریقہ ہے.
پرنس ایک مشکل موڈ ہے جو آپ نے طے کیا تھا جب آپ سمجھتے ہیں کہ کھیل کس طرح کام کرتا ہے اور کھیل کو جیتنے کے طریقے سیکھتا ہے. آپ مخالفین کے ساتھ برابر کی بنیاد پر لڑ رہے ہوں گے جس میں کوئی ایکس پی یا جنگی بونس نہیں ہے.
پرنس موڈ کی تفصیلات:
- اے آئی اور پلیئر دونوں کو مساوی نقصان اور ایکس پی فوائد ہیں.
- AIS اور کھلاڑی دونوں ہی میچ کا آغاز 1 آباد کار اور 1 واریر کے ساتھ کریں گے.
- وحشی کیمپوں کو مارنے کے لئے کوئی بونس سونا نہیں ہے.
- آپ کو “مل جائے گاپرنس”جب آپ اس موڈ میں کھیل جیتتے ہیں تو کامیابی.
بادشاہ
آپ کو کنگ میں مشکل کے موڈ کو ترتیب دینے کے بعد گیم پلے میں بڑے فرق محسوس کرنا شروع کردیں گے. اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ جو چمڑے سے لطف اندوز ہو رہے ہیں اس کے بجائے اے آئی کو منتقل کردیا جائے گا. دوسرے لفظوں میں ، آپ دشمن فوائد کے ساتھ کھیل کا آغاز کریں گے, لہذا جیتنے والے کھیل اس مقام سے بہت مشکل بن جائیں گے.
کنگ موڈ میں ، آپ کے سب اے آئی کے مخالفین کو 8 ٪ بونس ملے گا سائنس ، ایمان ، اور ثقافت میں. وہ بھی حاصل کریں گے 20 ٪ زیادہ سونا/ پروڈکشن بونس تم سے زیادہ. ان نقصانات کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، زیادہ تر کھلاڑیوں کو اس موڈ میں اپنے پہلے نقصان کا سامنا کرنا پڑے گا اگر وہ پہلے سے ہی نہیں ہیں.
کنگ موڈ کی تفصیلات:
- تمام AI کو 10 ٪ مزید XP ملتا ہے. انہیں ایک اضافی جنگجو بھی ملتا ہے.
- تمام اے آئی یونٹوں میں +1 طاقت ہوگی.
- انہیں ثقافت ، سائنس ، اور ایمان میں 8 ٪ بونس اور پیداوار/ سونے میں اضافی 20 ٪ بونس بھی ملتا ہے.
- جب وہ اپنا پہلا ضلع بناتے ہیں تو تمام AI ایک اضافی بلڈر وصول کریں گے.
- اس وضع میں کھیل جیتنے سے آپ کو “” کا بدلہ ملے گابادشاہوں کا خدائی حق” کامیابی.
شہنشاہ
اس موڈ کے ساتھ کھیل کافی مشکل ہونا شروع ہوجائے گا. آپ کو ہر فائدہ اٹھانے کی ضرورت ہے اور اس موڈ میں جیتنے کے لئے کوئی غلطیاں بھی نہیں کریں گے. اگر آپ کو چیلنجز پسند ہیں ، تو یہ موڈ آپ کو اس کھیل کو جو کچھ ملا ہے اسے پھینک دے گا جیتنے کو انتہائی مشکل بنا دیتا ہے.
صرف وہ کھلاڑی جو اپنی صلاحیتوں پر اعتماد رکھتے ہیں وہ اس موڈ میں زندہ رہ سکتے ہیں. اس موڈ میں ، سب اے آئی کے مخالفین کو 16 ٪ بونس ملے گا ثقافت ، سائنس ، اور ایمان میں بھی جبکہ بھی مل رہا ہے 40 ٪ زیادہ پیداوار/ سونے کے بونس. اس موڈ میں کھیلنا آپ کو یہ محسوس کرے گا کہ ہر چیز آپ کے خلاف کام کر رہی ہے.
شہنشاہ وضع کی تفصیلات:
- تمام AI کو 20 ٪ مزید XP اور دو اضافی جنگجو ملتے ہیں.
- تمام اے آئی یونٹوں میں کھلاڑی کے مقابلے میں +2 طاقت ہوگی.
- وہ اپنے پہلے ضلع کی تعمیر کے بعد دو اور بلڈرز اور آباد کار بھی حاصل کریں گے.
- انہیں سائنس ، ثقافت ، اور ایمان میں 16 ٪ بونس اور کھلاڑی سے 40 ٪ زیادہ پیداوار/ سونے کا بونس ملتا ہے.
- آپ کو “مل جائے گاشہنشاہ کا نیا نالی”جب آپ اس موڈ میں جیت جاتے ہیں تو کامیابی.
لافانی
جب آپ اس کھیل میں کھیلتے ہیں تو داؤ بہت زیادہ ہوگا. نہ صرف یہ ہوگا AI فوائد کی ایک مضحکہ خیز مقدار سے شروع ہوتا ہے, لیکن آپ کو بھی ایک بہت بڑا نقصان ہوگا جب آپ اس موڈ میں کھیلتے ہیں. صرف وہ کھلاڑی جو ہر صورتحال سے گزر رہے ہیں وہ لافانی حالت میں ابھرنے والے فاتح کا موقع رکھتے ہیں.
اس موڈ میں کھیلتے ہوئے ، آپ کو پورے کھیل میں مستقل نقصان ہوگا. فوائد کے ساتھ ، اے آئی مخالفین آپ کو جلد ہی تباہ کرسکتے ہیں جبکہ آپ عملی طور پر کچھ بھی نہیں کرسکتے ہیں. اس وضع میں جیتنے کا مطلب ہے کہ آپ نے اس کھیل میں اعلی سطح کی مہارت اور صبر حاصل کی ہے ، کیونکہ اس کے بعد جو کچھ آتا ہے اس کا مطلب صرف یہ ہوگا کہ آپ لفظی خدا ہیں۔.
لافانی وضع کی تفصیلات:
- تمام اے آئی کو سائنس ، ثقافت اور ایمان میں 20 ٪ بونس ملے گا. وہ کھلاڑی سے 60 ٪ زیادہ پیداوار/ سونا بھی حاصل کریں گے.
- تمام AI کھیل کو 30 ٪ XP بونس کے ساتھ شروع کرے گا.
- انہیں کھلاڑی کے مقابلے میں مزید تین جنگجو بھی ملتے ہیں اور ان کی تمام یونٹوں میں +3 طاقت ہوتی ہے.
- جب وہ اپنا پہلا ضلع بناتے ہیں تو اے آئی کے مخالفین کو دو اور بلڈر اور آباد کار ملیں گے. انہیں 3 ٹیک/ سوکس فروغ بھی ملے گا.
- اس وضع میں جیتنے سے آپ کو “انعام دیا جائے گاہرکیولس کے 12 مزدور” کامیابی.
دیوتا
جیتنے کے بارے میں بھول جاؤ ؛ صرف اس موڈ میں زندہ رہنا ایک کامیابی کی طرح محسوس ہوگا اس موڈ میں. اس موڈ میں جیتنے کے قابل ہونے کے ل You آپ کو لفظی خدا بننا ہوگا. یہاں تک کہ جب آپ یہ سب کچھ دے رہے ہیں تو ، جب آپ اس موڈ میں کھیل رہے ہو تو جیتنا انتہائی مشکل ہوتا ہے.
صرف 20 منٹ سے بچ جانے سے آپ کو اس وضع میں ملنے والی ہر چیز لے جائے گی. اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کے دشمن تقریبا قریب آجائیں گے آپ سے دو گنا زیادہ سونے/ پیداوار, لہذا ان کی فوج اور عمارتیں آپ سے تقریبا double دوگنا ہیں. وہ آپ کو صرف سراسر طاقت کے ساتھ تباہ کرسکتے ہیں. اس موڈ میں جیتنے کے ل You آپ کو قسمت اور مہارت کی ایک ناقابل یقین مقدار کی ضرورت ہے.
دیوتا موڈ کی تفصیلات:
- تمام اے آئی سائنس ، ایمان اور ثقافت میں 32 ٪ بونس کے ساتھ کھیل کا آغاز کرے گا.
- انہیں کھلاڑی سے 80 ٪ زیادہ پیداوار/ سونے کا بونس بھی ملے گا.
- تمام اے آئی مخالفین دو بلڈروں ، تین آباد کاروں اور پانچ جنگجوؤں کے ساتھ بھی شروع کریں گے.
- انہیں چار مفت ٹیک/ سوک فروغ بھی ملے گا.
- ان کے پاس 40 ٪ XP بونس بھی ہے ، اور ان کے تمام یونٹوں میں +3 طاقت ہے.
- آپ کو “مل جائے گاخدا کی طرح”جب آپ اس موڈ میں جیت جاتے ہیں تو کامیابی.
گوراو ایک پرجوش گیمنگ مواد کے مصنف اور کلاسیکی آر پی جی کا ایک بڑا مداح ہے جیسے ہاسن کے مسلک اور اسکائیریم. وہ اب بہت لمبے عرصے سے ویڈیو گیمز کھیل رہا ہے اور ان کے بارے میں بہت زیادہ علم ہے. فی الحال اپنے فارغ وقت میں کھیلنے کے لئے اس کا پسندیدہ کھیل ڈوٹا 2 ہے لیکن اسے اپنے دوستوں کے ساتھ اپیکس لیجنڈز اور وارزون جیسے ایف پی ایس گیمز کھیلنے میں بھی لطف آتا ہے۔.