AMD فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN ، AMD FSR کیا ہے? فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن کی وضاحت | ٹام ایس ہارڈ ویئر
AMD FSR کیا ہے؟? فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن نے وضاحت کی
آپ ہمارے نئے کمانڈ لائن ٹول فیلٹیفیکس سی ایل آئی کا استعمال کرسکتے ہیں ، جو آپ کو اسکرین شاٹ ، یا کسی اور تصویر پر ایف ایس آر یا سی اے ایس کی جانچ کرنے دیتا ہے۔.
AMD FSR
فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن ایک مقامی اعلی درجے کی ہے: یہ موجودہ اینٹی ایلیسیڈ فریم لے کر اور فریم ہسٹری یا موشن ویکٹر جیسے دوسرے ڈیٹا پر انحصار کیے بغیر ریزولوشن کو ظاہر کرنے کے لئے کام کرتا ہے۔.
ایف ایس آر کے مرکز میں ایک جدید الگورتھم ہے جو ماخذ کی تصویر سے اعلی ریزولوشن کناروں کا پتہ لگاتا ہے اور اسے دوبارہ بناتا ہے۔. وہ اعلی ریزولوشن ایج ایک اہم عنصر ہیں جو موجودہ فریم کو “سپر ریزولوشن” شبیہہ میں تبدیل کرنے کے لئے درکار ہیں.
ایف ایس آر مستقل طور پر اعلی درجے کا معیار مہیا کرتا ہے اس سے قطع نظر کہ فریم نقل و حرکت میں ہے ، جو دیگر اقسام کے اعلی درجے کے مقابلے میں معیاری فوائد فراہم کرسکتا ہے۔.
ایف ایس آر دو اہم پاسوں پر مشتمل ہے:
- ایک اعلی درجے کا پاس کہا جاتا ہے EASU ۔. اس پاس میں ان پٹ فریم کا تجزیہ کیا جاتا ہے اور الگورتھم کا مرکزی حصہ تدریجی الٹوں کا پتہ لگاتا ہے – بنیادی طور پر یہ دیکھ رہا ہے کہ ہمسایہ تدریج کس طرح مختلف ہیں – ان پٹ پکسلز کے ایک سیٹ سے. تدریجی الٹوں کی شدت ڈسپلے ریزولوشن میں تعمیر نو پکسلز پر لاگو ہونے کے لئے وزن کی وضاحت کرتی ہے.
- ایک تیز رفتار پاس کہا جاتا ہے آر سی اے ایس ۔.
ایف ایس آر آج کے کھیلوں کے ساتھ استعمال ہونے والی عام رینڈرنگ پائپ لائنوں میں ضم کرنے میں مدد کے لئے رنگین جگہ کے تبادلوں ، ڈورنگ ، اور ٹون میپنگ کے لئے مددگار افعال کے ساتھ بھی آتا ہے۔.
جہاں کسی فریم میں فیلٹیفیلکس سپر ریزولوشن کو مربوط کریں?
فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن پاس سے گزرنے والے رنگ کی جگہ میں بہترین کام کرتے ہیں ، اور اس وجہ سے ٹون میپنگ کے بعد انضمام کیا جانا چاہئے. شور یا دیگر اعلی تعدد بصری اجزاء کو منظر میں متعارف کروانے والے پاسوں کو تیز کرنے کے بعد ان شور مچانے والے اجزاء کو بڑھاوا دینے سے بچنے کے لئے پیش کیا جانا چاہئے.
اپنے کھیل میں فیڈیلٹی ایف ایکس سپر ریزولوشن کو مربوط کرنے کے لئے تلاش کر رہے ہیں? ایف ایس آر کو مربوط کرنے اور اپنے کھیل کے صارف انٹرفیس میں اس کو کس طرح بے نقاب کرنے کے بارے میں مزید معلومات کے لئے براہ کرم ہماری ایف ایس آر پریزنٹیشن سے مشورہ کریں.
براہ کرم اپنے گیم UI میں ایف ایس آر پیش کرنے کے مشورے کے ل our ، اور فیلٹیفیکس لوگو اثاثوں کو حاصل کرنے کے بارے میں مشورے کے لئے ہمارے نام دینے کے رہنما خطوط پر بھی ایک نظر ڈالیں۔.
فیلٹیفیکس سی ایل آئی
فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن (ایف ایس آر) یا فیلٹیفیکس کے برعکس انکولی تیز رفتار (سی اے ایس) کو جلدی سے آزمانا چاہتے ہیں?
آپ ہمارے نئے کمانڈ لائن ٹول فیلٹیفیکس سی ایل آئی کا استعمال کرسکتے ہیں ، جو آپ کو اسکرین شاٹ ، یا کسی اور تصویر پر ایف ایس آر یا سی اے ایس کی جانچ کرنے دیتا ہے۔.
موازنہ
ذیل میں موازنہ کی تصاویر 1200 x 700px فصل ہیں جو ہمارے FSR نمونے سے 4K فریم سے لی گئی ہیں جو ہمارے Culdron فریم ورک کے ذریعہ فراہم کی گئی ہیں۔. تیز رفتار بوجھ کے اوقات کی حمایت کرنے کے لئے فائل کے سائز کو کم رکھنے کے لئے تصاویر کم سے کم کمپریشن کے ساتھ محفوظ کردہ جے پی ای جی ہیں.
آبائی قرارداد بائیں طرف ہے ، اور دائیں طرف ایف ایس آر الٹرا معیار.
تصاویر کا یہ اگلا مجموعہ اوپر کی طرح فصل ہے ، لیکن اس بار بلینئر اپسکلنگ (بائیں) کا موازنہ FSR کارکردگی (دائیں) کے ساتھ کرنا.
یہاں ایک مختلف فصل ہے ، جس میں آبائی ہے ، اور پھر چاروں ایف ایس آر کوالٹی کی ترتیبات دکھائے گئے ہیں.
اختلافات کو دیکھنے میں آسانی پیدا کرنے کے ل we ، ہم نے آبائی ریزولوشن امیج کو اوپر (بائیں) پر لاگو کیا ہے تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ سلائیڈر کو منتقل کرکے ایف ایس آر کوالٹی طریقوں (دائیں) کا موازنہ کیسے کریں۔.
فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن کوالٹی موڈز
فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن مختلف معیار کے طریقوں کو بے نقاب کرتی ہے جو مطلوبہ معیار/کارکردگی کے تناسب پر منحصر ہے ، سورس امیج پر لاگو ہونے کے لئے اسکیلنگ کی مقدار میں مختلف ہوتی ہے.
فکسڈ اسکیلنگ کے علاوہ ، ایف ایس آر کو “صوابدیدی اسکیلنگ” وضع میں استعمال کیا جاسکتا ہے ، جس کے تحت 1x اور 4x کے درمیان کسی بھی ایریا اسکیل عنصر کی تائید کی جاتی ہے۔. یہ موڈ عام طور پر متحرک ریزولوشن اسکیلنگ کے لئے استعمال ہوتا ہے ، جس کے تحت کم سے کم فریم ریٹ حاصل کرنے کے لئے سورس ریزولوشن کا تعین ایک مقررہ کارکردگی کے بجٹ کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔.
ایف ایس آر کوالٹی موڈ
تفصیل
اسکیل فیکٹر
ان پٹ ریزولوشن
آؤٹ پٹ ریزولوشن
الٹرا کوالٹی
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
معیار
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160متوازن
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160کارکردگی
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن پرفارمنس
فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن بہترین کارکردگی کے لئے ہاتھ سے بہتر ہے اور جی پی یو کی ایک بڑی قسم پر اچھی طرح سے چلتی ہے. مندرجہ ذیل جدول میں ایف ایس آر چلانے کی قیمت کے لئے اوپری کارکردگی کی دہلیز نمبروں کا کچھ اشارہ فراہم کیا گیا ہے ، جو جی پی یو کی مختلف کلاسوں پر ماپا جاتا ہے۔.
ایف ایس آر ٹارگٹ ریزولوشن
حوصلہ افزائی GPUs
ریڈون ™ RX 6800XT ، NVIDIA RTX 3080
کارکردگی GPUs
ریڈون ™ RX 6700XT ، NVIDIA RTX 3060 TI
مین اسٹریم جی پی یو
4K
1440p
مدر بورڈ: MSI X570-A پرو
آپریٹنگ سسٹم: ونڈوز 10 پرو 64 بٹ ورژن 20H2 (OS بلڈ 19042.928)
AMD ڈرائیور ورژن: 21.20-210624N
Nvidia ڈرائیور ورژن: 471.11
سی پی یو: امڈ رائزن 9 5900x @ 3.70 گیگا ہرٹز
چپ سیٹ: رائزن ساک
سسٹم رام: 16.0 جی بی جی.مہارت DDR4-3600 CL16-16-16-36غیر حقیقی انجن ڈویلپر?
فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن اب غیر حقیقی انجن 4 کے پلگ ان کے طور پر 4 پر دستیاب ہے.27.1 یا اس سے زیادہ ، یا فیچر پیچ کے طور پر آپ غیر حقیقی انجن 4 کے لئے درخواست دے سکتے ہیں.26.
ہماری غیر حقیقی انجن پرفارمنس گائیڈ تمام غیر حقیقی انجن 4 ڈویلپرز کے لئے پڑھنا ضروری ہے.
ہم نے حال ہی میں اس کو اپ ڈیٹ کیا ہے تاکہ غیر حقیقی انجن میں اپسکلنگ کے لئے وقف ایک جامع سیکشن کو شامل کیا جاسکے ، جس میں ایف ایس آر بھی شامل ہے۔.
اتحاد ڈویلپر?
AMD فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن اب اتحاد HDRP اور URP دونوں میں دستیاب ہے.
اتحاد 2021.2 میں بلٹ میں ایف ایس آر سپورٹ شامل ہے. اتحاد کے ڈویلپرز ایچ ڈی آر پی اثاثوں اور کیمروں میں متحرک ریزولوشن کو چالو کرکے ، اور پھر "فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن 1 کا انتخاب کرکے ایف ایس آر کا استعمال کرسکتے ہیں۔.0 "" اپسکیل فلٹر "آپشن کے تحت.
ایف ایس آر کو اب ہمارے نئے پیچ کے ساتھ اتحاد یو آر پی پروجیکٹس میں بھی ضم کیا جاسکتا ہے ، جسے آپ نیچے ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں.
اتحاد میں فیلٹیفیل ایف ایکس سپر ریزولوشن کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ہمارے سرشار اتحاد کا صفحہ دیکھیں.
اس صفحے میں ہمارے یو آر پی پیچ کو انسٹال کرنے سے متعلق نکات اور اتحاد میں ایف ایس آر کی مثالیں شامل ہیں.
URP کے لئے ہمارے فیلٹیفیکس ™ سپر ریزولوشن پیچ اور HDRP کے لئے بلٹ ان سپورٹ کے ساتھ AMD ہارڈ ویئر پر اتحاد کے لئے ترقی کریں.
ان لاجواب عنوانات میں ایف ایس آر کو ایکشن میں دیکھیں
آپ کو کسی نئی ونڈو میں یوٹیوب پر لے جانے کے لئے نیچے دیئے گئے تھمب نیل پر کلک کریں.
ہمیں بہت خوشی ہے کہ AMD فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن ان تمام ڈویلپرز کی مدد سے ہے
AMD پر FSR کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں.com
اور اب بھی اور بھی ہے! آپ ہمارے تعریف والے صفحے پر مشترکہ AMD فیلٹیفیکس کے ساتھ مزید ڈویلپر کے تجربات تلاش کرسکتے ہیں
تمہارے جانے سے پہلے! کیا آپ ہماری تازہ ترین ڈویلپر نیوز کو سننے والے پہلے لوگوں میں شامل ہونا چاہتے ہیں؟? پھر اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹویٹر @gpuopen پر ہماری پیروی کریں ، ہمارا RSS فیڈ شامل کریں ، یا صرف GPUOPEN پر واپس پاپپنگ کرتے رہیں۔!
AMD فیلٹیفیکس SDK کا حصہ
AMD فیڈیلیٹفکس SDK
AMD فیلٹیفیکس SDK ڈویلپرز کے لئے ہمارے کھیلوں میں فیلٹیفیکس خصوصیات کو شامل کرنے کے خواہاں ہمارے لئے آسان انٹیگریٹ حل ہے۔.
مزید AMD فیدلٹی ایف ایکس اثرات
AMD فیلٹیفکس بلور
AMD فیلٹیفکس بلور ایک AMD RDNA ™ آرکیٹیکچر آپٹیمائزڈ مجموعہ 3 × 3 سے 21 × 21 تک بلور دانا کا مجموعہ ہے.
AMD فیڈیلیٹفکس مشترکہ انکولی کمپیوٹری محیطی ایکوژن (CACAO)
AMD فیڈیلیٹفیکس مشترکہ انکولی کمپیوٹ ایمیگیوئنٹ افیوژن (CACAO) ایک AMD RDNA ™ فن تعمیر کو بہتر بنانے کا عمل درآمد کا عمل درآمد.
AMD فیلٹیفکس کے برعکس انکولی تیز (CAS)
AMD فیڈیلیٹفکس کنٹراسٹ انکولی شارپیننگ (CAS) کسی تصویر کو تیز کرنے اور اختیاری طور پر اسکیل کرنے کی مخلوط صلاحیت فراہم کرتا ہے.
AMD فیلٹیفیکس ڈینوسر
اے ایم ڈی فیلٹیفیکس ڈینوسر نے حساب کتاب کے سایہ داروں کا ایک مجموعہ ہے جو عکاسی اور شیڈو رینڈرنگ سے نوادرات کو دور کرتا ہے.
فیلڈ کی AMD فیلٹیفکس گہرائی (DOF)
فیلڈ کی AMD فیڈیلیٹفکس گہرائی ایک AMD RDNA ™ -rchitecture ہے جو جسمانی طور پر درست کیمرا پر مبنی فیلڈ کی گہرائی کا نفاذ ہے.
AMD فیلٹیفیکس ہائبرڈ سائے نمونہ
یہ نمونہ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اعلی معیار اور کارکردگی کو حاصل کرنے کے لئے رے کے سراغ والے سائے اور راسٹرائزڈ شیڈو نقشوں کو اکٹھا کرنے کا طریقہ.
AMD فیلٹیفیکس ہائبرڈ اسٹاکسٹک عکاسی کا نمونہ
اس نمونے سے پتہ چلتا ہے کہ اعلی معیار کی عکاسی پیدا کرنے کے لئے اے ایم ڈی فیلٹیفیکس اسٹاکسٹک اسکرین اسپیس اسپیس ریفلیکشن (ایس ایس ایس آر) کو کرن ٹریسنگ کے ساتھ کس طرح جوڑ دیا جائے۔.
AMD فیلٹیفیکس لینس
AMD فیلٹیفیکس لینس ایک AMD RDNA ™ فن تعمیرات ہے جو گیمنگ کے سب سے زیادہ استعمال ہونے والے پوسٹ پروسیسنگ اثرات میں سے کچھ پر عمل درآمد ہے۔.
AMD فیڈیلیٹفیکس برائٹ میپر (HDR میپر)
AMD فیلٹیفیکس ایل پی ایم آپ کے کھیل میں آسانی سے HDR اور وسیع گیمٹ ٹون اور گیمٹ میپنگ کو آسانی سے مربوط کرنے کے لئے ایک اوپن سورس لائبریری فراہم کرتا ہے.
AMD فیلٹیفکس متوازی ترتیب
AMD فیلٹیفکس متوازی ترتیب GPU پر ڈیٹا کو چھانٹنے کو تیز تر اور آسان بنا دیتا ہے. ہمارا SM6 استعمال کریں.اپنے ڈیٹا کو ترتیب میں حاصل کرنے کے لئے 0 کمپیوٹ شیڈرز.
AMD فیڈیلیٹفکس سنگل پاس ڈاؤن سیمپپلر (ایس پی ڈی)
اے ایم ڈی فیلٹیفیکس سنگل پاس ڈاونسمپلر (ایس پی ڈی) ایک ساخت کی 12 ایم آئی پی کی سطح پیدا کرنے کے لئے ایک AMD RDNA ™ فن تعمیر کو بہتر بنانے کا حل فراہم کرتا ہے.
AMD فیلٹیفیکس اسٹاکسٹک اسکرین اسپیس ریفلیکشن (ایس ایس ایس آر)
AMD فیلٹیفیکس ایس ایس ایس آر اثر آپ کے کھیل میں اسٹاکسٹک اسکرین کی جگہ کی عکاسی کو آسانی سے مربوط کرنے کے لئے اوپن سورس لائبریری فراہم کرتا ہے.
AMD فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن 2 (FSR 2)
ہمارے نئے اوپن سورس عارضی طور پر اعلی درجے کے حل ایف ایس آر 2 کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں ، اور ماخذ کوڈ اور دستاویزات حاصل کریں!
AMD فیلٹیفکس متغیر شیڈنگ
AMD فیلٹیفیکس متغیر شیڈنگ ڈرائیو آپ کے کھیل میں متغیر شرح شیڈنگ.
ریڈیون ™ کاولڈرون فریم ورک
ریڈون کالڈرون ڈائریکٹ ایکس 12 اور ولکن® کے لئے ہمارا اوپن سورس تجربہ کار فریم ورک ہے ، جو AMD فیلٹیفیل ایف ایکس ایس ڈی کے میں فراہم کیا گیا ہے۔.
Gpuopen پر دوسرے اثرات
ٹریسفکس
ٹریسفیکس لائبریری AMD کی بال/فر رینڈرنگ اور نقلی ٹیکنالوجی ہے. ٹریس ایف ایکس کو اعلی معیار ، حقیقت پسندانہ بالوں اور کھال کی نقالی اور پیش کرنے کے لئے جی پی یو کو استعمال کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
- اے ایم ڈی فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن کی حمایت مندرجہ ذیل اے ایم ڈی پروڈکٹس پر کی گئی ہے: اے ایم ڈی ریڈون ™ آر ایکس 6000 ، آر ایکس 5000 ، آر ایکس 500 ، آر ایکس 480 ، آر ایکس 470 ، آر ایکس 460 ، آر ایکس ویگا سیریز گرافکس کارڈز اور تمام ایم ڈی رائزن ™ پروسیسرز جن میں ریڈیون ™ گرافکس ہیں۔. AMD دوسرے وینڈر کے گرافکس کارڈز پر AMD فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن کے لئے تکنیکی یا وارنٹی سپورٹ فراہم نہیں کرتا ہے. جی ڈی 187
- AMD Radeon ™ RX 6800 XT گرافکس کارڈ پر AMD Radeon ™ RX 6800 XT گرافکس کارڈ پر AMD Rx 6800 XT گرافکس کارڈ پر AMD کے ذریعہ جانچ.6.1 AMD RYZEN ™ 9 3900X ، 32 GB DDR4-3200 رام ، گیگا بائٹ آسوس روگ کراس ہیر ہیرو VIII مدر بورڈ ، اور ونڈوز 10 پرو مئی 2020 کی تازہ کاری پر مشتمل ایک ٹیسٹ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے 1 ڈرائیور. بینچ مارک ٹیسٹ: اتحاد HDRP خلائی جہاز ڈیمو ، بلٹ ان بینچ مارک ، 3840 x 2160 ، TAA. کارکردگی مختلف ہوسکتی ہے اور منتخب کردہ FSR کوالٹی موڈ پر منحصر ہے. ایف ایس آر کو ڈویلپر انضمام کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ صرف منتخب کھیلوں میں دستیاب ہے. RS-388.
انو 1800 © 2020 یوبیسوفٹ انٹرٹینمنٹ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. انو 1800 ، یوبیسوفٹ اور یوبیسوفٹ لوگو امریکہ اور/یا دوسرے ممالک میں یوبیسوفٹ انٹرٹینمنٹ کے رجسٹرڈ یا غیر رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں۔. انو ، بلیو بائٹ اور بلیو بائٹ لوگو امریکہ اور/یا دوسرے ممالک میں یوبیسوفٹ آتم کے رجسٹرڈ یا غیر رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں۔.
asterigos © ACME GAMESTUDIO ، LTD. جملہ حقوق محفوظ ہیں. ACME ، ACME GAMESTUDIO ، STERIGOS اور ان کے متعلقہ لوگو ACME GAMESTUDIO ، LTD کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں.
بالڈور کا گیٹ 3 © 2021 ساحل کے وزرڈ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. ساحل کے وزرڈز ، بالڈور کا گیٹ ، ڈنجونز اینڈ ڈریگن ، ڈی اینڈ ڈی ، اور ان کے متعلقہ لوگو کوسٹ ایل ایل سی کے وزرڈز کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں۔. 21 2021 لارین اسٹوڈیوز. جملہ حقوق محفوظ ہیں. لاریان اسٹوڈیوز اراکیس این وی کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے ، جو لارین اسٹوڈیوز گیمز لمیٹڈ سے وابستہ ہے. کمپنی کے تمام نام ، برانڈ کے نام ، ٹریڈ مارک اور لوگو ان کے متعلقہ مالکان کی ملکیت ہیں.
ڈوٹا اور ڈوٹا لوگو والو کارپوریشن کے ٹریڈ مارک اور/یا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں. 2021 والو کارپوریشن ، تمام حقوق محفوظ ہیں.
ایج آف ایٹریٹی اور مڈگارڈ اسٹوڈیو لوگو © 2021 مڈگارڈ اسٹوڈیو.
ایول جینیئس® 2 © 2021 بغاوت. بغاوت کا نام اور لوگو اور بری ذہانت کا نام اور لوگو بغاوت کے ٹریڈ مارک ہیں اور کچھ ممالک میں رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہوسکتے ہیں۔. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
دور کری 6 © 2021 یوبیسوفٹ انٹرٹینمنٹ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. فار کری ، یوبیسوفٹ اور یوبیسوفٹ لوگو یو میں یوبیسوفٹ انٹرٹینمنٹ کے رجسٹرڈ یا غیر رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں.s. اور/یا دوسرے ممالک.
کاشتکاری سمیلیٹر 22 © 2021 جنات سافٹ ویئر. کاشتکاری سمیلیٹر ، جنات سافٹ ویئر اور اس کے لوگو ٹریڈ مارک یا جنات سافٹ ویئر کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں. جملہ حقوق محفوظ ہیں. دوسرے تمام نام ، ٹریڈ مارک اور لوگو اپنے متعلقہ مالکان کی ملکیت ہیں.
forspoken © luminous پروڈکشن شریک., لمیٹڈ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. فورسپوکین ، برائٹ پروڈکشن اور برائٹ پروڈکشن لوگو اسکوائر اینکس شریک کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک یا ٹریڈ مارک ہیں., لمیٹڈ. اسکوائر اینکس اور اسکوائر اینکس لوگو مربع اینکس ہولڈنگز کو رجسٹرڈ ٹریڈ مارک یا ٹریڈ مارک ہیں., لمیٹڈ.
گاڈ فال ™ © 2021 کاؤنٹر پلے گیمز انک. جملہ حقوق محفوظ ہیں. گوڈ فال ™ گیئر باکس پبلشنگ کے ذریعہ شائع اور تقسیم کیا گیا. گیئر باکس اور گیئر باکس سافٹ ویئر لوگو رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں ، اور گیئر باکس پبلشنگ لوگو ایک ٹریڈ مارک ہے ، گیئر باکس انٹرپرائزز ، ایل ایل سی.
کنگشونٹ کاپی رائٹ 2020 واکی لمیٹڈ.
نیکرمونڈا: کرایہ پر گن © کاپی رائٹ گیمز ورکشاپ لمیٹڈ 2021. نیکرمونڈا: کرایہ دار گن ، دی نیکرمونڈا: کرایہ پر گن لوگو ، نیکرمونڈا ، نیکرمونڈا لوگو ، جی ڈبلیو ، گیمز ورکشاپ ، اسپیس میرین ، 40 ک ، وارہمر ، وارہمر ، 40،000 ، 40،000 ، 'ایکویلا' ڈبل ہیڈڈ ایگل لوگو ، اور تمام متعلقہ لاگو ، عکاسی ، تصاویر ، نام ، مخلوق ، نسلیں ، گاڑیاں ، مقامات ، ہتھیار ، کردار ، اور اس کی مخصوص مثال ، یا تو ® یا ٹی ایم ، اور/یا © گیمز ورکشاپ لمیٹڈ ، دنیا بھر میں رجسٹرڈ ہیں ، اور لائسنس کے تحت استعمال کیا جاتا ہے۔. فوکس ، فوکس ہوم انٹرایکٹو اور اس کے لوگو فوکس ہوم انٹرایکٹو کے ٹریڈ مارک یا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں. اسٹوڈیو اور اس کے لوگو پر اسٹریم اسٹوڈیو پر ٹریڈ مارک یا اسٹریم کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں. تمام حقوق ان کے متعلقہ مالکان کے لئے محفوظ ہیں.
ریذیڈنٹ ایول ® گاؤں کی تصاویر اور لوگوز © کیپ کام کمپنی ، لمیٹڈ. 2021. جملہ حقوق محفوظ ہیں. ریذیڈنٹ ایول کیپ کام کمپنی کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے., لمیٹڈ.
تلواریں © 完美 世界 版权 所有 کامل دنیا. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
رفٹ بریکر © 2021 ایکسور اسٹوڈیوز ، ایکسور اسٹوڈیوز لوگو ، شمیٹرلنگ انجن ، ایکس-مرف ، زومبی ڈرائیور ، رفٹ بریکر اور رفٹ بریکر لوگو ریاستہائے متحدہ ، یورپی یونین اور دیگر ممالک میں ٹریڈ مارک یا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں۔.
ٹرمینیٹر: مزاحمت © 2021 ٹرمینیٹر: مزاحمت ٹیوئن کے ذریعہ تیار کی گئی ہے اور ریف انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ شائع کی گئی ہے تمام حقوق محفوظ ہیں. © 1984 ٹرمینیٹر (مووی) © 2019 اسٹوڈیوکینل ایس.a.s. ® تمام حقوق محفوظ ہیں. © 1991 ٹرمینیٹر 2: یوم فیصلہ (مووی) © 2019 اسٹوڈیوکینل ایس.a.s. ® تمام حقوق محفوظ ہیں.
ویمپائر: ماسکریڈ بلڈ ہنٹ لوگو © شارکموب 2021. جملہ حقوق محفوظ ہیں. ویمپائر: ماسکریڈ® © پیراڈوکس انٹرایکٹو اے بی.
انشر اسٹوڈیوز لوگو © 2021 انشار اسٹوڈیوز. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
بلوبر ٹیم بلوبر ٹیم ایس کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے.a. (انکارپوریٹڈ.) امریکہ اور/یا دوسرے ممالک میں. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
کرسٹل ڈائنامکس اور کرسٹل ڈائنامکس لوگو اسکوائر اینکس لمیٹڈ کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک یا ٹریڈ مارک ہیں.
سیان ورلڈز لوگو کاپی رائٹ © 1993 ، 2021 سیان ورلڈز ، انک., جملہ حقوق محفوظ ہیں. صوفیائی سیان ورلڈز ، انکارپوریشن کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے.
تباہ کن تخلیقات © 2021 تباہ کن تخلیقات. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
ڈیجیٹل اسکائی لوگو © کاپی رائٹ 2021 - ڈیجیٹل اسکائی. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
الیکٹرانک آرٹس ، الیکٹرانک آرٹس کا لوگو اور فراسٹ بائٹ لوگو الیکٹرانک آرٹس کے ٹریڈ مارک ہیں.
ہیلو گیمز کا لوگو ہیلو گیمز لمیٹڈ (یوکے) کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
Illfonic لوگو © 2021 Illfonic ، LLC. الفونک ایلفونک ، ایل ایل سی کا ایک ٹریڈ مارک ہے. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
کوچ لوگو کوچ میڈیا آتم (آسٹریا) کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
کوبولڈ کاپی رائٹ 2007-2021 کوبولڈ ، جیکب کیسیل. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
مووی گیمز کا لوگو © 2021 مووی گیمز ایس.a.
میرا.com © 2021 mgl my.com (قبرص) لمیٹڈ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. تمام ٹریڈ مارک ان کے متعلقہ مالکان کی ملکیت ہیں.
NIXXES اور NIXXES لوگو NIXXES سافٹ ویئر BV کے ٹریڈ مارک ہیں.
اوسیڈیئن انٹرٹینمنٹ لوگو © 2021 اوسیڈیئن انٹرٹینمنٹ ، انک.
آکسائڈ انٹرایکٹو ایل ایل سی © 2021.
پلاسٹک کا لوگو کاپی رائٹ © 2021 پلاسٹک.
Qloc © 2021 Qloc s.a. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
ریفلیکٹر لوگو © ریفلیکٹر انٹرٹینمنٹ لمیٹڈ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. ریفلیکٹر انٹرٹینمنٹ اور اس کا لوگو ریفلیکٹر انٹرٹینمنٹ لمیٹڈ کے ٹریڈ مارک ہیں. کینیڈا اور/یا دوسرے ممالک میں اور ریفلیکٹر انٹرٹینمنٹ لمیٹڈ کے لائسنس کے تحت استعمال ہوتے ہیں.
سپر برائٹ لوگو © سپر برائٹ 2021. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
فارم 51 لوگو © 2021 فارم 51. تمام مصنوعات کے نام ، ٹریڈ مارک اور رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ان کے متعلقہ مالکان کی ملکیت ہیں.
کچھی راک اسٹوڈیوز لوگو کاپی رائٹ © 2021 کچھی راک اسٹوڈیوز. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
امی کمپنی لمیٹڈ. 21 2021 امی. امی کے ذریعہ تیار کیا گیا. جملہ حقوق محفوظ ہیں.
اتحاد ، اتحاد کا لوگو ، اور دیگر اتحاد کے ٹریڈ مارک ٹریڈ مارک یا یونٹی ٹیکنالوجیز کے رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں یا U میں اس سے وابستہ افراد.s. اور کہیں اور.
ڈبلیو بی گیمز کا لوگو ، ڈبلیو بی شیلڈ: ™ اور © وارنر بروس. تفریح INC.
21 2021 ایڈوانسڈ مائیکرو ڈیوائسز ، انکارپوریٹڈ. جملہ حقوق محفوظ ہیں. AMD ، AMD یرو لوگو ، ریڈون ، آر ڈی این اے ، رائزن ، اور اس کے امتزاج جدید مائیکرو ڈیوائسز ، انک کے ٹریڈ مارک ہیں۔. NVIDIA ، GEFORCE ، اور GEFORCE RTX U میں NVIDIA کارپوریشن کے ٹریڈ مارک اور/یا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہیں.s. اور دوسرے ممالک. ڈائریکٹ ایکس اور ونڈوز کمپنیوں کے مائیکرو سافٹ گروپ کے ٹریڈ مارک ہیں. ولکان کھیرونوس گروپ انک کا رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے. دوسرے نام صرف معلوماتی مقاصد کے لئے ہیں اور ان کے متعلقہ مالکان کے ٹریڈ مارک ہوسکتے ہیں.
AMD FSR کیا ہے؟? فیلٹیفیکس سپر ریزولوشن نے وضاحت کی
amd مخلصی FX سپر ریزولوشن . یہ NVIDIA کا حریف بھی ہے dlss, اگرچہ دونوں کام کرتے ہیں اس میں دونوں میں تھوڑا سا مختلف ہوتا ہے. ایف ایس آر کم ریزولوشن میں فریموں کی پیش کش اور پھر کھیل کو نظر آنے کے ل open ایک اوپن سورس مقامی اپسکلنگ الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتا ہے جیسے یہ اعلی ریزولوشن میں چل رہا ہے۔. ڈی ایل ایس ایس اسی طرح کے نتائج کو پورا کرنے کے لئے اے آئی الگورتھم کا استعمال کرتا ہے ، لیکن یہ صرف NVIDIA کے RTX GPUs پر کام کرتا ہے ، کچھ میں سے کچھ بہترین گرافکس کارڈز ابھی. اس کے برعکس ایف ایس آر کسی بھی جی پی یو پر کام کرے گا - ہم نے تصدیق کی ہے کہ یہ انٹیل انٹیگریٹڈ گرافکس پر بھی چلتا ہے ، مثال کے طور پر.
AMD DLSS کے مدمقابل کی حیثیت سے FSR کو براہ راست فروغ نہیں دیتا ہے ، زیادہ تر اس وجہ سے کہ یہ FSR کو مختلف قسم کے کھیلوں کے لئے درخواست دینے کے طور پر دیکھتا ہے۔. جبکہ ایف ایس آر یقینی طور پر کارکردگی سے بھرے کھیلوں اور عنوانات میں وسیع اثرات کے ساتھ مدد کرسکتا ہے ، جیسے رے ٹریسنگ, یہ صرف کارکردگی کو فروغ دینے کے لئے ایک عام مقصد کے الگورتھم کے طور پر بھی کام کرسکتا ہے ، یہاں تک کہ کھیلوں میں بھی جو پہلے ہی ٹھیک چلتے ہیں. یہ اعلی ریفریش ریٹ 1440p ڈسپلے کے لئے کارآمد ثابت ہوسکتا ہے ، کچھ بہترین گیمنگ مانیٹر, لیکن یہ پرانے GPUs اور میں فریمریٹ کو ہموار کرنے میں بھی مدد کرسکتا ہے گیمنگ لیپ ٹاپ.
مثال کے طور پر ، ہوسکتا ہے کہ کوئی کھیل خاص طور پر مقامی میں نہ چل سکے 4K رینڈرنگ. ایف ایس آر کسی صارف کو کہیں بھی کہیں بھی پیش کرنے کی اجازت دیتا ہے 1440p (FSR الٹرا کوالٹی) سے 1080p ریزولوشن (ایف ایس آر پرفارمنس) ، جو دو دیگر اختیارات کے ساتھ ، اعلی فریمریٹس کو آسان بنائے گا. اس کے نتیجے میں ہونے والی شبیہہ کو پھر ہدف کی قرارداد میں بڑھایا جاتا ہے ، جس کے نتیجے میں 4K سے زیادہ کارکردگی اور 1080p سے تیز تر تفصیل ہوتی ہے۔. اس کے بعد UI عناصر اور متن کو حتمی آؤٹ پٹ پر لاگو کیا جاتا ہے.
اے ایم ڈی کا دعوی ہے کہ ایف ایس آر دیگر اقسام کی مقامی اعلی درجے کے طریقوں سے بہتری پیش کرتا ہے ، جیسے بلینئر اپسکلنگ. مختلف سطحوں کی کارکردگی کی پیش کش اور مختلف کھیلوں اور ایپس پر ان کی تائید کرنے کے علاوہ ، دونوں کے درمیان سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ اے ایم ڈی ایف ایس آر جی پی یو-اگنوسٹک ہے ، لہذا یہ AMD کے ساتھ ساتھ NVIDIA اور انٹیل گرافکس کارڈز کے ساتھ بھی کام کرسکتا ہے۔. اس کے برعکس ، DLSS صرف NVIDIA GPUs کے ساتھ کام کرتا ہے.
چونکہ پلے اسٹیشن 5 (PS5) ایک AMD RDNA 2 پر مبنی GPU استعمال کرتا ہے ، لہذا یہ FSR کی بھی حمایت کرتا ہے ، جس میں FS5 کی حمایت کی پیش کش کرنے کے لئے پہلا PS5 گیم بھی ہوتا ہے۔ آرکیڈڈڈن. ایکس بکس سیریز ایکس/s ، جو RDNA 2 پر مبنی GPUs کا استعمال بھی کریں گے ، ہوں گے ایف ایس آر سپورٹ حاصل کرنا اس کے ساتھ ساتھ. یہ طویل مدتی کے دوران ایف ایس آر کے لئے ایک اہم فائدہ ہے ، نہ صرف پی سی بلکہ کنسولز اور ممکنہ طور پر یہاں تک کہ اسمارٹ فون ہارڈ ویئر کی بھی حمایت کرتا ہے۔.
اے ایم ڈی ایف ایس آر کے چار مختلف طریقے ہیں: الٹرا کوالٹی ، معیار ، متوازن اور کارکردگی. اعلی سطح کے ساتھ ، پرفارمنس موڈ ، جو مذکورہ چارٹ میں دکھایا گیا ہے ، AMD کا دعوی ہے کہ آپ کو اوسط کارکردگی 2 کی کارکردگی کا فائدہ ہوگا.4K ریزولوشن میں 4x. لیکن مزید اعلی درجے کے نتائج میں مزید بصری نمونے ہوتے ہیں. اور ، NVIDIA کے DLSS کے ساتھ اعلی سطح کی کارکردگی کی طرح ، آپ FSR پرفارمنس موڈ کے ساتھ نمایاں نمونے کی توقع کرسکتے ہیں۔.
چار طریقوں کو اپسکلنگ کی مختلف سطحوں پر چلتے ہیں. الٹرا کوالٹی 1 استعمال کرتا ہے.3x اسکیلنگ عنصر ، جبکہ معیار 1 استعمال کرتا ہے.5x اسکیلنگ ، متوازن استعمال 1.7x اسکیلنگ اور کارکردگی 2 استعمال کرتی ہے.0x اسکیلنگ. یہ اسکیلنگ عنصر ہر جہت میں لاگو ہوتا ہے ، لہذا ایک مثال کے طور پر ، کوالٹی موڈ کے ساتھ 3840 x 2160 2560 x 1440 - 44 پر پیش کرے گا۔.4 K کے مقابلے میں 4 ٪ زیادہ سے زیادہ پکسلز.
اے ایم ڈی کے پاس متحرک اسکیلنگ عوامل کے لئے بھی منصوبے ہیں ، حالانکہ ابھی تک اس پر عمل درآمد نہیں ہوا ہے. متحرک اسکیلنگ سے کھیلوں کو مقامی قرارداد سے لے کر 50 ٪ تک مقامی قرارداد تک پہنچانے کی اجازت ہوگی ، اور اس کے درمیان ہر چیز ، عام طور پر کھیل میں مخصوص ہدف فریمریٹ کے ساتھ۔.
AMD FSR گیمز
AMD FSR کو استعمال کرنے کے لئے ، آپ کو جس اہم چیز کی ضرورت ہوگی وہ ایک کھیل ہے جو FSR کی حمایت کرتا ہے. یہاں ان کھیلوں کی ایک فہرست ہے جو فی الحال ایف ایس آر کی حمایت کرتے ہیں ، ان کھیلوں کے ساتھ جن سے توقع کی جاتی ہے کہ مستقبل میں ایف ایس آر کی مدد حاصل ہوگی۔ amd.
موجودہ AMD FSR گیمز
- 22 ریسنگ سیریز
- ایک چینی ماضی کی کہانی
- انو 1800
- آرکیڈڈڈن (PS5)
- سیاہ صحرا
- چیرنوبلائٹ
- ڈوٹا 2
- ابدیت کا کنارے
- ایلیٹ خطرناک: اوڈیسی
- شیطان باصلاحیت 2: عالمی تسلط
- گاڈ فال
- کنگشونٹ
- صوفیانہ
- نیکرمونڈا: کرایہ پر بندوق
- نشویہن
- رہائشی ایول گاؤں
- ٹرمینیٹر: مزاحمت
- میڈیم
- رفٹ بریکر
- ویمپائر: ماسکریڈ - بلڈ ہنٹ
آئندہ AMD FSR گیمز
ماڈرڈرز بھی لائے ہیں ایف ایس آر سے اسٹیم وی آر اور زیادہ تر ولکن کے مطابق کھیل. کچھ انتباہات ہیں ، تاہم ، گویا کسی کھیل میں براہ راست ایف ایس آر سپورٹ شامل نہیں ہے ، اس کا مطلب ہے کہ سب کچھ - جس میں UI عناصر اور متن شامل ہیں - اسکیلنگ فیکٹر کا اطلاق ہوگا۔. فریم ڈیٹا کو تیز کرنا اور تیز کرنا عام طور پر اعلی درجے کے متن سے کہیں بہتر کام کرتا ہے.
ایف ایس آر کو انفرادی کھیلوں یا پہلے کے فریموں سے عارضی ڈیٹا کے لئے کسی خاص تربیت کی ضرورت نہیں ہے. اے ایم ڈی کا کہنا ہے کہ ایف ایس آر کو شامل کرنا آسان ہے اس کی ایک وجہ یہ ہے. اوپن سورس ٹیکنالوجی پہلے ہی متعدد آپریٹنگ سسٹمز اور اے پی آئی کے ساتھ کام کرتی ہے ، بشمول ڈائریکٹ ایکس 11 ، ڈائریکٹ ایکس 12 اور ولکن.
AMD FSR بمقابلہ Nvidia DLSS
Nvidia's Upscaling پر کام کرنا, dlss, جون 2021 میں اے ایم ڈی نے ایف ایس آر کے ریلیز ہونے سے دو سال سے زیادہ عرصہ سامنے آیا تھا. DLSS فی الحال ورژن 2 پر ہے.2.1 ، جبکہ ایف ایس آر اپنی پہلی تکرار میں ہے. ایف ایس آر اور ڈی ایل ایس ایس کے مابین کچھ بڑے فرق ہیں.
سب سے پہلے ، AMD FSR GPU-agnostic ہے ، جس کی وجہ سے اسے AMD کے علاوہ کسی دوسرے برانڈز سے GPUs کے ساتھ کام کرنے کی اجازت ہے۔. اس دوران ، DLSS صرف NVIDIA GPUs کے ساتھ کام کرتا ہے. ایف ایس آر ایک اوپن سورس ٹکنالوجی بھی ہے اور اسے خصوصی گرافکس ہارڈ ویئر کی ضرورت نہیں ہے. AMD یقین کرتا ہے اس سے "ایف ایس آر کو دوسرے بہت سے گیمرز کے ل many بہت سے زیادہ کھیلوں میں اپنانے میں تیزی لائے گی جو دوسرے اعلی حلوں کے مقابلے میں ہیں."اس دوران ، DLSS ، NVIDIA RTX کارڈز’ ٹینسر کور کی ضرورت ہے.
کارکردگی کا براہ راست موازنہ کرنا مشکل ہے. ایک تو ، بہت سارے کھیل نہیں ہیں جو ایف ایس آر اور ڈی ایل ایس دونوں کی حمایت کرتے ہیں. فی الحال کل سپورٹ کرنے والے DLSS میں مزید کھیل موجود ہیں ، لیکن DLSS بھی FSR سے ڈھائی سال طویل عرصے سے باہر رہا ہے۔. پلس ، DLSS 1.0 کھیل DLSS 2 کے ساتھ کھیلوں کی طرح اچھے نہیں لگتے ہیں.0 اور بعد میں. عام طور پر ، ہم نے بہتر تصویری معیار کی پیش کش کے لئے ڈی ایل ایس کو پایا ہے ، لیکن ایف ایس آر زیادہ سے زیادہ فریمریٹ فروغ دینے کی اجازت دیتا ہے کیونکہ یہ ڈی ایل ایس ایس کی طرح حساب کتاب سے زیادہ نہیں ہے۔.
ہمارا ایف ایس آر کی کارکردگی اور تصویری معیار کی جانچ پتہ چلا ہے کہ تناسب سے اسکیل کو اس بات کا تقویت ملی ہے کہ آپ رینڈرنگ ریزولوشن کو کتنا کم کرتے ہیں. مثال کے طور پر ، ایف ایس آر اور ڈی ایل ایس دونوں آپ کو 60 فریم فی سیکنڈ (ایف پی ایس) کے معیاری تک پہنچنے میں مدد کرسکتے ہیں ، لیکن جب آپ 240 ایف پی ایس کو مارنے کے لئے 120 ایف پی ایس پر کھیل چلانے کی کوشش کر رہے ہیں تو کہانی اس وقت تبدیل ہوتی ہے - مثال کے طور پر ، 240 کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے ہرٹز ڈسپلے. ہم نے محسوس کیا ہے کہ عام طور پر DLSS اس کی پیمائش نہیں کرتا ہے ، جبکہ ایف ایس آر ، اس کی تیز ترین کارکردگی کے موڈ میں ، امیج کے معیار میں واضح نقصان کے باوجود ، اس کے باوجود ، ہوسکتا ہے۔.
رینڈرنگ کی دو تکنیک بھی مختلف طریقے سے کام کرتی ہیں. ایف ایس آر صرف سورس امیج کا استعمال کرتے ہوئے مقامی اپسکلنگ کا استعمال کرتا ہے ، جبکہ ڈی ایل ایس ایس متعدد آدانوں کے ذریعہ ایک اعصابی نیٹ ورک کو کھانا کھلاتا ہے: ماخذ امیج ، موشن ویکٹر ، پہلے کے فریموں سے عارضی آراء اور اس کی تربیت الگورتھم کے نتائج. اس اضافی کمپیوٹیشنل کام کی وجہ سے ، NVIDIA کا دعوی ہے کہ DLSS کو ٹینسر کور کی ضرورت ہے ، اور اب تک RTX کارڈز کے علاوہ کسی اور چیز پر الگورتھم چلانے کے لئے کوئی ہیک نہیں ہے۔.
گرافکس کارڈ جو AMD FSR کی حمایت کرتے ہیں
AMD FSR NVIDIA DLSS سے بہت مختلف ہے جس میں یہ اپنے برانڈ کے گرافکس کارڈز پر کام کرتا ہے ، نیز اپنے حریفوں سے گرافکس کارڈز. مجموعی طور پر ، مربوط گرافکس کے ساتھ 100 سے زیادہ AMD GPUs اور CPUs 2016 کی حمایت AMD FSR کی حمایت کرتے ہیں, AMD کے مطابق, اس کے علاوہ Nvidia گرافکس کارڈز کا ڈھیر. ذیل میں گرافکس کارڈ کی سرکاری فہرست ہے جو AMD FSR کی حمایت کرتی ہے ، حالانکہ دیگر GPU بھی کام کرسکتے ہیں۔
- AMD Radeon 6000 سیریز
- AMD Radeon 6000m سیریز
- AMD Radeon 5000 سیریز
- AMD Radeon 5000m سیریز
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon Rx Vega سیریز
- AMD Radeon 600 سیریز
- AMD Radeon RX 500 سیریز
- AMD Radeon Rx 480 ، 470 اور 460
- AMD Ryzen ڈیسک ٹاپ CPUs کے ساتھ AMD Radeon گرافکس
- ریڈون گرافکس کے ساتھ AMD Ryzen موبائل CPUs
- Nvidia Geforce RTX 30 سیریز
- Nvidia Geforce RTX 20 سیریز
- Nvidia Geforce 16 سیریز
- Nvidia Geforce 10 سیریز
ایف ایس آر کے لئے آپ کے سسٹم کی تقاضا ہے کہ وہ کسی تائید شدہ کھیل کی کم سے کم ضروریات کو پورا کرے. اے ایم ڈی نے یہ بھی نوٹ کیا کہ وہ NVIDIA گرافکس کارڈز پر AMD FSR کی اہلیت کے لئے تکنیکی یا وارنٹی سپورٹ فراہم نہیں کرتا ہے. ہم پرانے انٹیل انٹیگریٹڈ گرافکس حلوں پر بھی ایف ایس آر کی جانچ کرنے میں کامیاب ہوگئے تھے ، اور کچھ معاملات میں اس کا مطلب کھیل کے قابل (> 30 ایف پی ایس) گیمنگ اور عام طور پر ناقابل واپسی (غیر پلے جانے والا فرق تھا (
یہاں تک کہ ٹیم ریڈ ، ٹیم گرین اور کسی بھی دوسرے حریف کے لئے مساوی کارکردگی پیش کرنے کے لئے ایف ایس آر بھی جاتا ہے. ٹیم ریڈ ایک ہی طبقہ میں کارڈوں میں اوور ہیڈ اور کارکردگی کے حصول کے لحاظ سے برابری کا دعویٰ کرتی ہے. مثال کے طور پر ، ایک AMD Radeon RX 6800 XT ایک سے موازنہ نتائج دیکھنا چاہئے Nvidia Geforce RTX 3080 جب FSR استعمال کرتے ہو.
AMD FSR کیسے کام کرتا ہے؟?
ایف ایس آر کو شبیہہ کو اعلی قرارداد میں بڑھا کر شروع ہوتا ہے. اسکیلنگ کی مقدار کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ چار ایف ایس آر طریقوں میں سے کس کا استعمال کررہے ہیں. بہترین سے بدترین ، تصویری معیار کے لحاظ سے ، چار ایف ایس آر طریقوں میں یہ ہیں: الٹرا کوالٹی ، معیار ، متوازن اور کارکردگی. کارکردگی کے فوائد اس کے برعکس ہیں ، تاہم ، کارکردگی اعلی ترین فریمریٹس کی فراہمی کے ساتھ جبکہ الٹرا کوالٹی ایف پی ایس کو سب سے کم فروغ دیتا ہے.
افقی طور پر سکرول کرنے کے لئے سوائپ کریں
ایف ایس آر موڈ اسکیل 1440p FSR کے لئے ان پٹ ریزولوشن 4K FSR کے لئے ان پٹ ریزولوشن الٹرا کوالٹی 1.3x فی طول و عرض 1970 x 1108 2954 x 1662 معیار 1.5x فی جہت 1706 x 960 2560 x 1440 متوازن 1.7x فی طول و عرض 1506 x 847 2259 x 1270 کارکردگی 2.0x فی طول و عرض 1280 x 720 1920 x 1080 اعلی درجے کے عمل میں کناروں کو تلاش کرنے اور پھر اعلی آؤٹ پٹ ریزولوشن میں دوبارہ تخلیق کرنے کے لئے ایک کنارے کا پتہ لگانے کا جزو استعمال ہوتا ہے۔. ایف ایس آر شبیہہ پر تیز رفتار فلٹر کا استعمال بھی کرتا ہے ، ممکنہ طور پر AMD کے اس کے برعکس واقف چارپیننگ (CAS) ، جو پروسیسنگ پاور پر روشنی ہے ، پکسل کی تفصیل کو فروغ دینے کے لئے. یہ دونوں مراحل "ایک ہی قدم میں" کھیل کے گرافک پائپ لائن میں ہوتے ہیں ، جیسے AMD نے اسے ڈال دیا, گیم انضمام کو آسان بنانا.
آخر کار ، آپ کے نتائج کچھ عوامل کی بنیاد پر مختلف ہوں گے ، بشمول کھیل کھیلا ، آپ جو چار ایف ایس آر طریقوں میں سے استعمال کرتے ہیں اور آپ کون سا گرافکس کارڈ استعمال کررہے ہیں اس میں سے کون سا ہے.