مسابقتی وضع میں تمام بہادری درجات | ایک ایسپورٹس ، مسابقتی | ویلورانٹ وکی | fandom
ویلورنٹ درجات
ان کے پلیسمنٹ گیمز میں کھلاڑی پہلے ہی درجہ بندی والے کھلاڑیوں کے ساتھ پارٹی میں شامل ہوسکتے ہیں ، اور اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ کھلاڑی پابندی کی حد میں پارٹی کے ساتھ قطار میں کھڑا ہوسکتا ہے یا نہیں.
مسابقتی وضع میں تمام بہادری درج ہے
کریڈٹ: نائجل زلامیہ/ایک ای ایسپورٹس ، فسادات کے کھیل
وہ کھلاڑی جو خود کو جانچنا چاہتے ہیں اور اپنی صلاحیتوں اور صلاحیتوں کی پیمائش کرنا چاہتے ہیں وہ ویلورنٹ کے مسابقتی موڈ میں ایسا کرسکتے ہیں. COMP میں دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف جانا ایک درجہ حاصل کرنے کا واحد راستہ ہے.
بہادری کی صفیں آپ کی مقصد کی درستگی ، تاکتیکی آگاہی ، اور آپ کی ٹیم کے ساتھ باہمی تعاون کے ساتھ کام کرنے کی صلاحیت کی عکاسی کرتی ہیں۔.
فتوحات پر قبضہ کرنے کا واحد راستہ فتوحات پر قبضہ کرتا ہے۔.
تحریر کے وقت ، ویلورانٹ کے مسابقتی زمین کی تزئین کی نو انوکھی صفوں پر مشتمل ہے ، جس میں پہلے آٹھ مزید تین درجے میں تقسیم ہیں. درجہ بندی کے کام کرنے کے طریقے کو بہتر طور پر سمجھنے کے ل we ، ہم موڈ کے مسابقتی ڈھانچے کا ایک جامع جائزہ فراہم کریں گے.
مزید بہادری ہدایت نامہ پڑھیں |
غروب آفتاب سووا لائن اپ ہر ابتدائی اہم جاننے کی ضرورت ہے |
یہ ہوا کے لئے بہترین ایجنٹ کمپ ہے |
بہادری کے نقشے کے ناموں اور ان کے حقیقی زندگی کے ہم منصبوں کی مکمل فہرست |
نظروں کی لکیروں کو روکنے کے لئے بہترین بہادری غروب آفتاب تمباکو نوشی |
ویلورینٹ میپ فریکچر پر بہترین تمباکو نوشی |
ویلورنٹ کی فہرست کم سے کم سے زیادہ تک ہے
ویلورانٹ میں ، رینک اور ایکٹ رینک کے مابین فرق کو سمجھنا بہت ضروری ہے.
درجہ آپ کی مہارت کی سطح اور میچ رینک کے عین مطابق اشارے کے طور پر کام کرتا ہے ، جو آپ کی پارٹی کے لئے مرئی ، ٹیب مینو میں ، اور سمری اسکور بورڈ پر ہوتا ہے۔.
دوسری طرف ، ایکٹ رینک آپ کی کارکردگی کا اندازہ پورے ایکٹ میں کرتا ہے اور آپ کی اعلی ترین فتح سے طے ہوتا ہے.
ترقی کے سلسلے میں یہ صفیں ہیں: آئرن ، کانسی ، چاندی ، سونے ، پلاٹینم ، ہیرا ، چڑھائی ، لافانی اور دیپتمان. ہر درجہ ، سوائے تابناک کے ، تین درجے پر مشتمل ہوتا ہے.
درجے کی تعداد جتنی زیادہ ہوگی ، آپ کا درجہ اتنا ہی زیادہ ہے. جب آپ ترقی کرتے ہو.
اپنے دوستوں کے ساتھ درجہ بندی کرنے والے ویلورنٹ کیسے کھیلیں
کھلاڑیوں کے پاس گروپ کی حیثیت سے قطار لگانے کا اختیار ہوتا ہے ، بشرطیکہ کہ رینک کا کوئی خاص فرق نہ ہو. دو سے تین کھلاڑیوں کے گروپ صرف ایک نامزد رینک کی حد میں مسابقتی میچوں میں شامل ہوسکتے ہیں.
کسی پارٹی میں سب سے کم درجہ | کسی پارٹی میں اعلی درجہ |
لوہے اور کانسی | چاندی |
چاندی | سونا |
سونا | پلاٹینم |
پلاٹینم ، ہیرا ، چڑھائی ، لافانی اور تابناک | بالکل 1 درجے کا زیادہ سے زیادہ (مثال کے طور پر: پلاٹینم 2 ڈائمنڈ 2 کے ساتھ قطار میں لگ سکتا ہے) |
فائیو اسٹیک پارٹیوں میں کوئی درجہ بند پابندیاں نہیں ہوں گی. تاہم ، اگر ایک فائیو اسٹیک میں لوہے سے لے کر چڑھائی تک کے کھلاڑی شامل ہیں تو ، وہ اپنی درجہ بندی کی درجہ بندی میں جرمانے لگائیں گے (آر آر).
مثال کے طور پر ، صرف چاندی اور سونے کے کھلاڑیوں پر مشتمل ایک پانچ اسٹیک کو آر آر جرمانے کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا. لیکن چاندی ، سونے اور چڑھنے والے کھلاڑیوں کے مرکب کے ساتھ ایک پانچ اسٹیک آر آر جرمانے کا تجربہ کرے گا.
یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ امر 1 درجہ والے کھلاڑی اور اس سے اوپر کے کھلاڑی صرف سولو ، جوڑی ، یا مکمل پانچ اسٹیک قطار میں حصہ لے سکتے ہیں۔.
آپ فسادات کے کھیلوں کی سرکاری ویب سائٹ پر ویلورنٹ صفوں کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں.
مسابقتی
مسابقتی (اس نام سے بہی جانا جاتاہے درجہ بند) ایک گیم موڈ میں ہے بہادری. یہ کھیل کے ایک ہی قواعد اور فارمیٹ کو غیر اخلاقی جیسا استعمال کرتا ہے ، لیکن اعلی داؤ کے مقابلے پر توجہ مرکوز کے ساتھ.
مندرجات
- 1 گیم پلے
- 2 مسابقتی رسائی اور کھیلنا
- 2.1 پارٹیاں
- 3.1 رینک کی درجہ بندی (آر آر)
- 3.2 ایکٹ دوبارہ سیٹ کریں
- 3.3 ایکٹ رینک
گیم پلے []
مسابقتی میں وہی گیم پلے کے قواعد ہیں جو غیر متزلزل ہیں. مختصر خلاصہ میں ، پانچ کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں اپنے ایجنٹوں کا انتخاب کرتی ہیں. ایک ٹیم حملے سے شروع ہوتی ہے اور دوسری دفاع پر. ایک راؤنڈ جیتنے کے لئے ، حملہ آور ٹیم کو تمام دشمن کے محافظوں کو ہلاک کرنا ہوگا یا اسپائک کو دھماکے سے دوچار کرنا چاہئے. دفاعی ٹیم کو دشمن کے تمام حملہ آوروں کو ہلاک کرنا ہوگا ، بڑھتی ہوئی وارداتوں کو پودے لگانے سے روکنا چاہئے ، یا (اگر اسپائیک لگایا گیا ہے) تو اس کی وجہ سے اسپائیک کو ختم کرنا چاہئے (تمام دشمن حملہ آوروں کو ہلاک کرنا اب راؤنڈ جیتنے کے لئے کافی نہیں ہوگا۔. ہر دور کے آغاز سے پہلے ، کھلاڑیوں کے پاس اسلحہ اور افادیت خریدنے ، پوزیشن میں آنے اور کوئی افادیت قائم کرنے کے لئے 30 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے. ہر دور 100 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے ، جو اسپائک لگائے جانے پر 40 سیکنڈ پر دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے. کھیل کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ 12 راؤنڈ کے بعد ، ٹیمیں اطراف کو تبدیل کریں گی. 13 راؤنڈ تک پہنچنے والی پہلی ٹیم کھیل جیتتی ہے.
تاہم مسابقتی میں 12-12 کھیلوں کو حل کرنے کے لئے ایک مختلف نظام موجود ہے ، جو اینڈگیم کے بجائے اوور ٹائم میں جاتا ہے. اوور ٹائم میں ، ٹیمیں دو راؤنڈ کھیلتی ہیں ، ایک حملے میں اور ایک دفاع پر. ہر راؤنڈ میں موجود تمام کھلاڑیوں کے ل they ، انہیں 5،000 کریڈٹ ملتے ہیں اور ان کے حتمی پوائنٹس کو 3 کم ہونے کے لئے تیار کیا جاتا ہے جس کی انہیں استعمال کرنے کی ضرورت ہے. اگر کوئی ٹیم ان دونوں راؤنڈ جیتتی ہے تو ، وہ کھیل جیت لیتے ہیں. اگر دونوں ٹیمیں ہر ایک کو ایک راؤنڈ جیتتی ہیں تو ، اوور ٹائم بار بار دہراتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم دونوں راؤنڈ جیت جاتی ہے اور کھیل جیت لیتی ہے یا کھلاڑیوں کو کھیل ختم کرنے کے لئے ووٹ دیتے ہیں جس کا نتیجہ دونوں ٹیموں کے لئے قرعہ اندازی ہوتا ہے۔. ہر ووٹ ہر نئے اوور ٹائم سیٹ کے ساتھ ہوگا. میچ کو قرعہ اندازی میں ختم کرنے کے لئے ، پہلے ووٹ کے حق میں 6 ووٹوں کی ضرورت ہے ، دوسرے ووٹ کے حق میں 3 ووٹوں کی ضرورت ہے ، اور اس کے بعد ہر دوسرے کو صرف 1 ووٹ کی ضرورت ہے۔.
ہتھیار ڈالنے کے ساتھ معمولی اختلافات ہیں. مسابقتی کو ہتھیار ڈالنے کے قابل ہونے کے ل uring معمول کے 80 ٪ کے بجائے متفقہ ووٹ کی ضرورت ہوتی ہے.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
مسابقتی رسائی اور کھیلنا []
V4 میں شروع ہو رہا ہے.0 ، مسابقتی کھیلنے کے قابل ہونے کے ل players ، کھلاڑی لازمی طور پر اکاؤنٹ کی سطح پر پہنچ چکے ہوں گے. ایسے اکاؤنٹس جو ابھی تک 20 سطح پر نہیں پہنچے ہیں لیکن پہلے ہی 4 سے پہلے ہی مسابقتی کھیل چکے ہیں.0 اب بھی مسابقتی کھیلنے کے قابل ہوگا. ضبط شدہ کھیلوں نے اس ٹیم کے لئے اس ضرورت کے مطابق نہیں ہوگا جو ضبط شدہ ہے.
پارٹیوں []
کھلاڑی چار کھلاڑیوں کے ساتھ فریقین کو چھوڑ کر ، اسٹیک یا پارٹی میں پانچ افراد کے ساتھ مسابقتی میں قطار لگاسکتے ہیں. میچ میکنگ پارٹی کے سائز کو مدنظر رکھتی ہے ، اور ان سے مخالف ٹیموں کے ساتھ میچ کرنے کی کوشش کرے گی جن کی پارٹی کے سائز کا ایک جیسی ہے. پانچ کی جماعتیں ہمیشہ ان دشمنوں کے خلاف مماثل رہیں گی جو پانچ کی پارٹیوں میں بھی ہیں ، اس طرح قطار کے اوقات کی توقع کرتے ہیں. عام طور پر ، کسی پارٹی کے اندر موجود صفوں کو مسابقتی کھیلنے کے اہل ہونے کے لئے پابندی کی حد میں فٹ ہونا چاہئے:
1 ایک درجے کی زیادہ سے زیادہ مثالیں:
- ایک پلاٹینم 2 پلیئر ڈائمنڈ 2 پلیئر کے ساتھ قطار لگ سکتا ہے
- ایک لافانی 1 پلیئر ایک تابناک کھلاڑی کے ساتھ قطار لگ سکتا ہے
- ایک ڈائمنڈ 2 پلیئر ایک چڑھائی 3 پلیئر کے ساتھ قطار نہیں لگا سکتا
- ایک چڑھائی 3 پلیئر تابناک کھلاڑی کے ساتھ قطار نہیں لگا سکتا
پانچ میں سے 2 جماعتیں کم آر آر فوائد/نقصانات سے متاثر ہوں گی اگر وہ ان شرائط میں سے کسی ایک کو پورا کریں:
- 25 ٪ کمی:
- اگر کوئی کھلاڑی دو اور تین کی پارٹیوں کے لئے بنائے گئے معمول کی پابندی کی حد سے باہر ہے.
- مثال کے طور پر: ایک گولڈ 1 پلیئر ڈائمنڈ 3 پلیئر کے ساتھ قطار میں لگ سکتا ہے ، لیکن پانچ کی پوری پارٹی کے نتیجے میں 25 ٪ آر آر کمی ہوگی۔.
- اگر کوئی کھلاڑی لافانی 1 سے لافانی 3 ہے.
- اگر کوئی کھلاڑی دو اور تین کی پارٹیوں کے لئے بنائے گئے معمول کی پابندی کی حد سے باہر ہے.
- 75 ٪ کمی اگر کوئی کھلاڑی تابناک ہے.
ان کے پلیسمنٹ گیمز میں کھلاڑی پہلے ہی درجہ بندی والے کھلاڑیوں کے ساتھ پارٹی میں شامل ہوسکتے ہیں ، اور اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ کھلاڑی پابندی کی حد میں پارٹی کے ساتھ قطار میں کھڑا ہوسکتا ہے یا نہیں.
درجات []
مسابقتی صفوں کی فہرست درجہ درجے تصویر منور لافانی 3 2 1 چڑھائی 3 2 1 ہیرا 3 2 1 پلاٹینم 3 2 1 سونا 3 2 1 چاندی 3 2 1 کانسی 3 2 1 آئرن 3 2 1 غیر رجسٹرڈ یہاں 9 درجات ہیں بہادری؛ آئرن ، کانسی ، چاندی ، سونا ، پلاٹینم ، ہیرا ، چڑھائی ، لافانی اور تابناک. درجے کے لوہے سے لافانی درجہ بندی کو ٹائر 1 سے ٹائر 3 تک تین درجے میں تقسیم کیا جاتا ہے ، جس میں ٹائر 3 ایک درجہ کے اندر سب سے زیادہ درجے ہوتا ہے. لافانی اور تابناک میں درجہ بند کھلاڑی لیڈر بورڈ پر نمایاں ہیں.
درجہ بندی کی تقسیم کو ڈیزائن کیا گیا ہے کہ اوسط کھلاڑی چاندی میں درجہ بندی کرے. فی ایکٹ ہدف ڈیزائن رکھنے کے باوجود ، حقیقی تقسیم اس سے کبھی بھی فٹ نہیں ہوگی کیونکہ پلیئر بیس کی مہارت مستقل طور پر تبدیل ہوتی جارہی ہے ، حالانکہ حقیقی تقسیم ابھی بھی اس سے بالکل مماثل ہونا چاہئے۔. [1]
درجہ حاصل کرنے کے ل new ، نئے کھلاڑیوں کو پہلے 5 پلیسمنٹ گیم کھیلنا چاہئے. ایک اعلی درجہ کا کھلاڑی اپنی جگہوں کو مکمل کرنے کے بعد رکھ سکتا ہے 1 کا عروج 1 ہے.
درجہ کی درجہ بندی (RR) []
مسابقتی سیڑھی پر کسی کھلاڑی کی پوزیشن بالترتیب جب کھیل جیتتی ہے یا ہار جاتی ہے اس کی بنیاد پر اوپر اور نیچے جائے گی. جو کھلاڑی کھیل میں غیر معمولی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں وہ اوسط سے زیادہ تیزی سے درجہ بندی کریں گے. یہ ہر کھیل کے اختتام پر کسی کھلاڑی کو دکھایا جائے گا جہاں ان کا موجودہ درجہ ظاہر ہوتا ہے. رینک کی درجہ بندی (آر آر) اس کھیل کے نتائج کے بعد ان کا درجہ کس طرح تبدیل ہوا ہے اس سے ظاہر ہوگا کہ کس طرح ان کا درجہ بدل گیا ہے. جیت ایک کھلاڑی کو 5-50 RR کے ارد گرد حاصل کرتی ہے جس پر انحصار کرتے ہیں (اعلی درجے عام طور پر کم RR کماتے ہیں) ، اور نقصانات کی قیمت 0-30 کے ارد گرد ہوتی ہے جس پر منحصر ہوتا ہے (اعلی درجے زیادہ RR کھو دیتے ہیں). ڈرا زیادہ سے زیادہ 20 RR گرانٹ (کارکردگی کی بنیاد پر ، حالانکہ صرف لوہے سے گزرنے والے کھلاڑیوں کے لئے).
جو کھلاڑی ایک درجے میں 100 آر آر تک پہنچتے ہیں ان کو اگلے اعلی درجے میں ترقی دی جاتی ہے اور اس درجے میں کم از کم 10 آر آر سے شروع ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو ایک درجے میں 0 آر آر تک پہنچ جائے گا ، اسے ڈیموٹنگ کا خطرہ لاحق ہے ، لیکن صرف ایک بار جب وہ 0 آر آر کے دوران کوئی کھیل ہار گئے ہیں۔. نچلے درجے میں ان کا دیئے گئے آر آر 70 سے نیچے نہیں جائیں گے. لافانی اور تابناک کھلاڑی لیڈر بورڈ پر چڑھنے کے لئے 100 آر آر سے زیادہ کما سکتے ہیں ، اور ہر خطے میں سرفہرست 500 کھلاڑی اس وقت تک ریڈینٹ رینک بناتے ہیں ، جب تک کہ وہ آر آر کی دہلیز (خطے پر منحصر ہے) سے گزرتے ہیں۔
- لیٹم ، کے آر: 100 آر آر
- بی آر: 200 آر آر
- این اے ، اے پی سی: 300 آر آر
- EU: 400 RR
پہلے تو ، ذاتی کارکردگی کا کسی کھلاڑی کی مہارت کی ابتدائی تشخیص پر زیادہ اثر پڑے گا ، لیکن جیت کے مقابلے میں اہمیت میں کمی ہوگی کیونکہ وہ مسابقتی میں زیادہ کھیل کھیلتے ہیں۔. ڈرا میں ختم ہونے والے کھیلوں کے لئے ، کسی کھلاڑی کا درجہ بڑھ سکتا ہے لیکن اس میں کبھی کمی نہیں ہوگی.
مسابقتی لابی میں چکنے سے کھلاڑی کو ایک چھوٹا سا RR نقصان پہنچائے گا.
جو کھلاڑی 3+ راؤنڈ کے لئے غیر فعال (اے ایف کے) ہیں وہ 8-12 آر آر کی جرمانہ اٹھائیں گے ، اور اس سے زیادہ راؤنڈ میں اضافہ کریں گے ، اس کے علاوہ وہ کھیل سے محروم ہونے سے کسی بھی آر آر کے علاوہ غیر فعال ہیں (کل زیادہ سے زیادہ آر آر نقصان کی ٹوپی سے تجاوز کر سکتا ہے۔ جیز. کوئی بھی کھلاڑی جو 6+ راؤنڈ کے لئے غیر فعال ہیں وہ زیادہ سے زیادہ 12 RR پر جرمانہ عائد کریں گے ، چاہے ان کی ٹیم جیت جائے.
ایکٹ ری سیٹ []
ہر نئے ایکٹ کے ل all ، تمام کھلاڑیوں کو لازمی طور پر 1 پلیسمنٹ گیم کھیلنا چاہئے تاکہ انہیں پچھلے ایکٹ سے اپنے عہدے پر واپس آئے ، حالانکہ یہ درجہ اس کھیل میں کھلاڑی کی کارکردگی کی بنیاد پر ممکنہ طور پر تبدیل ہوسکتا ہے۔. پلیسمنٹ ایکٹ رینک حاصل کرنے میں پیشرفت نہیں کرتے ہیں. لافانی اور تابناک کھلاڑی لیڈر بورڈ پر اپنی پوزیشن برقرار رکھتے ہیں لیکن ان کے آر آر میں 90 فیصد کمی واقع ہوتی ہے ، جس میں تمام تابناک کھلاڑیوں کو بھی لافانی طور پر ختم کردیا جاتا ہے۔.
جب کوئی نیا ایکٹ بھی کسی نئے واقعہ کا حصہ ہوتا ہے تو ، مطلوبہ پلیسمنٹ گیمز کی تعداد 5 ہو جاتی ہے اور کھلاڑی کی درجہ بندی کی جگہ کا تعین نیچے کے ایک دو درجے کے آس پاس ہوگا جہاں کھلاڑی نے سابقہ ایکٹ کو ختم کیا۔.
ایکٹ رینک []
ایک کھلاڑی کا ایکٹ رینک ان کی ثابت مہارت ، اعلی ترین درجہ بندی کی جیت ، اور ایکٹ کے دوران جیت کی تعداد کا پتہ لگاتا ہے. جب کھلاڑی کھیل جیتتے ہیں تو ، وہ چھوٹے مثلثوں کے ساتھ ایک سہ رخی گرافک بھرتے ہیں جو ان کے درجہ بند میچ جیت کی نمائندگی کرتے ہیں جس کی بنیاد پر انہوں نے اس کھیل کو ختم کیا ہے۔. ایک بار جب گرافک بھرا ہوا ہے تو ، اونچی صفوں میں جیت نچلے درجے سے مثلث کو بے گھر کردے گی.
اس گرافک کے آس پاس کی سرحد بھی اپ گریڈ کرتی ہے کیونکہ کھلاڑی مزید کھیل جیتتے ہیں. یہ اپ گریڈ 9 ، 25 ، 50 ، 75 ، اور 100 جیت پر ہوتے ہیں.
جب کوئی ایکٹ ختم ہوجاتا ہے تو ، کھلاڑی کے ایکٹ رینک کو مسابقتی کھیلوں اور ان کے کیریئر کی تاریخ میں کھلاڑی کے کارڈ پر دیکھا جانے والے بیج کے طور پر محفوظ کیا جاتا ہے۔. یہ بیج اس ایکٹ میں پہنچنے والے اعلی ایکٹ رینک کے برابر ہے. لافانی اور تابناک کھلاڑیوں کے ل this ، یہ بیج اس ایکٹ کے لئے اپنے لیڈر بورڈ پوزیشن کو بھی محفوظ رکھے گا.
ایک ایکٹ رینک بیج + بارڈر
انعامات []
ہر ایک واقعہ کے اختتام پر ، کھلاڑیوں کو اس رینک کے لئے گن بڈی ملتا ہے جس کے برابر ایکٹ کے عہدے پر وہ اس واقعہ میں پہنچے تھے۔. کھلاڑیوں کو لازمی طور پر اس واقعہ کے اندر کسی بھی ایکٹ میں 9 جیت حاصل کرنی ہوں گی تاکہ گن بڈڈی کو ان کے درجہ سے ملاپ کیا جاسکے۔.
تاریخ کو اپ ڈیٹ کریں []
v7.06
- چڑھائی والے کھلاڑی اور اس سے زیادہ کھلاڑی صرف پلاٹینم رینک والے کھلاڑیوں کو مدعو کرسکتے ہیں اور ان کی مسابقتی پارٹی میں زیادہ.
- میچ کے نتائج پر زیادہ انحصار کرنے کے لئے آر آر فوائد/نقصانات کو قدرے ایڈجسٹ کیا گیا اور عین مطابق راؤنڈ تفریق پر کم.
- ان کے درجہ اور ایم ایم آر کے مابین بڑے پیمانے پر تغیر رکھنے والے کھلاڑیوں کے لئے ، آر آر فوائد/نقصانات اب عین مطابق راؤنڈ تفریق کی بجائے انفرادی کارکردگی پر زیادہ انحصار کرتے ہیں .
v5.0 –
- ہیرے اور لافانی کے مابین تین درجوں کے ساتھ نیا “چڑھائی” درجہ
- درجہ بند ایم ایم آر اہداف جو طے کرتے ہیں. لافانی اور تابناک کے لئے درجہ بند اہداف آگے بڑھ گئے.
- یہ کٹ آفس ہیں جو کہتے ہیں کہ “آپ کو اس عہدے تک پہنچنے کے لئے ایکس ایم ایم آر ہونا چاہئے”. ایم ایم آر کے اہداف آر آر فوائد کا تعین کرتے ہیں اور آپ کے ایم ایم آر سے ملنے کے ل your اپنے رینک کو آگے بڑھانے میں مدد کرتے ہیں.
- چڑھائی کے لئے گروپ بندی کی پابندیاں 3 درجات کے اوپر یا نیچے چڑھنے والے کھلاڑی کے اوپر یا اس سے نیچے ہیں
- درجہ بند ایم ایم آر اہداف جو طے کرتے ہیں. لافانی اور تابناک کے لئے درجہ بند اہداف آگے بڑھ گئے.
- ڈائمنڈ 1 >>> چڑھائی 1 سے بلند ترین جگہ کا درجہ بندی کی درجہ بندی
- ہیرا 3 >>> امر 1 سے اٹھائے گئے پانچ RR RR جرمانے میں پانچ اسٹیکنگ
- سولو/جوڑی/5 اسٹیک پابندی ڈائمنڈ 3 >>> امر 1 سے اٹھائی گئی
- مختلف 5 اسٹیک کنفیگریشنوں کے لئے درجہ بندی کی درجہ بندی میں کمی/نقصان کا جرمانہ کم ہوا
- فریقین کے لئے آر آر جرمانہ جس میں ایک تابناک کھلاڑی شامل نہیں ہے جو اب 25 ٪ پر طے شدہ ہے ، پارٹی کے اندر مہارت کی تفاوت کی بنیاد پر اب 90 فیصد تک اضافہ نہیں ہوتا ہے۔
- ریڈینٹ کھلاڑیوں والی فریقوں کے لئے آر آر جرمانہ اب 75 ٪ پر طے ہوا ہے ، اب اس کی بنیاد پر 90 فیصد تک اضافہ نہیں ہوا ہے جس کی بنیاد پر وہ پارٹی میں کتنے غیر ریڈیئنٹ کھلاڑی ہیں۔
- 5 اسٹیکوں کے لئے انتظار کے وقت کو کم کرنے کے لئے ٹیونڈ میچ میکنگ
- ان اکاؤنٹس کو جو ابھی تک درجہ بندی میں کھیلنا باقی ہیں اب وہ مسابقتی قطار میں داخل ہونے سے پہلے اکاؤنٹ کی سطح 20 تک پہنچنے کی ضرورت ہے
- ایسے اکاؤنٹس جو ابھی تک 20 سطح پر نہیں پہنچے ہیں لیکن پہلے ہی 4 سے پہلے ہی مسابقتی کھیل چکے ہیں.0 اب بھی مسابقتی کھیلنے کے قابل ہوگا.
- ڈائمنڈ 2 اور اس سے نیچے کے کھلاڑیوں کے لئے کم سے کم 5 اسٹیک آر آر کی کمی 50 >>> 25 ٪ سے کم ہوگئی
- نقشہ کی مختلف قسموں کو بڑھانے اور میچ سے میچ تک نقشہ کی نقل کے امکانات کو کم کرنے کے لئے نقشہ کے وزن میں اضافہ
- اگر پارٹی 5 اسٹیک ہے تو پارٹیوں پر درجہ بندی کی پابندیاں اب ہٹا دی گئیں
- درجہ بندی کی درجہ بندی کے فوائد اور نقصانات میں 50-90 فیصد کمی واقع ہوگی اگر اسٹیک کے اندر درجات گروپ کے اندر درجہ بندی کی تفاوت پر منحصر ہے ، دیگر تمام فریقوں پر لاگو درجہ بندی کی پابندیوں سے باہر ہیں (بڑے پیمانے پر تفاوت کے نتیجے میں بڑے پیمانے پر کمی ہوتی ہے).
- یہ پابندیاں فوری طور پر 50 ٪ سے شروع ہوتی ہیں اگر اسٹیک میں کوئی بھی کھلاڑی ڈائمنڈ 3 یا اس سے اوپر ہے
- کسی بھی 5 اسٹیک پر ایک تابناک کھلاڑی کے ساتھ 90 ٪ RR کی کمی کا اطلاق ہوتا ہے جب تک کہ پارٹی میں موجود تمام کھلاڑی تابناک نہ ہوں ، اس صورت میں اس کے بجائے آر آر کی کمی کو 75 فیصد تک کم کردیا جائے۔
- درجہ بندی کی درجہ بندی کے فوائد اور نقصانات میں 50-90 فیصد کمی واقع ہوگی اگر اسٹیک کے اندر درجات گروپ کے اندر درجہ بندی کی تفاوت پر منحصر ہے ، دیگر تمام فریقوں پر لاگو درجہ بندی کی پابندیوں سے باہر ہیں (بڑے پیمانے پر تفاوت کے نتیجے میں بڑے پیمانے پر کمی ہوتی ہے).
- مسابقتی سے 4 اسٹیک ہٹا دیئے گئے
- لافانی درجہ ایک بار پھر 3 درجے میں تقسیم ہوا
- لافانی 1/2/3 کی واپسی کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے تازہ ترین درجہ بندی کی گروپ بندی کی پابندیاں:
- ڈائمنڈ 1 → امر 1
- ڈائمنڈ 2 → امر 2
- ڈائمنڈ 3 → امر 3
- ایڈجسٹ مسابقتی درجہ بندی کی تقسیم
v3.0 –
- پرانے کھاتوں پر “سخت پھنسے ہوئے” کو محسوس کرنے کے امکان کو کم کردیا. اگر آپ کی مہارت میں بہتری آتی ہے تو ، آپ کے عہدے کو مناسب طریقے سے اس کی عکاسی کرنی چاہئے ، قطع نظر اکاؤنٹ کی عمر سے قطع نظر.
- میچ میکنگ کی درستگی تمام صفوں میں بہتری لائے گی
- امر+ آر آر ایک بار پھر انفرادی کارکردگی سے تھوڑا سا متاثر ہوسکتا ہے
- قریبی کھیلوں کا RR فوائد اور نقصانات پر چھوٹا اثر پڑے گا
- ہمارے آر آر منحنی خطوط کو ایڈجسٹ کریں ، لہذا چڑھنے (یا گرنے) کو کم اتار چڑھاؤ محسوس کرنا چاہئے
- تازہ ترین درجہ کی تقسیم
- پلاٹینم 3 >>> ڈائمنڈ 1 سے بلند ترین جگہ کا درجہ بندی کی درجہ بندی
- اے ایف کے آر آر جرمانہ 6 راؤنڈ کے بعد 8 آر آر سے تبدیل ہوا >>> 8 آر آر 3 راؤنڈ کے بعد پھر ہر دور میں 6 راؤنڈ کے بعد زیادہ سے زیادہ 12 آر آر تک بڑھ جاتا ہے
- کھلاڑیوں کو مسابقتی کھیلوں کو چکنے کے لئے اب ایک چھوٹا سا آر آر جرمانہ ملے گا
v2.04 –
- پلیسمنٹ گیمز کی ضرورت 5 سے ہر ایکٹ >>> 1 ، ایکٹ کے درمیان ، 5 اقساط کے درمیان تبدیل ہوگئی
- کسی ایکٹ کے آغاز پر اب درجہ بندی نہیں کی جاتی ہے
- دیپتمان یا لافانی صفیں لیڈر بورڈ پر اپنی پوزیشن برقرار رکھیں گی ، لیکن ان کے آر آر میں 90 ٪ کمی واقع ہوگی ، جس میں تمام تابناک کھلاڑیوں کو امر سے ٹکرا دیا گیا ہے۔
- نئے ایکٹ کے لئے آپ کو دوبارہ لیڈر بورڈ پر ڈسپلے کرنے کے ل your اپنے پلیسمنٹ گیم کو ختم کرنا ہوگا
v2.03 –
- ایک طویل مدت کے لئے مسابقتی کھیلوں میں اے ایف کے-اننگ (فی الحال 6 یا اس سے زیادہ راؤنڈ کے طور پر بیان کردہ) کے نتیجے میں اب 8 آر آر پوائنٹس کی سزا ہوگی۔
- ایکٹ رینک بیج رینک نویں بہترین جیت >>> اعلی ترین رینک جیت پر مبنی ہونے سے بدل گیا
v2.02/2.02 مسابقتی تبدیلیاں –
- درجہ بندی کی درجہ بندی کے کنورجنس کی تاثیر میں اضافہ: کھلاڑی اب اپنے میچ میکنگ ریٹنگ (ایم ایم آر) میں تیزی سے تبدیل ہوجائیں گے ، جس میں اپنے درجہ کو ثابت کرنے کے لئے کم کھیلوں کی ضرورت ہوگی۔
- پلیئرز آئرن کے ذریعے ڈائمنڈ جو ایک میچ میں غیر معمولی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں (اپنی اوسط کارکردگی کے مقابلے میں) بونس رینک کی درجہ بندی حاصل کریں گے
- ڈائمنڈ 3 درجات اب دو کے پریمیڈ سائز میں ڈھل گئے ہیں
v2.0/EP II ایکٹ I تبدیل ہوتا ہے – بہادریایس پہلا نیا واقعہ تبدیل ہوتا ہے
- لافانی اور تابناک کھلاڑیوں کے لئے نئے مسابقتی علاقائی لیڈر بورڈز
- آخر میں واقعہ گن بڈیز نے انعامات کا درجہ دیا
- گن بڈی رینک آپ کے اعلی ترین ایکٹ رینک پر مبنی ہے جو قسط کے دوران حاصل کیا گیا ہے
- رینک کی پیشرفت انٹرفیس تیر سے تبدیل ہوا >>> پروگریس بار اور رینک کی درجہ بندی
- لافانی درجے کو امر 1/2/3 >>> امر سے ہٹا دیا گیا
- اگر کھلاڑی پلیسمنٹ میں ہیں تو غیر فعالیت کے ل players کھلاڑیوں کو اب ان کا درجہ نہیں پوشیدہ رکھا جائے گا
- مزید تقسیم میں تبدیلیوں کو نچلے درجے سے باہر چڑھنے کو آسان بنانے کے ل
- لوہے کے کھلاڑیوں کی تعداد کو نمایاں طور پر کم کرنا اور کانسی ، چاندی ، سونے اور پلیٹ میں کھلاڑیوں کی فیصد میں اضافہ کرنا. ہیرا اور لافانی کھلاڑیوں کی تقسیم بڑی حد تک ایک جیسی رہے گی. ریڈینٹ ٹاپ 500 ہوگا.
- لافانی اور تابناک درجات اب دو کے پہلے سے سائز میں ڈھل گئے ہیں
- ایکٹ رینک کے لئے رینک جیت کے ذریعہ دیئے گئے ایکٹ رینک کے مثلث کھیل کے آغاز پر رینک سے تبدیل ہوگئے >>> رینک کھیل کے اختتام پر
- پلیسمنٹ گیمز کی تعداد اب ہر ایکٹ کے لئے مستقل ہے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ آپ نے ابتدائی پلیسمنٹ کیا ہے یا نہیں
- پلیسمنٹ کے ساتھ آپ جو اعلی درجہ کما سکتے ہیں وہ اب پلاٹینم 3 ہے
- اگر وہ 14 دن تک نہیں کھیلے ہوتے تو کسی ایکٹ کے دوران چھپنے والے کھلاڑیوں کی درجہ بندی کو ہٹا دیا. ایک بار جب کوئی کھلاڑی پلیسمنٹ مکمل کرلیتا ہے تو ، رینک کو دوبارہ ترتیب نہیں دیا جائے گا یا پورے ایکٹ کے لئے پوشیدہ نہیں ہوگا.
- نچلے درجے سے باہر چڑھنے کو آسان بنانے کے ل Rank رینک کی تقسیم کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
- اب آپ ان سرورز پر کھیلنے کا امکان بڑھانے کے لئے اپنے پسندیدہ سرور (زبانیں) منتخب کرسکتے ہیں
- جماعتوں کے لئے درجہ بندی کی تفاوت 6 درجات >>> 3 درجے سے کم ہوگئی
- لافانی+ درجہ بند تبدیلیاں اب حساب میں انفرادی کارکردگی کو عنصر نہیں بناتی ہیں
- ریمیکس نے مزید کہا
- مختلف درجہ کے درجے پر جیت کو بہتر طور پر فرق کرنے کے لئے ایکٹ کی درجہ بندی کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے
- ایک بگ طے کیا جس نے غیر منقولہ کھیلوں کو ضائع کرکے نئے کھلاڑیوں کے لئے مسابقتی میچ میکنگ کی طرف پیشرفت کی اجازت دی
- ضبط شدہ کھیلوں نے اس ٹیم کے لئے مسابقتی ضرورت کے مطابق نہیں ہوگا جو ضبط شدہ ہے
v1.05/EP I ایکٹ II میں تبدیل ہوتا ہے – بہادریایس پہلا نیا ایکٹ تبدیل ہوتا ہے
- ایکٹ کی صفوں میں اضافہ ہوا
- میچ میکنگ کے پاس قطار کے اوقات کی قیمت پر اسی طرح کے سائز کے پریمیڈ گروپوں کے خلاف سولو اور سولو/جوڑی کے کھلاڑیوں سے ملنے کا زیادہ موقع ہوگا۔
- درجہ بندی کے اشارے نے مزید گرانولیٹی فراہم کرنے کے لئے نقصانات میں ترمیم کی کہ آپ کے عہدے کو کس طرح تبدیل کیا گیا:
- درجہ بندی میں قدرے کمی واقع ہوئی (1 نیچے تیر)
- درجہ بندی میں کمی واقع ہوئی (2 نیچے تیر)
- درجہ بندی میں بہت کمی واقع ہوئی (3 نیچے تیر)
- میچ ہسٹری اب اس کھیل کے ساتھ میچ میں جانے والے رینک کو دکھائے گی ، اس کے مقابلے میں آپ نے کھیل کو ختم کیا ہے
- اچانک موت کی جگہ اوور ٹائم کی جگہ لے لی
لانچ کے بعد شامل کیا گیا
- تازہ ترین درجہ کی شبیہ نگاری
- درجہ بندی کے رنگوں کے لئے وضاحت پاس ہے لہذا ہر درجہ کے درمیان فرق کرنا آسان ہے
- ہر میچ کی درجہ بندی کے لئے بصری پولش پاس
- اعلی درجے کا نام ویلورنٹ >>> تابناک سے تبدیل ہوا
- رینک پلیسمنٹ میں دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے مہارت کی تفاوت کی حد
- اب آپ پلیسمنٹ کے دوران اپنے دوستوں کے ساتھ مل سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر ان میں کافی بڑی مہارت کی تضاد ہے
ہٹا دیا گیا
پہلے شامل کیا گیا
trivia []
- مسابقتی صفوں کے تصور کے مختلف درجہ کے نام تھے۔ کرایہ دار ، سپاہی ، تجربہ کار ، ہیرو ، لیجنڈ ، افسانوی ، لافانی ، اور بہادری ، نچلے سے اعلی سے زیادہ تک. تاہم ، یہ نظام کبھی بھی استعمال نہیں ہوا جب تک کہ کھیل اس کے بیٹا کے بعد سے دستیاب ہے. ان ناموں میں سے ، صرف لافانی درجہ کے نام نے اسے موجودہ ورژن میں بنایا ہے. دیگر صفوں کا نام ایک دھات/جواہر کے نظام سے ملنے کے لئے رکھا گیا تھا جو عام طور پر دوسرے کھیلوں میں استعمال ہوتا ہے ، جس میں فسادات کے دوسرے کھیل بھی شامل ہیں۔. بیٹا کے دوران اعلی درجے کا درجہ حرارت برقرار رہا ، لیکن کھیل کے عنوان سے ہی الجھن سے بچنے کے لئے کھیل لانچ ہونے کے بعد اس کا نام تبدیل کر دیا گیا۔.
- اپریل فولز 2021 کو ، تمام صفوں کو ایک محبت کی رینک کے ساتھ تبدیل کیا گیا تھا اور درجہ بندی کی درجہ بندی کو محبت کی درجہ بندی سے تبدیل کیا گیا تھا. یہ مکمل طور پر کاسمیٹک تبدیلیاں تھیں جو کسی کھلاڑی کے اصل درجہ اور دن کے لئے آر آر کی تبدیلیوں پر ظاہر ہوتی تھیں.
- جولائی 2020 میں ، کچھ کھلاڑی ایک مسئلے سے متاثر ہوئے تھے جس کی وجہ سے ان کے بصری درجہ کے آئیکن کی جگہ “غیر استعمال شدہ” رینک آئیکن کی جگہ لے لی گئی تھی۔. [2]