امرائن کھدائی مہم گائیڈ – نئی دنیا – برفیلی رگیں ، امرین کھدائی | نیو ورلڈ وکی
امرین کھدائی | نیو ورلڈ وکی
جب آپ گول اشیاء کو تھامے ہوئے دو مجسموں کے ساتھ بڑے کمرے میں پہنچتے ہیں تو ، آپ کو لکڑی کے واک وے کے کنارے اتار کر مرکزی منزل تک جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔. اس کمرے میں کچھ زومبی ہیں ، نیز مکروہ. جب دشمن اس مقام سے زیادہ ہو جاتے ہیں تو دیکھو. مکروہ کے پیچھے تاریک کونے میں ، ایک مرجھا ہوا گھوںسلا ہے جو تباہ ہونے تک مستقل طور پر سزا دینے والوں کو پھیلائے گا. گروپ کو ضرورت سے زیادہ لہروں کو لینے سے روکنے کے لئے اس پر توجہ دیں. اشارہ: گھوںسلا آسانی سے ایک شخص کے ذریعہ بھاری ہتھیار سے تباہ ہوسکتا ہے جبکہ باقی پہلے سے ہی آس پاس میں ہونے والے سزا دینے والوں کا مقابلہ کرتے ہیں.
نیو ورلڈ کے لئے امرین کھدائی مہم مہم
نیو ورلڈ میں امرین کھدائی مہم کے لئے ہمارے فوری رہنما میں خوش آمدید. یہ گائیڈ آپ کو اس مہم کو جلدی اور آسانی سے مکمل کرنے کے لئے مناسب سمت فراہم کرے گا.
اس صفحے کے مندرجات کی جدول
- 1. مقام ، داخلی راستہ ، اور عام معلومات
- 2. تکرار کرنے والے سوالات
- 3. ترتیب
مقام ، داخلی راستہ ، اور عام معلومات
امرین کی کھدائی یہ مہم ونڈسورڈ کے تصفیہ کے براہ راست شمال میں واقع ہے. اگرچہ اس کے کھیل میں تجویز کردہ سطح 25 ہے ، لیکن ہم تجویز کرتے ہیں کہ سطح 23 کے اوائل میں داخل ہوں ، کیوں کہ جب آپ اس مہم کے لئے تکرار کے قابل کو تلاش کرنا شروع کرسکتے ہیں۔.
اس مہم کا داخلی راستہ نیچے دی گئی سرنگ کے اندر واقع ہے.
دشمن کی قسم
امرین کی کھدائی میں مکمل طور پر کھوئے ہوئے دشمنوں پر مشتمل ہے جو ہڑتال ، برف اور فطرت کو پہنچنے والے نقصان سے کمزور ہیں ، جبکہ زور اور باطل نقصان کے خلاف مضبوط ہیں.
تکرار کرنے والے سوالات
سطح 23 میں آپ ہڈیوں کو بارکیمیڈیز (مہم) کویسٹ کے لئے وصول کرسکتے ہیں ، جو ایک بار مکمل ہونے کے بعد ، آپ کو اسی نام (ہڈیوں کے لئے ہڈیوں کے لئے ہڈیوں (مہم)) کی جستجو کرنے کی اجازت دے گا۔. ہر بار جب آپ اس مہم کو مکمل کرتے ہیں تو ، آپ کو 5 ریوجرز کا سامنا کرنا چاہئے کہ ہر ایک ہڈی چھوڑ دیتا ہے۔ ان سب کو برکیمیڈس کے ساتھ جدوجہد مکمل کرنے پر 4،920 ایکس پی سے نوازا جائے گا.
یہ تکرار کرنے والا بہت اچھا ہے ، کیونکہ امرین کو انتہائی تیزی سے چلایا جاسکتا ہے اور اس جدوجہد کے لئے پک اپ اور ہاتھ میں ان مہم کے لئے براہ راست دروازے سے باہر ہے۔. ایک بار جب آپ سطح 23 پر پہنچ جاتے ہیں تو آپ ونڈسورڈ سے مہم کے دھڑے کے مشن بھی حاصل کرنا شروع کر سکتے ہیں.
ترتیب
یہ مہم اتنا لمبا نہیں ہے اور پھر بھی اس کے پاس ایک علاقہ ہے جس سے آپ دو بار گزریں گے. پہلی بار جب آپ گرینڈ ٹراورس سے گزریں گے تو ، تمام پہیلی کے بٹنوں کو لاک کردیا جائے گا۔ تاہم ، اس مہم سے آگے جانے کے بعد ، آپ کمرے میں واپس آئیں گے اور پہیلی کے بٹنوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہوجائیں گے (نیچے ملاحظہ کریں). آپ کو زیادہ تر کھوئے ہوئے زومبی ، بھوت ، مکروہیاں اور بدگمانی ملیں گے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ جب بدمعاشوں کی موت ہوتی ہے تو آپ توجہ دیتے ہیں ، کیونکہ ہر ایک ایسی ہڈی چھوڑ دے گا جس کی آپ کو تکرار کرنے والی جدوجہد کی ضرورت ہے. 5 ریوجرز ہیں اور آپ کو جدوجہد کو مکمل کرنے کے لئے ان سب سے لوٹ کی ضرورت ہے.
مالکان
اس مہم میں دو مالکان ہیں ، فورمین نکاشیما اور سائمن گرے . مہمات میں ، آپ کو صرف ایک بار نیچے اتارنے سے پہلے ہی اٹھایا جاسکتا ہے اس سے پہلے کہ آپ کو دوبارہ کام کرنے پر مجبور کیا جائے ، اور باس کے زیادہ کمرے ایک بار جب باس کی مصروفیت کے بعد داخلی دروازے پر مہر لگائیں۔. اس سے آپ کو باس کی لڑائی میں مؤثر طریقے سے دو زندگی ملتی ہے ، یہ فرض کرتے ہوئے کہ جب آپ دستک دیتے ہیں تو آپ کے ساتھی ساتھی آپ کو اٹھا سکتے ہیں.
فورمین نکاشیما
یہ باس ایک ارغوانی بھوت ہے جسے آپ باس پلیٹ فارم کے وسط میں ورنکرم مزار کو چالو کرکے طلب کرتے ہیں. آپ صرف اس مزار کو چالو کرسکتے ہیں اگر آپ نے اس کمرے تک پہنچنے والے دالان کے خانے سے موم بتی لوٹ لی ہے۔.
قابلیت
باس کبھی کبھار بے ترتیب کھلاڑی کے آس پاس درمیانے درجے کی زنجیر کی انگوٹی کو طلب کرے گا. اگر کوئی بھی کھلاڑی زنجیر سے گزرتا ہے تو ، یہ اس کے قریب ہر ایک کو کچھ سیکنڈ کے لئے حیرت میں ڈال دے گا. جب سلسلہ کی انگوٹھی ختم ہو رہی ہے ، فوریمین چین کی انگوٹی کے زیر قبضہ جگہ پر چارج کرنے کے لئے بھوتوں کو طلب کرے گا.
ہر ماضی سے پہلے ایک بیہوش سفید لکیر ہوگی جو یہ دیکھنا آسان ہے کہ کیا آپ اپنے کیمرہ کو نیچے دیکھنے کے لئے منتقل کرتے ہیں. تھوڑی تاخیر کے بعد ، ماضی اس لائن کو چارج کرے گا جس سے ان ہٹ کو بڑی مقدار میں نقصان پہنچے گا.
حکمت عملی
اس باس کے پاس فکر کرنے میں کوئی اضافہ نہیں تھا اور اسے کہیں بھی ٹینک کیا جاسکتا ہے۔ تاہم ، زنجیر کی انگوٹھی سے دھکیلنے سے بچنے کے ل the ٹینک کو اپنی پیٹھ دیوار پر رکھنا چاہئے.
ہر ایک کو یہ یقینی بنانا چاہئے کہ زنجیر کی انگوٹی سے نہ جائیں ، کیوں کہ اس کے نتیجے میں حیرت کی بات اس بات کی ضمانت دیتی ہے کہ ہر شخص دنگ رہ گیا ہے۔. نیز ، نگاہ رکھیں کیونکہ بھوت جو فاصلے پر انگوٹھی کو نشانہ بنا رہے ہیں وہ رنگ سے بہت دور سفر کرسکتے ہیں اور پھر بھی آپ کو مار سکتے ہیں.
سائمن گرے
اس مہم کا آخری باس ، ایک بہت بڑا ریوجر ، ایک ریکٹون پوائنٹ کے فورا بعد ہی پایا جاتا ہے. کمرے میں تین ردی کی ٹوکری میں راکشس ہیں جو آپ کو باس کے قریب پہنچنے اور تصادم شروع کرنے سے پہلے صاف کرنا چاہئے.
قابلیت
جب لڑائی شروع ہوتی ہے تو ، سائمن اپنے ارد گرد تین کھوئے ہوئے منینوں کو طلب کرے گا اور وہ پوری لڑائی کے دوران نئے منینوں کو طلب کرتا رہے گا۔. سائمن کبھی کبھار زمین پر بھی الٹی ہوجائے گا ، اور اس کے سامنے والے لوگوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹا جائے گا. اگر سائمن پِک کرتے ہیں تو کوئی منین ابھی بھی زندہ ہے ، وہ الٹی کے پاس بھاگیں گے ، اسے کھائیں گے ، اور پھر بااختیار ہوجائیں گے ، اضافی نقصان پہنچائیں گے۔.
اگر یہ بااختیار منین کافی دیر تک زندہ رہتے ہیں ، تو سائمن انہیں کھائے گا اور خود کو بااختیار بنائے گا. آپ بتاسکتے ہیں کہ آیا سائمن یا منین ان پر سرخ چمک کی وجہ سے بااختیار ہے.
حکمت عملی
باس کو ٹینک کے ذریعہ طنز کیا جانا چاہئے (ہم تجویز کرتے ہیں کہ جب تک سائمن نے اپنے منینوں کو سمن طلب نہ کیا ہو) ، اور ڈی پی ایس کے ذریعہ ہلاک ہونے والی صلاحیت کے ساتھ ، جب تک کہ وہ اس گروپ کے معالج پر حملہ کریں گے۔.
ایک بار جب وہ طعنہ زنی ہوجاتے ہیں تو ، ڈی پی ایس کو انہیں جلدی سے توجہ مرکوز کرنی چاہئے اور پھر باس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے واپس جانا چاہئے. اگر شفا یابی یا ڈی پی ایس ایڈز سے ایگرو ہوجاتے ہیں تو ، دوسرے ڈی پی ایس کو ان لوگوں میں تبدیل ہونا چاہئے اور انہیں جلدی سے ہلاک کرنا چاہئے جبکہ ایگرو والا کھلاڑی بھاگ کر نقصان اٹھانے سے گریز کرتا ہے۔.
سائمن کو شکست دینے کے بعد ایک سینہ اس مہم سے باہر پورٹل کے ساتھ ہی لوٹ مار ہوگا.
پہیلیاں
ایک بار جب آپ ٹوٹے ہوئے واسٹیبل کے ذریعے صاف ہوجاتے ہیں تو ، آپ ایک ریکٹ پوائنٹ کو چالو کریں گے اور گرینڈ ٹراورس میں دوبارہ داخل ہوں گے. یہاں 3 بٹن موجود ہیں جن کو چالو کرنے کے لئے قدم رکھا جاسکتا ہے. اگلے زون میں پل کو چالو کرنے کے لئے تینوں کو ایک ہی وقت میں چالو کرنا پڑے گا. ایک بار چالو ہونے کے بعد ، ایک دشمن مغرب اور مشرق کے بٹن پر پھیل جائے گا.
ایسٹ بٹن نے ایک ریوجر کو جنم دیا ، جس کی ہڈیوں کے لئے بارکیمیڈس کویسٹ کی ضرورت ہے. مغرب اور مشرق کے بٹنوں کو چالو کرنے والے دو کھلاڑیوں کو دونوں کو وسط میں بھاگنا چاہئے ، اور اپنے عفریت کو اپنے ساتھ ٹینک پر لانا چاہئے جو درمیانی بٹن پر انتظار کرنا چاہئے۔.
راز
کچھ مہموں میں ، یہاں پوشیدہ وسائل یا خزانے کے سینوں ہیں جن کو آسانی سے یاد کیا جاسکتا ہے اگر آپ ہر کونے کی تفتیش نہیں کررہے ہیں۔. 3 بٹن پہیلی کے ساتھ کمرے میں پانی میں متعدد اجتماعی وسائل اور سینے نیچے ہیں. سینہ کسی حد تک آبشار کے اندر پوشیدہ ہے.
لوٹ کے قطرے
بھڑک اٹھنا چنگاری
اندھیرے کی تعریف کی گئی
سائمن کی ہیکسیلور رنگ
نکاشیما کی رکھی
کھدائی کرنے والے کا حفاظتی ہیلمیٹ
خوشحال وعدہ
کے درمیان جگہ
کولہو کا جنون
امرین کا فراموش کلہاڑی
تدفین کا نیزہ
امرین کھدائی کرنے والا کا تعویذ
کوگولیٹڈ خون
دلی
امرین ہارٹون کو حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو امرین کی کھدائی کا معمول کی مشکل کو مکمل کرنا ہوگا ، یا آپ اسے اسٹار اسٹون بیروز کے تبدیل شدہ ورژن میں حاصل کرسکتے ہیں کیونکہ جب یہ تبدیل ہوجاتا ہے تو یہ امرائن کی کھدائی کے ساتھ منفرد طور پر مل جاتا ہے۔.
- بائل بم کی معمولی دھلائی
تبدیل شدہ قطرے
کچھ آئٹمز صرف کچھ مہموں میں تبدیل شدہ ورژن کی کچھ مشکل سطح پر ہی گر سکتے ہیں. یہ مہم منفرد ہے-جب اسٹار اسٹون بیروز کو تبدیل کیا جاتا ہے تو اس میں امرین کھدائی اور اسٹار اسٹون بیروز دونوں کے حصوں کو جوڑتا ہے. اس طرح ، یہ فہرست تبدیل شدہ اسٹار اسٹون بیروز سے مشترکہ قطرے کی فہرست مرتب کرے گی.
سطح 1+
سائمن گرے کا ہیلمیٹ
سائمن گرے کے جھٹکے
سائمن گرے کی کلائی گارڈز
سائمن گرے کی پتلون
سائمن گرے کے جوتے
کے درمیان جگہ
کولہو کا جنون
امرین کا فراموش کلہاڑی
کھوئے ہوئے ایمان
اندھیرے کی تعریف کی گئی
امرین کھدائی کرنے والا کا تعویذ
کیورن لارکر کا دفاع
نکاشیما کی رکھی
منجمد mire
سائمن گرے کا ٹوتھ پک
کھدائی کرنے والے کا حفاظتی ہیلمیٹ
ٹامب رائڈر کی رائفل
تدفین کا نیزہ
سائمن کی ہیکسیلور رنگ
خوشحال وعدہ
بھڑک اٹھنا چنگاری
بیفولڈ ہیکل کا عملہ
اوسیڈیئن نے دھاندلی کی
گرگارڈ کی مہر
سردی سے رینگنا
امولیٹڈ پردے کا عملہ
سینڈر اسٹرائک
obsidian ریپیئر
دھندلا ہوا انگوٹھی
ماسکریڈ ماسک
گلیشیئل لانگسورڈ
بیڑے ہوئے حقیقت
اوبلیسک
قدیم دل کا ارتکاب
صبح کے ستارے کی نوک
اسٹون ہین رنگ
سطح 8+
طویل موسم سرما
ابیسال کا حساب کتاب کرنا
دو چہرے
غیر جوابی سوال
سطح 9+
ہائبرس
قدیم کی خاتون
رسم کی کال
اشارہ
چینجلوگ
- 07 مارچ. 2023: ڈراپ لسٹ تازہ کاری ، ٹننگ اوربس کو ہٹا دیا گیا ، ہارٹون انفارمیشن نے مزید کہا.
- 16 اکتوبر. 2021: گائیڈ تیار کیا گیا.
امرین کھدائی | نیو ورلڈ وکی
امرین کھدائی میں ایک مہم ہے نئی دنیا. مہموں میں گروپ کی سرگرمیاں شامل ہیں جو بند آف جگہوں پر ہوتی ہیں جس میں ایک بڑی مقدار میں طاقتور دشمنوں اور کم از کم ایک باس کے حریف کی خاصیت ہوتی ہے۔. ان سرگرمیوں کو 3-5 کھلاڑیوں کے ایک گروپ کے ذریعہ نمٹنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور ہر ایک کی اپنی اپنی الگ الگ اسٹوری لائنز ، سوالات اور کھلاڑیوں کو تجربہ کرنے کے ل challenges چیلنجز ہیں۔. اس صفحے سے نمٹنے کے بارے میں ہدایت یافتہ معلومات شامل ہیں امرین کھدائی کا مہم, واک تھرو ، باس کی حکمت عملی اور اشارے کے ساتھ ساتھ لوٹ اور انعامات سے متعلق معلومات بھی شامل ہے.
معلومات
مقام: ونڈزورڈ
تجویز کردہ سطح: 25
مہم کے مقام کا نقشہ
استفسارات
- تقدیر کا پتہ نہیں چل سکا
- فورمین کا لیجر (مہم)
- واضح طور پر دیکھ کر (مہم)
- بونز برائے برکیمیڈس (مہم)
این پی سی ایس
- این پی سی کا نام
- این پی سی کا نام
مالکان
دشمنوں
- اسٹار کھدائی سے مکروہ
- اسٹار کھدائی کا قحط
- اسٹار کھدائی کا طاعون
- اسٹار کھدائی کا پنیشر
- اسٹار کھدائی ریوجر
- اسٹار کھدائی کا ریٹچر
- اسٹار کھدائی کا اسکینجر
- اسٹار کھدائی گھوںسلا گھونسلے
سامان کے سیٹ
- نام مقرر کریں
- نام مقرر کریں
انعامات اور لوٹ
- سائمن گرے کا ٹوتھ پک
- بھڑک اٹھنا چنگاری
- اندھیرے کی تعریف کی گئی
- سائمن کی ہیکسیلور رنگ
- نکاشیما کی رکھی
کارنامے
- کامیابی
- کامیابی
نیو ورلڈ امرین کھدائی مہم کا جائزہ
امرین کی کھدائی امرین ٹیمپل کے بالکل مغرب میں ایک کھودنے والی سائٹ ہے ، جہاں مشہور ماہر آثار قدیمہ سائمن گرے اور ان کی ٹیم کچھ عرصے سے لاپتہ ہے. یہ کھلاڑیوں پر منحصر ہے کہ وہ اس پریشان کن کھودنے والی سائٹ کی گہرائیوں میں داخل ہوں تاکہ ان کی قسمت کو ننگا کیا جاسکے اور دریافت کیا جاسکے کہ قدیم ٹکنالوجی کے ساتھ کیا ہوا جس کا انہوں نے پتہ لگایا۔. سطح 25 کی ضرورت کے ساتھ ، امرین کی کھدائی کا مطلب یہ ہے کہ مہموں کا ایک تعارفی تجربہ ہو. کھلاڑیوں کو معلوم ہوگا کہ پہیلیاں مشکلات اور اے آئی کے میکانکس کو اسی کے مطابق اسکیل کیا گیا ہے.
امرین کھدائی مہم کو کیسے انلاک کریں
- کھلاڑی قدرتی طور پر امرین کی کھدائی اور اس سے وابستہ کویسٹ تقدیر کو مرکزی کہانی کویسٹ لائن پر عمل کرتے ہوئے تلاش کریں گے۔. اس مہم کی برتری کا آغاز آپ کے ایزوت عملے کو جدوجہد کرنے سے شروع ہوتا ہے.
تیاری اور سفارشات
ٹیم کمپوزیشن:
- ٹیم کے پاس گروپ دشمنوں کے ل a ایک سرشار ٹینک ہونا چاہئے اور اس جگہ پر ہجوم کو چلانے سے روکنے کے لئے بڑی مقدار میں خطرہ پیدا کرنا چاہئے۔. باس کی لڑائیوں کے دوران یہ خاص طور پر اہم ہے.
- مخصوص مقابلوں کے دوران دشمنوں کو ٹینک سے دور کرنے کے لئے ، طنز سے چلنے والی مہارت کے حامل کم از کم ایک دوسرے کھلاڑی کی سفارش کی جاتی ہے۔.
- کم از کم ایک کھلاڑی کے ساتھ زندگی کے عملے کے ساتھ وقف شدہ شفا یابی کی سفارش کی جاتی ہے. متبادل کے طور پر ، خود کو شفا بخشنے کی مناسب صلاحیتیں بھی قابل عمل ہیں.
ساتھ لانے کے لئے اشیا:
- 1 امرین ٹیوننگ ورب (داخلے کے بعد استعمال شدہ ؛ کسی گروپ کے اندر صرف 1 کھلاڑی کو ایک ٹیوننگ ورب کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ پورے گروپ کو اس مہم میں حصہ لیا جاسکے) – نوٹ: آپ کو ہر ایک کو شروع کرکے امرائن ٹیوننگ اوربس مفت میں دیا جائے گا۔ اس مہم کے سوالات: تقدیر کا پتہ لگایا گیا ، فورمین کا لیجر (مہم) ، واضح طور پر دیکھ کر (مہم).
- ایزوت عملہ – یہ وہی عملہ ہے جو بدعنوان خلاف ورزیوں کو بند کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے. یہ آپ کے ایزوت اسٹاف کی جدوجہد کو فورج مکمل کرکے حاصل کیا گیا ہے جس کے کھلاڑی قدرتی طور پر آئیں گے جب وہ ایٹرنم پر اپنے ایڈونچر میں ترقی کرتے ہیں۔.
دشمن کا جائزہ:
اس مہم کے ابتدائی نصف حصے میں ، آپ کا بنیادی طور پر زومبی نما مخلوق اور بھوتوں کا سامنا کرنا پڑے گا ، جن میں سے کچھ خطرہ لاحق ہوسکتے ہیں۔
- اسٹار کھدائی کا پنیشر – دشمن کی سب سے بے شمار قسم ، یہ زومبی جارحانہ ہیں اور بے ترتیب طور پر کھلاڑیوں کی طرف چارج کریں گے اور تیز ، دو ہاتھ والے سوائپ پر کام کریں گے۔. اگر آپ کے پاس ان کو گروپ کرنا ہے تو طعنہ سے چلنے والی مہارتوں کا استعمال کریں. ان کی زیادہ صحت نہیں ہے لیکن ان میں سے ایک بھیڑ تیزی سے کھلاڑیوں کو باہر لے جاسکتی ہے.
- اسٹار کی کھدائی کا ریٹچر – اکثر سزا دینے والوں کے ساتھ ، ریٹچر ایک ایسا ہی مخالف ہے جو دور سے کھلاڑیوں پر مضر تخمینے کو الٹی کرتا ہے. جب اس کی صحت کم ہوجاتی ہے تو ، ایک ریٹچر جلدی سے دور ہوجائے گا ، اور اپنے اور کھلاڑیوں کے مابین کچھ فاصلہ طے کرے گا. اگر اس علاقے میں اور بھی دشمن ہیں تو ، وہ ان کی طرف گامزن ہوں گے.
- اسٹار کھدائی کا طاعون طاعون (گولڈ) اور اسٹار کھدائی کا قحط (بلیو) – انتہائی تیز رفتار سے سوائپ کمبوس کے ساتھ انتہائی جارحانہ بھوت. ان دونوں میں سے ، گولڈن طاعون زیادہ ٹنکی ہے.
- اسٹار کی کھدائی کا مرجھا ہوا گھوںسلا – یہ گھونسلے اسٹیشنری رہائشی ڈھانچے ہیں جو مستقل طور پر سزا دینے والے کو جنم دیتے ہیں. جب کسی علاقے میں گھوںسلا ہوتا ہے تو ، دوسرے دشمنوں کو لینے سے پہلے اپنی تمام تر توجہ اس پر مرکوز کریں ، ایسا نہ ہو کہ آپ کو بہہ جائے۔.
- اسٹار کھدائی کا اسکینجر – یہ زومبی پنیشر کے قدرے سست ورژن ہیں. اگرچہ پنیشر اکثر گروہوں میں دیکھا جاتا ہے ، لیکن اسکیوینجر عام طور پر تنہا یا دوسرے دشمنوں میں ایک ہی تعداد میں پایا جاتا ہے.
- اسٹار کھدائی مکروہ – یہ بڑی ، زمینی بیٹ جیسی مخلوق اپنے پنجوں کے سوائپوں سے بھاری نقصان پہنچا ہے. وقتا فوقتا ، وہ ہوا میں چھلانگ لگائیں گے اور ایک پھٹ سونار حملہ کریں گے جو عفریت کے آس پاس رداس میں کھلاڑیوں کو دستک دیتا ہے.
- اسٹار کی کھدائی ریوجر – ریوجرز بڑے بروٹ ہیں جو کھلاڑیوں کو چارج کرتے ہیں اور انہیں بھاری ، طاقتور سلیموں سے دباتے ہیں جو کھلاڑیوں کو دستک دے سکتے ہیں. راویجرز کو ان کے مضبوط دفاع اور مستقل ، خلل ڈالنے والے حملوں کی وجہ سے ہٹنا مشکل ہوسکتا ہے لیکن کھلاڑی ان کے خلاف وہی حربے استعمال کرسکتے ہیں۔. چارج ہونے والے بھاری حملوں کا استعمال بدگمانی کرنے والوں اور ان کی صلاحیت کو ختم کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے ، اور انہیں ایک مدت کے لئے ایک کمزور حالت میں مجبور کیا جاتا ہے۔. ان کے الٹی حملے سے بچو ، جو تھوڑی دیر کے لئے ایک چھوٹی سی رداس میں زمین پر ڈاٹ اثر چھوڑ دیتا ہے.
استفسارات:
- تقدیر کا پتہ نہیں: سولورڈین بننے کے ل you’ll ، آپ کو ایک دل کی ضرورت ہوگی. امرین کھدائی کی گہرائیوں کو بہادر کریں اور ایک تلاش کریں. ۔
- فورمین کا لیجر (مہم): امرین کھدائی میں فورمین کا لیجر جمع کریں (مہم). جب آپ کا کام مکمل ہوجائے تو ایور فال میں ولیم ہیرون کو رپورٹ کریں. (کویسٹ اسٹارٹ: ایور فال میں ولیم ہیرون)
- واضح طور پر دیکھنا (مہم): ونڈسورڈ میں نوادرات پجتنووا کے لئے امرائن کھدائی میں سائمن گرے سے نوادرات کا آئپیس جمع کریں. ۔
- ہڈیوں کے لئے بارکیمیڈس (مہم): سائمن گرے کا کتا بارڈیس اپنے آقا کی واپسی کا انتظار کر رہا ہے اور اسے بہت بھوک لگی ہے. آپ جو بتا سکتے ہیں اس سے وہ کچھ ریوجر ہڈیوں کی تعریف کرے گا. ۔ معاملہ.
نیو ورلڈ امرین کھدائی مہم گائیڈ
پہلا طبقہ واک تھرو
مقصد: Azoth کے عملے کو Azoth مہر کو کالعدم کرنے اور گیٹ کو غیر مقفل کرنے کے لئے استعمال کریں.
آپ مائن شافٹ کے ذریعے اس مہم میں داخل ہوتے ہیں. لکیری راستے پر اپنا راستہ بنائیں یہاں تک. یہ پہلے دو ہجوم بغیر کسی لڑائی کے نیچے جانا چاہئے. لکڑی کے واک وے سے نیچے جائیں ، جہاں سے طاعون تھا اور پنیشر اور ریٹچر جوڑی کو شکست دی. شافٹ میں کانٹے پر ، کسی بھی راستہ اختیار کریں. وہ دونوں ایک ہی منزل کی طرف جاتے ہیں. راستے میں تمام زومبیوں کو تلاش کریں.
جب آپ گول اشیاء کو تھامے ہوئے دو مجسموں کے ساتھ بڑے کمرے میں پہنچتے ہیں تو ، آپ کو لکڑی کے واک وے کے کنارے اتار کر مرکزی منزل تک جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔. اس کمرے میں کچھ زومبی ہیں ، نیز مکروہ. جب دشمن اس مقام سے زیادہ ہو جاتے ہیں تو دیکھو. مکروہ کے پیچھے تاریک کونے میں ، ایک مرجھا ہوا گھوںسلا ہے جو تباہ ہونے تک مستقل طور پر سزا دینے والوں کو پھیلائے گا. گروپ کو ضرورت سے زیادہ لہروں کو لینے سے روکنے کے لئے اس پر توجہ دیں. اشارہ: گھوںسلا آسانی سے ایک شخص کے ذریعہ بھاری ہتھیار سے تباہ ہوسکتا ہے جبکہ باقی پہلے سے ہی آس پاس میں ہونے والے سزا دینے والوں کا مقابلہ کرتے ہیں.
مجسموں کی طرف واپس جائیں اور دشمنوں کی ایک بڑی لہر کی تیاری کریں. اس کمرے کے پچھلے حصے میں ایک دروازہ ہے. یہ آپ کا مقصد ہے. دروازے کی لڑائی کا سامنا آپ کو بڑی مقدار میں سزا دینے والوں ، ریٹچرز اور ایک طاعون اور قحط پسند اور قحط کی جوڑی کے ساتھ ایک ہی وقت میں ہوگا. بائیں طرف ایک تنہا مکروہ بھی ہے جسے دشمنوں کے مرکزی گروپ سے نمٹنے کے بعد چھوڑ دیا جاسکتا ہے یا محفوظ کیا جاسکتا ہے. ناتجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے دشمنوں کی مقدار بھاری ہوسکتی ہے لہذا اسے سست کریں اور جیستوں کو ترجیح دیں کیونکہ وہ سب سے زیادہ نقصان سے نمٹتے ہیں۔. طنز سے چلنے والی مہارت ، شفا بخش اور اے او ای کی صلاحیتوں کے ساتھ نامزد ٹینک ان دشمنوں سے نمٹنے کے لئے درکار وقت کو بہت کم کردیں گے۔. ایک بار جب آپ جنگ کے ساتھ کام کرلیں تو ، دروازے کی طرف بڑھیں اور بدعنوانی کے بنے ایزوت عملے کا استعمال کرتے ہوئے اسے غیر محفوظ کریں.
نیا مقصد: قدیم کی ٹکنالوجی کی سائمن گرے کی تحقیقات تلاش کریں.
ایک بار ، دالان سے نیچے اور بائیں طرف کی طرف جائیں تاکہ طاعون کو شکست دی جاسکے. مزید اقدامات کے نیچے آپ کے پہلے ریوجر بروٹ کے ساتھ لڑائی ہے. پہلے پنیشر اور اسکیوینجر کو کھینچیں تاکہ آپ ریوجر کو نیچے کی توجہ مرکوز کرسکیں. اس کے چارج حملوں سے بچو اور اسے اپنے ہی سے سلوک کرو. اگر آپ میں سے کسی کو طومار میں تالے لگاتے ہیں تو اس گروپ میں شفا بخشتے رہیں. علاقے میں روشن آلہ کا نوٹ لیں. یہ ابھی کے لئے بند ہے ، لیکن آپ بعد میں اس پر واپس آئیں گے. سیڑھیوں کے پیچھے اور لکڑی کے پلیٹ فارم پر جائیں اور ایک نئے مقصد کے لئے کریٹ پر ‘پیشرفت’ کے نوٹوں کی جانچ کریں.
نیا مقصد: کھدائی شدہ گفاوں میں ایزوت اسکرپٹس کا ترجمہ کرنے کے لئے ایزوت عملے کا استعمال کریں. ایزوت اسکرپٹس کے اندر پوشیدہ پل میکانا کو کھولنے کا اشارہ ہے.
ریمپ کے نیچے واپس جائیں اور ہر طرح کے دالان کے ذریعے لکڑی کے ڈھانچے کے گرد چکر لگائیں. اس دالان کے اختتام پر ایک اور ریوجر ، ایک قحط اور ایک ریٹچر ہے. دالان سے ، آپ آسانی سے لڑائی کے لئے دوسرے دو پر ایگرو حاصل کیے بغیر سب سے پہلے ریوجر کو کھینچ سکتے ہیں. یہاں ایک اور روشن آلہ ہے ، اسے ابھی نظرانداز کریں اور دروازے سے گزریں. اگلے علاقے میں ، ایک قحط اور ایک پنیشر ہے. ایک بار جب آپ ان کو صاف کرلیں تو ، آپ کچھ وسائل کے ل the کونے میں روح سروپائپ کرسکتے ہیں. راستے کے ساتھ ساتھ جاری رکھیں اور آپ کو ایک پتھر کی یکجہتی مل جائے گی جس پر اس پر چمکتا ہوا رون ہے. یہ وہ ایزوت اسکرپٹ ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں. تاہم ، آپ کو پہلے اس کے پیچھے ہجوم اور گھوںسلا صاف کرنا پڑے گا. ایک بار صاف ہونے کے بعد ، کسی اور مقصد کی تازہ کاری کے لئے اسکرپٹ کا ترجمہ کریں.
نیا مقصد: ٹوٹا ہوا واسٹیبل تلاش کریں. ایزوت اسکرپٹ سے ظاہر ہوتا ہے کہ ایک پاور سورس چیمبر میں واقع ہے.
راستے کے ساتھ ساتھ اور اگلے کمرے میں جاری رکھیں ، آپ کو بائیں طرف ایک طاعون اور دوسرا گھوںسلا ملے گا جس کے دائیں طرف سزا دینے والوں کے ساتھ. آپ اپنے سکون پر منحصر ہے ، ان کو الگ سے یا ایک ساتھ کھینچ سکتے ہیں لیکن پہلے گھوںسلا کو باہر نکالنا یقینی بنائیں. دائیں طرف کے دروازے سے جاری رکھیں اور آپ ایک بڑے کمرے میں کچھ روشن ستونوں کے ساتھ ختم ہوجائیں گے.
نیا مقصد: پل میکانا کو بحال کرنے کے لئے ویسٹیبل مہر کو چالو کریں.
بائیں طرف ایک قحط ہے اور ایک گھونسلا مزید نیچے ہے. لیکن پہلے مرکزی پلیٹ فارم تک اپنا راستہ بنائیں اور ایزوت اسٹاف کا استعمال کرتے ہوئے ڈیوائس کو چالو کریں. چیمبر کے چاروں طرف سے دشمنوں کے ذریعہ آپ پر حملہ کیا جائے گا. شروع سے ہی اس قحط اور گھوںسلا کی طرف اپنا راستہ بنائیں اور راستے میں راکشسوں سے لڑیں. پہلے سے مخالف سرے پر ایک اور گھوںسلا ہے. ایک بار جب آپ تمام دشمنوں کو صاف کردیں تو ، کمرے کے بیرونی کنارے کے ساتھ جاری رکھیں اور آپ کو درمیان میں ایک دروازہ نظر آئے گا. جب تک آپ مرکزی طریقہ کار کو چالو نہیں کرتے اس وقت تک یہ دروازہ بند ہوجاتا. چھوٹے دالان میں ایک چوکی کا مزار ہے اور اس کے بعد ان روشن پلیٹ فارمز کے ساتھ بڑے کمرے کی طرف واپس جاتا ہے ، یہ ایک آخری ہے جس کے آس پاس کچھ ہجوم ہیں.
نیا مقصد: پل میکیکا کو چالو کریں.
روشن پلیٹ فارم کے اس پار ایک ٹوٹا ہوا پل ہے. اگر آپ پلیٹ فارم پر قدم رکھتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ اب یہ فعال ہے اور جب قدم بڑھایا جاتا ہے تو روشن ہوجاتا ہے. آپ کے گروپ کے دو کھلاڑیوں کو جو پلیٹ فارم آپ نے پہلے پایا تھا اس پر بیک ٹریک کریں ، وہ صرف بائیں طرف لکڑی کے واک وے کی پیروی کرکے مل سکتے ہیں. ایک بار جب تینوں کو چالو کردیا جائے تو ، ایک جادوئی پل اوپر سے بن جائے گا جس سے آپ کو عبور کرنے کی اجازت ہوگی. نوٹ کریں کہ ایک طاعون اور ایک ریوجر پہلے کے دو پلیٹ فارموں میں سے کسی پر بھی پھیل جائے گا اور کھلاڑیوں کو جلدی سے دوبارہ گروپ بنانا اور انہیں شکست دینا چاہئے.
نیا مقصد: مکروہ کو شکست دیں اور مقدس موم بتی تلاش کریں.
ایک بار صاف ہونے کے بعد ، پل کی طرف واپس جائیں جسے اب آپ ایک اور ریوجر اور کچھ زومبیوں کے ساتھ مکروہ تلاش کرنے کے لئے عبور کرسکتے ہیں. پہلے مکروہ اور زومبی کو کھینچیں پھر آپ اکیلے ریوجر کو ہی توجہ مرکوز کرسکتے ہیں. ایک بار جب وہ مر گیا تو ، پیچھے کا دروازہ کھل جائے گا ، جس سے مزار کے علاقے کی طرف جاتا ہے ، لیکن اس سے پہلے ، ہلاک شدہ موم بتی تلاش کرنے کے لئے بائیں طرف کے فورمین نکاشیما کے ٹول باکس کا معائنہ کریں اور ساتھ.
نیا مقصد: تقدس والی موم بتی کو ورنکرم مزار پر رکھیں.
اس اگلے کمرے میں کئی دشمن گشت کرتے ہیں. زومبیوں کے گروپ کو بائیں طرف کھینچیں لیکن ریٹچر کو دیکھیں کیونکہ یہ کم صحت سے بھاگ جائے گا ، آپ کے تیار ہونے سے پہلے ممکنہ طور پر دوسرے دشمنوں کو اپنی طرف کھینچیں گے۔. اگر ہو سکے تو پہلے انہیں باہر لے جائیں. دائیں طرف ایک مکروہ ہے اور کمرے کے وسط کے نیچے ایک طاعون اور ایک ریوجر ہے. ایک ایک کرکے ان کو کھینچنا بہتر ہے. کمرے کے بائیں طرف اور کونے کے آس پاس کے ایک دو جوڑے زومبی اور کچھ وسائل اور لوٹ مار کے لئے اشرافیہ کی فراہمی کے سینے کے لئے قدم اٹھائیں. مین ہال کی طرف واپس جائیں اور اس مہم کے پہلے باس (یا منی باس) انکاؤنٹر کی تیاری کریں. فورمین نکاشیما کو طلب کرنے کے لئے درمیانی حصے میں موم بتی کو مزار میں رکھیں.
فورمین نکاشیما باس گائیڈ
یہ باس کھدائی کرنے والی ٹیم کے متوفی فورمین کی ورنکرم شکل ہے. وہ طاعون اور قحط پسندوں کی طرح ظاہری شکل میں نظر آتا ہے لیکن اس کا جامنی رنگ کا رنگ ہے. فورمین انتہائی جارحانہ پنجوں کے سوائپ کا استعمال کرتا ہے اور جادوئی میدان میں کھلاڑیوں کو بھی پھنساتا ہے جبکہ ان پر حملہ کرنے کے لئے متعدد سپیکٹروں کو طلب کرتا ہے۔.
باس کی معلومات اور میکانکس
- HP: معلومات جلد آرہی ہیں
- ورنکرم دیواریں – نکاشیما 3 سے 6 تک مختلف قسم کے سپیکٹروں سے بنا دیوار کو جوڑتی ہے. یہ دیواریں جلدی سے آگے بڑھیں گی ، جس سے وہ کسی بھی چیز کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹیں گے. دیواروں کو مختلف نمونوں سے جوڑ دیا جاتا ہے لیکن اسپیکٹر کے مابین ہمیشہ کم از کم 1 فاصلہ ہوگا جو کھلاڑیوں کے اندر رہنے کے لئے محفوظ ہے. مثال کے طور پر ایک دو جوڑے مندرجہ ذیل ہیں:
- 4 سپیکٹر ، ایک خلا اور پھر ایک اور سپیکٹر یا ؛
- 4 اسپیکٹروں کے درمیان فرق کے ساتھ یکساں طور پر فاصلہ طے کیا گیا.
باس گائیڈ
بظاہر بے ترتیب لہروں کی وجہ سے نکاشیما ایک بہت مشکل اور انتہائی موبائل انکاؤنٹر ہے ورنکرم دیواریں اس نے طلب کیا. یہ دیواریں ایک کے بعد ایک کے بعد بہت جلد اور مختلف نمونوں کے ساتھ آئیں گی. یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ کھلاڑی دیواروں کی بیرونی رینج سے باہر رہیں جب تک کہ وہ نمونوں پر اچھی طرح سے پڑھیں. نکاشیما بھی تصادفی طور پر کسی کھلاڑی کو نشانہ بنائے گی جادوئی جال حملہ ، ان کی نقل و حرکت کی رفتار کو سست کرنا اور پھر 2-4 ورنکرم دیوار حملوں کے ساتھ پیروی کرنا. نقل و حرکت میں کمی سے اس کی جگہ لینا مشکل ہوجائے گا ، لیکن سپیکٹروں کے مابین وقفہ عام سے زیادہ فراخ ہے. کھلاڑی ٹریپ کے کنارے پر جانے کی کوشش کر سکتے ہیں لیکن عام طور پر اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے کیونکہ قربت کے اثر سے دنگ رہ جانا بہت آسان ہے. نوٹ کریں کہ جب نکاشیما اپنے جالوں کو 4 ورنکرم دیواروں کے ساتھ پیروی کرسکتی ہے ، اس جال میں صرف 2 دیواروں کی قیمت باقی رہ جائے گی ، جس سے کھلاڑی کو علاقے سے دور ہونے اور باقی لہروں سے مکمل طور پر بچنے کی اجازت ہوگی۔.
نکاشیما کے ہتھیاروں میں حتمی قابلیت ہے ورنکرم چیخ جو اخترن پیٹرن میں باہر کی طرف اڑنے والی لہروں کو طلب کرتا ہے. اس سے بچنے کے ل enough کافی آسان ہے لیکن یہ ورنکرم دیواروں سے اوورلیپ ہوسکتا ہے لہذا محتاط رہیں. اپنے خصوصی حملوں کے علاوہ ، نکاشیما اپنے ہدف پر بہت طاقتور ، انتہائی جارحانہ پنجوں کے سوائپ کو ملازمت دیں گی. اس کی بہت سفارش کی جاتی ہے کہ وہ AOE کی شفا یابی کی صلاحیت اور ایسی صلاحیتوں کا حامل ہو جو نقصان سے نمٹ سکے جب کہ کھلاڑی اس طرح سے خون بہنے والے اثرات یا آئس گونٹلیٹ کی پائلن کی قابلیت جیسے اقدام پر ہے۔. آخر کار آپ اس کے قابل ہوجائیں گے اور اچھ for ی کے لئے اسے شکست دے سکیں گے. ایک بار نکاشیما نیچے آنے کے بعد ، ایک سینے کی تلاش کریں جو لوٹ بیگ کے اوپر کچھ اضافی لوٹ مار کے لئے بائیں طرف کھلتا ہے جو وہ گرتا ہے.
باس انعامات
- +84.00 سکے
- +2100 ایکس پی
- +210 ہتھیاروں میں مہارت
دوسرا طبقہ واک تھرو
مقصد: سائمن گرے کی باقی چیزوں کو تلاش کریں.
نکاشیما سے نمٹنے کے بعد ، مزار کے دائیں طرف کی طرف جائیں. یہاں ایک دو زومبی موجود ہیں جب تک کہ آپ انہیں پہلے ہی صاف نہ کریں ، اور نکاشیما کو شکست دینے سے وہ دروازہ کھول دینا چاہئے تھا. اندر ایک ریوجر آپ کا انتظار کر رہا ہے. اسے دالان سے باہر کھینچ کر اسے شکست دے دو. اگلے کمرے میں ہجوم کا ایک اور سیٹ ہے جس میں بائیں طرف قحط ہے اور دائیں طرف سزا دینے والوں کے ساتھ گھوںسلا ہے. بالکل پہلے کی طرح ، پہلے گھوںسلا نکالیں اور پھر باقی دشمنوں سے نمٹیں. گھوںسلا کے سامنے دالان کے نیچے جائیں اور بڑا دروازہ کھولنے کے لئے طاعون اور زومبی سے نمٹیں.
یہ اس مہم کا آخری علاقہ ہے اور کمرے کے وسط میں جس طرح طرح کے توانائی کے بلبلے میں بند ہے ، سائمن گرے ہے ، جو ایک ریوجر میں تبدیل ہوجاتا ہے. وہ اس مہم کا آخری باس ہے. اس سے مشغول ہونے سے پہلے ، یہ ضروری ہے کہ کمرے کے بیرونی کناروں کے ساتھ زومبیوں سے چھٹکارا حاصل کریں. سائمن کی حد سے دور ہونے کے لئے رینجڈ حملوں کا استعمال کریں. آپ باس کو مشغول نہیں کرنا چاہتے جبکہ یہ ہجوم اب بھی متحرک ہیں.
سائمن گرے باس گائیڈ
ایسا لگتا ہے کہ سائمن گرے بدعنوانی سے دوچار ہوگئے ہیں اور اس نے ہلکے مکروہ مکروہ میں تبدیل کردیا تھا. سائمن ایک بڑے پیمانے پر ریوجر ہے ، جو اوسط ایڈونچر سے کئی گنا لمبا کھڑا ہے. ریوجرز کی طرح ، وہ کھلاڑیوں سے چارج کرتا ہے اور بڑے ، بھاری حملے کرتا ہے جو اہداف کو دستک یا روک سکتا ہے. وہ اپنے ہلاک ہونے والے کارکنوں کی باقیات کو بھی طلب کرے گا ، اور انہیں اپنی بدعنوانی سے بااختیار بنائے گا۔.
باس کی معلومات اور میکانکس
- HP: معلومات جلد ہی آرہی ہیں
- چارج – معیاری راؤجر چارج کی طرح ، سائمن ایک کھلاڑی کی طرف دھکیلتا ہے اور اپنے راستے پر ہر چیز کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے. آخری سیکنڈ میں بلاک یا ڈاج کو کم کرنے یا مکمل طور پر نقصان سے بچنے کے لئے ڈاج کریں.
- باش – سائمن اس کے سامنے دونوں ہاتھوں کو توڑ دیتا ہے. اگر غیر مسدود ہے تو ، اس قابلیت نے بہت سیکنڈ کے لئے ہدف کو حیرت میں ڈال دے گا جبکہ بہت زیادہ نقصان پہنچا ہے.
- طلبہ کو طلب کریں – جنگ میں اس کی مدد کے لئے 2-3 اسٹار کھدائی کے کارکنوں کو طلب کریں. یہ تیز ، جارحانہ پنجوں کے سوائپوں کا استعمال کرتے ہوئے ، سزا دینے والوں کے لئے اسی طرح کام کرتے دکھائی دیتے ہیں. وہ بدعنوان کیچڑ کو استعمال کرکے بااختیار بن سکتے ہیں جو سائمن زمین پر الٹی ہے.
- خراب کیچڑ – سائمن ایک ٹارگٹ پلیئر پر الٹی ، نقصان سے نمٹنے اور طویل عرصے کے ساتھ زہر کو ختم کرنے کا اطلاق کرتے ہیں ، وقت کے ساتھ ساتھ نقصان سے نمٹتے ہیں. یہ قابلیت اس زمین پر بدعنوانی کا ایک تالاب چھوڑ دیتی ہے جو تھوڑی دیر کے لئے برقرار رہتی ہے ، نقصان سے نمٹتی ہے اور اس پر چلنے والے کسی بھی کھلاڑی پر زہر ڈفف کا اطلاق کرتی ہے۔. مزید برآں ، قریبی فعال کارکنان تالاب میں ڈھلیں گے اور اسے استعمال کریں گے ، اور انہیں کئی سیکنڈ تک بڑھتے ہوئے نقصان کے ساتھ بااختیار بنائیں گے۔. اس کی نشاندہی کارکنوں کے جسموں کے گرد ایک روشن سرخ چمک سے ہوتی ہے.
- بااختیار – سائمن کا بااختیار دو گنا کام کرتا ہے. اس کی بدعنوان کیچڑ کو الٹی کرنے کے بعد ، کوئی بھی کارکن جو اسے کھاتا ہے اسے کچھ سیکنڈ کے لئے بااختیار بنادیا جائے گا. اس کے بعد سائمن موت کے دہانے پر کسی بھی قریبی کارکنوں کے پاس پہنچے گا اور خود کو بااختیار بنائے گا۔. ایک بااختیار سائمن کچھ سیکنڈ کے لئے نمایاں طور پر زیادہ نقصان پہنچاتا ہے.
باس گائیڈ
یہ لڑائی کھلاڑیوں کی صلاحیتوں کو متعدد اہداف کا انتظام کرنے اور انہیں ایک دوسرے سے الگ کرنے کے لئے چیلنج کرے گی. سائمن کو فوری طور پر ٹینک کے ذریعہ اٹھایا جانا چاہئے اور اس گروپ سے دور ہونا چاہئے کیونکہ اس کے معیاری حملوں میں ایک وسیع قوس ہے جو اس کے سامنے متعدد اہداف کو مار سکتا ہے ، جبکہ اس کا باش اثر نقطہ کے ارد گرد ایک رداس میں AOE کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتا ہے. ایک مہذب ٹینک کو سائمن کے زیادہ تر نقصان کو کم کرنے یا چکنے کے قابل ہونا چاہئے جبکہ اسے باقی گروپ سے دور رکھتے ہوئے. زیادہ اہم بات یہ ہے کہ آپ سائمن کو اپنے طلبہ کارکنوں سے دور رکھنا چاہتے ہیں.
لڑائی کے دوران ، سائمن وقتا فوقتا 2-3 کارکنوں کو طلب کرے گا جو اس کے بعد کھلاڑیوں پر حملہ کرنے کے لئے آگے بڑھیں گے. یہ کارکن تعداد میں کافی تیزی سے تیزی سے بڑھ سکتے ہیں کیونکہ سائمن نے ان پر کال کی ہے لہذا باس کو نقصان پہنچانے سے پہلے واپس جانے سے پہلے ان کو ترجیح دینا یقینی بنائیں۔. اس لڑائی کا سب سے خطرناک میکینک ہے بااختیار بنانا یہ کہ سائمن ان کارکنوں کو زمین پر الٹی اور مزدوروں کو کیچڑ کا استعمال کرکے عطا کرسکتا ہے. اس کے بعد سائمن ایک کارکن کا استعمال کریں گے ، انہیں نمایاں طور پر نقصان پہنچائیں گے یا انہیں سراسر قتل کریں گے اور خود کو بااختیار بنائیں گے. ایک بااختیار سائمن آپ کے ٹینک کے لئے بھی انتہائی خطرناک ہوسکتا ہے لہذا آپ کو باس اور ایڈز کو الگ کرنے کی ضرورت ہوگی. اس کو ٹینک سے کم سے کم 1 دوسرے کھلاڑی کو طنز سے چلنے والی مہارت کے ساتھ ٹینک سے الگ کر کے یا محض اے او ای کی صلاحیتوں کو چھوڑنے کے ذریعہ کام کیا جاسکتا ہے جبکہ کارکن باس کے قریب ہیں تاکہ ان پر خطرہ پیدا کرنے سے بچایا جاسکے۔. ایک بار الگ ہوجانے کے بعد ، نقصان پہنچانے والوں کے لئے یہ ضروری ہے کہ سائمن کو ان کو یا خود کو بااختیار بنانے کا موقع ملے اس سے پہلے کہ وہ کارکنوں کو مرکوز کریں.
آپ کے شفا یاب کو کارکنوں پر یا خود سائمن پر کامیاب بااختیار ہونے کی صورت میں زیادہ محتاط رہنے کی ضرورت ہوگی. انہیں سائمنز سے متاثرہ کسی بھی کھلاڑی سے زہر صاف کرنے کے لئے بھی تیار رہنا چاہئے خراب کیچڑ قابلیت. کسی بھی وقت کوئی کارکن زندہ نہیں ہوتا ہے ، نقصان والے ڈیلروں کو سائمن میں واپس جانا چاہئے اور زیادہ سے زیادہ نقصان سے نمٹنا چاہئے۔. یہ انکاؤنٹر ایڈ مینجمنٹ کے بارے میں ہے اور پورے وقت میں اسی بہاؤ کی پیروی کرے گا. کھلاڑیوں کو سائمن کے ساتھ اپنا وقت نکالنا چاہئے اور اس بات کو یقینی بنانا چاہئے کہ جتنی جلدی ممکن ہو ایڈ کو بھیج دیا جارہا ہے. ایک بار جب سائمن نیچے جاتا ہے تو ، مہم مکمل ہوجاتی ہے اور آپ اپنی لوٹ مار کو جمع کرسکتے ہیں ، بشمول اس کو واضح طور پر دیکھ کر تلاش کو مکمل کرنے کے لئے نوادرات کا آئپیس بھی شامل ہے (مہم). اس بات کا یقین کر لیں کہ تقدیر کی کھوج کو مکمل کرنے کے لئے ہارٹجیم کے لئے کمرے کے پچھلے حصے کی جانچ پڑتال کریں. آپ کا مقصد اپ ڈیٹ کرے گا اور پوچھے گا کہ آپ سائمن کی تحقیق کے بارے میں سچائی کے حصول کے لئے سطح پر واپس جائیں گے.
باس انعامات
- +84.00 سکے
- +2100 ایکس پی
- +210 ہتھیاروں میں مہارت
بند نوٹ ، انعامات اور دیگر معلومات
بند نوٹ
فوری کویسٹ چیک لسٹ:
- نکاشیما باس کے کمرے تک پہنچنے والے چھوٹے دالان میں فورمین نکاشیما کے ٹول باکس سے فورمین کا لیجر جمع کریں.
- سائمن کی لاش سے نوادرات کا آئپیس جمع کریں.
- سائمن گرے باس کے کمرے کے پچھلے حصے سے ہارٹ گیم جمع کریں.
انعامات
اس مہم میں دشمنوں اور مالکان کو شکست دے کر مندرجہ ذیل حاصل کیا جاسکتا ہے:
- سائمن گرے کا ٹوتھ پک
- بھڑک اٹھنا چنگاری
- اندھیرے کی تعریف کی گئی
- سائمن کی ہیکسیلور رنگ
- نکاشیما کی رکھی
- کے درمیان جگہ
- کیورن لارکر کا دفاع
دوسری معلومات