افراتفری کے چیمبر میں لعنتوں کی فہرست – جائزہ – افراتفری چیمبر | ٹنی ٹینا ایس ونڈر لینڈز | گیمر گائیڈز ، ہر افراتفری کے چیمبر لعنت اور وہ چھوٹے ٹینا کے ونڈر لینڈز میں کیا کرتے ہیں – گیم پور
ہر افراتفری کے چیمبر لعنت اور وہ چھوٹے ٹینا کے ونڈر لینڈز میں کیا کرتے ہیں
سخت سیٹ میں یقینی طور پر کچھ لعنتیں ہیں جو آپ کے اختتام پر چیزوں کو بہت زیادہ مشکل بنا سکتی ہیں. پہلا ہے بدمعاش لائٹ, جو آپ کے مرنے سے پہلے اپنے روح کے میکینک کو مکمل طور پر ہٹاتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ آپ کو اب دوسری ہوا نہیں مل سکتی ہے اور اگر آپ گر جائیں گے تو خود بخود زندگی سے محروم ہوجائیں گے۔. بلورک دوست یہ بھی انتہائی پریشان کن ہے ، کیونکہ جب تک آپ چھوٹی پرواز کیوب کو تباہ نہیں کرتے ہیں ، دشمنوں کو تمام نقصان سے مکمل طور پر استثنیٰ حاصل ہوگا ، جسے اوقات میں مارنا مشکل ہوسکتا ہے۔. ورنکرم انتقام ایک چھوٹی سی اڑنے والی کھوپڑی کو بھڑکا دے گا جو آپ کو فوری طور پر اپنی جان میں ڈال دے گا اگر یہ آپ کو چھونے میں ہوتا ہے. اس کے ساتھ کہ اوقات میں افراتفری کی چیزیں کیسے مل سکتی ہیں ، شاید آپ کو کھوپڑی کے بعد آنے کا بھی پتہ نہ چل سکے.
افراتفری کے چیمبر میں لعنتوں کی فہرست
افراتفری کا چیمبر مواد کا ایک اختتامی ٹکڑا ہے جو کھیل کی مرکزی کہانی کو مکمل کرنے کے بعد کھول دیتا ہے. ان کھلاڑیوں کے لئے یہ کافی مشکل ہوسکتا ہے جو اس کے ڈھانچے کی توقع نہیں کر رہے ہیں ، خاص طور پر چونکہ ایک ہی وقت میں بہت ساری مختلف چیزیں چل رہی ہیں. افراتفری کے چیمبر میں میکانکس میں سے ایک لعنتوں کا خیال ہے ، جو کسی نہ کسی طرح کی حد یا چیلنج پیش کرے گا ، جبکہ اندردخش کے کرسٹل کی مقدار میں اضافہ کریں گے جو گر سکتے ہیں۔. اس صفحے میں لعنتوں کی فہرست ، وہ کیا کرتے ہیں ، اور کچھ بصیرت پر توجہ مرکوز کریں گے اگر وہ نقصان دہ ہیں یا نہیں.
افراتفری کے چیمبروں میں لعنتیں صرف پہلے کمرے کے آخر میں موجود ہیں جو آپ مکمل کرتے ہیں ، یا اگر آپ ڈریگن لارڈ پورٹل کا انتخاب کرتے ہیں. وہ تین درجے میں آتے ہیں: آسان ، درمیانے اور سخت. متعلقہ پورٹل سے گزرنے کے بعد ایک کمرہ مکمل کرنے پر ، ڈریگن لارڈ آپ کو آخر میں دو لعنتوں میں سے ایک کا انتخاب پیش کرے گا. بدقسمتی سے ، آپ نہیں جانتے کہ جب تک آپ اس کا انتخاب نہیں کرتے ہیں ، جو مسئلہ پیش کرتا ہے ، کیوں کہ کھیل میں بہت ساری لعنتیں ہیں۔. لعنت کی دشواری ، انعامات کے لحاظ سے ، صرف دشمنوں کو قوس قزح کے کرسٹل گرانے کا موقع فراہم کرتی ہے ، اور ساتھ ہی بونس کرسٹل کی مقدار میں بھی اضافہ کرتی ہے۔.
(2 میں سے 1) ایک کمرے کے آخر میں ڈریگن لارڈ پورٹل منتخب کریں
ایک کمرے (بائیں) کے آخر میں ڈریگن لارڈ پورٹل منتخب کریں ، دو مختلف لعنتوں (دائیں) کے درمیان انتخاب کے ساتھ پیش کیا جائے۔
- آسان لعنت – +30 ٪ بونس کرسٹل ، +25 ٪ کرسٹل ڈراپ موقع دشمن کی موت پر
- میڈیم لعنت – +60 ٪ بونس کرسٹل ، +25 ٪ کرسٹل ڈراپ موقع دشمن کی موت پر
- سخت لعنت – +125 ٪ بونس کرسٹل ، +25 ٪ کرسٹل ڈراپ موقع دشمن کی موت پر
افراتفری چیمبر میں آسان لعنتوں کی فہرست
لعنت | تفصیل |
---|---|
انتشار | +25 ٪ بندوق کا نقصان ، +100 ٪ بازیافت ، +100 ٪ ہتھیار پھیلاؤ. |
تنقیدی ماہر | -50 ٪ تمام نقصان سے ، +50 ٪ نقاد نقصان. |
اندھیرے کو تجاوز کرنا | اپنے روح کے ٹائمر کو بچائیں. |
جشن کا وقت | کسی دشمن کو مارنے میں لوٹلوسن کا سبب بننے کا 10 ٪ موقع ہے! تنقیدی ہلاکتوں کی ضمانت ہے کہ دشمن لوٹوسلوسن لوٹ جائے گا. |
رینڈ اور ٹوٹنا | غیر باس دشمن 15 فیصد سے کم کل صحت سے بھرے نیلے رنگ کے نیلے رنگ کے ، اور اگر ہنگامے سے ٹکراؤ تو صحت کے پوشنز میں پھٹ جاتے ہیں. |
جادو پر اعتماد | -50 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت ، +100 ٪ زیادہ سے زیادہ وارڈ |
دیحان سے | مقابلوں میں اضافی جال ہوتے ہیں |
لعنتوں کا زیادہ تر آسان سیٹ کچھ بھی بنانے یا توڑنے نہیں جا رہا ہے ، کیونکہ ان کا رجحان بہت ہی دب جاتا ہے. اگر آپ کے پاس ایک اہم ہٹ بلڈ ہے ، تو تنقیدی ماہر آپ کے نقصان کا ایک حقیقی اعزاز ہوسکتا ہے. صرف وہی لوگ جو تھوڑا سا زیادہ پریشان کن ہوسکتے ہیں/اتنے اچھے نہیں ہیں اندھیرے کو تجاوز کرنا اور دیحان سے. سابق بنیادی طور پر آپ کے روح کے موڈ (جب آپ کے نیچے آکر) کو بچانے میں دوسری ہوا کے لئے آپ کے پاس ہونے والے وقت کو کم کرتا ہے ، جو خراب ہوجاتا ہے اگر آپ اکثر گر جاتے ہیں۔. مؤخر الذکر صرف مختلف کمروں میں مزید جالوں کا اضافہ کرتا ہے (یقینا the مرکزی باس کے کمرے کے باہر) ، جو حقیقت میں نقصان دہ سے زیادہ پریشان کن ہے.
آپ کو صرف یہ بتایا جاتا ہے کہ لعنت اسے منتخب کرنے کے بعد کیا کرتی ہے
افراتفری چیمبر میں درمیانے لعنتوں کی فہرست
لعنت | تفصیل |
---|---|
اسے توڑ دو! | دشمن کو پہنچنے والے نقصان اور آگ کی شرح میں 30 فیصد اضافہ ہوا ہے جبکہ دوسرے دشمنوں کے قریب ہے. |
منجمد انتقام | کسی دشمن کو مارنے کے لئے ایک فراسٹ دوست کو جاری کرنے کا موقع ملتا ہے. ٹھنڈ اوربس مسلسل فراسٹ نوواس کو جاری کرتے ہیں اور خراب ہونے پر سست ہوجاتے ہیں. |
شفا بخش انتقام | کسی دشمن کو مارنے کے لئے شفا بخش روح کو جاری کرنے کا موقع ملتا ہے. پہلے دشمن کو شفا بخشتا ہے ، اور مارا جاتا ہے تو شفا بخش پوشنز کو چھوڑ دیتا ہے. |
میگما کی خلاف ورزی | مقابلوں میں حرکت نہ کرتے ہوئے لاوا کا ایک تالاب نمٹنے یا کسی مدت کے لئے نقصان پہنچانے کے بعد پھیل جائے گا. |
گندی اسپل | جب ان کے کوچ ، وارڈز یا صحت کو ختم کیا جاتا ہے تو دشمن عنصری تالاب چھوڑ دیتے ہیں. |
nullify | جب نقصان پہنچا تو ، دشمن 3 سیکنڈ تک موصول ہونے والے نقصان کی قسم کے مقابلے میں 3 ٪ نقصان میں کمی حاصل کرتے ہیں. یہ اثر 20 بار تک اسٹیک ہوسکتا ہے. |
پھنسے دل | جب مارا جاتا ہے تو ، دشمنوں کے پاس اسپنر ٹریپ کو پھیلانے کا موقع ملتا ہے. اسپنر کے جالوں سے نقصان دہ عنصری بیم کا اخراج ہوتا ہے. جب تباہ ہوجائے تو ، اسپنر پھٹ جائے گا اور اہم نقصان پہنچائے گا. |
کام کی جگہ کے خطرات | غیر باس مقابلوں میں اب اضافی خطرات ہیں. |
لعنتوں کے آسان سیٹ پر چیزیں تھوڑا سا زیادہ بڑھ جاتی ہیں nullify ممکنہ طور پر اس گروپ کا سب سے خراب ہونا ، خاص طور پر اگر آپ دشمنوں کو جلدی سے نہیں مار رہے ہیں. منجمد انتقام یہاں بھی برا ہوسکتا ہے ، کیونکہ جو چھوٹا سا فراسٹ اوربس ظاہر ہوتا ہے وہ آپ کی اسکرین کو بے ترتیبی سے دوچار کردے گا اور ان کا نوواس آپ کو کچھ مستقل نقصان پہنچا سکتا ہے. کے لئے تفصیل کے باوجود پھنسے دل, اسپنر ٹریپس اتنے خطرناک نہیں ہیں ، کیونکہ ان کے بیموں میں بہت بڑی حد نہیں ہوتی ہے ، اور آپ ان کے دھماکے کو دشمنوں کو کچھ بڑے نقصان سے نمٹنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔. شفا بخش انتقام کیا یقینی طور پر زمین سے سب سے کمزور ہے ، کیوں کہ دل جو بہت آہستہ آہستہ حرکت کرتے ہیں اور اسے مارنا آسان ہے ، جس سے آپ کو صحت کے سامان کے ساتھ زمین کو گندگی کا موقع ملتا ہے.
افراتفری چیمبر میں سخت لعنتوں کی فہرست
لعنت | تفصیل |
---|---|
بف دوست | دشمنوں کے پاس ایک بوف دوست کے ساتھ ان کی مدد کرنے کا موقع ہے. |
بلورک دوست | دشمنوں کی مدد ایک بلورک دوست کے ذریعہ کی جاسکتی ہے ، جو تب تک تمام نقصان کو استثنیٰ دیتا ہے جب تک کہ یہ تباہ نہ ہوجائے. |
عنصری اوور فلو | دشمنوں کو ایک انکاؤنٹر میں ایک عنصر سے متاثر کیا جاسکتا ہے. انفلوژن دشمن اس قسم کے نقصان سے محفوظ ہیں اور جب ہلاک ہونے پر نووا جاری کرتے ہیں. عنصر ہر انکاؤنٹر کو بدل دے گا. |
آؤٹ ، ڈیمنڈ ڈاٹ! | دشمنوں کے خلاف اسٹیٹس اثر کو پہنچنے والے نقصان میں 80 ٪ کمی واقع ہوئی ہے. |
بدمعاش لائٹ | مرنے سے پہلے آپ اپنی جان کو بچانے میں داخل نہیں ہوں گے. تمام دشمن موت کے بعد صحت سے دوچار ہوجاتے ہیں. |
ٹیچر سیئرنگ | قریبی دشمن ایک نقصان دہ عنصری بیم کے ذریعہ منسلک ہوتے ہیں. |
ورنکرم انتقام | کسی دشمن کو مارنے کے لئے ایک سپیکٹر کو جاری کرنے کا موقع ملتا ہے ، جو آپ کے بعد ہوتا ہے. اگر کوئی سپیکٹر آپ کو چھوتا ہے تو ، آپ فوری طور پر اپنی روح کو بچائیں. |
پیچھے رہو | قریب کی حد میں ، دشمن آپ کے ساتھ ایک نقصان دہ عنصری بیم منسلک کریں گے. |
دانتوں کے بغیر | -75 ٪ اہم ہٹ نقصان |
سخت سیٹ میں یقینی طور پر کچھ لعنتیں ہیں جو آپ کے اختتام پر چیزوں کو بہت زیادہ مشکل بنا سکتی ہیں. پہلا ہے بدمعاش لائٹ, جو آپ کے مرنے سے پہلے اپنے روح کے میکینک کو مکمل طور پر ہٹاتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ آپ کو اب دوسری ہوا نہیں مل سکتی ہے اور اگر آپ گر جائیں گے تو خود بخود زندگی سے محروم ہوجائیں گے۔. بلورک دوست یہ بھی انتہائی پریشان کن ہے ، کیونکہ جب تک آپ چھوٹی پرواز کیوب کو تباہ نہیں کرتے ہیں ، دشمنوں کو تمام نقصان سے مکمل طور پر استثنیٰ حاصل ہوگا ، جسے اوقات میں مارنا مشکل ہوسکتا ہے۔. ورنکرم انتقام ایک چھوٹی سی اڑنے والی کھوپڑی کو بھڑکا دے گا جو آپ کو فوری طور پر اپنی جان میں ڈال دے گا اگر یہ آپ کو چھونے میں ہوتا ہے. اس کے ساتھ کہ اوقات میں افراتفری کی چیزیں کیسے مل سکتی ہیں ، شاید آپ کو کھوپڑی کے بعد آنے کا بھی پتہ نہ چل سکے.
ہر افراتفری کے چیمبر لعنت اور وہ چھوٹے ٹینا کے ونڈر لینڈز میں کیا کرتے ہیں
افراتفری کا چیمبر لعنت سے بھرا ہوا ہے. یہ ترمیم کرنے والے آپ کے افراتفری کے چیمبر کو تبدیل کرتے ہیں اور اس پر منحصر ہے کہ آپ کس کا انتخاب کرتے ہیں اس پر منحصر ہے. کچھ آپ کو تیزی سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کا سبب بن سکتے ہیں ، جبکہ دوسرے آپ کو اپنی جان کو بچانے کی صلاحیت سے محروم کرسکتے ہیں. جب ڈریگن لارڈ ظاہر ہوتا ہے تو انتخاب آپ کا ہوتا ہے ، لیکن آپ کو انتخاب کرنے کی ضرورت ہے. آپ کیا منتخب کریں گے؟? یہاں ہر چاس چیمبر لعنت ہے اور وہ چھوٹے ٹینا کے ونڈر لینڈز میں کیا کرتے ہیں.
یہاں کل 23 لعنتیں ہیں جو آپ کے افراتفری کے چیمبر رن میں ڈریگن لارڈ میں پیش ہونے پر پاپ اپ ہوسکتی ہیں. یہ لعنتیں آسان مشکل سے لے کر مشکل تک ہوتی ہیں. آسان مشکلات لعنتیں وہ ہیں جو آپ کی دوڑ کے دوران آپ کی مدد کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں جبکہ درمیانے اور سخت مشکلات کی لعنتیں وہ ہیں جو دشمنوں سے نمٹنے کے لئے زیادہ پریشان کن ہوجائیں گی۔. یہاں وہ تمام لعنتیں ہیں جن کا آپ سامنا کرسکتے ہیں:
- آسان-پیش کریں اور بے خودی: غیر باس دشمن 15 ٪ سے کم کل صحت سے بھرے نیلے رنگ کے نیلے رنگ کے ، اور اگر ہنگامہ خیز حملوں کا نشانہ بنیں تو صحت کے سامان میں پھٹ جائیں.
- آسان – پارٹی کا وقت: کسی دشمن کو مارنے میں لوٹلوسن کا سبب بننے کا 10 ٪ موقع ہوتا ہے. تنقیدی ہلاکتوں کی ضمانت ہے کہ ایک دشمن لوٹ لیا جائے گا.
- آسان -تنقیدی ماہر: تمام نقصان کے لئے -50 ٪. +50 ٪ کو تنقیدی نقصان پہنچا.
- آسان – انارکی: +25 ٪ بندوق کا نقصان. +100 ٪ بازیافت. +100 ٪ ہتھیار پھیل گیا.
- آسان – تجاوزات کرنے والے اندھیرے: اپنے روح کے ٹائمر کو بچائیں.
- آسان -جادو پر اعتماد: -50 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت. +100 ٪ زیادہ سے زیادہ وارڈ.
محتاط رہیں کہ جب ڈریگن لارڈ ظاہر ہوتا ہے تو آپ کون سا لعنت کا انتخاب کرتے ہیں. آپ اپنے آپ کو تمام افراتفری کے دوران رحم کی بھیک مانگتے ہوئے پائیں گے.
مصنف کے بارے میں
عدن کارٹر
عدن کارٹر گیم پور کے لئے ایک آزادانہ مصنف ہیں جو آر پی جی سے محبت کرتے ہیں ، اور مالکان کا سب سے مشکل مشکل کا سامنا کرنے سے نہیں ڈرتے ہیں۔. جب وہ گیمنگ نہیں کرتا ہے تو ، وہ اپنا وقت رول پلےنگ گیم کے سوالات ، کیکنگ ، اور فطرت سے لطف اندوز لکھنے میں صرف کرتا ہے.