فِسچل کوئیک گائیڈ – کے کیو ایم ، فِسچل بلڈ | گینشین اثر
FISCHL بلڈ آرٹیکٹیکٹ
چیسنگ_ہزے ، nociii ، miannes ، ایلومینیمینم ، itzsomebody ، mathperson ، idkanonymized ، پولومو ، یوکیافوئی ، سنڈرس_پیئر
فِسچل کوئیک گائیڈ
فشل ایک 4 اسٹار الیکٹرو بو کردار ہے جو مستقل ، آف فیلڈ ، سنگل ٹارگٹ الیکٹرو نقصان میں سبقت لے جاتا ہے. اس فوری ہدایت نامہ میں فِسچل کی بہترین تعمیرات ، ٹیلنٹ کی ترجیح ، بہترین ہتھیاروں ، بہترین نمونے ، اور بہترین ٹیموں کے بارے میں جانیں.
نوٹ کریں کہ اگر دی گئی معلومات کو تبدیل کیا جاسکتا ہے اگر نئی دریافتیں کی گئیں. مزید وسیع جانچ جاری ہے.
فی الحال مکمل لمبائی گائیڈ لکھی جارہی ہے. تھیوری کرافٹنگ کے عمل میں حصہ لینے کے لئے ہمارے ڈسکارڈ میں شامل ہوں.
فہرست کا خانہ
نیا مواد
گولڈن ٹروپ | .0 جو مہارت کو بڑھاتا ہے DMG ٪. 4PC گولڈن ٹروپ غیر یقینی طور پر آف فیلڈ ڈی پی ایس فِسچل کا بہترین نمونہ سیٹ ہے. |
پہلا عظیم جادو | ایک نقاد ڈی ایم جی سیکنڈری اسٹیٹ اور ایک غیر فعال کے ساتھ جو اے ٹی کے ٪ مہیا کرتا ہے ، پہلا عظیم جادو فِسچل کے لئے ہتھیاروں کا ایک بہت اچھا آپشن ہے. |
خاموشی کا گانا | . . |
لینٹیٹ | . وہ 4PC ویرائڈسینٹ وینریر رکھنے کے قابل ہے جبکہ گروپ بندی (C1 پر) اور ٹیم وائیڈ اے ٹی کے ٪ بف بھی فراہم کرتی ہے۔. |
کیرارا | . |
بیزھو | بیزو نے ایک کردار میں ڈینڈرو ایپلی کیشن دفاعی افادیت کو کنڈینس کیا. کوئیکن اور ہائپر بلوم ٹیموں کے لئے ایک آرام دہ ڈینڈرو فلیکس آپشن. |
انفوگرافک
کردار کا جائزہ
پلے اسٹائل
آف فیلڈ ڈی پی ایس
آف فیلڈ ڈی پی ایس فِسچل عرف اوز کو تھوڑا سا فیلڈ ٹائم کی ضرورت ہوتی ہے ، صرف اس کی مہارت اور پھٹ جانے کے لئے تبدیل ہوجاتی ہے. یہ پلے اسٹائل فشل کو بیٹری اور الیکٹرو ری ایکشن قابل بنانے کا اہل بناتا ہے.
آن فیلڈ ڈی پی ایس
اگرچہ فیلڈ ڈی پی ایس کے طور پر فِسچل کھیلنا عام طور پر ایک سبوپٹیمل پلے اسٹائل ہوتا ہے ، لیکن یہ ایک ذاتی ترجیح ہے جو کھلاڑی انتخاب کرسکتے ہیں۔.
ایک فیلڈ ڈی پی ایس کے طور پر فِسچل اس کی کٹ کے مختلف حصوں سے جسمانی اور الیکٹرو دونوں نقصان کا استعمال کرتا ہے. اس پلے اسٹائل میں کھلاڑیوں کا انتخاب کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے بہت سی مختلف حالتیں ہیں چاہے وہ اس کے الیکٹرو یا اس کے جسمانی نقصان پر زور دینا چاہتے ہیں۔.
ہنر کی ترجیح
آف فیلڈ ڈی پی ایس: مہارت> پھٹ
آن فیلڈ ڈی پی ایس:
.
.
آن فیلڈ ڈی پی ایس کے لئے انگوٹھے کے عمومی اصول کے طور پر: اگر آپ الیکٹرو گوبلٹ استعمال کررہے ہیں تو ، اس کی مہارت کو ترجیح دیں. اگر آپ جسمانی گوبلٹ استعمال کررہے ہیں تو ، اس کے عام حملے کو ترجیح دیں.
صلاحیتوں
بنیادی مہارت
عنصری پھٹ
ایسسنشن 1 غیر فعال
ایسسنشن 4 غیر فعال
عام حملہ
عام حملہ | گرنے کے بولٹ
عام حملہ
کمان کے ساتھ لگاتار 5 شاٹس انجام دیں.
الزام عائد حملہ
بڑھتی ہوئی ڈی ایم جی کے ساتھ ایک زیادہ عین مطابق مقصد شاٹ انجام دیں.
مقصد کے دوران ، امرناچٹریچ کی تاریک بجلی کے اسپرٹ اپنے پرنزین کی کال پر توجہ دیں گے اور اینچینٹڈ ایرو ہیڈ کو داخل کریں گے۔. جب مکمل طور پر رہائش پذیر ہوں تو ، رچسچٹگ بلٹز بے حد الیکٹرو ڈی ایم جی سے نمٹنے کے لئے.
زمین کو گرنے اور مارنے سے پہلے درمیانی ہوا میں تیروں کے شاور سے آگ لگ جاتی ہے ، اور اثر کے بعد AOE DMG کا معاملہ کرتا ہے.
ایک 5 ہٹ اسٹرنگ جو فیلڈ ڈی پی ایس کی تعمیر کے لئے قابل احترام جسمانی نقصان سے نمٹ سکتی ہے. اس سے فِسچل کو زنگ کیو اور بیدو جیسے یونٹوں کے لئے ڈرائیور کی حیثیت سے کام کرنے کی اجازت ملتی ہے یا ہتھیاروں سے گزرنے والے جیسے پروٹو ٹائپ کریسنٹ جیسے ٹرگر.
سمن اوز. رات کو ریوین نے اندھیرے اور بجلی سے جڑا ہوا زمین پر اترتا ہے ، اور ایک چھوٹے AOE میں الیکٹرو ڈی ایم جی سے نمٹا ہے.
قابلیت کی مدت کے لئے ، اوز فرییکوجیل کے ساتھ قریبی مخالفین پر مسلسل حملہ کرے گا.
.
قابلیت کی مدت کے دوران کسی بھی وقت دوبارہ دبائیں تاکہ ایک بار پھر اسے فِسچل کی طرف طلب کریں.
فِسچل کی ہنر نے اوز کو طلب کیا جو 10s (یا C6 کے ساتھ 12s) کے لئے واحد نشانے والے الیکٹرو نقصان سے نمٹنے کے لئے فیلڈ پر رہتا ہے جس میں 25s کوولڈاؤن (مؤثر طریقے سے 15s ڈاون ٹائم) کے ساتھ نقصان ہوتا ہے۔. اوز کا ابتدائی سمن کسی بھی چمڑے کو سنیپ شاٹ کرے گا ، اور اس کا ریزمون دوبارہ اسنیپ شاٹ کرے گا. اوز کی عجیب گردشوں کے باوجود ، وہ پریمیئر الیکٹرو بیٹری اور مستقل الیکٹرو رد عمل قابل کار ہے. اس کے نقصان کو نظرانداز نہیں کیا جانا چاہئے ، یہاں تک کہ فیلڈ جسمانی ڈی پی ایس کی تعمیر کے لئے بھی.
عنصری پھٹ
عنصری پھٹ | آدھی رات کی فینٹاسماگوریا
.
قابلیت کی مدت کے دوران درج ذیل خصوصیات ہیں:
فشل نے اوز کی شکل اختیار کی ، جس سے اس کی نقل و حرکت کی رفتار میں بہت زیادہ اضافہ ہوا ہے.
est آس پاس کے مخالفین کو بجلی کے ساتھ ہڑتال کرتی ہے ، اور مخالفین سے الیکٹرو ڈی ایم جی سے نمٹتی ہے جس کے ساتھ وہ رابطے میں آتا ہے. ہر حریف کو صرف ایک بار مارا جاسکتا ہے.
est ایک بار جب اس قابلیت کے اثرات ختم ہوجائیں تو ، اوز میدان جنگ میں رہے گا اور اپنے پرنزین کے دشمنوں پر حملہ کرے گا. اگر اوز پہلے ہی میدان میں ہے ، تو اس کی موجودگی کی مدت کو دوبارہ ترتیب دے گا.
فشل کا پھٹنا اسے اوز کی شکل اختیار کرنے اور 2s کے لئے نقل و حرکت کی رفتار میں اضافے کے ساتھ میدان میں اڑنے کی اجازت دیتا ہے ، اور الیکٹرو ڈی ایم جی کو قریبی مخالفین سے نمٹا دیتا ہے۔. تبدیلی کے اختتام پر ، اوز کو اس کے مقام پر طلب کیا گیا ہے. اگر اوز پہلے ہی کھیت میں ہے تو ، اسے دوبارہ تشکیل دیا جائے گا اور اس کا دورانیہ تازہ دم ہوجائے گا. پھٹ جانے والی تبدیلی ختم ہونے کے بعد ، اوز کے حملے اب بھی مہارت کو ڈی ایم جی سمجھا جاتا ہے. اس طرح ، فِسچل کے پھٹ سے ہونے والا نقصان اتنا اہم نہیں ہے جتنا کہ اس کی صلاحیت کو لازمی طور پر 100 ٪ اپ ٹائم کے لئے اوز کی مدت کو تازہ دم کرنے کی صلاحیت ہے۔.
چونکہ فشل اس کی تبدیلی کے دوران دھندلا یا حملہ نہیں کرسکتا ہے ، لہذا یہ تجویز کی جاتی ہے کہ جلد سے جلد کسی دوسرے کردار میں تبدیل ہو کر فِسچل کے پھٹ کو منسوخ کریں۔.
ایسسنشن 1 غیر فعال
ایسسنشن 1 غیر فعال | تارکیی شکاری
جب فشل نے اوز کو مکمل طور پر چارجڈ مقصد والے شاٹ سے مارا تو ، اوز گرج چمک کے بدلہ لاتا ہے ، اور AOE الیکٹرو ڈی ایم جی کو 152 کے برابر سے نمٹا دیتا ہے۔.تیر کے 7 ٪ ڈی ایم جی.
فِسچل کا A1 غیر فعال سودے AOE الیکٹرو DMG اگر FISCHL مکمل چارج شاٹ کے ساتھ اوز سے ٹکرا جاتا ہے. .
ایسسنشن 4 غیر فعال
ایسسنشن 4 غیر فعال | تیرا گنہگار ہیکس کو نہ ختم کریں
اگر آپ کا فعال کردار الیکٹرو سے متعلق بنیادی رد عمل کو متحرک کرتا ہے جب اوز میدان میں ہوتا ہے تو ، مخالف کو گرجنے والے بدلہ لینے سے متاثر کیا جائے گا جو فِسچل کے اے ٹی کے کے 80 ٪ کے برابر الیکٹرو ڈی ایم جی کا معاملہ کرتا ہے۔.
اگر الیکٹرو سے متعلقہ رد عمل کو آن فیلڈ کردار کے ذریعہ متحرک کیا جاتا ہے تو فِسچل کا A4 غیر فعال سودے کے قریب ترین دشمن سے الیکٹرو ڈی ایم جی کو الیکٹرو ڈی ایم جی کا معاہدہ کیا جاتا ہے جبکہ اوز بھی فیلڈ میں ہے. یہ غیر فعال آئی سی ڈی اور لو کوولڈون (0) کی کمی کی وجہ سے فشل کی کٹ کا لازمی جزو ہے..
برج
برج 3
برج 4
برج 5
برج 6
برج 1
برج 1 | گہری نگاہوں
یہاں تک کہ جب اوز لڑائی میں موجود نہیں ہے ، تب بھی وہ اپنی ریوین آنکھوں سے فشل پر نگاہ ڈال سکتا ہے. .
جب اوز ہے نہیں میدان میں اور فشل نے کسی دشمن پر ایک عام حملہ کیا ، اوز (ارغوانی رنگ کی شکل میں) ایک مربوط شاٹ فائر کرے گا جو جسمانی نقصان سے نمٹتا ہے۔. اس طرح سے ہونے والے نقصان سے نمٹا جاتا ہے اسے معمول کے حملے کا نقصان سمجھا جاتا ہے.
فِسچل کا سی 1 صرف فیلڈ فزیکل ڈی پی ایس بلڈز سے متعلق ہے ، لیکن اس کے باوجود بھی ، یہ زیادہ سے زیادہ نہیں ہے کیونکہ زیادہ سے زیادہ نقصان اور توانائی پیدا کرنے کے لئے ہائی اوز اپ ٹائم کو ترجیح دی جاتی ہے۔. C1 پر مبنی پلے اسٹائل مکمل طور پر کھلاڑیوں کی ترجیح ہیں.
برج 2
برج 2 | تمام گناہوں کا نظرانداز
جب نائٹرائڈر استعمال کیا جاتا ہے تو ، یہ ڈی ایم جی کے طور پر 200 ٪ اضافی اے ٹی کے سے نمٹتا ہے ، اور اس کے اے او ای میں 50 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے۔.
. یہ اس کے ٹیلنٹ ملٹیپلرز میں 200 ٪ اضافی اضافہ ہے اور صرف اوز کے ابتدائی سمن کو متاثر کرتا ہے. ایک چھوٹا سا مجموعی نقصان.
برج 3
برج 3 | ڈراؤنے خواب کے پروں
نائٹٹرائڈر کی سطح کو 3 سے بڑھاتا ہے.
زیادہ سے زیادہ اپ گریڈ کی سطح 15 ہے.
فشل کی مہارت کی صلاحیتوں کی سطح کو 3 سے بڑھاتا ہے. . فیلڈ ڈی پی ایس کے لئے قدرے کم قیمتی فِسچل کے جسمانی نقصان اور سی 1 پر مرکوز ہے.
برج 4
برج 4 | اس کی زیارت کی زیارت
جب آدھی رات کو فینٹاسماگوریا استعمال کیا جاتا ہے تو ، یہ 222 ٪ اے ٹی کے کو الیکٹرو ڈی ایم جی کے طور پر آس پاس کے مخالفین سے نمٹاتا ہے۔.
.
اس کے پھٹ کی ابتدائی کاسٹ میں ، فشل کا سی 4 ایک چھوٹے AOE میں پھٹ جانے والے نقصان کی ایک اضافی مثال فراہم کرتا ہے. مزید برآں ، جب اس کی تبدیلی ختم ہوجائے گی تو فشل خود کو ٹھیک کرے گا. سی 4 کے ذریعہ نقصان میں اضافہ کم سے کم ہے ، لیکن شفا بخش بچ جانے والی ایک اچھی بچت ہے.
برج 5 | فرار ہونے والی روشنی کے خلاف
.
زیادہ سے زیادہ اپ گریڈ کی سطح 15 ہے.
فشل کے پھٹ کی صلاحیتوں کو 3 سے بڑھاتا ہے. اس سے اس کے C4 کو ہونے والے نقصان میں اضافہ نہیں ہوتا ہے ، لیکن جب فِشل اس کے پھٹ جانے والی تبدیلی کے دوران کسی دشمن کے ساتھ رابطے میں آتا ہے تو اس سے ہونے والے نقصان میں اضافہ ہوتا ہے۔. .
برج 6 | ایورائٹ ریوین
. مزید برآں ، اوز آپ کے فعال کردار کے ساتھ مربوط حملے کرتا ہے جب موجود ہوتا ہے ، فِسچل کے اے ٹی کے کا 30 ٪ الیکٹرو ڈی ایم جی کے طور پر پیش کرتا ہے۔.
فشل کا بہترین برج. سی 6 نے اوز کے اپ ٹائم کو 2s تک بڑھایا ہے اور اوز کو مربوط الیکٹرو حملے (آٹو ٹارگٹنگ کے بجائے) انجام دینے کا سبب بنتا ہے جب فیلڈ کردار عام حملے کا استعمال کرتا ہے۔. اس سے فِسچل کی الیکٹرو ایپلی کیشن کو مؤثر طریقے سے اضافہ ہوتا ہے اور یہ ایک بڑے پیمانے پر نقصان میں اضافہ ہے.
کمبوس (صرف فیلڈ ڈی پی ایس)
n# = لگاتار عام حملوں کی اسی تعداد
AS = مقصد شاٹ (مکمل طور پر چارج نہیں)
N2 as | فِسچل کا سب سے زیادہ ذاتی نقصان کا تار اور بیدو کے طوفان بریکر کو متحرک کرنے میں بہترین. |
n5 as | ایک آسان اور بالکل قابل قبول طومار ؛ بیدو کے اسٹروم بریکر کو متحرک کرنے میں N2As سے بھی بدتر ، لیکن زنگ کیو کی بارش کی تلواروں کو متحرک کرنے میں بہتر ہے. |
ER کی ضروریات
آف فیلڈ ڈی پی ایس فشل کی ER کی ضروریات انتہائی متغیر ہیں اور اس پر انحصار کرسکتے ہیں کہ آیا آپ کے پاس اس کا C6 ہے (جو ER کی ضروریات کو ~ 10 ٪ تک کم کرسکتا ہے) ، وہ کس ٹیم میں ہے ، اور آپ جن دشمنوں کا سامنا کر رہے ہیں. اپنی ٹیم اور گردش کے لئے صحیح ضروریات کا تعین کرنے کے لئے انرجی ریچارج کیلکولیٹر کا استعمال کریں..
آف فیلڈ ڈی پی ایس ، ہر گردش کو پھٹا دیں | ~ 120-140 ٪ |
آف فیلڈ ڈی پی ایس ، ہر دوسری گردش کو پھٹا | |
آن فیلڈ ڈی پی ایس (اوز کے ساتھ) | ~ 110-130 ٪ |
مثالی طور پر ، FISCHL کے ذاتی نقصان کو بڑھانے کے لئے اوز کے اپ ٹائم کو زیادہ سے زیادہ کیا جانا چاہئے. تاہم ، فِسچل کے عجیب و غریب کوولڈونز (بالترتیب اس کی مہارت اور پھٹ جانے کے لئے 25s اور 15s) ٹیم کی بہت سی گردشوں کے ساتھ اچھی طرح سے صف بندی نہیں کرتے ہیں۔. ان معاملات میں ، یا تو بہتر ہے کہ ایک) ہر گردش یا ہنر کے درمیان متبادل یا ب) ہر گردش کے پھٹنے کا استعمال کریں لیکن صرف ہر دوسرے کی مہارت کا استعمال کریں.
نمونے کے اعدادوشمار
ریت | گوبلٹ | دائرے میں |
اٹک ٪ اٹک ٪ یا EM (اگر بڑھتی ہو) | الیکٹرو ڈی ایم جی ٪ جسمانی DMG ٪ (اگر فیلڈ) | نقاد شرح کریٹ ڈی ایم جی |
خاص طور پر مشتعل ٹیموں کے لئے ، اے ٹی کے ٪ سینڈس زیادہ تر نمونے/ہتھیاروں کے کمبوس کے لئے EM سینڈس سے ملتا جلتا ہے یا اس سے بہتر ہے ، لیکن EM سینڈز اور EM سبھی اب بھی قابل عمل ہیں. اگرچہ ایک الیکٹرو گوبلٹ کو ہمیشہ ہی ترجیح دی جاتی ہے ، لیکن ایک جسمانی گوبلٹ کو فیلڈ ڈی پی ایس بلڈز کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جس میں فِسچل کے سی 1 پر توجہ دی جاتی ہے۔.
سبسٹس
ER (ضرورت تک)> نقاد شرح/کریٹ DMG> ATK ٪
نمونے والے سیٹ
4PC گولڈن ٹروپ (4GT) | غیر متنازعہ بہترین نمونہ آف فیلڈ ڈی پی ایس فشل کے لئے سیٹ سیٹ ہے جس کی وجہ سے یہ فراہم کردہ مہارت کی بڑی مقدار میں ڈی ایم جی ٪ ہے. . |
ATK ٪/EM/جسمانی/گرجنے والی روش/گولڈن ٹروپ کا کوئی 2PC کومبو | . 2 پی سی ای ایم سیٹ صرف بڑھتی ہوئی ٹیموں کے لئے ایک آپشن ہیں۔ جسمانی ڈی ایم جی سیٹ آن فیلڈ ڈی پی ایس بلڈز کے لئے ایک آپشن ہیں. |
4pc گرج چمک (4ts) | الیکٹرو چارجڈ اور مشتعل ٹیموں کے لئے نظریاتی طور پر زیادہ نقصان کی چھت ، لیکن اس کی سفارش نہیں کی گئی ہے کیونکہ اس کی بہت زیادہ مشروط اور طاق غیر فعال ہے. |
4PC گلڈڈ خواب (4GD) | الیکٹرو چارجڈ اور ایگریٹ ٹیموں میں گرج چمک کے ساتھ موازنہ ، لیکن دوسری صورت میں اس کی قدر میں تیزی سے گر جاتا ہے. خاص طور پر FISCHL کے لئے کاشتکاری کے قابل نہیں ، لیکن بہت سے دوسرے یونٹوں پر غور کرتے ہوئے رال موثر ہوسکتے ہیں جو 4GD استعمال کرنا چاہیں گے. بوفس کو سنیپ شاٹ کرنے کے لئے 4pc سیٹ اثر کو متحرک کرنے کے بعد اوز کو (دوبارہ) طلب کیا جانا چاہئے. |
مللیٹھ کی 4pc سختی (4tom) | عام طور پر کھیتی باڑی کرنے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے ، لیکن فشل 4 پی سی غیر فعال پر اعلی اپ ٹائم فراہم کرسکتا ہے. ٹیم بفوں کے لئے فِسچل کے ذاتی نقصان کی قربانییں ، لیکن اے ٹی کے اسکیلنگ ٹیموں میں ٹیم ڈی پی ایس کو مجموعی طور پر ایک معمولی اپ گریڈ فراہم کرسکتی ہیں۔. بوفس کو سنیپ شاٹ کرنے کے لئے 4pc سیٹ اثر کو متحرک کرنے کے بعد اوز کو (دوبارہ) طلب کیا جانا چاہئے. |
4pc پیلا شعلہ (4pf) | صرف فیلڈ ڈی پی ایس کے لئے ٹھوس سیٹ صرف تعمیر کرتا ہے. پہلی گردش کے بعد ، اوز 4PC ATK ٪ بوف سے بہت فائدہ اٹھائے گا. |
ہتھیار
پولر اسٹار | تمام تعمیرات کے لئے فِسچل کی بیس. . |
آخر کا ہیلی | ٹیم بوفس اور زیادہ ER کے لئے کم ذاتی نقصان کا کاروبار کرتا ہے ، جو آف فیلڈ ڈی پی ایس بلڈز کے لئے قابل عمل ہے. |
کوئی دوسرا 5 اسٹار بو | . |
گلی ہنٹر | آسانی سے قابل حصول اسٹیکس کی وجہ سے آف فیلڈ ڈی پی ایس کی تعمیر کے لئے 5* کمان سے موازنہ. |
پروٹو ٹائپ کریسنٹ ، خاموشی کا گانا | تمام تعمیرات کے لئے F2P اختیارات. ہتھیاروں کو متحرک کرنے کے بعد اوز کو (دوبارہ) طلب کیا جانا چاہئے۔. ان کے گزرنے کے بغیر ، دونوں ہتھیاروں کی قدر میں کمی آتی ہے. |
دھندلا ہوا گودھولی | ایک اور مضبوط F2P لیکن واقعہ سے متعلق خصوصی آپشن. آف فیلڈ ڈی پی ایس فشل ER کا اچھا استعمال کرسکتا ہے اور اس سے اضافی نقصان پہنچا سکتا ہے. |
سٹرنگ لیس | . اعلی تطہیر میں ایک اچھا غیر فعال ہے. |
زنگ | چونکہ مقصد کے شاٹس فشل کی کٹ کا لازمی جزو نہیں ہیں ، لہذا یہ ہتھیار مہذب انداز میں انجام دیتا ہے صرف فیلڈ ڈی پی ایس کے لئے صرف تعمیر ہوتا ہے. |
مٹرٹرینٹس والٹز | صرف فیلڈ ڈی پی ایس کے لئے پلے اسٹائل جو اوز اپ ٹائم کو بھی زیادہ سے زیادہ کرتے ہیں. دوسری صورت میں سفارش نہیں کی گئی ہے. |
ٹیمیں
قابل ذکر ٹیم کے ساتھی
زنگ کیو | زنگ کیو کا آف فیلڈ ، سنگل ٹارگٹ ہائیڈرو ایپلی کیشن فِسچل کے آف فیلڈ ، سنگل ٹارگٹ الیکٹرو ایپلی کیشن کے ساتھ اچھی طرح سے مماثل ہے. |
سوکروز | سوکروز آف فیلڈ ڈی پی ایس فِسچل کے A4 کے لئے ایک اچھا ڈرائیور ہے ، اور وہ 4VV آرٹیکٹیکٹ سیٹ اور ٹی ٹی ڈی ایس/ہاکوشین رنگ کیٹیلسٹس کو بھی انعقاد کرنے میں کامیاب ہے۔. |
. | بیدو ، یا ، سائنو ، رائڈن ، وغیرہ شامل ہیں. |
. | عملی طور پر پورا روسٹر اس کے کم فیلڈ ٹائم ، اچھی ذرہ نسل ، مہذب آف فیلڈ نقصان اور مستقل الیکٹرو ایپلی کیشن کی وجہ سے FISCHL کے ساتھ ہم آہنگ ہوسکتا ہے جو متعدد الیکٹرو رد عمل (اوورلوڈ ، الیکٹرو چارجڈ ، کوئیکن ، کوئیکن ، وغیرہ کو قابل بنا سکتا ہے۔.جیز. |
تنطیم سازی
فشل انتہائی ورسٹائل ہے کیونکہ وہ تقریبا کسی بھی ٹیم میں فٹ ہونے کے قابل ہے جس کو الیکٹرو ایپلی کیشن ، الیکٹرو بیٹری ، یا کم فیلڈ ٹائم کے ساتھ آف فیلڈ ڈی پی ایس کی ضرورت ہے۔.
یہ ٹیموں کی ایک جامع فہرست نہیں ہے. کسی بھی ٹیم کو شامل کرنا یا خارج کرنا ضروری نہیں کہ اس کی طاقت کی سطح کی عکاسی کرے.
الیکٹرو چارجڈ (عرف “ٹیزر”) ٹیموں میں عام طور پر فشل ، ایک ہائیڈرو یونٹ ، اور انیمو یونٹ شامل ہوتا ہے۔. عام طور پر ، انیمو یونٹ الیکٹرو چارجڈ رد عمل کو چلاتا ہے.
مثال کے طور پر ٹیمیں
اوورلوڈ
فِسچل نے اوورلوڈ رد عمل کے ل a ایک پائرو یونٹ کے ساتھ جوڑا بنایا.
اوور ویپ
جب فشل اور ایک ہائیڈرو یونٹ الیکٹرو چارجڈ رد عمل کا سبب بنتا ہے تو ، الیکٹرو اور ہائیڈرو آورا دونوں دشمن پر ایک ساتھ رہ سکتے ہیں۔. .”
مثال کے طور پر ٹیمیں
انیمو اوور ویپ (“سوپ”)
یہ ٹیم آرکیٹائپ الیکٹرو ، ہائیڈرو ، پائرو ، اور انیمو ایپلی کیشنز کو ملاوٹ کرتی ہے تاکہ بہت سارے رد عمل (الیکٹرو چارجڈ ، اوورلوڈ ، بخارات ، گھماؤ) کو متحرک کیا جاسکے ، جس سے تعداد اور رد عمل کا ایک سوپ پیدا ہوتا ہے۔. .
مثال کے طور پر ٹیمیں
سپرکنڈکٹ
فِسچل کی آف فیلڈ الیکٹرو ایپلی کیشن جوڑا ایک کریو یونٹ کے ساتھ جوڑا بناتا ہے اسے ایک اور جسمانی ڈی پی ایس کے ل super سپر کنڈکٹ کو متحرک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.
مثال کے طور پر ٹیمیں
کوئیکن
. وہ اب بھی اسپریڈ ٹیموں میں ایک قابل عمل آپشن ہے ، لیکن اس کی ذاتی نقصان کی پیداوار اور الیکٹرو ایپلی کیشن کو کم کیا جاتا ہے کیونکہ اس کا A4 پھیلاؤ پر متحرک نہیں ہوتا ہے۔.
مثال کے طور پر ٹیمیں
ہائپر بلوم
ڈینڈرو کور کو نشانہ بنانے سے بچنے کے لئے اوز کا رجحان ہائپر بلوم ٹیموں کے حق میں کام کرسکتا ہے جو انیمو یونٹ کو اجازت دیتا ہے جو ایم کو زیادہ مستقل ہائپر بلوم ٹرگر بننے کی اجازت دیتا ہے۔. نسبتا slow سست ہائیڈرو ایپلی کیشن والی کچھ ٹیموں میں ، ہائپر بلوم کے مابین کچھ تیز اپ ٹائم ہوسکتا ہے. اسے کوئیک بلوم کے نام سے جانا جاتا ہے.
مثال کے طور پر ٹیمیں
آن فیلڈ ڈی پی ایس
.
مثال کے طور پر ٹیمیں
کریڈٹ
چیسنگ_ہزے ، nociii ، miannes ، ایلومینیمینم ، itzsomebody ، mathperson ، idkanonymized ، پولومو ، یوکیافوئی ، سنڈرس_پیئر
ٹیم کی تصاویر بشکریہ کے کیو ایم پورٹریٹ جنریٹر.
FISCHL بلڈ آرٹیکٹیکٹ
یہ صفحہ بہترین FISCHL تعمیراتی معلومات فراہم کرتا ہے. فشل ایک پراسرار لڑکی ہے جو خود کو “پرنزیسیا ڈیر ویرورٹیلنگ” کہتی ہے اور اوز نامی ایک نائٹ ریوین کے ساتھ سفر کرتی ہے۔. . فِسچل سب ڈی پی ایس اور سپورٹ بلڈ زیادہ تر مسافروں کے ذریعہ استعمال ہوتے ہیں. اس کی بنیادی مہارت اور بنیادی پھٹنا ڈی پی ایس کو نکال سکتا ہے یہاں تک کہ وہ فیلڈ سے دور ہے. پارٹی کی مدد کرنے کے لئے فشل کے مختلف طریقے ہیں. نہ صرف بنیادی مہارت اور عنصری پھٹ کا استعمال کرکے پارٹی کے ڈی پی ایس میں اضافہ کرسکتا ہے ، بلکہ دوسرے کرداروں کو بھی بنیادی ردعمل کو آسانی سے متحرک کرنے میں مدد کرتا ہے جب وہ فیلڈ سے دور ہے۔. توانائی کا ریچارج FISCHL کے لئے سب سے اہم اعدادوشمار ہے ، لہذا ذیلی DPS تعمیر اور معاونت کی تعمیر سے مسافروں کو FISCHL کے لئے انرجی ریچارج کو اسٹیک کرنے میں بھی مدد ملے گی۔. .
Fischl von luftschloss narfidort
ڈائی ہیلیج سنفونی
فِسچل مہارت کی صلاحیتوں
گرنے کے بولٹ عام حملہ