پرانا شہر: لیویتھن جائزے – اوپن کریٹک ، اولڈ سٹی: لیویتھن جائزہ | ایڈونچر گیمرز
پرانے شہر کے لئے جائزہ لیں: لیویتھن
پرانا شہر اشتعال انگیز سیٹوں سے مالا مال ہے ، لیکن یہ اس کی چالاکی سے متاثر کرنے کے لئے بے چین ہے. مکمل جائزہ پڑھیں
پرانا شہر: لیویتھن
پرانا شہر ایک عمدہ کہانی پیش کرتا ہے ، اور جب ادبی ذہنیت کے ساتھ رجوع کیا جاتا ہے تو وہ سب سے زیادہ فائدہ مند ہوتا ہے. اگر آپ کسی کھیل سے ناراض نہیں ہیں جس کے خاتمے کے ساتھ جو جوابات سے زیادہ سوالات اٹھاتے ہیں تو ، پوسٹ موڈ کی تخلیق ایک قابل ذکر مقدار میں پابندی کے ساتھ ایک تجربہ فراہم کرتی ہے۔. مکمل جائزہ پڑھیں
گیمنگ گٹھ جوڑ
پرانا شہر: لیویتھن اس داستان پر اپنی مکمل توجہ کے لئے ایک جرات مندانہ کھیل ہے جو گیم پلے کے تجربے میں ترجمہ کرتا ہے جو ماحولیاتی اور پریشان کن دونوں ہی ہے. اگرچہ اس کھیل کی کہانی کبھی کبھی اپنی بھلائی کے لئے بہت مبہم ہوجاتی ہے ، لیکن داستان گوئی کے زیادہ تر تجربے کو بہادر محفل کو یاد نہیں کرنا چاہئے۔.
پی سی حملے
کسی کھیل پر ٹھوس اسکور رکھنا جس کا اوور رائڈنگ آئیڈیالوجی یقین کا مسترد ہے وہ اعلی بے ہوشی کا ایک عمل ہے. لیکن یہ پرانے شہر کے لئے بھی کسی حد تک مناسب ہے: لیویتھن کا متضاد سچائیوں سے مصالحت کا دوسرا مستقل موضوع. مکمل جائزہ پڑھیں
PCGAMESN
یہ امکان کہ دنیا فریب ہے اور جو کچھ ہم دیکھ رہے ہیں وہ ایک جھوٹ ہے ، تاہم ، دنیا کو گلے لگانا ناممکن بنا دیتا ہے ، تاہم ،. جگہ کا کوئی مضبوط احساس نہیں ہے ، اور نہ ہی اعلی فالوٹین پنوں کو لنگر انداز کرنے کے لئے کچھ نہیں ہے جو کھیل کے بہت زیادہ کام کرتا ہے. اور یہاں تک کہ اگر ہم نے اسے قدر کی قدر میں لیا ، جو ناممکن معلوم ہوتا ہے ، تو یہ صرف ایک سنیپ شاٹ ہے ، بغیر کسی سیاق و سباق کے اس دنیا کا عمودی ٹکڑا ، جس سے کسی بھی ٹھوس نتائج پر پہنچنا مشکل ہوجاتا ہے۔. اگرچہ ، نظریات اور اندازے? مجھے درجنوں مل گئے ہیں. مکمل جائزہ پڑھیں
گیم پلینیٹ
پرانا شہر اشتعال انگیز سیٹوں سے مالا مال ہے ، لیکن یہ اس کی چالاکی سے متاثر کرنے کے لئے بے چین ہے.
آر پی جی ایس کی
اپنے آپ کو افسانوی سوالات میں غرق کریں ، مضبوط دشمنوں کو فتح کریں ، اور بہادری اور بہادری کی سنسنی خیز کہانیاں تجربہ کریں.
تصنیف کردہ
نیتھینیل بیرنز – 3 دسمبر ، 2014
بڑھتی ہوئی کہانی سے چلنے والی ایکسپلوریشن سے تعلق رکھتا ہے جو تفریق کے ذریعہ پیش کیا جاتا ہے پیارے ایسٹر اور کھیلوں کی طرح مثال کے طور پر گھر چلا گیا اور پروٹیوس, انٹرایکٹو تجربات جو پہیلیاں یا عمل پر ماحول اور داستان پر ایک پریمیم رکھتے ہیں – یہاں تک کہ ان دیگر عناصر کو مکمل طور پر کاٹنے کے نقطہ تک. اس کے نتیجے میں حالیہ تاریخ میں گرما گرم بحث و مباحثے کے ساتھ ساتھ کچھ دلچسپ تجرباتی کھیلوں کو بھی جنم دیا گیا ہے ، جس کا اعزاز پرانا شہر بظاہر خواہشات. یہ زیادہ تر بھی کامیاب ہوتا ہے ، حالانکہ یہ ان کھیلوں سے کم واضح تاثر پیش کرتا ہے جس کے ٹیمپلیٹ نے اسے واضح طور پر متاثر کیا ہے.
یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں آپ چلتے ہیں اور دیکھتے ہیں اور آزادانہ طور پر پہلے فرد کو سنتے ہیں اور سنتے ہیں. یہاں کوئی پہیلیاں ، کوئی کردار نہیں ہیں جو بات چیت کرنے یا لڑنے کے لئے نہیں ہیں ، اور کوئی پلیٹ فارم نہیں ہے. دس ابواب کے دوران ، آپ مختلف قسم کے علاقوں – زیادہ تر گٹروں – اور چیزوں کا مشاہدہ کریں گے. کبھی کبھار ، اسکرپٹ پوائنٹس پر ، راوی مختصر طور پر بات کرے گا. WASD تحریک کی چابیاں کے علاوہ صرف کنٹرول استعمال ، چھلانگ اور زوم ہیں ، ان سب کی ضرورت صرف شاذ و نادر ہی ہے. آپ دروازوں کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں ، جن میں سے کچھ کھلتے ہیں ، اور ہر باب میں پائے جانے والے پراسرار سبز خانوں کے ساتھ جو دوسرے کردار کے ذریعہ نوٹ کو کھولتے ہیں جو دنیا کی تفصیلات کو پُر کرتے ہیں۔. اور یہ بات ہے.
سطح کی سطح پر, پرانا شہر . ایک نامعلوم تباہی کے بعد ، باقی انسانوں نے شہروں کو چھوڑ دیا اور کونسل کے ذریعہ توازن میں رکھے ہوئے مختلف نظریاتی گروہوں میں تقسیم کرکے معاشرے کی ایک علامت بحال کردی۔. ان گروہوں کو الجھا ہوا تبادلہ ناموں جیسے گلڈ اور آرڈر دیئے جاتے ہیں ، جو یا تو بہت جان بوجھ کر یا بہت سست ہیں. ان لوگوں کو جو گروپوں کے باہر موجود تھے انہیں منوٹورز کے نام سے موسوم کیا گیا تھا اور اسے بھولبلییا میں رہنے کے لئے بھیجا گیا تھا (اسے حاصل کریں?) سیوریج سسٹم. کونسل “صاف پانی” کی شکل میں رزق کے راشن کو کنٹرول کرتی ہے ، جس سے ماخذ سے باہر نکل جاتا ہے ، اور دوسروں کو مشکوک اصل کے “ناپاک پانی” سے دور کرتا ہے۔. آپ کا کردار ، جس کے ساتھ ایک غیب ، نہ سنے ہوئے ادارہ جس کو وہ لیویتھن کہتے ہیں ، پرانے شہر کے ذریعہ تک پہنچنے کی کوشش کر رہا ہے۔.
یا کچھ اور. میرے خیال میں. یہ کھیل عجیب ہے.
مددگار طور پر ، آپ کو سامنے آگیا ہے کہ آپ ایک گہری بدانتظامی شیزوفرینک کے ذہن میں قدم رکھ رہے ہیں. اس سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ کھیل کی حقیقت الجھن اور ناقابل اعتبار کیوں ہے ، دیواروں پر پیغامات دکھائے جاتے ہیں ، کچھ علاقوں میں بار بار آنے پر لاشیں نمودار ہوتی ہیں ، اور ناکارہ فن تعمیر جیسے کسی بچے کا پلے روم جس میں سیور سسٹم کے وسط میں رکھا جاتا ہے۔. بیانیہ بھی اس الجھن کی عکاسی کرتا ہے. پرانا شہر ایک کہانی ہے ، لیکن یہ جان بوجھ کر ایک شیزوفرینک ذہن کے بکھری ہوئے تاثر کو ماڈل بنانے کی کوشش میں ہے۔. یعنی ، جب تک کہ آپ کو کسی ضمنی کردار کے ذریعہ نوٹ (ہر باب میں ایک) کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو نہ صرف اپنی ناول کی لمبائی میں نہ صرف اسٹوری دیتا ہے ، بلکہ بغیر کسی غیر یقینی شرائط میں تقریبا پورے پلاٹ کی وضاحت کرتا ہے۔. یہ اندراجات مضحکہ خیز لمبی ہیں ، بہت سے لوگوں کو پوری طرح سے پڑھنے میں دس منٹ لگتے ہیں. وہ بھی اتنے گھماؤ پھراؤ ہیں کہ میں نے ان کو چھڑانا شروع کیا ، صرف اس بات کا احساس کرنے کے لئے کہ میں نے ہزاروں بیرونی الفاظ کے درمیان دفن ہونے والے کلیدی پلاٹ پوائنٹس کی تنقیدی وضاحتوں سے محروم کردیا ہے۔.
تحریر خراب نہیں ہے – اس میں جدید معاشرے کے سمارٹ اور خوفناک الزامات تک پہنچنے والے آرم چیئر فلسفیانہ سے لے کر یہ فطرت میں اکثر اتنا خلاصہ ہوتا ہے کہ اس سے آپ کو مشغول ہونے کی کوئی وجہ نہیں ملتی ہے۔. اس کھیل کو اس کی عجیب و غریب کیفیت سے اتنا فکرمند ہے کہ میں نے کبھی بھی اپنے آپ کو کسی کے بارے میں کسی کی نگہداشت نہیں کرتے ہوئے نہیں پایا جس کا مجھے سامنا کرنا پڑا ہے. منصفانہ طور پر ، کھیل لفظی طور پر ایک پیغام کے ساتھ کھلتا ہے جس میں یہ اعلان کیا گیا ہے کہ نہ تو آپ کے کردار اور نہ ہی جن لوگوں سے وہ حوالہ دیتے ہیں ، لیکن ناگزیر نتیجہ یہ ہے کہ مجھے کھیل میں ایک ہی شخص کے لئے بھی کوئی فکر نہیں ہے۔.
کسی ایسے شخص کے طور پر جس نے گہری مجبور کیا پیارے ایسٹر – ایک استعاراتی سفر جس میں اسی طرح ایک ٹھوس داستان کی کمی تھی – میں نے حیرت کا اظہار کیا کہ میری دلچسپی کیوں ہے پرانا شہر آخر سے ختم. شاید اس طرح کی کہانیاں کم ہوتی ہوئی واپسی کے ایک نقطہ پر پہنچ جاتی ہیں. پرانا شہر اس سے کچھ گھنٹے لمبا ہے پیارے ایسٹر, اور آخر تک اس کا پختہ برانڈ ، ویرڈر سے زیادہ کہانی سنانے سے جو پہلے تو بہت ہی دلچسپ لگتا تھا. میں صرف تصور کرسکتا ہوں کہ کسی کھیل میں بھی ایسا ہی ہوتا پیارے ایسٹر یا پروٹیوس, .
یہاں ایک مستقل چپکے سے یہ احساس بھی ہے کہ آپ کہانی کے ایک حصے سے محروم ہیں ، یہاں تک کہ جان بوجھ کر مبہمیت کا بھی محاسبہ کرتے ہیں. سطح بھولبلییا کی طرح ہیں اور اس میں برانچنگ کے متعدد راستے ہیں. دلچسپی کے نکات پورے غیر لکیری فیشن میں بکھرے ہوئے ہیں ، جس سے اس احساس میں اضافہ ہوتا ہے کہ آپ کی قیادت کرنے کی بجائے تلاش کر رہے ہیں ، سوائے اس کے کہ شاذ و نادر ہی اس بات کا اشارہ ملتا ہے کہ کون سا راستہ سطح کے اختتام کی طرف جاتا ہے. اگلے باب کو متحرک کرنے میں اکثر یہ ہوتا ہے کہ ایک نونڈ اسکرپٹ کا دروازہ کھولنا یا کسی خاص دالان پر چلنا اور – بوم! – اسکرین لوڈ ہو رہا ہے… پھر اگلا باب بالکل نئے علاقے میں شروع ہوتا ہے. اس سے غلطی سے ایک باب چھوڑنا بہت آسان ہوجاتا ہے ، اس سے پہلے کہ آپ نے بے ترتیب طور پر غلط (یا صحیح) راستہ منتخب کیا ہو. یہ ممکن ہے کہ میں نے مواد کے اہم حصوں سے محروم کیا ، لیکن دوبارہ چلانے کے بغیر جاننے کا کوئی طریقہ نہیں ہے ، اور ان حصوں کو دوبارہ چلانے کی اتنی وجہ نہیں ہے جن کا میں نے تجربہ کیا ہے اس کے لئے میں نے تجربہ کیا تھا۔.
لیکن کم از کم یہ خوبصورت ہے. گوش ، یہ خوبصورت ہے. پرانا شہر, تیزی سے عمر رسیدہ غیر حقیقی ڈویلپمنٹ کٹ پر دوڑنے کے باوجود ، کچھ بالکل خوبصورت مناظر پر مشتمل ہے. ایتھرل لائٹنگ ، گھنے پودوں ، عجیب و غریب گلیفس ، اور ہنٹنگ مجسمے ماحول کو آباد کرتے ہیں. بناوٹ عام طور پر بہت پیچیدہ ہوتی ہے ، اور ہر علاقہ تفصیل سے مالا مال ہوتا ہے. یہاں تک کہ زیادہ تر کھیلوں میں بورنگ فلر کے لئے عام طور پر شارٹ ہینڈ ہوتے ہیں ، یہاں تک کہ یہاں زنجیروں کی باڑ کے تار کے ساتھ ساتھ پودوں کی طرح قابل ذکر چھونے ، یا ڈیرینڈڈ “منیٹورز کی کھڑی ہوئی گرافٹی جیسے قابل ذکر چھونے کے ساتھ ، یہاں ضعف حوصلہ افزائی کر رہے ہیں۔.”جس طرح سے بصری آسانی سے حقیقت پسندی اور حقیقت پسندی کو یکجا کرتے ہیں اس کی یاد دلاتے ہیں . ڈور صنعتی سائٹیں تصوراتی فلوٹنگ شہروں اور پریوں کی کہانی کے جنگلات میں مل جاتی ہیں ، اور یہ سب حیرت انگیز نظر آتے ہیں. خاص طور پر لائٹنگ کچھ بہترین ہے جو میں نے اس انجن سے کبھی نہیں دیکھی ہے ، جس میں موٹی دوبد کے ذریعے ہلکی فلٹرنگ ہوتی ہے ، اور دیوار پر سائے پھینکنے والی میش گریٹنگز. اس ساری تفصیل سے زیادہ تر وقت ریسرچ کو خوشی ملتی ہے ، جو اچھی بات ہے کیونکہ بس اتنا ہی آپ کر رہے ہوں گے.
آڈیو کا کام کم سے کم لیکن ٹھوس ہے. موسیقی شاذ و نادر ہی ہے ، لیکن جب یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ مناسب طور پر تیز اور مزاج ہے. لون وائس اداکار عمدہ کام کرتا ہے ، کھیل کو جذباتی طور پر لے کر جاتا ہے اور حقیقت سے یقین سے الگ ہوتا ہے. دنیا کی مستحکم نوعیت کی وجہ سے بہت سارے صوتی اثرات نہیں ہیں ، لیکن ماحولیاتی آڈیو آپ کو گہری زیرزمین یا خوابوں کی دنیا میں آسمان شہر میں رکھنے میں لطیف اور موثر ہے۔.
پرانا شہر: لیویتھن میرے تصور سے کہیں زیادہ بھاری کھیل ہے ، یا کم از کم ، ایسا محسوس ہوتا ہے. اس سے گزرنے میں مجھے صرف تین گھنٹے لگے ، لیکن ایسا محسوس ہوا. اس کی وجہ یہ ہوسکتا ہے کہ کھیل کو کئی ابواب میں تقسیم کیا جائے ، یا پڑھنے کی بڑی مقدار کی وجہ سے جو اکثر آگے کی رفتار کو اسٹال کرتا ہے. ایک طرح سے میری خواہش ہے کہ یہ چھوٹا ہوتا۔ تب میں پھر بھی اپنا زیادہ مثبت ابتدائی تاثر برقرار رکھ سکتا ہوں. ایسا نہیں ہے کہ آپ کے جاتے ہی کھیل خراب ہوتا جاتا ہے. معیار کی سطح پوری رہتی ہے. یہ صرف اتنا ہے کہ میں نے تقریبا everything ہر وہ چیز دیکھی جو اس نے آدھے راستے سے پہلے پیش کی تھی ، اور پھر کھیل چلتا ہی رہا. زیادہ مجبور (یا کم از کم سمجھدار) داستان یا مکینیکل ہک کے بغیر ، اس طرح کا کھیل تیزی سے تھکاوٹ بڑھتا ہے. لیکن جب نیاپن جاری رہتا ہے ، یہ یقینی طور پر دریافت کرنے کے لئے ایک دلچسپ دنیا ہے. اور گوش خوبصورت ہے.