قدیم شہر – مائن کرافٹ گائیڈ – آئی جی این ، قدیم شہر – مائن کرافٹ ویکی
مائن کرافٹ وکی
ذیل میں آپ کو قدیم شہر میں واقع تمام بلاکس ملیں گے:
قدیم شہر
قدیم شہر جنگلی 1 میں متعارف کرایا گیا تھا.19 اور اس میں کچھ چیزیں ہیں جو کھیل میں کہیں اور نہیں مل سکتی ہیں. قدیم شہر کی کھوج اکثر خطرناک ہوتی ہے ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ ایسا کرتے وقت آپ مناسب طریقے سے لیس ہوں. جب آپ وہاں ہوتے ہیں تو کیا کرنا ہے اس کا اندازہ لگانا پہلے تو تھوڑا سا بھاری پڑ سکتا ہے ، لیکن شہر کو تلاش کرنا اس کے قابل ہوسکتا ہے.
یہ آئی جی این گائیڈ آپ کو قدیم شہر ، ان کے ڈھانچے ، ہجوم کو کیا پھیلانے ، اور آپ کو حاصل ہونے والی لوٹ کو تلاش کرنے کے بارے میں نکات کے ساتھ ، آپ کو قدیم شہر کے بارے میں جاننے کی ضرورت سب کچھ سکھائے گی۔.
قدیم شہر کے بارے میں کسی خاص چیز کی تلاش ہے? کودنے کے لئے نیچے دیئے گئے لنک پر کلک کریں…
- قدیم شہر کو کیسے تلاش کریں
- ریڈ اسٹون روم
- قدیم شہر ہجوم
- قدیم شہر کے بلاکس
- قدیم شہر لوٹ مار
قدیم شہر کو کیسے تلاش کریں
قدیم شہر آنے کے لئے بہت کم ہوتے ہیں اور ہمیشہ زیر زمین رہے گا. اگرچہ وہ نایاب ہیں ، کچھ طریقے آپ کو ان کو تلاش کرنے میں مدد کرسکتے ہیں. آپ کو زیادہ تر ایک قدیم شہر -52 یا کسی پہاڑ کے نیچے کی سطح پر تلاش کرنے کا امکان ہے.
جب بھی آپ کو گہرا ، تاریک بایوم مل جاتا ہے تو اس کا ذکر کرنا ضروری ہے. یہ ہمیشہ اس بات کی علامت نہیں ہوتا ہے کہ آپ کسی قدیم شہر کے قریب ہیں.
قدیم شہر کو تلاش کرنے میں آپ کی مدد کرنے کا ایک اچھا طریقہ کمانڈ پیج کھول کر ہے. ایک بار جب آپ یہ کرلیں تو ، آپ ٹائپ کرنا چاہیں گے “/لوکیٹ: قدیم,”اور آپ کو Y کی سطح کے سوا قریبی نقاط ملیں گے. جیسے ہی آپ کو مل جائے گا جب تک کہ آپ کی سطح تک پہنچنے تک کوآرڈینیٹ کھودنا شروع کردیں ، اور اپنی موت پر نہ پڑنے کی کوشش کریں.
ریڈ اسٹون روم
قدیم شہر میں ایک پوشیدہ کمرہ ہے جسے عام طور پر “ریڈ اسٹون روم” کہا جاتا ہے.”یہ مرکز میں دیوہیکل ڈھانچے کے ساتھ لکڑی کے پل کے نیچے پایا جاسکتا ہے.
جب آپ پل کے نیچے ہوتے ہیں تو آپ کو دیوار کی طرف جانے والی دو سیڑھیاں نظر آئیں گی. اگر آپ چاہتے ہیں تو ، آپ ہمیشہ اپنے راستے کو مسدود کرنے والی دو دیواروں کو تباہ کرسکتے ہیں یا بائیں دروازے پر جاکر کھا کر یا شور مچ کر ریڈ اسٹون اتار سکتے ہیں۔.
جیسے ہی آپ اندر ہوں ، کلیدی کمرے ہوں گے. آپ کے دائیں طرف کا پہلا مطلب کھلاڑیوں کو دکھانا ہے کہ ریڈ اسٹون ٹھوس بلاکس اور غیر ٹھوس بلاکس کے ذریعے کیسے منتقل ہوسکتا ہے.
اگر آپ اپنے بائیں طرف جاتے ہیں اور دائیں بنائیں تو آپ کو دو اور ریڈ اسٹون سیٹ اپ نظر آئیں گے. پہلا ایک لیکٹرن ہوگا ، اور اگر آپ کوئی کتاب اور اسٹینڈ پر بٹیرے رکھتے ہیں تو ، اس سے روشنی کو طاقت کا سامنا کرنا پڑے گا. یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ لیکٹرن ریڈ اسٹون پاور سورس کے طور پر کام کرسکتا ہے.
لیکٹرن کے پیچھے ایک اور ریڈ اسٹون ماخذ ہے. ایک ٹارگٹ بلاک ، پسٹن ، ریڈ اسٹون بلاک ، اور ریڈ اسٹون لیمپ کے ساتھ. اس کا مطلب یہ ظاہر کرنا ہے کہ کس طرح ٹارگٹ بلاکس کو پاور سورس کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے کیونکہ پسٹن چراغ مارے گا اور جب بھی آپ ہدف کو گولی مارتے ہیں تو اسے بجلی بنائے گی۔.
اس کے آخری کمرے میں پہلے کمرے سے پہلے کا ذکر کیا جائے گا. آپ کو ایک ریڈ اسٹون سیٹ اپ نظر آئے گا جس میں دکھایا گیا ہے کہ جب آپ داخل ہوتے ہیں تو دروازے کیسے کھلتے ہیں.
قدیم شہر ہجوم
صرف ہجوم جو اس وقت قدیم شہر میں پھیلتا ہے وہ وارڈن ہے. وارڈن جب بھی اس کو مجسمہ کرنے والوں کی ایک سیریز ترتیب دے کر طلب کیا جاتا ہے تو اس میں شامل ہوجائے گا.
قدیم شہر کے بلاکس
ذیل میں آپ کو قدیم شہر میں واقع تمام بلاکس ملیں گے:
- ریڈ اسٹون کا بلاک
- نیلی برف
- بلیو اون
- کیمپ فائر
- موم بتی
- چھینی والی ڈیپسلیٹ
- موچی ڈیپسلیٹ
- موچی ڈیپسلیٹ سلیب
- موچی ڈیپسلیٹ سیڑھیاں
- موچی ڈیپسلیٹ دیوار
- پھٹے ہوئے ڈیپسلیٹ اینٹوں
- پھٹے ہوئے ڈیپسلیٹ ٹائلیں
- سیان قالین
- سیان اون
- گہرا بلوط باڑ
- گہرا بلوط تختہ
- ڈیپسلیٹ
- ڈیپسلیٹ اینٹوں کا سلیب
- ڈیپسلیٹ اینٹوں کی سیڑھیاں
- ڈیپسلیٹ اینٹوں کی دیوار
- ڈیپسلیٹ اینٹوں
- ڈیپسلیٹ ٹائل سلیب
- ڈیپسلیٹ ٹائل سیڑھیاں
- ڈیپسلیٹ ٹائل دیوار
- ڈیپسلیٹ ٹائلیں
- گندگی
- بھٹی
- گلاس
- گلاس پین
- گھاس بلاک
- گرے قالین
- گرے اون
- برف
- آئرن ٹریپڈور
- سیڑھی
- لیکٹرن
- لیور
- ہلکے نیلے رنگ کا قالین
- ہلکے نیلے رنگ کے اون
- نوٹ بلاک
- بھری برف
- پسٹن ہیڈ
- پالش ڈیپسلیٹ
- پالش ڈیپسلیٹ سلیب
- پالش ڈیپسلیٹ سیڑھیاں
- پالش ڈیپسلیٹ دیوار
- ریڈ اسٹون موازنہ
- ریڈ اسٹون دھول
- ریڈ اسٹون لیمپ
- ریڈ اسٹون ریپیٹر
- ریڈ اسٹون مشعل
- ریڈ اسٹون وال ٹارچ
- تقویت یافتہ ڈیپسلیٹ
- سکک سینسر
- کنکال کی کھوپڑی
- ہموار بیسالٹ
- برف
- روح کی آگ
- روح لالٹین
- روح ریت
- چپچپا پسٹن
- پتھر کے دباؤ کی پلیٹ
- ہدف
- مشعل
- پانی
- سفید موم بتی
قدیم شہر لوٹ مار
ذیل میں فہرست میں شامل تمام لوٹ اور آپ کی مشکلات جو آپ کو قدیم شہر میں ڈھونڈ رہی ہیں جاوا ورژن:
- ایمیٹسٹ شارڈ: 1-15 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- بیکڈ آلو: 1-10 (54.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- ہڈی: 1-15 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- کتاب: 3-10 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- بوتل O ‘پرکشش: 1-3 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- موم بتی: 1-4 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- کوئلہ: 6-15 (46.گرنے کا 5 ٪ امکان)
- کمپاس: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- نقصان پہنچا ہیرا کدال: 1 (16.
- ڈائمنڈ ہارس کوچ: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- ڈسک کا ٹکڑا: 1-3 (29.گرنے کا 8 ٪ امکان)
- ایکو شارڈ: 1-3 (29.گرنے کا 8 ٪ امکان)
- جادو کی کتاب: 1 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- جادو کی کتاب: 1 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- اینچینٹڈ ہیرے کی ٹانگیں: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- اینچینٹڈ گولڈن ایپل: 1-2 (8.گرنے کا 4 ٪ امکان)
- اینچینٹڈ لوہے کی ٹانگیں: 1 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- گلو بیر: 1-15 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- گولڈن گاجر: 1-10 (54.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- لیڈ: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- میوزک ڈسک (13): 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- میوزک ڈسک (دوسروں کے کنارے): 1 (8.گرنے کا 4 ٪ امکان)
- میوزک ڈسک (بلی): 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- نام ٹیگ: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- بھری برف: 2-6 (80.گرنے کا 5 ٪ امکان)
- تخلیق نو کا دوائ 1-3 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- کاٹھی: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- سکولک کیٹیلیسٹ: 1-2 (16).گرنے کا 1 ٪ موقع)
- سکک سینسر: 1-3 (23).گرنے کا 2 ٪ امکان)
- سکولک: 4-10 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- سنوبال: 2-6 (97.گرنے کا 0 ٪ امکان)
- .گرنے کا 9 ٪ موقع)
- مشکوک سٹو: 2-6 (54.گرنے کا 9 ٪ موقع)
ذیل میں فہرست میں شامل تمام لوٹ اور آپ کی مشکلات جو آپ کو قدیم شہر میں ڈھونڈ رہی ہیں بیڈرک ورژن:
- ایمیٹسٹ شارڈ: 1-15 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- بیکڈ آلو: 1-10 (54.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- ہڈی: 1-15 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- کتاب: 3-10 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- بوتل O ‘پرکشش: 1-3 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- موم بتی: 1-4 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- کوئلہ: 6-15 (46.گرنے کا 5 ٪ امکان)
- کمپاس: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- نقصان پہنچا ہیرا کدال: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- ڈائمنڈ ہارس کوچ: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- ڈسک کا ٹکڑا: 1-3 (29.گرنے کا 8 ٪ امکان)
- ایکو شارڈ: 1-3 (29.
- جادو کی کتاب: 1 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- جادو کی کتاب: 1 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- اینچینٹڈ ہیرے کی ٹانگیں: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- اینچینٹڈ گولڈن ایپل: 1-2 (8.گرنے کا 4 ٪ امکان)
- اینچینٹڈ لوہے کی ٹانگیں: 1 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- گلو بیر: 1-15 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- گولڈن گاجر: 1-10 (54.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- لیڈ: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- میوزک ڈسک (13): 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- میوزک ڈسک (دوسروں کے کنارے): 1 (8.گرنے کا 4 ٪ امکان)
- میوزک ڈسک (بلی): 1 (16.
- نام ٹیگ: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- بھری برف: 2-6 (80.گرنے کا 5 ٪ امکان)
- تخلیق نو کا دوائ 1-3 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- کاٹھی: 1 (16.گرنے کا 1 ٪ موقع)
- سکولک کیٹیلیسٹ: 1-2 (16).گرنے کا 1 ٪ موقع)
- سکک سینسر: 1-3 (23).گرنے کا 2 ٪ امکان)
- سکولک: 4-10 (23.گرنے کا 2 ٪ امکان)
- سنوبال: 2-6 (97.گرنے کا 0 ٪ امکان)
- روح مشعل: 1-15 (35.گرنے کا 9 ٪ موقع)
- مشکوک سٹو: 2-6 (54.گرنے کا 9 ٪ موقع)
ہمارے کچھ دوسرے مددگار رہنماؤں کے ساتھ مائن کرافٹ کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں:
- بایومس
- افزائش گائیڈ: تمام جانوروں کو کیسے پالا جائے
- ہجوم
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
قدیم شہر
اس صفحے میں بہت ساری تصاویر استعمال کی گئیں ہیں.
محدود یا سست انٹرنیٹ کنیکشن والے لوگوں کے لئے اس صفحے کو پڑھنے کے ل it اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے.
یہ مضمون تیار کردہ ڈھانچے کے بارے میں ہے. آنے والے ناول کے لئے ، مائن کرافٹ دیکھیں: قدیم شہر کا سفر.
قدیم شہر
پر مشتمل ہوتا ہے
ایک قدیم شہر ایک محلاتی ڈھانچہ ہے جو پرت -51 پر گہری تاریک بایومس میں پایا جاتا ہے ، کچھ ایسی اشیاء پر مشتمل سینوں پر مشتمل ہے جو کہیں اور نہیں مل سکتا ہے.
مندرجات
- 1 ڈھانچہ
- 1.1 ماحولیاتی جمالیات
- 1.1.1 مجموعی نظریہ
- 1.1.2 ریڈ اسٹون سرکٹس
- 6.1 اسکرین شاٹس
- 6.1.1 عجیب نسل
ڈھانچہ []
ماحولیاتی جمالیات []
ایک قدیم شہر میں ایک بہت بڑا محل ہوتا ہے جس میں ہر افقی محور پر تقریبا 220 بلاکس کے پیر کے نشان ہوتے ہیں ، جو گہری تاریک بایوم میں پھیلا ہوا ہے۔. شہر کا فرش ہمیشہ -51 کی y سطح پر پیدا ہوتا ہے. یہ محل لمبے راہداریوں سے بنا ہے جس میں فرش پر بھوری رنگ کی اون کی 2-بلاک گہری پرتیں ہیں ، اور کچھ قالین جو نیلے ، ہلکے نیلے اور سیان اون یا قالین کے فرشوں سے بنی ہیں ، نیز کمپن کو روکنے کے ساتھ ساتھ کچھ چھوٹے کھنڈرات کو بھی۔ اہم راہداریوں کا پہلو ، جس میں ایک یا دو لوٹ کے سینوں پر مشتمل ہے. اس شہر میں مجسمے ہیں اور اس مرکز میں ایک فریم شامل ہے جو وارڈن کے سر سے ملتا جلتا ہے ، جہاں پر تقویت پذیر ڈیپ سلیٹ بلاکس موجود ہیں ، جو بقا کے موڈ میں ناقابل تسخیر مواد ہے۔. دوسرے انوکھے بلاکس جیسے سول لالٹینز اور موم بتیاں نیز ڈیپ سلیٹ اور مجسمہ کی مختلف شکلیں یہاں مل سکتی ہیں۔. قدیم شہروں میں عام گہری تاریک بائیووم کے مقابلے میں اسکولک شریئر بہت زیادہ کثرت سے پیدا کرتے ہیں.
کچھ ڈھانچے کھیل کے عناصر سے مشابہت رکھتے ہیں. سٹی سنٹر وارڈن کے ڈیزائن کی ابتدائی تکرار سے مشابہت رکھتا ہے ، اور دیگر ڈھانچے پیلیگر چوکی اور ووڈ لینڈ مینشن روم سے ملتے جلتے ہیں۔.
مجموعی طور پر نظریہ []
مندرجہ ذیل تین پیش کرنے والے قدیم شہر کی ایک ہی مثال ہیں.
دروازے کی سمت سے نظارہ.
عمودی نظریہ. دروازہ اس تصویر کے نچلے حصے میں ہے.ریڈ اسٹون سرکٹس []
شہر کے مرکز میں فریم کے نیچے چھپی ہوئی تہہ خانے کا ایک سلسلہ ہے جس میں قدرتی طور پر ریڈ اسٹون سرکٹری پیدا ہوتی ہے.
خفیہ داخلی دروازہ ساخت کی بنیاد پر واقع ہے ، شہر کے وسط اور دیوار کے درمیان لکڑی کے پل کے نیچے. یہاں ایک پسٹن کا دروازہ ہے جو تہہ خانے میں ریڈ اسٹون سرکٹس میں ایک مجسمہ سینسر کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے.
سٹی_ سینٹر_1 کا تہہ خانے .
سٹی_ سینٹر_2 کا تہہ خانے .
سٹی_ سینٹر_2 کے تہہ خانے میں بھٹی .
.
سٹی_ سینٹر_3 کے تہہ خانے میں پسٹن ڈور سرکٹ .سٹی_ سینٹر_1 کے لئے ، فریم کے سامنے ایک چھینی والا ڈیپسلیٹ بلاک ہے. اس کے آس پاس کمپن بنانے سے مجسمہ سینسر چالو ہوسکتا ہے اور پھر پسٹن کا دروازہ کھول سکتا ہے. اسکیلک سینسر اور پسٹن ڈور کے مابین ایک نبض ایکسٹینڈر بھی ہے ، جس سے پسٹن کے دروازے کو اسکولک سینسر کو غیر فعال ہونے کے بعد 180 کھیل کے ٹکڑوں کو قریب کردیا جاتا ہے۔.
سٹی_ سینٹر_2 میں سرکٹ سابقہ سے ملتا جلتا ہے ، لیکن سگنل کی طاقت کے فلٹر کے ساتھ. صرف 8 کے برابر تعدد والی کمپن (ہجوم کی بات چیت ، پروجیکٹائل ہٹ ، کھانے ، ہستی کا نقصان) پسٹن کے دروازے کو چالو کرسکتی ہے. شہر کے مرکز میں فریم کے سامنے والے راستے پر یہ کمپن بنانا دروازہ متحرک کرتا ہے.
سٹی_ سینٹر_3 کے لئے ، شہر کے مرکز میں فریم کے سامنے والے راستے پر کمپن بنانا اسکولک سینسر کو چالو کرسکتا ہے. مزید برآں ، مجسمہ سینسر اور پسٹن کے دروازے کے درمیان ایک ٹی فلپ فلاپ ہے. اسکولک سینسر کو چالو کرنے کے بعد ، پسٹن کا دروازہ اس وقت تک کھلا رہتا ہے جب تک کہ سکک سینسر کو دوبارہ چالو نہیں کیا جاتا ہے.
تہہ خانے میں تین بنیادی ریڈ اسٹون سرکٹس ہیں:
سرکٹ یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ کچھ بلاکس ریپیٹر کے ساتھ سگنل منتقل کرسکتے ہیں جبکہ کچھ نہیں کرسکتے ہیں.
فائل کا ڈھانچہ []
ذیل میں پائے جانے والے تمام قدیم شہر کے ڈھانچے فولڈر کلائنٹ میں واقع ہیں.جار/ڈیٹا/مائن کرافٹ/ڈھانچے/قدیم_سیٹی [ صرف جی ] ، ڈیٹا/ڈھانچے/قدیم_سیٹی [ صرف ہو ن .
- قدیم شہر
- شہر
- داخلہ
- Intrace_connector.این بی ٹی
- داخلہ_پاتھ_1.
- داخلہ_پاتھ_2.این بی ٹی
- .این بی ٹی
- داخلہ_پاتھ_4.این بی ٹی
- داخلہ_پاتھ_5.این بی ٹی
- سٹی_ سینٹر_1.این بی ٹی
- سٹی_ سینٹر_2.این بی ٹی
- سٹی_ سینٹر_3.این بی ٹی
- دیواریں
- نیچے_1.این بی ٹی
- نیچے_2.این بی ٹی
- نیچے_ لیفٹ_کورنر.این بی ٹی
- نیچے_ رائٹ_کورنر.این بی ٹی
- نیچے_ رائٹ_کورنر_1.این بی ٹی
- نیچے_ رائٹ_کورنر_2.این بی ٹی
- بائیں.این بی ٹی
- دائیں.این بی ٹی
- top_left_corner.این بی ٹی
- ٹاپ_ رائٹ_کورنر.این بی ٹی
- اوپر.این بی ٹی
- بیرکس.این بی ٹی
- کیمپ_1.این بی ٹی
- کیمپ_2.این بی ٹی
- کیمپ_3.این بی ٹی
- چیمبر_1.این بی ٹی
- چیمبر_2.این بی ٹی
- چیمبر_3.این بی ٹی
- ICE_BOX_1.این بی ٹی
- LAGE_PILLAR_1.این بی ٹی
- LAGE_RUIN_1.این بی ٹی
- میڈیم_پیلر_1.این بی ٹی
- میڈیم_روین_1.این بی ٹی
- میڈیم_روین_2.این بی ٹی
- sauna_1.این بی ٹی
- small_ruin_1.این بی ٹی
- small_ruin_2.این بی ٹی
- small_statue.این بی ٹی
- tal_ruin_1.
- tal_ruin_2.این بی ٹی
- tal_ruin_3.این بی ٹی
- tal_ruin_4.این بی ٹی
- برقرار_کورنر_وال_1.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_1.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_2.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_بریج.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_ پاسج_1.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_1.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_2.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_3.این بی ٹی
- برقرار_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_4.این بی ٹی
- برقرار_نٹرسیکشن_وال_1.این بی ٹی
- برقرار_ل شیپ_ وال_1.این بی ٹی
- برباد_کورنر_وال_1.این بی ٹی
- برباد_کورنر_وال_2.این بی ٹی
- برباد_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_1.این بی ٹی
- برباد_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_2.این بی ٹی
- برباد_ہوریزونٹال_ وال_سٹیئر_3.این بی ٹی
- برباد_ہورزونٹال_ وال_سٹیئر_4.این بی ٹی
- داخلہ
- شہر
- 1.1 ماحولیاتی جمالیات