ترکوف سے فرار: ووڈس میپ گائیڈ – تمام نکالنے کے مقامات ، ترکوف ووڈس کا نقشہ سے فرار: نکالنے کے مقامات اور اعلی درجے کی لوٹ گائیڈ
ترکوف ووڈس کے نقشے سے فرار: نکالنے کے مقامات اور اعلی درجے کی لوٹ گائیڈ
Contents
- 1 ترکوف ووڈس کے نقشے سے فرار: نکالنے کے مقامات اور اعلی درجے کی لوٹ گائیڈ
ترکوف کے جنگل میں ، کھلاڑیوں کے ل lot لوٹ مار کی تلاش اور تلاش کے ل different مختلف انفراسٹرکچر کی کثرت ہے. نقشہ میں ایک لکڑی کا صحن ، ایک آری مل ، ہوائی جہاز کا کریش سائٹ ، مختلف ترک شدہ بنکر ، اور یہاں تک کہ ایک ترک شدہ ٹینک بھی شامل ہے۔. تینوں شعبے جو کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ دلچسپی لیتے ہیں وہ مندرجہ ذیل ہیں:
ترکوف سے فرار: ووڈس میپ گائیڈ – نکالنے کے تمام نکات
ترکوف سے فرار ایک کٹر شوٹ اینڈ لوٹ ٹائٹل ہے جس میں کھلاڑیوں کو صبر ، چپکے اور مہارت کی ضرورت ہوتی ہے. ابتدائی افراد کے ل the ، کھیل کو توڑنے کے لئے ایک سخت نٹ ہے ، لیکن اگر آپ کو نقشہ کافی حد تک معلوم ہے تو بندوق فائٹنگ گیمز کے تجربے سے قطع نظر آپ کے فرار کو ممکن بنانا ممکن ہے۔. جنگل نقشہ ابتدائی افراد کے لئے پریشانی کا باعث ہے ، اور اسی جگہ سے ہم نے مدد کے لئے قدم رکھا ہے.
اس گائیڈ میں ، ہم نے ووڈس کے آس پاس تلاش کرنے اور تلاش کرنے کے لئے سب کچھ سمجھایا ہے.
جنگل کیا ہے؟?
ترکوف میں ، جنگل کا نقشہ (جسے پریوزرکس نیچرل ریزرو بھی کہا جاتا ہے) ایک بہت بڑا ، جنگل والا علاقہ ہے. نقشہ میں پہاڑیوں ، پتھروں اور کچھ کھلی کھلی جگہوں سے بنا ایک خطہ ہے. یہ ایک طویل فاصلے پر بندوق کی لڑائی کے ل ideal مثالی بناتا ہے.
پیش کش پر موجود تمام پہاڑیوں اور پتھروں نے سنائپرز کے ل great عمدہ مقامات کے طور پر کام کیا ہے ، جبکہ زیادہ کھلے علاقے خطرناک زون ہیں جن میں وسط سے قریب قریب کی حد ہے. نقشہ 6-12 کھلاڑیوں کو ایک چھاپے پر شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے ، جس میں متعدد اسکیو اسپون علاقوں کے ساتھ ، اور چھاپے 45 منٹ تک جاری رہیں گے.
اوپر ، ہم نے میپجنی میں اپنے دوستوں سے جنگل کا ایک انٹرایکٹو ، مکمل طور پر استعمال کرنے والا نقشہ سرایت کیا ہے. نقشہ میں تمام لوٹ ، نکالنے اور دلچسپی کے دیگر شعبوں میں اس پر نوٹ کیا گیا ہے. اسے یہاں چیک کریں.
اگرچہ ووڈس کا نقشہ زیادہ پراعتماد کھلاڑیوں کے ل good اچھا تفریح ہے ، لیکن یہ تجویز کی جاتی ہے کہ ابتدائی طور پر اس نقشے سے گریز کریں جہاں تک وہ بہتر سامان نہ رکھیں اور ترکوف سے فرار ہونے میں زیادہ ہنر مند ہوں۔. اس کی وجہ یہ ہے کہ اصل میں اتنی قیمتی لوٹ مار نہیں ہے ، لہذا تمام سامان پی وی پی پلے سے حاصل کیا جاتا ہے. مزید برآں ، نقشہ طویل فاصلے پر لڑاکا کے حق میں ہونے کی وجہ سے ، اچھ gea ا گیئر ناقابل یقین حد تک اہم ہے ، اور یہ اکثر ایسی چیز ہوتی ہے جس میں ابتدائی کمی ہوسکتی ہے.
تاہم ، اگر آپ پراعتماد ہیں تو ، کسی چیلنج کی تلاش میں ، یا کوئی جستجو حاصل کریں جس کی آپ کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے ، ووڈس کے پاس ابھی بھی اس کی دلچسپی ہے اور اس کی تلاش میں مزہ آسکتا ہے۔.
نکالنے کے نکات
ترکوف کے جنگل کے نقشے کے اس پار ، یہاں سولہ نکالنے کے مقامات ہیں جہاں کھلاڑی اپنی لوٹ مار سے محفوظ طریقے سے فرار ہوسکتے ہیں. جیسا کہ ترکوف سے فرار ہونے میں بیشتر نقشوں کی طرح ، تمام نکالنے کے مقامات ہمیشہ دستیاب نہیں ہوتے ہیں ، کچھ کو پہلے سے مخصوص تقاضوں کو پورا کرنے کے لئے کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے ، اور کچھ کے محدود استعمال ہوتے ہیں۔.
جنگل کے نقشے میں نکالنے کے تمام نکات یہ ہیں:
- مردہ کی جگہ – Scav ، ہمیشہ کھلا
- ایسٹ گیٹ – Scav ، ہمیشہ کھلا
- فیکٹری گیٹ – تمام دھڑوں ، ہمیشہ کھلے ، دوستانہ پی ایم سی/ایس سی اے وی موجود ہونا چاہئے
- کلف نزول – پی ایم سی ، ہمیشہ کھلا ، پیراکورڈ ، ریڈ باغی آئس پک کی ضرورت ہے ، اور کوئی کوچ بنیان نہیں ہے
- ماؤنٹین اسٹش – Scav ، ہمیشہ کھلا
- پرانا اسٹیشن – Scav ، ہمیشہ کھلا
- مضامین – سب ، ہمیشہ کھلا
- مضافاتی پانی – Scav ، ہمیشہ کھلا
- روف روڈ بلاک – سب ، ہمیشہ کھلا نہیں
- اسکاو ہاؤس – Scav ، ہمیشہ کھلا
- ساؤتھ وی ایکس – سب ، ہمیشہ کھلا نہیں ، صرف ایک بار استعمال کیا جاسکتا ہے
- کشتی – Scav ، ہمیشہ کھلا
- ان روڈ بلاک – سب ، ہمیشہ کھلا
- مغربی بارڈر – Scav ، ہمیشہ کھلا
- ZB-014 – سب ، ہمیشہ کھلا نہیں ، ZB-014 کلید کی ضرورت ہوتی ہے
- ZB-016 – پی ایم سی ، ہمیشہ کھلا نہیں
- آفس ونڈو – اسکاو ، ہمیشہ کھلا
دلچسپی کے نکات
ترکوف کے جنگل میں ، کھلاڑیوں کے ل lot لوٹ مار کی تلاش اور تلاش کے ل different مختلف انفراسٹرکچر کی کثرت ہے. نقشہ میں ایک لکڑی کا صحن ، ایک آری مل ، ہوائی جہاز کا کریش سائٹ ، مختلف ترک شدہ بنکر ، اور یہاں تک کہ ایک ترک شدہ ٹینک بھی شامل ہے۔. تینوں شعبے جو کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ دلچسپی لیتے ہیں وہ مندرجہ ذیل ہیں:
یہ کھلاڑیوں کے ل interest دلچسپی کے گہری نکات ہیں اس حقیقت کی وجہ سے کہ ان کے پاس عام طور پر جمع کرنے کے لئے کچھ مہذب لوٹ ہے. تاہم ، اس کی وجہ سے ، کھلاڑی اکثر علاقوں کو بھی کیمپ لگاتے ہیں. بنکر بھی نکالنے کے نکات ہیں ، جس سے وہ کیمپوں کی پسند کا زیادہ خطرہ بن جاتے ہیں. لہذا ، اگر ان علاقوں کا دورہ کریں تو احتیاط کریں!
ترکوف کے جنگل کے نقشے سے فرار کی تلاش میں مزہ کریں! کچھ اور ابتدائی دوستانہ کسی چیز کے ل we ، ہمارے پاس کسٹمز کے نقشے پر ایک گائیڈ اور آپ کی مدد کے لئے کچھ نکات اور چالیں ہیں. دوسری طرف ، اگر آپ ترکوف پر تشریف لے جانے کے عادی ہیں تو ، ہمارے ہتھیاروں کی ٹائر لسٹ کو دیکھیں.
اس مضمون کو 15 دسمبر 2021 کو کیلیس رینور نے اپ ڈیٹ کیا تھا ، جولین سمز کی شراکت کے ساتھ.
اس طرح کے مزید مضامین کے لئے ، ترکوف اور گائیڈز پیج سے ہمارے فرار پر ایک نظر ڈالیں.
Gfinity Esports اس کے سامعین کی مدد کرتا ہے. جب آپ ہماری سائٹ پر لنکس کے ذریعے خریداری کرتے ہیں تو ، ہم ایک ملحق کمیشن حاصل کرسکتے ہیں. اورجانیے. مخصوص مصنوعات کی تلاش ہے? اسٹاک انفارمر ملاحظہ کریں.شریک.یوکے / اسٹاک انفارمر.com.
ترکوف ووڈس کے نقشے سے فرار: نکالنے کے مقامات اور اعلی درجے کی لوٹ گائیڈ
ہیری بولٹن نے لکھا ہے
2 جون 2022 14:03 پوسٹ کیا گیا
ترکوف سے فرار رائڈرس کے لئے ووڈس کا نقشہ کھیل کا سب سے بڑا دستیاب ہے. لہذا ، اگر آپ ان سب سے نمٹنا چاہتے ہیں ترکوف سے فرار پیش کش کرنا ہے ، وسیع جنگل کے آس پاس اپنا راستہ جاننا ضروری ہے. شکر ہے کہ ہم نے آپ کو ڈھانپ لیا ہے ، لہذا آپ کو اس کے بارے میں جاننے کے لئے سب کچھ جاننے کے لئے پڑھنا یقینی بنائیں ترکوف سے فرار جنگل کا نقشہ.
- جنگل پر اپنا ترکوف سفر شروع کرنا? اضافی مدد کرنے والے ہاتھ حاصل کرنے کے لئے ترکوف ٹپس گائیڈ سے ہمارے فرار کیوں نہیں پڑھتے ہیں
ترکوف ووڈس نکالنے کے مقامات سے فرار
ہمیشہ کی طرح ترکوف سے فرار, جب آپ چھاپے مارتے ہیں تو آپ کی آخری منزل کو جاننا بہت ضروری ہے. ایک ٹن قاتل لوٹ مار پر بوجھ ڈالنے سے بدتر کوئی اور چیز نہیں ہے لیکن اس نچوڑ کو تلاش کرنے سے قاصر ہے ، جس کی وجہ سے آپ اپنی موت میں گھومتے پھرتے ہیں ، یا خوفناک چھاپے کا ٹائمر آپ کی قسمت پر مہر لگا دیتا ہے۔.
اگر آپ اپنے نچوڑ کے نکات کو بھی نہیں جانتے ہیں تو اس کے سراسر سائز کی وجہ سے ووڈس خاص طور پر برا نقشہ ہوسکتا ہے. تھوڑا سا وقت کے ساتھ ایک چوٹکی میں یہ ایک ڈراؤنا خواب ہوسکتا ہے جو اپنے آپ کو ایکڑ کھیتوں میں بھرنے کی کوشش کر رہا ہو. اگرچہ ہمارے پاس منصوبہ بندی کرنے کے لئے ہمارے پاس ذیل میں درج تمام ممکنہ نچوڑ درج ہیں. یقینا ، یہ کہنا ضروری ہے کہ تمام نچوڑ ہر وقت دستیاب نہیں ہوں گے ، لیکن عام طور پر آپ کے دیئے گئے نچوڑ سب نقشے کے ایک ہی طرف ہوں گے۔.
ترکوف ووڈس پی ایم سی کے نچوڑ سے فرار
برج وی ایکس (5000 روبل) (بی)
فیکٹری گیٹ (کوآپٹ) (ایف)
ناردرن اقوام متحدہ روڈ بلاک (این)
ان روڈ بلاک (اقوام متحدہ)
ZB-014 (ZB-014 کلید کی ضرورت ہے) (14)
ترکوف اسکاو نچوڑوں سے فرار
مردہ آدمی کی جگہ (ڈی)
مشرقی پتھر (ای)
فیکٹری گیٹ (کوآپٹ) (ایف)
ماؤنٹین اسٹش (م)
ان روڈ بلاک (اقوام متحدہ)
ZB-014 (ZB-014 کلید کی ضرورت ہے) (14)
- ترکوف سے ہمارے فرار پڑھ کر بھتہ خور گائیڈ پڑھ کر جنگل پر اسکیئر کے سوالات تک رسائی حاصل کرنے کے راستے پر گامزن ہوں
ٹورکوف ووڈس سے دلچسپی کے مقامات سے فرار
ووڈس کے اتنے بڑے ہونے کے ساتھ ، یہ ایک اچھا خیال ہے کہ آپ کس سمت جا رہے ہیں تاکہ آپ کسی بھی سمت کی طرف جارہے ہو تاکہ آپ غلط راستے پر جانے میں کوئی وقت ضائع نہ کریں۔. جب آپ نکالنے کے راستے پر ہوتے ہیں یا کسی جستجو کو آسانی سے کسی بھی رن کے قابل بنا سکتے ہیں تو اس کے لئے کچھ زبردست مقامات ہیں۔. بس کوشش نہ کرنے کی کوشش کریں بہت کھلے میں باہر یا آپ 7 کو پکڑ لیں گے.62x54r کے سر پر گول.
فوجی کیمپ
ووڈس کے جنوب مشرق میں ملٹری کیمپ ابتدائی کھیل اور دیر سے کھیل کی لوٹ مار دونوں کے لئے ایک بہترین آل راؤنڈ اسپاٹ ہے. واٹر بینک کے بالکل مشرق میں واقع ، فوجی کیمپ تلاش کرنا آسان ہے اور لوٹ میں جلدی ہے اگر آپ جانتے ہو کہ کون سے مقامات کو نشانہ بنانا ہے. ابتدائی کھیل میں ، یہ سالووا کٹس اور دیگر متفرق میڈس کا ایک قابل اعتماد اسپون ہے ، اور دیر سے کھیل میں یہ ہر طرح کے انجیکٹروں کو جنکنے والوں اور یہاں تک کہ آپٹھلموسکوپ جیسی اشیا کی بھی تلاش کرسکتا ہے۔.
ترک شدہ گاؤں
نقشہ کے شمال مشرق میں آپ کو لاوارث گاؤں مل جائے گا ، اور یہ اعلی قیمت لوٹ مار کے لئے سونے کی ایک حقیقت ہے. تقریبا every ہر گھر میں آپ کو ایک ممکنہ قیمتی آئٹم سپون ملے گا ، جو چینلیٹس اور گھوڑوں سے بھی بٹ کوائن تک تیار ہے. اس کے اوپری حصے میں یہاں تک کہ ایک نشان زدہ دائرہ بھی ہے ، جو کھیل میں کچھ اعلی درجے کی اشیاء کو جنم دے سکتا ہے. یہ مغرب تک پل کے نقطہ نظر کو نشانہ بنانے کے لئے ایک اچھا راستہ بھی بناتا ہے کیونکہ اس میں کچھ اچھ sp ے سپون شامل ہیں جن میں چاندنی کی کمی بھی شامل ہے۔. رات کے وقت یہاں جانے کے وقت خبردار کیا جائے حالانکہ جب آپ کم سے کم توقع کر رہے ہو تو ثقافت پسندوں کو پیش ہونے کا موقع ملتا ہے.
اسکاو ہاؤس
اگرچہ ایس سی اے وی ہاؤس بنیادی طور پر بیکار ہے اگر آپ لوٹ مار کی تلاش میں ہیں ، تو یہ ابتدائی کھیل کے لئے ایک لازمی جگہ ہے. اگر آپ کو اسکیو قتل کا کام مل گیا ہے – یا کچھ ایکسپ کو کھیت کرنے کے موڈ میں ہیں – تو اسکاو ہاؤس بننے کی جگہ ہے. اس سے بار بار اسکیو سپون مل جاتا ہے ، جس سے بہت سارے نسبتا safe محفوظ مقامات کے پوائنٹس حاصل کرنے کے ل. اور جب آپ کے پاس کافی ٹارگٹ پریکٹس ہوتی ہے تو آپ اگر آپ نے دائیں طرف کو تیار کیا ہے تو آپ مضافاتی نچوڑ میں پھسل سکتے ہیں.
آری مل
جنگل پر دلچسپی کا آخری نقطہ نقشہ کے بیچ میں صلییلی ، تھپڑ مارنے والا بینگ ہے. یہ نہ صرف دوسری طرف سے بہت سارے کھلاڑیوں کے لئے ایک کنورجنس پوائنٹ کے طور پر کام کرتا ہے ، بلکہ اس میں اچھ sp ے بھی ہیں ، اور ایس سی اے وی باس کی صلاحیت بھی ہے۔. اگر آپ باس کو شکست دینے کے ل enough اتنے اچھے ہیں – یا دوسری صورت میں چابی تلاش کرنے کے ل enough خوش قسمت ہیں – تو آپ کے ساتھ شٹورمین کے اسٹش کے ساتھ بھی سلوک کیا جاسکتا ہے جس میں کچھ اعلی اعلی درجے کی لوٹ مار کا موقع ملتا ہے۔. لیبز کسی کو بھی?
- معلوم کریں کہ جب ترکوف سے اگلا فرار یہاں ہے
ترکوف ووڈس کے مالکان سے فرار
ایس سی اے وی کے مالکان چھاپہ ماروں کو اپنی مشکل ترین لڑائیاں لاحق کرسکتے ہیں اور جنگل میں شامل چیزیں اس سے مختلف نہیں ہیں. جیسا کہ آری مل پر اشارہ کیا گیا ہے ، شٹورمین ایک اہم باس ہے جس کا آپ کو جنگلات سے گزرتے وقت سامنا کرنا پڑتا ہے۔. خوش قسمتی سے وہ صرف آس پاس کے آس پاس کے علاقے میں ہی پھیلتا ہے تاکہ اس سے نسبتا آسانی سے بچا جاسکے ، لیکن چونکہ وہ ایک سنائپر ہے جس کی وجہ سے یہ ایک خوش قسمت شاٹ ہے اور آپ نیچے ہیں. اس کے پاس دو محافظ ہیں جو ہمیشہ اس کے آس پاس ہوتے ہیں اور وہ لمبے لمبے رینج ہتھیاروں کو بھی بکتر بند کرتے ہیں جو بارود کو تباہ کرتے ہیں.#
پورے جنگل میں پائے جانے والے متعدد عجیب و غریب نشانات کی وجہ سے ، جنگل پر کلٹسٹوں کی طرف سے بھی ایک موجودگی موجود ہے. خوش قسمتی سے وہ صرف 22:00 سے 6:00 بجے کے درمیان سامنے آتے ہیں لیکن اگر آپ اندھیرے میں کوئی جدوجہد کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو آپ کو اپنے بارے میں اپنی باتوں کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہوگی. ان کے پاس مغرب میں آری مل ، اور شمال کے لاوارث گاؤں کے آس پاس پھیلنے کا موقع ہے.
لہذا ، جنگل پر شروع کرنے کے لئے آپ کو بس اتنا ہونا چاہئے – جلد ہی آپ درختوں اور ایک سنائپر ماسٹر کے ساتھ ایک ہوجائیں گے. اگر لائٹ ہاؤس آپ کی چائے کا کپ زیادہ ہے تو ، ترکوف کارپوریٹ سیکریٹس میکینک کویسٹ گائیڈ سے اس فرار کو چیک کرنا یقینی بنائیں۔.