خصوصی – بونگی ایس میراتھن گیم پلے لوپ ، خصوصیات ، ترقی ، اور بہت کچھ – اندرونی گیمنگ ، میراتھن ریلیز کی تاریخ کی قیاس آرائی ، ٹریلر ، اور گیم پلے | PCGAMESN
میراتھن کی رہائی کی تاریخ کی قیاس آرائی ، ٹریلر اور گیم پلے
یہ کھیل ترکوف طرز کے نکالنے والے شوٹر سے فرار ہے ، اور آپ کا مقصد یہ ہے کہ آپ زندہ رہیں اور ماحولیاتی عناصر یا دوسرے کھلاڑیوں سے موت سے گریز کرتے ہوئے اپنی ضرورت والی اشیاء کو جمع کریں۔. آپ جو بھی اشیاء جمع کرتے ہیں وہ آپ کے کردار کو مضبوط بنانے کے ل. ان کو مضبوط بنائے گا ، اور انہیں وہ اوزار فراہم کرے گا جن کی انہیں مستقبل کے مشنوں سے بچنے کے لئے درکار ہے. پرائم نمونے نامی اس سے بھی مضبوط ٹولز بنانے کے لئے نمونے کو جوڑا جاسکتا ہے.
خصوصی – بونگی کا ‘میراتھن’ گیم پلے لوپ ، خصوصیات ، ترقی اور بہت کچھ
پچھلے سال کے آخر میں ، اندرونی گیمنگ نے بنگی کے نئے میراتھن کھیل کے بارے میں ابتدائی تفصیلات کی خصوصی طور پر اطلاع دی اور اب ہم نے مزید گہرائی کی تفصیلات حاصل کرنے کے لئے اپنے ذرائع کو دوبارہ تیار کیا ہے.
اگر آپ بے خبر ہیں تو ، بنگی کے اگلے شوٹر کو ’میراتھن‘ کے نام سے منسوب کیا گیا تھا۔. بونگی کے برائن ایکبرگ نے میراتھن میں جو کچھ شامل کیا ہے اس میں تھوڑا سا گہرا غوطہ لگا دیا ، بشمول ہم نے ان تمام تفصیلات کی تصدیق بھی کی جن کی ہم نے پہلے اطلاع دی ہے.
تو ٹھیک ہے میراتھن کیا ہے؟? میراتھن ایک 3 افراد کو نکالنے والا شوٹر ہے جس کی خصوصیات کے ساتھ آپ کو واقف معلوم ہوگا اگر آپ ترکوف سے فرار کی طرح کھیل کھیلتے ہیں۔. تاہم ، اگر آپ ٹیم کی حیثیت سے کھیلنے کے پرستار نہیں ہیں تو ، یہ سمجھ گیا ہے کہ اگر آپ چاہیں تو جوڑی یا سولو کی حیثیت سے سرور میں کود سکتے ہیں ، لیکن آپ کو اب بھی بڑی ٹیموں کا سامنا کرنا پڑے گا۔. اپنی ٹیم کے بغیر نکالنا بھی بظاہر ایک خصوصیت ہے.
کھیل کے اندر سب سے بڑی اور ممکنہ طور پر متنازعہ خصوصیات میں سے ایک آکسیجن سسٹم ہے. تمام کھلاڑیوں کے پاس آکسیجن کی محدود فراہمی ہے جو لازمی طور پر میچ کاؤنٹ ڈاون ٹائمر کی طرح کام کرتی ہے – ایک بار جب کھلاڑی آکسیجن کھو دیتا ہے تو ، آپ صحت سے محروم ہوجاتے ہیں. آکسیجن اور صحت سے باہر نکلنے سے پہلے نکالنا ہی مقصد ہے ، لیکن کھلاڑی میچ میں O2 کنستر بھی تلاش کرسکتے ہیں ، یا اس کے بعد جنگ میں جانے سے پہلے انہیں مارکیٹ میں مہنگی قیمت پر خرید سکتے ہیں۔.
آکسیجن سسٹم میراتھن کے چوٹ کے نظام میں بھی کسی حد تک جڑ جاتا ہے ، کچھ زخمی ہونے کے سبب کھلاڑی کو مختلف اثرات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔. مثال کے طور پر ، کمر کے علاقے میں گولی مار دیئے جانے سے آپ کی آکسیجن کی فراہمی کو نقصان ہوسکتا ہے ، جس کی وجہ سے اس سے زیادہ ریپڈلی ختم ہوجائے گی. ایک اور مثال دی گئی تھی جس سے اتفاق کیا جارہا تھا ، جس کی وجہ سے کھلاڑی کی اسکرین وقتا فوقتا دھندلا ہوجائے گی.
اگر آپ کی آکسیجن کی فراہمی ایک بہت بڑی رکاوٹ بن جاتی ہے تو ، میراتھن کی قابلیت اور پرک سسٹم اس کو حل کرسکتا ہے. اب ہم سب شوٹر کھیلوں میں سہولیات اور صلاحیتوں سے واقف ہیں ، لہذا میں آپ کو بور نہیں کروں گا ، لیکن ہاں ، پرکس میں تیز رفتار بحالی کی پسند ، کم O2 استعمال ، پانی میں تیز رفتار حرکت وغیرہ شامل ہیں۔. قابلیت زیادہ کھیل کو بدلنے اور طاقتور ہوتی ہے ، جس سے نائٹ وژن کی پسند کو دشمن کی خاکہ تلاش کرنے کی اجازت ملتی ہے. کھلاڑی جتنا زیادہ ترقی کرتا ہے ، اتنا ہی زیادہ سہولیات اور قابلیت جو وہ انلاک کرتے ہیں.
متعدد دلچسپ تفصیلات جن کا ذرائع کے ذریعہ متعدد بار ذکر کیا گیا تھا وہ یہ تھے کہ بونگی کا مقصد میراتھن کو “حتمی براہ راست خدمت” بننا تھا۔. اس کو حاصل کرنے کے ل the ، ٹیم کا مقصد کم سے کم بوجھ کے اوقات کا مقصد ہے ، ایک ذریعہ کے ساتھ کہا گیا ہے کہ ٹیم “ریڈینگ اپ” سے سرور پر کھیلنے تک سنگل ہندسے کے بوجھ کے اوقات کا مقصد بنا رہی ہے۔. دوبارہ چلانے کے ل. ، یہ کہا گیا تھا کہ میراتھن کے نقشوں میں کھلاڑیوں کے لئے دریافت کرنے کے لئے کافی راز ہوں گے – غالبا. نئے راز کھیلوں کے موسموں میں نقشوں پر آئیں گے۔.
میراتھن کا بنیادی گیم پلے لوپ مندرجہ ذیل ہے:
- اپنے مشنوں کا انتخاب (کھیل میں مکمل کرنے کے لئے)
- اپنے بوجھ/سہولیات/صلاحیتوں/گیئر کو خریدیں/منتخب کریں
- ایک سرور میں ڈراپ کریں
- لوٹ / مکمل مشنوں کا شکار / تلاش کریں اور راز تلاش کریں
- نکالنے
- اپ ڈیٹس پر ایکس پی خرچ کریں
- دہرائیں
اس کھیل میں تین مختلف اقسام کی اشیاء ، لوٹ ، ایمپلانٹس اور سہولیات شامل ہیں. موجودہ کھیل میں ، پرمادیتھ ایک خصوصیت ہے ، لیکن یہ سمجھا جاتا ہے کہ کھلاڑی صرف اپنی لوٹ (ہتھیار ، نمونے ، کرنسی وغیرہ سے محروم ہوجائیں گے۔.) جبکہ ایمپلانٹس بعض اوقات ضائع ہوجاتے ہیں اور سہولیات کبھی ضائع نہیں ہوتی ہیں.
یہ سمجھا گیا ہے کہ بونگی فی الحال میراتھن کے لئے تین مختلف نقشے تیار کررہے ہیں ، لیکن اگر لانچ پر جاری کردہ تینوں کو دیکھنا باقی ہے۔.
میراتھن کے پاس فی الحال کوئی مقررہ ریلیز کی تاریخ نہیں ہے ، لیکن پلے اسٹیشن 5 ، ایکس بکس سیریز ایکس | ایس ، اور پی سی پر لانچ ہوگی۔.
متعلقہ
ٹام ہینڈرسن ایک ایف پی ایس جنونی ، سوشل میڈیا گرو ، اور ایک والد ہیں. لیکن جب وہ 5000 ٹکڑا لیگو سیٹ (اور ان پر کھڑا) نہیں بنا رہا ہے ، تو وہ ممکنہ طور پر کال آف ڈیوٹی ، میدان جنگ اور سی ایس جیسی چیزیں کھیل رہا ہے: گو.
ایک تبصرہ
در حقیقت ، میں نے اس مضمون کو اسی دن پڑھا جس پر یہ شائع ہوا تھا. ابتدائی طور پر ، میں نے میراتھن کے بارے میں نئی معلومات کے تجسس کے ساتھ اس سے رابطہ کیا اور اس کے بارے میں کوئی خاص خیال نہیں تھا. تاہم ، حال ہی میں ، آرک رائڈرس اور ڈویژن ہارٹ کی لیک ہونے والی حیثیت کے بارے میں جاننے کے ساتھ ساتھ اس سائیکل کے اعلان کے بارے میں بھی: فرنٹیئر اپنے سرورز کو بند کر رہا ہے اور لوگوں کی نظروں سے مٹ گیا ہے ، مجھے اچانک احساس ہوا کہ سائیکل کی ناکامی سے سیکھنا سیکھ رہا ہے۔ کسی بھی جدوجہد کرنے والے ڈویلپرز کے لئے ضروری ہے کہ وہ ایک کامیاب نکالنے کا کھیل بنائے. بدقسمتی سے ، میرے پاس بونگی یا دوسرے اسٹوڈیوز کو اس مسئلے سے آگاہ کرنے کا کوئی ذریعہ نہیں ہے ، لہذا میں اپنے جیسے نکالنے والے شوٹروں کے ایک شوقین شخص کے نقطہ نظر کو پہنچانے کے لئے یہاں صرف اپنے اتلی تبصروں کا اظہار کرسکتا ہوں۔.
اب تک ، سب سے کامیاب نکالنے والے شوٹر کا کھیل “ترکوف سے فرار” ہے.”بہت سے گیم ڈویلپر اپنی قسمت آزمانے کے لئے بے چین ہیں لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس کا جوہر کھو رہا ہے. مثال کے طور پر ، “ماراؤڈرز” یا “سائیکل” جیسے کھیلوں نے صرف سطح کو کھرچ لیا ہے اور یہ سمجھنے میں ناکام رہے ہیں کہ کھلاڑی ترکوف کے عادی کیوں ہیں.
کچھ یہ استدلال کرسکتے ہیں کہ اس کی وجہ یہ ہے کہ “ترکوف سے فرار” ایک حقیقت پسندانہ اور سخت گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے ، جبکہ دوسرے اس کے بھرپور ہتھیاروں کی تخصیص کے نظام یا اس کے پیچیدہ گیم پلے اور پیچیدہ ڈیزائن کی طرف اشارہ کرسکتے ہیں۔. وہ غلط نہیں ہیں ، لیکن یہ بریک آؤٹ نکالنے والے شوٹر گیم کے لئے درکار ضروری عناصر نہیں ہیں. اگر ہم محض ان پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں اور پھر پی وی پی وی کے عناصر کو شامل کرتے ہیں تو ، یہ ترکوف سے فرار ہونے کی طرح “جیسے” لگتا ہے لیکن کبھی بھی پیچھے نہیں جانا – یا یہاں تک کہ پہنچنے سے بھی – اس دلکش گیمنگ کا تجربہ جو ترکوف پیش کرتا ہے۔.
کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے ل a ، کسی کھیل کی اپنی الگ خصوصیات ہونی چاہئیں اور ترکوف کے فریم ورک کے ذریعہ محدود نہیں ہونا چاہئے. تاہم ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اسے حد سے زیادہ آسان بنایا جانا چاہئے یا ممکنہ کھلاڑی کی بنیاد کو بڑھانے کے ل learning سیکھنے کے منحنی خطوط کو کم کرنے پر پوری توجہ مرکوز کرنا چاہئے۔. یہ کلید نہیں ہے. اصل کلید کردار کی نشوونما کو تشکیل دینے اور گیم پلے کے دوران کھلاڑیوں کو کامیابی کے احساس کے ساتھ فراہم کرنے میں مضمر ہے.
میں یہ کیوں کہتا ہوں؟? صرف کسی بھی طویل عرصے سے وفادار کھلاڑی سے ترکوف سے فرار ہونے کے بارے میں پوچھیں کہ یہ کھیل کب سب سے زیادہ خوشگوار تھا ، اور تقریبا everyone ہر شخص کہیں گے کہ یہ ایک نئے مسح کے ابتدائی مراحل کے دوران تھا. اس مدت کے دوران ، کھلاڑیوں کو حاصل ہونے والی ہر چیز تازہ ، اہم ہے ، اور شروع سے شروع کرنے کا تجربہ ملکیت کے حصول کے لئے ایک بنیادی انسانی خواہش ہے. مزید یہ کہ ، یہ ایک طرح کا “ترقی” کا تجربہ ہے جہاں کھلاڑی ہر عمل کو فائدہ مند محسوس کرتا ہے. یہی وجہ ہے کہ ترکوف بہت سحر انگیز ہے ، جبکہ دوسرے کھیلوں میں اس دلکش تجربے کی کمی ہے جو کھلاڑیوں کو اطمینان اور کامیابی کا مضبوط احساس فراہم کرتا ہے. اسی طرح ، جیسے جیسے ایک ترکوف صفایا اپنے اختتام کے قریب پہنچتا ہے ، “مسح کے دن” کے قریب ، کھلاڑیوں کی برقراری اپنی نچلی سطح پر ہے ، اور گیم پلے کا تجربہ خالص ایف پی ایس کی طرف زیادہ جھکا ہوا ہے ، جس میں زیادہ لطف اندوزی کا فقدان ہے۔. بی ایس جی کی نکیتا اس کو سمجھتی ہے ، یہی وجہ ہے کہ ترکوف کئی سالوں سے باقاعدگی سے مسح کر رہا ہے – نہ صرف نئے کھلاڑیوں کو موقع فراہم کرنے کے لئے بلکہ تجربہ کار کھلاڑیوں میں ایک نئی شروعات کی خواہش کو بھی بحال کرنا۔. در حقیقت ، نکیتا نے یہاں تک کہ کہا ہے کہ ترکوف سے فرار کی سرکاری رہائی کے دوران ، دو سرور ہوں گے: ایک مسح کے ساتھ اور ایک مسح کے بغیر.
لہذا ، ایک کھیل کھلاڑیوں کو اسی طرح کی اطمینان اور اسی طرح کا تارکوف جیسے فائدہ مند “ترقی کا تجربہ” فراہم کرسکتا ہے۔? اس کی تشکیل مختلف شکلیں لے سکتی ہے ، جیسے ایک بھرپور مہارت کا نظام جہاں کھلاڑی اپنی صلاحیتوں کو بہتر بناسکتے ہیں اور مختلف انعامات حاصل کرسکتے ہیں۔. ایک ہی وقت میں ، ان صلاحیتوں کو کھونے یا ضائع کرنے سے وابستہ خطرات ہونا چاہئے جب کھلاڑیوں کو کامیابی کا احساس دلانے کے ل. مثال کے طور پر ، تربیت کے ذریعے نقل و حرکت کی رفتار بڑھانے یا لگانے کی صلاحیت رکھنے سے کھیل میں وقت لگانے کے لئے کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی ہوسکتی ہے۔. مزید برآں ، اس بات کو یقینی بنانا کہ ان مہارتوں کو کھو یا لے جایا جاسکتا ہے ، جیسے ٹارکوف جیسے وائپ سسٹم کو نافذ کیے بغیر ، ہنٹ کی طرح ہی ایک ایسا نظام تشکیل دے سکتا ہے: شو ڈاون. خلاصہ یہ کہ کھلاڑیوں کو یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ کھیل میں جو مہارت اور وہ حاصل کرتے ہیں وہ آسانی سے حاصل نہیں ہوتے ہیں ، جو کھیل کے دوران ان کے اطمینان کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے۔. مجھے یقین ہے کہ اسی وجہ سے ، جیسا کہ اس مضمون میں لیک ہوا ہے ، میراتھن کے پاس بھی ایسی ہی ترتیبات ہوں گی. یہ بہترین ہے.
مزید برآں ، ایک سطح کا نظام متعارف کرانے سے کھلاڑیوں کو ان کی پیشرفت کا پتہ لگاسکتا ہے اور کھیل کو کھیلنے کی ڈوبی لاگت میں اضافہ ہوتا ہے ، جس سے وہ مزید مشغول ہوجاتے ہیں۔. ٹھکانے یا پناہ گاہوں کو شامل کرنا کھلاڑیوں کو وسائل کے ل sp رغبت سے دوچار کرنے اور ان کو اپنے اڈے کی تعمیر اور انتظام کے ذریعہ ان کو کامیابی کا احساس دلانے کے ساتھ ساتھ تجارتی سرگرمیوں میں مشغول ہونے کا احساس بھی فراہم کرسکتا ہے۔. آرک رائڈرس نے اچھا کام کیا. تاہم ، اگر باقاعدہ مسح کا نظام نافذ نہیں کیا جاتا ہے تو ، کھیل کو کھلاڑیوں کو کیمپوں کی تعمیر اور آرام دہ گھر بنانے کی خوشی سے لطف اندوز ہونے کے مواقع فراہم کرنا چاہ. – کھجلی ایک نکالنے والے شوٹر کے لئے مطلق ممنوع ہے۔. اور آرک رائڈرس کے لئے ، موجودہ چیمبر بہت معیاری ہیں. کمروں میں ایک ہی ترتیب ہے ، اور کھلاڑی جہاں چاہیں آزادانہ طور پر ٹول بنچ رکھ سکتے ہیں. اگرچہ اس سے کھلاڑیوں کو وہ کام کرنے کی اجازت ملتی ہے جو وہ آسانی سے چاہتے ہیں ، لیکن کچھ پابندیاں عائد کرنا بہتر ہوگا. مثال کے طور پر ، کچھ کمروں کو صرف مخصوص ٹول بینچوں کی اجازت دینی چاہئے ، یا کچھ کمروں میں محدود تعداد میں ٹول بنچ ہونا چاہئے. مزید برآں ، کھلاڑیوں کو مہارت میں اضافے کی سہولیات متعارف کرائی جاسکتی ہیں ، جیسے کھلاڑیوں کی انوینٹری میں اضافہ یا شوٹنگ کی صلاحیتوں کو بہتر بنانا. ان پہلوؤں کو ترکوف سے فرار ہونے کے حوالے سے ڈیزائن کیا جاسکتا ہے. خلاصہ یہ کہ ، ٹول بنچوں کو رکھنے کے لئے اضافی جگہ فراہم کرنے کے بجائے چیمبروں میں مختلف کمرے دینا بہت ضروری ہے۔. لیکن اس مضمون میں لیک ہونے والی معلومات سے ، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ میراتھن کے پاس ایسا ہی شیلٹر ڈیزائن نہیں ہے. میرے خیال میں یہ ایک اہم خرابی ہے اور اس کا اثر کھلاڑیوں کی کامیابی کے احساس پر پڑے گا. یہ بالکل اسی طرح ترکوف سے فرار کی طرح نہیں ہونا چاہئے۔ اس کے بجائے ، وہ ایک نیا نقطہ نظر تلاش کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں جس سے کھلاڑیوں کو مختصر وقت میں “سرمایہ کاری کے معاوضے سے زیادہ سرمایہ کاری سے زیادہ سرمایہ کاری سے زیادہ انعام” کی اطمینان بخش گیم پلے کی ترقی کا سامنا کرنا پڑے۔. اس سے کھلاڑیوں کی برقراری میں بالواسطہ اضافہ ہوسکتا ہے اور مایوسی کے خاتمے کے کھلاڑی طویل مدتی سرمایہ کاری سے محسوس کرسکتے ہیں.
مزید برآں ، لوٹ کی مقدار کافی حد تک وافر ہونی چاہئے ، اور اس کھیل میں کم سے کم قیمت کے ساتھ زیادہ بظاہر “بیکار” لوٹ آئٹمز شامل ہونا چاہئے۔. ان اشیاء کو کھلاڑیوں کے ذریعہ جمع نہیں کیا جانا چاہئے لیکن کھلاڑیوں کو یہ آگاہ کرنا چاہئے کہ لوٹ کے زیادہ قیمتی سامان موجود ہیں جو ان کے منتظر ہیں کہ وہ ایڈونچر اور ریسرچ کے ذریعے دریافت کریں۔. ان کا وجود ضروری ہے کیونکہ ان کے بغیر ، کھلاڑیوں کو کھیل کی دنیا خالی اور تلاش کی خوشی سے خالی پائے گی. اس سلسلے میں ، “ڈویژن: ہارٹ لینڈ” نے ایک ناقص کام کیا. نقشہ پر جمع کرنے کے لئے شاید ہی کوئی وسائل موجود تھے ، اور دستیاب وسائل کو “ضروری” کے طور پر پیش کیا گیا تھا ، جس سے لوٹ مار کے ل sc اسکوینگنگ کے لطف اندوزی کو بہت حد تک کم کیا گیا تھا۔. لہذا ، کھیل کو مختلف لوٹ کنٹینرز کو ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے جو ٹارکوف کی طرح بیک بیگ ، سیفس ، یا یہاں تک کہ کوچ کے حصے کے طور پر بھی موجود ہوسکتے ہیں۔. ان کنٹینرز کے پاس کھلاڑیوں کی ان سب کو حاصل کرنے کی خواہش کو تیز کرنے کے ل different مختلف صلاحیتیں ہونی چاہئیں.
آخر میں ، AI دشمنوں کی زیادہ سے زیادہ قسمیں ہونی چاہئیں ، جس میں پورے نقشے میں تقسیم کیا جاتا ہے ، جس میں سخت سطح کے تفریق ہوتے ہیں ، جس میں کم سطح کے AI کی ایک بڑی تعداد اور کچھ اعلی سطحی AI شامل ہے جو لوٹ مار میں مبتلا ہے۔. اس سے لڑائیوں کو زیادہ معنی خیز بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو اس بات پر غور کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے کہ آیا کسی خاص وقت میں لڑائی میں مشغول ہونا اور اس میں شامل خطرات کا اندازہ کرنا ضروری ہے یا نہیں۔. مجھے اس سلسلے میں یقین ہے ، میراتھن یقینی طور پر ایک بہت اچھا کام کر رہا ہے. ہم سرکاری ٹریلر سے پہلے ہی ڈرانے والے باس کو دیکھ سکتے ہیں. تاہم ، میں یہ بھی امید کرتا ہوں کہ میراتھن حد سے زیادہ خالی نقشے رکھنے کی خرابی سے بچنے کے لئے چھوٹے AI دشمنوں کی ایک معقول تعداد کا تعین کرسکتی ہے۔.
اسی وقت ، “ترکوف سے فرار” میں اب بھی اس کی کوتاہیاں ہیں ، اور نئے آنے والوں کو ان کی تلافی کرنے کی ضرورت ہے. یہ واضح ہے کہ کنسول گیمنگ مارکیٹ میں ایک اہم فرق موجود ہے جو کسی کو بھرنے کے منتظر ہے ، جس سے نکالنے والے شوٹر کھیلوں کی کنسولز پر نمایاں موجودگی ہے۔. مزید برآں ، ان کھیلوں کی مایوس کن نوعیت کی وجہ سے ، جب کراس پلیٹ فارم پلے پر غور کریں تو ، یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ کنسول اور پی سی پلیئرز کو الگ کریں۔. اس سے نہ صرف کنٹرولر کھلاڑیوں کے ایم اینڈ کے کھلاڑیوں کے خوف کو کم کیا جاتا ہے بلکہ کنسول پلیٹ فارم پر دھوکہ دہی کے سافٹ ویئر کا سامنا کرنے کے خطرے کو بھی کم کیا جاتا ہے۔. ایپیکس لیجنڈز ، اوور واچ 2 ، اور یہاں تک کہ رینبو سکس محاصرے جیسے کھیلوں نے پی سی اور کنسول پلیئرز کے مابین فرق کیا ہے. کال آف ڈیوٹی اور فورٹناائٹ کی طرح مکمل کراس پلے کی اجازت دینا بلا شبہ نکالنے والے شوٹر کھیلوں کے تجربے سے متصادم ہوگا۔.
اس سے دھوکہ دہی کا معاملہ ہوتا ہے. کسی کھیل سے دھوکہ دہی کو مکمل طور پر ختم کرنا منطقی نقطہ نظر سے عملی طور پر ناممکن ہے. لہذا ، بہترین نقطہ نظر یہ یقینی بنانا ہے کہ پی سی پلیٹ فارم پر دھوکہ دہی کا مرکز ہے جبکہ کنسول پلیٹ فارم پر پی سی دھوکہ بازوں کے اثرات کو کم سے کم کرتے ہوئے. ہارڈ ویئر کی سطح پر اینٹی چیٹ اقدامات ہمیشہ سافٹ ویئر سطح کے حل سے بہتر ہوتے ہیں ، اور کنسولز کا بند آپریٹنگ سسٹم اس سلسلے میں فائدہ مند ہے. تاہم ، کنسول پلیٹ فارم کو ابھی بھی کچھ اینٹی اینٹی شیٹ سسٹم کی ضرورت ہے تاکہ بہت کم دھوکہ دہی کے سافٹ ویئر کو کھیل میں خلل ڈالنے سے بچایا جاسکے۔.
مزید برآں ، “ترکوف سے فرار” اس وقت جلد کا نظام اور جنگ پاس سسٹم کا فقدان ہے. یہ دونوں سسٹم کھلاڑیوں کی مصروفیت اور برقرار رکھنے میں نمایاں اضافہ کرتے ہیں ، لہذا کھیل میں اسی طرح کی خصوصیات کو شامل کرنے پر غور کرنا ضروری ہے. ترکوف کا منیٹائزیشن ماڈل بنیادی طور پر خریداری سے کھیل کے نقطہ نظر کے ذریعے محفوظ اور حاصل کرنے والے DLCs کے سائز پر مرکوز ہے. یہ آج ایف 2 پی کھیلوں کی اکثریت سے متصادم ہے ، لیکن اس بات کو یقینی بنانا بہت ضروری ہے کہ اسٹش یا سیف جیسے حساس مواد کی قیمت مناسب ہے۔. زیادہ سے زیادہ حل یہ ہوگا کہ انہیں پریمیم بیٹل پاس میں انعام کے طور پر شامل کیا جائے ، اس بات کو یقینی بنائے کہ ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کا ایک اہم حصہ ان کو حاصل کرسکے۔. متبادل کے طور پر ، ایک سیزن پاس یا ماہانہ سبسکرپشن ماڈل پر غور کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ پلیئر کمیونٹی کے اندر ایک ہی مثبت ساکھ پیدا نہیں کرسکتا ہے جیسا کہ جنگ پاس سسٹم. جلد کے نظام کے بارے میں ، اس کو مناسب طریقے سے ڈیزائن کرنا اور منیٹائزیشن کے ل it اسے بنیادی مواد بنانا ضروری ہے. نئی اور اعلی معیار کی کھالیں جاری رکھنے سے کھلاڑیوں کو کھیل کی انصاف پسندی کو یقینی بنانے کے دوران خوشی سے خریداری کرنے کی ترغیب ملے گی۔.
بہرحال ، میراتھن ایک کھیل ہے جس کی بڑی صلاحیت ہے. مجھے امید ہے کہ ترقیاتی ٹیم اس کو برقرار رکھ سکتی ہے اور برادری کے تاثرات کو سن سکتی ہے. ایک ہی وقت میں ، یہ ضروری ہے کہ ان کے اپنے ڈیزائن کے آئیڈیاز ہوں اور اس پر غور کریں کہ دوسرے نکالنے والے شوٹر کامیاب ہونے میں کیوں ناکام رہے ہیں ، ترکوف کی کامیابی سے فرار کے جوہر کو سمجھتے ہوئے کیوں؟. کاش میراتھن کا ترقیاتی کام آسانی سے چلتا ہے.
میراتھن کی رہائی کی تاریخ کی قیاس آرائی ، ٹریلر اور گیم پلے
میراتھن 1994 سے بونگی کے اصل فرسٹ پرسن شوٹر کا دوبارہ تصور ہے ، اور یہاں ہم جانتے ہیں جس میں ریلیز کی تاریخ کی قیاس آرائی ، گیم کی معلومات ، اور بہت کچھ شامل ہے۔.
اشاعت: 18 ستمبر ، 2023
میراتھن کی رہائی کی تاریخ کب ہے؟? میراتھن بنگی سے آنے والا پہلا شخص شوٹر ہے ، ڈسٹنی 2 اور اصل ہالو جیسے ہٹ گیمز کے پیچھے ٹیم. ایک حالیہ ٹریلر اور وڈوک نے ہمیں یہ اسکوپ دیا کہ کھلاڑی کھیل سے کیا توقع کرسکتے ہیں ، جو مئی میں بونگی کے اصل اعلان سے پہلے کافی عرصے سے ترقی میں تھا۔.
اور ، جب کہ میراتھن کی رہائی کی تاریخ ابھی بھی کافی حد تک دور ہے ، اس ہائپ حقیقی ہے ، جس نے بونگی کی عظیم تجربات کی فراہمی کی تاریخ اور حیرت انگیز ٹریلر کو پیش کیا جس نے گیمرز کو ایف پی ایس گیم کے ریمیک میں دوبارہ متعارف کرایا ، جو ایک کلاسک ہے۔.
میراتھن کی رہائی کی تاریخ کی قیاس آرائیاں
ہم توقع کرتے ہیں کہ میراتھن کی رہائی کی تاریخ 2025 میں کچھ وقت ہوگی. اس کی حمایت بونگی کے سی ای او پیٹ پارسنز کی پچھلی بصیرت کی حمایت کی گئی ہے ، جب انہوں نے 2019 کے ایک انٹرویو میں تصدیق کی تھی کہ 2025 کے آخر تک غیر تباہ کن کھیل جاری کیا جائے گا۔.
گیم اسٹوڈیوز بعض اوقات اپنے آنے والے منصوبوں کو اپنی پہلی شروعات سے پہلے ہی بانٹتے ہیں. میراتھن کے بارے میں بنگی بلاگ پر ایک پوسٹ میں ، بونگی کے جنرل منیجر اسکاٹ ٹیلر نے مشورہ دیا ، “رہائی سے پہلے ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے ،” جس کی وجہ سے یہ امکان نہیں ہے کہ کھلاڑی اگلے سال کے اندر اسے دیکھیں گے۔.
کچھ نظریات گردش کر رہے ہیں کہ میراتھن کی رہائی کی تاریخ 27 اپریل 2025 کی ہوسکتی ہے ، جس کی وجہ آفیشل ٹریلر میں رنر کی ران پر ایک تاریخ فارمیٹڈ نمبر ہے ، تاہم بونگی امریکہ سے باہر ہونے کی وجہ سے اور تاریخ کی شکل برطانیہ میں ہے۔ اسٹائل ، ہم ان افواہوں سے متفق نہیں ہیں.
میراتھن کیا ہے؟?
میراتھن اسی نام کے خلائی کھیل کا ایک نظریاتی ورژن بننے کے لئے تیار ہے جو بونگی نے 1994 میں ریلیز کیا تھا ، جس کی کمپنی نے میراتھن 2: 1995 میں ڈورینڈل اور 1996 میں میراتھن انفینٹی کے ساتھ پیروی کی تھی۔. جدید میراتھن ایک پی وی پی پر مبنی کھیل ہوگا جس میں کوئی واحد کھلاڑی مہم کا عنصر نہیں ہے. کھلاڑی سولو کھیل سکتے ہیں یا تین افراد تک کے عملے میں. بونگی نے واضح کیا ہے کہ یہ 1994 کے کھیل کا ریمیک یا سیکوئل نہیں ہے ، بلکہ اسی دنیا میں قائم ہے.
“بونگی کے نئے سائنس فائی پی وی پی نکالنے والے شوٹر میں رنر بنیں. ترقی پذیر ، مستقل زون کی دنیا میں بقا ، دولت اور شہرت کا مقابلہ کریں ، جہاں کوئی رن عظمت کا باعث بن سکتا ہے۔.
ایک کہانی کی وضاحت تاؤ سیٹی چہارم پر کھوئی ہوئی کالونی کے اوپر ایک بھوت جہاز کی کہانی کو باقاعدہ بناتی ہے ، جو 30،000 روحوں کا گھر ہے جو غائب ہوچکی ہے. رنر کی حیثیت سے ، جو ایک سائبرنیٹک باڑے ہے ، آپ ایک ایسے علاقے میں داخل ہوں گے جو بدنامی اور شہرت کی لڑائی میں نمونے ، غیر فعال AI ، ہتھیاروں اور بہت کچھ سے بھرا ہوا ہے۔.
یہ کھیل ترکوف طرز کے نکالنے والے شوٹر سے فرار ہے ، اور آپ کا مقصد یہ ہے کہ آپ زندہ رہیں اور ماحولیاتی عناصر یا دوسرے کھلاڑیوں سے موت سے گریز کرتے ہوئے اپنی ضرورت والی اشیاء کو جمع کریں۔. آپ جو بھی اشیاء جمع کرتے ہیں وہ آپ کے کردار کو مضبوط بنانے کے ل. ان کو مضبوط بنائے گا ، اور انہیں وہ اوزار فراہم کرے گا جن کی انہیں مستقبل کے مشنوں سے بچنے کے لئے درکار ہے. پرائم نمونے نامی اس سے بھی مضبوط ٹولز بنانے کے لئے نمونے کو جوڑا جاسکتا ہے.
کچھ نکالنے والے شوٹروں کے برعکس ، گیم ایک وسیع تر داستان پر مرکوز ہے جو ہر موسم میں سامنے آجائے گا. ترقیاتی ٹیم نے مشورہ دیا ہے کہ کھیل میں “مشہور یا بدنام” بننے کے بہت سارے طریقے ہیں ، جیسے لیڈر بورڈز کے ذریعے ، زون کو غیر مقفل کرنے والا پہلا ، یا اپنے سفر کے دوران دوسرے کھلاڑیوں کی مدد کرنا۔.
میراتھن گیم کے ڈائریکٹر کرسٹوفر بیریٹ نے تصدیق کی کہ کھیل کا سیکوئل نہیں ہونا ہے. بیریٹ نے بونگی بلاگ پوسٹ میں کہا ، “یہ اصل کا براہ راست نتیجہ نہیں ہے ، بلکہ کچھ ایسی چیز ہے جو یقینی طور پر ایک ہی کائنات میں ہے اور یہ بنگی کھیل کی طرح محسوس ہوتی ہے۔”.
اس کھیل میں روشن ، متحرک رنگوں سے بھرا ہوا ایک انوکھا ، سائبرپنک-ایسک آرٹ اسٹائل بھی شامل ہے. حقیقی بونگی انداز میں ، اس میں گہری لور کے بونگی جیسے عناصر ہوں گے ، ایک انوکھا ڈیزائن اسٹائل ، اور ٹھوس گن پلے اور ہتھیار.
کیا میراتھن میں کراس پلے ہے؟?
یہ کھیل پی سی ، پلے اسٹیشن 5 ، اور ایکس بکس سیریز X/S پر دستیاب ہوگا اور اس میں کراس پلے اور کراس سیو کی خصوصیت ہوگی۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو اپنے دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے قابل ہونا چاہئے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ان کے پالس کس پلیٹ فارم پر انتخاب کرتے ہیں اور کسی کھلاڑی کے اکاؤنٹ کی معلومات اور کاسمیٹکس کسی بھی پلیٹ فارم سے قابل رسائی ہونا چاہئے جس پر وہ کھیل کے مالک ہیں۔.
یہ سب کچھ ہے جو ہم میراتھن کے بارے میں جانتے ہیں ، ہالو اور تقدیر 2 کے پیچھے ٹیم کا آنے والا ملٹی پلیئر گیم. ہم اس گائیڈ کو مزید معلومات کے ساتھ اپ ڈیٹ کرتے رہیں گے کیونکہ بونگی نے اسے جاری کیا ہے ، لہذا مزید خبروں کے لئے مستقبل میں دوبارہ چیک کریں.
2009 میں وٹنی میرس ، وٹنی نے ویڈیو گیم جرنلسٹ بننے کے لئے اپنے ابھرتے ہوئے قانونی کیریئر کو کھینچ لیا ، جس میں بنیادی طور پر والہیم اور تہذیب 6 جیسے کھیلوں کے ساتھ ساتھ تقدیر اور تقدیر 2 پر توجہ دی گئی۔. اس کے کام کی خصوصیات نیوز ویک ، یو ایس اے ٹوڈے میں/جیت ، تھیگمر ، ہف پوسٹ ، اور بہت کچھ کے لئے.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.