کان کنی اور اسمتھنگ ری ورک | رنسکیپ وکی | فینڈم ، رنسکیپ کی کان کنی کا کام آپ کو ترقی دیتا ہے جبکہ مکمل طور پر اے ایف کے | PCGAMESN
رنسکیپ کی کان کنی کا کام آپ کو مکمل طور پر اے ایف کے کے دوران ترقی کرنے دیتا ہے
ڈریگن فورج میں بدصورت کوچ کو پگھلنے سے بدلاؤ جوہر حاصل کیا جائے گا. [22] متناسب طور پر کم جوہر دیا جاتا ہے جب کوچ کا استعمال کرتے وقت جو جزوی طور پر انحطاط پذیر ہوتا ہے. یہ جوہر کی قریب ترین پوری تعداد میں گول ہے ، ای.جی. 100 charge چارج والے پلیٹلیگس 3 جوہر دیتے ہیں ، جبکہ 99 ٪ چارج والے پلیٹلیگ 2 جوہر دیتے ہیں. 50 ٪ چارج والے ہیلمز 1 جوہر دیں گے. [23]
کان کنی اور اسمتھنگ کا کام
توقع کی جارہی تھی کہ کان کنی اور اسمتھنگ سے 2019 کے پہلے نصف حصے میں ایک تازہ کاری ہوگی ، اصل میں 2017 میں وعدہ کیا گیا تھا۔. [1] تاہم جیجیکس کو ایسا تصور تیار کرنا مشکل معلوم ہوا جو تمام کھلاڑیوں کی توقعات کو پورا کرسکے. کھیل کے ایک سروے کا استعمال اس بات کا تعین کرنے کے لئے کیا گیا تھا کہ آیا کھلاڑیوں کے پاس مہارت کی اعلی سطح پر نیا مواد متعارف کرانے کے لئے کوئی تازہ کاری ہوگی ، جس میں ایک مکمل کام مستقبل کی تازہ کاری پر چھوڑ دیا گیا ہے۔. [2] کھلاڑیوں نے مہارتوں کا مکمل کام کرنے کے حق میں ووٹ دیا ، اور یہ بیان کیا گیا کہ رن فیسٹ 2017 میں یہ بتایا گیا کہ ستمبر کے وسط کے آس پاس ترقی شروع ہوگئی ہے۔. []] کان کنی اور اسمتھنگ سے متعلق مواد کے بہت سے ٹکڑوں کو دوبارہ کام کرنے کے ایک حصے کے طور پر ، اس میں ردوبدل کیا جائے گا ، جس میں مونسٹر ڈراپ ٹیبل بھی شامل ہیں۔. ممکنہ طور پر ایک نئی سجاوٹ والی بدبودار urn کو شامل کرنے کے لئے urns کو دوبارہ کام کیا جائے گا ، جس میں مضبوط گندھک والے urns کو تبدیل کیا گیا تھا تاکہ سطح 70 کی ضرورت ہو۔. [4] اپ ڈیٹ کے لئے ایک بیٹا 12 فروری 2018 کو لانچ کیا گیا تھا. [5] [6] [7]
کان کنی کے پتھر اب ختم نہیں ہوں گے اور اب ایسک کے لئے دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مقابلہ نہیں ہوگا. جب کھلاڑی کی کان کنی کا تجربہ ہر بار ہوگا جب وہ چٹان (ہر 5 ٹکٹس “پر” حملہ “کرتے ہیں۔. کھلاڑی کی کان کنی کی سطح اور پکیکس پر اثر پڑے گا کہ ہر ہڑتال میں کتنا تجربہ حاصل ہوتا ہے. [8] کان کنی کے تجربے کی شرح کا مقصد ایک جیسے یا قدرے بہتر ہونا ہے ، اس وقت کے مقابلے میں 10 فیصد تیز ،. [9]
ہر ہڑتال کے لئے کھلاڑی ایسک حاصل کرنے کی طرف پیشرفت کرے گا ، جو کردار کے سر سے اوپر کی پیشرفت بار پر دکھایا گیا ہے. حاصل کردہ پیشرفت کی مقدار کا انحصار کھلاڑی کی کان کنی کی سطح اور پکیکس کے درجے پر ہوگا جو وہ استعمال کرتے ہیں. مزید برآں ، کھلاڑی کی طاقت کی سطح کا 1/10 کھلاڑی کی پیشرفت کے فوائد میں شامل کیا جائے گا. نچلے درجے کے پکیکس اعلی درجے کی چٹانوں کی کان کنی میں موثر نہیں ہوں گے. تمام پتھروں کو ایک مشکل پیش آئے گی: جو چٹان سے ایسک حاصل کرنے کے لئے درکار ترقی کی مقدار کا تعین کرتی ہے. ایک بار جب کھلاڑی نے چٹان کی مشکل کو مساوی کرنے کے لئے کافی پیشرفت پوائنٹس تیار کرلیں تو وہ ایسک حاصل کریں گے اور ان کی پیشرفت دوبارہ ختم ہوجائے گی. ہر سوئنگ سے حاصل کیا گیا تجربہ چٹان کی قسم کی کان کنی کے لئے بونس کے ذریعہ بڑھتی ہوئی پیشرفت کی مقدار کے برابر ہوگا۔ اعلی درجے کی چٹانیں بہتر ضربیں دیں گی. تاہم ان کے پاس سختی کی قیمت بھی ہے جو ان کی کان کنی سے حاصل ہونے والی پیشرفت کی مقدار کو کم کرتی ہے. پتھر کے برابر یا اس سے بہتر کسی درجے کے پکنک کا استعمال کرتے ہوئے کان کنی کے درجے کے مقابلے میں سختی کے اثر کو ختم کردیں گے. [10]
کم سے کم سطح 15 کان کنی کے ساتھ پلیئر میں کان کنی کے دوران اسٹیمینا بار ہوگا. بار ہر بار بھرا ہوا ہوتا ہے جب کھلاڑی چٹان پر کلیک کرتا ہے۔ اور جب مکمل کھلاڑی 5 سائیکل ون کے بجائے 4 سائیکل کان کنی حرکت پذیری کا استعمال کرے گا. اگر بار نہیں بھرا ہوا ہے تو کھلاڑی کے پاس 4 یا 5 سائیکل کان کنی حرکت پذیری کو استعمال کرنے کا ایک پیمانہ موقع ہے ، جس میں 0 ٪ اسٹیمینا میں طویل حرکت پذیری کا استعمال کرنے کا 100 ٪ امکان ہے۔. لہذا ، کھلاڑی اسٹیمینا کو فعال طور پر برقرار رکھنے کے ذریعہ تقریبا 20 20 ٪ مزید تجربہ اور ایسک حاصل کرسکتے ہیں ، ہر پکیکس سوئنگ کے بعد ایک بار چٹان پر کلک کرتے ہیں۔. یہ ہر 2 میں ایک بار کلک کے برابر ہے.4 سیکنڈ. کھلاڑی کی چستی کی سطح ان کی صلاحیت میں حصہ ڈالے گی. [11]
فعال گیم پلے کی حوصلہ افزائی کے ل Rock راکٹینٹی ایک اور میکینک ہیں. جب بھی کسی چٹان کو مارا جاتا ہے تو یہ موقع ہوتا ہے کہ اسی نوعیت کی قریبی چٹان ایک نمایاں “راکرٹیٹی” بن جائے گی۔. اس پر کلک کرنے سے اس سوئنگ کے لئے 5 گنا عام تجربہ ہوگا ، اور ممکنہ طور پر ایسک کے حصول کی بڑھتی ہوئی مقدار. [12]
ایسک کو ایسک بیگ میں محفوظ کیا جائے گا جو کھلاڑی کی انوینٹری میں خود بخود کھڑا ہوجائے گا جب وہ کان کنی ہوں گے. ایسک بیگ ناقابل تلافی اور ناقابل پابندی ہے۔ اسے تباہ اور ٹول بیلٹ سے دوبارہ حاصل کیا جاسکتا ہے بغیر اس کے اندر ذخیرہ شدہ کچل کھوئے. پلیئر کان کنی میں خلل ڈالنے کے بغیر بیگ پر کلک کرسکتے ہیں. اعلی درجے کی کچ دھاتیں بیگ میں مزید جگہیں لیتی ہیں. اس اپ ڈیٹ کے ساتھ کوئلہ بیگ اور اسی طرح کے انعامات کو تبدیل کردیا جائے گا ، انہیں ایسک بیگ کی گنجائش میں اضافہ کرنے کے لئے اپ گریڈ بنا کر ان کو تبدیل کیا جائے گا۔. [13]
ایسک کے نئے درجے شامل کیے جائیں گے: [14]
دھات | کوچ کی قسم | تلواریں | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
سطح | گریڈ I | گریڈ دوم | گریڈ III | سطح | گریڈ چہارم | ||||||||||||||||||||||
ایسک | کوئلہ | ایکس پی | +10 ٪ بونس | جی پی/ایکس پی | قیمت | ایسک | کوئلہ | ایکس پی | +10 ٪ بونس | جی پی/ایکس پی | قیمت | ایسک | کوئلہ | ایکس پی | +10 ٪ بونس | جی پی/ایکس پی | قیمت | ایسک | کوئلہ | 98 ٪ xp | جی پی/ایکس پی (98 ٪) | کامل ایکس پی | جی پی/ایکس پی (کامل) | قیمت | |||
آئرن | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4،041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5،388 | 70 | 75 | 0 | 2،702 | 12.5 | 3،242 | 10.4 | 33،675 |
سٹیل | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2،580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5،945 | 75 | 40 | 80 | 3،782 | 7.1 | 4،538 | 5.9 | 26،920 |
میتھرل | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1،935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3،870 | 80 | 30 | 120 | 4،539 | 4.3 | 5،446 | 3.6 | 19،350 |
ڈٹے | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2،249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3،372 | 85 | 25 | 150 | 5،728 | 3.9 | 6،873 | 3.4 | 22،475 |
رنائٹ | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2،315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4،630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9،036 | 90 | 18 | 144 | 10،486 | 4 | 12،585 | 3.3 | 41،670 |
اسمتھنگ ایسک اور باروں کو ذخیرہ کرنے کے لئے ایک نیا ہاپر سسٹم حاصل کرے گا. ایسک اور سلاخوں کو براہ راست انوینٹری/ایسک بیگ سے ہاپپر میں جمع کیا جائے گا ، جو تمام بھٹیوں اور anvils میں شیئر کیا جائے گا۔. جب بدبودار باریں کھلاڑی کی انوینٹری میں جائیں گی ، لیکن وہ براہ راست واپس ہاپپر میں جمع ہوسکتے ہیں. اسمتھنگ براہ راست ہوپر سے مواد استعمال کرے گی. [15]
اسمتھنگ میں ابتدائی طور پر نامکمل اشیاء کی تشکیل شامل ہوگی. چونکہ آئٹمز کو بنانے میں زیادہ وقت لگے گا ، نامکمل آئٹم تخلیق کے عمل کے ذریعے کھلاڑی کی پیشرفت کو محفوظ کرنے کی اجازت دے گا. اسی طرح کان کنی کے لئے منصوبہ بند میکانکس کی طرح ، اسمتھنگ کا تجربہ ہر “ہڑتال” کے دوران حاصل کیا جائے گا جبکہ آئٹم پر اسمتھنگ کرتے ہوئے. ہڑتالیں ایک پیشرفت بار کی طرف گامزن ہوں گی جو تکمیل کے بعد کسی نامکمل شے کی منظوری دیتی ہے. ہر 2 ٹکٹس میں ایک ہڑتال کی جاتی ہے ، اور ہر ہڑتال میں 10 پیشرفت ہوتی ہے. آئٹم کو مکمل کرنے کے لئے درکار پیشرفت کی کل مقدار کا انحصار آئٹم کے درجے اور اسے بنانے کے لئے درکار سلاخوں کی تعداد پر ہوگا. فی بار کا تجربہ تمام آئٹمز کے برابر ہوگا: لہذا ایسی اشیاء بنانا جس میں بڑی تعداد میں سلاخوں کی ضرورت ہوتی ہے اس سے مزید ایک گھنٹہ بہترین تجربہ نہیں ہوگا۔. [16]
مزید برآں ، “بیس” آلات کے اپ گریڈ ورژن حاصل کرنا ممکن ہوگا. +ایکس آئٹمز کو اسمتھ اور بیس ورژن کے طور پر لیس کرنے کے لئے ایک ہی سطح کی ضرورت ہوگی ، لیکن اس میں +ایکس ٹائر کے اعدادوشمار ہوں گے. ان اشیاء کو بنانے کا عمل بیس آئٹمز بنانے کے لئے ویسا ہی ہوگا. کھلاڑی بیس آلات کے +1 ، +2 ، +3 ، +4 اور +5 ورژن بنانے کے قابل ہوں گے: سامان کے درجے کے ساتھ زیادہ سے زیادہ اوقات کا تعین کرتے ہوئے کہ اس کو اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔. ہر اپ گریڈ مطلوبہ سلاخوں کی تعداد کو دوگنا کردے گا. اگرچہ فی بار کا تجربہ ایک ہی ہے جو اپ گریڈ کرنے کا عمل تیز تر ہے ، جس کے نتیجے میں فی بار میں مزید تجربہ حاصل کیا جاتا ہے۔. بیس آئٹمز اور ان کو اپ گریڈ کرنے والی اشیاء کی تعداد کے لئے نئے درجات یہ ہیں: [17]
قسم | سطح | ایسک | کوئلہ | کل لاگت | باقاعدہ | سبق کے دوران | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ایکس پی | لاگت/ایکس پی | ایکس پی | لاگت/ایکس پی | |||||||
آئرن | میں | 30 | 1 | N / A | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
ii | 30 | 9 | 4،041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
iii | 30 | 12 | 5،388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
سٹیل | میں | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | |
ii | 45 | 4 | 7 | 2،580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
iii | 45 | 9 | 17 | 5،945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
میتھرل | میں | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
ii | 60 | 3 | 12 | 1،935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
iii | 60 | 6 | 24 | 3،870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
ڈٹے | میں | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
ii | 70 | 3 | 14 | 2،249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
iii | 70 | 4 | 22 | 3،372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
رون | میں | 90 | 1 | 8 | 2،315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
ii | 90 | 2 | 16 | 4،630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
iii | 90 | 4 | 30 | 9،036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
بیس اور اپ گریڈڈ بیس آئٹمز قابل تجارت ہوں گے. جب کسی شے کو اپ گریڈ کیا جاتا ہے تو زیادہ سے زیادہ تعداد میں کھلاڑی اسے ناقابل تسخیر سجاوٹ والے ورژن میں تبدیل کر سکے گا۔. اس کے لئے کسی اضافی سلاخوں کی ضرورت نہیں ہوگی. مزید تجربہ حاصل کرنے کے لئے این پی سی کو سجاوٹ والی اشیاء دینا ممکن ہوگا. دیئے گئے تجربے کی مقدار اس شے کو بنانے اور اپ گریڈ کرنے کے لئے استعمال ہونے والی سلاخوں کی نصف تعداد سے حاصل کردہ تجربے کے برابر ہوگی۔. اس سے مہارت کی تربیت کے لئے تیز لیکن مہنگے طریقے مہیا ہوں گے. [18]
لیول 99 کے ساتھ اسمتھنگ کھلاڑی ڈریگنکن فورج کا استعمال کرتے ہوئے ماسٹر ورک آرمر تشکیل دے سکیں گے. ماسٹر ورک آرمر ٹائر 90 ہوگا اور اسے پہننے کے لئے 90 دفاع کی ضرورت ہوگی. اس میں ہیلمیٹ ، پلیٹ باڈی ، پلیٹلیگس ، گونٹلیٹس اور جوتے شامل ہوں گے. پلیٹ باڈی اور پلیٹلیگس کو بڑھاوا دیا جائے گا. ماسٹر ورک آرمر کے ہر ٹکڑے کو بنانے کی صلاحیت کو غیر مقفل کیا جائے گا جب کھلاڑی شروع سے مساوی سلاٹ کے ایلڈر رن کوچ کا ایک ٹکڑا بنائے گا۔. ماسٹر ورک کوچ بنانے کا عمل پیچیدہ ، وقت طلب اور مہنگا ہوگا. اس سے تجربے کی ناقص شرحیں ملے گی: کوچ کا مقصد اسمتھ سے پیسہ کمانے کا ایک طریقہ ہونا ہے. [19]
ماسٹر ورک آئٹمز شاندار مرکب سے بنی ہیں۔ جو سائیکل اور فولڈنگ سے متعلق ایک عمل میں تخلیق کیے گئے ہیں. عمل یہ ہے: [20]
12 بے عیب مصر کے بار بار ہر کوچ سیٹ (1 گھنٹہ) کی ضرورت ہوتی ہے
فی کوچ سیٹ (9 گھنٹے) کے لئے 12 شاندار سلاخوں کی ضرورت ہے
جزوی طور پر جوڑ سلاخیں قابل تجارت نہیں ہیں۔ لیکن مکمل افزودہ مصر کی سلاخوں ، مرتکز مصر کی سلاخوں ، بے عیب مصر بار بار ، اور شاندار باریں قابل تجارت ہیں.
ایک بار جب کھلاڑی کے پاس مطلوبہ شاندار سلاخیں ہوں تو ماسٹر ورک آئٹم تیار کیا جاسکتا ہے: [21]
قسم | تجربہ | تفویض کیا گیا | REQ. ایسک | لاگت | لاگت/ایکس پی | تفویض کردہ لاگت/ایکس پی |
---|---|---|---|---|---|---|
آئرن i | 101 | 111.1 | 2 لوہ ایسک | 449 | 4.45 | 4.04 |
آئرن دوم | 202 | 222.2 | 18 آئرن ایسک | 4،041 | 20 | 18.19 |
آئرن iii | 240 | 264 | 24 آئرن ایسک | 5،388 | 22.45 | 20.41 |
اسٹیل i | 131 | 144.1 | 2 لوہ ایسک ، 4 کوئلہ | 673 | 5.14 | 4.67 |
اسٹیل ii | 253 | 278.3 | 8 آئرن ایسک ، 14 کوئلہ | 2،580 | 10.2 | 9.27 |
اسٹیل iii | 354 | 389.4 | 18 آئرن ایسک ، 34 کوئلہ | 5،945 | 16.79 | 15.27 |
mithril i | 164 | 180.4 | 2 میتھرل ایسک ، 8 کوئلہ | 645 | 3.93 | 3.58 |
میتھرل دوم | 316 | 347.6 | 6 میتھرل ایسک ، 24 کوئلہ | 1،935 | 6.12 | 5.57 |
میتھرل III | 404 | 444.4 | 6 میتھرل ایسک ، 24 کوئلہ | 3،870 | 9.58 | 8.71 |
اٹل i | 278 | 305.8 | 1 اڈامینٹائٹ ایسک ، 6 کوئلہ | 899 | 3.23 | 2.94 |
اٹل II | 455 | 500.5 | 3 ایڈمینٹائٹ ایسک ، 14 کوئلہ | 2،249 | 4.94 | 4.49 |
اٹل III | 568 | 624.8 | 4 اڈامینٹائٹ ایسک ، 22 کوئلہ | 3،372 | 5.94 | 5.4 |
رن i | 505 | 555.5 | 1 رنائٹ ایسک ، 8 کوئلہ | 2،315 | 4.58 | 4.17 |
رون II | 631 | 694.1 | 2 رنائٹ ایسک ، 16 کوئلہ | 4،630 | 7.34 | 6.67 |
رن III | 758 | 833.8 | 4 رنائٹ ایسک ، 30 کوئلہ | 9،036 | 11.92 | 10.84 |
ڈریگن فورج میں بدصورت کوچ کو پگھلنے سے بدلاؤ جوہر حاصل کیا جائے گا. [22] متناسب طور پر کم جوہر دیا جاتا ہے جب کوچ کا استعمال کرتے وقت جو جزوی طور پر انحطاط پذیر ہوتا ہے. یہ جوہر کی قریب ترین پوری تعداد میں گول ہے ، ای.جی. 100 charge چارج والے پلیٹلیگس 3 جوہر دیتے ہیں ، جبکہ 99 ٪ چارج والے پلیٹلیگ 2 جوہر دیتے ہیں. 50 ٪ چارج والے ہیلمز 1 جوہر دیں گے. [23]
آئٹم | سطح | توانائی | پلیٹیں | تجربہ | توانائی کی رقم (کل لاگت) | قیمت | منافع | توانائی کا منافع | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
بدصورت ہیلم | 91 | 14 | 1 | 500 | 5،162،024 5،675،024 | 6،086،571 | 411،547 | 29،396.21 | |
بدصورت گریویس | 92 | 28 | 2 | 1،000 | 10،324،048 11،350،048 | 12،264،411 | 914،363 | 32،655.82 | |
بدصورت cuirass | 93 | 42 | 3 | 1،500 | 15،486،072 17،025،072 | 18،108،873 | 1،083،801 | 25،804.79 |
ماسٹر ورک آئٹمز کو اپ گریڈ کرنا ماسٹر ورک آئٹمز بنانے سے کہیں زیادہ تیز عمل ہوگا. اس کے لئے 99 اسمتھنگ کی ضرورت ہوگی اور تجربے کی ناقص شرحیں دیں گے. اس کا مقصد ماسٹر ورک آئٹمز کے لئے پائیدار استعمال کرنا ہے. [24]
ڈراپڈ سمتھ ایبل آلات کو راکشس ڈراپ ٹیبلز سے ہٹا دیا جائے گا اور اس کی جگہ نجات ہوگی. موجودہ ڈراپ ٹیبل آئٹمز کو اسی طرح کے نجات والے آئٹم کے ساتھ تبدیل کیا جائے گا. بچانے کے قابل نہیں ہے لیکن اس کا کاروبار کیا جاسکتا ہے. نجات میں دھاتوں کے مختلف درجے کے مطابق 6 درجے ہوں گے ، جو کیمیا کی قیمت اور اس شے کو جدا کرنے سے حاصل ہونے والے اجزاء کی مقدار کو متاثر کرتے ہیں۔ 4 اقسام ، جس سے آئٹم کو جدا کرنے سے حاصل کردہ اجزاء کی قسم کو متاثر کیا جاتا ہے۔ اور 5 سائز ، کیمیا کی قیمت اور نجات سے جدا ہونے سے حاصل ہونے والے اجزاء کی مقدار کو متاثر کرتے ہیں. نجات کے سائز چھوٹے ، چھوٹے ، درمیانے ، بڑے اور بہت بڑے ہوں گے۔ ہر سائز میں اضافے سے کیمیا کی قیمت اور جزو نمبر ضرب 1 میں اضافہ ہوگا.
نجات کے درجے ہوں گے:
نجات کا درجہ | اعلی کیمیا کی قیمت | اجزاء کی بنیادی تعداد | بیس ردی کا موقع |
---|---|---|---|
کانسی | 20 | 2 | 98.9 ٪ |
آئرن | 65 | 2 | 89 ٪ |
سٹیل | 240 | 2 | 78 ٪ |
میتھرل | 600 | 2 | 67 ٪ |
ڈٹے | 2000 | 2 | 56 ٪ |
رون | 8000 | 2 | 45 ٪ |
نجات کی اقسام ہوں گی:
نجات کی قسم | ممکنہ حصے | ممکنہ اجزاء |
---|---|---|
بلیڈ نجات | بنیاد بلیڈ دھاتی | تیز لطیف dextrous |
spiky نجات | کنیکٹر تیز تیار کیا گیا | تیز رو عین مطابق روشنی |
کند نجات | اسٹیو سر ہموار | حیرت انگیز براہ راست مضبوط |
چڑھایا ہوا نجات | کور چڑھایا ڈیفلیکٹنگ | حفاظتی بھاری مضبوط |
دھات کے ایسک اور باروں کو ڈراپ ٹیبلوں میں پتھر کی روح سے تبدیل کیا جائے گا۔ انہیں متعدد راکشسوں کے ذریعہ گرا دیا جائے گا لیکن عام طور پر دھاتی ڈریگنوں کے ذریعہ. پتھر کے جذبات قابل تجارت ہوں گے اور اسی قسم کے دوسرے ترازو کے ساتھ اسٹیک کریں گے. کان کنی کے دوران پتھر کے جذبات کو لے جانے سے وہ ان کی اسی طرح کی ایسک میں آکسائڈائز ہوجاتے ہیں. اضافی کچ دھاتوں کے لئے کوئی اضافی تجربہ حاصل نہیں ہوگا.
اسپرنگ کلینر کو ختم کرنے کا موڈ نجات کی اشیاء پر کام نہیں کرے گا ، لیکن دیگر ، غیر سمتھنگ سے متعلقہ اشیاء پر کام کرتا رہے گا۔. اسپرنگ کلینر 3000 اور اس سے بہتر کے لئے ایک نیا الچ موڈ شامل کیا جائے گا۔ یہ صرف نجات کی اشیاء پر کام کرے گا اور انہیں اپنی اعلی کیمیا ویلیو کے برابر سککوں کی تعداد میں تبدیل کردے گا۔. ہر بار اسپرنگ کلینر کا ایک چارج استعمال ہوگا. بے ترکیبی کا موڈ اسپرنگ کلینر 5000 اور بہتر کے لئے ایک نیا موڈ ہوگا. یہ صرف نجات کے سامان پر کام کرے گا۔ بغیر کسی معاوضے کا استعمال کرتے ہوئے انہیں خود بخود جدا کرنا. [25]
حوالہ جات [ ]
- ^2017 – سال آگے. 10 جنوری 2017. <
- ^رنسکیپ کا اگست کا مہینہ آگے – براہ راست سلسلہ. 1 اگست 2017. <
- ^رن اسکائپ سے پتہ چلتا ہے – رنفسٹ 2017 سے. 24 ستمبر 2017. <
- ^کان کنی اور اسمتھنگ ری ورک – چیزوں کی بڑی فہرست. 31 اکتوبر 2017. <
- ^رنسکیپ – جنوری کا مواد شوکیس. 16 جنوری 2018. <
- ^کان کنی اور اسمتھنگ ری ورک – رنسکیپ مواد شوکیس 12/12. 12 دسمبر 2017. <
- ^2018 – رنسکیپ کا سال آگے. 5 جنوری 2018. <
- ^ڈیزائن – کان کنی – بنیادی میکانکس. <
- ^توازن – کان کنی. <
- ^ڈیزائن – کان کنی – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – کان کنی – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – کان کنی – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – کان کنی – بنیادی میکانکس. <
- ^رنسکیپ – جنوری کا مواد شوکیس. 16 جنوری 2018. <
- ^ڈیزائن – سمتھنگ – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – سمتھنگ – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – سمتھنگ – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – سمتھنگ – بنیادی میکانکس. <
- ^ڈیزائن – اسمتھنگ – ماسٹر ورک کوچ. <
- ^ڈیزائن – اسمتھنگ – ماسٹر ورک کوچ. <
- ^ڈیزائن – اسمتھنگ – ماسٹر ورک کوچ. <
- ^ڈیزائن – سمتھنگ – بدصورت کوچ. <
- ^ڈیزائن – اسمتھنگ – اپ گریڈ شدہ ماسٹر ورک کوچ. <
- ^ڈیزائن – اسمتھنگ – اپ گریڈ شدہ ماسٹر ورک کوچ. <
- ^ڈراپ ٹیبلز اور اسپرنگ کلینر. <
رنسکیپ کی کان کنی کا کام آپ کو مکمل طور پر اے ایف کے کے دوران ترقی کرنے دیتا ہے
رنسکیپ کی اصل مہارتوں میں سے دو – جو کھیل کے آغاز کے بعد سے دستیاب ہیں – آخر کار دوبارہ کام کیا گیا ہے. کھیل کی 18 ویں برسی کے موقع پر ، جیجیکس نے کان کنی اور اسمتھ کی مہارتوں کی بحالی کی ہے ، جس نے کوچ اور ہتھیاروں کے چار نئے درجے متعارف کروائے ہیں۔.
رنسکیپ کی ویب سائٹ پر ایک وضاحت کے مطابق ، اسمتھنگ میں اب زیادہ وقت لگے گا ، ان کی قیمت میں اضافہ ہوگا ، لیکن آپ جو بھی تخلیق کرتے ہیں اس کے ل you آپ کو مزید ایکس پی مل جائے گا۔. تیز رفتار انعامات کی پیش کش کرتے ہوئے اور لڑائی میں انہیں زیادہ قیمتی بناتے ہوئے ، اسمتھ آئٹمز کو اب اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے. ایک بار جب آپ کسی شے کو اس کی پوری حد تک اپ گریڈ کرلیں تو ، آپ اسے فلاڈور لے جاسکتے ہیں ، جہاں بونے اسے دفن کردیں گے ، جس سے آپ کو پہلے سے کہیں زیادہ ایکس پی مل جائے گا۔.
جب کان کنی کی بات آتی ہے تو ، اپ ڈیٹ اعلی سطح کے کھلاڑیوں کو کافی مقدار میں پیش کرتا ہے. اس سے قبل ، آپ کو رون آرمر کا استعمال کرنے کے لئے 85 اسمتھنگ کی ضرورت تھی ، جسے آپ جنگی سطح 50 پر چل سکتے ہیں. اس عدم توازن کے ازالہ کرنے کے لئے ، رون آرمر کو اب سطح 50 پر اسمتھا کیا جاسکتا ہے ، اور چار نئی دھاتیں کوچ بنائے گی جو آپ 60 ، 70 ، 80 ، اور 90 کی سطح پر اسمتھ کرسکتے ہیں۔.
اگر آپ کان کی طرف جارہے ہیں تو ، آپ کو ایک ایسے پکیکس کی ضرورت ہوگی جو کم سے کم اونچی سطح پر ہے جتنا آپ کان کنی کی چٹان ہے۔. جب آپ کان کنی شروع کریں گے تو آپ دیکھیں گے کہ ہر سوئنگ آپ کو ایکس پی دیتا ہے ، اور ایک پروگریس بار بھرتا ہے. ایک بار مکمل ہونے کے بعد ، وہ بار آپ کو ایسک دیتا ہے. آپ کی سطح جتنی اونچی اور بہتر ہے ، آپ کا اچھ .ا ، بار بھرتا ہے اور آپ کو اتنا زیادہ ایسک ملتا ہے.
اپ ڈیٹ آپ میں سے ان لوگوں کو بھی پورا کرتا ہے جو دوسری اسکرین پر کھیلنا پسند کرتے ہیں. پتھر مزید ختم نہیں ہوتے ہیں ، جس سے اس کا اشتراک آسان ہوجاتا ہے ، بلکہ مکمل طور پر اے ایف کے کے دوران بھی میرا ہونا آسان ہوجاتا ہے. اگر آپ واقعی کھیل رہے ہیں تو ایکس پی اور ایسک کی شرحیں بہتر ہیں ، لیکن اگر آپ کو کچھ سطحوں کو پیسنا ہے تو ، نئی اپ ڈیٹ کو آپ کو اچھی طرح سے پورا کرنا چاہئے. زیادہ سے زیادہ یہ کہ آپ اس کان کنی کے وقت سے کتنا نکل سکتے ہیں ، ایک بالکل نیا ایسک باکس بھی ہے ، جس سے آپ ہر ایسک میں سے 100 تک کو اس سطح تک اسٹور کرنے دیتے ہیں جس کی وجہ سے آپ نے اسے اپ گریڈ کیا ہے ، ممکنہ طور پر کئی کی انوینٹری کی اجازت دیتا ہے۔ ہزار ایسک. ہنر کا کام اب زندہ ہے ، لہذا چھلانگ لگائیں اور خود ہی تمام نئی خصوصیات پر ایک نظر ڈالیں.
علی جونز کے سابق ڈپٹی نیوز ایڈیٹر علی نے بہت زیادہ فورٹناائٹ کھیلا ہے اور وہ اپنی لیگ آف لیجنڈز کو جانتا ہے. ہمیں حیرت ہے کہ کیا اس نے کبھی Witcher 3 ختم کیا ہے.