reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ خور ، حکمت عملی (Civ5) | تہذیب وکی | fandom
حکمت عملی (CIV5)
ایک مکمل حکمت عملی سے کہیں زیادہ ، کیونکہ ہمیشہ کی طرح اس میں کھیل کھیلنے اور جیتنے کے لئے مزید ممکنہ طریقے موجود ہیں تہذیب v, بہت چھوٹے نقشوں پر کھیلنے کے لئے کچھ بہت مفید نکات ہیں. اگر آپ کے پاس بہت سارے اے آئی دشمن ہیں ، جیسے 7 یا اس سے زیادہ. .جیز
تہذیب 5 نکات اور چالیں
میں نے سوچا کہ تہذیب 5 کے لئے ریڈڈیٹ پر پوسٹ کردہ نکات اور چالوں کی فہرست رکھنا ایک اچھا خیال ہوگا ، تاکہ دائیں طرف کے مینو کو دبانے کے بجائے ، ہم ان سب کو یہاں اچھی طرح سے منظم رکھ سکتے ہیں۔. نیز ، لوگ بیرونی روابط کے بارے میں کیسا محسوس کرتے ہیں? کیا میں انہیں پہلے R/Civ پر پوسٹ کروں تاکہ لوگ ہر ‘اشارے’ پر تبادلہ خیال کرسکیں?
میں نے یہاں ایک ویکی قائم کی ہے جس کو میں کل بھرنا شروع کرنے جا رہا ہوں. ہر ایک کو براہ راست اس میں ترمیم کرنے کا خیرمقدم کیا جاتا ہے ، لیکن اگر آپ کو ویکی پیج میں ترمیم کرنے پر اعتماد محسوس نہیں ہوتا ہے تو ، آپ یہاں نکات پوسٹ کرتے رہ سکتے ہیں.
کیسے.
- . یورپ میں جلدی سے CIV5 انلاک کریں
- . انٹرو ویڈیو کو غیر فعال کریں
- . میکس پر CIV5 انسٹال کریں
- . بھاپ پر ڈیلکس ورژن میں شامل ساؤنڈ ٹریک تلاش کریں
اشارے – جنرل گیم پلے
- کارکن پیداوار کے ل food کھانے کو مزید کاسم نہ بنائیں ، اور ان میں بہتری پیدا کرنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے. زیادہ سے زیادہ کارکنوں کو حاصل کرنے کا ایک اچھا طریقہ ، وقت اور وسائل خرچ کرنے کی فکر کیے بغیر ، یہ ہے کہ وہ کل ڈک بنیں اور انہیں شہر کی ریاستوں یا حریف شہریوں سے فصل بنائیں۔. – جیمبونیلٹن
- وحشی کھیل کے اوائل میں محصول کو بڑھانے کے لئے کیمپ بہت اچھے ہیں. ‘آنر’ پالیسی شروع کرنے سے وہ آپ کے لئے دکھائے جائیں گے. چھاپے مارنے کے ل fast چلانے کے لئے کچھ تیز یونٹوں کا ہونا اچھا ہے. – جیمبونیلٹن
- ثقافت اور پالیسیاں بہت بڑی ہیں. یہ ایسا ہی ہے جیسے ثقافت کو جمع کرنے کے لئے ہر بار ایک نئی سیوی ٹریٹ حاصل کریں. آخر میں ، اگر آپ کو کافی مل جاتا ہے تو ، یوٹوپین پروجیکٹ کے لئے یہ ایک آسان جیت ہے (جو کچھ بھی ہے). – جیمبونیلٹن
- خوشی, جیسا کہ دوسروں نے ذکر کیا ہے ، ایک بڑا کردار ادا کرتا ہے. اسے ہمیشہ اپنے دماغ کے پیچھے رکھیں ، اور جب آپ کے شہری عدم اطمینان پر پابند ہیں تو منسلک کرنے کے بجائے کٹھ پتلی ریاستوں کو بنانے پر غور کریں۔. خوشی کا ذکر نہ کرنے سے آپ کو زیادہ سنہری عمر ملتی ہے ، اور تقویٰ میں ایک خاصیت ہے جو آپ کی آدھی خوشی کو ثقافت میں تبدیل کردے گی. – جیمبونیلٹن
- شہر کی ریاستیں گیم چینجر ہیں. میں ہمیشہ ان کے چھوٹے مشنوں کو کرنے ، یا منی ٹیکوں کی گنتی کرنے اور شہر کی ریاستوں کو آپ کے لئے کام کرنے دینے کا مشورہ دیتا ہوں. یہ کہا جارہا ہے ، آپ ان سب کو خوش رکھنے کے متحمل نہیں ہوسکتے ہیں ، اور ان میں سے کچھ اچھے وسائل کی تعمیر کرتے ہیں ، اور وہ باہر لے جانے میں واقعی آسان ہیں. – جیمبونیلٹن
- سڑکیں ، سڑکیں ، سڑکیں – آپ کی سلطنت میں سفر کو بہت تیز تر بناتا ہے. میں جو کچھ کر رہا ہوں وہ ان جگہوں تک سڑکیں بنانا ہے جہاں میں فتح کرنا چاہتا ہوں ، پھر فوج میں داخل ہوں ، شہر پر قبضہ کریں اور تجارتی راستہ قائم کریں۔ – بیٹنگ پولینڈ
اشارے – شروع کرنا
- کھنڈرات (نئی گڈی جھونپڑیوں) بہت اچھے ہیں. ان کے لئے اسکاؤٹنگ پہلی مٹھی بھر موڑ میں ایک بہت بڑی بات ہے ، خاص طور پر چونکہ یونٹ تیز تر ہیں. بعد میں وحشی کیمپوں کو بچانا اور اسکاؤٹنگ پر واپس جانا بہتر ہے. – جیمبونیلٹن
- وحشی کیمپ کھیل کے اوائل میں محصول کو بڑھانے کے لئے بہت اچھا ہے. ‘آنر’ پالیسی شروع کرنے سے وہ آپ کے لئے دکھائے جائیں گے. چھاپے مارنے کے ل fast چلانے کے لئے کچھ تیز یونٹوں کا ہونا اچھا ہے. – جیمبونیلٹن
اشارے – لڑائی
- اپنے مخالف کو ٹیک بنائیں. لائبریریوں کو تیزی سے لکھنے اور تعمیر کرنے کے لئے جلدی کریں. اب یونٹوں کے مابین فرق بہت زیادہ ہے. مثال کے طور پر ، اسپیئر مین تقریبا ہمیشہ جنگجوؤں کو کچل دیتے ہیں ، لہذا یہ یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس جدید ترین یونٹ ہیں. – ٹراگلوڈیٹ
- ایک عظیم جنرل حاصل کریں اور اسے لڑائی میں رکھیں. اپنے یونٹوں کا بندوبست کریں کہ عظیم جنرل آپ کے زیادہ سے زیادہ یونٹوں سے ملحقہ ہیکس میں ہے. عام طور پر میں سامنے میں تین بلورک یونٹ اور دو رینجڈ یونٹ پیچھے کرتا ہوں ، جس میں رینجڈ یونٹ کے ایک ہیکسس میں جنرل ہوتا ہے. AI عظیم جرنیلوں کے بارے میں بے رحم نہیں ہے ، لہذا آپ ان کے ساتھ بہت لاپرواہ ہوسکتے ہیں. اگر آپ ہارنے جارہے ہیں تو ، سنہری دور کے لئے جنرل کو. یہ ترتیب کچھ آنر بونس کے ساتھ اور بھی موثر ہے. –
- دشمن کے اکائیوں کے گرد گھیرے. ایک اہم فلانکنگ بونس ہے. بات چیت ہے “اپنے یونٹوں کو گھیرنے نہ دیں.” – ٹراگلوڈیٹ
- ندیوں میں کبھی حملہ نہ کریں. اگر ممکن ہو تو اوپر یا جنگلات میں حملہ کرنے سے گریز کریں. عام طور پر میں یہ محسوس کرتا ہوں کہ جو فروغ بونس دیتا ہے جو اس پروموشن سے زیادہ کارآمد طور پر کور میں حملہ کرتا ہے جو کھلے میں حملہ کرنے کے لئے بونس دیتا ہے ، کیونکہ اس سے ان کے دفاعی بونس کی نفی کرنے میں مدد ملتی ہے۔. – ٹراگلوڈیٹ
- شہروں پر حملہ کرنا. . ایک بار جب ان کی مکمل حرکتیں ہو جائیں تو ، انہیں ایک ساتھ میں منتقل کریں. یہ شہر آپ کے یونٹوں پر بمباری کرنے جارہا ہے ، اور یہ ٹھیک ہوجائے گا. تیزی سے حملہ کرکے نقصان کو کم سے کم کریں. آپ کا مقصد شہر کو 1 یا 2 موڑ میں کم کرنا ہے. مزید کوئی اور آپ بمباری اور کمک سے بھاری ہلاکتیں کریں گے. تیراندازوں اور محاصرے والے ہتھیاروں کے ساتھ ہمیشہ حملے کی رہنمائی کریں۔ آپ کا مقصد شہر کو اتنا کم کرنا ہے کہ آپ کی انفنٹری اسے سختی سے ٹکرا سکتی ہے. اکثر جنگ کا پیش نظارہ آپ کو بتائے گا کہ آپ کی انفنٹری تقریبا اسے ختم کردے گی۔ ان معاملات میں ، اگر آپ خطرہ مول لیتے ہیں تو ، وہ عام طور پر اسے مار ڈالیں گے. – ٹراگلوڈیٹ
- جب کسی شہر یا بڑی دشمن کی فوج پر حملہ کرتے ہو تو ، پہاڑیوں اور جنگلات رکھنے کی کوشش کریں. دفاعی جرمانہ کھلے عام ہونے کے لئے بڑے پیمانے پر ہے ، نیز یونٹوں کو اوپن میں آپ کو نشانہ بنانے کے لئے ترقی مل سکتی ہے. مساوی ٹیک آرمی کے خلاف کھلے رہنا ایک لڑائی میں یونٹ سے محروم ہونے کا تیز ترین طریقہ ہے. – ٹراگلوڈیٹ
- محاصرے والے ہتھیاروں کو ترتیب دینے کے لئے ایک اقدام اٹھایا جاتا ہے. وہ یا تو ایک ہیکس منتقل کرسکتے ہیں اور سیٹ اپ کرسکتے ہیں (کسی نہ کسی خطے کو چھوڑ کر جو 2 چالیں لیتے ہیں) یا وہ سیٹ اپ اور فائر کرسکتے ہیں۔. اپنے حملوں کی منصوبہ بندی کے لئے اس کا استعمال کریں. محاصرے والے ہتھیار بھی فیلڈ میں موجود یونٹوں کے خلاف شاندار حدود والے یونٹ ہیں ، لہذا ان کو اس طرح استعمال کریں- اگر لڑائی ہو رہی ہے تو ترتیب دیں۔. وہ اکثر دشمن کے یونٹوں کو سیدھے کر دیتے ہیں. – ٹراگلوڈیٹ
- وسائل پر منحصر یونٹ بنائیں. لانگسورڈسمین مسکیٹ مین سے بہتر ہیں! وہ وسائل پر منحصر یونٹ آپ کی فوج کی روٹی اور مکھن ہیں. انہیں استعمال کیجیے! ہارس یونٹ خاص طور پر زبردست ہیں۔ وہ مساوی انفنٹری سے اتنے مضبوط یا مضبوط ہیں اور وہ تیز ہیں. میں ان کے ساتھ کارکنوں کو جمع کرتا ہوں. صرف منفی پہلو یہ ہے کہ انہیں دفاعی بونس نہیں ملتے ہیں- لہذا ان پر اچھ ter ے خطے کو ضائع کرنے کے بجائے اپنی خطوط میں کھلے خطے کو بھرنے کے لئے ان کا استعمال کریں۔. – ٹراگلوڈیٹ
- اسپیئر مین سے پرہیز کریں ، لیکن اگر آپ بہت سارے گھوڑے سواروں کو کھونے کے بغیر یہ کر سکتے ہیں تو ، اسپیئر مین کو خراب کرنے کے لئے خطرہ مول لینے سے گھبرائیں نہیں۔. – ٹراگلوڈیٹ
- میڈیکل اب اس یونٹ اور ملحقہ ہیکسس میں موجود تمام یونٹوں کو ٹھیک کرتا ہے. اسے لو. خاص طور پر اگر آپ سخت فارمیشنوں کو برقرار رکھے ہوئے ہیں ، جو ویسے بھی موثر ہے ، میڈیکل واقعی اچھا ہے. – ٹراگلوڈیٹ
اس کی ایک وضاحت بھی موجود ہے کہ موڈنگ کس طرح کام کرے گی جو بالکل ایسا نہیں ہے لیکن یہ اس وقت ترمیم کے حوالے سے سب سے بہتر ہے.
اگر کوئی پوسٹس آپ کو لگتا ہے کہ میں یاد کر رہا ہوں صرف انہیں یہاں پوسٹ کریں اور میں انہیں اس پوسٹ میں شامل کروں گا.
حکمت عملی (CIV5)
اس صفحے کو جمع کرانے اور دیکھنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے حکمت عملی کے لئے تہذیب v.
مندرجات
- 1 بنیادی تصورات
- 1.1 ڈالر کی سفارتکاری
- 1.2 شہری انتظام
- 1.3 شہر کی زیادہ سے زیادہ جگہ کا تعین اور کیسے وسعت دی جائے
- 1.4 بنیادی کارکنوں کا استعمال
- 1.5 شہر کے حلیف ریاستوں کا طریقہ
- 1.6 مذہب
- 1.7 لافانی اور دیوتا کی مشکلات پر وارمنگ
- 1.8 چھوٹا تقویٰ
- 1.9 بنیادی ٹیک آرڈر اور عمارت
- 1.9.1 عظیم سائنس دان عمارت
- 1.9.2 عظیم مصنفین کی عمارت
- 2.بہت سارے اے آئی پلیئرز کے ساتھ جوڑے کے نقشوں کے لئے 1 حکمت عملی
- 2.2 لامحدود شہر پھیلاؤ
- 2.2.1 ڈیڈو
بنیادی تصورات [ ]
ڈالر ڈپلومیسی []
ابتدائی طور پر ، شہر کی ریاستوں کو تلاش کرنے کی کوشش کریں (اگر آپ پہلے ان سے ملتے ہیں تو 30 سونا ، اور اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو 15 سونا). پھر اپنے سفارت خانوں کو AI کو 1 سونے میں 1 سونے میں فروخت کرنے کی کوشش کریں. اگرچہ یاد رکھیں کہ اس سے آپ کے دارالحکومت کے مقام کے بارے میں AI علم ملتا ہے ، جس کے نتیجے میں وہ آپ کی زمینوں کو لالچ دیتے ہیں۔. گرمجوشی تہذیبوں (زولوس ، منگول ، ہن وغیرہ کو سفارت خانے دینے کے بارے میں دو بار سوچیں۔.) ، خاص طور پر اعلی مشکلات پر. ابتدائی طور پر تہذیبوں کے ساتھ تجارت کرنا شروع کرنے سے وہ دوستانہ اور آپ کو دوستی کا اعلان کرنے کا زیادہ امکان ہے. ابتدائی اتحاد آپ کو اپنی آسائشوں کو صرف 7 سونے کے بجائے 240 سونے میں فروخت کرنے کی اجازت دیتے ہیں ، جو صرف 210 سونے کے برابر ہے (حالانکہ یہ سست یا تیز کھیل کی رفتار سے مختلف ہے). شہر کے نئے مقامات ، قدیم کھنڈرات اور مزید شہروں کی ریاستوں سے ملاقات کے لئے بڑے براعظم کے نقشوں پر کم از کم 1-2 اسکاؤٹس اور جزیرے کے نقشوں پر کم سے کم 1-2 اسکاؤٹس بنا کر اپنے کھیل کا آغاز کریں۔.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
11 فروری 2019
08 فروری 2018
24 اکتوبر 2016
شہری انتظام []
ابتدائی کھیل میں آپ کے شہر کے بڑھنے کے لئے سب سے اہم ہے. اپنے شہر کو پروڈکشن فوکس پر رکھیں اور “نمو” ٹائلوں کو لاک کریں (3 یا زیادہ کھانے والی ٹائلیں ، لہذا اس کا نام لیا گیا ہے کیونکہ ہر شہری 2 کھانا کھاتا ہے). جب کوئی شہر بڑھتا ہے تو ، نیا شہری خود بخود سب سے زیادہ پروڈکشن ٹائل پر کام کرے گا اور آپ کو اسی موڑ پر فائدہ ہوگا ، کیونکہ کھانا پہلے فوڈ ٹائل پر درج ذیل موڑ پر کھایا جاتا ہے۔.
زیادہ سے زیادہ شہر کی جگہ کا تعین اور کیسے وسعت دی جائے []
اہمیت کے لحاظ سے ، شہر کی کامل جگہ کا تعین مندرجہ ذیل کی ضرورت ہے:
- کم از کم ایک عیش و آرام کا وسیلہ
- ایک ندی (سول سروس کے ساتھ ندی کے ساتھ والے کھیتوں میں اضافی کھانا اور واٹر مل ، باغ ، اور ہائیڈرو پلانٹ بنانے کی صلاحیت)
- ایک پہاڑی پر رکھا گیا (کھیل کے آغاز میں اضافی پیداوار اور اضافی دفاعی اعدادوشمار)
- سمندر تک رسائی (اگر قریب ہی سمندری وسائل موجود ہیں ، یا آپ کے شہر تمام ساحلی ہیں تاکہ انہیں کارگو جہازوں سے کھانا کھلائیں)
- ایک پہاڑ (کچھ عجائبات اور آبزرویٹری کی ضرورت)
جبکہ ایک آباد کار تیار کرنے کے دوران آپ کا شہر بھوکا نہیں ہوسکتا اور نہ بڑھ سکتا ہے ، جو ہر ٹائل کو پیداوار اور سونے کی نسل کے لئے وقف کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. آباد کار کی پیداوار میں 1 پیداوار کے لئے 3 کھانے کی گنتی. عام طور پر آپ کو 4 آبادی سے پہلے آباد کاروں کو تیار نہیں کرنا چاہئے ، کیونکہ ایک آباد کار کی تعمیر میں بہت زیادہ وقت لگے گا اور جب آپ آباد کاروں کو ختم کرتے ہیں تو آپ کے شہر کو دوسرے کھلاڑیوں سے ملنے میں بہت زیادہ وقت لگے گا۔.
آپ کی توسیع آسائشوں کے ساتھ ہی واقع ہونی چاہئے جو آپ کے پاس نہیں ہے یا مزید فتح یا کچھی کے لئے انتہائی اچھ stratectic ی اسٹریٹجک پوزیشن پر دعویٰ کرتے ہیں۔. آپ کو ہمیشہ کم از کم کسی اور عیش و عشرت کا مقصد بنانا چاہئے ، کیونکہ ہر شہر کو آباد کرنے سے 4 خوشی ہوتی ہے . یہ اکثر عیش و عشرت پر براہ راست طے کرنے کا مشورہ دیا جاتا ہے جس میں کیمپ (جیسے فرس اور ٹرفلز) یا پودے لگانے کی ضرورت ہوتی ہے (جیسے کوکو ، لیموں ، شراب اور روئی) کی ضرورت ہوتی ہے۔. عیش و آرام کی حد تک طے کرنا کسی کارکن کی ضرورت میں جلد ہی تاخیر کرتا ہے ، کیونکہ شہر خود بخود اسے مناسب ٹیک کے ساتھ کام کرتا ہے۔ تاہم ، یہ آپ کے شہر کو بہتر عیش و آرام کی ٹائل کی پیداوار سے انکار کرتا ہے. کیمپوں اور باغات میں صرف اس وقت اضافی سونا برآمد ہوتا ہے جب اس میں بہتری آتی ہے جبکہ بارودی سرنگوں اور کانوں سے اضافی پیداوار ہوتی ہے (ایک بہت زیادہ اہم وسیلہ)۔ اس طرح کسی ایسے وسائل پر آباد ہونے کے مواقع کی لاگت جس میں کان یا کان کی ضرورت ہوتی ہے اس سے کہیں زیادہ ہے.
بنیادی کارکن کا استعمال []
ابتدائی طور پر کارکنوں کا بنیادی مقصد کام کرنے والے ٹائلوں کی پیداوار میں اضافہ کرنا ہے. ابتدائی طور پر غور کرنے کے لئے بہت اہم بات یہ ہے کہ ٹائل کی بہتری کو بعد میں کھیل میں تبدیل کیا جاسکتا ہے. آپ کی پہلی توجہ عیش و آرام کے وسائل کو بہتر بنانے کے آس پاس ہونی چاہئے جو آپ کے پاس ہو کہ آپ کے پاس مناسب ٹیک ہے. ٹائلوں کو بہتر بنانا جو کھیت بن سکتے ہیں اتنا ہی اہم ہے کیونکہ اس سے کھانے میں نمایاں اضافہ ہوگا. ٹائلوں کو بہتر بنائیں جن کے لئے ابتدائی کام کی ضرورت نہیں ہے ، جیسے جنگل یا جنگل کو صاف کرنا ، پہلے ٹائلوں سے تیز ترین پیداوار حاصل کریں۔. اگر آپ لبرٹی پالیسی ٹری کا تعاقب کرتے ہیں تو ، اس پالیسی کو انلاک کرنا یقینی بنائیں جو ایک اضافی کارکن اور 25 ٪ تیز ٹائل میں بہتری کی رفتار فراہم کرتی ہے ، کیونکہ اس سے پورے کھیل میں مدد ملے گی۔.
خاص طور پر اعلی مشکلات پر ، کارکن تیار کرنے کے لئے ممنوعہ مہنگے ہیں. کھیل کے شروع میں شہر کی ریاستوں یا اے آئی مخالفین سے کارکنوں کو چوری کرنے سے نہ گھبرائیں. اتنے جلدی کرنے کے نتیجے میں کھیل میں بعد میں کسی معنی خیز سفارتی جرمانے کا نتیجہ نہیں ملتا ہے جبکہ آپ کو “مفت” کارکنوں کی پیداوار حاصل ہوتی ہے اور ممکنہ طور پر سنجیدگی سے AIS کو واپس ترتیب دیتے ہیں۔.
شہر کے حلیف ریاستوں کا طریقہ []
شہر کی ریاست کو حلیف کے طور پر فراہم کرنے والی قیمت کو نظرانداز نہ کریں. شہر کے ایک ریاست کے راستے پر منحصر ہے ، آپ کو ثقافت ، ایمان ، کھانا ، فوجی یونٹ (جن میں سے کچھ آپ دوسری صورت میں حاصل نہیں کرسکتے ہیں) ، یا خوشی دی جاسکتی ہے۔ . . منی تحائف اچھی طرح سے کام کرتے ہیں ، اور جب آپ کو کسی پروجیکٹ پر کام کر رہا ہے تو آپ کو جو بونس ملتا ہے وہ آپ کی دوستی کی سطح کو ڈرامائی انداز میں بڑھا سکتا ہے. تحفہ یونٹ بھی ایک اضافہ فراہم کرتے ہیں ، لیکن ہر شہر کی ریاست حقوق طلب کرے گی یا خصوصی درخواستیں کرے گی ، جیسے نئی دنیا کی حیرت کی تعمیر یا کسی اور تہذیب کا علاقہ تلاش کرنا۔. ان مشنوں کو مکمل کرنا دوستی کے نکات فراہم کرتا ہے جسے آسانی سے اٹھایا جاسکتا ہے. باربیریا سے لڑنا شہر کے ریاست کے ساتھ اثر و رسوخ حاصل کرنے کا ایک اور موثر طریقہ ہے. آپ شہر کے ریاست کے علاقے میں یا اس سے ملحقہ ایک وحشی یونٹ کو مار کر 12 اثر و رسوخ حاصل کرسکتے ہیں ، اور جب سٹی اسٹیٹ کسی خاص خیمے سے چھٹکارا پانے میں مدد طلب کرتا ہے تو ، 50 تک اثر و رسوخ سے نوازا جاسکتا ہے۔.
کچھ حالات میں ، آپ ایک ہی وقت میں متعدد شہروں کے ساتھ اپنی دوستی کو بڑھا سکتے ہیں ، یا کچھ محتاط منصوبہ بندی اور یونٹ کی جگہ کے ساتھ اثر و رسوخ کی شرح میں تیزی سے اضافہ کرسکتے ہیں۔. اگر شہر کے دو ریاستوں کے علاقے اکٹھے ہوجاتے ہیں ، اور ان کی سرحد پر ایک ڈیرے پھیل جاتے ہیں تو ، وحشیوں کو مارنے سے دونوں شہروں کے ساتھ دوستی بڑھ جائے گی۔. نیز ، سٹی ریاست کے کارکن کو بچانا اور اسے سٹی اسٹیٹ میں واپس کرنا 45 اثر و رسوخ کے قابل ہے. ریمپجنگ وحشیوں (سیٹ اپ اسکرین پر منتخب کردہ) کے ساتھ کھیلنا اس شرح میں اضافہ کرے گا جس میں کیمپوں سے نئے وحشی پیدا ہوں گے۔. اگر آپ کیمپ سے باہر کسی کارکن کو بچا سکتے ہیں تو ، اکثر اپنے یونٹوں کو اس طرح پوزیشن میں رکھنا ممکن ہے کہ آپ اس پر قابو پاسکیں کہ کارکن کے سربراہ کی سمت کس سمت ہے۔. کسی کارکن کو ایک کیمپ کے قریب رکھنے سے ، آپ وحشیوں کو بار بار کارکن پر قبضہ کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں ، اسے ہر بار بچاتے ہیں اور وحشیوں کو مارنے کے لئے پوائنٹس حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ کارکنوں کو بچانے کے لئے بھی مقام حاصل کرسکتے ہیں۔. ذرا محتاط رہیں کہ کسی اور تہذیب کا گھومنے والا یونٹ نہیں آتا ہے اور نہ ہی وحشیوں (یا ان کے کیمپ) کو مار کر اپنی اچھی چیز کو برباد کرتا ہے۔.
مذہب [ ]
مذہب جیت کی حالت نہیں ہے ، لیکن اس سے آپ کو ثقافتی فتح حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے کیونکہ سیاحت کا آپ کے مذہب کو بانٹنے والی تہذیبوں پر زیادہ اثر پڑتا ہے۔. اگر آپ ایک مضبوط مذہب کا کھیل رکھنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ایک ایسی تہذیب کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے جس میں ایک مذہبی موضوع (جیسے سیلٹ یا ایتھوپیا) ہو یا ایسا شہر ہو جس میں بہت زیادہ قابل صحرا ٹائلیں (خاص طور پر نخلستان اور پہاڑیوں) ہوں۔ صحرا لوک داستانوں (جس سے ہر صحرا ٹائل کو 1 عقیدہ پیدا کرتا ہے).
ابتدائی کھیل کے زبردست نسل کی نسل آپ کو پہلا مذہب ڈھونڈنے کی اجازت دیتی ہے ، جس سے آپ کو دستیاب تمام مذہبی عقائد تک رسائی حاصل ہوتی ہے. عام طور پر ، آپ مذہبی عقائد کو اپنے پلے اسٹائل کے مطابق فٹ کرنا چاہتے ہیں لیکن بہترین نمبر (سونے کی نسل کے لئے) ، پیگوڈاس (ایمان کے ساتھ خریدنے والی عمارتیں جو خوشی کی فراہمی کرتی ہیں) ، مذہبی نصوص (آپ کے مذہب کا تیزی سے پھیلاؤ) اور جیسوٹ تعلیم (علمی طور پر خرید سکتے ہیں) ایمان کے ساتھ عمارتیں). اگر آپ ان کو منتخب نہیں کرسکتے ہیں تو ، کچھ حاصل کریں جو آپ کے مجموعی منصوبے کے مطابق ہوں.
لافانی اور دیوتا کی مشکلات پر وارمنگ []
اس گائیڈ میں بتایا گیا ہے کہ کس طرح اعلی مشکلات (اور پانجیہ/براعظموں کے نقشوں) پر فتح حاصل کرنے والی فتوحات کو دور کیا جائے ، اور اس کے ساتھ چار اچھے یونٹوں کی فہرست دی گئی ہے: جامع بومن (کلاسیکی دور) ، کراسبو مین (قرون وسطی کا دور) ، توپ (ریناسنس ایرا) ، اور توپ خانہ (صنعتی دور). اس میں مزید معلومات بھی موجود ہیں جس میں یہ بیان کیا گیا ہے کہ کس طرح شروع کرنا ہے (ترتیب دیں۔.) آخر میں ، یہ اشارے بھی گراتا ہے کہ جنگ کے وقت شہر کے ریاستوں کو اپنے حق میں کس طرح جوڑ توڑ کیا جائے. یہ گائیڈ بڑے پیمانے پر مشکل کو دور کرنے میں بڑے پیمانے پر مددگار ہے.
یہ گائیڈ ایک معیاری موڑ کا وقت فرض کرتا ہے۔ تاہم ، مہاکاوی یا میراتھن جنگ کے لئے بہت آسان ہیں ، کیونکہ یونٹوں کو متروک ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے.
چھوٹا تقویٰ []
اس گائیڈ میں بتایا گیا ہے کہ کھیل کے ایک بڑے حصے اور اس کے لئے آبادیاتی اعداد و شمار میں پیچھے رہنے کے باوجود ، پوری دنیا میں ایک مذہب کو پھیلانے کے لئے تقویٰ کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر پرامن سفارتی فتح کو کیسے دور کیا جائے۔ دیوتا. کسی بھی خراب آغاز کے باوجود (یونان کے ساتھ ، کوئی ندیوں ، زولس کے ساتھ ہی پھیلتے ہوئے) ، گائیڈ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسے کس طرح معیاری سائز کے نقشے پر کھینچا جاسکتا ہے۔. ممکنہ طور پر اس حکمت عملی کو نقشہ کے دوسرے سائز اور فتوحات کے لئے بھی بہتر بنایا جاسکتا ہے. ایک غالب مذہب کی ثقافت کی وجہ سے ، تمام دوستی اور شہر کے ریاست کے اتحاد ، آپ آسانی سے عقلیت پسندی کو لے سکتے ہیں ، متعدد تحقیقی معاہدے کر سکتے ہیں ، اور اسکالسٹک ازم کے ذریعہ شہر کی ریاست کی سائنس حاصل کرسکتے ہیں ، سائنسی فتح حاصل کرسکتے ہیں۔. صرف 3 شہروں کے ساتھ ثقافتی فتح قدرے مشکل ہوسکتی ہے ، لیکن ایک “مقدس مقامات” مذہبی نقطہ نظر کام کرسکتا ہے.
بنیادی ٹیک آرڈر اور عمارت []
ہر جیت کی حالت میں آپ کو ایک اچھا سائنس گیم رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے. مزید سائنس آپ کو زیادہ جدید یونٹ ، بہتر ثقافتی عمارتیں ، زیادہ جدید عجائبات کا بہتر موقع فراہم کرتی ہے ، اور آپ کے مخالفین کرنے سے پہلے اہم اسٹریٹجک وسائل تلاش کرنے کا موقع فراہم کرتی ہے۔.
تحقیق کرنے کی پہلی ٹیک مٹی کے برتن ہے ، کیونکہ یہ آپ کو دو بہت اہم عمارتوں تک رسائی فراہم کرتا ہے: مزار ، جو آپ کو پینتھن اور بالآخر ایک مذہب تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اور دانے دار ، جو آپ کے شہر کی نمو میں مدد کرتا ہے اور سائنس کی زیادہ سے زیادہ پیداوار کا باعث بنتا ہے. اگلا جانوروں کی پالتو جانور آتا ہے ، جو آپ کو نقشے پر گھوڑے دیکھنے کی اجازت دیتا ہے (آپ کی توسیع کی جگہوں کی مدد کرتا ہے) اور آپ کو کارواں بنانے کی اجازت دیتا ہے. اپنے ہی شہروں کے درمیان کارواں بھیجنے کی وجہ سے وہ تیزی سے بڑھنے کا سبب بنتے ہیں. اگر آپ کے شہر ساحلی ہیں تو ، دوسری ٹکنالوجی کے طور پر سفر کرنا بہتر انتخاب ہوسکتا ہے کیونکہ سمندری تجارتی راستے ہمیشہ زمین سے بہتر ہوتے ہیں۔. اگلا ، اپنے دارالحکومت اور توسیع میں آسائشوں کو بہتر بنانے کے ل the مناسب ٹکنالوجیوں کی تحقیق کریں (ای).جی. کیلنڈر ، پھنسنے ، کان کنی ، یا معمار). اگلا ، آپ کو لائبریری بنانے کی اجازت دینے کے لئے لکھنے کے لئے جائیں ، اپنی سائنس کی پیداوار میں اضافہ کریں. اپنے تمام شہروں میں ایک لائبریری بنائیں تاکہ آپ فلسفہ کی تحقیق کے بعد ہمیشہ اہم نیشنل کالج تعمیر کرسکیں. اگر آپ کسی ہمسایہ تہذیب سے ہمسایہ ہیں تو ، آپ فلسفہ سے قبل تعمیراتی تحقیق کرنا چاہتے ہیں تاکہ آپ کو جامع بوومین بنانے کی اجازت دی جاسکے۔. آپ کی سائنس کی پیداوار کو مزید بڑھانے کے لئے ، تحقیقی تعلیم. جتنی جلدی ممکن ہو اپنے تمام شہروں میں یونیورسٹیاں بنائیں ، لیکن آکسفورڈ یونیورسٹی کی تعمیر کو روکیں. اس کے بعد ، دھات کی معدنیات سے متعلق اور اختیاری مشینری میں جائیں. دھاتی معدنیات سے متعلق آپ کو ورکشاپ بنانے کی اجازت دیتا ہے ، ایک لازمی عمارت جو آپ کے شہروں کی پیداوار میں اضافہ کرتی ہے جبکہ مشینری آپ کو آئرن ورکس نیشنل ونڈر بنانے کی اجازت دیتی ہے جس سے پیداوار میں مزید اضافہ ہوتا ہے (آپ کو اہم عمارتوں اور حیرت انگیز طور پر مکمل کرنے کی اجازت دیتا ہے). اگر آپ کا کوئی اعلی سائنس آؤٹ پٹ شہر پہاڑوں سے متصل ہے تو ، فلکیات کی تحقیق کریں اور جہاں بھی ممکن ہو ایک آبزرویٹری بنائیں. اگلی اہم ٹکنالوجی سائنسی تھیوری ہے ، جو آپ کو سرکاری اسکولوں کی تعمیر کی اجازت دیتی ہے. اگلی تحقیق بجلی. جب آپ یہ کر رہے ہیں تو ، آکسفورڈ یونیورسٹی کی تعمیر شروع کریں. جب تک آپ بجلی کی تحقیق ختم نہ کریں تب تک اسے بائیں طرف چھوڑ دیں ، پھر اسے مکمل کریں اور اس مفت ٹکنالوجی کا استعمال کریں جو آپ کو ریڈیو کو غیر مقفل کرنے کے لئے فراہم کرتا ہے. یہ آپ کو کھیل کے شروع میں ہی جدید دور میں دھکیل دے گا ، عام طور پر آپ کو نظریے کا پہلا انتخاب فراہم کرتا ہے. صنعتی کاری اگلا ہونا چاہئے ، جس سے آپ کو مزید پیداوار میں اضافہ کرنے کے لئے فیکٹریوں کی تعمیر کی جاسکتی ہے. پلاسٹک ایک اور بہت اہم ٹکنالوجی ہے کیونکہ اس سے آپ کو ریسرچ لیبز اور انفنٹری ، ایک اہم سائنس بلڈنگ اور طاقتور فوجی یونٹ دونوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔. اس نقطہ نظر سے ، اپنی منتخب کردہ فتح سے متعلق ٹیکنالوجیز پر توجہ مرکوز کرنا شروع کریں.
یہ ، یقینا ، پتھر میں نہیں رکھا گیا ہے. اپنی مطلوبہ فتح کی قسم سے متعلق اہم عجائبات اور عمارتوں کی تعمیر کے ل your اپنے ٹیک آرڈر کو ایڈجسٹ کریں. مذکورہ بالا کنکال میں درج افراد کے مابین فلر ٹیک (اور ہونا چاہئے) ہوسکتے ہیں.
عظیم سائنس دان عمارت []
سرکاری اسکولوں کو مکمل کرنے کے بعد ، یا شاید تھوڑی جلدی ، عظیم سائنسدانوں کو بچانا شروع کریں. زیادہ تر شہروں میں ریسرچ لیبز کو مکمل کرنے کے بعد ، اپنی سائنس کی پیداوار کو زیادہ سے زیادہ 8 موڑ پر بڑھا دیں (تمام ماہرین کو ملازمت دیں ، شہروں کو سائنس کی تیاری میں رکھیں). ان 8 موڑ کے ختم ہونے کے بعد ، مفت ٹکنالوجی کی ترقی کے ل your آپ کے تمام دستیاب سائنس دانوں کو بلب. آپ کو اس طرح زیادہ سائنس ملتی ہے کیونکہ بلبنگ سائنسدان آخری 8 موڑ کی اوسط سائنس کی تیاری کا اضافہ کرتے ہیں (حالانکہ یہ کھیل کی رفتار کے لحاظ سے مختلف ہے).
عظیم مصنفین کی تعمیر []
بلبنگ عظیم مصنفین سائنسدانوں کی طرح ہی کام کرتے ہیں. ثقافتی پیداوار کے 8 موڑ کے بعد آپ کو زیادہ سے زیادہ واپسی مل جاتی ہے. اتحادی تمام ثقافتی شہر ریاستیں ، اپنے تمام شہروں میں زیادہ سے زیادہ ثقافت ، دنیا کے میلے میں جیتیں اور اپنے عظیم فنکار کے ساتھ سنہری دور کا آغاز کریں. 8 موڑ کے بعد ، اپنے عظیم مصنفین کو پاپ کرنا شروع کریں.
افتتاحی حکمت عملی []
ابتدائی کھیل کا سب سے اہم حصہ ہے تہذیب v, کیونکہ اگر آپ جلدی ناکام ہوجاتے ہیں تو ، آپ کبھی بھی جیت نہیں پائیں گے. کم از کم امر مشکل پر (جب تک کہ دوسری صورت میں بیان نہ کیا جائے). ان سب کو اس کے نیچے مشکلات پر کام کرنا چاہئے جہاں وہ اور بھی موثر ہوں گے. حکمت عملی کھولنے کے لئے توسیع کے بٹن پر کلک کریں.
بہت سارے اے آئی پلیئرز کے ساتھ جوڑے کے نقشوں کے لئے حکمت عملی []
ایک مکمل حکمت عملی سے کہیں زیادہ ، کیونکہ ہمیشہ کی طرح اس میں کھیل کھیلنے اور جیتنے کے لئے مزید ممکنہ طریقے موجود ہیں تہذیب v, بہت چھوٹے نقشوں پر کھیلنے کے لئے کچھ بہت مفید نکات ہیں. اگر آپ کے پاس بہت سارے اے آئی دشمن ہیں ، جیسے 7 یا اس سے زیادہ. (جب ایک ہی کھلاڑی کا کھیل تخلیق کرتے وقت آپ کو جدید ترتیبات میں شامل کرنا ہوگا.جیز
1) چھوٹے نقشوں کے لئے ایک اچھی تہذیب/قائد سے شروع کریں. اچھے رہنماؤں میں پوکیٹیلو (شوشون) ، واشنگٹن (امریکہ) ، گاندھی (ہندوستان) ، رمیسس (مصر) ، احمد المانسور (مراکش) ، ماریہ اول (پرتگال) ، گسٹاوس ایڈولفس (سویڈن) ، اینریکو ڈینڈولو (وینس) ، اور شامل ہیں۔ نیبوچڈ نزار II (بابل). صرف ایک ایسے رہنما کو منتخب کریں جو روایت کے ساتھ جوڑنے کے لئے اچھا ہو. پوکیٹیلو اس کے لئے بالکل بہت اچھا ہے ، کیونکہ اس کی انتہائی تیز زمین پر قبضہ کرنے کی وجہ سے.
خراب رہنماؤں میں شہر کی ریاستوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے بہت مہارت حاصل ہے ، جیسے الیگزینڈر (یونان) یا رامخامہیانگ (سیام) یا چنگیس خان جیسے جنگجو (آپ انتہائی چھوٹے نقشوں پر بہت جلد گرم ہوجائیں گے).
2) تجارتی کارواں بہت اچھے ہیں. اور آپ کے پاس جلد ہی ان میں سے بہت کچھ ہے. یہ بہت ضروری ہے ، کیونکہ آپ کو نہ صرف وقتا فوقتا عمارتوں/یونٹ خریدنے کے لئے سونے کی ضرورت ہے ، بلکہ حکمت عملی/عیش و آرام کے وسائل کے ساتھ اہم زمینی ٹائلیں خریدنے کے لئے بھی۔.
3) آپ عیش و آرام کے وسائل کی تجارت کرسکتے ہیں ، لیکن زیادہ توقع نہیں کرتے ہیں. چھوٹے نقشوں پر ، وقتا فوقتا صرف وسائل کو تبدیل کرنے کا موقع موجود ہے. لہذا آپ کو سونے کے سککوں کے ل additional اضافی عیش و آرام کے وسائل کا کاروبار کرنا ہوگا. دوسری طرف ، یہاں تک کہ ایک شہر کے ساتھ اے آئی کے کھلاڑی بھی خوشی سے بہت سارے لوہے ، گھوڑے یا دوسرے اسٹریٹجک وسائل خریدیں گے۔.
) اگر ممکن ہو تو ، ساحلی ٹائلوں پر شہر بنائیں. ڈونٹ یا انڈاکار جیسے نقشے اس قسم کے کھیل کے ل great بہترین ہیں.
5) اپنے سفارتخانے کو دشمنوں کے ساتھ تجارت کریں ، لہذا آپ کے شروع سے ہی کچھ سکے ہیں. ٹیکنالوجیز جیسے لکھنے اور سول سروس کو جلدی سے حاصل کرنے کی کوشش کریں. نیز ، اپنی سرحدوں کو 50 سونے میں تجارت کریں – 10 دشمنوں سے ، یہ 500 سونا ہے ! ان کو دانشمندی سے استعمال کریں.
6 عجائبات پیدا کرنا ضروری ہے. اگر آپ بہترین ٹائلیں حاصل کرنے کے قابل ہیں ، تو آپ ان میں سے بہت کچھ بنا سکتے ہیں. اور بہترین ٹائلیں حاصل کرنے کے لئے ، یادگاروں ، امیفیٹیٹرز اور پگوڈاس جیسے تعمیر. نیز ، ورکشاپس ، ونڈ ملز یا دیگر عمارتوں کو خریدنے کے لئے سفارت خانوں یا کھلی سرحدوں سے سونے کا استعمال کریں جو آپ کو اپنی پیداوار کو بہتر بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔.
7) اگر آپ نے جلد ہی کوئی مذہب بنا دیا ہے تو ، مشنریوں کو جلدی سے تعمیر کرنے کی کوشش کریں اور اس مذہب کو پھیلائیں. چھوٹے نقشوں پر ، اگر آپ دو دیگر شہروں کو تبدیل کرتے ہیں تو ، دوسرے (نسبتا soon جلد) بھی اس کی پیروی کریں گے.
لامحدود شہر کا پھیلاؤ []
ڈیڈو []
ساحلی شہر کے بہت سے مقامات کے ل You آپ کو بہت سارے پانی کے ساتھ نقشہ بجانا ہوگا. دیوتاؤں کے رسول (سٹی کنکشن سے +2 سائنس) پینتھیون حاصل کریں ، آزادی اور پہلی چند پالیسیاں پُر کریں جن کی تلاش میں صرف ساحلی شہروں کو ملا ، گو آرڈر. ہر شہر 4 پروڈکشن ، 3 سائنس ، اور 1 سونے سے شروع ہوگا ، جو وسط کھیل میں بہت بڑا ہے. ہر شہر میں صرف 2 خوشی کی قیمت ہوتی ہے ، جب بندرگاہوں سے فوری طور پر 1 خوشی اور شہر کے کنکشن سے 1 خوشی ہوتی ہے. نیز ، ہر شہر کو جیسے ہی آپ ٹکنالوجی پر تحقیق کرتے ہوئے ریل روڈ سے 20 ٪ پیداوار حاصل کریں گے ، نیز اضافی +3 پروڈکشن اور +1 ثقافت ، کھانا ، سونے اور سائنس اگر آپ پانچ سالہ منصوبہ اور پارٹی کو اپناتے ہیں تو قیادت کے اصول.
لافانی پر پھانسی دینے والے باغات اور پیٹرا []
مشکل نقشہ لافانی صحرا کا آغاز تعصب یہ حکمت عملی کلاسیکی عجائبات کو لٹکنے والے باغات اور پیٹرا کو لافانی مشکلات سے دوچار کرنے کی ضمانت دیتی ہے. آپ سائنس میں تھوڑا سا پیچھے ہوجائیں گے ، لیکن اس کو ایک عظیم دارالحکومت شہر کا آغاز کرنا چاہئے. پیٹرا سے مفت کارواں زیادہ جدید تہذیبوں کے ساتھ مزید تجارتی راستوں سے اضافی بیکرز میں مدد فراہم کرے گا. پیٹرا کا عظیم انجینئر پوائنٹ فری گارڈن کے ساتھ مل کر ایک ابتدائی عظیم انجینئر کی ضمانت دیتا ہے ، جسے آپ اس سامان کو ختم کرنے کے بعد اپنے منصوبے میں نافذ کرنا چاہئے۔.
آرڈر بنائیں اسکاؤٹ مزار کارکن دانے دار آرچر پھانسی والے باغات پیٹرا چونکہ صحرا کا تعصب عقیدہ صحرا لوک داستان کے لئے لاجواب ہے ، لہذا آپ مزار سے شروع کرنا چاہتے ہیں. آپ یادگار کو چھوڑ سکتے ہیں اور اسے مفت میں حاصل کرنے کے لئے قانونی حیثیت کا استعمال کرسکتے ہیں. اگر آپ کو قدیم بربادی نہیں ملتی ہے تو ، یہ آپ کی پالیسیوں میں تھوڑا سا تاخیر کرے گا ، لیکن یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے. وقت کی چھوٹی چھوٹی کھڑکی ہوگی جہاں آپ بلٹ آرڈر میں کچھ بھی پیدا نہیں کرسکتے ہیں ، اس وقت کو ہتھوڑے کے ایک دو موڑ کو کارکن یا کارواں میں ڈالنے کے لئے استعمال کریں۔.
ٹکنالوجی آرڈر کان کنی جانور پالنے پہیہ ریاضی کرنسی آپ کو بیلن کرنسی کی ضرورت ہے ، بصورت دیگر آپ کو پیٹرا ملنے کا خطرہ ہے. آپ کے پاس زیادہ وقت ہے ، اگر کھیل میں کوئی اور صحرا شروع کرنے والے تعصب کی تہذیب نہیں ہے ، لیکن اس میں زیادہ تاخیر نہ کریں. یہ معمار حاصل کرنے کے قابل ہے ، اگر آپ کے پاس سنگ مرمر ہے ، کیونکہ اس کا غیر فعال بونس کلاسیکی عجائبات کی پیداوار کو تیز کرتا ہے. اگر آپ سائنس قدیم کھنڈرات کو نشانہ بناتے ہیں اور آپ کو ایک مطلوبہ ٹکنالوجی مل جاتی ہے تو ، لائبریریوں کے لئے تحریری طور پر نچوڑ لیں.
سماجی پالیسی کا آرڈر روایت قانونی حیثیت یہاں کچھ بھی پیچیدہ نہیں ہے. روایت شروع کریں ، مفت یادگاروں کے لئے قانونی حیثیت حاصل کریں اور پھر حیرت کی پیداوار کو تیز کرنے کے لئے اشرافیہ. اس مکمل روایت اور آپ کے مڈ گیم پلان میں منتقلی کے بعد.
مذہب صحرا لوک داستان بالکل ضروری ہے. آپ کے پاس ابتدائی طور پر عقیدے کی نسل بہت زیادہ ہوگی اور آپ ایک اچھے مذہب کو محفوظ بنا سکیں گے. اپنے مجموعی کھیل کے منصوبے کے مطابق عقائد منتخب کریں.
بابل (تیزی سے زبردست لائبریری اور سائنس کی فتح) []
مشکل کھیل کی رفتار ضروریات ملٹی پلیئر جلدی 3 کھانے کی ٹائلیں ، پہاڑیوں (ترجیحی طور پر بے پردہ) ٹرن 23: T1 سٹی ٹرن 25: T3 سٹی
کسی بھی قسم کے نقشے میں ، بابل کو آپ کی تہذیب کے طور پر منتخب کرنے سے آپ کو حیرت انگیز ہیڈ اسٹارٹ ملے گا. آپ جو بھی عمارتیں/یونٹ چاہتے ہیں اس کی تعمیر کریں ، لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ اس کے بعد لکھنے کے بعد تحقیقات کو مٹی کے برتنوں پر رکھیں۔. ایک بار لکھنے کے بعد (تقریبا 16 موڑ میں) ، آپ کو ایک بہت بڑا سائنسدان ملے گا. عظیم سائنسدان کے ساتھ اکیڈمی بنانا ہر موڑ میں 8 مزید سائنس پیدا کرے گا ، اس کو 6 سے دوگنا کرنے سے کہیں زیادہ آپ کو پہلے ہی اس مقام پر ہونا چاہئے. اس سے شروع ہونے والی ٹیکنالوجیز میں سے ہر ایک کے لئے درکار موڑ کی تعداد کو مؤثر طریقے سے کم ہوجائے گا ، جس سے کھیل کے ابتدائی مراحل میں آپ کو ایک بہت بڑا فائدہ ملے گا۔.
ٹکنالوجی آرڈر مٹی کے برتن کان کنی کیلنڈر آرڈر فرسٹ سٹی بنائیں کارکن دانے دار زبردست لائبریری نیشنل کالج 2 آرچر آباد کار کاروان کارکن .
آرڈر توسیع شہر بنائیں کتب خانہ دانے دار جامع درس گاہ نیشنل کالج سماجی پالیسی کا آرڈر روایت اشرافیہ شہری انتظام 4 شہری ہونے تک شہر میں اضافہ کریں. گریٹ لائبریری کی تعمیر کے دوران پروڈکشن پر توجہ دیں اور پھر گریٹ لائبریری کو مکمل کرنے کے بعد واپس ترقی میں تبدیل ہوجائیں.
ورکر مینجمنٹ کان کنی مکمل ہونے تک اسے ایک پہاڑی پر کھڑی کریں اور ایک کان بنائیں. کان مکمل ہونے کے بعد ، پیداوار کو تیز کرنے کے لئے اپنے شہر کے آس پاس کے جنگلات کاٹ دیں. آپ کے علاقے کے اندر ٹائلیں آپ کو زیادہ پیداوار دیتی ہیں.
واریر مینجمنٹ اس وقت تک دریافت کریں جب تک کہ آپ کارکن نہ بنائیں ، پھر اس کی حفاظت کے لئے یودقا کو واپس منتقل کریں.
شوشون سب -220 جیت []
پولینڈ یو اے (4 شہر کی سپر پاور) []
مشکل نقشہ دیوتا پانجیہ یہ 4 سٹی اوپنر پولش کی انوکھی صلاحیت سے فائدہ اٹھا رہا ہے یکجہتی جب آپ اگلے تکنیکی دور کی طرف بڑھنے پر ایک مفت سماجی پالیسی دیتے ہیں. یہ ان مفت پالیسیوں کو تیز اور زیادہ موثر انداز میں وسعت دینے کے لئے استعمال کرتا ہے ، جس سے آپ کو ہیڈ اسٹارٹ مل جاتا ہے. . یہ ہر مشکل اور نقشوں پر کام کرتا ہے جس میں توسیع کے ل enough کافی جگہ ہے جس کے درمیان 7 ٹائلیں ہیں.
اس اوپنر کے بعد ہگیا صوفیہ ، اہرام ، سسٹین چیپل ، چیچن اٹزا (اگر دیوتا نہیں تو) اور چینی مٹی کے برتن ٹاور کا مقصد ہے ، لیکن اگر وہ واقعی قابل حصول ہیں تو دانشمندی سے فیصلہ کریں۔. یہ فتح کی تمام اقسام کی حمایت کرتا ہے. (نوٹ کریں کہ اس کی ضرورت ہے نئی بہادر دنیا DLC.جیز
آرڈر بنائیں 3 اسکاؤٹ یادگار کارکن دانے دار کاروان 2 آباد کار اوریکل نیشنل کالج صرف اس صورت میں مزار حاصل کریں جب آپ کو عقیدے کے ساتھ کوئی قدیم کھنڈر نہ ملے یا دو مذہبی شہروں سے ملیں ، جو مفت پینتھن کے لئے کافی ہیں. جب آپ آباد کاروں کی تیاری کر رہے ہو ، آپ کو پہلے ہی اجتماعی حکمرانی کی سماجی پالیسی کو فعال کرنا چاہئے. جب آپ اوریکل کی تعمیر پر پہنچ جاتے ہیں تو ، اشرافیہ کو بھی لات مارنا چاہئے. جب آپ کے پاس 310 سونا ہو تو ایک اضافی کارکن خریدیں. آپ شہر کی ریاست یا دشمن کی تہذیب سے بھی چوری کرسکتے ہیں. وہ 30 سال کی باری کے آس پاس پھیل گئے.
آپ کی توسیع میں پہلے یادگار ، لائبریری بنائیں (اگر آپ کے پاس عیش و آرام کی فروخت سے کافی سونا ہے) ، کاروان ، کارکن ، گرانری.
ٹکنالوجی آرڈر مٹی کے برتن جانور پالنے لکھنا فلسفہ ڈرامہ اور شاعری دینیات تعلیم عمروں کودنے اور مفت پالیسیاں حاصل کرنے کے لئے یہ ٹیکنالوجی کا سب سے موثر آرڈر ہے. اگر آپ کے پاس وحشیوں یا پڑوسی کے ساتھ کوئی جارحانہ تہذیب ہے تو آپ تیر اندازی کو شامل کرسکتے ہیں. .
سماجی پالیسی کا آرڈر روایت آزادی جمہوریہ اجتماعی قاعدہ شہریت اشرافیہ روایت ختم کریں. نمائندگی . جب تک آپ اپنے تمام شہروں میں یادگاروں کو مکمل نہیں کریں گے قانونی حیثیت لینے کا انتظار کریں. آپ اس سے پہلے اولیگرکی چن سکتے ہیں اور اوریکل کی مفت پالیسی کے ساتھ قانونی حیثیت کا انتخاب کرسکتے ہیں.
مذہب اس حکمت عملی کے لئے مذہب اہم نہیں ہے. جیسا کہ آپ کے پینتھیون ، لے لو زرخیزی کی رسومات . جیسا کہ آپ کے عقائد آپ چاہیں گے دنیا کو کھانا کھلانا (مزارات اور مندر +1 کھانا مہیا کرتے ہیں) یا ہلکے پھلیاں میں تلواریں (شہر کے لئے 15 ٪ تیز رفتار شرح شرح ، اگر جنگ میں نہیں). اگر آپ اپنے مذہب کو بڑھا سکتے ہیں تو ، مذہبی عبارتیں لیں (مذہب تیزی سے پھیلتا ہے).
درجے کی فہرستیں []
چونکہ تہذیب کی تاثیر کا ایک حصہ انفرادی پلے اسٹائل اور کھیل کی ترتیبات پر منحصر ہے ، لہذا تہذیب کی درجے کی فہرست کے ساتھ آنے میں کچھ سبجیکٹیویٹی شامل ہے۔. تاہم ، وہ تہذیبوں کو اپنی مکمل صلاحیتوں کے لئے استعمال کرنے کے لئے سوچ اور مشورے کے لئے کچھ مددگار کھانا مہیا کرسکتے ہیں. مزید معلومات کے لئے درج ذیل درجے کی فہرستیں اور آس پاس کے مباحثوں کو دیکھیں:
- دیوتا کے لئے civfanatics درجے کی فہرست
- ملٹی پلیئر کے لئے فلائ روبوٹ کی درجے کی فہرست
- بھاپ کمیونٹی ٹیر لسٹ