لوہے کے دلوں کے لئے بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس – ای آئی پی گیمنگ ، соооexществے بھاپ: руково گود میں: ڈویژن ٹیمپلیٹس ، ٹینک ڈیزائن ، ہوائی جہاز کے ڈیزائن ، اور میٹاس
Hoi4 ٹیمپلیٹ
توپ خانہ ، اینٹی ایئر ، انجینئرز ، راکٹ آرٹلری (1940).
لوہے کے دلوں کے لئے بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس
آئرن IV کے دلوں میں اپنے ڈویژنوں کو ڈیزائن کرنے کے لاتعداد امکانات کے ساتھ ، جب آپ ڈویژن ڈیزائنر کھولتے ہیں تو اسے مغلوب کرنا آسان ہے۔. خوش قسمتی سے ، میں آپ کو کھیل کے انتہائی زیادہ سے زیادہ ڈویژن ٹیمپلیٹس سے گزرنے کے لئے ، ان کے مقصد پر تبادلہ خیال کرنے اور ان کا استعمال کب کرنے کے لئے حاضر ہوں.
باربروسا اپ ڈیٹ اور کوئی قدم واپس ڈی ایل سی کی وجہ سے, آئرن IV کے دلوں میں “کامل” ڈویژن کو ڈیزائن کرنا تقریبا ناممکن ہے. ذیل میں آپ کو کچھ مضبوط عمومی ٹیمپلیٹس ملیں گے ، لیکن مطلق بہترین ڈویژن کھیل میں آپ کے حالات پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے. اگر آپ ان ڈویژنوں میں ترمیم کرتے ہیں تو آپ کو کچھ عوامل کو دھیان میں رکھنا ہوگا ، آپ کی صنعتی صلاحیت ، مقام ، آپ کون لڑ رہے ہیں ، اور آپ کا ایندھن ہے۔.
اس نے کہا ، یہ ٹیمپلیٹس آپ کی اپنی تخلیق کرنے کے لئے ایک نقطہ آغاز کے ساتھ ساتھ ، یا ڈویژن ڈیزائنر میں من میکسنگ کے بارے میں فکر کیے بغیر مضبوط فوج رکھنے کا آسان طریقہ کے طور پر آپ کی خدمت کریں گے۔.
اگر آپ ڈویژن ڈیزائنر سے واقف نہیں ہیں تو ، انٹرفیس کے ساتھ اپنے آپ کو پورا کرنے کے لئے اس کے بارے میں ہماری گائیڈ کو ضرور دیکھیں۔.
جنگی چوڑائی
اب کوئی واحد بہترین جنگی چوڑائی نہیں ہے ، اس کے بجائے انتخاب کرنے کے لئے متعدد موثر جنگی چوڑائییں ہیں. بہترین چوڑائیوں کو عام طور پر 10 ، 15 ، 18 ، 27 ، اور 41-45 سمجھا جاتا ہے. .
چھوٹے ٹیمپلیٹس کے پیشہ یہ ہیں کہ ان کی جنگی چوڑائی کے لئے بہت زیادہ تنظیم ہے. تنظیم لڑائی میں بہت ضروری ہے ، لہذا یہ ایک اہم فائدہ ہے. تاہم ، وہ معاون کمپنیوں کے لئے مہنگے ہیں ، زیادہ جرنیلوں کی ضرورت ہوتی ہے ، اور مزید مائیکرو پلے کی ضرورت ہوگی.
دوسری طرف بڑے ٹیمپلیٹس ، کم جرنیلوں کی ضرورت ہوتی ہے ، معاون کمپنیاں سستی ہوتی ہیں ، اور وہ لڑائی میں کم نقصان اٹھاتے ہیں.
انفنٹری ٹیمپلیٹس
انفنٹری ٹیمپلیٹس زیادہ تر فوجوں کا سب سے بڑا حصہ ہوں گے اور اگر آپ کے پاس صنعتی صلاحیت محدود ہے تو استعمال کرنے میں بہت اچھا ہے. .
انفنٹری اور توپ خانہ
توپوں کی تخلیق کے بعد سے انفنٹری اور توپ خانے کی جوڑی کا جوڑا ایک کلاسک امتزاج رہا ہے. انفنٹری ڈویژنوں میں توپخانے کا اضافہ کرنا بہت اچھا ہے کیونکہ اس سے اعلی HP انفنٹری کو ایک مضبوط نرم حملے کو فروغ ملتا ہے. ہمارے انفنٹری کے ساتھ ، ہم HP ، کوچ اور نرم حملے پر زور دینا چاہتے ہیں. .
آپ کی تقسیم کی چوڑائی ترجیح پر منحصر ہوگی ، لیکن 18 ، 27 کی چوڑائی کے قریب رہنا بہتر ہے ، اور کہیں زیادہ بڑے ڈویژنوں کے لئے 40-45 کی حد میں. آپ ان چوڑائیوں کے قریب ہیں ، اتنا ہی بہتر ہے ، لیکن بعض اوقات زیادہ سے زیادہ چوڑائی کے بارے میں فکر کرنے کی بجائے کسی اضافی بٹالین میں نچوڑنا بہتر ہوسکتا ہے۔.
فلیمتروور ٹینک سپورٹ کمپنی کے ل you ، آپ ایک بہت ہی سستا ٹینک ڈیزائن استعمال کرنا چاہتے ہیں. درمیانے ٹینکوں کے لئے ، ایک ایسا ڈیزائن استعمال کریں جو کوچ پر مرکوز ہو. . کچھ مثال کے ڈیزائن ٹینک ٹیمپلیٹس کے سیکشن کے تحت مل سکتے ہیں.
خالص انفنٹری مفید ثابت ہوسکتی ہے کیونکہ یہ تیار کرنا سستا ہے اور کم سے کم ایندھن استعمال کرتا ہے. صرف انفنٹری کا استعمال آپ کو رہنے کی اجازت دیتا ہے 10 جنگی چوڑائی ، جو جنگی چوڑائی کے لئے بہترین تنظیم پیش کرتی ہے. .
آئرن IV کے دلوں میں میدان جنگ میں سب سے طاقتور قوت ٹینک ہیں. وہ تباہ کن جارحانہ طاقت کے ساتھ فرنٹ لائن کو مکمل طور پر تبدیل کرسکتے ہیں.
ٹینک ڈیزائن
نیچے دیئے گئے ڈویژنوں کو کام کرنے کے ل you ، آپ کو کچھ سستے ، طاق ٹینکوں کو ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہوگی. . ان کے لئے ڈیزائن آسان ہیں ، لیکن ڈویژنوں کے کام کرنے کے لئے اہم ہیں. ہمارے ٹینک ڈیزائن گائیڈ میں جنرل ٹینک ڈیزائن مل سکتے ہیں.
یہ فلیمتروور ڈیزائن خصوصی طور پر معاون کمپنیوں کے لئے ہے ، لہذا انفرادی ڈیزائن کا لڑائی پر کم سے کم اثر پڑتا ہے. ان وجوہات کی بناء پر ہم سب سے سستے میڈیم ڈیزائن کے لئے جاتے ہیں ، صرف ایک شعلہ کاری والے ہتھیار کو ایک بنیادی چیسیس سے منسلک کرتے ہیں.
اس ٹینک کا واحد مقصد انفنٹری ڈویژنوں کو چھیدنے والا بونس فراہم کرنا ہے. فلیمتروور ڈیزائن کی طرح ، ہم ٹینک ڈسٹرائر بنانے کے لئے سب سے سستا طریقہ کے لئے جاتے ہیں. برج کو ایک مقررہ سپر اسٹیکچر پر سیٹ کریں اور مرکزی ہتھیار کو بھاری توپ میں تبدیل کریں.
انفنٹری ڈویژنوں کے لئے میڈیم ٹینک
. ہم کوچ کی قسم کو ویلڈیڈ میں اپ گریڈ کرتے ہیں اور ایک خصوصی ماڈیول کے طور پر ڈھلوان کوچ شامل کرتے ہیں. . اگر آپ کی صنعت اس کی حمایت کرسکتی ہے تو آپ ٹینک کی قسم کو بھاری میں تبدیل کرنے اور مزید کوچ شامل کرنے کا بھی انتخاب کرسکتے ہیں.
ٹینک ڈویژن ڈیزائن
. بکتر بند ڈویژنوں میں حملے کی عمدہ اقدار ہوتی ہیں اور عام طور پر زیادہ موبائل ہوتے ہیں. درمیانے ٹینکوں کا استعمال اس وجہ سے ہوگا کہ وہ کتنے اچھے ہیں ، لیکن کھلاڑی ذاتی ترجیح کے لحاظ سے روشنی یا بھاری ٹینکوں کے لئے ان کو تبدیل کرسکتے ہیں۔.
. پھر بھی ، ابتدائی حالات اور صنعتی صلاحیت کی بنیاد پر جنگی چوڑائی کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں.
. اگرچہ کچھ طاق استعمال کے ساتھ دوسری ڈویژنیں ہیں ، یہ آپ کی پوری مہموں میں آپ کی فوج کی اساس ہوگی.
خوش قسمت بوپ
حکمت عملی کے کھیل کے شوقین ، خاص طور پر پیراڈوکس عنوانات اور تہذیب سیریز. .
Hoi4 ٹیمپلیٹ
کسی بھی نابالغ اور بڑی قوم کے لئے تمام ڈویژن ٹیمپلیٹس اور ٹینک اور ہوائی جہاز کے ڈیزائنوں کا ایک مجموعہ. یہ گائیڈ سنگل پلیئر پر مبنی ہے اور اس کا سبب نان چیسی گیم پلے کے لئے ہے.
21
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
этоот • ередмет добавlен в з з ٹکڑا.
85،020 | уникаیلьных valchосетиеllй |
5،251 | добавили в з ٹکڑا |
оглавление руковово ہائیو .۔
اعلان اور مصنف کے نوٹ
دستبرداری *پڑھنے کے لئے اہم *
پیر کے سانچے کی تجاویز
موبائل ٹیمپلیٹ کی تجاویز
مزاحمت کو دبانے کے لئے آف میپ ٹیمپلیٹس
ٹینک ڈیزائن کے تحفظات
(پریوار) ٹینک ڈیزائن کی تجاویز
دوسرے استعمال کے لئے ٹینک ڈیزائن
(جنگ میں) ٹینک ڈیزائن کی تجاویز
(بعد کے بعد) ٹینک ڈیزائن کی تجاویز
ہوائی جہاز کے ڈیزائن کے تحفظات
1936 ہوائی جہاز کے ڈیزائن کی تجاویز
1940 ہوائی جہاز کے ڈیزائن کی تجاویز
مختصرا. خطوں (حوالہ)
بند اور میرے دوسرے رہنما
اعلان اور مصنف کے نوٹ
گائیڈ کو اب اپ ڈیٹ کیا گیا ہے اور بہت سے پیچ کے بعد خون کے تنہا DLC (آخر میں) کے مطابق ہوائی جہاز کے ڈیزائن شامل ہیں.
کچھ ٹیمپلیٹس اور ڈیزائن آپ کے وژن کو ایڈجسٹ نہیں کرسکتے ہیں ، لیکن آپ درج ٹیمپلیٹس اور ڈیزائنوں کی نقالی کرسکتے ہیں. .
میں ڈویژن ٹیمپلیٹس اور ڈیزائن کو بروقت اپ ڈیٹ کروں گا جب میں مناسب تعمیری آراء اور کھیل میں مشاہدہ شدہ نتائج جمع کرتا ہوں.
ہمیشہ کی طرح. آج کی تازہ کاری میں ڈویژن ٹیمپلیٹس اور ڈیزائن حتمی مضمون نہیں ہیں. توقع کریں کہ مستقبل کی تازہ کاریوں کے جاری ہونے کے بعد ان کی پرانی ہوجائے گی.
دستبرداری *پڑھنے کے لئے اہم *
ٹیمپلیٹس میں حتمی اعدادوشمار تحقیق شدہ زمینی نظریے پر منحصر ہیں. پہلے کی تازہ کاریوں میں حال ہی میں زمینی عقائد متوازن ہوگئے تھے. اس وجہ سے ، میں جو تمام ٹیمپلیٹس کے اعدادوشمار دکھا رہا ہوں وہ مکمل طور پر تحقیق شدہ ٹیکنالوجیز کے ساتھ خام ہیں اور *بغیر* زمینی عقیدہ. ٹینک اور ہوائی جہاز کے ڈیزائنوں کے ل I ، میں کسی بھی ڈیزائنرز کی خدمات حاصل نہیں کرتا ہوں ، لہذا میرے ٹینک اور ہوائی جہاز کے ڈیزائنوں میں براہ راست کوئی بونس نہیں لگایا جاتا ہے تاکہ خام اعدادوشمار کو پیش کیا جاسکے۔.
پیر کے سانچے کی تجاویز
یہ سیکشن دفاعی اور جارحانہ مقاصد کے لئے فرنٹ لائنز کو آباد کرنے کے لئے استعمال ہونے والے زیادہ سے زیادہ ٹیمپلیٹس کو ظاہر کرتا ہے.
5 ایکس انفنٹری بٹالین
اپنے ساحلی بندرگاہوں کی حفاظت کریں یا ممکنہ بحری حملوں یا ہوائی جہاز سے پیدا ہونے والے حملوں کے خلاف 10 چوڑائی کے گیریژنوں کے اسٹیک کے ساتھ سپلائی کریں.
مستقبل کے مواقع: انجینئر کمپنی شامل کریں ، اینٹی ایئر کی حمایت کریں ، اور آرٹلری کی حمایت کریں. آپ اسے 20 چوڑائی بنانے کے ل five پانچ مزید انفنٹری بٹالین شامل کرکے اپ گریڈ کرنا چاہتے ہو.
انفنٹری 6-1 ، 15 چوڑائی (افریقی تھیٹر تک محدود)
6 ایکس انفنٹری بٹالین
1 ایکس آرٹلری بٹالین
وضاحت: یہ ٹیمپلیٹ مناسب ہے اور صحرا یا میدانی علاقوں میں لڑنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے جو 90 جنگی چوڑائی اور 45 اضافی دیتے ہیں کیونکہ 15 چوڑائی اس صورتحال کے لئے ایک بہت بڑا ہے.
مستقبل کے مواقع: .
9 x انفنٹری بٹالین
1 ایکس آرٹلری بٹالین
وضاحت: یہ آپ کا مہذب آل راؤنڈ ٹیمپلیٹ ہے کہ آپ عالمی سطح پر اپنے فرنٹ لائن کا دفاع کرنے کے لئے میدان میں اتار سکتے ہیں کیونکہ اکثر اوقات آپ کی ڈویژن جنگل یا جنگل میں لڑ رہی ہوتی ہے ، اور جنگل اور جنگل میں 84 جنگی چوڑائی اور 42 اضافی ہوتی ہے۔. .
مستقبل کے مواقع: اگر آپ جرمنی یا ملک کے خلاف جنگ میں ہیں تو اینٹی ٹینک کو سپورٹ شامل کریں جو ٹینک تیار کرتا ہے. .
9 x انفنٹری بٹالین
4 ایکس آرٹلری بٹالین
وضاحت: یہ صورتحال ٹیمپلیٹ صحرا ، میدانی علاقوں یا شہری پر جارحانہ انداز میں مہارت حاصل ہے۔ تاہم ، یہ دوسری قسم کے خطوں میں تکلیف اٹھائے گا.
اگر آپ جرمنی یا ملک کے خلاف جنگ میں ہیں تو اینٹی ٹینک کو سپورٹ شامل کریں جو ٹینک تیار کرتا ہے.
انفنٹری 15-4 ، 42 چوڑائی
15 x انفنٹری بٹالین
4 ایکس آرٹلری بٹالین
وضاحت: یہ انفنٹری ٹیمپلیٹ جارحانہ انداز میں مہارت حاصل ہے اور اگر ٹینکوں کی تعمیر کے لئے بہت مہنگا ہے تو استعمال کیا جاسکتا ہے.
مستقبل کے مواقع: اگر آپ جرمنی یا ملک کے خلاف جنگ میں ہیں تو اینٹی ٹینک کو سپورٹ شامل کریں جو ٹینک تیار کرتا ہے. آپ اس ٹیمپلیٹ کو 40 چوڑائی ، 41 چوڑائی ، یا 45 چوڑائی میں تبدیل کرسکتے ہیں.
9 ایکس میرینز بٹالین
1 ایکس آرٹلری بٹالین
وضاحت: مقصد انفنٹری 9-1 کی طرح ہی ہے ، اور یہ ٹیمپلیٹ جنگل کے صوبوں میں مقابلہ کرنے اور دریاؤں میں حملہ کرنے کے لئے مہارت حاصل ہے.
مستقبل کے مواقع: آپ جو چاہیں ترمیم کرنے میں آزاد ہیں.
وضاحت: .
مستقبل کے مواقع: آپ جو چاہیں ترمیم کرنے میں آزاد ہیں.
کوہ پیما 12-1 ، 25 چوڑائی
12 ایکس کوہ پیما بٹالین
1 ایکس اینٹی ایئر بٹالین
.
مستقبل کے مواقع: آپ جو چاہیں ترمیم کرنے میں آزاد ہیں.
وضاحت: . آپ کو یہ اسٹیک کرنا چاہئے.
مستقبل کے مواقع: آپ جو چاہیں ترمیم کرنے میں آزاد ہیں.
موبائل ٹیمپلیٹ کی تجاویز
یہ سیکشن زیادہ سے زیادہ موٹرسائیکل ، میکانائزڈ ، اور بکتر بند ٹیمپلیٹس کو ظاہر کرتا ہے جو فرنٹ لائنز کو مؤثر طریقے سے توڑنے کے لئے استعمال ہوتا ہے.
موٹرائزڈ 9-1 ، 21 چوڑائی
9 ایکس موٹرائزڈ بٹالین
وضاحت: یہ آل راؤنڈ موٹرائزڈ ٹیمپلیٹ متاثر کن رفتار کے ساتھ دھکیلنے اور گھیرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
مستقبل کے مواقع: آپ موٹرسائیکل آرٹلری بٹالین کے ساتھ موٹرسائیکل راکٹ آرٹلری بٹالین کو تبدیل کرسکتے ہیں.
موٹرائزڈ 9-4 ، 30 چوڑائی
9 ایکس موٹرائزڈ بٹالین
4 ایکس موٹرائزڈ راکٹ آرٹلری بٹالین
وضاحت: اوپر والے ٹیمپلیٹ کی طرح ، یہ بھاری کارٹون کے ساتھ آتا ہے اور میدانی علاقوں میں بہتر ہوتا ہے.
مستقبل کے مواقع: .
9 ایکس لائٹ ٹینک بٹالین
6 ایکس موٹرائزڈ بٹالین
وضاحت: یہ آپ کا اسٹارٹر لائٹ ٹینکس ٹیمپلیٹ ہے جو 1936 سے 1941 کے دوران قابل عمل ہے.
چونکہ ٹیمپلیٹ کی تنظیم زمینی نظریے کے ذریعہ بڑھتی ہے ، آپ اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو بھرنے کے لئے آزاد ہیں.
میڈیم ٹینک ، 30 چوڑائی
9 ایکس میڈیم ٹینک بٹالین
یہ آپ کا اسٹارٹر میڈیم ٹینک ٹیمپلیٹ ہے جو میدانی علاقوں اور صحراؤں پر جارحانہ اور پیشرفت میں مہارت رکھتا ہے.
مستقبل کے مواقع: چونکہ ٹیمپلیٹ کی تنظیم زمینی نظریے کے ذریعہ بڑھتی ہے ، آپ اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو بھرنے کے لئے آزاد ہیں. آپ اعدادوشمار کو بڑھانے کے لئے میکانائزڈ بٹالین کے ساتھ موٹرسائیکل بٹالینوں کو تبدیل کرسکتے ہیں کیونکہ آپ کی صنعت کی صلاحیت اس کی اجازت دیتی ہے.
9 x ہیوی ٹینک بٹالین
6 ایکس میکانائزڈ بٹالین
وضاحت: جبکہ بہت ساری صنعتیں ہیں جو بھاری ٹینکوں کی تیاری کی اجازت دیتے ہیں ، یہ ٹیمپلیٹ جارحانہ اور پیشرفت کا بادشاہ ہے. سی اے ایس کے علاوہ کچھ بھی نہیں روک سکتا ، زیادہ سوراخ کرنے والے ٹینک کو تباہ کرنے والے ، اور جدید ٹینکوں کے علاوہ.
مستقبل کے مواقع: چونکہ ٹیمپلیٹ کی تنظیم زمینی نظریے کے ذریعہ بڑھتی ہے ، آپ اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو بھرنے کے لئے آزاد ہیں.
9 x جدید ٹینک بٹالین
یہ ٹیمپلیٹ اعدادوشمار کے لحاظ سے بھاری ٹینکوں کو ٹیمپلیٹ کرتا ہے ، لہذا اگر آپ برداشت کرسکتے ہیں تو ، جدید ٹینکوں کو تعینات کرنے کے لئے یہ ایک اچھی شروعات ہے۔.
مستقبل کے مواقع: چونکہ ٹیمپلیٹ کی تنظیم زمینی نظریے کے ذریعہ بڑھتی ہے ، آپ اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو بھرنے کے لئے آزاد ہیں.
میڈیم ٹینک ، 42 چوڑائی (لیٹ گیم)
11 ایکس میڈیم ٹینک بٹالین
وضاحت: یہ بڑا بکتر بند ٹیمپلیٹ خاص طور پر جنگل اور جنگل کے صوبوں کے ذریعے سخت دباؤ ڈال سکتا ہے.
مستقبل کے مواقع: آس پاس کی اپنی صورتحال کے لحاظ سے اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو پُر کریں. اگر ضروری ہو تو آپ کو اس ٹیمپلیٹ کو 40 چوڑائی ، 41 چوڑائی ، یا 45 چوڑائی میں تبدیل کرنا چاہئے. اگر دشمن CAS بہت زیادہ ہو جاتا ہے تو آپ درمیانے درجے کے اینٹی ایئر ٹینکوں کے ساتھ 4 درمیانے ٹینکوں کو تبدیل کرسکتے ہیں.
جدید ٹینک ، 42 چوڑائی (لیٹ گیم)
10 x میکانائزڈ بٹالین
یہ لیٹ گیم بکتر بند ٹیمپلیٹ اور جنگل اور جنگل کے ذریعے سب سے بھاری مکے کے لئے مہارت حاصل ہے لیکن کچھ قسم کے خطوں پر اس کا سامنا کرنا پڑے گا.
مستقبل کے مواقع: آس پاس کی اپنی صورتحال کے لحاظ سے اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو پُر کریں. اگر ضروری ہو تو آپ کو اس ٹیمپلیٹ کو 40 چوڑائی ، 41 چوڑائی ، یا 45 چوڑائی میں تبدیل کرنا چاہئے. اگر دشمن کاس بہت زیادہ ہو جاتا ہے تو آپ 4 جدید ٹینکوں کو جدید اینٹی ایئر ٹینکوں کے ساتھ تبدیل کرسکتے ہیں.
امیفائیس بکتر بند ، 30 چوڑائی (بحر الکاہل تھیٹر تک محدود)
9 ایکس امیفائس میڈیم ٹینک بٹالین
6 ایکس ایمٹریکس بٹالین
یہ تیز بکتر بند ٹیمپلیٹ مضبوط پیشرفت کے ساتھ بحری حملے کو کامیاب کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
مستقبل کے مواقع: چونکہ ٹیمپلیٹ کی تنظیم زمینی نظریے کے ذریعہ بڑھتی ہے ، آپ اپنی پسند کے باقی سپورٹ سلاٹوں کو بھرنے کے لئے آزاد ہیں.
مزاحمت کو دبانے کے لئے آف میپ ٹیمپلیٹس
یہ سیکشن مزاحمت کو مؤثر طریقے سے دبانے کے لئے استعمال ہونے والے زیادہ سے زیادہ ٹیمپلیٹس کو ظاہر کرتا ہے. یہ صرف اس صورت میں لاگو ہوتا ہے جب آپ کے پاس ایل اے مزاحمت ڈی ایل سی ہے.
1 ایکس کیولری بٹالین
اس ٹیمپلیٹ میں آپ کو صرف ایک ہی کیولری بٹالین کی ضرورت ہے. ابتدائی گیم سے مڈگیم تک مزاحمت کو دبانے کے لئے معاشی طور پر موثر ہے.
کیولری ملٹری پولیس
25 ایکس کیولری بٹالین
وضاحت: پورے ٹیمپلیٹ کو گھڑسوار بٹالینوں سے بھریں. ملٹری پولیس سپورٹ کمپنی ہر بٹالین پر ایک دبانے والے بونس کے ساتھ لاگو ہوتی ہے جو آپ کی دنیا کی فتح میں انتہائی مفید ہے. اس ٹیمپلیٹ کو بنانے کے لئے بہت سارے ایکس پی کی قیمت تھی ، لہذا اسے اپنے ذہن میں رکھیں ، اور آپ فوج کے روح کے طور پر مناسب ورثہ کا انتخاب کرسکتے ہیں جس کی وجہ سے گھڑسبالی بٹالین صرف 35 آرمی ایکس پی میں شامل کرنے کے لئے آزاد ہوجاتی ہیں۔.
بکتر بند کار ملٹری پولیس
25 ایکس بکتر بند کار بٹالین
وضاحت: بکتر بند کاروں کی بٹالینوں سے پورا ٹیمپلیٹ بھریں. 25 ایکس کیولری ملٹری پولیس کے برعکس ، وہ سختی اور مضبوط دبانے (93) فراہم کرتے ہیں.. ملٹری پولیس سپورٹ کمپنی ہر بٹالین کو دبانے والے بونس کے ساتھ لاگو کرتی ہے جو آپ کی طویل المیعاد دنیا کی فتح میں انتہائی مفید ہے. . اس ٹیمپلیٹ نے تعمیر کرنے کے لئے بہت سارے ایکس پی کو خرچ کیا ، اور بکتر بند کاریں تیار کرنے میں بہت مہنگی ہیں ، لہذا اسے اپنے ذہن میں رکھیں.
لائٹ ٹینک ملٹری پولیس
25 ایکس لائٹ ٹینک بٹالین
وضاحت: پورے ٹیمپلیٹ کو ہلکے ٹینک بٹالینوں سے بھریں. 25 ایکس کیولری ملٹری پولیس کے برعکس ، وہ سختی اور مضبوط دبانے (93) فراہم کرتے ہیں.مکمل اپ گریڈ شدہ ملٹری پولیس سپورٹ کمپنی کے ساتھ 7 دباؤ). ہلکے ٹینک بکتر بند کاروں سے سستا ہیں اور ان میں زیادہ سختی ہوتی ہے جس کا مطلب ہے کہ زیادہ جانیں بچ جاتی ہیں.
ٹینک ڈیزائن کے تحفظات
ٹینک ڈیزائن واقعی پیچیدہ ہے کیونکہ بہت سارے عوامل پر غور کرنے کے لئے ہیں ، لہذا معاشی اور زیادہ سے زیادہ ٹینکوں کو ڈیزائن کرتے وقت انگوٹھے کا ایک اصول موجود ہے۔. میں عام طور پر ذیل میں اس رہنما خطوط پر عمل کرتا ہوں:
1. ٹینک تیار کرنے میں زیادہ مہنگا نہیں ہونا چاہئے ، لہذا آپ زیادہ سے زیادہ ٹینکوں کو میدان میں اتار سکتے ہیں.
میری شائستہ رائے میں ، 1936-1941 کے درمیان ہلکے ٹینک تیار کرنے کی لاگت کے لگ بھگ 3-9 صنعتی صلاحیت (آئی سی) ہونی چاہئے۔. 1938-1943 کے درمیان درمیانے ٹینکوں کی قیمت 10-20 کے قریب آئی سی کی لاگت ہونی چاہئے ، اور 1940-1943 کے درمیان بھاری ٹینکوں کی لاگت 21-40 آئی سی کے ارد گرد ہونی چاہئے۔. سنگل پلیئر موڈ کھیلتے وقت میں زیادہ سے زیادہ آئی سی کی حدود کی پیروی کرتا ہوں. واقعی ، ہر قسم کے ٹینک کے لئے زیادہ سے زیادہ آئی سی رینج پر مباحثے کا نشانہ بنایا جاتا ہے جو ڈیزائن کا دائرہ کار سنگل پلیئر یا ملٹی پلیئر کے لئے ہے.
2. .
اگر آپ کم سے کم 30 آئی سی کی طرح ٹینک ڈیزائن بہت مہنگا ہو تو آپ کو وشوسنییتا کو ہر ممکن حد تک 100 to کے قریب بنانا چاہئے ، لہذا ٹینک ڈویژنوں کو قابل اعتماد جرمانہ کے ذریعہ آہستہ تنظیم نو اور عدم استحکام اور جنگی نقصانات کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا۔. اگر آپ اپنے ٹیمپلیٹ میں بحالی کی معاون کمپنی کا استعمال کرتے ہیں تو ، اس سے زیادہ سے زیادہ 20 ٪ تک وشوسنییتا میں اضافہ ہوگا.
. ٹینک کو ڈیزائن کرتے وقت ، اس کی رفتار کم از کم یا 8 کے برابر ہونی چاہئے.0 کلومیٹر/گھنٹہ.
اس طرح ٹینک تیز موٹرسائیکل اور میکانائزڈ ٹرکوں کے ساتھ پکڑ سکتے ہیں ، جو آپ کے ٹینک ڈویژن کو تیز تر بناتا ہے اور گھیرے میں لے سکتا ہے۔. کم سے کم رفتار سے مستثنیٰ ہے۔ ٹینکوں کو سپورٹ کمپنی کے طور پر یا فٹ ٹیمپلیٹس میں بٹالین کے طور پر استعمال ہونے والی ٹینکوں کو اتنی تیز رفتار کی ضرورت نہیں ہے. بھاری ٹینکوں کو بھی اس رفتار کو پورا کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ بھاری ٹینک اعلی کوچ کے لئے تجارت کی رفتار رکھتے ہیں. کسی بھی رفتار کی قیمت 12 سے زیادہ ہے.0 کلومیٹر فی گھنٹہ میری ذاتی رائے میں واقعی غیر ضروری اور ضائع ہے.
4. زیادہ نرم حملے یا زیادہ سخت حملے اور چھیدنا?
سنگل پلیئر میں ، آپ کے ٹینک ڈویژنوں کا سامنا ٹینک ڈویژنوں سے زیادہ انفنٹری ڈویژنوں کا ہوگا. سنگل پلیئر میں آپ کا مقصد زیادہ سے زیادہ نرم حملے کو زیادہ سے زیادہ کرنا ہے. . مزید ایم جی ایس شامل کرنا ایک اور راستہ ہے. آج تک ، ونیلا عی اتنا ذہین نہیں ہے کہ زیادہ ٹینک ڈویژنوں کو میدان میں اتار سکے جب تک کہ آپ کسی ایسے موڈ کو استعمال نہ کریں جو AI کو بڑھائے۔. .
5. کوچ اور پیشرفت
آپ ٹینک پر کوچ میں کتنا سرمایہ کاری کرنا چاہتے ہیں آپ کی ذاتی ترجیح ہے. سنگل پلیئر میں ، یہ ضروری نہیں ہوسکتا ہے اور لاگت کو سستا رکھنے کے لئے کم ہونا چاہئے۔ تاہم ، ملٹی پلیئر میں ، یہ بالکل ضروری ہوسکتا ہے. .
پیشرفت ، دوسرے لفظوں میں ، جرم کا دفاع ہے. زیادہ پیشرفت بہتر ہے اور ٹینک ڈویژن کو بغیر کسی نقصان کے لائن پر زیادہ موثر انداز میں حملہ جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن صرف اس صورت میں جب یہ FOE کے حملے کے اعدادوشمار سے زیادہ ہو. .
نچلے حصے میں ، ٹینکوں کو ڈیزائن کرنے میں آپ کا مقصد لاگت اور اعدادوشمار کو متوازن کرنا ہے. یہ کوئی آسان کارنامہ نہیں ہے کیونکہ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر میں ٹینک ڈیزائن کے نقطہ نظر بہت مختلف ہیں ، لیکن یہ رہنما خطوط آپ ٹینک کو ڈیزائن کرنے میں ایک واضح سمت فراہم کرتا ہے جسے آپ تعینات کرنا چاہتے ہیں۔.
ٹھیک ہے ، میں آپ کو ٹینک ڈیزائن دکھا رہا ہوں جو میں نے اپنے ٹینک ٹیمپلیٹس میں بنیادی طور پر سنگل پلیئر کے لئے مشورے کے طور پر استعمال کیا ہے.
دل کے دل 4 بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس 2023
ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ دل کی آئرن 4 کا بہترین عالمی جنگ II کا سب سے بہترین سمیلیٹر ہے. یہ گائیڈ بذریعہ خون تنہا DLC کے مطابق تیار کیا گیا ہے. یہاں آپ تازہ ترین تلاش کرسکتے ہیں 2023 کے لئے آئرن 4 بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس کے دل. بائی بلڈ اکیلے توسیع پیک کو پیراڈوکس انٹرایکٹو اسٹوڈیو نے 2022 میں شائع کیا تھا.
اگست 17 ، 2023: ہم نے تازہ کاری کی ، ہمارے HOI4 بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس + DLC
دل کے دل 4 بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس 2023
ڈویژن ٹیمپلیٹ سسٹم آئرن IV کے دلوں کے کلیدی میکانکس میں سے ایک ہے. ایک ڈویژن 1 بنیادی یونٹ ہے جو گیم پلے کے دوران نقشہ پر دکھایا جاتا ہے. ہر ڈویژن کی تشکیل اس کے ڈویژن ٹیمپلیٹ کے ذریعہ متعین کی جاتی ہے. ڈویژن ٹیمپلیٹس کو اخراجات آرمی کے تجربے کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑی کے ذریعہ تشکیل دیا اور اس میں ترمیم کی جاسکتی ہے. آپ کے ڈویژن کی ترکیب جنگ بنا سکتی ہے یا توڑ سکتی ہے.
ڈویژن ٹیمپلیٹس میں ترمیم کیسے کریں
آپ ڈویژن ٹیمپلیٹس میں ترمیم کرسکتے ہیں:
بھرتی اور تعیناتی: پھر مطلوبہ ڈویژن پر “ترمیم” پر کلک کریں.
ہر ڈویژن میں ڈویژن ٹیمپلیٹ ہوتا ہے.
یہاں 7 انفنٹری کی ایک مثال ہے – 2 آرٹلری ڈویژن ٹیمپلیٹ:
- ری سیٹ: آپ نے بنائے ہوئے ترامیم کو دوبارہ ترتیب دیں لیکن محفوظ نہیں کیا ہے.
- جدپن: آرمی کے تجربے پر خرچ کیے بغیر اس طرح ایک اور ڈویژن ٹیمپلیٹ بنائیں ، اگر آپ ابھی بھی اس کو برقرار رکھتے ہوئے نیا ڈویژن ٹیمپلیٹ بنانا چاہتے ہیں تو مفید ہے۔.
- 3 تیر: ریڈ بیک اپ یونٹوں کے لئے ہے ، وہ معیاری سامان وصول کرنے کے لئے آخری ہیں ، سفید عام یونٹوں کے لئے ہے ، اور پیلا ایلیٹ یونٹوں کے لئے ہے ، وہ پہلے معیاری سازوسامان حاصل کرنے والے ہیں (نئے ہتھیاروں یا آپ کے سامان کی کمی ہے وہ ہوں گے پہلے ایک کو بھرنا). آپ دستی طور پر انتخاب کرسکتے ہیں کہ آپ کون سے ڈویژنوں کو اشرافیہ ، عام یا بیک اپ سمجھتے ہیں.
اس طرح ایک ڈویژن کی طرح لگتا ہے:
- ہر ڈویژن میں 5 لڑاکا رجمنٹ اور 5 سپورٹ کمپنیوں پر مشتمل ہوتا ہے.
- ہر جنگی رجمنٹ 5 بٹالینوں پر مشتمل ہے.
- کسی ڈویژن میں بٹالین کو شامل کرنے کے لئے 5 ایکس پی کی لاگت آتی ہے ، اس سے قطع نظر کہ یہ ایک جیسی ہے یا نئی رجمنٹ.
- کسی مختلف یونٹ کی قسم (انفنٹری ، موبائل ، یا بکتر بند) کی بٹالین شامل کرنے سے اضافی یونٹ کی قسم 20 ایکس پی کی جرمانہ شامل ہوتی ہے۔.
- ایک ڈویژن میں بٹالینوں کے لئے ایک ہی یونٹ قسم کی تعداد ہوسکتی ہے ، لیکن معاون کمپنیوں کے لئے ہر یونٹ میں سے صرف ایک قسم ہے.
- ڈویژن ٹیمپلیٹ کو ریزرو ، باقاعدہ ، یا اشرافیہ کے طور پر متعین کیا جاسکتا ہے. ایلیٹ ڈویژنوں کو بہتر سازوسامان کے لئے ترجیح دی جائے گی ، اس کے بعد باقاعدہ ڈویژن اور آخر میں ذخائر ہوں گے.
- اگر متعدد اقسام دستیاب ہوں تو ہر ڈویژن ٹیمپلیٹ مخصوص قسم کے سامان وصول کرسکتا ہے. اس کی ایک مثال صرف جدید ترین ہتھیاروں اور ریزرو ڈویژنوں کا استعمال کرتے ہوئے ایلیٹ ڈویژن ہوگی جو قدیم ترین استعمال کرتے ہیں.
HOI4 بہترین ڈویژن ٹیمپلیٹس بذریعہ خون تنہا DLC
نوٹ: آئی سی لاگت ، حملے کی اقدار وغیرہ. مختلف عوامل کی وجہ سے مختلف ہوسکتا ہے.
اس ڈویژن کا بنیادی مقصد جب تک ممکن ہو ان کی حیثیت رکھنا ہے. 10 کی تقسیم کی چوڑائی کا انتخاب کیا گیا ہے ، کیونکہ یہ سب سے چھوٹی چوڑائی ہے جس میں اسٹیکنگ جرمانہ تقریبا 0 ٪ ہے (میدانی علاقوں میں صرف -2 ٪). دشمنوں کو اس ڈویژن کی پیش کردہ تمام org کو توڑنے میں ایک مشکل وقت ہوگا. .
سپورٹ کمپنیاں: توپ خانے ، اینٹی ایئر ، راکٹ آرٹلری (1940).
19W انفنٹری (1936)
یہ ڈیزائن 10W انفنٹری سے زیادہ وسیع ہے۔ یہ انجینئر کمپنی کی وجہ سے 10W ٹیمپلیٹ کے مقابلے میں دشمن کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے جب دفاع کرتے ہو.
انفنٹری کے لئے دیگر اچھی جنگی چوڑائی 19 سی ڈبلیو اور 30 سی ڈبلیو کے درمیان کہیں بھی ہیں۔
- بڑی جنگی چوڑائی ڈویژنوں میں فی جنگی چوڑائی کم org ہوتی ہے ، لیکن یہ زیادہ لاگت سے موثر ہوگی. اس حد میں کچھ بھی کام کرے گا.
معاون کمپنیاں: توپ خانے ، اینٹی ایئر ، انجینئرز ، راکٹ آرٹلری (1940 کے بعد اسے شامل کریں).
‘برک’ اسپیس میرینز (1936)
صرف 1 ‘اینٹوں’ ٹینک کو اپنے ڈویژن میں شامل کرکے ، یہ اتنا کوچ حاصل کرتا ہے کہ باقاعدگی سے انفنٹری کے ذریعہ چھید نہ ہو. ایک ہی کھلاڑی میں انتہائی مضبوط ، لیکن ملٹی پلیئر میں مخالفین اس ڈویژن کا مقابلہ کرنے کے لئے صرف اینٹی ٹینک شامل کرسکتے ہیں.
معاون کمپنیاں: توپ خانہ ، اینٹی ایئر ، انجینئرز ، راکٹ آرٹلری (1940).
n.بی. دفاعی ڈویژنوں کو حملہ کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، لیکن اس عمل میں بھاری نقصان اٹھائے گا.
. ٹینکوں اور موٹرائزڈ کا مرکب یہ یقینی بنانے کے لئے ضروری ہے کہ آپ ڈویژن میں کافی org اور HP ہو. سپورٹ کمپنیوں میں حملہ بونس کے لئے درمیانے درجے کے شعلہ ٹینک ، بھاری دفاعی بونس کے انجینئر (ٹینکوں کو اکثر گھیرنے کے بعد دفاع کرنا پڑتا ہے). اینٹی ایئر کاس کو پہنچنے والے نقصان کو 75 ٪ تک کم کرتا ہے ، لاجسٹک سپلائی اور ایندھن کے استعمال کو کم کرتا ہے (ایندھن سے باہر ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے ، جو گھیروں کے ل important اہم ہے). آخری سپورٹ کمپنی سلاٹ کی قابل بحث ہے۔ کچھ کھلاڑی سلاٹ کو خالی چھوڑ دیتے ہیں ، دوسروں کو اس سلاٹ میں ریکون یا دیکھ بھال شامل کرتی ہے.
جیسے ہی آپ قابل ہوسکتے ہیں میکانائزڈ کے ذریعہ موٹرسائیکل کو تبدیل کریں!
بھاری ٹینک (1940)
صرف اس صورت میں بنائیں جب آپ بھاری ٹینک لڑائی کی توقع کر رہے ہو.
یہ ڈویژن 1936 کے ڈیزائن سے ایک اپ گریڈ ہے. . بھاری ٹینکوں میں مختلف خطوں کی اقسام میں حملے کے کچھ بھاری جرمانے ہوتے ہیں۔ بھاری ٹینک میدانی علاقوں میں بہترین ہیں. 1943 میں ، آپ 1940 کے ورژن کو چھیدنے اور 1943 کے ڈیزائنوں میں ناقابل تسخیر ہونے کے لئے اس ڈیزائن کو دوبارہ اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔. میکانائزڈ نے اس ڈیزائن میں بہت سختی کا اضافہ کیا ہے ، لہذا یہ تقسیم صرف دوسرے ٹینکوں سے نقصان اٹھائے گی اور پیدل فوج سے عملی طور پر استثنیٰ حاصل کرے گی۔. بہت اچھا بمقابلہ دشمن کے ٹینک ، لیکن کافی مہنگا ہے.
امفیبیئس ٹینک (1941)
1941 کے بعد سے آپ کو امیفائیس ڈرائیو تک رسائی حاصل ہے. اس سے آپ کو درمیانے درجے کے امیفائیس ٹینکوں کی تعمیر کی اجازت ملتی ہے ، جو عام میڈیموں سے مماثل ہیں سوائے اس کے کہ امیفائیس ٹینکوں پر حملہ کرنے والے ندیوں ، مارچوں اور امیفائس لینڈنگ پر حملہ کرنے میں بہت اچھ are ا ہوتا ہے ، جس سے انہیں معقول حد تک مضبوط ہوتا ہے۔. ان کو ایمٹریکس (+عارضی برجز کمانڈر کی اہلیت) کے ساتھ جوڑیں اور آپ دریائے دشمن دفاعی لائنوں کے ذریعے پگھل جائیں گے! عام میڈیم ٹینک ڈویژن سے زیادہ مہنگا ، لیکن قیمت کی قیمت.
گیریژن (آف میپ) ڈویژن
گھڑسوار انفنٹری افرادی قوت کے مقابلے میں دباؤ میں زیادہ موثر ہے ، اور اس کے علاوہ تھوڑا سا زیادہ لاگت سے موثر آئی سی ویز (3 بمقابلہ 3).3 آئی سی فی دباؤ). . اگر آپ کے پاس سپورٹ کمپنیوں سے خالی خالص کیولری ڈویژن ہے تو ، اس کو استعمال کریں. . ایسا کرنے کے لئے ، کسی بھی ڈویژن کو ‘ترمیم’ کے ذریعے کھولیں ، تیر پر کلک کریں ، پھر ‘خالی بنائیں’۔. اس طرح ، اس ڈویژن پر صرف 5 آرمی ایکس پی لاگت آئے گی.
نظریاتی طور پر بہترین ڈیزائن 1 ملٹری پولیس (ایم پی) سپورٹ کمپنی ہے جس میں 25 لائٹ ٹینک ہیں: ان میں ہر دباو نقطہ پر افرادی قوت کی ضرورت کم ہوتی ہے اور کم ہلاکتیں ہوتی ہیں۔. .
تاہم ، آپ کی آرمی ایکس پی اور آئی سی کو پہلے دوسری چیزوں پر بہتر خرچ کیا جاتا ہے! یہ ڈیزائن عملی طور پر اس کے قابل نہیں ہے۔ اگر آپ کے پاس لائٹ ٹینک بنانے کے لئے آئی سی ہے تو ، آپ کے پاس عام طور پر گھڑسوار کے لئے بھی کافی افرادی قوت موجود ہے.
ایک گیریژن ڈویژن جس کی قیمت صرف 5 آرمی ایکس پی ہے ، اسے اپنے بیشتر کھیلوں میں استعمال کریں.
ایم پی کی وجہ سے یہ گیریژن سب سے زیادہ سرمایہ کاری مؤثر ہے ، جس میں +40 ٪ دباؤ (1939) دیا جاتا ہے. 5 ڈویژنوں کے بعد سے ، ایم پی لاگت کی تاثیر کے لحاظ سے شامل کرنے کے قابل ہوجاتی ہے. اپنے عقائد کو ختم کرنے کے بعد صرف اپنے گیریژن ڈویژن کو اپ گریڈ کریں! (یا افرادی قوت پر بہت کم ہونا)
گیریژن ڈویژن کو یہاں تبدیل کریں.
فضائی جنگ
فضائی جنگ زمین کی لڑائی کے لئے انتہائی ضروری ہے ، کیونکہ موجودہ پیچ میں سی اے ایس بہت مضبوط ہے.
میں hoi4, استعمال کرکے ہوائی سپورٹ بند کریں (سی اے ایس) فوجی کامیابی کے حصول کے لئے بہت ضروری ہے. آپ کاس مشنوں کے ساتھ انجام دے سکتے ہیں:
- کاس طیارے (مختصر رینج ؛ مغربی یورپ)
- ٹیکٹیکل بمبار (لمبی حد: مغربی یورپ سے باہر کہیں بھی).
- CAS لڑائی میں دشمنوں کی تقسیم کو براہ راست نقصان پہنچاتا ہے.
- سی اے ایس آپ کے ڈویژنوں کو حملہ اور دفاع/پیشرفت کے لئے 25 ٪ تک بونس دیتا ہے.
سی اے ایس زمینی فوج کی طرح لڑائی چوڑائی کا استعمال بھی کرتا ہے۔ عام طور پر زیادہ سے زیادہ کمک 300 کے لگ بھگ ہوتی ہے. سی اے ایس اوور اسٹیکنگ جرمانے میں مبتلا نہیں ہوتا ہے ، لہذا زیادہ سے زیادہ نقصان کے ل 1000 1000 سی اے ایس کے ایئر ونگز بہترین ہیں!
ہوا میں طیارے رکھنے سے آپ کی ’’ ہوا کی برتری ‘‘ میں اضافہ ہوتا ہے. .25 ہوا کی برتری ، اسٹریٹجک بمبار 0.01 برتری اور دوسرے تمام طیارے 1 ہوا کی برتری. دشمن سے زیادہ فضائی برتری کا ہونا مندرجہ ذیل (زیادہ سے زیادہ) بونس دیتا ہے:
فضائی برتری بونس
- دشمن ڈویژنوں میں -35 ٪ دفاع/پیشرفت تک.
- .
دشمن ڈویژنوں کے یہ جرمانے دشمن کے مقابلے میں 50 فضائی برتری میں 1 ٪ سے زیادہ ہیں.
. . آپ کے پاس دشمن کے پاس کم از کم جنگجوؤں کی مقدار ہونی چاہئے. انگوٹھے (سنگل پلیئر) کے اصول کے طور پر ، ہر 1 سی اے ایس کے لئے 2 جنگجو بنائیں.
.
عام طور پر اس منظر نامے میں ہونے والے نقصانات دونوں اطراف کے برابر ہوں گے. تاہم ، سی اے ایس نے جرمنی کو پولینڈ کی طرح زیادہ سے زیادہ ہلاکتیں کرنے کی اجازت دی!
ایئر اینڈ سی لڑائیاں
ہوا کی لڑائیوں کے لئے خلاصہ:
- 100 کے ایئر ونگز میں طیاروں کو رکھنا بہتر ہے. ACE بونس اس سائز کے لئے تیار کیے گئے ہیں اور اس سے ان کو گھومنا آسان ہوجاتا ہے.
- آپ کے بمبار دراصل اپنے آپ کو کافی بہتر دفاع کرسکتے ہیں ، لیکن شاذ و نادر ہی کام کریں گے اور لڑاکا کوریج کے بغیر ان کا اصل مقصد حاصل کرسکتے ہیں۔.
- رات کے وقت پتہ لگانے کا موقع اور بمباری کے نقصان میں کمی واقع ہوتی ہے.
- اگر آپ دشمن کی فضائی برتری کو چیلنج کرنے سے قاصر ہیں تو آپ کو اپنے جنگجوؤں کو “انٹرسیپٹ” مشن پر رکھنا چاہئے. یہ آپ کو دشمن کے بمباروں کو نیم طور پر روکنے کی اجازت دے گا جبکہ دشمن کے جنگجوؤں کی سربراہی میں شامل نہیں ہے. آپ کی افواج کو اب بھی فضائی برتری کے جرمانے کا سامنا کرنا پڑے گا.
- چستی اور رفتار ایک لڑاکا کے دو سب سے اہم اعدادوشمار ہیں جس کے بعد ہوائی حملہ ہوتا ہے.
- اسٹریٹجک بم دھماکے سے کسی دشمن کی صنعت اور بنیادی ڈھانچے کو شدید نقصان پہنچ سکتا ہے.
- ایک خطے میں راڈار اور فضائی برتری دونوں بحری ذہانت فراہم کرتی ہے.
- جب مہم شروع کرتے ہو تو آپ کو اپنے تمام ایئر ونگز کو ختم کرنا چاہئے اور ایک نیا بنانا چاہئے.
- منقطع طیارے آپ کے ذخائر پر واپس چلے جاتے ہیں.
سمندری لڑائیوں کے لئے خلاصہ:
- تباہ کن آبدوزوں سے نمٹنے میں سستے اور بہترین ہیں.
- لائٹ کروزر آپ کو دشمن کے جہاز تلاش کرنے کی اجازت دیتے ہیں.
- بھاری کروزر اور بیٹلیکروسر تباہ کنوں کے خلاف اچھے ہیں.
- .
- کیریئرز بٹل شپ کی طرح اچھے نہیں ہیں لیکن ان کو بہت زیادہ نقصان پہنچتا ہے اگر ان پر بہت سارے ذرائع سے حملہ نہیں کیا جاتا ہے تو ، آپ زمین میں بمبار اور تیز طیارے سے حملہ کرسکتے ہیں اور بڑی طاقتوں کو ناراض کرسکتے ہیں۔.
- آبدوزیں قافلوں کے خلاف بہترین ہیں ، لیکن اگر وہ دشمن کے پاس بہت سے ڈیسٹیئرز نہیں ہیں تو وہ بیڑے میں بھی موثر ثابت ہوسکتی ہیں۔.
ڈویژن کے نکات
- 1 اینٹی ایئر کاس سے 75 ٪ تک پہنچنے والے نقصان کو کم کرتا ہے ، لہذا اینٹی ایئر کافی مضبوط ہے.
- اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ آپ کے مختلف سامان کی ضرورت کی ضرورت ہے اس کا تعین کرنے کے لئے انسٹریشن گراف کا استعمال کریں.
- کافی ہوائی معاونت کے پیش نظر ، یہاں تک کہ بنیادی انفنٹری بھی دشمن کی لکیروں کو آگے بڑھا سکتی ہے.
- سی اے ایس جہازوں کے خلاف بحری بمباروں سے کم موثر ہے ، لیکن پھر بھی اس مقصد کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
- .
- تمام فیلڈ مارشل کو ’ٹرک کے ذریعہ سپلائی‘ (3 ٹرک آئیکن) پر مقرر کریں: اس فیلڈ مارشل کے تحت تمام یونٹوں کے لئے سپلائی مراکز کی فراہمی کی حد میں اضافہ ہوتا ہے۔. دشمن کے علاقے میں آگے بڑھنے والے اپنے فوجیوں کی فراہمی کے لئے ٹرانسپورٹ طیاروں کا استعمال کریں: ریلوے کو خود کی مرمت کے لئے کافی وقت درکار ہوتا ہے.
- جب تعطل میں ہوتا ہے ، لیکن آپ کو ہوا میں برتری حاصل ہوتی ہے تو ، لاجسٹک ہڑتال دشمن کی فراہمی کو ختم کردے گی.
- ریلوے گنوں سے دشمن کے حملے ، دفاع اور داخلے میں کمی آتی ہے. اگرچہ مہنگا ہے ، لیکن وہ لاگت کے قابل ہوسکتے ہیں.
- اسپیشل فورسز کی صلاحیت کو بڑھانے کے لئے توسیعی اسپیشل فورسز پروگرام ٹکنالوجی حاصل کریں.
- اب ٹکنالوجی کے حصول کے بعد اپنے ٹینکوں کو ریفیٹ کریں ، جیسے بہتر ریڈیو.
- آپ جس تھیٹر میں لڑ رہے ہیں اس کے لئے زیادہ سے زیادہ ڈویژن کی چوڑائی تلاش کرنے کے لئے جنگی چوڑائی سمیلیٹر کا استعمال کریں.
- میکانائزڈ آلات کی ایک قسم کی تشکیل اس کی لاگت کو 8 سے 4 تک کم کرسکتی ہے ، جس سے اس کی لاگت آدھی رہ سکتی ہے.
- .
- .