XCOM 2 کلاسز: حتمی اسکواڈ بنانے کے لئے ماہر نکات | پی سی جی اے ایم ایس این ، соооexществے بھاپ: руково شمال میں: خصوصی فوجی V1 بناتے ہیں.2
xcom 2 کلاس بلڈ
ذہن میں رکھنے کے لئے کچھ اور چیزیں:
XCOM 2 کلاسز: حتمی اسکواڈ بنانے کے لئے ماہر نکات
بہترین XCOM 2 کلاس بلڈز کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں? آپ کے فوجیوں کے بغیر فتح ناممکن ہے. وہ آپ کی پہلی اور واحد لائن دفاع ہیں ، گوریلا چھاپوں میں ایڈونٹ کی سرگرمیوں کو سبوتاژ کرتے ہیں ، شہریوں کو انتقامی کارروائی سے بچاتے ہیں ، اور اجنبی خطرے سے متعلق ذہانت حاصل کرتے ہیں۔. اس کھیل کو کسی وجہ سے باری پر مبنی حکمت عملی کے لئے پوسٹر بچہ سمجھا جاتا ہے ، لیکن یہ کسی بھی طرح پارک میں سیر نہیں کرتا ہے.
XCOM 2 میں ہر سپاہی چار میں سے کسی ایک میں مہارت حاصل کرسکتا ہے (اس کے علاوہ منتخب کردہ توسیع اور PSIOPS کلاس کی جنگ سے کچھ اعلی درجے کی تعمیرات) ، اور آپ کے اختیارات کے پیش نظر ہر انفرادی طبقے کی باریکی کو نیویگیٹ کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔. ہر نئی کلاس کا دشمن نامعلوم میں براہ راست ینالاگ ہوتا ہے ، لیکن اسے مختلف کرداروں کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
چار بنیادی کلاسوں میں سے ہر ایک کے ل there ، بنیادی صلاحیتیں ہیں جو آپ کے فوجیوں کو جیسے ہی روکیڈوم کے پیچھے چھوڑ دیتے ہیں اور اسکواڈیز بن جاتے ہیں۔. پھر ، ہر اضافی رینک کے ساتھ ، آپ کو متوازی مضامین کی دو مہارتوں کے درمیان انتخاب دیا جاتا ہے. خوش قسمتی سے آپ کے لئے ہم یہاں آپ کے ساتھ کچھ بہترین حکمت عملی اور ہر ایکس کام 2 کلاس بلڈ کی سب سے بڑی نمبر نہیں رکھتے ہیں.
رینجر بلڈ
رینجر پرائمری ریکونائینس یونٹ کے طور پر کام کرتا ہے ، جو آتشیں اسلحے اور ہنگامے والے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے قریبی حدود میں دشمنوں کو مشغول کرتے ہوئے چھپانے میں آزادانہ طور پر منتقل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔. یقینی طور پر کھیل کی سب سے زیادہ ورسٹائل کلاس ، رینجرز یا تو سائے سے مارنے والی موت کا ایک تباہ کن چشمہ ہوسکتا ہے ، یا ایک سوئفٹ ننجا جو دشمن کی فوج کو نیچے کاٹنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔.
متعلقہ: ہماری مکمل XCOM 2 DLC گائیڈ پڑھیں
رینجرز ملحقہ دشمنوں کو اپنی تلوار سے حملہ کرسکتے ہیں یہاں تک کہ دونوں اعمال کو منتقل کرنے یا ڈیش کے لئے استعمال کرنے کے بعد بھی ، ان کے حملے کی حد میں توسیع. مختلف غیر ملکی ہنگاموں کے مختلف طریقوں سے رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ فرقہ جات تمام تلوار/ہنگامے کے حملوں سے +3 نقصان اٹھاتے ہیں ، جبکہ کچھ دشمن جیسے مٹونز رینجر ہنگامے کرتے ہیں ، نقصان سے گریز کرتے ہیں اور اس کے بجائے اپنے سپاہی کو تکلیف دیتے ہیں۔.
ذہن میں رکھنے کے لئے کچھ اور چیزیں:
- رینجرز کی اسکواڈ کے منگنی کے بعد بھی دشمنوں کو دوبارہ بنانے اور ان کی بازیافت کرنے کی انوکھی صلاحیت کی وجہ سے ، ہمیشہ ایک مضبوط امکان موجود ہے کہ وہ گھومنے والے گشت سے پھنس جائے۔. ’فینٹم‘ والی اکائیوں نے مشن کو چھپنے میں شروع کیا یہاں تک کہ جب اسکواڈ نہیں ہوتا ہے ، لہذا دیکھیں کہ وہ دشمن کی لکیروں کے پیچھے تنہا نہیں پھنس جاتے ہیں۔.
- اگر کوئی دشمن کسی رینجر پر حملہ کرنے کی کوشش کرتا ہے جس میں ہے ‘۔بلیڈ اسٹورم‘، اور ہنگامے کی حد میں ہے ، دشمن کے حملے سے پہلے یہ متحرک ہوجائے گا. مزید یہ بھی ، جب ایڈونٹ کمک کسی رینجر کے ساتھ ہی گر جاتی ہے تو ، بلیڈ اسٹورم اس سے پہلے کہ وہ رد عمل ظاہر کرسکے اس سے پہلے کہ وہ متحرک ہوجائیں. یہ رینجر کو کھینچنے کے بعد اپنی محدود صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے کامیابی کے ساتھ ایک وائپر پر بھی چالو کرے گا ، اور اسے محدود ہونے کے باوجود بھی وائپر کو مارنے کی اجازت دیتا ہے۔. تاہم ، بلیڈسٹرم کے ساتھ ایک رینجر جو گھبراہٹ کے ساتھ ہی اتحادیوں پر حملہ کرے گا جب وہ ہنگامے کی حد میں آجائیں گے ، لہذا اس بات کو ذہن میں رکھیں جب چیزیں دوستانہ آگ سے بچنے کے لئے جنوب کی طرف جائیں گی۔.
- ایک رینجر واحد فوجی ہے جو 100 ٪ اہم ہٹ موقع تک پہنچنے یا اس سے آگے نکلنے کے قابل ہوتا ہے. دوسری کلاسیں شاٹ گنوں کا استعمال نہیں کرسکتی ہیں اور صرف ایڈوانسڈ وارفیئر سنٹر سے شیڈوسٹریک مہارت حاصل کرنے کا تھوڑا سا موقع رکھتے ہیں ، جس سے رینجر کو 45 فیصد زیادہ اہم نشانہ بنانے کا موقع ملتا ہے۔.
- ٹاسک اور انخلا کے اہداف کے ساتھ تقریبا all تمام مشنوں کو مکمل طور پر رینجرز کے ذریعہ چھپانے کی مہارت اور کچھ آسان ، چپکے سے ہٹ اور رن حکمت عملی کا استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
- ناقابل تسخیر ’رن اور بندوق‘ کے بعد چالو کرسکتے ہیں ، ایک ہی موڑ میں کل 4 چالیں دیتے ہیں.
- ایک رینجر کو کھوپڑی جیک لے جانے کے ل a ایک اچھ choice ے انتخاب کی طرح لگتا ہے کیونکہ یہ قدرتی طور پر رینجر کے معمول کی مہارت کے سیٹ کے ساتھ فٹ بیٹھتا ہے ، لیکن ماہر کے مقابلے میں اس کا کم ہیک اسکور اس کا مطلب ہے کہ آپ کو دیکھنا چاہئے کھوپڑی جیکنگ اس کے بجائے کھوپڑی.
گرینیڈیئر بلڈ
جب گریناڈیرز کی بات آتی ہے تو پہلا اور سب سے اہم فیصلہ یہ ہے کہ آپ ان کا کون سا کردار چاہتے ہیں. اگر آپ جارحانہ راستے پر جارہے ہیں تو ، ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ ‘شریڈر‘کے بجائے‘دھماکے کی بھرتی”. شریڈر ایک فعال مہارت ہے جو آپ کو ان شرائط پر حکم دینے کی اجازت دیتا ہے جس کے ذریعہ آپ حملہ کرتے ہیں ، جبکہ دھماکے کی بھرتی ایک رد عمل کی مہارت ہے ، جب آپ اسے لینے پر مجبور ہوجاتے ہیں تو نقصان کو نرم کرنا ہوتا ہے۔. جب یہ ایک اعلی ڈاج اسٹیٹ کے ساتھ مل کر ٹینکنگ کے ل highly اب بھی انتہائی مفید ثابت ہوسکتا ہے ، لیکن بکتر بند اہداف کو جلدی سے اتارنے کے لئے شریڈر خاص طور پر موثر ہے۔. دوسرے یونٹوں کے ساتھ فائر کرنے سے پہلے پہلے گریناڈیئر کے ساتھ فائرنگ کرنا بکتر بند کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے ، اور یہ ’ہولو ٹارگٹنگ‘ کے ساتھ بھی جوڑا بنا سکتا ہے ، اور دوسرے فوجیوں کے لئے کوچ کو کھٹکھٹانا اور ایک مقصد کا بونس فراہم کرنا۔.
جیسا کہ آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ کا گریناڈیر کون سا کردار ادا کرنے جارہا ہے ، آپ کو ان کے تجارت کا آلہ بھی منتخب کرنا ہوگا. اگر آپ دھماکہ خیز مواد کے بجائے بھاری ہتھیاروں کے راستے پر جارہے ہیں تو ، آپ کو کچھ خطوں کی تشکیل کی مہارت کی ضرورت ہوسکتی ہے جیسے ’انہدام‘ ، جو کور کو تباہ کرنے کے لئے دستی بموں کا ایک اچھا متبادل ہے۔. یہ اسی سطح کی مہارت ‘دباؤ’ سے زیادہ خطرہ ہے۔ اگر دشمن جس کا احاطہ تباہ ہوا ہے اسے اسی موڑ میں نہیں مارا جاسکتا ہے تو ، وہ صرف مختلف کور اور فائر میں واپس جائیں گے۔. اس کے علاوہ ، کچھ احاطہ ناقابل تقسیم ہے یا کچھ حالات میں مسمار کرنے کو بیکار قرار دینے کے بجائے اسے مکمل طور پر ہٹانے کے بجائے نقصان پہنچا جاسکتا ہے۔. اس مہارت کی درستگی کے حساب کتاب کو بھی ذہن میں رکھیں کہ موقع کو نشانہ بنانے کے ل + +10 ٪ کا اضافہ ہوتا ہے لیکن کسی بھی اسکوپ موڈ کو نظرانداز کرتا ہے ، لہذا مارنا ایک مسئلہ ہوسکتا ہے.
مزید اس طرح: xcom 2 ٹپس گائیڈ پڑھیں
چونکہ گریناڈیر کا قدرتی طور پر کم مقصد ہے ، لہذا آپ کو اس بات کو یقینی بنانا ہوگا کہ اگر آپ اپنے ہتھیار سے کسی بھی چیز کو نشانہ بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو آپ کو اے آئی ایم بونس اور طریقوں پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔. ’’ گولیوں کا ہیل ‘‘ گریناڈیر کے قدرتی طور پر کم مقصد کو پورا کرنے میں مدد کرسکتا ہے ، اور یہ اعلی فطری دفاع (جیسے گیٹ کیپرز) والے دشمنوں کو ایک کاؤنٹر پیش کرتا ہے جن کو نشانہ بنانا اکثر مشکل ہوسکتا ہے۔. یہ شریڈر کے ساتھ بھی اچھی طرح سے چلتا ہے – جیسا کہ گارنٹیڈ آرمر ہٹ عام طور پر صرف دستی بموں کے لئے مختص ہوتا ہے – اور جب دشمنوں کے ساتھ داخل ہونے والے دشمنوں سے نمٹنے کے دوران کافی کارآمد ہوتا ہے۔. اور چونکہ بہت ساری گرینیڈیئر صلاحیتیں ایک کے بجائے دو یا تین شاٹس استعمال کرتی ہیں ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ توسیع شدہ میگزینوں یا اسپیڈ دوبارہ لوڈ طریقوں سے مقابلہ کریں۔
- دباؤ خطرناک دشمنوں کو اسکواڈ پر حملہ کرنے سے روکنے کے لئے موثر ہے ، اور ایک سے زیادہ گرینیڈیئرز کسی دشمن کو مؤثر طریقے سے -100 کے مقصد کے ساتھ بند کر سکتے ہیں کیونکہ اس کی صلاحیت خود ہی ہے۔. اس کے علاوہ ، دباؤ کو اوور واچ کو ہٹانے کی ضمانت دی جاتی ہے اور اس کے بنیادی اثرات کے اوپری حصے میں اے آئی ایم بونس کے لئے ہولو کو ہدف بناتے ہوئے جوڑا بنایا جاسکتا ہے۔.
- بھاری آرڈیننس اگر آپ اپنے گرینیڈیئر کو بنیادی طور پر ان کے… اچھی طرح سے ، دستی بموں کے لئے استعمال کرتے ہیں تو بہت اچھا ہے. یہ ان دشمنوں کے خلاف اچھی طرح سے کام کرتا ہے جو کور سے لڑنا پسند کرتے ہیں ، اور آپ کو راشن بنانے والے دھماکہ خیز مواد کے بارے میں کم فکر کرنے کی اجازت دیتے ہیں. یہ آپ کو ان پریشان کن ہائی ڈاج کے اہداف سے نجات دلانے کے لئے ایک اچھا حربہ بھی فراہم کرتا ہے ، جن کے خلاف خام ہٹ امکانات سے زیادہ اہم نقصان اکثر اہم ہوتا ہے۔.
- ہولو ٹارگٹنگہر شاٹ پر “کا مقصد بونس متحرک کرتا ہے اور اس سے قطع نظر اس کا اطلاق ہوتا ہے کہ حملہ آرہا ہے یا یاد آتی ہے ، جو آرکونز جیسے اعلی دفاعی اہداف کے خلاف افتتاحی حملے کے طور پر کافی کارآمد ہے۔. اس کو شریڈر اور یا تو گولیوں کی اولاد یا ٹوٹ پھوٹ کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے یا بالکل تباہ کن افتتاحی سلوو کے لئے ٹوٹنا جو اسکواڈ کو اس موڑ پر سیکٹوپڈس یا گیٹ کیپرز جیسے خطرناک اہداف کو مارنے کا ایک بہتر موقع فراہم کرتا ہے جس کا ان کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔.
- اتار چڑھاؤ مکسہر دستی بم میں بونس کافی ہے ، اور جب ایڈوانسڈ گرینیڈ لانچر کے ساتھ مل کر آپ کو اکثر ایک ہی دستی بم سے دشمنوں کے متعدد پیکوں کو نشانہ بنانے کی اجازت ملتی ہے۔. یہ خاص طور پر دلچسپ ہے جب ان کے کم/غیر موجود نقصان کی وجہ سے ، خاص دستی بم جیسے فلیش بینگ کے ساتھ مل کر ،.
- سالوو اوقات میں انتہائی مفید ہے ، کیونکہ اس سے دستیوں کو ایک موڑ میں دو دستی بم ، یا ایک دستی بم میں فائر کرنے کی اجازت ملتی ہے اور پھر اس پر عمل ہوتا ہے۔. یہ قدرے زیادہ دفاعی قابلیت ہے ، کیونکہ اس کی صلاحیت کا کوئی استعمال کرنے کے لئے گریناڈیر کو اسٹیشنری رہنے کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن گھاتوں کے ساتھ ہم آہنگی بہت اچھی طرح سے ہوتی ہے۔. اگر آپ اس کے ساتھ کھلتے ہیں تو ، اس کی ضمانت ہے کہ دشمن فالو اپ یا اوور واچ شاٹس کے لئے کھلے رہیں گے.
- ٹوٹنا گرینیڈیئرز کے لئے ایک اہم مہارت ہے جو واحد اہداف کو ختم کرنے کے قابل ہونا چاہتے ہیں. جب شریڈر اور/یا ہولو ٹارگٹنگ کے ساتھ مل کر ، ٹوٹنا بھی ایک اہم ہٹ کی ضمانت دیتا ہے (لیکن پیش نظارہ کے دوران اضافی امکانی نقصان کو نہیں دکھایا جاتا ہے).
- سنترپتی آگاثر کا شنک انتہائی تنگ ہے ، متعدد اہداف کے خلاف استعمال کو محدود کرنا جب تک کہ وہ گریناڈیر سے سیدھے سیدھے لکیر میں نہ ہوں. اس کے علاوہ ، یہ ہولو ٹارگٹنگ کو متحرک نہیں کرتا ہے اور اس کی ضمانت بھی نہیں ہے کہ وہ دشمنوں کو نشانہ بنائے یا آگ کے شنک میں کور کو تباہ کرے۔.
ماہر تعمیر
ایکس کوم کو پیش کرنے کے لئے کچھ جدید ترین آلات کو چلانے کے لئے ، ماہرین میدان جنگ میں روبوٹک ڈرون تعینات کرتے ہیں جن کو لڑائی یا فیلڈ میڈیکل ڈیوٹی کے لئے تیار کیا جاسکتا ہے ، اور وہ باقی اسکواڈ کو حیرت انگیز مدد فراہم کرنے کے اہل ہیں۔. اس کے علاوہ ، روبوٹک یونٹوں کو ہیک کرنے کی ان کی انوکھی صلاحیت ان لوگوں سے نمٹنے میں مدد کرتی ہے جو زیادہ قیمت والے ٹنکنز سے نمٹتے ہیں جو دیر سے کھیل کو طاعون کرتے ہیں۔.
ماہر خاص طور پر ایک معاون کردار کے طور پر ماہر ہے ، جو اسکواڈ کی صلاحیتوں کو بڑھانے اور حیرت انگیز احاطہ کرنے والی آگ فراہم کرنے کے قابل ہے. اگر آپ استعمال کرتے ہیں دھمکی کی تشخیص ’سرپرست‘ مہارت کے ماہر پر ، یہ عام طور پر آپ کو ایک ہی موڑ میں تین یا زیادہ اوور واچ شاٹس دیتا ہے. اس کے علاوہ ، اوور واچ گھات لگانے کے ایک حصے کے طور پر فائر کرنے سے پہلے ایک اور سپاہی کو دھمکی دینے کا اندازہ دینے کے نتیجے میں اسکواڈ چھپانے سے محروم ہونے کے بعد ایک بار پھر فوجی فائرنگ کا نتیجہ ہوگا۔. اوور واچ گھات لگانے والے ایک شخص سے یہ دو شاٹس ہیں! کچھ دوسرے نوٹ:
- قدرتی طور پر اعلی ہیکنگ اسکور کی وجہ سے ، ماہرین لے جانے کے لئے اچھے امیدوار بناتے ہیں کھوپڑی جیکس. اضافی ہیک فروغ کھوپڑی ان کو بھی بہت فائدہ ہوتا ہے.
- ایڈونٹ نیٹ ورک ٹاور یا مشن مقصد کو ہیک کرنا صرف ایک ایکشن پوائنٹ استعمال کرتا ہے اور آپ کی باری کو ختم نہیں کرے گا. تاہم روبوٹک دشمن کے ساتھ ہیک کرنا ‘ہیوائر پروٹوکول‘کیا موڑ ختم ہوتا ہے ، جیسا کہ‘ جنگی پروٹوکول ’اور‘ کیپسیٹر ڈسچارج ’کرتا ہے؟.
- جنگی پروٹوکول اور کیپسیٹر ڈسچارج دونوں بائی پاس کوچ. وہ روبوٹک دشمنوں پر نقصان کا بونس نہیں لگاتے ہیں جو ’ہیوائر پروٹوکول‘ کے ساتھ ہیک ہیں۔.
- روبوٹک دشمنوں (جیسے ایم ای سی) کو ’ہیوائر پروٹوکول‘ سے ہیک کیا گیا ہیک ہونے کے پہلے موڑ پر کام نہیں کرسکتا ، لیکن ہیک ختم ہونے کے بعد وہ پہلی باری پر کام کرسکتے ہیں۔. تاہم ، ایڈونٹ برج دونوں حالات کے پہلے موڑ پر کام کرسکتے ہیں. ذہن میں رکھیں روبوٹک دشمنوں کو ’ہیوائر پروٹوکول‘ کے ساتھ ہیک کیا گیا ہے جس کو کسی مشن کو مکمل کرنے کے لئے تباہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے جس میں دشمن کے تمام اکائیوں کو ختم کرنے کی ضرورت ہے ، لیکن اگر وہ ابھی بھی آپریٹنگ حالت میں ہیں تو آپ کو ان کے ملبے موصول نہیں ہوتے ہیں۔.
- امدادی پروٹوکول, میڈیکل پروٹوکول اور اسکیننگ پروٹوکول ہر ایک صرف ایک ہی عمل کا استعمال کرتا ہے اور آپ کی باری کو ختم نہیں کرے گا. البتہ, بحالی باری کو ختم کرتا ہے.
- امداد پروٹوکول ایک ہی ہدف پر دو بار استعمال نہیں کیا جاسکتا.
- کبھی چوکس اس وقت تک متحرک ہوجائے گا جب تک کہ آپ حرکت کے علاوہ کسی اور عمل کے ساتھ ایکشن پوائنٹ نہیں کھاتے ہیں۔ یہ آپ کی باری کو چھوڑنے ، ایک بار حرکت کرنے ، 3+ بار حرکت کرنے ، زیادہ سے زیادہ دروازوں کو کھولنے/بند کرنے سے متحرک ہوگا ، یا مفت دوبارہ لوڈ کے استعمال کے بعد دو بار حرکت کرے گا۔.
شارپشوٹر بلڈ
بالکل اسی طرح جیسے یہ آواز آتی ہے ، شارپشوٹرز انتہائی حد سے نکات کی درستگی کے ساتھ دشمن کے اہداف کو مشغول کرتے ہیں. وہ کبھی کبھار قریبی تصادم کے لئے پستول مارکس مینشپ میں بھی تربیت یافتہ ہیں. کسی بھی اسکواڈ کا ایک اہم مقام ، ایک اچھا شارپشوٹر طاقتور دشمنوں کو ختم کرسکتا ہے یا آپ کے فوجیوں کو تکلیف پہنچانے کے لئے کافی قریب آنے سے پہلے ہی غیر ملکیوں کو باہر لے جاسکتا ہے۔.
دلچسپ بات یہ ہے کہ ، شارپ شوٹرز بھی قریب قریب قریب قریب قریب ہوسکتے ہیں گنسلنگر درخت ، جس میں ایسی صلاحیتیں شامل ہیں جو اسکواڈ کو ایک موڑ میں دشمنوں کے پورے بلاک کو صاف کرنے میں مدد کرتی ہیں. کوئیک ڈرا کوئی کولڈاؤن نہیں ہے ، اور مو د خراب ہر دکھائے جانے والے دشمن پر پستول شاٹ کی گرانٹ دیتا ہے اور اس کی کل مقدار میں اس کی کوئی حد نہیں ہوتی ہے ، اور اہداف کی سراسر مقدار کی وجہ سے خصوصی بارود استعمال کرنے کا یہ ایک عمدہ طریقہ ہے۔. بجلی کے ہاتھ رینج کے اندر کسی بھی چیز کے خلاف ایک مفت ایکشن/پستول شاٹ ہے ، جو دونوں تخصص کے درختوں کے لئے اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ کے بدلے سپنر, ’بجلی کے ہاتھ‘ شارپشوٹر کو چھیننے سے پہلے قریبی دشمن کو کمزور یا ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے ، یا یہاں تک کہ کسی اور ہدف کو مکمل طور پر گولی مار دیتا ہے۔.
متعلقہ: پی سی پر بہترین سنائپر گیمز
’گسلنجرز‘ کو خصوصی بارود کی اقسام دینے سے ان کی افادیت کو سختی سے بڑھایا جاتا ہے ، جس میں ’فیس آف‘ ایک موثر ہجوم پر قابو پانے کی مہارت کے طور پر کام کرتا ہے ، دشمن کے اقدامات کو محدود کرتا ہے اور – ڈریگن راؤنڈ نے انہیں آگ لگنے کی صورت میں – دشمن کے ہنگامے کے حملوں کو یکسر روک دیا ہے۔. ’بجلی کے ہاتھوں‘ کا استعمال کرتے ہوئے ، عام طور پر ’کوئیک ڈرا‘ کے ساتھ شوٹنگ اور ’فیس آف‘ کے ساتھ موڑ کو ختم کرنے سے ، شارپ شوٹر کو صرف دشمنوں کی پوری اسکرین کو ممکنہ طور پر صاف کرنے کی اجازت ملتی ہے۔.
اس سے قطع نظر کہ آپ کس درخت کو چنتے ہیں ، زیادہ تر معاملات میں کسی کو انتخاب کرنا چاہئے مستحکم ہاتھ اس کے بجائے مقصد. ‘مستحکم ہاتھ’ اس موڑ کی نقل و حرکت کو مدنظر نہیں رکھتے ہیں ، جس سے یہ تمام شارپشوٹرز کے لئے کارآمد ہے. اور ‘مقصد’ کے برعکس ، جو صرف موڑ کے پہلے شاٹ کو متاثر کرتا ہے ، ‘مستحکم ہاتھوں’ سے تمام شاٹس پر اثر پڑتا ہے ، اور اس کے لئے شارپشوٹر کی ضرورت نہیں ہوتی ہے کہ وہ آخری باری کو حملے نہ کرے۔. اس کے علاوہ ، ذہن میں رکھیں:
- ڈیڈیکا مقصد جرمانہ 25 ٪ ہے ، براہ راست -25 نہیں ، یعنی یہ ہر ہدف سے مختلف ہے. اس طرح ، یہ طاقتور مہارت اس وقت تک زیادہ قابل اعتماد نہیں ہے جب تک کہ ڈراپ کو معاوضہ نہیں دیا جاسکتا ہے. جیسے ‘ڈیڈی’, فین فائر اپ گریڈ شدہ آلات کے ساتھ بہت اچھی طرح سے ترازو ، کیونکہ یہ کسی دشمن کو عام طور پر تین گنا زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے. تاہم ، ’’ ڈیڈی ‘‘ کے برعکس ، ’فین فائر‘ ایک پستول کی مہارت ہے اور اسے صرف ایک ایکشن پوائنٹ کی ضرورت ہوتی ہے ، جس سے اسے طومار کرنے کی اجازت ہوتی ہے اوپر سے موت اور کوئیک ڈرا اور یہ مکمل گنسلنگرز اور مخلوط سیٹ دونوں کے ل more زیادہ قابل عمل بناتا ہے. ’فین فائر‘ خصوصی بارود سے بھی بھاری فائدہ اٹھا سکتا ہے ، بالکل اسی طرح جیسے ‘فیس آف’.
- مارنے کی جگہ ایک بار ہر حرکت کو متحرک کرتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ اگر دشمن دھندلا جاتا ہے تو ایک بار متحرک ہوجاتا ہے ، لیکن دو بار اگر دشمن دو بار حرکت کرتا ہے ، یا حرکت اور حملہ کرتا ہے. تاہم ، ہنگامے والے حملے نقل و حرکت کے ایک حصے کے طور پر گنتے ہیں اور صرف ایک شاٹ کو متحرک کرتے ہیں. ’کِل زون‘ کی بھی ضرورت نہیں ہے لمبی گھڑی اسکواڈ میٹس کی نظروں کی لکیر میں دشمنوں کے خلاف رد عمل کے شاٹس لینے کے ل you ، آپ کو ایک کی قیمت کے ل two دو مہارت فراہم کرتے ہیں.
- سیریل جب وہ اپنے سنائپر رائفل سے قتل کرتے ہیں تو شارپشوٹر کے اقدامات کو لوٹاتے ہیں ، جب سپنرز کو کم HP پر متعدد دشمن نظر آتے ہیں تو اسے بہت مفید قرار دیتے ہیں۔. اگرچہ یہ آپ کو ان سب کو نیچے لے جانے کی اجازت دیتا ہے ، جب مہارت کا استعمال کرتے وقت یہ بات ذہن میں رکھنی چاہئے کہ سنائپر کے ذریعہ کی جانے والی ہر قتل کا نتیجہ مؤثر طریقے سے دشمنوں کو مارنے سے ضائع ہونے والے تجربے کا نتیجہ ہے۔.
- لمبی گھڑی آپ کو دشمن کی باری کے دوران دشمن کے پھلیوں کو چالو کرنے کی اجازت دیتا ہے ، جب شارپشوٹر کو پوشیدہ نہیں کیا جاتا ہے لیکن ایک فینٹم رینجر دشمنوں کو دیکھ سکتا ہے۔.
- اس حقیقت کی وجہ سے کہ سپنر رائفل کو فائر کرنے کے لئے دونوں اعمال کی ضرورت ہوتی ہے ، دوبارہ لوڈ کرنا سنائپرز پر ایک بہت زیادہ بوجھ ہوگا ، جس سے اکثر ان کو لڑائی کا پورا رخ چھوڑنا پڑتا ہے۔. ہتھیاروں کے موڈ جیسے توسیع شدہ کلپس اور آٹو لوڈر شارپ شوٹرز کے لئے انمول ہیں. اسی طرح ، ’کِل زون‘ تب تک متحرک ہوجاتا ہے جب تک کہ اسنیپر رائفل میں بارود ہوتا ہے ، جس سے توسیع شدہ میگزین موڈز کے ساتھ مل کر یہ زیادہ موثر ہوتا ہے۔. اسی طرح, اسکواڈ سائٹ فاصلے کے ساتھ اس کی درستگی کو کم کرتا ہے اور سنائپر رائفل قریب کی حدود میں کم درست ہوجاتا ہے ، لہذا اسکوپ ہتھیار موڈ کے استعمال پر غور کریں.
- اوپر سے موت صرف ہلاکتوں پر متحرک ہوتا ہے ، اور پھر صرف اس صورت میں جب اونچائی سے بنایا گیا ہو. اس کے علاوہ ، یہ دوسری کارروائی کو آپ کے سپنر رائفل کے ساتھ ایک اور شاٹ بننے کی اجازت نہیں دیتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ صرف پستول کو منتقل ، دوبارہ لوڈ کرسکتے ہیں یا استعمال کرسکتے ہیں۔.
PSI-OPS کے نکات
XCOM 2 کی واحد غیر نصابی کلاس ، PSI-OP دستیاب ہوجاتی ہے جب آپ نے ایک فرقہ کا قتل کردیا ، اس کی کھوپڑی کو کھلی ہوئی ، ایک مہنگی PSI لیب کی سہولت پر چھڑکیں اور پھر ایک سپاہی کو ایک تکلیف دہ تربیت کے عمل میں ڈال دیا۔. لیکن چونکہ آپ اس ساری کوشش میں چلے گئے ہیں ، اس کے ہم عمر افراد کے مقابلے میں فیراکس نے PSI-OP کو مضحکہ خیز حد سے زیادہ طاقت دے کر معاوضہ دیا ہے۔.
PSI لیب میں تربیت کے ذریعے صلاحیتوں کو کھلا کیا جاتا ہے ، XP حاصل کرکے نہیں. وہ بے ترتیب بیچوں میں نظر آتے ہیں ، جو درجہ کے ذریعہ غیر محدود ہیں.
ایکس کام 2 کے کچھ دشمن روبوٹک ہیں. روبوٹ کے پاس دماغ نہیں ہوتا ہے آپ اپنے مقاصد کو مڑ سکتے ہیں. لہذا وہ آپ کی بیشتر psionic پیشرفتوں کے خلاف مزاحم ہیں ، اور اسکواڈ میں کسی اور کے پاس بہترین رہ گئے ہیں. شاید وہ گرینیڈیئر جو آپ کو آرمر شریڈنگ گیئر سے لیس کرتے ہیں?
کیا آپ کو اس تک رسائی حاصل کرنے کے لئے کافی خوش قسمت ہونا چاہئے؟, فیوز دشمنوں کے جھنجھٹ سے نمٹنے کا ایک متنازعہ طریقہ ہے. PSI-OP کے بغیر ، اسکواڈس بہت زیادہ آسانی سے دستی بموں پر کم چل سکتے ہیں جیسے ہی جنگ لگی ہے-جس کی وجہ سے مہلک نتائج برآمد ہوتے ہیں اگر ایڈونٹ ٹروپرز کا کوئی شپ لوڈ غیر متوقع طور پر آجاتا ہے۔. ایک مٹون لاش پر دستی بم کو دور سے دھماکے سے دھماکے سے بہتر بنائیں ، یا راکٹ ایک میچ کے اسٹیلی بیک میں پٹا ہوا ہوں ، اور بعد میں اپنے بموں کو بچائیں۔.
یہاں تک کہ انتہائی طاقتور منتروں کے سوپ میں بھی, تسلط ایک الفایٹی A- گریڈ کی صلاحیت ہے. PSI-OP ایک دشمن کو میدان جنگ میں چنتا ہے اور اسے اتحادی میں تبدیل کرتا ہے ، اور لڑائی کی مدت کے لئے اس کے اقدامات اور حملوں کو کنٹرول کرتا ہے۔. برج ہیکنگز کے برعکس ، متاثرہ شخص کو ان کے بے وقوف سے بیدار ہونے کا کوئی امکان نہیں ہے. ان کو اسکاؤٹ اور لعنت کے طور پر استعمال کریں ، ان خطرات کو لے کر جو آپ اپنے فوجیوں کے ساتھ کبھی نہیں کریں گے.
آخر میں ، ہر PSI-OP شدید تربیت کی پیداوار ہے. اگر آپ ان کو سیکھنے کے لئے وقت بچانے پر راضی ہیں تو وہ ان صلاحیتوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے جو وہ سیکھ سکتے ہیں. جب آپ کو دماغی جادو کے ساتھ میگس مل گیا ہے ، وہ دنیا کے وزیر اعظم اینٹی الیئن ملٹری فورس کے ذریعہ کافی سرمایہ کاری کی نمائندگی کرتے ہیں۔. لہذا سنٹرل کی خاطر ، انہیں غیر ضروری پریشانی سے دور رکھیں.
ٹیمپلر بلڈ
یہ ہنگامہ خیز مرکوز کلاس رینجر کے منتخب کردہ بف اپ ورژن کی جنگ ہے ، جو میدان جنگ میں تیزی سے باندھنے اور PSI بلیڈ کے ساتھ دشمنوں کو اپلینڈ کرنے میں کامیاب ہے.
ٹیمپلرز فطرت میں نقصان دہ ڈیلر ہیں ، جو ان کی انوکھی صلاحیتوں کے ساتھ قریبی حدود میں زیادہ تر خطرات سے نمٹنے کے قابل ہیں.
- رینڈ حملے ٹیمپلرز کو دیتے ہیں رفتار قابلیت ، انہیں ایک اضافی اقدام انجام دینے کی اجازت دیتا ہے ، جس سے آپ کو دشمن کی طرف دھکیلنے کی اجازت ملتی ہے ، ان کو ہنگامہ کرنا پڑتا ہے ، اور وہ دوبارہ منتقل ہوجاتے ہیں۔.
- کیونکہ ٹیمپلرز حاصل کرتے ہیں فوکس ’’ رینڈ ‘‘ ہلاکتوں پر ، کھلاڑیوں کو ان کی ’فوکس‘ کو بڑھانے کے ل weak کمزور اہداف پر ہلاک ہونے والے ضربوں سے نمٹنے دینا چاہئے۔.
- ٹریننگ سینٹر سے ریپر چین-میلے کی مہارت والا ایک ٹیمپلر جب دشمنوں کے ساتھ دشمنوں کو مارتا ہے تو متعدد واپسی ایکشن پوائنٹس حاصل کرسکتا ہے آرک لہر اثر کی مہارت کا علاقہ.
- رینڈ ایک گارنٹیڈ ہٹ ہے ، لیکن یہ اب بھی جزوی طور پر وائپرز اور اور اسٹن لانسرز کے ذریعہ چکرا جاسکتا ہے اور مکمل نقصان سے کم کا سبب بن سکتا ہے۔. یہ کسی مٹون کے کاؤنٹر کو بھی نہیں روکتا ہے ، جو آپ کے ٹیمپلر کو دنگ رہ سکتا ہے اور فوری طور پر عملدرآمد کے لئے کھلا ہوسکتا ہے.
- آٹو پیسٹول ہیڈ شاٹس انجام دے سکتے ہیں اور اسے دوبارہ لوڈ کرنے کی ضرورت نہیں ہے.
- پیری قابلیت شاٹ یا ہنگامہ خیز حملے سے ہونے والے تمام نقصان کی نفی کرتی ہے ، لیکن اس سے اثر کو پہنچنے والے نقصان یا مہارت کے علاقے کو روکا نہیں جاتا ہے.
- تربیتی مرکز کا قلعہ مہارت ٹیمپلرز کو ماحولیاتی نقصان کے تقریبا all تمام نقصان سے محفوظ بناتی ہے ، جس سے انہیں زیادہ نقل و حرکت مل جاتی ہے اور انہیں ہنگامہ خیز دشمنوں کو بھی ہلاک کرنے کی اجازت دیتا ہے جو موت کے بعد پھٹ سکتے ہیں ، جیسے سیکٹوپڈس یا ایڈونٹ پیوریفائر.
- بلیڈ اسٹورم میلے کاؤنٹر ٹریننگ سینٹر ہنر کے ساتھ اچھی طرح سے ہم آہنگی ہے پیری, ہنگامے دشمنوں کے گروپوں کو آسانی سے بھیجنے کی اجازت دینا. ٹمپلر ہنگامے کے حملے ہمیشہ مارتے ہیں ، سوائے اس کے کہ ہدف ’بجلی کے اضطراب‘ کے ساتھ ایک سپیکٹر ہے (ایسی صورت میں ، آپ خراب ہو گئے ہیں). تاہم ، اگرچہ نقصان سے نمٹنے کے باوجود بھی فوکس سے متاثر ہوتا ہے ، لیکن کسی ٹیمپلر پر بلیڈ اسٹورم آرک لہر کو چالو نہیں کرے گا اور نہ ہی ہلاکتوں پر توجہ مرکوز کرے گا۔.
- ستون کا احاطہ کرنے کی صلاحیت کو باری کو ختم کیے بغیر پہلی کارروائی کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے ، اور چالو ہونے پر ٹیمپلر کی فوکس لیول کے برابر متعدد موڑ تک رہتا ہے۔.
- حیرت انگیز ہڑتال دشمنوں کو کور یا اونچی جگہوں سے باہر دستک دینے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، جس سے زوال کو نقصان ہوتا ہے.
- چینل مہارت اسکواڈ وائیڈ ہے ، یعنی اسکواڈ کے دوسرے ممبروں کے ذریعہ بھی ہلاکتیں توجہ مرکوز کرسکتی ہیں. اس سے 20 ٪ دشمنوں کا امکان ملتا ہے جب مرتے ہو تو psionic توانائی کو چھوڑ دیتے ہیں (psionic دشمنوں کو 50 ٪ موقع ملتا ہے).
- آئنک طوفان کوچ کو نظرانداز کرتا ہے ، اور psionic دشمنوں کو دوگنا نقصان پہنچاتا ہے. یہ ہلاکتوں کے ساتھ بھی توجہ مرکوز کرتا ہے ، لہذا اگر یہ کافی دشمنوں کو مار ڈالتا ہے تو یہ خرچ کی تمام توجہ کو واپس کرسکتا ہے.
- ‘اسٹیسس’ کے برعکس ، یونٹ پھنسے ہوئے ہیں باطل نالی حملہ کیا جاسکتا ہے. اسٹن چالو ہونے پر ٹیمپلر کی فوکس لیول کے برابر متعدد موڑ کے لئے رہتا ہے.
- ’گھوسٹ‘ ڈپلیکیٹ میں وہی صلاحیتیں ہیں جیسی ٹیمپلر ، سوائے آٹو پیسٹول کے علاوہ. نقل و حرکت اور ہنکر ڈاون استعمال کرنے کے لئے توجہ نہیں دیتے ہیں ، اور نہ ہی بلیڈسٹورم ، ڈیفلیکٹ ، اور عکاسی جیسی اضطراری صلاحیتوں کو۔. ٹیمپلر گھوسٹ ٹیمپلر کے ساتھ کوولڈونز کا اشتراک نہیں کرتا ہے ، اور جب بھوت پیدا ہوتا ہے تو عارضی فروغ اور ڈففس کاپی کیا جاتا ہے۔.
اسپریشر بلڈ
منتخب کردہ کلاس کی یہ جنگ ہر موڑ پر دو بار اپنی بندوق فائر کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے نقصان کے بارے میں ہے.
جھڑپوں کو ہٹانے اور چلانے کے ل better بہتر موزوں ہیں ، جو تیزی سے دوبارہ پوزیشن منتقل کرنے سے پہلے بہت زیادہ نقصان سے نمٹنے کے قابل ہیں.
- وہپلیش ایک مفت کارروائی ہے ، اور روبوٹک یونٹوں کے خلاف دوگنا نقصان کا سودا کرتا ہے.
- سب RIPJACK حملوں اور صلاحیتوں کی قیمت صرف ایک موڑ پر لاگت آتی ہے اور اگر پہلی کارروائی کے طور پر استعمال ہونے پر موڑ ختم نہ کریں. حساب کتاب کرنا جھڑپوں کو ‘RIPJack’ سے دشمن پر حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن پھر بھی صرف ایک کارروائی کا خرچ آتا ہے.
- بکتر بند کرنے کی طرح ، جھڑپوں سے ہونے والے گریپپل کو بھی کارروائی کی لاگت نہیں آتی ہے اور اسے آگ یا گیس جیسے ماحولیاتی خطرات سے بچنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
- بدلہ رینجر کی ’بلیڈ اسٹورم‘ کی صلاحیت کی طرح کام کرتا ہے ، جس سے جھڑپوں کو ہنگامہ خیز حد میں داخل ہونے والے کسی بھی دشمن پر خود بخود حملہ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔.
- بفڈ اپ اوورواچ مہارت بٹیلورڈ نقل و حرکت یا دوبارہ لوڈنگ پر متحرک نہیں ہوتا ہے.
- کے ساتھ ایک گھات لگا کر کھولنا انصاف یا غضب جب پوشیدہ ٹوٹ جاتا ہے تو ھدف بنائے گئے دشمن کو منتقل کرنے سے روکتا ہے.
ریپر بلڈ
چونکہ منتخب کردہ جنگ میں خصوصی اسنپر/اسکاؤٹ بلڈ متعارف کرایا گیا ہے ، ریپرس کھلاڑیوں کو دشمن کے عہدوں کو اسکائوٹ کرنے اور بغیر چھپائے بغیر انہیں باہر لے جانے کی اجازت دیتے ہیں۔.
وہ تخریب کاری یا دراندازی کے مشنوں کے لئے بالکل موزوں ہیں ، کیونکہ ان کا صرف قریب سے ہی پتہ لگایا جاسکتا ہے اور دشمنوں پر شوٹنگ کرتے وقت بھی چھپے رہ سکتے ہیں۔.
- شیڈو چھپانا’انکشاف موقع 0 ٪ سے شروع ہوتا ہے ، جو اس کے بعد کے شاٹس پر 50 ٪ ، 80 ٪ ، اور 100 ٪ تک بڑھتا ہے. ظاہر کرنے کا موقع دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے اگر رب کے ذریعے ’سایہ چھپانے‘ میں دوبارہ داخل ہوں شیڈو یا خلفشار صلاحیتوں.
- خاموش قاتل مہارت پہلے شاٹ کو ناقابل شناخت بنا دیتی ہے اگر وہ ہدف کو مار ڈالے. چونکہ شاٹ فائر ہونے کے بعد ریپر چھپانے کا موقع رونما ہونے کے بعد ، مہارت ایک ریپر کو غیر معینہ مدت تک چھپانے کی اجازت دیتی ہے جب تک کہ وہ ایک شاٹ کے ساتھ اپنے تمام اہداف کو مار دے۔.
- فائرنگ کلیمور صرف ایک ہی کارروائی کی لاگت آتی ہے ، اور چھپنے کو نہیں توڑتا ہے. کسی بھی قسم کے نقصان سے مٹی کے سامان کو دھماکہ کیا جاسکتا ہے ، لہذا کسی کے اوپر دستی بم پھینکنا اضافی نقصان سے نمٹنے یا گھات لگانے کا ایک بہترین طریقہ ہوسکتا ہے۔.
- یونٹوں کے ساتھ مارا میرا گھر فی صد سے قطع نظر ، جب گولی مار دی جائے گی تو اسے ہمیشہ نشانہ بنایا جائے گا.
- ہومنگ مائن کلیمور کی جگہ نہیں لیتی ہے ، لیکن وہ وہی الزامات بانٹتے ہیں.
- کا استعمال کرتے ہوئے ریموٹ اسٹارٹ بڑی چیزوں پر مہارت جیسے بسوں میں ایک بہت وسیع دھماکہ پیدا ہوتا ہے جو دوسرے دھماکہ خیز مواد سے زیادہ مضبوط ہوتا ہے (عام شہریوں یا دوستی کے لئے دیکھو).
- روح کی کٹائی مہارت ریپر کے قدرتی +0 تنقیدی موقع کو پورا کرنے میں مدد کرتی ہے.
- خارج کے ساتھ مل کر کیا جاسکتا ہے توسیعی رسالے اور اعلی ریپیٹرز زیادہ سے زیادہ تاثیر کے ل. کسی بھی گولیاں چلانے سے پہلے ہی مہارت کا پتہ چلتا ہے ، لہذا ’خاموش قاتل‘ یا ’سوئی‘ کی صلاحیتوں سے کسی بھی بونس کی نفی کرنا.
- ریپرس پہلے سے طے شدہ طور پر کوئی سامان نہیں لے سکتے ہیں ، لیکن تاکتیکی دھاندلی تربیتی مرکز سے ٹیلنٹ انہیں ایک ہی شے لے جانے کی اجازت دیتا ہے.
- ٹریننگ سینٹر کی ’شریڈر‘ کی صلاحیت کو ایک ہی وقت میں بکتربج اور بہاتے ہوئے ، “انجکشن” مہارت کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
- چپکے کی اس کی انوکھی شکل کا شکریہ ، کسی بھی مشن سے نمٹنے کے لئے سولو ریپر کا استعمال کرنا بہت آسان ہے جس سے آپ کو اندر جانے ، کسی مقصد کے ساتھ بات چیت کرنے اور باہر نکلنے کی ضرورت ہوتی ہے۔. اس کی ایک عمدہ مثال مشن ہے جس کے تحت آپ کو اجنبی سہولیات کو سبوتاژ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے.
امید ہے کہ مذکورہ بالا آپ کو ایکس کام 2 میں اپنی ٹیم کو جمع کرنے کے بارے میں کچھ نئے آئیڈیاز فراہم کرے گا ، چاہے آپ منتخب کردہ جنگ کھیل رہے ہو یا ونیلا گیم. چیزوں کو مزید مسالا کرنے کے ل these ان عمدہ XCOM 2 موڈز کو چیک کرنا نہ بھولیں.
جیریمی کے چھلکے کے اضافی الفاظ.
مارسیلو پیریکون اس اچھی طرح سے ٹریولڈ اطالوی حکمت عملی کے ماہر کا ہر چیز xcom کے ساتھ غیر صحت بخش جنون ہے. اس کے علاوہ کل جنگ ، تارکیوں اور فرسودہ تحریروں سے بھی لطف اٹھاتا ہے.
xcom 2 کلاس بلڈ
یہ گائیڈ زیادہ سے زیادہ مہارتوں کی افادیت اور کردار کی تعمیر کے بارے میں ہے جو میدان جنگ میں ہووک کو توڑنے کے لئے اپروپیٹ آئٹمز کے ساتھ ہے.
6
10
1
1
1
этоот • ередмет добавlен в з з ٹکڑا.
انکل فیسٹر
в игре
ریمورلڈ
20،235 | уникаیلьных valchосетиеllй |
1،596 | добавили в з ٹکڑا |
оглавление руковово ہائیو .۔
اسپریشر بلڈز (ڈبلیو او ٹی سی)
یہاں آپ کو کچھ سپاہی تعمیرات ملیں گی جنہوں نے میرے لئے حیرت انگیز طریقوں سے کام کیا ہے. ہر تعمیر میں مہارت کی تقسیم ، سازوسامان اور اس کی تھوڑی سی وضاحت ہوگی کہ یہ کیسے کام کرتا ہے.
نوٹ: اس گائیڈ کو کھیل کے تازہ ترین ورژن میں اپ ڈیٹ کیا گیا ہے اور اس میں منتخب کردہ مواد کی تمام DLC اور جنگ شامل ہے.
یہ کلاس یا تو تمام AOE جاسکتی ہے یا مہلک اثرات کے ساتھ واحد اہداف میں توجہ مرکوز کرسکتی ہے. دستی بم لانچر صرف جارحانہ نہیں بلکہ تمام دستی بموں میں حد اور تناسب کو شامل کرتا ہے. یہاں دو عمارتیں جائیں.
منتخب کردہ نوٹ کی جنگ: نئی توسیع کے ساتھ آپ دوسرے درختوں سے مہارت خرید سکتے ہیں ، لہذا اپنی جنگی ذہانت پر منحصر ہے کہ آپ کو بے ترتیب تالاب سے کچھ حاصل کرنے کی کوشش کرنی چاہئے۔.
بلاسٹر لانچر یا کٹی اسٹورم
فلیش بینگ یا پلازما دستی بم + ایسڈ بم (گرینیڈ سلاٹ)
لانچ گرینیڈ: گرینیڈیئر دستی بم لانچر کا استعمال گرنیڈ کو پھینکنے کے بجائے فائر کرنے کے لئے کرتا ہے.
شریڈر: آپ کی توپ نے کٹے ہوئے کوچ پر حملہ کیا.
دبانے: ایک بیراج فائر کریں جو کسی ہدف کو کم کرتا ہے ، اگر یہ حرکت کرتا ہے تو اس کے خلاف رد عمل کو آگ دیتا ہے ، اور ہدف کے مقصد پر -50 جرمانہ عائد کرتا ہے.
ہیوی آرڈیننس: آپ کے دستی بم میں صرف دستی بم کا استعمال بونس کے استعمال سے حاصل ہوتا ہے.
اتار چڑھاؤ مکس: آپ کے دستی بم سے +2 نقصان ہوتا ہے.
سالوو: دستی بم لانچ کرنا یا پھینکنا ، یا اپنی پہلی کارروائی کے ساتھ بھاری ہتھیاروں کا استعمال ، آپ کی باری ختم نہیں کرے گا.
سنترپتی آگ: کسی علاقے میں ہر دشمن پر گولیوں کا ایک شنک سائز کا بیراج آگ لگاتا ہے. اس کے علاوہ ، ان دشمنوں کے سرورق کو نقصان پہنچا یا تباہ کیا جاسکتا ہے.
کچھ مہارتیں خود وضاحتی ہیں ، لیکن یہ خیال زیادہ سے زیادہ AOE اور کوچ کی کٹائی ہے. تیزاب بموں کو ختم نہیں کیا جاتا ہے اور اسے دھماکے سے روکنے کے بعد احتیاط سے لانچ کرنا پڑتا ہے ، لیکن 4 آرمر کچلنے خوبصورت ہیں ، خاص طور پر اگر آپ اسے کسی اور دستی بم ، HW یا توپ کے حملے کے ساتھ جوڑ سکتے ہیں تو ، آپ صرف ایک کے ساتھ تمام گیٹ کیپر کوچ کو ٹکڑے ٹکڑے کرسکتے ہیں۔ سپاہی.
توسیع شدہ میگزین + لیزر نظر +
زہر یا بلیو اسکرین راؤنڈ + فلیش بینگ + آگ لگانے یا ایمپ بم (گرینیڈ سلاٹ)
لانچ گرینیڈ: گرینیڈیئر دستی بم لانچر کا استعمال گرنیڈ کو پھینکنے کے بجائے فائر کرنے کے لئے کرتا ہے.
شریڈر: آپ کی توپ نے کٹے ہوئے کوچ پر حملہ کیا.
دبانے: ایک بیراج فائر کریں جو کسی ہدف کو کم کرتا ہے ، اگر یہ حرکت کرتا ہے تو اس کے خلاف رد عمل کو آگ دیتا ہے ، اور ہدف کے مقصد پر -50 جرمانہ عائد کرتا ہے.
ہولو کو نشانہ بنانا: کوئی بھی ہدایت یافتہ کینن شاٹ ، ہٹ یا مس ، ہدف کو نشان زد کرے گا ، جس سے آپ کے اسکواڈ کا مقصد اس ہدف کے خلاف +15 سے بڑھ جائے گا۔.
معیاری حملوں اور واحد ہدف کی صلاحیتوں پر لاگو ہوتا ہے ، بشمول دباؤ بھی.
چین شاٹ: -15 کے مقصد جرمانے کے ساتھ شاٹ لیں. اگر آپ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں تو ، آپ خود بخود ہدف پر ایک اور شاٹ لیتے ہیں.
گولیوں کا سلسلہ: گولیوں کی ایک اولے کو اتار دو جو آپ کے ہدف کو نشانہ بنانے کی ضمانت ہے ، لیکن بہت زیادہ گولہ بارود استعمال کرتا ہے.
پھٹ جانا: ٹوٹ پھوٹ کا شاٹ اہم نقصان سے نمٹتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ہدف مستقبل میں تمام حملوں سے اضافی +3 نقصان اٹھاتا ہے.
اس کی تعمیر توپ کو زیادہ سے زیادہ بناتی ہے ، ہر شاٹ آپ کو ہولو کو نشانہ بنانے اور بارود اثر کا اطلاق کرے گا ، پی سی ایس چین شاٹ کے مقصد کے جرمانے کا مقابلہ کرے گا اور توسیع شدہ میگ آپ کو بہت ساری مہارتوں کے لئے بہت سارے ہتھیاروں سے دوبارہ لوڈز اور غیر ضروری بارود سے بچائے گا۔.
رینجرز خطرے کے باوجود ٹھیک ہیں ، یہ طبقہ نقل و حرکت کے بارے میں ہے ، لہذا دو تعمیرات سے شروعات کریں
لیزر سائٹ + توسیع شدہ میگ +
قربت مائن + اے پی راؤنڈ (ڈبلیو او ٹی سی میں اضطراب کا میدان)
سلیش: اپنی تلوار سے تحریک کی حد کے اندر کسی بھی دشمن پر حملہ کریں.
پریت: جب اسکواڈ کا انکشاف ہوتا ہے تو ، یہ سپاہی چھپا رہتا ہے.
شیڈوسٹرائک: جب پوشیدہ ہے تو ، +25 بونس کا مقصد حاصل کریں اور +25 بونس اہم ہٹ موقع حاصل کریں.
گن این رن: دھندلاہٹ کے بعد ایک کارروائی کریں.
ناقابل تسخیر: اگر آپ اپنی باری پر ایک یا زیادہ ہلاکتیں اسکور کرتے ہیں تو ، آپ کو ایک ہی بونس اقدام دیا جاتا ہے.
اچھوت: اگر آپ اپنی باری کے دوران قتل کرتے ہیں تو ، دشمن کی باری کے دوران آپ کے خلاف اگلا حملہ یاد آجائے گا.
تیز آگ: دشمن پر لگاتار دو بار آگ. ہر شاٹ کو -15 کا مقصد جرمانہ برداشت کرنا پڑتا ہے.
آپ سوچ رہے ہوں گے “کیوں نہیں چھپانا?”، یہ بہت مفید ہوسکتا ہے ، لیکن آپ اسے صرف ایک بار استعمال کرسکتے ہیں ، گن این رن کے ساتھ آپ دشمن کو ڈیش ، فلک اور گولی مار سکتے ہیں ، رینجر جی ٹی ایس ٹریننگ کو یاد رکھیں جو +3 نقصان پہنچاتا ہے (WOTC میں 1).
اے پی راؤنڈ کے ساتھ ایک شاٹ گن دشمنوں کی ایک وسیع صف میں موثر ہے ، اور لیزر نظر نے تنقید کرنے کا واقعی ایک اچھا موقع فراہم کیا ہے۔. قربت مائن واحد دھماکہ خیز ہے جو استعمال ہونے پر چھپانے کو نہیں توڑتا ہے ، اس طرح آپ واقعی دلچسپ گھاتوں کا منصوبہ بناسکتے ہیں.
منتخب کردہ نوٹ کی جنگ: ایکشن پوائنٹس کے ذریعہ چھپائیں ، چھپانے والے میکینک کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے اپریشن فیلڈ کے لئے اے پی راؤنڈ کو بھی سوئچ کریں