حتمی خیالی XIV ڈانسر جاب گائیڈ (پیچ 6.4) ، ڈانسر (حتمی خیالی XIV) | حتمی خیالی وکی | fandom
پھل پھولنے والے صابر ڈانس کے اثر کے دوران صرف پھانسی دی جاسکتی ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
FFXIV ڈانسر جاب گائیڈ (پیچ 6.)
میں حتمی خیالی XIV, جب پلے اسٹائل چننے کی بات آتی ہے تو بہت سارے انتخاب کھلاڑی ہوتے ہیں. .
ڈانسر کا کام کھیل میں سب سے آسان ہے ، لیکن کسی دوسری ملازمتوں کی طرح ، اعلی سطح پر عبور حاصل کرنا اور کھیلنا مشکل ہوسکتا ہے۔. وقت ، وسائل کے انتظام ، اور مہارت کی ترجیح میں کچھ پیچیدگیاں ہیں جو اچھے ڈانسر کو ایک عظیم سے الگ کرسکتی ہیں.
رقاص جسمانی حدود حملہ آور ہیں جن پر نقل و حرکت میں بہت کم پابندی ہے ، وہ اپنی پارٹی کے ممبروں کو چمکانے کے اہل ہیں ، اور کچھ مدد فراہم کرسکتے ہیں. اگر ڈانسر ایک دلچسپ کام کی طرح لگتا ہے تو ، یہ گائیڈ آپ کو ہر وہ چیز سکھائے گا جس کی آپ کو اس کی سطح لگانے اور اس میں مہارت حاصل کرنے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے.
ڈانسر کی نوکری کو کیسے انلاک کریں حتمی خیالی XIV
ڈانسر کی نوکری کو غیر مقفل کرنے کے ل players ، کھلاڑیوں کو اپنے اکاؤنٹ پر شیڈو برنگرز رکھنے کی ضرورت ہے اور جنگ یا جادوئی نوکری کے کسی بھی دوسرے شاگرد میں 60 کی سطح تک پہنچنے کی ضرورت ہے۔. ایک بار جب یہ شرط مطمئن ہوجائے تو ، کھلاڑی X: 9 پر لیمسا لومنسا لوئر ڈیک کی طرف جاسکتے ہیں۔.8 y: 12. .
ڈانسر کا تعارف
ڈانسر کی نوکری میں کامیابی کے ل players ، کھلاڑیوں کو کچھ مہارتوں کو جاننے کی ضرورت ہے جو وہ باقاعدہ طور پر استعمال کریں گے. یہاں کلاس کے کھلاڑیوں کی بنیادی باتیں جاننے کی ضرورت ہے:
- بند پوزیشن (ڈانس پارٹنر): یہ ایک سطح 60 کی مہارت ہے جو کھلاڑیوں کو ساتھی کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے. اس ساتھی کو معیاری قدم ، واٹلس ، شیطانوں اور ٹلانا کی علاج کے اثرات حاصل ہوں گے.
- معیاری مرحلہ: اس مہارت کے لئے کھلاڑیوں کو دو اضافی پروک کی مہارت کو نشانہ بنانے کی ضرورت ہے ، پھر یہ معیاری ختم کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے. اس کے بعد کھلاڑیوں نے یسپرٹ گیج میں اضافہ کیا جب وہ یا ان کا ساتھی مہارت کا استعمال کرتا ہے ، اور ان کے اور ان کے ڈانس کے ساتھی کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوتا ہے.
- تکنیکی مرحلہ: ایک ہی عمل معیاری مرحلہ جو 70 کی سطح پر سیکھا جاتا ہے ، لیکن چار پروک کی مہارت کے ساتھ صرف دو کے بجائے مارنے کے لئے. پوری پارٹی پر ایک نقصان کا سامان لاگو ہوتا ہے.
- شیطان: یہ سطح 62 ہنر وہ ہے جو آپ کو اپنا معیاری قدم کرنے سے پہلے ہمیشہ ٹھیک سے مارنا چاہئے. یہ آپ کو اور آپ کے ڈانس کے ساتھی کو 20 فیصد تک اہم ہٹ ریٹ میں اضافے کے ساتھ فراہم کرے گا.
یہ بنیادی مہارتیں ہیں جو آپ کو ہمیشہ کولڈاؤن پر دیکھنا چاہئے. سنگل ہدف کے لئے کاسکیڈ اور فاؤنٹین ون ٹو کومبو ہیں ، اور بلڈ شاور اور ونڈ مل رقاصوں کے لئے AOE ون ٹو کومبو ہیں. پہلے ہمیشہ کاسکیڈ/بلڈ شاور کو ماریں اور پھر زیادہ سے زیادہ ڈی پی ایس کے لئے پروک کی مہارت کو نشانہ بنائیں.
دوسری تمام مہارتیں ہر ایک کیس کی بنیاد پر استعمال ہونے والی ہیں. یہ دیکھنے کے لئے کہ ساری مہارتیں کیا کرتی ہیں ، جاب گائیڈ کی طرف بڑھیں.
لیول 90 ڈانسر مہارت کی گردش اور اوپنر
سطح 90 ڈانسر اوپنر کو موثر ہونے کے لئے 15-16 سیکنڈ الٹی گنتی کی ضرورت ہے.
فین بائٹ کے توسط سے تصویر
- پیلوٹن
- برتن
- معیاری ختم
- تکنیکی مرحلہ
- تکنیکی تکمیل
- شیطان
- اسٹار فال ڈانس
- پھل پھول
- فین ڈانس III
- ٹیلانا
- فین ڈانس IV
- صابر ڈانس (فاؤنٹین فال اگر صابر ڈانس نے ابھی تک نہیں کیا ہے)
- کسی بھی اضافی پنکھوں/فین ڈانس III کو دور کریں
- معیاری مرحلہ
- معیاری ختم
ایک بار جب آپ کا اوپنر مکمل ہوجائے تو ، رقاصوں کو اپنے بار میں چمکتی ہوئی مہارتوں پر توجہ دینے کی ضرورت ہوگی. آپ کے 1-2 کومبو کے برخلاف چمکتی ہوئی پروک کی مہارت کو ہمیشہ نشانہ بنائیں ، لیکن اس میں ایک ترجیح ہے جس میں آپ مہارتوں کو استعمال کرنا چاہیں گے اگر ایک وقت میں ایک سے زیادہ دستیاب ہوں۔. یہ ترجیح یہ ہے:
- صابر رقص
- ٹیلانا
- ریورس کاسکیڈ/فاؤنٹین فال اور بلڈ شاور/بڑھتی ہوئی ونڈ مل
- فین ڈانس III/iv
- کاسکیڈ/فاؤنٹین اور بلڈ شاور/ونڈ مل
ڈانسر پنکھوں اور ایسپرٹ گیج کے ساتھ کیا کرنا ہے
فین بائٹ بذریعہ اسکوائر اینکس کے ذریعہ اسکرین گریب
کھلاڑیوں کو اپنے پنکھوں کا تالیاں لگائیں ، جو چار سبز اور نیلے رنگ کے پنکھوں کے ذریعہ گیج میں اشارہ کرتے ہیں جو اوپر سے چپکے رہتے ہیں ، کم از کم تین ان پر ہر وقت برقرار رکھتے ہیں سوائے اس کے کہ جب وہ پھٹ رہے ہیں۔. پھٹ کا آغاز شیطان کے ذریعہ متحرک ہوتا ہے ، جب آپ کے تمام پنکھوں کو خرچ کرنا چاہئے.
بہترین عمل یہ ہے کہ چار پنکھوں کو ہر وقت بچایا جائے ، لیکن ریورس کاسکیڈ/بلڈ شور یا فاؤنٹین فال/رائزنگ ونڈ مل استعمال کرنے سے پہلے ایک خرچ کریں. اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ جب آپ کی شیطانوں کا بیک اپ آجائے گا تو آپ کے پاس ہمیشہ چار پنکھ ہوں گے.
ایسپریٹ کو معیاری ختم ہونے کے بعد آپ اور آپ کے ڈانس کے ساتھی کو عطا کیا گیا ہے ، جس کی نشاندہی صرف اور بار کے نیچے ہے ، اور تکنیکی تکمیل کے بعد قریبی ٹیم کے تمام ممبروں کو صرف اور بار بھرتے ہیں۔. اس اثر کے تحت کھلاڑی آپ کے ایسپرٹ گیج کو پُر کرنے میں مدد کریں گے ، جو اس کے بعد صابر ڈانس کا استعمال کرکے کھا سکتے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اس مہارت کو جیسے ہی پاپ اپ ہوتے ہیں اس کا استعمال کررہے ہیں تاکہ آپ کا ایسپرٹ گیج کبھی ٹوپیاں نہ لگائے ، یا اس کے نتیجے میں ڈی پی ایس کو بڑے پیمانے پر نقصان ہوگا۔.
ڈانسر افادیت کی مہارت اور کب ان کا استعمال کریں
. کئی مہارتوں کو نقصان کو کم کرنے یا شفا یابی میں تھوڑی مدد کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. جس کا امکان آپ سب سے زیادہ استعمال کریں گے وہ ہے شیلڈ سمبا ، جو پوری پارٹی کو 15 سیکنڈ کے لئے 10 فیصد نقصان میں کمی فراہم کرتا ہے.
اصلاح ایک ایسی مہارت ہے جس کے لئے کھلاڑیوں کو کھڑے ہونے کی ضرورت ہے ، لیکن اچھا ہے جب پارٹی کے بڑے حملے باس کے ساتھ مل کر استعمال کیے جاتے ہیں جس کے ساتھ آپ لڑ رہے ہیں ، یا پارٹی کی صحت کو حاصل کرنے کے لئے آخری کوشش کے طور پر۔
والٹز اور دوسری ہوا کا علاج ڈانسر کی شفا بخش مہارت ہے. والٹز کا علاج آپ کو ، آپ کے ڈانس کے ساتھی اور آپ کے آس پاس کے ہر فرد کو ٹھیک کردے گا ، جبکہ دوسری ہوا صرف آپ کو متاثر کرتی ہے. صرف اس وقت استعمال کریں جب آپ نے غلطی کی ہے یا صرف ایک ہی تھا جس نے نقصان اٹھایا تھا ، کیونکہ آپ کا شفا بخش آپ کو ہر پارٹی کے تھپڑ کے لئے آپ کو ٹھیک کرنا چاہئے.
ڈانسر کھانا ، برتن اور گیئر – پیچ 6 کے لئے موجودہ.4
جو کھیل کے آخری مواد کو انجام دیتے ہیں وہ ان پر کچھ استعمال کی اشیاء رکھنا چاہیں گے. فی الحال پیچ 6 میں.. برتنوں کے لئے ، اگر آپ مواد چلا رہے ہیں تو آپ کو مہارت کی درجہ بندی 8 کے درجہ حرارت کی ضرورت ہوگی جس کے لئے اعدادوشمار میں اس سے تھوڑا سا اضافی اضافے کی ضرورت ہے. آپ کو یہ معلوم کرنے کے لئے کہ آپ کو برتنوں کا استعمال کب کرنا چاہئے اس کے لئے مخصوص لڑائی کے لئے گائیڈ سے رجوع کریں.
گیئر کے ل players ، کھلاڑی یہ دیکھنا چاہیں گے کہ سلاٹ (BIS) گیئر میں ان کا بہترین کیا ہوگا. رقاصوں کے لئے ابھی شروع ہو رہا ہے ، تیار کردہ گیئر BIS بننے جا رہا ہے. اعلی معیار کے ڈیاڈوچوس کا مقصد گیئر زیادہ تر سلاٹوں کو پُر کرے گا ، اس استثنا کے ساتھ اس مقصد کے کریڈٹینڈم جوتے ہیں جو مزاح کے 495 ایلگن ٹومیسٹس کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کیا جاتا ہے۔. عزم ، تنقیدی ہٹ ، اور براہ راست ہٹ میٹیریا کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ کے گیئرسیٹ پینٹامیلڈنگ سے آپ کو بہترین ممکنہ نقصان پہنچے گا جب تک کہ آپ پورے وحشی گیئر سیٹ کو فارم نہیں بناسکتے ہیں۔.
وحشی گیئرسیٹ کے لئے ، تجویز کردہ گیئر اور میلز کے لئے ای ٹی آر او کو دیکھیں.
عام طور پر ، رقاص پہلے ترجیحات کے عزم ، پھر تنقیدی ہٹ ، پھر اپنے اعدادوشمار کو دیکھتے وقت براہ راست ہٹ کرنا چاہیں گے ، لیکن کھیل میں زیادہ تر مواد کے لئے ، یہاں تک کہ گیئر جو پینٹامیلڈ نہیں ہوتا ہے اس کے نتیجے میں کامیاب باس کی کھینچوں کا نتیجہ ہوگا جیسے جدید ترین انتہائی آزمائشی اور یہاں تک کہ کچھ وحشی لڑائیوں میں بھی اس طرح کے کم ڈی پی ایس چیک ہوتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو صاف کرنے کے لئے کھیل میں مطلق بہترین گیئر کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔.
مصنف کے بارے میں
2018 میں ایک ایسپورٹس جرنلسٹ کی حیثیت سے شروع کرتے ہوئے ، جیسکا اب پانچ سال سے زیادہ عرصے سے لکھ رہا ہے. وہ ایک بڑی فائنل فینٹسی XIV اعصاب ہے جو 2021 سے کھیل رہی ہے اور اس کے بعد سے اس میں عام طور پر گھنٹوں سے زیادہ رقم ڈال چکی ہے. وہ راون یونیورسٹی میں صحافت بھی پڑھاتی ہیں.
ڈانسر ((جیز
ڈانسر
踊り 子 (اوڈوریکو ? جیز
خلاصہ: DNC (踊 ، اوڈوری ? , lit. رقص)
درجہ بندی
قسم
کردار
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس
شہر شروع کرنا
جاب ماسٹر (زبانیں)
قابلیت
بنیادی وصف
اسلحہ
مزید معلومات
ڈانسر میں ایک کام ہے حتمی خیالی XIV, میں متعارف کرایا گیا شیڈو برنجرز توسیع کے. اس کی کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، جس کی سطح 60 سے شروع ہوتی ہے اور لیمسا لومنسا کے نچلے ڈیکوں میں ایک بے چین لومنسن کے ذریعہ پیش کردہ جدوجہد “کیا ہم رقص کریں” کو مکمل کرکے انلاک کیا جاسکتا ہے (x: 9.8 ، y: 12.0).
مندرجات
پروفائل []
تھانیر کے قریب مشرقی ملک سے ، حیرت انگیز طور پر مکرم اداکاروں کا ایک حصہ آتا ہے. اگرچہ یقینی طور پر خوبصورت اور خوبصورت ، ان کی حرکتیں مارشل ڈسپلن کے بارے میں بھی بات کرتی ہیں۔. سڑک کی مشکلات سے دوچار ، ان رقاصوں نے اسی طرح کی صحت سے متعلق ہتھیار پھینکنا سیکھ لیا ہے جس کی وجہ سے ان کے پیروں کی وجہ سے ، کسی کو بھی ہٹا دیا گیا ہے جو رقص کی لامتناہی شکست کو روکتا ہے۔.
رقاص ایک رینجڈ ڈی پی ایس کلاس ہیں ، بنے ہوئے بلیڈ چکروں کو جو وہ اپنے مخالفین پر ٹاس کرتے ہیں. ایک ڈانسر کی طاقت ان کے مختلف رقص کے استعمال میں چمکتی ہے ، جب ترتیب وار ترتیب میں صحیح طریقے سے کارکردگی کا مظاہرہ کرتے وقت ان کی رفتار اور طاقت میں بہت اضافہ ہوتا ہے۔. سطح 60 سے شروع کرتے ہوئے ، رقاص اپنے مختلف بوفس کو پارٹی کے کسی دوسرے ممبر کے ساتھ بانٹنے کے لئے بند پوزیشن کا استعمال کرسکتے ہیں جسے وہ اپنے “ڈانس پارٹنر” کے طور پر منتخب کرسکتے ہیں۔. ان لوگوں کے لئے غمزدہ ہونے کے ناطے ، رقاصوں کو اپنے ڈی پی ایس ساتھیوں میں سب سے کم نقصان ہوتا ہے.
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
06 دسمبر 2022
کہانی [ ]
شیڈو برنجرز []
روشنی کا یودقا سنتا ہے کہ لیمسا لومنسا میں مشہور ٹروپ فالسیم کی کارکردگی کا انعقاد کیا جارہا ہے. اسٹیج پر پہنچ کر ، وہ رقاصوں کی کارکردگی کا مشاہدہ کرتے ہیں ، جس کی سربراہی رانا مہیگو نے کی ہے. . اسے احساس ہے کہ یودقا ایک کامیاب لڑاکا ہے ، اور اس کی وضاحت کرتا ہے کہ ڈانسر بننے کے لئے ، کسی کو واریر کی طرح اعلی جسمانی صلاحیتوں کی ضرورت ہے۔. اس طرح ، وہ جنگجو کو دعوت دیتی ہے کہ وہ جنگ کا ایک قدیم رقص کریگسٹنز کے طریقے سیکھیں. یودقا اتفاق کرتا ہے اور ڈانسر روح کرسٹل وصول کرتا ہے. اس کے بعد نشیرا نے یودقا کے ساتھ یوروزیا کے بڑے شہروں میں پرفارم کرنے والی اپنی جماعت کے ساتھ تجویز کیا۔.
ٹروپ فالسیم پہلی بار کوسٹا ڈیل سول کا سفر کرتا ہے ، جہاں لائٹ اور رانا میہگو کا یودقا اپنے رقص سے جیگروجو کو متاثر کرتا ہے. . تاہم ، الداہ پہنچنے پر ، انہیں پیتل کے بلیڈوں کے ذریعہ بتایا جاتا ہے کہ وسطی تھانلان میں حالیہ فسادات نے شہر کی سرگرمیاں روک دی ہیں۔. ٹرپ تحقیقات کرنے کی پیش کش کرتا ہے. روشنی اور رانا کا یودقا ، نشمیرہ کی خواہشات کے خلاف ، آلا میگن مہاجرین سے آزادانہ طور پر سوال کرتا ہے. روشنی کے یودقا کو رانا کو کچھ فسادیوں سے بچانا ہے ، جنھیں رانا نے اس پر حملہ کرنے سے کچھ ہی دیر پہلے ہی عجیب و غریب رقص کیا تھا۔. روشنی کا یودقا نیشمیرہ کو اطلاع دیتا ہے جبکہ رانا اور پیتل کے بلیڈ فسادات کو تحویل میں لے جاتے ہیں. نشیرا نے اپنے لفظ کے خلاف جانے اور سزا کے طور پر رانا کی سرزنش کی ہے اور کچھ وقت کے لئے تنہا رقص کریں گے.
الداہ میں پرفارمنس کے بعد ، ٹروپ اگلے گرڈانیا میں پرفارم کرنے کا ارادہ رکھتا ہے. تاہم ، نشمیرہ کو شبہ ہے کہ کچھ غلط ہے اور غیر معمولی واقعات کی معلومات کے لئے جڑواں ایڈڈرز سے بات کرتا ہے. جڑواں شامل کرنے والوں کے لیفٹیننٹ نے انہیں مطلع کیا کہ عام طور پر الگ تھلگ ڈسکوئٹ ایلیزن نے اکٹھا ہونا اور ایک ساتھ مل کر سازش کرنا شروع کردی ہے۔. نیشمیرہ تفتیش کے لئے مشرق کے کفن کی طرف لے گئی ، جہاں انہوں نے ایلیزن ڈانس کو اسی طرح کے انداز میں دریافت کیا جو رانا نے وسطی تھانلان میں دیکھا تھا۔. نشیرا اچانک ایک عجیب و غریب رقص انجام دیتا ہے ، جو ایلیزن کو ناکارہ بناتا ہے اور ان سے نکلنے والی تاریک توانائی سے باطل اسپریٹ کو طلب کرتا ہے۔. روشنی کا یودقا اس سپرائٹ کو شکست دیتا ہے. ایلیزن کو پکڑنے کے بعد ، نشمیرہ سب کی وضاحت کرتی ہے. کفن میں ایلیزن ڈانس اور تھانلان میں مہاجرین کر رہے تھے. جب لوگ اپنے اندر غصے کو مضبوط بنانے اور تیز کرنے دیتے ہیں تو ، وہ اس رقص پر رقص کرنا شروع کردیتے ہیں اور ان کے اندر ان کے غصے کا ایک ایتھرک مظہر پیدا ہوتا ہے۔. تکلیف دہندگان نے اس کے نتیجے میں تیزی سے پرتشدد کاموں کا ارتکاب کرنا شروع کیا. نشیرا نے وضاحت کی ہے کہ لوگوں کو اس ایتھرک خطرہ سے چھٹکارا دینا ٹولپ فالسیم کا مقصد ہے. گرڈانیا میں معاملات طے ہونے کے ساتھ ہی ، ٹروپ اپنی اگلی کارکردگی کے لئے ایشگارڈ کا سفر کرنے کا ارادہ رکھتا ہے.
سامان []
رقاص چکرم اور دوسرے پھینکنے والے ہتھیاروں سے چلتے ہیں. ان کا کوچ بنیادی طور پر “مقصد” گیئر ، ہلکے کوچ سے بنا ہوا ہے جس میں اوسط دفاع کے ساتھ وہ دوسرے جسمانی ڈی پی ایس کلاسوں کے ساتھ اشتراک کرتے ہیں۔.
رقاصوں کے لئے بنیادی وصف مہارت ہے ، جو ان کے حملے کی طاقت کو فروغ دیتا ہے ، اور اسے ہمیشہ دیگر اوصاف پر ترجیح دی جانی چاہئے۔. ڈی پی ایس ڈسپلن کے طور پر ، وہ سب سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں ، براہ راست ہٹ ، مہارت کی رفتار ، اور عزم ثانوی صفات سے ، جو سب کسی طرح سے ان کے نقصان سے نمٹنے کی صلاحیتوں کو بہتر بناتے ہیں۔.
جاب گیج []
سطح 15 پر ، رقاصوں کو معیاری مرحلہ کی اہلیت تک رسائی حاصل ہے. جب ڈانسر ایک معیاری قدم شروع کرتا ہے تو ، ان کے ہتھیاروں سے متعلقہ اقدامات میں تبدیل ہوجائے گا اور دو شبیہیں مرحلہ گیج میں دکھائی دیں گی اور بائیں سے دائیں ترتیب میں فلیش کریں گی جس میں کھلاڑی کو ڈبل کو کامیابی کے ساتھ ڈبل پر عمل کرنے کے لئے رقص کے اقدامات کی ترتیب کمانڈ لازمی ہے۔ معیاری ختم ، ان کے اتحادیوں کو بوفنگ کرتے ہوئے AOE کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے. سطح 70 پر سیکھے گئے تکنیکی مرحلے کا استعمال اس کو چار تک بڑھا دیتا ہے ، جس سے تکنیکی تکنیکی تکمیل ہوسکتی ہے.
سطح 30 پر ، فین ڈانس سیکھنے کے بعد ، گیج میں توسیع ہوتی ہے جس میں چار گنا فنتاسی خصلت کے لئے ایک پرستار شامل ہوتا ہے. ریورس کاسکیڈ اور بلڈ شاور ہتھیاروں کی اسکلز میں گیج کو پُر کرنے اور فین ڈانس کی صلاحیتوں میں استعمال کے ل four چار گنا پنکھ دینے کا 50 ٪ امکان ہے۔. سطح 76 پر ، گیج خاصیت کو حاصل کرنے پر پھیلتا ہے ، جس میں فین گیج پر ایک گیج شامل کیا جاتا ہے. جب ڈانسر کے معیاری یا ڈبل معیاری ختم ہونے کے بعد پارٹی کے ممبران ہتھیاروں اور منتر اتارتے ہیں تو ، گیج پُر ہوجائے گا ، جس سے صابر رقص کی صلاحیت کو استعمال کیا جاسکے گا۔.
ملازمت کے اعمال []
قابلیت | سطح | قسم | کاسٹ | بازیافت | ایم پی لاگت | حد | رداس |
---|---|---|---|---|---|---|---|
جھرن | 1 | ہتھیاروں کی اسکل | فوری | 2.5s | ب (ب ( | 25y | ب (ب ( |
220 کی قوت کے ساتھ حملہ کرتا ہے. اضافی اثر: ریشمی توازن کی مدت دینے کا 50 ٪ موقع: 30s |
dancing رقص کے دوران ایمبوائٹ میں عمل میں تبدیلی آتی ہے.
dancing رقص کے دوران انٹری چیٹ میں عمل میں تبدیلی آتی ہے.
dancing رقص کے دوران ایمبوائٹ میں عمل میں تبدیلی آتی ہے.
رقص کے دوران ایکشن معیاری ختم میں تبدیل ہوتا ہے.
صرف معیاری ختم ، این اوینٹ ، والٹز کیورنگ ، شیلڈ سمبا ، مرحلہ وار ایکشنز ، رول ایکشنز ، اسپرنٹ ، اور حد وقفے رقص کے دوران انجام دیئے جاسکتے ہیں۔.
یہ ہتھیاروں کی اسکیل کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتی ہے. پھانسی کے بعد ، اس کارروائی کے لئے ریکاسٹ ٹائمر کا اطلاق دوسرے تمام ہتھیاروں کی اسکلز اور جادو کے اعمال پر ہوگا.
معیاری ختم کا نقصان بونس کامیاب اقدامات کی تعداد کے ساتھ مختلف ہوتا ہے.
1 مرحلہ: 2 ٪ 2 اقدامات: 5 ٪ دورانیہ: 60s
یہ ہتھیاروں کی اسکیل کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتی ہے. پھانسی کے بعد ، اس کارروائی کے لئے ریکاسٹ ٹائمر کا اطلاق دوسرے تمام ہتھیاروں کی اسکلز اور جادو کے اعمال پر ہوگا.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
ریشمی توازن یا پھل پھولنے والی توازن کے اثر کے دوران صرف پھانسی دی جاسکتی ہے.
dancing رقص کے دوران جیٹ میں کارروائی میں تبدیلی آتی ہے.
dancing رقص کے دوران انٹری چیٹ میں عمل میں تبدیلی آتی ہے.
صرف چار گنا پنکھوں کے قبضے میں ہی پھانسی دی جاسکتی ہے.
ریشمی توازن یا پھل پھولنے والی توازن کے اثر کے دوران صرف پھانسی دی جاسکتی ہے.
dancing رقص کے دوران جیٹ میں کارروائی میں تبدیلی آتی ہے.
ریشمی بہاؤ یا پھل پھولنے کے بہاؤ کے اثر کے دوران صرف اس وقت پھانسی دی جاسکتی ہے.
dancing رقص کے دوران پیرویٹ میں عمل میں تبدیلی آتی ہے.
ریشمی بہاؤ یا پھل پھولنے کے بہاؤ کے اثر کے دوران صرف اس وقت پھانسی دی جاسکتی ہے.
dancing رقص کے دوران پیرویٹ میں عمل میں تبدیلی آتی ہے.
صرف چار گنا پنکھوں کے قبضے میں ہی پھانسی دی جاسکتی ہے.
پابند ہونے کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے.
اثر کو بارڈ کے ٹروباڈور یا مشینی کے حکمت عملی سے سجایا نہیں جاسکتا.
رقص کے دوران ایکشن تکنیکی ختم میں تبدیل ہوتا ہے.
صرف تکنیکی ختم ، این اوینٹ ، والٹز کیورنگ ، شیلڈ سمبا ، مرحلہ وار عمل ، اور کردار کے اعمال رقص کے دوران انجام دیئے جاسکتے ہیں.
یہ ہتھیاروں کی اسکیل کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتی ہے. پھانسی کے بعد ، اس کارروائی کے لئے ریکاسٹ ٹائمر کا اطلاق دوسرے تمام ہتھیاروں کی اسکلز اور جادو کے اعمال پر ہوگا.
تکنیکی ختم کا نقصان بونس کامیاب اقدامات کی تعداد کے ساتھ مختلف ہوتا ہے.
1 مرحلہ: 1 ٪ 2 اقدامات: 2 ٪ 3 اقدامات: 3 ٪ 4 اقدامات: 5 ٪ دورانیہ: 20S اضافی اثر: گرانٹ پھل پھولنے کی مدت: 30s
یہ ہتھیاروں کی اسکیل کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتی ہے. پھانسی کے بعد ، اس کارروائی کے لئے ریکاسٹ ٹائمر کا اطلاق دوسرے تمام ہتھیاروں کی اسکلز اور جادو کے اعمال پر ہوگا.
persion عمل کے بعد ٹلانا میں کارروائی میں تبدیلی آتی ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
صرف لڑائی کے دوران ہی پھانسی دی جاسکتی ہے.
اثر کسی اور عمل کو استعمال کرنے یا منتقل کرنے پر ختم ہوتا ہے (بشمول کسی مختلف سمت کا سامنا کرنا).
پھانسی پر آٹو اٹیک منسوخ کریں.
pec پر عملدرآمد کے بعد افادیت ختم ہونے میں کارروائی میں تبدیلی آتی ہے.
صرف اس وقت پھانسی دی جاسکتی ہے جب کہ اصلاح فعال ہو.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
پھل پھولنے کے اثر کے تحت صرف اس وقت پھانسی دی جاسکتی ہے.
ہتھیاروں کی اسکلز ، قدموں کے اقدامات ، اور عملدرآمد کے بعد کام ختم کرنے والے کوولڈون کو متحرک کرتا ہے. ہتھیاروں کی اسکلز ، قدم کے اعمال ، یا ختم ہونے والے عمل کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
مرحلہ وار عمل []
مرحلہ وار ایک فوری کاسٹ اور 1 سیکنڈ کے ساتھ تمام ہتھیاروں کی اسکلز ہیں.
نام | سطح | تفصیل |
---|---|---|
emboite | 15 | ایک ایمبوائٹ انجام دیں. جب دوسرے مرحلے کے اعمال کے ساتھ مل کر انجام دیا جائے تو ، تسلسل میں ، معیاری ختم اور تکنیکی ختم کی قوت میں اضافہ کیا جاتا ہے. دوسرے مرحلے کے کوولڈاؤن کو متحرک کرتا ہے اور عملدرآمد کے بعد کام ختم کرتا ہے. ہتھیاروں کی اسکلز ، قدم کے اعمال ، یا ختم ہونے والے عمل کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے. action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا. |
اینٹری چیٹ | 15 | ایک انٹری چیٹ انجام دیں. جب دوسرے مرحلے کے اعمال کے ساتھ مل کر انجام دیا جائے تو ، تسلسل میں ، معیاری ختم اور تکنیکی ختم کی قوت میں اضافہ کیا جاتا ہے. دوسرے مرحلے کے کوولڈاؤن کو متحرک کرتا ہے اور عملدرآمد کے بعد کام ختم کرتا ہے. ہتھیاروں کی اسکلز ، قدم کے اعمال ، یا ختم ہونے والے عمل کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے. action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا. |
جیٹ | 15 | ایک جیٹ انجام دیں. جب دوسرے مرحلے کے اعمال کے ساتھ مل کر انجام دیا جائے تو ، تسلسل میں ، معیاری ختم اور تکنیکی ختم کی قوت میں اضافہ کیا جاتا ہے. دوسرے مرحلے کے کوولڈاؤن کو متحرک کرتا ہے اور عملدرآمد کے بعد کام ختم کرتا ہے. ہتھیاروں کی اسکلز ، قدم کے اعمال ، یا ختم ہونے والے عمل کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے. action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا. |
پیرویٹ | پیرویٹ انجام دیں. جب دوسرے مرحلے کے اعمال کے ساتھ مل کر انجام دیا جائے تو ، تسلسل میں ، معیاری ختم اور تکنیکی ختم کی قوت میں اضافہ کیا جاتا ہے. دوسرے مرحلے کے کوولڈاؤن کو متحرک کرتا ہے اور عملدرآمد کے بعد کام ختم کرتا ہے. ہتھیاروں کی اسکلز ، قدم کے اعمال ، یا ختم ہونے والے عمل کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے. action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا. |
کردار کے اعمال []
قابلیت | سطح | قسم | کاسٹ | بازیافت | ایم پی لاگت | حد | رقبہ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ٹانگ چرنے | 6 | قابلیت | فوری | 30s | ب (ب ( | 25y | ب (ب ( |
بھاری +40 ٪ کے ساتھ نشانہ بناتا ہے. دورانیہ: 10s | |||||||
دوسری ہوا | 8 | فوری | 120s | ب (ب ( | ب (ب ( | ب (ب ( | |
فوری طور پر اپنے HP کو بحال کرتا ہے. علاج کی قوت: 500 | |||||||
پاؤں چرنے | 10 | قابلیت | فوری | 30s | ب (ب ( | 25y | ب (ب ( |
ہدف کو پابند کرتا ہے. دورانیہ: 10s |
پھانسی پر آٹو اٹیک منسوخ کریں.
اگر نقصان اٹھایا گیا تو ان باؤنڈ کو نشانہ بنائیں.
جب دشمنی پیدا ہوتی ہے تو اثر ختم ہوتا ہے. جنگ میں استعمال نہیں کیا جاسکتا.
خصلت []
نام | سطح | تفصیل |
---|---|---|
چار گنا فنتاسی | 30 | کچھ اقدامات پر اترنے پر چار گنا پنکھ گرانٹ دیتا ہے. زیادہ سے زیادہ اسٹیکس: 4 |
کارروائی کو نقصان پہنچا | 50 | بیس ایکشن کے نقصان کو 10 ٪ بڑھاتا ہے. |
کارروائی میں ہونے والے نقصان میں اضافہ ii | 60 | بیس ایکشن کو پہنچنے والے نقصان کو 20 ٪ بڑھاتا ہے. |
بہتر این اوینٹ | 68 | این اوینٹ کے لگاتار استعمال کے ل charges چارجز جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے. زیادہ سے زیادہ چارجز: 2 |
Esprit | 76 | معیاری ختم یا تکنیکی تکمیل کو کامیابی کے ساتھ انجام دینے پر خود کو اور قریبی پارٹی کے ممبروں کو ایسپرٹ گرانٹ. ایسپریٹ اثر: کامیابی کے ساتھ لینڈنگ کاسکیڈ ، ریورس کاسکیڈ ، فاؤنٹین ، فاؤنٹین فال ، ونڈ مل ، رائزنگ ونڈ مل ، بلیڈ شاور ، یا بلڈ شاور پر کامیابی کے ساتھ ایسپرٹ گیج میں اضافہ ہوتا ہے. جب پارٹی کے ممبران کسی ہتھیاروں کی اسکل کو پھانسی دیتے ہیں یا جادو کرتے ہیں تو ، اسپرٹ گیج کو 10 تک بڑھانے کا موقع ملتا ہے. |
پارٹی کے ممبر اثر کو متحرک کرنے کا امکان نوکری کے مطابق مختلف ہے.
اس اثر کے تحت تکنیکی تکنیکی ٹلانا بن جاتی ہے.
پی وی پی کے اعمال []
قابلیت | قسم | کاسٹ | بازیافت | ایم پی لاگت | حد | رداس |
---|---|---|---|---|---|---|
جھرن | ہتھیاروں کی اسکل | فوری | 2.2s | ب (ب ( | 15y | ب (ب ( |
3،000 کی طاقت کے ساتھ ایک حد تک حملے فراہم کرتا ہے. en عمل میں تبدیلی لائی جاتی ہے جبکہ این اوینٹ کے اثر کے دوران جھرنوں کو ریورس میں تبدیل کیا جاتا ہے. action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا. | ||||||
چشمہ | ہتھیاروں کی اسکل | فوری | 2.2s | ب (ب ( | 15y | ب (ب ( |
5000 کی قوت کے ساتھ ایک حد تک حملہ پیش کرتا ہے. کومبو ایکشن: جھرن یا ریورس کاسکیڈ |
en عمل فاؤنٹین فال میں تبدیل ہوتا ہے جبکہ این اوینٹ کے اثر میں ہوتا ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
یہ ہتھیاروں کی اسکیل کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتی ہے.
جب اثر کی مدت ختم ہوجاتی ہے تو اعزاز پر عمل درآمد ہوتا ہے.
اضافی اثر: زیادہ سے زیادہ 4 تعریف اثر تک ، تعریف کا ایک اسٹیک گرانٹ: اووریشن کی مدت کے نقصان اور اثر کی قوت کو بڑھاتا ہے: 5s
حرکت کرتے وقت پھانسی دی جاسکتی ہے.
یہ ہتھیاروں کی اسکیل کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتی ہے.
persion عمل کے بعد افادیت کو اعزاز دینے میں کارروائی میں تبدیلی آتی ہے.
پابند ہونے کے دوران پھانسی نہیں دی جاسکتی ہے.
اگر پہلے ہی بلیڈیکچر کے اثر میں ہے تو ، اثر پھل پھولنے والے صابر ڈانس میں تبدیل ہوجاتا ہے.
صرف ای این اوینٹ کے اثر کے دوران ہی پھانسی دی جاسکتی ہے.
※ فاؤنٹین کومبو سابر ڈانس میں تبدیل ہوتا ہے جبکہ پھل پھولنے والے سابر ڈانس کے اثر میں ہوتا ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
.
صرف ای این اوینٹ کے اثر کے دوران ہی پھانسی دی جاسکتی ہے.
※ فاؤنٹین کومبو سابر ڈانس میں تبدیل ہوتا ہے جبکہ پھل پھولنے والے سابر ڈانس کے اثر میں ہوتا ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
پھل پھولنے والے صابر ڈانس کے اثر کے دوران صرف پھانسی دی جاسکتی ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
اعزاز سے متعلق رقص کے اثر کی میعاد ختم ہونے پر ختم ہوجاتی ہے.
action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
آپ کو خوش کرنے والے دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان سے اثر کی مدت 2s تک بڑھ جائے گی. اس اثر کو صرف ایک بار بڑھایا جاسکتا ہے.
صرف اس وقت پھانسی دی جاسکتی ہے جب حد گیج مکمل ہو.
گیج چارج ٹائم: 90s
اس وقت بھی استعمال کیا جاسکتا ہے جب کچھ خاص حیثیت کی تکلیف کے تحت.
اس اثر کی مدت کے لئے نقل و حرکت کی رفتار میں 50 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
اثر دوبارہ استعمال ، کسی اور عمل کا استعمال کرتے ہوئے ، یا اثر کی مدت ختم ہونے پر ختم ہوتا ہے.
حد وقفے []
رقاصوں کی حد وقفے سے کھلاڑی کے سامنے سیدھی لائن میں دشمنوں کو طاقتور نقصان سے نمٹنے پر توجہ دی جاتی ہے. وہ ایک ہی سطح 1 اور سطح 2 کی حد کے وقفے کو بورڈ اور مشینیوں کی طرح شریک کرتے ہیں.
قابلیت | سطح | تفصیل | تصویر |
---|---|---|---|
بڑا شاٹ | 1 | ایک لائن میں تمام دشمنوں کو حملہ کرتا ہے ، 0 سے نمٹنے کے لئے.54x بہادر کا نقصان. | |
ڈیسپیراڈو | 2 | ایک لائن میں تمام دشمنوں کو حملہ کرتا ہے ، 1 سے نمٹا جاتا ہے.17x بریور کا نقصان. | |
کرمسن لوٹس | 3 | ایک لائن میں تمام دشمنوں کو حملہ کرتا ہے ، 1 سے نمٹا جاتا ہے.89x بہادر کا نقصان. |