50 game nhập vai tốt nhất mọi thời đại được xếp hạng, 30 trò chơi game nhập vai hay nhất mọi thời đại
Trò chơi đóng vai trò hay nhất từ trước đến nay
Mặc dù “Live A Live” là một độc quyền của Nhật Bản khi phát hành lần đầu tiên vào năm 1994, một bản làm lại hoàn chỉnh đã được tạo ra cho Nintendo Switch vào năm 2022, đưa trò chơi đến một thế hệ game thủ hoàn toàn mới. Bản làm lại cập nhật hình ảnh của “Live A Live” thành kiểu lai 2D/3D tương tự như “Octopath Travel.”
50 game nhập vai tốt nhất mọi thời đại được xếp hạng
Các tiêu đề nhập vai đại diện cho những cơ hội độc đáo, ngay cả trong thế giới mở rộng của trò chơi video. Game nhập vai cho phép game thủ bước vào đôi giày của một nhân vật mới – thường là một người được tùy chỉnh theo thông số kỹ thuật chính xác của người chơi – và hành trình qua những câu chuyện nhập vai. Tất nhiên, một số game nhập vai chuyên sâu hơn những game khác, và thể loại này đã liên tục phát triển trong nhiều năm để bao gồm tất cả các loại thể loại phụ. Nhưng ngay cả một số game nhập vai kém tiên tiến cũng được chế tạo với sự khéo léo và chăm sóc.
Nhưng trong khi các trò chơi RPG có thể khác nhau về thiết lập, khó khăn và mức độ chi tiết, tất cả họ đều cung cấp cho các game thủ cơ hội đóng vai trò xác định. Game nhập vai có sức mạnh để thực sự vận chuyển người chơi đến một nơi khác.
Các trò chơi sau đây đại diện cho tốt nhất mà thể loại này cung cấp, từ những trận chiến bay cao cho số phận của nhân loại đến những câu chuyện hài hước thông qua các nền tảng của xã hội. Đây là một bảng xếp hạng của 50 game nhập vai tốt nhất mọi thời đại.
50. Nhiệm vụ 64
Không giống như một số trò chơi khác trong danh sách này, Nintendo 64 tựa game đã không già đi một cách duyên dáng. Đồ họa đa giác có vẻ như tiên tiến trong những năm 90 cảm thấy cồng kềnh so với những gì hệ thống hiện tại có thể làm. Nintendo 64, trong khi nó có rất nhiều đá quý, cũng là ánh sáng trên game nhập vai. Điều đó đang được nói, “Quest 64” nổi bật là game nhập vai đầu tiên cho hệ thống, điều này làm cho nó trở thành một phần lịch sử thú vị. Nó cũng cực kỳ nhẹ và dễ dàng để nhặt. Không có cốt truyện phức tạp nào cần nhớ, không có hệ thống chiến đấu khó khăn, chỉ là một cậu bé tên Brian đang săn lùng cuốn sách ma thuật của cha mình. Chiến đấu trong “Quest 64” diễn ra trong thời gian thực, điều này là suy nghĩ chuyển tiếp đáng kể so với các game nhập vai khác trên thị trường. Theo cách đó, “Quest 64” có cảm giác như một số game nhập vai đương đại, như “Final Fantasy 7 Remake.”
Khi nó được phát hành vào năm 1998, IGN đã ca ngợi “Quest 64”, mặc dù người đánh giá Peer Schneider cũng tìm thấy một số sai sót với nó. Nhìn chung, trò chơi được cung cấp để đưa một game nhập vai đến Nintendo 64, và ngay cả khi cốt truyện có thể sử dụng nhiều bất ngờ hơn, nó nói chung là một tiêu đề thú vị. Bây giờ, “Quest 64” nổi bật như một phần lịch sử thú vị và nhìn lại những game nhập vai tha thiết hơn trong quá khứ.
- Ngày phát hành: ngày 1 tháng 6 năm 1998
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: N/A
49. Gnosia
Hãy tưởng tượng “trong chúng ta” như một game nhập vai. Nhân vật chính ở ngoài vũ trụ với một Gnosia, một người sống ngoài hành tinh mạo danh và giết chết các thành viên trong phi hành đoàn không gian của họ. “Gnosia” Nhiệm vụ người chơi xác định thành viên giả này bằng cách sử dụng những gì bạn học được từ các vòng lặp thời gian trước. Mỗi lần bạn chết, bạn thức dậy khi bắt đầu vòng lặp với khả năng mạnh mẽ hơn sẽ giúp bạn tìm thấy Gnosia.
Cuộc đuổi bắt? Họ thay đổi nó. Gnosia sẽ không nhất thiết phải là thành viên phi hành đoàn. Ngay cả sau đó, bạn có thể cần giúp tìm ra một phần bí ẩn khác của không gian để đảm bảo bạn và nhóm của bạn làm cho nó sống động. Khi bạn lặp lại chu kỳ, số liệu thống kê của bạn tăng và hỗ trợ điều tra của bạn.
“Vòng chơi trò chơi ngắn của nó làm cho một bài thuyết trình độc đáo khác với các trò chơi nội dung và phiêu lưu trực quan khác, và thêm một trò chơi khó có thể chống lại ‘chỉ một trò chơi nữa!’Chất lượng khiến bạn háo hức tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra trong lần đi tiếp theo “, nhà phê bình Gamespot Heidi Kemps viết. “Các vai trò và tùy chọn khác nhau cũng làm cho mỗi lần thử một trải nghiệm độc đáo.”
Giống như trong Mafia hay “trong chúng ta”, mọi người đều có vai trò, điều này có thể thúc đẩy họ đi chệch khỏi sự thật. Xem nếu bạn có thể “sus” ra khỏi kẻ mạo danh.
- Ngày phát hành: ngày 4 tháng 3 năm 2021
- Thể loại: game nhập vai, tiểu thuyết thị giác
- Chế độ trò chơi:
- Điểm metacritic: 82
48. Thronebreaker: The Witcher Tales
“The Witcher 3” đã được yêu thích trong số những người hâm mộ RPG kể từ khi phát hành vào năm 2015, nhưng spinoff tuyệt vời của nó “, Thronebreaker: The Witcher Tales”. Được hình thành như một chiến dịch chơi đơn cho trò chơi trực tuyến của CD Projekt Red Red “Gwent: The Witcher Card Game”, “Thronebreaker: The Witcher Tales” kể câu chuyện về Meve, Nữ hoàng Rivia và Lyria, trong nhiệm vụ của cô ấy để đẩy lùi lực lượng Nilfgaardian và đòi lại vương miện của cô ấy.
“The Witcher 3” và hai người tiền nhiệm của nó diễn ra vài năm sau những cuốn sách mà họ chia sẻ một cái tên, nhưng “Thronebreaker” được đặt ngay giữa các sự kiện của các cuốn sách. Thay vì trực tiếp thích nghi với bất kỳ câu chuyện nào được viết bởi Andrzej Sapkowski, “Thronebreaker” tập trung vào một nhân vật phụ với vai trò nhỏ nhưng có tác động, Nữ hoàng Meve. Nhân vật của Meve được xây dựng tuyệt vời trong “Thronebreaker”, và trò chơi đóng vai trò là một sự mở rộng lớn cho thế giới của “The Witcher.”Ngoài việc vẽ một bức tranh về quá khứ của nhượng quyền thương mại cho những người hâm mộ không quen thuộc với những cuốn sách, nó còn phục vụ như một cách có ý nghĩa để người hâm mộ của cuốn sách dành nhiều thời gian hơn với một nhân vật ít nổi bật.
Ngoài ra, “Thronebreaker: The Witcher Tales” cũng cực kỳ thú vị. Gwent là một trò chơi nhỏ đáng yêu trong trò chơi nhỏ trong “The Witcher 3” và chuyển thể trực tuyến, “Gwent: A Witcher Card Game” đã được đưa ra cơ học trong sáu năm. “Thronebreaker” sử dụng các quy tắc và giao diện người dùng được cập nhật từ trò chơi trực tuyến, cho phép nhiều cuộc gặp gỡ chiến đấu dựa trên thẻ hấp dẫn và thú vị đáng ngạc nhiên.
- Ngày phát hành: Nov. 9, 2018
- Thể loại: Thẻ, RPG
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 85 (PC), 84 (Switch), 80 (PS4), 85 (Xbox One), 80 (IOS)
47. Darkest Dungeon
Rất ít game thủ đã đánh bại “ngục tối đen tối nhất”, nhưng điều đó không có nghĩa là người chơi không nên bắt đầu trên hành trình. Sự kinh dị cực kỳ khó khăn, đáng sợ này, Eldritch của một trò chơi đã thu hút nhiều người chơi kể từ khi nó phát hành lần đầu tiên vào năm 2016, nhưng điều gì làm cho nó nổi bật trong một biển RPGS? “Darkest Dungeon” đưa người chơi phụ trách lắp ráp một nhóm các nhà thám hiểm hùng mạnh, mỗi người có kỹ năng đặc biệt của riêng họ. Người chơi sau đó phải dẫn nhóm đó vào mê cung tối tăm, bí ẩn bên dưới một trang viên kỳ lạ, hy vọng sẽ tìm thấy kho báu, nhưng cũng cứu thế giới trong quá trình. Các hầm ngục nằm dưới biệt thự được tạo ra theo thủ tục, vì vậy người chơi được giữ trên các ngón chân ẩn dụ của họ trên mỗi lần chạy. Khi người chơi tiến xa hơn trong câu chuyện của trò chơi, mọi thứ cũng có vẻ hơi lạ trong thị trấn, và sự điên rồ ở quanh mỗi góc.
Đánh giá của Polygon về “Darkest Dungeon” tự hào rằng trò chơi sẽ khiến người chơi đặt câu hỏi về sự tỉnh táo của riêng họ, cả với khó khăn và tính thẩm mỹ kỳ lạ của nó. Chỉ riêng bầu không khí làm cho “ngục tối đen tối nhất” đáng để kiểm tra.
- Ngày phát hành: Jan. 19, 2016
- Thể loại: RPG theo lượt
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 84 (PC), 85 (chuyển đổi), 83 (PS4)
46. Runescape
Là một trò chơi cũ hơn với một cơ sở người chơi khổng lồ, “Runescape” đã dẫn đầu danh mục MMORPG cùng với “World of Warcraft” trong nhiều năm và nhiều năm. Một phần của sự hấp dẫn hàng loạt của “runescape” là khả năng tiếp cận của nó; Tất cả người chơi cần chơi là một kết nối internet để chạy máy khách Java trong trình duyệt. Không có phí đăng ký hoặc chi phí trả trước được yêu cầu. Do đó, thành công của trò chơi đã dẫn đến nó, tại một thời điểm, MMORPG miễn phí được chơi nhiều nhất mọi thời đại, cũng như là MMORPG được cập nhật nhất mọi thời đại.
Về mặt đổi mới, “runescape” không bị tụt lại phía sau. Trường hợp nhiều game nhập vai và MMORPG theo một nhiệm vụ trung tâm để neo tiến trình của người chơi và động lực học, “Runescape” đi theo hướng khác, cho phép người chơi khám phá thế giới rộng mở theo cách riêng của họ. Và cơ học tiến triển tùy chỉnh hỗ trợ đầy đủ cho câu chuyện phi tuyến tính bằng cách chính là phi tuyến tính. Giữa sự cân bằng lành mạnh của các kỹ năng chiến đấu, tập hợp và chế tạo, có đủ nội dung cho người chơi đi theo bất kỳ hướng nào họ chọn. Một sự cống hiến ám ảnh cho chủ nghĩa hoàn thành đã khiến những người chơi huyền thoại như Zezima tối đa với mọi thể loại đến cấp độ kỹ năng 100.
Cộng đồng “runescape” cực kỳ tận tâm có lẽ là yếu tố thúc đẩy lớn nhất cho sự liên quan liên tục của nó. Khi mọi người trên máy chủ của trò chơi có thể nhìn lại một khoảnh khắc cộng đồng khét tiếng từ nhiều thập kỷ trước, thì rõ ràng là “runescape” vẫn là một trong những game nhập vai quan trọng nhất mọi thời đại.
- Ngày phát hành: Jan. 4, 2001
- Thể loại: Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi nhiều người chơi (MMORPG)
- Chế độ trò chơi: nhiều người chơi
- Điểm metacritic: 86
45. Fantasian
“Fantasian” là “Final Fantasy”, nhà sáng tạo Hironobu Sakaguchi thực sự “Final Fantasy” – trò chơi cuối cùng của anh ấy. Ông thành lập Mistwalker, hãng phim đã phát triển “Fantasian”, và cá nhân cũng làm việc như một nhà sản xuất và nhà văn cho trò chơi. Không giống như Square Enix, Mistwalker có xu hướng tập trung vào các trò chơi di động. Tuy nhiên, “fantasian” sẽ cảm thấy quen thuộc với người hâm mộ “Final Fantasy”.
Câu chuyện của nó có hai phần: một phần được phát hành vào tháng 4 năm 2021 và một phần khác được phát hành vào tháng 8 năm 2021. Leo, nhân vật chính mất trí nhớ, chiến đấu trong trò chơi với sự giúp đỡ của các đồng chí mới để tìm ra sự thật đằng sau những ký ức còn thiếu của anh ta. Hệ thống Dimengeon của trò chơi cho phép người chơi chọn khi đối mặt với kẻ thù, đôi khi phải trả giá cho nhiều người thay vì các cuộc gặp gỡ riêng biệt. Nó cũng kết hợp 3D “Diorama” được quét vào trò chơi từ ngoài đời thực, mang đến cho các bộ của nó một phong cách thực tế, giống như thời Phục hưng.
“Tôi yêu Fantasian, ngay cả khi các phần trong câu chuyện của nó có thể vấp ngã”, James Galizio của trang web viết thư mục. “Cuộc chiến và trận đấu của Boss đã nắm bắt tôi, trong khi các nhân vật và thông điệp tổng thể đằng sau câu chuyện đã cố gắng để lại tác động.”Nhiều nhà phê bình đồng ý, cũng chỉ ra những ông chủ không thể tha thứ. Không có gì lạ. Hiện tại, trò chơi chỉ có sẵn trên iOS thông qua Apple Arcade, vì vậy chỉ những người có thiết bị Apple mới có thể thưởng thức nó.
- Ngày phát hành: ngày 2 tháng 4 năm 2021
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 80
44. Khởi đầu của Mẹ/Trái đất
Phần đầu tiên trong một nhượng quyền thương mại phổ biến thường có thể cảm thấy như một nguyên mẫu cho những thứ sắp tới. Nền tảng ở đó, nhưng khi xem lại trò chơi, thật dễ dàng để thấy các vết nứt mà các mục sau này sẽ điền vào. Không phải vậy với “Mẹ.”Bạn có thể chơi và phát lại” Earthbound “và” Mẹ 3 “hàng chục lần và” Mẹ “vẫn sẽ rất vui khi trở về. Như một vấn đề thực tế, hầu hết người hâm mộ Mỹ của bộ truyện sẽ không chơi “Mẹ” ban đầu cho đến năm 2015, hơn 25 năm sau khi phát hành ban đầu, khi nó đi đến Wii U dưới tiêu đề “Earthbound Beginnings.”
Rất may, tuổi đã tử tế với “mẹ.”Ngay cả bây giờ, bài viết kỳ quặc sẽ gợi ra một tiếng cười khúc khích ngay cả những người hâm mộ game nhập vai lạnh lùng nhất. Cho dù có bao nhiêu trò chơi được xây dựng và mượn từ cổ điển Famicom này, nó vẫn là một trải nghiệm kỳ lạ. Mặc dù không có cách hợp pháp để phát phiên bản gốc bằng tiếng Anh, phiên bản “EarthBound Beginnings” cục bộ có sẵn trên Wii U và Nintendo Switch, và đó là một cách sử dụng rất đáng để bạn sử dụng.
Sự hài hước khác biệt của trò chơi và sự rung cảm của Zany khiến nó khác biệt với nhiều JRPG của thời đại, và nhiều thập kỷ sau khi phát hành, cùng một năng lượng độc đáo đó giúp bạn trở lại và thưởng thức hơn nhiều trò chơi thời đó. “Mẹ” đã sinh ra hai phần tiếp theo và vô số kẻ bắt chước, nhưng bản gốc vẫn hoàn toàn xứng đáng với sự chú ý của bạn.
- Ngày phát hành: 27 tháng 7 năm 1989
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: N/A
43. Sống một cuộc sống
Trong một số cách, “Live A Live” đã đi trước thời đại, mở đường cho các game nhập vai mang tính biểu tượng khác xuất hiện. Được đạo diễn bởi Takashi Tokita – người sau này sẽ tiếp tục chỉ đạo “Chrono Trigger” và “Parasite Eve”, trong số các trò chơi khác – đã tạo ra một thế giới phức tạp của những câu chuyện đan xen. Người chơi có thể chọn từ một lựa chọn 7 ký tự, mỗi người gặp phải một kẻ thù bí ẩn tìm cách phá hủy thế giới. Sau khi hoàn thành tất cả các câu chuyện của các nhân vật, một chương mới mở ra, tiết lộ cách mỗi câu chuyện gắn kết với nhau. Khái niệm về những trải nghiệm được chia sẻ theo thời gian, cũng như mong muốn kết nối sâu sắc của con người với những người khác trong một mục tiêu chung, làm cho “Live A Live” trở thành một trò chơi phải đối với bất kỳ ai quan tâm đến lịch sử lâu đời của game nhập vai.
Mặc dù “Live A Live” là một độc quyền của Nhật Bản khi phát hành lần đầu tiên vào năm 1994, một bản làm lại hoàn chỉnh đã được tạo ra cho Nintendo Switch vào năm 2022, đưa trò chơi đến một thế hệ game thủ hoàn toàn mới. Bản làm lại cập nhật hình ảnh của “Live A Live” thành kiểu lai 2D/3D tương tự như “Octopath Travel.”
- Ngày phát hành: Tháng chín. 2, 1994
- Thể loại: RPG theo lượt
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: N/A
42. Lunar: Silver Star Story hoàn thành
“Lunar: Silver Star Story Complete” thực sự là bản làm lại của game nhập vai năm 1992 “Lunar: Silver Star Story”, và nó là một bản nâng cấp hoàn toàn từ bản gốc đã giới thiệu tác phẩm kinh điển cho một nhóm game thủ mới. Với các đoạn phim cắt cảnh anime tuyệt đẹp và nhạc nền đẹp, “Lunar: Silver Star Story hoàn chỉnh” có một câu chuyện khá đơn giản. Một cậu bé tên Alex muốn trở thành một nhà thám hiểm tuyệt vời và làm điều tốt cho những người trên thế giới của mình. Vì vậy, giống như bất kỳ chàng trai trẻ đầy tham vọng nào, anh ta bắt đầu khám phá một hang động, chỉ để gặp một con rồng khuyến khích Alex trở thành một con rồng. Alex và bạn bè của anh ấy sau đó bắt đầu nhìn thế giới và trở nên mạnh mẽ hơn, tìm hiểu về bản thân trên đường đi.
Bây giờ, “Lunar: Silver Star Story hoàn chỉnh” có thể không cảm thấy mang tính cách mạng như khi phát hành, nhưng điều đó không có nghĩa là các game thủ nên vượt qua nó. Aidan Moher của EGM đã viết rằng trên hết, “mặt trăng” là “chân thành”, và tinh thần của trò chơi là vô cùng nghiêm túc và tươi sáng. Đó là sự lạc quan và đơn giản là điều mà các game thủ khao khát ngay cả bây giờ.
- Ngày phát hành: 28 tháng 5 năm 1999
- Thể loại: RPG theo lượt
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 78 (PS1)
41. Thế giới kết thúc với bạn rồi
Khi nó lần đầu tiên ra mắt vào năm 2008, “Thế giới kết thúc với bạn” kiếm được vị thế của một tác phẩm kinh điển (Per Goomba Stomp). Nó bị lu mờ bởi những thành công lớn của Square Enix trong “Final Fantasy” và Kingdom Heart.
Neku, nhân vật chính chống đối xã hội, thấy mình bị mắc kẹt trong một phiên bản thay thế của Shibuya, Khu thời trang của Tokyo. Anh ta phải hợp tác với những người khác để chiến đấu chống lại những con quái vật được gọi là tiếng ồn trong một “trò chơi” hàng tuần để có bất kỳ hy vọng trốn thoát nào. Những trận đánh này đầy đủ chiến đấu sành điệu. “‘Thế giới kết thúc với bạn’ là một cuộc hôn nhân tuyệt vời về phong cách và lối chơi. Chiến đấu màn hình kép tiếp tục kéo dài những gì DS có thể đạt được trong trò chơi khác xa với một mánh lới quảng cáo khập khiễng “, đánh giá của Gamespot.
Kể từ khi phát hành, “Thế giới kết thúc với bạn” đã nhận được nhiều cổng và remasters, bao gồm “Thế giới kết thúc với bạn: Solo Remix” và “Thế giới kết thúc với bạn: Remix Final Remix.”Cái trước cũng bao gồm” một ngày khác “, là một câu chuyện bên cạnh hoạt động như một cầu nối giữa trò chơi đầu tiên và phần tiếp theo”, Neo: The World kết thúc với bạn.”Phần tiếp theo được cho là kiếm được nhiều sự chú ý hơn so với người tiền nhiệm của nó, đặc biệt là khi một bản chuyển thể anime xuất hiện cùng một lúc. Tuy nhiên, không có gì có thể đứng đầu các vòng cung và chủ đề nhân vật có ý nghĩa từ bản gốc.
- Ngày phát hành: 28 tháng 4 năm 2008
- Thể loại: game nhập vai, hành động
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn, nhiều người chơi (chỉ trò chơi mini)
- Điểm metacritic: 88
40. Yakuza: Giống như một con rồng
Thật hiếm khi một sries thực hiện một sự thay đổi hoàn toàn trong thể loại. Điều này đặc biệt đúng sự thật khi một loạt vẫn ổn định trong bản sắc của nó trong một thời gian dài. Đó là lý do tại sao thật đáng ngạc nhiên khi “Yakuza: giống như một con rồng” được tiết lộ là một game nhập vai theo lượt; Một sự khó khăn từ phong cách đánh bại biểu tượng của nhượng quyền thương mại. Bằng cách nào đó Studio Ryu Ga Gotoku đã có thể loại bỏ những điều không thể bằng cách tạo ra một JRPG chặt chẽ.
Trò chơi chính đầu tiên không có Kazuma Kiryu là nhân vật chính, “Giống như một con rồng” thay vào đó đặt Ichiban Kasuga lên hàng đầu. Thật buồn cười, Ichiban là một fan hâm mộ của “Dragon Quest”, vì vậy trò chơi theo phong cách JRPG truyền thống do đó phù hợp. “Giống như một con rồng” bao gồm tất cả các tác phẩm của một JRPG điển hình, bao gồm một bữa tiệc đang phát triển, các chỉ huy theo lượt di chuyển và hệ thống công việc chuyên sâu. Mọi thành viên được thêm vào đều có những điều kỳ quặc của riêng họ có thể được tùy chỉnh để phù hợp với một vai trò khác nhau trong bữa tiệc, trong khi các công việc có thể đạt được từ một đầu bếp đến breakdancer.
Nhưng “giống như một con rồng” cũng giữ được những khía cạnh tốt nhất của nhượng quyền thương mại. Nhiệm vụ phụ, trò chơi mini và các cuộc gặp gỡ chiến đấu luôn luôn hiện diện. Thế giới mở của trò chơi bị giới hạn về quy mô, nhưng đáng ngạc nhiên là dày đặc.
- Ngày phát hành: 14 tháng 7 năm 2020
- Có sẵn trên: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 83 (PC), 86 (PS5), 83 (Xbox Series X), 89 (Xbox One)
39. Mặt trời vàng/Mặt trời vàng: Tuổi bị mất
Game Boy Advance không có nhiều game nhập vai đáng chú ý và hầu hết là các cổng của các tựa game cũ hoặc dựa vào IPS hiện có. “Mặt trời vàng” là một trong những ngoại lệ duy nhất, nhưng nó đứng ngoài những người còn lại và tỏa sáng như, một mặt trời vàng.
“Golden Sun” là một loạt được yêu thích về những đứa trẻ có sức mạnh nguyên tố đang cố gắng ngăn chặn sự trở lại của mặt trời vàng chính, một thế lực mạnh mẽ có thể phá hủy thế giới. Câu chuyện không phải là bất cứ điều gì mới, nhưng hệ thống chiến đấu của trò chơi là một điều của vẻ đẹp. “Golden Sun” chủ yếu là những trận chiến theo lượt cổ điển ở mức tốt nhất, nhưng thành phần bí mật của trò chơi là Djinn. Trang bị những sinh vật này sẽ cung cấp năng lượng cho các nhân vật, cấp cho chúng các lớp và khả năng duy nhất. Tuy nhiên, người chơi cũng có thể sử dụng Djinn để giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ và triệu tập ấn tượng với chi phí của các bản gỡ lỗi Stat Stat tạm thời. Ồ, và các bài hát của trò chơi, đặc biệt là các chủ đề chiến đấu, là những con giun tai không có tiền thuê nhà trong ký ức của người chơi.
Bản thảo “Mặt trời vàng” ban đầu bao gồm “Mặt trời vàng” và “Mặt trời vàng: The Lost Age”, nhưng lịch sử gần như đã đi một con đường khác. Các nhà phát triển ban đầu muốn tạo ra một trò chơi “Golden Sun” duy nhất, nhưng dự án này là một công việc rất lớn, họ phải chia trò chơi thành hai hộp mực (theo TechRaptor). Vì lý do này, họ cũng có thể được coi là một trò chơi lớn. “Golden Sun: The Lost Age” chọn nơi đầu tiên rời đi và có nhiều nội dung hơn.
- Ngày phát hành: Nov. 11, 2001 (Mặt trời vàng) ngày 14 tháng 4 năm 2003 (Tuổi bị mất)
- Thể loại: phiêu lưu, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Người chơi một người chơi, người chơi cạnh tranh
- Điểm Metacritic: 91 (Golden Sun, Game Boy Advance), 86 (Age Lost, Game Boy Advance)
38. Phantasy Star trực tuyến
Ngày nay, nhiều game thủ đã cho phép khả năng chơi các tựa game như “Final Fantasy 14” và “The Elder Scrolls Online” trên bảng điều khiển của họ, nhưng một trò chơi phải mở đường. Thế giới của các game nhập vai trực tuyến và thậm chí có thể chơi game console trực tuyến, sẽ là một nơi rất khác mà không có “Phantasy Star Online.”
Theo tiêu chuẩn hiện đại, “Phantasy Star Online” là một tiêu đề đơn giản. Vòng lặp trò chơi cốt lõi xoay quanh việc chấp nhận các nhiệm vụ, đào sâu các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, giết kẻ thù để cướp bóc và lặp lại. “Phantasy Star Online” cũng không có nhiều câu chuyện, nhưng bạn không chơi loại trò chơi này cho câu chuyện của nó.
Sự hấp dẫn chính của “Phantasy Star Online” là khả năng hợp tác với những người chơi khác trực tuyến để tiếp nhận những con quái vật mạnh mẽ. Đó là điều phổ biến ngày nay, nhưng trở lại khi “Phantasy Star Online” được phát hành, khái niệm này là cách mạng. Trò chơi được xây dựng xung quanh khía cạnh xã hội này, khuyến khích người chơi giao dịch với nhau, đi chơi trong các hành lang trực tuyến và tiếp tục những cuộc phiêu lưu đầy cướp bóc cho đến khi các máy chủ ngừng hoạt động vào năm 2007.
Hơn nữa, không giống như hầu hết các MMORPG, bạn có thể chơi “Phantasy Star Online” ngoại tuyến. Trò chơi không hoàn toàn thú vị khi solo, nhưng điều đó không giống như không có niềm vui.
- Ngày phát hành: 29 tháng 1 năm 2001
- Thể loại: Hành động, RPG, MMO
- Chế độ trò chơi: người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm Metacritic: 89 (Sega Dreamcast), 85 (Gamecube), 83 (Xbox)
37. Tác động của Genshin
“Genshin Impact” không phải là thành công đầu tiên của Hoyoverse, nhưng đây là lần đầu tiên đạt được sự hoan nghênh toàn cầu. “Honkai Impact thứ 3”, anh chị lớn của “Genshin Impact”, thậm chí không có xếp hạng metacritic. Các game nhập vai trò chơi miễn phí móc vào với cốt truyện và nhân vật hấp dẫn về mặt cảm xúc. Đáng chú ý, hệ thống Gacha của nó đôi khi cũng cám dỗ ví – nhưng không phải tất cả các trò chơi với các giao dịch vi mô?
Lúc đầu, “Genshin Impact” được coi là bản sao “Breath of the Wild”. Nó kết hợp đủ các tính năng tương tự-như du lịch nhanh, trượt và phong cảnh bóng rắc tươi-mà mọi người không thể không so sánh hai. Tuy nhiên, các game thủ bây giờ là bí mật hơn với hệ thống chiến đấu phức tạp và câu chuyện hấp dẫn, đang diễn ra.
Về điểm này, Paul Tassi của Forbes đã đưa ra một tuyên bố táo bạo: “Sau khi dành nhiều thời gian hơn với trò chơi, tôi sẵn sàng tuyên bố rằng trên toàn bộ, ‘Genshin Impact’ tự hào có một hệ thống chiến đấu hoàn toàn tốt hơn ‘Breath of the Wild.’Nói một cách đơn giản, nó hướng hành động hơn, đa dạng hơn, chiến lược hơn và vui hơn.”
“Genshin Impact” liên tục phát triển như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp thay vì là một trò chơi một và đơn giản. Tất nhiên, những người không quen với cơ học Gacha có thể gặp vấn đề với các sự kiện và tài nguyên câu chuyện thời gian giới hạn. Tuy nhiên, thực tế là Hoyoverse đã nuôi dưỡng một cơ sở người chơi đam mê các nhân vật của nó và một bản thu âm chiến đấu của riêng họ là một điều đáng để ăn mừng.
- Ngày phát hành: 28 tháng 9 năm 2020
- Thể loại: game nhập vai, Gacha, thế giới mở
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, Hợp tác xã
- Điểm Metacritic: 84 (PC), 81 (PS4), 82 (iOS)
36. Dragon Quest 11
“Dragon Quest 11”, là mục nhập thứ mười một trong loạt “Dragon Quest”. Điều đó đang được nói, nó là Mà còn Được coi là một sự trở lại cho hình thức cho câu chuyện dài, và các game thủ đã rất vui mừng được chào đón một phần khác của khám phá thế giới và các trận chiến theo lượt mạnh mẽ. Đối với một số nhà phê bình, “Dragon Quest 11” là cũng vậy thân thuộc. Đánh giá của Polygon chỉ ra rằng cốt truyện và NPC trong “Dragon Age 11” dường như đã lỗi thời, nhưng người hâm mộ dường như bám vào trò chơi.
Một người đánh giá hơi nước nhận xét rằng câu chuyện của trò chơi rất chậm, nhưng nhịp độ thực sự là một sức mạnh. Họ cũng nói rằng sức mạnh của trò chơi nằm ở các nhân vật vui nhộn và hệ thống chiến đấu dễ chọn. Mặc dù chiến đấu không cung cấp các cây hoặc khả năng kỹ năng vô tận, nhưng nó hoạt động, nhiều hơn người ta có thể nói cho nhiều game nhập vai.
Trên hết, “Dragon Quest 11” thật đẹp. Thế giới Overworld tươi tốt và các nhân vật được thiết kế chi tiết, Akira Toriyama giúp “Dragon Quest 11” nổi bật như một trong những trò chơi thẩm mỹ hơn trong danh sách này. Ngoài ra, với các phiên bản của trò chơi trên nhiều nền tảng, mọi người sẽ có cơ hội chơi.
- Ngày phát hành: 29 tháng 7 năm 2017
- Thể loại: RPG theo lượt
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 86 (PS4), 80 (PC)
35. Ảo tưởng của Gaia
SNES có rất nhiều game nhập vai xuất sắc nhất mọi thời đại, và trong khi “ảo tưởng về Gaia” của Quintet có thể không phải lúc nào. “Illusion of Gaia” thường được coi là một loại kế thừa tinh thần cho “Soul Blazer” của Quintet.
Nằm trên một phiên bản thay thế của Trái đất, một cậu bé tên sẽ phát hiện ra mình được chọn để bảo vệ thế giới và cứu nó khỏi một tiểu hành tinh đi thẳng đến hành tinh. Để làm điều này, anh ta phải sử dụng sức mạnh ma thuật để biến thành hai thay đổi của mình, Freedan và Shadow. Mỗi ký tự có thể truy cập các phần khác nhau của bản đồ và cả ba phải được sử dụng để giải các câu đố.
Một số người đánh giá, như Snesdrunk trên YouTube, đã lưu ý rằng theo nhiều cách, “ảo tưởng của Gaia” chỉ đơn giản là kỳ lạ – điều này cũng làm cho nó đáng để thử. Snesdrunk nhận xét rằng trò chơi có ngục tối thông minh và một câu chuyện hoang dã, thú vị, thú vị và hấp dẫn, ngay cả khi nó không phải lúc nào cũng có ý nghĩa nhất.
- Ngày phát hành: 1993
- Thể loại: game nhập vai hành động
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: N/A
34. Bầu trời của Arcadia
Sega Dreamcast là bảng điều khiển nhà cuối cùng của SEGA trước khi công ty thoát khỏi hoạt động kinh doanh phần cứng, nhưng nền tảng này là nơi có khá nhiều tác phẩm kinh điển và được đánh giá thấp, một trong số đó là “bầu trời của Arcadia.”
Trong “Skies of Arcadia”, người chơi kiểm soát một nhóm những tên cướp biển bầu trời sắp tới, những người cố gắng tạo dựng tên tuổi cho mình, nổi loạn chống lại một đế chế toàn trị và thấy mình bị lôi kéo vào một nhiệm vụ để cứu thế giới (cũng như truyền thống JRPG truyền thống JRPG ). Các nhân vật chính đều quyến rũ; Thế giới mở khiến người chơi cảm thấy như thể họ thực sự khám phá những vùng đất mới, chưa được khám phá; và âm nhạc tự động thay đổi với hành động để cung cấp một gói hấp dẫn.
Chiến đấu trong “Skies of Arcadia” bắt đầu khá thông thường, nhưng nhanh chóng phân biệt chính nó với các JRPG theo lượt khác. Trong khi trò chơi có nhiều phép thuật, hầu hết các khả năng đặc biệt đều sử dụng thanh Spirit Points đặc biệt được chia sẻ giữa các thành viên trong nhóm. Người chơi có sử dụng một vài khả năng nhỏ, yếu mỗi lượt không, hay họ hy sinh một số lượt để sạc đồng hồ và chi tiêu mọi thứ cho một blitz tàn phá, đầy đủ đầy đủ? Đó là “bầu trời của arcadia” shanty jig cho ya. Trò chơi cũng thể thao chiến đấu tàu chiến lược nhiều hơn, buộc người chơi phải tấn công, quản lý thanh tinh thần của họ và né tránh.
- Ngày phát hành: ngày 13 tháng 11 năm 2000
- Thể loại: phiêu lưu, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm Metacritic: 93 (Sega Dreamcast), 84 (Nintendo Gamecube)
33. Biên niên sử Xenoblade
Nhiều game nhập vai do Nhật Bản phát triển đã được bản địa hóa cho khán giả phương Tây, nhưng nhiều người khác không bao giờ làm cho nó ra nước ngoài. “Biên niên sử Xenoblade” gần như là một trong những trò chơi đó, nhưng chiến dịch chiến dịch người hâm mộ đã thuyết phục Nintendo chuyển trò chơi bên ngoài Nhật Bản. Một điều tốt cũng vậy, với sản phẩm cuối cùng.
Nếu một người phải mô tả “Biên niên sử Xenoblade” trong một từ, thì đó sẽ là “sử thi.”Trò chơi thể hiện một thế giới độc đáo và xây dựng thế giới tuyệt vời; thay vì diễn ra trên một” thế giới “thực sự. Lần cuối cùng bạn có thể nói rằng bạn đã lang thang trên một cái ống chân đến nỗi nó tạo thành một đồng bằng trải dài hỗ trợ cuộc sống?
Mọi khía cạnh của “Biên niên sử Xenoblade” đều nâng cao trải nghiệm. Các nhân vật đáng nhớ, trận chiến thời gian thực rất thú vị, và câu chuyện là một bí ẩn hấp dẫn xung quanh lưỡi kiếm được gọi là Monado. Nó từ đâu đến? Tại sao nó có thể cắt qua những sinh vật cơ học? Và tại sao nó lại cấp tầm nhìn của nó về tương lai? Những câu hỏi này chỉ là một vài trong số nhiều động lực của “Biên niên sử Xenoblade”, và những câu trả lời và vòng xoắn cốt truyện tiếp theo.
“Biên niên sử Xenoblade” ban đầu được phát hành trên Nintendo Wii, nhưng may mắn thay, nó đã được chuyển đến Nintendo 3DS và làm lại cho Nintendo Switch. Không ai nên bỏ lỡ viên đá quý này của một trò chơi.
- Ngày phát hành: ngày 6 tháng 4 năm 2012
- Thể loại: Hành động, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm Metacritic: 92 (Wii), 86 (3DS), 89 (Switch)
32. Shin Megami Tensei 5
Sê -ri “Shin Megami Tensei”, nổi tiếng với việc có nhiều spinoff hơn bất kỳ ai trong tâm trí đúng đắn của họ sẽ cố gắng đếm, thực sự có một số mục chính khá tuyệt vời. Tiêu đề tốt nhất trong nhượng quyền cũng là “Shin Megami Tensei 5 gần đây nhất, 2021.”
Khi giới thiệu các game nhập vai, mọi người sẽ thường nói những điều dọc theo dòng, “lối chơi là ổn, nhưng câu chuyện là phần hay nhất.”” Shin Megami Tensei 5 “là loại hoàn toàn ngược lại. Có một câu chuyện ở đó ở đâu đó, về một cuộc chiến thánh giữa các vị thần và đàn ông và Nahobino mới được đúc. Tuy nhiên, đối với hầu hết, sự hấp dẫn của “Shin Megami Tensei V” sẽ là trò chơi của nó. Đối với con mắt chưa được đào tạo, nó có thể trông giống như anh trai thô thiển của “Pokémon”, nhờ vào sự tập trung vào việc thu thập sinh vật và thành phần bên cẩn thận. Nhưng thịt thực sự của trò chơi là hệ thống Turn báo chí, một thợ máy cấp thêm cho các thành viên trong nhóm vì đã khai thác điểm yếu của kẻ thù.
“Shin Megami Tensei 5” đòi hỏi rất nhiều từ người chơi. Cho dù bạn đang cố gắng tạo ra đội ngũ hoàn hảo cho cuộc chiến Boss tiếp theo, làm chủ hệ thống Turn báo chí hay chỉ hiểu câu chuyện, nó sẽ mất một số công việc. Tuy nhiên, nếu bạn sẵn sàng đặt thời gian, nỗ lực của bạn sẽ được khen thưởng.
- Ngày phát hành: Nov. 12, 2021
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 84 (chuyển đổi)
31. Fire Badge Awakening
Một trong những nhượng quyền game nhập vai lâu đời nhất của Nintendo là “Fire Badge”, bắt đầu vào năm 1990 và vẫn là một mặt hàng chủ lực trên nhiều bảng điều khiển Nintendo. 20 năm sau khi ra mắt, doanh số “Fire Badge” đã giảm ổn định và Nintendo đã cân nhắc kết thúc nhượng quyền thương mại với “Fire Badge Awakening năm 2012.”Khi biết điều này, nhóm phát triển đã đặt ra để tạo ra một trò chơi không chỉ mang lại các yếu tố mới cho nhượng quyền mà còn kỷ niệm toàn bộ lịch sử của nó.
Nintendo và nhà phát triển Hệ thống thông minh đã tạo ra một câu chuyện giả tưởng sâu rộng để “Awakening”, âm mưu ra từng kịch bản và phát triển các câu chuyện đầy đủ cho tất cả các nhân vật chính của trò chơi. Cơ học mới, bao gồm quan điểm của người thứ nhất tùy chọn và chế độ thông thường, đã được kết hợp, sau đó là một lựa chọn gây tranh cãi giữa các nhóm phát triển.
Các nhà phê bình đã ca ngợi “Awakening” là một trong những trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại và toàn bộ thư viện 3DS, ca ngợi khả năng tiếp cận của nó đối với người hâm mộ mới mà không ảnh hưởng đến tiêu chuẩn của loạt bài. “Awakening” cũng là một thành công bán hàng ấn tượng cho Nintendo, vượt qua đáng kể những người tiền nhiệm của nó và đảm bảo rằng nhượng quyền thương mại sẽ không được gác lại như ban đầu.
Với một cốt truyện đầy tham vọng và đội hình sâu sắc của các nhân vật và kịch bản có thể chơi. Không chỉ là một trong những điểm nổi bật của nhượng quyền “Biểu tượng lửa”, “Awakening” đã bảo đảm tương lai của nó – và đúng như vậy.
- Ngày phát hành: ngày 19 tháng 4 năm 2012
- Thể loại: game nhập vai chiến thuật
- Chế độ trò chơi: người chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm metacritic: 92 (3DS)
30. Fallout: New Vegas
Các trò chơi “Fallout” có cách xây dựng các thiết lập độc đáo của chúng và những gì địa phương đang trêu ngươi hơn so với Las Vegas hậu tận thế? Sòng bạc, nhạc ban nhạc lớn và đèn sáng rất nhiều. Mặc dù d.C. và Boston từ “Fallout 3” và “Fallout 4”, tương ứng, đều là bản đồ được chế tạo tốt, “Fallout: New Vegas” và cách giải thích của nó về Sin City ở một cấp độ khác.
Nhưng trò chơi cũng cảm thấy được thiết kế cẩn thận lần này. Ví dụ, các phần khác nhau của cây kỹ năng là vô cùng quan trọng trong “Vegas mới.”Tối đa các đặc điểm thể chất của một người có thể rất quan trọng đối với chiến đấu, nhưng bỏ qua những thứ khác như Charisma có thể gây bất lợi, bởi vì” Vegas mới “đặc biệt khiến các lựa chọn đối thoại và nhân vật quan trọng như Shootouts. Đi trong súng rực rỡ là một lựa chọn, nhưng việc chọn các tùy chọn đối thoại phù hợp có thể cho phép người chơi bỏ qua những thách thức hoàn toàn – và đôi khi tìm thấy những con đường mới.
Dân số của “Vegas mới” cũng đáng nhớ như chính thế giới. Theo ghi nhận của ICYRYTHMS trên YouTube, người chơi sẽ muốn làm hài lòng tất cả các phe phái, nhưng nó trở nên không thể. Một số sự kiện và lựa chọn câu chuyện tạo ra hoặc phá vỡ sẽ khiến trò chơi phân nhánh bất ngờ. “Fallout: New Vegas” cuối cùng sống theo lời hứa rằng nhiều lần chơi có thể mang lại kết quả hoàn toàn khác nhau.
Một số người chơi có thể thích trò chơi trong “Fallout 4”, nhưng việc viết và thiết lập độc đáo làm cho “New Vegas” trở thành một hành động khó khăn để đánh bại.
- Ngày phát hành: ngày 19 tháng 10 năm 2010
- Có sẵn trên: PC, PS3, Xbox 360
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 84 (PC), 82 (PS3), 84 (Xbox 360).
29. Bí mật của mana
Một trong những game nhập vai sáng tạo nhất trên Super Nintendo là “Secret of Mana” năm 1993, phần thứ hai trong nhượng quyền “Mana” của Square. Trong khi đó người tiền nhiệm của nó được chơi như một Dungeon-Hawler điển hình, “Bí mật của mana” đã nâng cao các yếu tố RPG trong khi đưa các cơ chế hoàn toàn mới lên bàn.
“Bí mật của mana” sử dụng một hệ thống chiến đấu thời gian thực, mặc dù người chơi có thể tạm dừng các thủ tục tố tụng và chọn hành động của họ ở giữa trận chiến. Tuy nhiên, sự đổi mới trò chơi lớn nhất trong “Bí mật của mana” là sự kết hợp của nhiều người chơi, cho phép tối đa hai người chơi có thể nhảy vào hoặc ra khỏi quá trình tố tụng.
“Bí mật của mana” theo ba anh hùng đang tìm cách khôi phục vương quốc của họ bằng thanh kiếm mana. Ban đầu dự định là tựa game “Final Fantasy” thứ tư (theo các truyền thuyết về bản địa hóa), cuối cùng nó đã được chuyển sang một phần của nhượng quyền “Mana”, cho phép các nhà phát triển tự do hơn một trò chơi “Final Fantasy” chính thống “. Một trục khác xuất hiện khi sự phát triển chuyển sang định dạng hộp mực chứ không phải CD, dẫn đến những hạn chế lưu trữ hơn nữa.
Bất chấp những thay đổi này, “Secret of Mana” là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất được phát hành cho Super Nintendo và là một bước ngoặt mới mẻ về thể loại này. Square đã phát hành lại trò chơi dưới vô số định dạng, cũng như bản làm lại 3D cho các nền tảng hiện đại.
- Ngày phát hành: ngày 6 tháng 8 năm 1993
- Thể loại: game nhập vai hành động
- Chế độ trò chơi: người chơi đơn, nhiều người chơi cục bộ (tối đa 3 người chơi)
- Điểm Metacritic: 80 (IOS), 63 (PS4), 57 (PC)
28. Persona 4 vàng
Chuỗi spinoff “Shin Megami Tensei” nổi tiếng nhất là gần như chắc chắn là “Persona”, một tiểu mục lấy các thiết kế quái vật mang tính biểu tượng của “Shin Megami Tensei: và chiến đấu theo lượt cổ điển và đặt tất cả ở trung tâm của một số người già tốt -Các bộ phim trường trung học thời trang.
“Persona 4 Golden” diễn ra tại thị trấn yên tĩnh của Inaba, nơi một chuỗi các vụ giết người bí ẩn liên quan đến một kênh truyền hình kỳ quái đã khiến mọi người phải sống. Cốt truyện của trò chơi tập trung vào một chàng trai trẻ gần đây đã chuyển đến Inaba để sống với một số người thân. Nhân vật chính và những người bạn mới của anh ta nhanh chóng bị lôi kéo vào bí ẩn của cái gọi là “kênh nửa đêm” và phát hiện ra rằng họ có thể tham gia vào thế giới truyền hình để chiến đấu với quỷ, với sự hỗ trợ của personas, những sinh vật mạnh mẽ được triệu tập từ bên trong. Sử dụng những sức mạnh mới này, họ bắt đầu giải quyết bí ẩn của những vụ giết người đang làm hỏng thị trấn của họ.
Nếu tất cả âm mưu đó nghe có vẻ hơi nặng nề, thì cũng có một yếu tố sim hẹn hò khá đẹp. Khi bạn không chiến đấu với các lực lượng xấu xa, bạn có thể tự do trao đổi quà tặng với các thành viên trong nhóm của mình để tăng cường các mối quan hệ của bạn. Ngoài việc là một cách đáng yêu để đưa ra dàn nhân vật xuất sắc từ “Persona 4 Golden”, điều này mang lại ý thức đầu tư cá nhân cao hơn nhiều cho nhiều trận chiến theo lượt của trò chơi.
- Ngày phát hành: Nov. 20, 2012
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 93 (PS Vita), 87 (PC)
27. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Hãy nghĩ rằng “ni no kuni” trông giống như một cái gì đó ra khỏi studio ghibli? Chơi lô tô. Đó là chính xác Ai hoạt hình các đoạn phim cắt cảnh cho tiêu đề phổ biến nhất của loạt phim, “Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.”Một số nhà phê bình thậm chí còn nói rằng các hoạt hình nâng cao sự quyến rũ của câu chuyện ấm lòng và bi thảm.
“Phù thủy trắng” đóng vai một cậu bé tên Oliver, người đi vào một thế giới song song với hy vọng đưa mẹ trở lại cuộc sống. Trên hành trình của mình, anh gặp những người bạn mới và tuyển dụng các sinh vật tưởng tượng để chiến đấu thay cho anh, giống như Pokémon.
Người đánh giá Destructoid Jim Sterling đã nói như vậy: “Nếu bạn là người yêu thích những trò chơi yêu cầu bạn phải đưa vào trước khi bạn ra ngoài, và bạn nhớ lại những ngày vinh quang của game nhập vai phương Đông, nơi có điểm kinh nghiệm là nguồn sống và tiếng nghiền là Vua, bạn thực sự không có lý do tốt cho việc không tìm cách chơi ‘Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.’
Đối với Sterling, và nhiều người khác đã đánh giá “Phù thủy trắng” trên 90, đó là một trò chơi phải chơi. Vào tháng 9 năm 2019, White Witch đã nhận được một bản remaster cho PC và PlayStation 4 khiến cho nó có thể truy cập được nhiều người hơn nữa. Nhà phát triển Cấp 5 cũng phát hành lại phiên bản gốc vào cùng một ngày cho Nintendo Switch.
- Ngày phát hành: ngày 22 tháng 1 năm 2013 (PS3), ngày 20 tháng 9 năm 2019 (chuyển đổi)
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 85 (PS3), 84 (chuyển đổi)
26. Kingdom Hearts 2
Kết hợp “Final Fantasy” và Disney dường như là một trận đấu không thể xảy ra khi nó được công bố lần đầu tiên. Tuy nhiên, nó hoạt động trong “Kingdom Hearts” đầu tiên, và các chức năng mánh lới quảng cáo thậm chí còn tốt hơn trong lần lặp thứ hai. “Kingdom Hearts 2” có một số thế giới của Disney, kết hợp các tác phẩm kinh điển như “Tron” và “The Little Mermaid”, nhưng các nhân vật “Final Fantasy” không phải ngồi ngoài. Những gương mặt quen thuộc từ “Final Fantasy 6” đến “Final Fantasy 10” cũng ở đây, có nghĩa là có một sự pha trộn tuyệt vời của mọi thứ trong lần này.
Sora, Goofy và Donald tiếp tục chuyến đi từ chương Game Boy Advance, “Chuỗi ký ức.”Ngay cả sau khi đánh bại ANSEM trong mục đầu tiên, Sora vẫn phải đối mặt với Tổ chức XIII, một nhóm nhân vật phản diện bí ẩn với kế hoạch của riêng họ. May mắn thay, để chống lại những nhân vật bóng tối này, Sora có nhiều công cụ theo ý của mình.
Sora có sự biến đổi trí tuệ và dũng cảm để giúp giành chiến thắng trong ngày. Ví dụ, Valor cung cấp các cú nhảy được tăng cường và các cuộc tấn công mạnh hơn với chi phí phòng thủ. So sánh, hình thức khôn ngoan ưu tiên ma thuật và cung cấp tốc độ chạy tăng. Khi người chơi trải qua trò chơi, họ sẽ mở khóa một vài hình thức bất ngờ khác, tất cả đều đòi hỏi chiến lược để sử dụng.
Thăm dò được sáng suốt khi người chơi đến thăm thế giới trực quan như dòng sông vượt thời gian – một cuộc gọi lại cho những ngày đầu của Mickey Mouse trong hoạt hình đen trắng. “Kingdom Hearts 2” cải thiện bản gốc theo nhiều cách và cảm thấy như là điểm cao thực sự cho nhượng quyền thương mại.
- Ngày phát hành: 28 tháng 3 năm 2006
- Có sẵn trên: PS2
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 87 (PS2)
25. Final Fantasy 9
Khi thảo luận về các trò chơi “Final Fantasy”, thật dễ dàng cho “Final Fantasy 9” bị lạc trong bản phối. Sau “Final Fantasy 6” đã mang đến một thẩm mỹ steampunk cho một số yếu tố nhất định của người khổng lồ JRPG mang tính biểu tượng, có cảm giác như bộ truyện có thể đi bất cứ đâu. “Final Fantasy 7” và “FF 8” dường như xác nhận rằng nhượng quyền thương mại đang đi theo hướng mới táo bạo, phát minh lại đáng kể cài đặt “Final Fantasy” có thể trông như thế nào. So với việc chạy ba tựa game có phần cấp tiến đó, tiêu đề này trở lại nguồn gốc giả tưởng cao của nó có thể cảm thấy hơi an toàn và chung chung. Trong thực tế, đó là một sự tinh tế tuyệt vời của công thức “Final Fantasy”.
Trước hết, “FF 9” có một trong những bữa tiệc hay nhất trong sê -ri, được tạo thành từ một dàn nhân vật đáng yêu và đáng yêu sâu sắc. Nó cũng có một số âm nhạc hay nhất của cựu chiến binh Nobuo Uematsu. Hệ thống chiến đấu khuyến khích suy nghĩ và chiến lược cẩn thận để tối đa hóa hiệu quả của từng mục riêng lẻ. Nhưng bản thân trò chơi không chỉ là tổng số phần của nó – thật dễ dàng để chỉ ra những gì nó làm tốt nhất, nhưng khó hơn để xác định tại sao chính xác nó là một công việc tuyệt vời như một tổng thể gắn kết.
Nói chuyện với IGN, nhà sáng tạo “Final Fantasy” Hironobu Sakaguchi đã từng mô tả “Final Fantasy 9” là tiêu đề yêu thích của anh ấy trong sê -ri, và “gần nhất với cái nhìn lý tưởng nhất của anh ấy về” Final Fantasy “nên là gì.”Nó có thể không phát minh lại bánh xe, nhưng mọi thứ nó làm đều được thực hiện với rất nhiều sự quan tâm và tài năng đến nỗi nó kiếm được vị trí của nó trong số các game nhập vai tốt nhất hiện có.
- Ngày phát hành: ngày 7 tháng 7 năm 2000
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 94 (PS1)
24. Mario & Luigi: Superstar Saga
Khi hầu hết mọi người nghĩ về một game nhập vai đã “siêu mario”, họ thường nghĩ về CÁC “Super Mario RPG”, A.k.Một. “Truyền thuyết về bảy ngôi sao.”Trò chơi đã giới thiệu một số nhân vật một lần yêu thích của người hâm mộ, nhưng nó cũng quên một nửa của” Super Mario Bros thiết yếu.”Công thức: Mario’s Bro, Luigi. RPG “Super Mario” tiếp theo của Nintendo đã khắc phục sự giám sát đó, và nhiều hơn nữa.
“Mario & Luigi: Superstar Saga” là một cuộc phiêu lưu đầy nhiên liệu hài kịch diễn ra trong một phần mới của thế giới “Super Mario”, Vương quốc Beanbean. Trò chơi được ca ngợi vì những nhân vật đáng nhớ của nó-bao gồm cả nhân vật phản diện đột phá-và âm nhạc pulse, nhưng tuyên bố thực sự của nó là nổi tiếng là kế hoạch kiểm soát của nó.
Mặc dù “Mario & Luigi: Superstar Saga” là một trò chơi đơn giản từ quan điểm kể chuyện, nó có các cơ chế cho phép Mario và Luigi kết hợp các kỹ năng nhào lộn và đập búa của họ. Mario và Luigi bị ràng buộc với các nút A và B, tương ứng, cho phép người chơi điều khiển cả hai ký tự cùng một lúc để giải các câu đố, tránh các cuộc tấn công của kẻ thù và chuỗi các combo lớn cùng nhau. Đó là một hệ thống mới lạ mà bạn không thấy trong hầu hết các trò chơi.
Kể từ “Mario & Luigi: Superstar Saga” là lần đâm đầu tiên của Alphadream vào RPG dựa trên nhịp điệu, bản nhạc Game Boy gốc có một vài vấn đề-đáng chú ý nhất Không phải tất cả những vấn đề đó.
- Ngày phát hành: 17 tháng 11 năm 2003
- Thể loại: phiêu lưu, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm Metacritic: 90 (GBA), 81 (3DS)
23. Planescape: Tác giả
Cảnh quan trò chơi video là các game nhập vai đầy đủ yêu thích, nhưng một số ít hiếm hoi để lại một tác động lớn đến mức chúng ảnh hưởng đến thị hiếu của game thủ và tiêu chuẩn ngành trong nhiều năm tới. “Planescape: Torment” là một trong những tiêu đề như vậy.
Trong “Planescape: Torment”, người chơi kiểm soát người không tên, một nhân vật bất tử có thể hồi sinh sau khi chết nhưng quên mọi thứ về bản thân sau đó. Câu chuyện xoay quanh nhân vật chính này và nhiệm vụ lấy lại ký ức của anh ấy, cũng như khám phá ra nguồn gốc của sự bất tử của anh ấy. Trên hành trình của mình, người không tên kết bạn với nhiều nhân vật lập dị và khó quên, bao gồm một hộp sọ biết nói, một nữ tư tế Succubus và pháp sư luôn cháy (và yêu nó).
“Planescape: Torment” có thể là một chút ngày trong bộ phận đồ họa, nhưng câu chuyện của nó là vượt thời gian. Cuộc đối thoại và cốt truyện được ca ngợi là một trong những điều tốt nhất trong thể loại này, và trò chơi thách thức người chơi với câu hỏi ngày càng lo lắng và triết học: “Bản chất của một người đàn ông là gì?”
Mọi lựa chọn trong trò chơi đều quan trọng, và không chỉ theo nghĩa truyền thống. Mặc dù chiến đấu là một tính năng liên tục của nhiều game nhập vai, nhưng trong “Planescape: Torment”, người chơi có thể tránh 99% chiến đấu chỉ bằng cách chọn đúng các tùy chọn đối thoại. Ngoài ra, chúng ta phải khen ngợi thế giới trò chơi, nơi sử dụng cài đặt planescape bị lãng quên từ “Dungeons & Dragons” để cung cấp các địa phương bắt mắt.
- Ngày phát hành: 14 tháng 12 năm 1999
- Thể loại: phiêu lưu, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm Metacritic: 91 (PC), 85 (Phiên bản nâng cao, PC)
22. Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà
Một cú đánh đập của Nintendo Switch, “Ba ngôi nhà” có nhiều tuyến đường mà người chơi có thể tiến hành qua; Tất cả đều làm rung chuyển câu chuyện và có các nhân vật khác nhau. Trong Học viện Sĩ quan, người chơi đóng vai trò là người hướng dẫn và có thể liên kết với một ngôi nhà cụ thể. Chọn một ngôi nhà cụ thể có thể cảm thấy khó khăn, vì nó xác định quá trình chơi dài của bạn.
Khi Byleth, người chơi trở thành một giáo viên tại Học viện. Hướng dẫn sinh viên chiến đấu và chiến lược tạo ra sự thay đổi lớn về tốc độ, và khi người chơi thành lập đội của họ, họ sẽ nhanh chóng thấy một hình thức mối quan hệ thân mật giữa Byleth và mỗi ngôi nhà.
Phần lớn trò chơi tiêu chuẩn của “Fire Badge” vẫn không thay đổi, nhưng “ba ngôi nhà” là điểm khởi đầu tốt cho người mới đến. Khả năng Sothis cho phép người chơi làm lại các động tác nếu họ làm rối và thấy mình trong một ràng buộc. Tương tự như vậy, có nhiều lựa chọn khó khăn để lựa chọn, như bình thường hoặc cổ điển. Loại thứ hai có các cơ chế loạt Hardcore hơn, như Permadeath của các thành viên trong nhóm.
Một trong những phần tốt nhất của RPG Romp này là cách người ta xây dựng đội hình của họ. Học sinh có thể được định hình thành các lớp học như pháp sư hoặc người sắc bén. Đó là một hệ thống chất lỏng khuyến khích sự sáng tạo và thử nghiệm. “Ba ngôi nhà” rất đáng giá của việc nhập học vì có thể dành bao nhiêu thời gian để học mọi nơi trên thế giới của nó.
- Ngày phát hành: ngày 26 tháng 7 năm 2019
- Có sẵn trên: Chuyển đổi
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 89 (chuyển đổi)
21. Undertale
Được phát hành trở lại vào năm 2015 bởi nhà phát triển Indie Toby Fox, “Undertale” kể câu chuyện khó quên về một đứa trẻ bị mất cố gắng thoát khỏi một thế giới ngầm. “Undertale” không phải là một thành công trong bộ phim bom tấn ngay ngoài cổng, nhưng nó nhanh chóng được các nhà phê bình công nhận là một tác phẩm kinh điển tiềm năng từ những nơi như IGN và Gamespot, người đã ca ngợi bầu không khí kỳ quặc và các khía cạnh chơi trò chơi độc đáo của nó.
Chơi “Undertale” không giống như chơi các game nhập vai khác. Chắc chắn, người chơi sẽ đưa ra các lựa chọn định hình các khả năng và mối quan hệ có sẵn của họ với các nhân vật khác. Tuy nhiên, “Undertale” cho phép người chơi lựa chọn trong các tình huống mà nhiều trò chơi sẽ nhấn mạnh không có. Không muốn giết mọi con quái vật theo cách? Chà, “Undertale” cho phép người chơi chọn nếu họ muốn kết bạn, bình định hoặc giết chết “kẻ thù.”Những lựa chọn đó có những hậu quả xác định trò chơi giữ cho cổ phần cực kỳ cao, trái ngược với các game nhập vai hứa hẹn các cốt truyện phân nhánh, chỉ để hội tụ đến một kết thúc được xác định trước phần lớn.
Bài viết tuyệt vời của trò chơi tỏa sáng và người hâm mộ đã tìm thấy một số NPC là một trong những điều đáng nhớ nhất trong số bất kỳ game nhập vai nào. Cách sáng tạo trong đó “Undertale” pha trộn chiến đấu theo lượt với các cơ chế của Bullet-Hell cuối cùng là một kiệt tác kỳ quặc, bất chấp công ước xứng đáng với tất cả sự cường điệu.
- Ngày phát hành: Tháng chín. 15, 2015
- Thể loại: Trò chơi nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 92
20. The Witcher 3: Hunt hoang dã
“The Witcher” bắt đầu như một loạt sách trước khi nó trở thành một nhượng quyền trò chơi và cuối cùng, một bộ phim hành động trực tiếp. CD Projekt Red, nhà phát triển Ba Lan đằng sau các trò chơi này (và “Cyberpunk 2077” khét tiếng. “The Witcher 3: Wild Hunt” là người thực sự thúc đẩy loạt phim thành công và thành công thương mại.
CD Projekt Red tự hào về mức độ chi tiết mà nó kết hợp vào thế giới lớn của trò chơi. Các nhân vật, nhiệm vụ và thần thoại được chế tác chu đáo nổi bật với những người yêu thích game nhập vai được sử dụng để đối thoại vội vàng và truyền thuyết không mệt mỏi. Đó thậm chí có thể là một lý do tại sao ngay cả một trò chơi nhỏ như Gwent đã kết thúc như nó, kiếm được các spin-off riêng của nó.
“Ngay cả khi cốt truyện không thú vị khủng khiếp, nhiều nhân vật đóng một phần trong đó”, đọc bài đánh giá của IGN “và cùng với trò chơi chiến đấu và RPG xuất sắc Game nhập vai sống.”
“The Witcher 3” đã kiếm được hơn 200 giải thưởng trong suốt cuộc đời của nó và xuất hiện trong nhiều danh sách “Trò chơi của năm” tại thời điểm phát hành. Theo Game Revolution, nó đã có nhiều giải thưởng nhất trong số bất kì Trò chơi cho đến khi nó bị vượt qua bởi “The Last of Us 2” vào năm 2021. Đó là bao nhiêu tác động của nó đối với các trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở.
- Ngày phát hành: 18 tháng 5 năm 2015
- Thể loại: RPG hành động, phiêu lưu, thế giới mở
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 93 (PC), 92 (PS4), 91 (Xbox One), 85 (Switch)
19. Persona 5 Hoàng gia
“Persona 5 Royal” đóng đinh mọi thứ làm cho một game nhập vai tuyệt vời. Nhạc phim, chiến đấu, hệ thống tâm sự và câu chuyện đều vô song. Phiên bản gốc của “Persona 5” đã là quá đủ, nhưng Royal đã thêm nhiều nội dung hơn, tạo ra một phần chính xác giúp cải thiện các tựa game “Persona” trước đây.
Thông qua hệ thống tâm sự của trò chơi, người chơi sẽ tương tác với các nhân vật khác, kết quả là tăng cấp cho các mối quan hệ của họ. Phần thưởng được cấp khi những tình bạn này phát triển giữa ngục tối và cuộc sống học đường hàng ngày, cho phép người chơi tạo ra những người mạnh mẽ hơn và cấp những người yêu thích trong trận chiến.
“Persona 5” của riêng mình là một mục mang tính bước ngoặt cho bộ truyện, nhưng “Hoàng gia” mở rộng câu chuyện theo những cách mới và thú vị. Một hầm ngục mới được bao gồm cùng với một nhân vật phản diện hấp dẫn, và nội dung mới đóng vai trò là một kết thúc dứt khoát và thỏa mãn cho cuộc phiêu lưu. Không chỉ vậy, mà những người bạn tâm tình, âm nhạc và môi trường mới giúp củng cố mọi khía cạnh của những gì mọi người yêu thích về mục thứ năm.
“Persona” đã trở nên phổ biến đến mức cuối cùng nó cũng đến trên nhiều nền tảng vào cuối năm 2022. Chẳng bao lâu rồi, các game thủ Xbox, Switch và PC cuối cùng sẽ có thể trải nghiệm hành trình 100 giờ+ này. Có một lý do tại sao người hâm mộ đã yêu cầu nhiều cảng hơn của bản anh hùng ca này. “Persona 5 Royal” là một JRPG khổng lồ và gây nghiện, gói gọn những gì làm cho thể loại này rất được yêu thích.
- Ngày phát hành: 31 tháng 3 năm 2020
- Có sẵn trên: PS4
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 95 (PS4)
18. Thần học: Tội lỗi nguyên bản 2
Sau khi phát hành “Divinity: Original Sin 2” vào năm 2017, trò chơi đã nhanh chóng đạt được sự hoan nghênh quan trọng. Nó được chọn làm trò chơi nhập vai hay nhất tại GamesCom 2018 và các nhà đánh giá từ các ấn phẩm như IGN và GameInformer đã trích dẫn nó là một trong những game nhập vai tốt nhất mọi thời đại.
Vì vậy, những gì tạo nên sự nổi bật của “Divinity: Sin 2” trong số các game nhập vai đông đúc? Nói một cách đơn giản, “Thần thánh: Sin gốc II” có một trong những hệ thống chiến đấu thú vị nhất trên thị trường. Nó lấy các lớp RPG cổ điển của các chiến binh, pháp sư và kẻ vô lại, sau đó cung cấp cho họ các công cụ để lai và phối hợp với nhau theo những cách độc đáo. Các combo ẩn tồn tại ở mọi nơi trong “Thần thánh: Sin gốc 2.”Chẳng hạn, nó có thể không rõ ràng, nhưng những vũng máu điện khí hóa trên mặt đất với một cuộc tấn công sét sau khi đập một kẻ xấu là một cách tốt để làm choáng kẻ thù bị sát thương thêm. Đúng rồi, máu điện khí hóa chỉ là một trong nhiều hiệu ứng trạng thái thú vị có thể xuất phát từ chiến đấu nhiều lớp của trò chơi. Người hâm mộ đã đi khá xa trong việc khai thác tính trung bình của trò chơi, tạo ra những thử thách thú vị cho chính họ, giống như một cuộc chạy bộ chỉ dành cho Telekinesis.
Thành tích kể chuyện của trò chơi không hoàn toàn dứt khoát như chiến đấu của nó, nhưng câu chuyện không bị trượt. Một bữa tiệc có thể tùy chỉnh với các NPC được đưa ra đầy đủ giữ cho người chơi tham gia không chỉ là câu chuyện bao quát mà còn cả những câu chuyện cá nhân của mỗi thành viên trong nhóm. “Thiên tính: Sin nguyên bản 2” chỉ đơn giản là trông tuyệt đẹp. Tổng cộng, nó kiếm được sự công nhận của nó là một điều tuyệt vời mọi thời đại.
- Ngày phát hành: Tháng chín. 14, 2017
- Thể loại: Trò chơi nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn, Co-op nhiều người chơi
- Điểm metacritic: 93
17. Truyền thuyết về Dragoon
Thành công có xu hướng sinh sản một lần. Chắc chắn, bạn luôn có thể cố gắng sao chép công thức của một sản phẩm, nhưng tại sao phải bận tâm khi bạn có thể cải thiện nó? Một số trò chơi video nổi tiếng nhất đã thúc đẩy các hãng phim khác cố gắng tạo ra các bản sao vượt trội, nhưng trong khi “‘Doom’-Killers” và “‘ Halo’-Killers” không thể sống theo mong đợi, “Final Fantasy’-Killer” của Sony “của Sony” của Sony “của Sony” vượt quá chúng.
“The Legend of Dragoon” kể một câu chuyện vững chắc (nếu hơi sáo rỗng) về sự trả thù không quá phức tạp, nhưng đó là một khía cạnh tích cực. Các vùng nhiệt đới của câu chuyện có thể cảm thấy quen thuộc, nhưng câu chuyện vẫn có rất nhiều nhân vật và cốt truyện có thể giúp trò chơi nổi bật. Tuy nhiên, một câu chuyện vững chắc không phải là điểm duy nhất trong góc của trò chơi.
Nhiều game thủ nhớ “The Legend of Dragoon” cho hệ thống chiến đấu của nó và với lý do chính đáng. Các trận chiến dựa vào hệ thống bán qTE, nhiệm vụ người chơi nhấn đúng nút để có thêm thiệt hại và SP. Khi một nhân vật đạt 100 SP, họ có thể tặng áo giáp Dragoon, điều này giúp họ tăng chỉ số đáng kể và các khả năng khác với chi phí sử dụng vật phẩm và bảo vệ. Và không giống như các game nhập vai theo lượt khác, bảo vệ là cách đáng tin cậy nhất để phục hồi sức khỏe. Đó là một hệ thống thưởng rủi ro đã giúp củng cố “Truyền thuyết về Dragoon” trong trái tim của nhiều người hâm mộ JRPG, cựu chiến binh và tân binh.
- Ngày phát hành: ngày 11 tháng 6 năm 2000
- Thể loại: phiêu lưu, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm Metacritic: 74 (PSOne)
16. Những tâm hồn đen tối
Các game thủ đã tập trung vào “Dark Souls” – và toàn bộ thể loại trò chơi giống như linh hồn xuất hiện sau nó – trong nhiều năm. Bản thân trò chơi được đóng gói với những chi tiết bi thảm nhỏ và những ông chủ khó khăn, điều này khiến người chơi quay trở lại nhiều lần để tìm ra những cách mới và sáng tạo để lên chiến lược. Mặc dù “Dark Souls” có thể không phải là trò chơi đầu tiên từ phần mềm, nhưng nó chắc chắn là một trò chơi bắt đầu một phong trào trong ngành công nghiệp game.
Giống như nhiều trò chơi FromSoftware, cốt truyện của “Dark Souls” hơi mỏng và bị che khuất. Người chơi biết rằng họ được giao nhiệm vụ tìm kiếm linh hồn Chúa – hoặc linh hồn của các ông chủ – để cứu thế giới, nhưng thần thoại của thế giới được chia sẻ phần lớn trong các bit và các đoạn đối thoại đi lạc từ NPC hoặc mô tả vũ khí. Bản thân trò chơi là vô cùng trừng phạt. Mỗi kẻ thù bị giết đều dẫn đến những người chơi kiếm được linh hồn, sau này có thể được sử dụng để tăng cấp và mua thiết bị. Chết, và các linh hồn bị bỏ lại ngay nơi người chơi ngã, tự do được thu thập hoặc rời đi để biến mất sau cái chết tiếp theo của họ.
Được đạo diễn và tạo ra bởi nhà phát triển có tầm nhìn Hidetaka Miyazaki, “Dark Souls” và loạt phim tiếp theo là một đá cảm ứng văn hóa cho các game thủ đương đại. Không có “linh hồn đen tối”, sẽ không có “vòng elden”, và không có điều đó . Chà, năm 2022 sẽ như thế nào?
- Ngày phát hành: 2011
- Thể loại: game nhập vai hành động
- Chế độ trò chơi: người chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm Metacritic: 89 (PS4 và Xbox 360)
15. Pokemon Red & Blue
Sau ngần ấy năm, “Pokemon”, nhượng quyền xoay quanh việc thu thập và chiến đấu với những sinh vật tuyệt vời, tiếp tục là một cường quốc tuyệt đối. Đối với tất cả các loạt anime, danh sách vô tận của spinoffs và trò chơi thẻ giao dịch, thật dễ dàng để quên rằng, cốt lõi của nó, “Pokémon” là một game nhập vai và được xây dựng tốt ở đó.
Tất cả các cơ chế xác định từ các trò chơi tiếp theo trong sê -ri đều có mặt và hiệu quả trong “Pokémon Red” và “Pokémon Blue”, từ chiến lược nắm bắt Pokemon hoang dã đến các động tác và vật phẩm có thể sử dụng để trao quyền cho danh sách của họ. Những điểm mạnh và điểm yếu nguyên tố, Pokemon Evolutions và nhấn mạnh vào việc thu thập vẫn là nền tảng cho nhượng quyền thương mại.
Nhà thiết kế trò chơi Satoshi Tajiri bị ảnh hưởng bởi sở thích thời thơ ấu của anh ta về việc thu thập côn trùng khi phát triển “Pokémon”, nhưng đã kiên quyết rằng cuộc chiến vẫn không phải là không công nghệ nhất có thể để giảm thiểu bạo lực. Nhà sản xuất Shigeru Miyamoto đã đề xuất khái niệm hai tiêu đề, đóng gói mỗi trò chơi với những sinh vật độc đáo của riêng họ, để nhấn mạnh sự tập trung vào việc thu thập trở thành một điểm nhấn cho toàn bộ nhượng quyền thương mại.
Được phát hành lần đầu là “Pokemon Red” và “Green” tại Nhật Bản, phiên bản “Blue” sẽ được phát hành vào cuối năm đó tại Bắc Mỹ. Nintendo đã phát triển các bản làm lại nâng cao của các tựa game gốc, cùng với các bản phát hành lại kỹ thuật số của các trò chơi gốc, làm nổi bật thêm về sự ảnh hưởng của hai trò chơi đầu tiên.
- Ngày phát hành: 27 tháng 2 năm 1996
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn, hai người chơi qua Cáp liên kết, nhiều người chơi trực tuyến hai người chơi trên 3DS/2DS
- Điểm metacritic: N/A
14. Final Fantasy 6
Đến năm 1994, nhượng quyền thương mại “Final Fantasy” là một trong những tài sản sung mãn nhất của Square và các tựa game RPG dễ thấy nhất trên thế giới. Sắp phát triển “Final Fantasy 5”, Square ngay lập tức bắt đầu phát triển phần tiếp theo, được hoàn thành sau một năm phát triển. Trò chơi kết quả sẽ được thử lại “Final Fantasy 3” cho buổi ra mắt Bắc Mỹ, trong đó một vài phần tiếp theo trước đó đã không được phát hành.
Đánh dấu sự thay đổi từ các trò chơi “Final Fantasy” trước đó, phần lớn duy trì tính thẩm mỹ thời trung cổ, “Final Fantasy 6” diễn ra trong một thế giới steampunk pha trộn ma thuật với máy móc. Trò chơi có một dàn diễn viên có thể chơi được gồm 14 nhân vật, nhiều nhất cho nhượng quyền “Final Fantasy” cho đến nay, mỗi người có vai trò không thể thiếu đối với câu chuyện.
Một trong những bổ sung lớn nhất cho loạt phim được giới thiệu trong “Final Fantasy 6” là cơ chế tấn công tuyệt vọng, tiền thân của sự phá vỡ giới hạn. Có thể truy cập khi sức khỏe của một nhân vật là rất quan trọng, chúng có thể thực hiện một cuộc tấn công ngẫu nhiên với đầu ra tấn công cao hơn. Thợ máy này sẽ được sửa đổi trong các phần sau và trở thành một dấu hiệu trò chơi cho bộ truyện.
Với sự triển khai ấn tượng về khả năng đồ họa của Super Nintendo và một trong những cốt truyện hay nhất trong Lịch sử trò chơi video (Per Syfy), “Final Fantasy 6” vẫn là một điểm cao cấp nhượng quyền.
- Ngày phát hành: ngày 2 tháng 4 năm 1994
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 92 (GBA), 91 (IOS), 88 (PC)
13. Disco Elysium
Một mục nổi bật trong bất kỳ danh sách nào, “Disco Elysium” là một vòng quay sáng tạo trên các game nhập vai đã trở thành một tác phẩm kinh điển ngay lập tức khi phát hành vào năm 2019. Năm đó, câu chuyện thám tử này được đặt tên là Game of the Year từ PC Gamer, và nó cũng đã giành được câu chuyện hay nhất, âm nhạc hay nhất và trò chơi đầu tay xuất sắc nhất tại Giải thưởng BAFTA năm 2020.
Những giải thưởng này đã kiếm được từ “Disco Elysium” là một trong những game nhập vai sáng tạo và độc đáo nhất trên thị trường trong bộ nhớ gần đây. Đó là một chuyến đi qua một thành phố có ý thức hệ được gọi là Revanchol, nơi nhân vật chính là một thám tử bị mất trí nhớ. Khám phá qua thế giới mở để giải quyết trường hợp tiềm ẩn của trò chơi trong khi tạo ra các mối quan hệ phức tạp với dàn diễn viên nổi bật của trò chơi. Tuy nhiên, hệ thống tiến triển của trò chơi cũng phục vụ để khuếch đại sự thích thú của trò chơi hướng đối thoại của nó.
Người chơi có thể nhào nặn lối chơi trò chuyện của họ thông qua Nội các suy nghĩ, một cách thú vị về những cây kỹ năng cho phép người chơi khám phá kiếp trước của họ thông qua việc tích hợp lại các hệ tư tưởng và quan điểm. Bên dưới lối chơi kể chuyện rõ ràng là một điểm số hỗn hợp và phong cách nghệ thuật hấp dẫn, cả hai đều thành công trong việc mang đến cho “Disco Elysium” một cảm giác hoàn toàn độc đáo.
- Ngày phát hành: OCT. 15, 2019
- Thể loại: Trò chơi nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 97
12. Deus ex
“Deus Ex” đã phá vỡ khuôn mẫu của thời đại của nó và tiếp tục tồn tại như một ví dụ sáng ngời về những gì có khả năng trong một game nhập vai, ngay cả sau hơn hai thập kỷ. Sau khi phát hành vào năm 2000, “Deus Ex” ngay lập tức đã nhận được sự tiếp nhận quan trọng tích cực, và nó đã được trao giải.
“Deus Ex” tồn tại ở một nơi thiêng liêng của nhiều người đánh giá về những cách mà nó cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa bên trong một câu chuyện đã phức tạp và đáng giá. Trong “Deus ex”, người chơi phải điều tra một công nghệ không thể giải thích được trong tương lai gần, nhưng điều đó chỉ hoạt động như một bàn đạp cho các phe phái, xã hội bí mật và động cơ cạnh tranh của trò chơi. Kết quả là một cơn lốc của sự sáng chói kể chuyện, vì người chơi có đủ cơ quan để vung vẩy cốt truyện theo các hướng khác nhau.
Các yếu tố dựa trên câu chuyện của “Deus Ex” thực sự là nơi trò chơi tỏa sáng, nhưng nó cũng chứa một số cơ học tiến triển RPG trơn bóng. Người chơi được trao nhiều tự do để lai tạo phong cách chơi trò chơi giữa hành động bắn súng và tàng hình im lặng. “Deus Ex” đã trở thành một thể loại Titan bằng cách cho phép người chơi biến trò chơi rất nhiều của riêng họ.
- Ngày phát hành: Jun. 23, 2000
- Thể loại: Trò chơi nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 90
11. Thế giới của Warcraft
Một trò đùa của thể loại MMORPG, một mốc văn hóa trò chơi video và một trong những trò chơi được bắt chước nhất mọi thời đại, “World of Warcraft” đã xuất hiện khá lớn trong gần hai thập kỷ nay. Tác động to lớn của nó đối với văn hóa chơi game tràn vào văn hóa phổ biến, với các chương trình như “South Park” Parodying Die-Hard “WOW” trong tập phim “Make Love chứ không phải Warcraft.”
Tuy nhiên, “World of Warcraft” đã không trở thành một hiện tượng văn hóa qua đêm. Nó được phát hành vào năm 2004, và nó đã không đạt đến mức độ phổ biến cao nhất cho đến năm 2010, khi nó nặng 12 triệu đăng ký hoạt động. Theo ghi nhận của MMOS.com, công thức của trò chơi phần lớn đã thành công vì nó pha trộn các yếu tố RPG truyền thống như tiến bộ người chơi, cá nhân và tùy chỉnh với một thế giới trên mỗi máy chủ, trong đó các nền kinh tế người chơi và các tổ chức xã hội hỗ trợ. Liên kết sâu sắc về tình bạn được yêu cầu để tiến triển trong những ngày đầu của “Wow”, và cộng đồng chung là một phần lớn trong di sản bền vững của nó – một điều mà sự ra mắt năm 2019 của “World of Warcraft Classic” năm 2019 đã tìm cách chiếm lại.
Trong những năm qua, sự liên quan của MMO đã được sáp và suy yếu – đặc biệt là với các bản mở rộng gây chia rẽ như “Shadowlands” – nhưng tác động chung của nó đối với các trò chơi video và cụ thể là RPG, không thể được đánh giá thấp.
- Ngày phát hành: Nov. 23, 2004
- Thể loại: MMO, RPG
- Chế độ trò chơi: nhiều người chơi
- Điểm metacritic: 93
10. Elden vòng
Cốt lõi của nó, hầu hết mọi tựa đề Soulsborne đều là một game nhập vai, và vì “Elden Ring” được cho là tốt nhất của thể loại này, nó cũng không nghi ngờ gì nữa.
Trong “Elden Ring”, người chơi có thể khám phá một thế giới khổng lồ, rộng lớn – hai, nếu bạn đếm các phần ngầm. Trong cuộc phiêu lưu của họ, các game thủ sẽ gặp phải những con quái vật đáng sợ, ngôi mộ chết người và truyền thuyết mật mã kết hợp thành một trải nghiệm hấp dẫn. “Elden Ring” là đỉnh cao của mỗi bài học từ phần mềm đã học được trong khi tạo ra các tựa game Soulsborne trước đó, và nó đặc biệt cho thấy trong các yếu tố nhập vai.
Thay vì bước vào đôi giày của một số lớp khác nhau với các hương vị đạo đức khác nhau, người chơi có thể tinh chỉnh sự mờ nhạt thành bất kỳ anh hùng nào họ muốn. “Elden Ring” có một hệ thống thống kê, vật phẩm và vũ khí cực kỳ linh hoạt cho phép các game thủ tạo ra bất kỳ số lượng nhân vật nào, từ một hiệp sĩ bọc thép cầm một thanh kiếm khổng lồ đến một cung thủ lén lút. Người chơi thậm chí có thể chơi như một người thượng cổ khỏa thân mang theo một cây cung. Và vâng, các game thủ cũng có thể chọn đạo đức của họ trong “Elden Ring” để tác động đến kết thúc. Đó là một truyền thống game nhập vai, sau tất cả.
“Elden Ring” đặt “Vai trò” trong “Trò chơi nhập vai” và làm cho các lựa chọn của người chơi quan trọng theo cách mà vài game nhập vai quản lý. Có bao nhiêu trò chơi video kiếm và người phụ nữ khác cho phép bạn đánh bại mọi ông chủ cần thiết mà không cần ném một cú đấm?
- Ngày phát hành: 24 tháng 2 năm 2022
- Thể loại: Hành động, phiêu lưu, game nhập vai
- Chế độ trò chơi: người chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm Metacritic: 94 (PC), 96 (Xbox Series X), 96 (PS5)
9. Giấy Mario: Cửa hàng ngàn năm
“Super Mario RPG” năm 1996 đã đưa Mario và vương quốc nấm đến thể loại game nhập vai, nhưng nó được cho là loạt “giấy Mario” thực sự đã phát triển hướng mới này thành một thứ gì đó đặc biệt. Bắt đầu từ năm 2000 trên Nintendo 64 với “Paper Mario”, Mario và những người bạn của anh ta được mô phỏng lại như những nhân vật hai chiều giả và tham gia vào việc chiến đấu theo lượt ly kỳ ly kỳ ly kỳ ly kỳ ly kỳ hồi hộp. Công thức này đã được đánh giá cao với sự theo dõi của Gamecube năm 2004, “Paper Mario: Cửa hàng ngàn năm.”
“Cửa hàng ngàn năm” nhìn thấy Công chúa Peach bị bắt cóc bởi Grodus sau khi cô có được một bản đồ kho báu được liên kết với cổng thông tin cùng tên. Mario và các đồng minh của anh ta thu thập các ngôi sao pha lê để anh ta có thể mở khóa cửa hàng ngàn năm và tiết kiệm trong ngày. Rắc rắc trong suốt là những chuỗi căng thẳng trong đó Peach lẻn xung quanh căn cứ của Grodus, giúp Mario từ xa.
Trong khi “Cửa hàng ngàn năm” mang lại cơ chế chơi game và thẩm mỹ trực quan từ “Paper Mario” gốc, phần tiếp theo bổ sung thêm các tính năng để nâng cao trải nghiệm. Các trận chiến được xem bởi một khán giả trong trò chơi, những người có thể thưởng hoặc trừng phạt người chơi dựa trên hiệu suất của họ trong việc giữ cho cuộc chiến hấp dẫn và đa dạng. Tương tự, môi trường và tín hiệu thời gian trong trận chiến cũng có thể giúp các trận chiến nghiêng về sự ủng hộ của người chơi.
Với một câu chuyện đầy thú vị được đóng gói với nhiều vòng xoắn, lượt và một khiếu hài hước tự nhận thức, trò chơi năm 2004 là “Paper Mario” ở mức tốt nhất tuyệt đối nhất của nó.
- Ngày phát hành: ngày 22 tháng 7 năm 2004
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 87 (Gamecube)
số 8. Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ
Mặc dù một bản làm lại đang đến với PS5, nhưng thật đáng nhớ rằng “Hiệp sĩ Cộng hòa cũ” từ lâu đã được biết đến như một trong những trò chơi “Chiến tranh giữa các vì sao” hay nhất. “Cộng hòa cũ” là một game nhập vai đầy đủ, đưa các game thủ vào kỷ nguyên của thần thoại “Chiến tranh giữa các vì sao” trước sự tồn tại của Skywalkers. Kết quả là một trải nghiệm nhập vai của hàm.
Tạo nhân vật là tên của trò chơi. Ngoại hình, số liệu thống kê và các lớp nhân vật đều có thể tùy chỉnh. “Kotor” mang đến cho người chơi cơ quan chưa từng có trong việc phát triển vai trò của họ trong “Chiến tranh giữa các vì sao”. Một ví dụ điển hình về điều đó là cách người chơi có thể tiếp cận khả năng của họ – chơi phòng thủ hoặc tấn công đều là những lựa chọn khả thi, và các nhân vật có thể trở thành Jedi, thợ săn tiền thưởng hoặc súng bắn súng.
Điều làm cho “kotor” có thể phân biệt được là cách tiếp cận mới mẻ của nó đối với công thức “Chiến tranh giữa các vì sao”. Theo ghi nhận của YouTuber Mrmattyplays, thay vì làm cho nhân vật chính ngay từ đầu, “người chơi được đối xử như thể đó là một mục tiêu xa.”Điều này tự nhiên cung cấp cho người chơi một ổ đĩa để thành công và có được cảm giác hoàn thành đó trong suốt thời gian của trò chơi. Nói về điều đó, một điều thú vị khác cần lưu ý là cách vòng lặp trò chơi trong “Kotor” thay đổi theo thời gian. Lightabers trở thành vũ khí mạnh mẽ từng có được và có thể làm cho Blasters cảm thấy lỗi thời. Người chơi cũng sẽ phát hiện ra các lực lượng và bộ áo giáp để lộn xộn, cũng như một tùy chọn cho vũ khí có cánh kép.
- Ngày phát hành: 18 tháng 11 năm 2003
- Có sẵn trên: PC, Switch
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 93 (PC), 83 (Switch)
7. Rồng tuổi: Nguồn gốc
Sau khi tạo ra game nhập vai PC “Cổng Baldur” vào năm 1992, nhà phát triển Bioware đã quyết định trở lại nền tảng và thể loại với một người kế vị tâm linh (Per ARS Technica), “Dragon Age: Origins năm 2009.”Các nhà phát triển đã giới thiệu vương quốc Ferelden, nơi tràn ngập những con quái vật được gọi là Darkspawn đe dọa sẽ chinh phục thế giới bề mặt. Người chơi chọn giữa các nhân vật chính khác nhau, mỗi người có câu chuyện gốc của riêng họ, khi họ lái xe trở lại Darkspawn.
“Dragon Age” tự hào có một hệ thống chiến đấu được sắp xếp hợp lý trong đó mỗi nhân vật di chuyển và tấn công có thể được làm nóng, trong khi nhiều người chơi có phương pháp có thể tạm dừng hành động và tổ chức một chuỗi các hành động được thực hiện. Với phạm vi của trò chơi và các tùy chọn tường thuật ảnh hưởng đến câu chuyện, Bioware đã đi sâu hơn và sâu hơn với “Thời đại rồng” so với nhiều trò chơi trước đây của Dev.
“Dragon Age” có quan điểm của người thứ ba, đưa người chơi vào giữa hành động khi họ chiến đấu với kẻ thù đáng gờm trên khắp Ferelden. Mỗi câu chuyện về nguồn gốc chính thống liên quan đến câu chuyện lớn hơn, bất kể người chơi nhân vật nào chọn, làm cho mỗi người cảm thấy không thể thiếu với câu chuyện và khuyến khích nhiều lần chơi.
“Dragon Age: Origins” tiếp tục sinh ra toàn bộ nhượng quyền game nhập vai tưởng tượng cho Bioware và, trong khi các mục tiếp theo trong loạt “Dragon Age” đã thay đổi cơ chế chơi trò chơi, “Origins” vẫn là tiêu chuẩn vàng cho nhượng quyền thương mại.
- Ngày phát hành: ngày 3 tháng 11 năm 2009
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 91 (PC), 87 (PS3), 86 (360)
6. Trái đất
“Earthbound” (được gọi là “Mẹ 2” ở Nhật Bản) là một game nhập vai kỳ quặc không giống bất cứ điều gì trước đây hoặc kể từ đó. Thay vì bầu không khí giả tưởng điển hình, “Earthbound” diễn ra trong một thị trấn kỳ lạ bị phá vỡ bởi sự xuất hiện của một thiên thạch kỳ lạ. Các vật dụng hàng ngày được sử dụng làm vũ khí, như một cây gậy yo-yo hoặc bóng chày, tạo ra một sự thay đổi tốt từ tốc độ từ nhiều game nhập vai kiếm và súng.
Là một trò chơi SNES, “Earthbound” có đồ họa dựa trên Sprite đã đứng trước thử thách của thời gian. Mọi thứ đều rực rỡ và đầy màu sắc, bất kể khu vực ma quái hay kỳ quái nào mà Ness và bạn bè thấy mình ở. Đôi khi toàn bộ bảng màu sẽ thay đổi, ví dụ như trong Moonside nơi màu neon lấp đầy màn hình.
Như đã lưu ý bởi đánh giá của các game thủ trung thực về “Earthbound”, thế giới xung quanh các nhân vật này rất hấp dẫn và đầy đủ các nhân vật lập dị để thẩm vấn. Đối thoại với NPC là cần thiết để tiến triển câu chuyện, và những tương tác này rất kỳ quặc và đôi khi vui nhộn. Những khoảnh khắc này giữ cho các yếu tố tối hơn của câu chuyện không bao giờ cảm thấy cũng vậy mãnh liệt.
“Earthbound” kết hợp chiến đấu theo lượt truyền thống, nhưng thêm ngọn lửa riêng. Hiệu ứng trạng thái là zany và vui vẻ, vì chúng sẽ làm những việc như khiến màn hình thay đổi và mâu thuẫn. Tên kẻ thù cũng kỳ lạ, tự hào với các tựa game như người đàn ông bên cạnh khó chịu và người sùng bái điên rồ.
- Ngày phát hành: 27 tháng 8 năm 1994
- Có sẵn trên: SNES
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
5. Nier Replicant
Trò chơi đầu tiên trong loạt “Nier” có một di sản hơi kỳ quái. Trò chơi spinoff “Drakengard” ban đầu được phát hành tại Hoa Kỳ ở một quốc gia được sửa đổi nhiều. Bảy năm sau, nó đã nhận được một phần tử giả được đánh giá cao và cực kỳ thành công về mặt tài chính dưới dạng “Nier: Automata”, khiến Square Enix cuối cùng cũng phát hành một bản remaster trung thành của trò chơi gốc, “Nier Replicant,” tại Hoa Kỳ, ở Hoa Kỳ, Tiết lộ sự thật cho người Mỹ một lần và mãi mãi: “Nier Replicant” là tuyệt vời.
Có rất nhiều điều “Nier Replicant” làm đúng, từ những cuộc triệt phá đáng yêu-nhưng của nó của các vùng nhiệt đới RPG cổ điển đến nhạc phim tuyệt đẹp của nó (được sáng tác chủ yếu bởi Keiichi Okabe không thể so sánh được), nhưng sức mạnh lớn nhất của nó đến từ dàn nhân vật phi thường của nó. Trò chơi bản lề hoàn toàn về mối quan hệ giữa nhân vật chính không tên và ba người bạn đồng hành chính của anh ấy. Có Grimoire Weiss, một cuốn sách nói chuyện với tính khí của Frasier Crane, Kainé, một người phụ nữ hôi miệng bị đuổi khỏi nhà bằng cách lạm dụng và quấy rối, và Emil, một cậu bé không ngừng đấu tranh để đi đến với nhân loại của chính mình. Mỗi nhân vật đóng góp cho chủ đề trung tâm của trò chơi về ý nghĩa của việc sống trong làn da của chính mình, nhưng họ cũng chỉ đơn giản.
“Nier Replicant” gần như đã bỏ lỡ cơ hội cất cánh ở Hoa Kỳ, nhưng nhờ một nhóm người hâm mộ sùng bái chuyên dụng. Ở dạng gần đây nhất, đó là một trải nghiệm thực sự xuất sắc và cảm xúc.
- Ngày phát hành: ngày 23 tháng 4 năm 2010 (Bản gốc), ngày 23 tháng 4 năm 2021 (Remaster)
- Thể loại: game nhập vai hành động
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm Metacritic: 80 (PC), 68 (PS3), 83 (PS4), 67 (Xbox 360)
4. Cổng Baldur 2: Bóng tối của AMN
Đặt trong cài đặt “Dungeons & Dragons” của các cõi bị lãng quên “, Baldur’s Gat. Gamespot gọi nó là một trong những “trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại”, và các nhà phê bình từ các ấn phẩm như IGN đã tuyên bố “Baldur’s Gate 2: Shadows of AMN”.
Xây dựng từ “Dungeons và Dragons nâng cao phiên bản thứ 2” Quy tắc chiến đấu cho phép “Cổng Baldur 2: Shadows of AMN” để tạo ra một khuôn khổ có khả năng tùy biến cao đã có ý nghĩa hoàn hảo cho người hâm mộ nhượng quyền. Từ nền tảng vững chắc đó, “Cổng 2 của Baldur: Shadows of AMN” đã xây dựng một trải nghiệm RPG được pha trộn tốt đáng kinh ngạc, có người chơi liên tục muốn khám phá thêm, gặp gỡ các nhân vật thú vị mới và mở rộng khả năng của các bữa tiệc của họ.
Hầu như không có nội dung phụ trong trò chơi này – và tổng thời gian chạy của nó thường mất khoảng 80 giờ để hoàn thành. Từ đầu đến cuối, “Cổng 2 của Baldur. Nhìn lại, “Cổng 2 của Baldur: Shadows of AMN” mang đến mọi lời hứa mà một game nhập vai cổ điển có thể tạo ra-các tùy chọn tùy chỉnh gần thời hạn, một loạt các nhân vật được viết tốt và một câu chuyện kể.
- Ngày phát hành: Tháng chín. 21, 2000
- Thể loại: Trò chơi nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 95
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
“The Elder Scrolls 5: Skyrim” là một trong những game nhập vai được yêu thích nhất mọi thời đại – một trong số đó vẫn có liên quan và nhìn thấy các cổng mới sau hơn một thập kỷ. Nó đã trở thành tiêu đề trở lại vào năm 2011 cho sự mở rộng tuyệt đối của nó, tự hào với bản đồ và truyền thuyết lớn đến mức người ta có thể khám phá hàng giờ mà không đi qua một địa điểm quen thuộc.
PC Gamer chỉ là một trong những ấn phẩm để ca ngợi phạm vi tuyệt đối của trò chơi. “Các trò chơi mà chúng ta thường gọi là Thế giới mở-các thành phố bị khóa và khu đất bị hạn chế cấp độ-không so sánh với điều này”, nhà phê bình Tom Francis viết. “Mặc dù mọi người khác đang tìm kiếm cách kiểm soát và hạn chế người chơi, nhưng Bethesda chỉ cần đặt một . quốc gia trong một hộp.”
Một vài lý do khác cho sự thành công của nó: Tùy chỉnh nhân vật. Bạn có thể tùy chỉnh ngoại hình cho một tee và cả các cây kỹ năng khuôn theo kiểu playstyle của bạn. “Skyrim” cũng có một cộng đồng phong phú, bao gồm cả những người sáng tạo nội dung phổ biến như Skyrim Grandma. Người hâm mộ thường xuyên đưa ra những cách mới để làm mới trải nghiệm, như các mod thay đổi hoàn toàn trò chơi. Nói tóm lại, có một lý do rất chính đáng tại sao nó được phát hành lại rất nhiều lần.
- Ngày phát hành: ngày 10 tháng 11 năm 2011
- Thể loại: game nhập vai, thế giới mở
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn, nhiều người chơi
- Điểm Metacritic: 96 (Xbox 360), 94 (PC), 92 (PS3), 84 (Switch)
2. Final Fantasy 7
Khi một game thủ trung bình nghĩ rằng “jrpg”, có lẽ không mất nhiều thời gian để họ nghĩ về “Final Fantasy 7”, và có một lý do rất chính đáng cho điều đó: Trò chơi hoàn toàn xuất sắc. Bản phát hành ban đầu năm 1997 của nó đã đưa loạt “Final Fantasy” vào chiều thứ ba và đưa PlayStation ban đầu thành công trên toàn cầu. Hai thập kỷ, năm trò chơi spinoff, hai cuốn sách, một bộ phim, một ova, một bản làm lại mới sáng bóng và vô số rerelease sau đó, nó vẫn cao như một trong những game nhập vai hay nhất từng được thực hiện.
Trò chơi tập trung vào Cloud Strife, một cựu thương nhân cho Công ty Điện lực Shinra, một công ty cung cấp năng lượng cho thành phố Midgar ngầm Midgar. Mở đầu mang tính biểu tượng của trò chơi giới thiệu cho người chơi liên minh khó chịu của Cloud với Avalanche, một tổ chức khủng bố sinh thái được đặt ra để phá hủy Shinra làm quả báo cho các hành động thảm khốc về mặt sinh thái của nó. Vị trí của đám mây là trung tâm của sự hỗn loạn chính trị và môi trường này giữ cho câu chuyện dựa trên cơ sở khi nó hướng ra bên ngoài để bao gồm các khái niệm ngày càng kỳ quặc như một loài thần bí cổ đại và một siêu lính thử nghiệm đã sử dụng sức mạnh của loài đó để phá hủy hành tinh (loạt Rốt cuộc, được gọi là “Final Fantasy”, không phải “Công ty Điện lực cuối cùng”).
“Final Fantasy 7” là một trong những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại. Các chủ đề chính trị có căn cứ của nó, dàn nhân vật có thể, có thể thực hiện tốt và đồ họa đột phá trong thời gian đó chắc chắn đã mang lại cho nó một vị trí trong số những game nhập vai tốt nhất từng được thực hiện.
- Ngày phát hành: Tháng chín. 3, 1997
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 92 (PS1)
1. Trình kích hoạt Chrono
Được phát triển và xuất bản bởi Square, “Chrono Trigger” đánh dấu sự hợp tác giữa nhà sáng tạo “Final Fantasy” Hironobu Sakaguchi “, nhà sáng tạo Dragon Quest” Yuji Horii, và nhà thiết kế nhân vật “Dragon Quest” và nhà sáng tạo “Dragon Ball” Akira Toriyama. Ba người đàn ông đã tìm cách tạo ra một trải nghiệm game nhập vai hoàn toàn độc đáo, rút ra từ các yếu tố của các thuộc tính vuông thành công khác để thực hiện một minh chứng thực sự cho thể loại này.
“Chrono Trigger” theo sau một nhóm anh hùng tập hợp lại với nhau trong không gian và thời gian, kéo dài từ thời tiền sử đến một tương lai hậu tận thế. Dựa trên các lựa chọn của người chơi trong suốt trò chơi, có vô số kết thúc khác nhau mà ban nhạc thịnh soạn có thể trải nghiệm. Với lối chơi chiến đấu có thể truy cập và liền mạch và thợ máy du hành thời gian cốt lõi, Square đã phát triển một trò chơi sâu sắc vì nó mở rộng. Những yếu tố cân bằng và hấp dẫn này, cùng với một câu chuyện đầy tham vọng và các nhân vật chính đáng nhớ, đã tạo ra “Chrono Trigger” trở thành một tác phẩm kinh điển tức thời.
Square sẽ theo dõi “Chrono Trigger” với phần tiếp theo vào năm 1999 cho PlayStation, “Chrono Cross” và kể từ đó đã cung cấp các cổng được làm lại cho “Chrono Trigger” trên nhiều nền tảng khác nhau. Trong nỗ lực chưng cất những gì đã làm cho các game nhập vai trước đó của nó trở nên hiệu quả, Square có thể đã đạt đến đỉnh cao với “Chrono Trigger.”
- Ngày phát hành: ngày 11 tháng 3 năm 1995
- Thể loại: game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn
- Điểm metacritic: 92 (DS), 71 (iOS)
Trò chơi đóng vai trò hay nhất từ trước đến nay!
Tôi nghĩ rằng nó khá rõ ràng rằng không có thời gian nào tốt hơn để trở thành một game thủ hơn bây giờ. Chúng tôi đã tràn ngập các tiêu đề chất lượng và các ứng dụng giết người nâng cấp độ nghệ thuật lên cấp độ mới.
Cụ thể, các game nhập vai đã chứng kiến sự hồi sinh tuyệt vời giữa tất cả các danh hiệu FPS và Battle Royale Games. Chờ đợi… game nhập vai là gì trong một trò chơi?
Nó là viết tắt của một trò chơi nhập vai; Người chơi đảm nhận vai trò của một nhân vật nhất định, (có thể được tùy chỉnh) và tham gia vào một câu chuyện với nhân vật đó.
Hãy nghĩ Glem từ Witcher, hoặc Chỉ huy Shepard từ Mass Effect. Đối với những người mới chơi game ngoài kia, bạn có thể hỏi ‘game nhập vai tốt nhất mọi thời đại là gì?May mắn cho bạn, tôi là một người hâm mộ game nhập vai, và tôi sẽ cho bạn thấy những trò chơi game tốt nhất.
Tiêu chí xếp hạng của chúng tôi
Ngoài xếp hạng người chơi và phê bình, chúng tôi sử dụng các số liệu khách quan như bán hàng, người dùng và tốc độ tăng trưởng bán hàng để làm cho danh sách của chúng tôi (đọc thêm). Một số nguồn dữ liệu này bao gồm:
Những game nhập vai tốt nhất từng được thực hiện
Kingdom Come: Deliveryance
Ngày phát hành: 2018 | Windows, PS4, Xbox One | Nhận trò chơi
Warhorse Studios, đến từ Cộng hòa Séc vĩ đại, đưa người chơi đến 1403 Bohemia ở trung tâm của Châu Âu thời trung cổ. Bạn đóng vai Henry, một người thợ rèn khiêm tốn.
Trong thời trang game nhập vai thực sự, mọi thứ trở nên tồi tệ nhanh chóng, và Henry buộc phải lớn lên nhanh chóng trong khi thực hiện hành trình trả thù và mục đích. Trò chơi này mang đến một ý nghĩa hoàn toàn mới cho chủ nghĩa hiện thực.
Bạn cần ăn, ngủ, và thậm chí còn hoạt động ở cấp độ đầy đủ của bạn. Bạn thực sự có thể tưởng tượng vai trò của Henry trong lần ra mắt tuyệt đẹp này, (và trò chơi cá nhân của tôi trong năm 2018), bởi Warhorse.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Kinh nghiệm thời trung cổ thực tế: Kingdom Come: Sự giải thoát sẽ đưa người chơi vào một thế giới thời trung cổ được tái tạo tỉ mỉ, mang lại trải nghiệm đích thực của thời trung cổ.
- Tiến trình nhân vật: Trò chơi cung cấp một hệ thống tiến bộ nhân vật thỏa mãn sâu sắc, nơi người chơi biến đổi từ những người mới bắt đầu thiếu kinh nghiệm sang các chiến binh đáng gờm thông qua đào tạo và phát triển kỹ năng.
- Chủ nghĩa hiện thực về ngoại hình: Sự chú ý đến chi tiết mở rộng đến sự xuất hiện của nhân vật, với quần áo tích lũy hao mòn, ảnh hưởng đến cách các NPC nhận thức và phản ứng với bạn. Điều này thêm chiều sâu cho tương tác nhân vật và nhập vai.
- Hậu quả cho các hành động: Trò chơi thực tế gắn kết các lựa chọn và ngoại hình của bạn với các phản ứng của NPCS. Chẳng hạn, mặc quần áo ồn ào hoặc dễ thấy ảnh hưởng đến khả năng lén lút và tương tác với người khác, khuyến khích các quyết định chiến lược.
Ma cà rồng: The Cenquerade – Bloodlines
Ngày phát hành: 2004 | PC | Nhận trò chơi
Không chỉ là ma cà rồng thực sự trong tựa game này, mà họ còn sống sót trong thời hiện đại bằng cách duy trì ‘giả trang; một tập hợp các luật và quy tắc để theo kịp sự xuất hiện.
Bạn đã bị ném ngay vào hành động với sự lựa chọn của bạn dưới dạng các cuộc đua ma cà rồng và cây kỹ năng khác nhau. Muốn trở thành một kẻ quyến rũ và quyến rũ tất cả kẻ thù của bạn thay vì chạy và bắn súng? Chọn gia tộc Ventrue.
Muốn có một cuộc phiêu lưu hoàn toàn điên rồ, kỳ quái? Chọn các gia tộc Nosferatu hoặc Gangrel. Mỗi Playstyle rất khác nhau, nó giống như chơi một trò chơi khác nhau mỗi lần. Chỉ cần nhớ để chắc chắn rằng máu bạn hút không làm cho bạn bị bệnh!
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Tùy chỉnh nhân vật sâu: Người chơi có thể tạo ra một nhân vật ma cà rồng độc đáo bằng cách chọn từ các gia tộc khác nhau, mỗi loại có quyền hạn và khả năng riêng, và phân bổ các điểm cho các thuộc tính, khả năng và kỷ luật. Điều này cho phép các cách chơi đa dạng.
- Lựa chọn tường thuật: Trò chơi cung cấp trải nghiệm tường thuật phong phú với cốt truyện phân nhánh và những lựa chọn có ý nghĩa tác động đến thế giới trò chơi và các tương tác nhân vật.
- Thế giới nhập vai: Bloodlines khiến người chơi đắm chìm trong thế giới bóng tối đen tối và khí quyển, lấy bối cảnh vào đầu thế kỷ 21 của Los Angeles, tạo ra một môi trường quyến rũ và nhập vai.
- Trò chơi đa dạng: Người chơi có thể tiếp cận các thách thức và nhiệm vụ bằng cả phương pháp bạo lực và bất bạo động, cho phép một loạt các cách chơi, từ lén lút đến tập trung vào chiến đấu.
Thợ săn quái vật: Thế giới
Ngày phát hành: 2018 | PS4, Xbox One, PC | Nhận trò chơi
Tôi chưa bao giờ thực sự chơi một trò chơi Monster Hunter cho đến khi trò chơi này, nhưng tôi luôn nghe nói họ rất nhiều niềm vui hoang dã. Đó là một đánh giá chính xác; quy tắc trò chơi này.
Bạn là một thợ săn quái vật trong một thế giới giả tưởng đang bị đe dọa bởi một con thú lớn. Bạn và những thợ săn quái vật khác cần xây dựng kho vũ khí, áo giáp và bẫy của bạn để bắt và giết những con thú lớn hơn và hung dữ hơn.
Tùy chỉnh là tuyệt vời, và bạn có được người bạn đồng hành nhỏ của riêng mình dưới dạng Palico, (về cơ bản là một con mèo). Của tôi là một chút màu xám Palico tên là Soba; Cô ấy lấy potions cho tôi, và tôi là thịt chết mà không có cô ấy. Sự vui vẻ và điên rồ hiếm khi dừng lại!
Có tổng cộng 48 con quái vật trong Monster Hunter: World, 31 Lớn và 17 nhỏ.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Hệ sinh thái độc đáo và nhập vai: Trò chơi có một thế giới kỳ cục tuyệt vời nhưng quyến rũ, nơi bạn tham gia vào việc săn lùng quái vật, với một hệ sinh thái được điều khiển bởi những xác chết của các sinh vật rơi xuống. Môi trường cảm thấy sống động và kết nối với nhau.
- Endgame Grind: Nổi tiếng với nội dung kết thúc đầy thách thức, Monster Hunter: World cung cấp các cuộc săn lùng phức tạp và bổ ích giúp người chơi tiếp tục cải thiện kỹ năng và thiết bị của họ.
- Epic Monster Battles: Trò chơi Sức mạnh cốt lõi của trò chơi nằm ở những trận chiến dữ dội, dài và thường xuyên của nó với những con quái vật được thiết kế đẹp mắt. Mỗi con quái vật có những hành vi, hình ảnh động và tính cách riêng biệt, làm cho mọi cuộc gặp gỡ đáng nhớ.
- Thủ công thiết bị chiến lược: Thủ công áo giáp và vũ khí là chìa khóa để tiến triển, cho phép người chơi thích nghi với các thử thách khác nhau. Các thiết bị phản ánh những điểm mạnh và điểm yếu của quái vật, thêm chiều sâu cho trải nghiệm săn bắn.
Shadowrun: Hồng Kông
Ngày phát hành: 2015 | Windows, Linux, OS X | Nhận trò chơi
Shadowrun là một trò chơi Cyberpunk tuyệt vời từ những năm 1990 đã cho người chơi cơ hội tham gia vào một thế giới kinh dị kỹ thuật sống động, cáu kỉnh chứa đầy tin tặc và ‘Street Samurai,.
Mục nhập mới này vào loạt Shadowrun nổi bật. Sau nhiều năm, người chơi nhận được một thông điệp bí ẩn từ người cha nuôi của họ, Raymond, sống vào năm 2056 Hồng Kông.
Họ tái hợp với Duncan, anh trai nuôi của họ, và bắt đầu một âm mưu điên rồ và quay cuồng. Tùy chỉnh và chiến đấu theo lượt rất chắc chắn, tôi không thể giới thiệu nó đủ.
Tôi thích đi lang thang trên những con đường nghiệt ngã của Hồng Kông như một cyborg mạnh mẽ, im lặng với sự thành thạo cho súng ngắn và katana. Còn bạn thì sao?
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Hình ảnh chi tiết và khí quyển: Hình ảnh rất phong phú về chi tiết, cung cấp một thế giới giả mạo trên mạng chứa đầy bóng tối, cửa hàng và bến cảng hạt giống, làm cho trò chơi cài đặt trực quan hấp dẫn.
- Khung cảnh độc đáo: Trò chơi Sự pha trộn giữa các yếu tố Cyberpunk và Fantasy, được đặt vào năm 2056 Hồng Kông, tạo ra một thế giới khác biệt và quyến rũ, cảm thấy khác với các thiết lập Cyberpunk truyền thống.
- Độ sâu văn hóa: Shadowrun: Hồng Kông nắm lấy chủ nghĩa thần bí và văn hóa châu Á, thêm chiều sâu cho câu chuyện và nhiệm vụ, làm cho nó nổi bật so với những người tiền nhiệm của nó.
- Viết chất lượng: Trò chơi vượt trội trong cách kể chuyện, với các cuộc đối thoại được tạo ra tốt và những câu chuyện hấp dẫn làm cho các nhiệm vụ phụ trở nên thú vị.
Deus Ex: Cách mạng con người
Ngày phát hành: 2011 | PS3, Xbox 360, Mac OS X, Wii U, PC | Nhận trò chơi
Đây là trò chơi của tôi trong năm cho năm 2011. Trong phần tiền truyện này cho The Great, nguyên bản Deus Ex, bạn đóng vai trò là một chuyên gia an ninh và cựu sĩ quan cảnh sát Detroit Adam Jensen, để tìm kiếm mối quan tâm tình yêu đã mất của anh ta.
Trong khi thực hiện nhiệm vụ này, mọi thứ sẽ tắt, và anh ta trải nghiệm những âm mưu và âm mưu nhằm kiểm soát thế giới. Kiểm soát Adam là xấu và chất lỏng.
Bạn nhận được những nâng cấp từ tính tuyệt vời khiến bạn cảm thấy như bạn thuộc về vũ trụ Marvel . Sự pha trộn của một câu chuyện thú vị với lối chơi gây nghiện chỉ là những gì bạn cần để đắm mình trong thế giới tương lai này.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Giàu Cyberpunk World: Lấy bối cảnh vào năm 2027, trò chơi truyền cho người chơi trong một thế giới mạng quyến rũ tràn ngập sự gia tăng, megacorporations và âm mưu.
- Tự do lựa chọn: Người chơi có quyền tự do tiếp cận các tình huống theo nhiều cách, cho dù thông qua chiến đấu, tàng hình hay ngoại giao, cho phép trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.
- Sự gia tăng nhập vai: Tăng cường đóng một vai trò quan trọng, tăng cường cả chiến đấu và thăm dò, và có thể được tùy chỉnh cho phù hợp với các cách chơi khác nhau.
- Cuộc trò chuyện tương tác: Các cuộc đối thoại có ý nghĩa với NPC có nhiều tùy chọn phản hồi, ảnh hưởng đến quá trình của câu chuyện và tương tác nhân vật.
Pillars of Eternity II: Deadfire
Ngày phát hành: 2018 | PC, Linux, MacOS, Switch, Xbox One, PS4 | Nhận trò chơi
Phần tiếp theo của những trụ cột ấn tượng của vĩnh cửu, Deadfire có bạn trở thành thuyền trưởng của con tàu của riêng bạn, đi thuyền trên biển của Quần đảo Deadfire trong thế giới chi tiết của Eora.
Bạn đã tham gia bởi các nhân vật từ trò chơi đầu tiên, cùng với những người mới. Tùy chỉnh, bao gồm các lớp học, giữ cho trò chơi này tươi mới. Ở đó, không có gì giống như xây dựng một phi hành đoàn giết người, tải lên với các nguồn cung cấp và chiến đấu với những tên cướp biển biển.
Hoặc bạn có thể trở thành Cướp biển biển và tấn công nhiều phe phái bạn có thể tham gia. Nó có một game nhập vai dựa trên đội trong tĩnh mạch của cổng Baldur, và chiến đấu là chất lỏng và sắc thái.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Khung cảnh mới: Trò chơi rời khỏi vùng nhiệt đới giả tưởng truyền thống để ủng hộ một thế giới đại dương sôi động khiến nó trở nên khác biệt, mang đến trải nghiệm RPG độc đáo và mới mẻ.
- Tương tác Overworld: Bản đồ đại dương mở, hoàn chỉnh với các tàu có thể tùy chỉnh, thêm chiều sâu để khám phá, với các sự kiện kịch bản và các tương tác phi hành đoàn làm phong phú thêm trải nghiệm.
- Tính liên tục của ký tự: Khả năng nhập lưu tệp hoặc mô phỏng các lựa chọn trong quá khứ đảm bảo cảm giác kết nối với lịch sử nhân vật chính, tạo ra một hành trình cá nhân hóa hơn.
- Lựa chọn sắc thái: Hậu quả của các quyết định lớn từ trò chơi trước có tác động đáng kể đến Deadfire, nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn người chơi.
Đế chế Jade
Ngày phát hành: 2005 | Xbox | Nhận trò chơi
Thế giới tươi đẹp của Đế chế Jade, lấy cảm hứng từ thần thoại Trung Quốc, là một niềm vui để đắm chìm trong. Nó có một game nhập vai giống như Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ.
Thế giới được cư trú bởi những sinh vật xấu xa, những người bạn đồng hành trung thành, và nhiều hơn nữa. Cuộc chiến rất vững chắc, và nó là một trong những trò chơi yêu thích của tôi cho Xbox gốc. Sự pha trộn giữa tưởng tượng và hiện thực là không thể quên.
Một game nhập vai sẽ là gì nếu không có sự thức tỉnh xấu xa cổ xưa, đe dọa thế giới và cách sống của bạn? Bạn có thể chọn giữa một vài nhân vật khác nhau và có thể đưa ra các quyết định đạo đức đã trở thành một tiêu chuẩn trong nhiều game nhập vai.
Tôi cảm thấy đây là một tiêu đề cực kỳ bị đánh giá thấp so với BioWare, những tựa game tuyệt vời khác. Sự pha trộn của võ thuật, sinh vật thần thoại và các nhân vật vĩ đại làm cho điều này trở thành một tác phẩm kinh điển khó quên. Chắc chắn kiểm tra nó trên GOG.com.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Bioware Legacy: Một studio nổi tiếng với các tác phẩm kinh điển như Baldur, Gate và Neverwinter Nights, Bioware tiếp tục đẩy ranh giới trong thể loại RPG.
- Console to PC Excellence: Mặc dù Bioware mở rộng sang chơi game console, họ duy trì chất lượng phát hành PC của họ, mang lại trải nghiệm gần như giống hệt nhau trên cả hai nền tảng.
- Thời gian đồ họa và tải: PC cao cấp tăng cường đồ họa và giảm đáng kể thời gian tải, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà và hấp dẫn hơn về mặt trực quan.
- Câu chuyện hấp dẫn: Lấy bối cảnh một thế giới chi tiết phong phú lấy cảm hứng từ lịch sử và thần thoại châu Á, Jade Empire đưa ra một câu chuyện quyến rũ và nhập vai.
Planescape: Tác giả
Ngày phát hành: 1999 | PC | Nhận trò chơi
Cuối những năm 1990 là những ngày vinh quang cho game nhập vai PC. Plan Planescape: Torment, là một game nhập vai tuyệt vời, đưa bạn vào vai trò của người không tên, một người đàn ông bất tử quên toàn bộ danh tính của anh ta, bị ảnh hưởng bởi những hình xăm quá khứ và kỳ cục trên cơ thể anh ta.
Trò chơi được đặt trong Vũ trụ Planescape tưởng tượng và có một loạt các địa điểm, sinh vật và nhân vật kỳ lạ và hấp dẫn. Một sự hiếm hoi trong các trò chơi video; Điểm cốt truyện có các chủ đề kích thích tư duy về bản sắc, trí nhớ và sự cứu chuộc.
Ngoài các nhân vật được phát triển tốt và đáng nhớ, cuộc đối thoại còn cung cấp chiều sâu và sự phức tạp.
Xuyên suốt trò chơi, các lựa chọn người chơi ảnh hưởng đến cốt truyện, nhân vật và thế giới theo những cách có ý nghĩa. Thiết kế âm thanh đóng góp rất nhiều cho môi trường chơi game, trong khi các tác phẩm nghệ thuật vẽ tay chi tiết tạo ra cảm giác tinh thần.
Tôi thích chơi qua game nhập vai vững chắc này, cố gắng tìm ra số phận của người không tên, cũng như trải nghiệm bài viết tuyệt vời của trò chơi.
Gameplay Mechanics có vẻ như được xác định theo tiêu chuẩn của ngày hôm nay, và chiến đấu có vẻ yếu hơn, nhưng trò chơi kể chuyện, các nhân vật hấp dẫn và bối cảnh độc đáo làm cho trò chơi trở thành một trò chơi đáng nhớ.
Phần tiếp theo tâm linh, Torment: Tides of Numeria, đã được phát hành vào năm 2017. Nếu bạn thích những câu chuyện tuyệt vời, các nhân vật phong phú và lối chơi dựa trên đội rắn, Torment chắc chắn là dành cho bạn.
Một trải nghiệm RPG mới mẻ và hấp dẫn. Không có nghi ngờ rằng nó là một trong những game nhập vai lớn nhất mọi thời đại, vì nó được coi là một trong những game tốt nhất trong thể loại của nó.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Khung cảnh đen tối và độc đáo: Game Lôi tối và hấp dẫn trong Vũ trụ Planescape nổi bật trong thể loại RPG, cung cấp một loạt các sinh vật, máy bay và các vị thần độc đáo.
- Nhân vật chính khó quên: Người không tên, nhân vật chính bất tử với quá khứ bị lãng quên, thêm một lớp bí ẩn và chiều sâu vào cách kể chuyện.
- Hành trình truy xuất bộ nhớ: Chủ đề trung tâm của trò chơi xoay quanh việc tìm kiếm một nhiệm vụ không tên để phục hồi những ký ức đã mất của anh ấy và hiểu bản chất của sự bất tử của anh ấy.
- Planescape Multiverse: The Game khám phá đa vũ trụ Planescape, một khung cảnh chứa đầy các mặt phẳng tồn tại đa dạng, mỗi cái có sự liên kết đạo đức riêng của nó.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Ngày phát hành: 2002 | Gamecube
Tiêu đề Zelda đầu tiên của chúng tôi trong danh sách, Wind Waker là một độc quyền tuyệt vời cho Gamecube. Bạn chơi, tất nhiên, là liên kết. Bạn rời khỏi hòn đảo kỳ lạ của mình để đi thuyền trên biển Hyrule hàng trăm năm sau thời gian Ocarina của.
Một điều tôi yêu thích, đặc biệt là về trò chơi là đi thuyền. Tôi biết rằng nhiều người có thể tìm thấy nó lặp đi lặp lại, nhưng nó thực sự khiến tôi cảm thấy là một phần của thế giới trò chơi. Âm nhạc, môi trường và ý thức hoàn thành rất thỏa mãn với tôi đến nỗi chúng vẫn là những kỷ niệm đẹp cho tôi.
Mặc dù trò chơi này đã hơn 15 tuổi, nhưng nó vẫn giữ. Đồ họa bóng mờ đã thêm tuổi thọ và phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi làm cho nó trông giống như nó có thể đã được phát hành ngày hôm qua.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Di sản bền bỉ: The Legend of Zelda Series, được tổ chức là nhượng quyền hàng đầu của Nintendo, luôn xác định lại ranh giới của trò chơi xuất sắc với mỗi phần mới.
- Trải cực tinh tế: Điều thực sự làm cho Wind Waker khác biệt là mức độ đánh bóng đáng chú ý của nó, thể hiện sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, khiến nó nổi bật trong bối cảnh chơi game đương đại.
- Tường thuật hấp dẫn: Trò chơi tường thuật bắt đầu trên đảo bên ngoài nhưng nhanh chóng mở ra một cuộc phiêu lưu lớn, xen kẽ một cách nghệ thuật với thần thoại Zelda rộng hơn, cung cấp cho người chơi một trải nghiệm sâu sắc và kết nối hơn.
- Làm quen với sự đổi mới: Trong khi lấy cảm hứng từ Ocarina of Time, The Wind Waker đổi mới trong khuôn khổ Zelda đã được.
Trụ cột vĩnh cửu
Ngày phát hành: 2015 | OS X, Linux, PS4, Xbox One, Switch | Nhận trò chơi
Trụ cột của trái đất là một sự tôn kính tuyệt vời đối với game nhập vai từ những năm 1990. Bạn được bao quanh bởi các nhân vật xác thịt, một thế giới trò chơi phong phú và cơ chế chơi trò chơi vững chắc.
Tôi đặc biệt thích chơi như một pháp sư hoặc thanh kiếm chính tả, vì hệ thống ma thuật cực kỳ thỏa mãn và mạnh mẽ. Bạn đã ném vào một cốt truyện kỳ lạ nhưng quyến rũ liên quan đến các linh hồn, thế giới bên kia, và tất nhiên, cứu thế giới.
Trò chơi này thể hiện một game nhập vai thực sự, vì sự tùy biến các ký tự, lựa chọn và nhiều hơn nữa là phổ biến. Đây chắc chắn là một trong những bạn không thể bỏ lỡ nếu bạn là fan của game nhập vai.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Triumph gây quỹ cộng đồng: Hành trình của Eternity, bắt đầu như một dự án gây quỹ cộng đồng, phá vỡ mục tiêu Kickstarter của nó trong vòng 24 giờ và huy động gần 4 triệu đô la từ những người ủng hộ tận tụy. Cơ sở này hỗ trợ nhấn mạnh sự kết nối chính hãng của trò chơi với cộng đồng của nó.
- Người kế vị tinh thần: Được chế tác bởi OBSIDIAN Entertainment, Pillars of Eternity tự hào mang theo di sản của các trò chơi động cơ Infinity cổ điển như Cổng Baldur, Icewind Dale và Planescape: Torment, gọi cảm giác hoài cổ cho các cựu chiến binh trong khi đưa ra một cuộc phiêu lưu mới mẻ.
- Thế giới Vivid của Eora: Lấy bối cảnh thế giới Eora quyến rũ và phức tạp, trò chơi hợp nhất công nghệ thời trung cổ thế kỷ 16 với phép thuật dựa trên linh hồn. Sự pha trộn độc đáo này tạo ra một khung cảnh phong phú, nhập vai, trong đó nhiệm vụ tìm kiếm kiến thức và sức mạnh dẫn đến xung đột hấp dẫn.
- Phát triển nhân vật sâu sắc: Trụ cột vĩnh cửu đặt mặt trước và trung tâm của nhân vật, cho phép bạn định hình anh hùng của riêng bạn và tuyển dụng những người bạn đồng hành đáng nhớ. Lựa chọn của bạn không chỉ ảnh hưởng đến số phận của bạn mà còn của các thành viên trong nhóm của bạn, thêm các lớp chiều sâu cảm xúc vào câu chuyện.
Final Fantasy IX
Ngày phát hành: 2000 | Switch, Xbox, One, PS4, Windows 10, PSX | Nhận trò chơi
Final Fantasy đầu tiên của thiên niên kỷ mới, Final Fantasy IX đã đưa loạt phim từ Final Fantasy VIII, Opera Opera nghiêm túc hơn.
Bạn là kẻ lừa đảo đáng yêu, và bạn đã tham gia bởi các nhân vật đáng yêu như Black Mage Vivi và Steiner ngớ ngẩn nhưng đáng yêu. Âm nhạc và lối chơi là vô song, và mặc dù tôi thích Final Fantasy VIII, tôi nghĩ rằng mục thứ chín thực sự đã đưa Final Fantasy trở lại thời gian cổ điển, cũ hơn.
Nếu bạn hơi thất vọng với FFVIII và câu chuyện hoặc hệ thống ma thuật của nó, tôi hứa FFIX sẽ không làm thất vọng. Bạn có thể lấy nó trên Steam và PlayStation Store.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Nỗi nhớ cổ điển: Final Fantasy IX Hearkens trở lại loạt rễ, mang đến sự trở lại đáng hoan nghênh cho các tính năng chơi trò chơi yêu quý và tài liệu tham khảo từ các tựa game Final Fantasy trước đó. Nó cung cấp một sự khởi đầu mới mẻ từ các phong cách tương lai hơn của những người tiền nhiệm của nó.
- Epic Fantasy Tale: Nằm trên hành tinh quyến rũ Gaia, trò chơi kể về cuộc phiêu lưu của bộ lạc Zidane, một tên trộm quyến rũ và ban nhạc đa dạng của anh ta. Nhiệm vụ của họ để cản trở Nữ hoàng Brahne và Kuja Kuja Kuja Kế hoạch Sinister tạo ra một câu chuyện mê hoặc mở ra trong một thế giới giả tưởng thời trung cổ.
- Trò chơi giàu nhân vật: Trò chơi hỗ trợ tối đa tám nhân vật trong bữa tiệc của bạn, cho phép khám phá sâu sắc khả năng và tính cách của nhân vật. Hệ thống khả năng chỉ huy kép, với một kỹ năng cấp quyền truy cập vào nhiều khả năng khác nhau, thêm chiều sâu chiến lược vào các trận chiến.
- Tùy chỉnh khả năng: Final Fantasy IX giới thiệu một hệ thống khả năng độc đáo trong đó các nhân vật mở khóa các kỹ năng mới bằng cách trang bị các mục cụ thể. Cách tiếp cận sáng tạo này bổ sung các lớp phức tạp để phát triển và tùy biến nhân vật, đảm bảo mỗi lần chơi cảm thấy khác biệt.
Arx Fatalis
Ngày phát hành: 2002 | PC, Xbox, Linux | Nhận trò chơi
Tôi yêu viên ngọc nhỏ này của một game nhập vai. Trong đó, bạn đã bị mắc kẹt trong một thành phố ngổn ngang dưới lòng đất có tên là Arx. Bạn đã có rất nhiều tự do ở đây, với các kỹ năng ma thuật chuyên sâu, vô số vũ khí và rất nhiều baddies để giết.
Khám phá các pháo đài dưới lòng đất và hang động thực sự là một điều trị. Tất cả các mặt hàng chủ lực của RPG đều ở đây: chế tạo, phép thuật, bí mật và các nhiệm vụ phụ.
Bạn thực sự có thể nhận được, (cả theo nghĩa bóng và nghĩa đen), bị mất trong những hang động sâu thẳm của Arx Fatalis. Nó thường khá rẻ trên hơi nước, vì vậy bạn đã chọn nó!
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Thế giới khí quyển: Arx Fatalis đắm chìm bạn trong một thế giới ngầm độc đáo và quyến rũ, nơi mặt trời đã phai mờ. Sự chú ý đến chi tiết trong môi trường trò chơi và ý thức ngâm nó cung cấp cho nó làm cho nó nổi bật.
- Môi trường tương tác: Trò chơi khuyến khích thăm dò và tương tác với thế giới rất chi tiết của nó. Bạn có thể chọn và sử dụng hầu hết mọi thứ, pha rượu, di chuyển các vật thể và thậm chí nhìn thấy nhân vật của bạn chân, nâng cao cảm giác trở thành một phần của thế giới trò chơi.
- Tùy chỉnh nhân vật: Khả năng điều chỉnh các thuộc tính và kỹ năng của nhân vật của bạn cho phép các cách chơi đa dạng. Cân bằng khả năng chiến đấu và phép thuật là rất cần thiết, thêm chiều sâu để phát triển nhân vật.
- Đổi mới chính tả: Arx Fatalis giới thiệu một hệ thống chính tả độc đáo dựa trên cử chỉ tay, gần giống với bản vẽ Runes. Hệ thống này đòi hỏi kỹ năng và thực hành, để làm cho phép thuật cảm thấy hấp dẫn và xác thực hơn.
Fallout: New Vegas
Ngày phát hành: 2010 | Xbox 360, PS3, PC | Nhận trò chơi
New Vegas đã đến hai năm sau khi phát hành Bethesda, bắn vào nhượng quyền Fallout. Obsidian nắm lấy dây cương và cậu bé, họ đã làm tốt. Tôi thích trò chơi này hơn Fallout 3 cho đến nay.
Có rất nhiều lựa chọn ở đây. Không chỉ môi trường của vùng đất hoang Mojave còn sống hơn nhiều so với những người khác, mà bạn có thể tham gia một số phe phái, mỗi phe có những dòng nhiệm vụ thỏa mãn với các NPC mà bạn thích ghét.
Bạn đã bỏ lại cho người chết bởi Benny lôi cuốn sau khi bạn phát hiện ra đang vận chuyển một con chip poker bí ẩn. Những gì tiếp theo là một câu chuyện tuyệt vời, đa chranched mà thực sự khiến bạn phải suy nghĩ về những quyết định quan trọng. Nếu bạn muốn chơi một trò chơi Fallout, đây chắc chắn là trò chơi.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Khung cảnh hậu tận thế phong phú: Lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế kéo dài Nevada, California, Arizona và Utah, Fallout: New Vegas mang đến một môi trường mở rộng và nhập vai với sự pha trộn độc đáo của sự hoang vắng và hài hước đen tối.
- Tiếp nối liền mạch: Dựa trên sự thành công của Fallout 3, New Vegas duy trì cùng một công cụ và phong cách trò chơi, mang lại cảm giác liên tục cho người hâm mộ của bộ truyện.
- Gameplay Freedom: Trò chơi cung cấp một sự pha trộn của quan điểm chiến đấu của người thứ nhất và thứ ba, trao quyền cho người chơi chọn cách chơi playstyple ưa thích của họ, cho dù đó là cuộc đối đầu trực tiếp hay tham gia chiến thuật.
- Vật lý Bullet: Việc giới thiệu các đường bay của Bullet Bullet mô phỏng thêm một lớp hiện thực để chiến đấu, buộc người chơi phải xem xét độ chính xác của vũ khí và quỹ đạo đạn.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ngày phát hành: 2006 | Xbox 360, PS3, PC | Nhận trò chơi
Mục thứ tư trong sê -ri Landmark, Oblivion có nhân vật người chơi đóng cửa quên lãng quên; các cổng theo nghĩa đen đến cõi địa ngục của vũ trụ Elder Scrolls.
Bước nhảy của Bethesda từ Xbox gốc đến Xbox 360 đã được chứng minh là một ơn trời. Môi trường của Cyrodil tươi tốt và tràn ngập cuộc sống. Bạn cảm thấy như thể bạn thực sự là một phần của thế giới trò chơi này.
Với nhiều thị trấn với mỗi thị trấn chứa các dòng Quest và NPC độc đáo, có hàng trăm giờ chơi trò chơi. Câu chuyện là một tác phẩm kinh điển, và DLC tiếp theo được phát hành cho nó là một trong những câu chuyện hay nhất cho một trò chơi, chứ đừng nói đến một game nhập vai.
Các DLC như The Shivering Isles và Knights of the Nine mở rộng truyền thuyết, cốt truyện và lối chơi rất nhiều, thêm nhiều vũ khí và áo giáp. Khai thác là bước đệm hoàn hảo từ Morrowind đến 2011 Sky Skyrim.
Nếu bạn thích Elder Scrolls, bạn cũng có thể quan tâm đến việc kiểm tra các trò chơi thế giới mở yêu thích của chúng tôi.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Quy mô sử thi: Oblivion là một game nhập vai thế giới mở rộng lớn và vô cùng. Nó đặt ra các tiêu chuẩn mới cho kích thước và tham vọng thể loại.
- Tùy chỉnh chưa từng có: Trò chơi cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh nhân vật, từ các chủng tộc khác nhau với khả năng độc đáo đến khả năng tạo một lớp tùy chỉnh từ đầu. Sự linh hoạt này trao quyền cho người chơi tạo ra nhà thám hiểm lý tưởng của họ.
- Kể chuyện sâu sắc: Tường thuật của Oblivion không được định nghĩa bởi một chủ đề trung tâm duy nhất mà bởi một mạng lưới các câu chuyện liên kết, bao gồm nhiệm vụ chính, cốt truyện phe phái và nhiều nhiệm vụ phụ. Kể chuyện nhiều lớp này tạo ra một thế giới trò chơi phong phú và tự trị.
- Giao diện thân thiện với người dùng: Mặc dù có sự phức tạp của nó, giao diện Oblivion trở nên trực quan, giúp người chơi dễ dàng quản lý các nhiệm vụ, mục tiêu và tiến trình tổng thể của họ dễ dàng. Du lịch nhanh chóng đơn giản hóa điều hướng trên khắp thế giới rộng lớn.
Cú sốc hệ thống 2
Ngày phát hành: 1999 | PC | Nhận trò chơi
Đây là một trò chơi cực kỳ có ảnh hưởng. Bioshock năm 2007 là sự kế thừa tinh thần của tiêu đề kinh dị/khoa học viễn tưởng này.
Trong đó, bạn đã bị mắc kẹt trên trạm vũ trụ von Braun với AI, Shodan, và nhiều sinh vật điên rồ và điên rồ, giống như những kẻ lừa đảo từ Bioshock.
Bạn cần sử dụng các kỹ năng cá nhân, vũ khí của mình và nhiều hơn nữa để sống sót. Bất cứ khi nào Shodan làm cho bản thân mình được biết đến, nó luôn luôn là một trải nghiệm lạnh lùng, không biết những điều điên rồ mà cô ấy sẽ ném vào bạn.
Nó nhấn mạnh nhiều kiểu chơi. Gunplay hung hăng, hoặc Master Looky Lockpick? Tuỳ bạn. Bạn có thể thoát khỏi von braun và shodan không?
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Hỗn hợp xác định thể loại: System Shock 2 Hợp nhất liền mạch các yếu tố hành động, nhập vai và kinh dị sống sót, tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo và nhập vai.
- Kể chuyện Mastery: Câu chuyện kể về trò chơi mở ra thông qua nhật ký âm thanh và những cuộc gặp gỡ kỳ lạ với sự xuất hiện ma quái, đắm chìm trong một thế giới khoa học viễn tưởng bí ẩn và ám ảnh.
- Tùy chỉnh nhân vật: Người chơi chọn một sự nghiệp trong đề cử quốc gia thống nhất, với mỗi chi nhánh cung cấp các phần thưởng khởi đầu riêng biệt. Sự lựa chọn này định hình khả năng và lối chơi của nhân vật của họ, khuyến khích khả năng chơi lại.
- Phát triển kỹ năng: Sử dụng các mô-đun mạng làm phần thưởng, người chơi có thể nâng cấp các kỹ năng và khả năng của họ, nâng cao hiệu quả của nhân vật của họ trong chiến đấu và thăm dò.
Darkest Dungeon
Ngày phát hành: 2015 | PC, Switch, PS4, iOS, PS Vita, Linux, OS X | Nhận trò chơi
Cái này là một doozy. Nếu bạn yêu thích Dungeon Crawlers, đây có thể là trải nghiệm cao điểm. Hành trình của bạn đến một thị trấn nơi cái ác có nó chắc chắn trong nắm bắt của nó.
Bạn phải tìm kiếm qua nhiều ngục tối, cuối cùng lên đến đỉnh.
Bạn mang theo 4 nhà thám hiểm, với các lớp học độc đáo như The Leper, Bounty Hunter và Grave Robber. Có vô số cách để sắp xếp bố cục bữa tiệc của bạn để gây ra nhiều thiệt hại nhất.
Tuy nhiên, mấu chốt của trò chơi là đồng hồ đo lường điên rồ trong đó nếu các thành viên trong nhóm của bạn tiếp xúc với quá nhiều điểm tham quan kinh hoàng, họ sẽ phát điên và bắt đầu trải nghiệm các cuộc tấn công.
Điều này có thể dẫn đến trò chơi bổ ích cũng như bực bội. Điều này buộc bạn phải cực kỳ cẩn thận và chiến lược. Nó là một trong những game nhập vai nguyên bản nhất mà tôi đã chơi.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Trò chơi gây căng thẳng: Darkest Dungeon giới thiệu một thợ máy độc đáo, nơi các anh hùng của bạn không chỉ chiến đấu với quái vật mà còn phải đối mặt với cuộc tấn công không ngừng vào sự dũng cảm về tinh thần của họ. Quản lý mức độ căng thẳng của họ thêm một lớp chiều sâu hấp dẫn vào trò chơi.
- Thử thách không tha thứ: game nhập vai khó tính này không nắm tay bạn. Nó ném ban nhạc anh hùng của bạn vào một dòng dõi nguy hiểm, kiểm tra các kỹ năng chiến thuật của bạn và ra quyết định trong hoàn cảnh thảm khốc.
- Lỗ hổng tâm lý: Trò chơi tập trung vào vấn đề tâm lý của một cuộc sống đầy phiêu lưu. Các anh hùng có thể bị ảnh hưởng như hoang tưởng, bất hợp lý và sợ hãi, khiến mỗi cuộc thám hiểm trở thành một bài kiểm tra về khả năng phục hồi tinh thần của họ.
- Bầu không khí gothic tối: Darkest Dungeon, Dark vừa Gothic vừa quyến rũ vừa làm lạnh. Nó đắm chìm người chơi trong một thế giới nghiệt ngã tràn ngập các điện ảnh đáng ngại và ám ảnh hình ảnh khuếch đại bầu không khí.
Những tâm hồn đen tối
Ngày phát hành: 2011 | Xbox 360, PC, PS3 | Nhận trò chơi
Cái này không giống bất cứ thứ gì tôi đã từng chơi. Hoàn toàn là một trong những trò chơi khó nhất mà tôi đã chơi, Dark Souls là mục thứ hai trong loạt trò chơi Souls của phần mềm và đạo diễn Hidetaka Miyazaki.
Dark Souls không kéo bất kỳ cú đấm nào. Bạn sẽ chết. Nhiều. Ngay cả những người đàn ông nhỏ đầu tiên trong trò chơi cũng khiến tôi phải rẽ tóc ra với sự thất vọng. Nhưng điều gì đó buồn cười đã xảy ra.
Khi tôi tiến qua trò chơi, (và chết khá thường xuyên làm như vậy), tôi cảm thấy vô cùng thưởng. Tôi đã buộc phải thích nghi với sự khó khăn của trò chơi. Tôi cần chơi thông minh và chiến lược. Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã đi xa trong trò chơi, cảm thấy mạnh mẽ.
Sau đó, tôi đến với các ông chủ sinh đôi, Ornstein và Smough. Chỉ khi bạn nghĩ rằng bạn có thể tiếp nhận bất kỳ kẻ thù nào, Dark Souls đấm vào mặt bạn ngay trước mặt và cho bạn một cuộc gọi đánh thức.
Đồ họa tuyệt vời, môi trường ám ảnh của Lordran và những trận đấu trùm đáng nhớ sẽ khiến bạn trở lại nhiều hơn, ngay cả sau khi chết hàng trăm lần.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Khó khăn vô song: Dark Souls nổi tiếng với mức độ khó cao của nó, thách thức người chơi đến cốt lõi. Vượt qua kẻ thù khó khăn và những ông chủ không ngừng nghỉ cung cấp một cảm giác thành tựu to lớn.
- Bối cảnh giả tưởng thời trung cổ nhập vai: Bộ truyện mở ra trong một thế giới giả tưởng thời trung cổ, đầy đủ với các hiệp sĩ, rồng, phantoms và quỷ. Cài đặt khí quyển tạo ra một phông nền mãnh liệt và quyến rũ cho hành trình của người chơi.
- Môi trường kết nối: Người chơi khám phá thế giới trò chơi kết nối và phức tạp. Thiết kế cấp độ khuyến khích khám phá kỹ lưỡng và khám phá các phím tắt.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Ngày phát hành: 2002 | Xbox, PC | Nhận trò chơi
Trước khi Skyrim đến với Morrowind cổ điển. Trong đó, nhân vật người chơi được chuyển đến The Dark và Mysterious Isle of Vvardenfell ở tỉnh Morrowind.
Bạn gần như ngay lập tức bị lôi kéo vào mưu đồ chính trị, tham gia các bang hội khác nhau và rèn giũa con đường của riêng bạn trên thế giới. Đây là trước khi đi nhanh, mọi người.
Khi bạn nhận được một nhiệm vụ, bạn cần chú ý đến tạp chí và truyền miệng của bạn. Đi về phía đông của Balmora, sau đó sử dụng con đường bên trái trong ngã ba trên đường để tìm XYZ. Đây có thể là một sự thay đổi đối với nhiều game thủ hiện đại, tuy nhiên, tôi tin rằng nó thể hiện chính khái niệm về trò chơi nhập vai.
Bạn cần đắm mình vào thế giới và có được vòng bi của bạn. Bầu không khí và âm nhạc là ám ảnh, đẹp và độc đáo.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Thế giới mở rộng, kết thúc. Kích thước tuyệt đối và sự cởi mở của nó cung cấp cho người chơi những cơ hội vô tận để khám phá và khám phá.
- Nhiệm vụ phụ phong phú: Trò chơi cung cấp rất nhiều nhiệm vụ phụ tùy chọn, đảm bảo rằng người chơi có rất nhiều cuộc phiêu lưu để bắt đầu. Khối lượng các nhiệm vụ tuyệt đối đảm bảo vô số giờ chơi trò chơi và khả năng chơi lại.
- Cốt truyện chính hấp dẫn: Trong khi Morrowind có nhiều nhiệm vụ phụ, thì tường thuật trung tâm của nó rất hấp dẫn. Người chơi bắt đầu bằng cách khám phá những lý do đằng sau chỉ thị của Hoàng đế của họ đến Tỉnh Đảo Morrowind, dẫn đến một hành trình hoành tráng chứa đầy mưu mô và định mệnh.
- Khung cảnh độc đáo và nguyên bản: Thế giới của Morrowind là nguyên bản, khiến nó khác biệt với các lĩnh vực tưởng tượng truyền thống. Trò chơi truyền thuyết rất phong phú, với một lịch sử sâu sắc và chính trị phức tạp làm tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm nhập vai.
Fallout 2
Ngày phát hành: 1998 | PC | Nhận trò chơi
Trước các trò chơi Fallout hiện đại mà chúng tôi có lẽ quen thuộc hơn, Fallout 2 là một nhà vô địch không thể tranh cãi về hành động RPG hậu tận thế.
Sau khi đất nước bị hủy hoại khỏi chiến tranh hạt nhân, hàng trăm năm sau, bạn đóng vai trò là hậu duệ của nhân vật chính của trò chơi đầu tiên được giao nhiệm vụ giúp cộng đồng của bạn phục hồi sau một đợt hạn hán chết người. Nghe có vẻ đủ ngây thơ, nhưng nó nhanh chóng phát triển thành một cuộc phiêu lưu điên rồ, đẫm máu.
Trò chơi là theo lượt; Bạn nhận được một lượng điểm hành động (AP) được phân bổ và bạn có thể sử dụng vô số vũ khí hoặc thậm chí nắm đấm của bạn. Không có gì giống như đấm vào đầu Raider với một cú đá quyền lực được đặt tốt!
Mặc dù nó là một quan điểm đẳng cự, cảm giác của một thế giới bị nhấn chìm bởi thảm họa thực sự là khá thật. Bạn có thể tự do làm gần như bất cứ điều gì: Ghé thăm một nhà thổ, tấn công bất cứ ai bạn muốn ăn cắp, tham gia phe phái và hơn thế nữa.
Mặc dù những điều này có vẻ giống như tiêu chuẩn cho game nhập vai ngày nay.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Tường thuật hậu tận thế phong phú: Đặt 80 năm sau khi Fallout gốc, Fallout 2 cung cấp một cốt truyện hậu hạt nhân quyến rũ. Người chơi đảm nhận vai trò của người được chọn, được giao nhiệm vụ tìm một g.E.C.K. để cứu ngôi làng của họ khỏi bị đói và hạn hán. Độ sâu kể chuyện của trò chơi là một nền tảng của sự hấp dẫn của nó.
- Cơ học CRPG cổ điển: Hãy trung thực với gốc rễ của nó, Fallout 2 có cơ học trò chơi nhập vai cổ điển, bao gồm chiến đấu theo lượt và chế độ xem giả thuyết về mặt thần học. Phong cách chơi trò chơi hoài cổ này trở lại thời kỳ hoàng kim của game nhập vai.
- Hệ thống nhân vật đặc biệt: Trò chơi sử dụng hệ thống tạo nhân vật đặc biệt, đứng cho sức mạnh, nhận thức, sức bền, sức thu hút, trí thông minh, nhanh nhẹn và may mắn. Các thuộc tính này định hình các kỹ năng và đặc quyền của nhân vật, cho phép các bản dựng nhân vật và cách chơi đa dạng.
- Hệ thống kỹ năng đa dạng: Với 18 kỹ năng riêng biệt, Fallout 2 cung cấp một loạt các tùy chọn phát triển nhân vật. Kỹ năng có thể được cải thiện theo từng cấp độ và người chơi có thể gắn thẻ ba kỹ năng để cải thiện tăng tốc. Sự đa dạng của các kỹ năng góp phần hấp dẫn chơi trò chơi và lựa chọn chiến lược.
Cổng Baldur
Ngày phát hành: 1998 | PC | Nhận trò chơi
Bảng điều khiển nào có trò chơi game nhập vai tốt nhất? Chà, nó rất khó để nói vì mọi thứ đều có nhiều nền tảng cho hầu hết các phần. Tuy nhiên, vào những năm 1990, không có câu hỏi về PC.
Một trong những game nhập vai thực sự đã tạo ra CRPG phụ, (trò chơi nhập vai máy tính), là Cổng Baldur. Dựa trên thế giới phong phú của các cõi bị lãng quên từ Dungeons & Dragons, Cổng Baldur là một game nhập vai dựa trên bữa tiệc. (Tìm hiểu về tất cả các thể loại video)
Đây là nơi Bioware tạo ra xương của họ và đặt bối cảnh cho những bản hit sau này như Hiệp sĩ Cộng hòa cũ và Hiệu ứng Mass. Bạn đóng vai một nhân vật mồ côi, được đặt tên là phường, người phải thực hiện một nhiệm vụ và tìm hiểu lý do tại sao khu vực bị thiếu sắt, cũng như tìm hiểu về quá khứ của bạn và vụ giết người cha nuôi của bạn, Gorion.
Trò chơi này có thể khó khăn ngay từ đầu, nhưng nó cực kỳ bổ ích. Bạn gặp một dàn nhân vật, vũ khí và phép thuật đầy màu sắc. Trò chơi này có ảnh hưởng cực kỳ có ảnh hưởng không chỉ đối với game nhập vai mà còn cho các trò chơi máy tính đi vào thế kỷ tiếp theo.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Sự hồi sinh của thể loại CRPG: Sê-ri Gate Baldur được cho là đã hồi sinh thể loại trò chơi nhập vai (CRPG) của máy tính (CRPG). Cơ học chơi trò chơi thời gian thực đáng nể của nó đã thổi sức sống mới vào các game nhập vai, thiết lập một tiêu chuẩn ảnh hưởng đến thể loại tương lai.
- RICH Dungeons & Dragons Cài đặt: Đặt trong bối cảnh chiến dịch Dungeons & Dragons bị lãng quên, Cổng Baldur, người chơi trong một thế giới chìm đắm trong truyền thuyết, ma thuật và các sinh vật huyền thoại. Kết nối này với Vũ trụ phong phú D & D.
- Thế giới mở rộng: Sê -ri chủ yếu mở ra trong các trung tâm phía tây, với các phần sau này kéo dài đến AMN và Tethyr. Thế giới trò chơi được chế tác tỉ mỉ với phong cảnh, thành phố và cuộc phiêu lưu đa dạng, cung cấp vô số giờ khám phá.
- Cốt truyện hấp dẫn: Cổng Baldur, dệt nên những câu chuyện phức tạp, đưa người chơi vào những nhiệm vụ và bí ẩn quyến rũ. Cho dù làm sáng tỏ vụ giết cha Foster Gorion hay đối đầu với cuộc khủng hoảng sắt.
Bạn nên biết
Trò chơi ban đầu của Bald Baldur Gate Gate là một trong những người tiên phong trong việc sử dụng động cơ vô cực. Động cơ trò chơi này được phát triển bởi Bioware và trở thành cơ sở cho một số trò chơi nhập vai phổ biến khác (RPGs) như là Plan Planescape: Torment, và loạt phim Ice IceWind Dale.Động cơ này là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó, vì nó cho phép các mô hình nhân vật chi tiết, bản đồ thế giới mở rộng và tầm nhìn đẳng cự. Những tính năng này đóng góp đáng kể vào sự thành công và phổ biến của các trò chơi được xây dựng bằng cách sử dụng nó.
Hiệu ứng khối
Ngày phát hành: 2007 | Xbox 360, PC, PS3 | Nhận trò chơi
Người hâm mộ khoa học viễn tưởng và các game bắn súng quân sự đã được tổ chức với sức mạnh này vào năm 2007. Mass Effect là một vở opera không gian quét, trong đó bạn chỉ huy một chỉ huy tùy chỉnh Shepard và nhóm của anh ấy/cô ấy khi họ cố gắng cứu thiên hà khỏi một mối đe dọa cổ xưa.
Bioware được giao một lần nữa về cả câu chuyện và trò chơi. Là Shepard, bạn đã đưa ra một lượng lớn tự do khi nói đến các lựa chọn và quyết định đối thoại phân nhánh.
Hãy chú ý, bởi vì cuối cùng bạn cũng sẽ tạo ra một số người thực sự khó khăn. Tất nhiên, theo kiểu bioware, bạn có thể chơi như một nhân vật tốt, xấu hoặc màu xám về mặt đạo đức.
Bạn cũng sẽ khám phá một số từ tuyệt vời đầy đủ các cuộc đua, kẻ thù của người ngoài hành tinh thú vị, và nhiều hơn nữa. Phần tiếp theo của Mass Effect đã tăng cường ante một cách đẹp.
Với một nhân vật phản diện lôi cuốn, âm nhạc đẹp và một câu chuyện quyến rũ, Mass Effect là một trong những game nhập vai hay nhất của những năm 2000.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Engrossing Sci-Fi Universe: Mass Effect mở ra trong thiên hà Milky Way quyến rũ năm 2183, bị đe dọa bởi những kẻ gặt hái bí ẩn. Khung cảnh khoa học viễn tưởng rất giàu truyền thuyết, các chủng tộc ngoài hành tinh và công nghệ tiên tiến, cung cấp một bối cảnh mê hoặc cho cuộc phiêu lưu.
- Chỉ huy Shepard – anh hùng của bạn: đảm nhận vai trò Chỉ huy Shepard, một người lính ưu tú có thể tùy chỉnh cao. Giới tính, ngoại hình, nền tảng và khả năng của Shepard nằm trong tay bạn, nâng cao ý thức sở hữu của bạn đối với câu chuyện kể.
- Các lớp nhân vật động: Chọn từ sáu lớp nhân vật, mỗi lớp có tài năng và điểm mạnh độc đáo. Điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của bạn bằng cách chuyên về chiến đấu, công nghệ hoặc sinh học, cung cấp các cách chơi đa dạng cho mọi người chơi.
- Khám phá giữa các vì sao: Điều hướng sự rộng lớn của thiên hà thông qua bản đồ thiên hà tương tác, phát hiện ra các nhiệm vụ và bí ẩn trên các hành tinh khác nhau. Sự tự do để khám phá thêm chiều sâu và phiêu lưu vào câu chuyện.
Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ
Ngày phát hành: 2003 | Xbox | Nhận trò chơi
Làm thế nào trò chơi này không được thực hiện sớm hơn? Ai không thích âm thanh của một game nhập vai Chiến tranh giữa các vì sao? Bạn nhận được tất cả các goodies Star Wars trong trò chơi này. Bạn thoát khỏi một con tàu bị rơi sau khi bị tấn công bởi một đội Sith, và bạn cần giải cứu một Jedi tên là Bastila.
Những gì tiếp theo là một số trò chơi theo câu chuyện yêu thích của tôi từ trước đến nay. Những nhân vật có thể tham gia nhóm của bạn cảm thấy như họ thật. Bạn quan tâm đến những gì xảy ra với họ, làm cho trò chơi thực sự đóng gói một cú đấm, cũng như có một hệ thống chiến đấu tuyệt vời.
Thêm vào đó, bạn có thể tạo ra thanh kiếm ánh sáng của riêng bạn. Tôi có cần nói thêm không?
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao huyền thoại: Lấy bối cảnh thiên hà Star Wars yêu thích được tạo ra bởi George Lucas, Kotor đắm chìm những người chơi trong một cuộc phiêu lưu phương Tây quyến rũ đầy những địa điểm, loài và truyền thuyết mang tính biểu tượng.
- Trò chơi RPG phong phú: Được xây dựng dựa trên hệ thống trò chơi nhập vai D20 từ Dungeons & Dragons, Kotor cung cấp trò chơi sâu sắc và hấp dẫn. Chiến đấu dựa trên tròn, cho phép ra quyết định chiến lược trong các trận chiến trong khi vẫn giữ được động lực thời gian thực.
- Hệ thống căn chỉnh: Các lựa chọn của người chơi, từ đối thoại đến các quyết định lớn, xác định sự liên kết của chúng với mặt sáng hoặc mặt tối của lực lượng. Những quyết định đạo đức này không chỉ ảnh hưởng đến nhân vật người chơi mà còn cả những người bạn đồng hành của họ, định hình câu chuyện kể.
- Tùy chỉnh lightaber: Đi sâu vào thế giới phức tạp của thanh kiếm ánh sáng với các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi, bao gồm màu pha lê và kiểu lưỡi dao. Tính năng này thêm một lớp cá nhân hóa và khả năng thu thập cho trò chơi.
Deus ex
Ngày phát hành: 2000 | PC, Mac OS, PS2 | Nhận trò chơi
Một cổ điển trong bất kỳ thư viện steam fan game tốt nào, Deus Ex là biểu tượng. Lấy phần âm mưu bằng nhau, bộ phim kinh dị và trò chơi vững chắc, Deus ex mang đến cho người chơi một cái nhìn thoáng qua về một tương lai ảm đạm.
Nó 2052 và một dịch bệnh đang tàn phá thế giới. Bạn là JC Denton, một đại lý đặc biệt với Unatco. Bạn có nhiệm vụ root những kẻ khủng bố trong một thành phố New York nghiệt ngã, ảm đạm.
Những gì tiếp theo là nhanh chóng là một trong những câu chuyện hay nhất mà tôi đã trải nghiệm trong trò chơi. Nó là một bước ngoặt trong phát triển cốt truyện cũng như phong cách chơi trò chơi gây nghiện, chơi của bạn. Làm thế nào để bạn dừng cái chết màu xám? Ai thực sự kéo dây? Illuminati có thật không? Tôi là ai? Bạn là ai?!
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Khung cảnh dystopian nhập vai: Lấy bối cảnh thế giới nghiệt ngã năm 2052, Deus ex mở ra trong một xã hội dystopian bị ảnh hưởng bởi đại dịch tử thần màu xám chết người, đưa ra một bối cảnh hấp dẫn cho câu chuyện của trò chơi.
- Cốt truyện hấp dẫn: Theo dõi hành trình của JC Denton, một đặc vụ chống khủng bố, khi anh ta làm sáng tỏ một âm mưu phức tạp liên quan đến các tổ chức bóng tối như Majestic 12, The Illuminati và Hồng Kông Triads, tạo ra một câu chuyện phức tạp và hồi hộp.
- Tiếng được hoan nghênh quan trọng: Deus Ex đã nhận được sự hoan nghênh và công nhận rộng rãi, bao gồm cả việc được đặt tên là trò chơi PC hay nhất mọi thời đại. Nó là một viên ngọc công nghiệp thực sự với một cơ sở người hâm mộ chuyên dụng.
- Lựa chọn người chơi tiên phong: Trải nghiệm lựa chọn người chơi đột phá và đường dẫn kể chuyện. Các quyết định của bạn, cả trong đối thoại và chơi trò chơi, tác động đáng kể đến quá trình của câu chuyện, mang lại cảm giác về cơ quan hiếm khi được thấy trong trò chơi.
Pokémon
Ngày phát hành: 1995 | Gameboy | Chơi Pokémon
Trò chơi RPG phổ biến nhất là gì? Nó không ai khác ngoài Pokémon. Đến bây giờ, Pokémon là một cách sống.
Với việc phát hành Thám tử Pikachu và thành công hoang dã của trò chơi di động, Pokémon Go, nhượng quyền là một nền tảng chính của văn hóa nhạc pop của chúng tôi. Tuy nhiên, nó bắt đầu như một trò chơi game nhập vai nhỏ tuyệt vời cho gameboy.
Bạn đảm nhận vai trò huấn luyện viên Pokémon trẻ tuổi khi bạn hành trình qua vùng đất, thu thập Pokémon và chiến đấu với kẻ thù mạnh mẽ, cuối cùng lên đến đỉnh điểm trong trận chiến mang tính biểu tượng với Elite 4.
Đã có nhiều bản phát hành và hàng trăm Pokémon nữa kể từ ngày 151 ban đầu, (bao gồm cả Mew!), nhưng lần đầu tiên vẫn đứng trước thử thách của thời gian.
Đi xe đạp của bạn qua rừng, bị thị trấn oải hương kỳ lạ vượt qua và đánh bại tất cả các bậc thầy phòng tập thể dục là những trải nghiệm độc đáo và đẹp đẽ như vậy. Đó là những gì trò chơi game nhập vai là tất cả về.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Các sinh vật đáng yêu: Pokémon giới thiệu một thế giới quyến rũ chứa đầy những sinh vật đa dạng và giàu trí tưởng tượng được gọi là Pokémon. Mỗi Pokémon sở hữu những khả năng và đặc điểm độc đáo, khiến chúng vừa hấp dẫn vừa đáng yêu.
- Sức hấp dẫn giữa thế hệ: Mặc dù ban đầu nhắm mục tiêu trẻ em từ 5 đến 12 tuổi, Pokémon đã vượt qua ranh giới tuổi tác, khán giả mê hoặc của tất cả các thế hệ. Nó giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của cả người mới đến và người hâm mộ hoài cổ.
- Hiện tượng văn hóa: Pokémon bắt đầu như một cặp trò chơi điện tử ngủ ngủ nhưng nhanh chóng mở rộng thành một cảm giác toàn cầu, được gọi là Pokémania.”Nó để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa về văn hóa đại chúng, tạo ra một di sản lâu dài.
- Đế chế đa phương tiện: Beyond Video Games, Pokémon bao gồm một vũ trụ đa phương tiện rộng lớn, bao gồm một loạt phim hoạt hình, trò chơi thẻ giao dịch, phim, hàng hóa, và nhiều hơn nữa. Thế giới nhập vai của nó vượt xa chơi game.
Diablo
Ngày phát hành: 1996 | PC, Mac OS cổ điển, PSX | Nhận trò chơi
Dungeon-thu thậple này là một game nhập vai đơn giản nhưng tuyệt vời. Bạn đảm nhận vai trò của một chiến binh, lừa đảo hoặc phù thủy khi bạn hành trình đến một ngôi làng bị quỷ ám.
Bạn cần mạo hiểm sâu vào ruột của nhà thờ để tìm ra ai hoặc điều gì đang gây ra sự tàn phá. Ban đầu tôi nhận được Diablo như một món quà khi tôi 10 tuổi. Tôi đã rất sợ khi chơi trò chơi này đến nỗi tôi đã từ chối đi qua hai cấp độ đầu tiên của ngục tối đầu tiên.
Tuy nhiên, tôi sớm vượt qua nỗi sợ hãi của mình và tự chiến đấu với con quỷ. Tôi vừa mua nó từ GOG.com trong một trong những doanh số của họ. Không có lý do gì để không đi sâu vào game nhập vai mang tính biểu tượng và dễ chơi này!
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Tưởng tượng đen tối: Diablo đẩy bạn vào một cõi báo trước, gothic chứa đầy những nỗi kinh hoàng lạnh lẽo và lực lượng siêu nhiên. Bầu không khí kỳ lạ và câu chuyện đáng lo ngại tạo ra một thế giới chơi game khó quên.
- Nhiệm vụ sử thi để đánh bại Diablo: Là anh hùng đơn độc trong vương quốc Khanduras, nhiệm vụ của bạn là đánh bại Diablo, Chúa tể khủng bố. Nhân vật phản diện mang tính biểu tượng này đặt ra sân khấu cho một cốt truyện hấp dẫn.
- Các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên: Diablo từ ngục tối được tạo ra theo thủ tục, đảm bảo mọi cách chơi đều cảm thấy tươi mới và không thể đoán trước được. Mỗi cấp độ đưa ra những thách thức độc đáo và giữ cho người chơi trên ngón chân của họ.
- Các lớp nhân vật: Chọn từ ba lớp nhân vật riêng biệt: Chiến binh, Rogue và Sorcerer. Mỗi lớp cung cấp một phong cách chơi khác nhau, khuyến khích các chiến lược đa dạng và khả năng chơi lại.
Mọi người đang nói gì
Người hâm mộ của các game nhập vai hành động đã được thưởng thức loạt phim Diablo Diablo trong nhiều năm, nhưng các phản ứng có thể thay đổi dựa trên trò chơi. Mặc dù họ không đồng ý với các chi tiết, tất cả họ đều đồng ý rằng loạt phim tối tăm tối, lối chơi dựa trên loot và câu chuyện hấp dẫn là những đặc điểm hay nhất của nó.
Khía cạnh nhiều người chơi cũng là một điểm thu hút lớn, vì chơi với bạn bè hoặc người chơi khác trực tuyến làm cho trò chơi thú vị hơn.
Rồng tuổi: Nguồn gốc
Ngày phát hành: 2009 | Windows, Xbox 360, PS3 | Nhận trò chơi
Tôi chỉ nghe nói về trò chơi này thông qua một đề nghị của một người bạn thân. Tôi đã nổi lên khi tôi thực sự bắt đầu chơi. Tùy chỉnh là ngoạn mục và gây nghiện.
Tôi đi trước chính mình mặc dù. Dragon Age đặt bạn vào vai một con người, người lùn hoặc yêu tinh trong một thế giới giả tưởng phong phú.
Người chơi được giao nhiệm vụ gia nhập các Wardens Grey, một giáo phái bí mật và quan trọng.
Nó chủ nghĩa hiện thực cũng như các yếu tố tưởng tượng của nó làm cho trò chơi tỏa sáng, cũng như các tương tác nhân vật chuyên sâu và vòng cung câu chuyện.
Đánh bại trò chơi này và trải nghiệm một trong nhiều kết thúc đã khiến tôi mỉm cười và nhớ những gì nó muốn tham gia vào trải nghiệm RPG khó quên.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- TUYỆT VỜI TUYỆT VỜI. Là một cai ngục xám, số phận của bạn được gắn với số phận của vương quốc, tạo tiền đề cho một cốt truyện hoành tráng và đầy cảm xúc.
- Tùy biến nhân vật: Bắt đầu hành trình của bạn bằng cách chọn cuộc đua của bạn (con người, yêu tinh hoặc người lùn) và lớp học (Chiến binh, pháp sư hoặc Rogue). Lựa chọn của bạn ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi tường thuật và cách NPC tương tác với nhân vật của bạn, cung cấp các trải nghiệm chơi đa dạng.
- Câu chuyện gốc: Chọn một trong sáu câu chuyện gốc cho nhân vật của bạn, mỗi câu chuyện cung cấp một nền tảng và quan điểm độc đáo. Những câu chuyện này không chỉ hình thành bản sắc nhân vật của bạn mà còn ảnh hưởng đến cách bạn nhận thức trong thế giới trò chơi.
- Thế giới sống động của Thedas: Đắm chìm trong thời đại thứ chín, được gọi là Thời đại Rồng, với một thế giới chi tiết phong phú chứa đầy truyền thuyết, lịch sử và các nền văn hóa đa dạng. Thedas là một vương quốc tràn đầy những điều kỳ diệu và những nguy hiểm đang chờ được khám phá.
Final Fantasy VII
Ngày phát hành: 1997 | Psx | Nhận trò chơi
Cái tên thực sự nói cho chính nó. Những gì đã được nói về Square từ được cho là Magnum Opus? Cốt truyện sâu thẳm với các chủ đề như sự tồn tại, PTSD, chủ nghĩa môi trường và bản sắc, Final Fantasy VII đã đưa Final Fantasy vào cõi 3D với một tiếng nổ.
Bạn chơi như Cloud Strife, một lính đánh thuê và cuộc phiêu lưu của anh ấy với một nhóm các nhân vật đáng yêu đã trở thành biểu tượng trong thế giới chơi game. Nó bao gồm một trong những nhân vật phản diện tốt nhất từng được tạo ra trong trò chơi: sự lạnh lùng, tính toán Sephiroth.
Hãy nói rằng Sephiroth phục vụ như một trong những trận chiến tốt nhất trong bất kỳ game nhập vai nào tôi đã chơi. Tôi vừa lo lắng và vui vẻ cùng một lúc. Nếu bây giờ bạn đã chơi cái này, bạn còn chờ gì nữa?
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Kể chuyện hoành tráng: Trò chơi Tường thuật theo dõi xung đột đám mây, một lính đánh thuê phức tạp và các đồng minh của anh ta trong một nhiệm vụ để ngăn chặn Megacorporation Shinra kiểm soát thế giới và ngăn chặn Sephiroth ác ý giải phóng sự hỗn loạn. Nó là một câu chuyện về chủ nghĩa anh hùng, tình bạn và chủ đề môi trường.
- Đồ họa thay đổi trò chơi: Final Fantasy VII là một Trailblazer, giới thiệu video đầy đủ chuyển động và đồ họa 3D, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho cách kể chuyện trực quan trong game nhập vai.
- Các nhân vật đáng nhớ: Trò chơi có một dàn nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có nền tảng, động lực và khả năng riêng của họ. Các mối quan hệ và phát triển nhân vật là trung tâm của sự hấp dẫn của trò chơi.
- Nhạc phim của Nobuo Uematsu: Âm nhạc Nobuo Uematsu, nâng cao trải nghiệm chơi game với các tác phẩm mang tính biểu tượng giúp tăng cường độ sâu cảm xúc và sự đắm chìm.
Skyrim
Ngày phát hành: 2011 | PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch | Nhận trò chơi
Một huyền thoại game nhập vai thực sự của thời đại chúng ta, Skyrim là mục thứ 5 trong loạt phim The Legendary Elder Scrolls. The Elder Scrolls III: Morrowind đã đưa loạt phim đến các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Việc phát hành Oblivion sau đó đã thay đổi những gì nó có nghĩa là một game nhập vai hiện đại, và Skyrim hoàn toàn hoàn thiện nó. Bạn là người rồng, một trong những chiến binh dài là những người duy nhất có thể giết rồng ở Tamriel.
Tùy chỉnh là đúng điểm, và bối cảnh rất đẹp. Trò chơi rất dễ nhận và bị lạc trong nhiều giờ. Trước khi bạn biết điều đó, bạn sẽ đi từ cấp 1 sang một chiến binh cấp cao.
Các nhiệm vụ phụ được kết hợp tốt, yêu thích của tôi là Dark Brotherhood. Tốt như Skyrim, tôi biết rằng mục tiếp theo trong loạt phim sẽ không nghi ngờ gì là một tiêu đề huyền thoại.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Thế giới mở rộng lớn và vô cùng. Tự do khám phá thế giới này theo tốc độ của riêng bạn là một dấu ấn của trò chơi.
- Nhiệm vụ chiến đấu rồng sử thi: Nhiệm vụ chính, tập trung vào việc đánh bại Alduin the World-Eater, thêm một cảm giác hấp dẫn về sự khẩn cấp và hoành tráng cho cuộc phiêu lưu của bạn.
- Tùy biến nhân vật: Người chơi có quyền tự do tạo ra nhân vật của riêng họ, lựa chọn từ các chủng tộc và sự xuất hiện khác nhau, có thể được thay đổi sau này trong trò chơi. Cá nhân hóa này giúp tăng cường sự đắm chìm của người chơi.
- Tiến trình dựa trên kỹ năng: Hệ thống cân bằng trò chơi liên kết trực tiếp với hành động của bạn. Khi bạn sử dụng các kỹ năng, bạn trở nên thành thạo hơn trong chúng, cho phép tăng trưởng nhân vật hữu cơ.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Theo tôi, đây là danh hiệu Zelda tốt nhất. Đó là game nhập vai đầu tiên khiến tôi cảm thấy như một game thủ thực sự, và các trò chơi có thể là những tác phẩm nghệ thuật đẹp.
Phần ba đầu tiên của trò chơi thường có tinh thần nhẹ nhàng và kỳ diệu. Tuy nhiên, phần thứ hai của trò chơi trở nên cực kỳ tối. Cả thế giới đang trong tình trạng hỗn loạn; Những người bạn biết là đã chết hoặc thay đổi không thể hủy bỏ trong tâm trí và tinh thần.
Làm thế nào để bạn phản ứng với mối đe dọa của ganon? Thế giới Hyrule này cảm thấy rất thật với tôi đến nỗi tôi cảm thấy rất đầu tư vào mọi nhân vật. Trò chơi Zelda gây nghiện cổ điển cũng có.
Nếu tôi phân tách các trò chơi RPG thành các khoảng thời gian riêng biệt, với các trò chơi xác định mỗi khoảng thời gian, điều này sẽ dễ dàng xác định những năm 1990 và 2000. Tuy nhiên, tôi tin rằng trò chơi định nghĩa những năm 2010, và có lẽ xa hơn, thậm chí còn ngoạn mục hơn.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Thế giới mở rộng lớn và vô cùng. Tự do khám phá thế giới này theo tốc độ của riêng bạn là một dấu ấn của trò chơi.
- Nhiệm vụ chiến đấu rồng sử thi: Nhiệm vụ chính, tập trung vào việc đánh bại Alduin the World-Eater, thêm một cảm giác hấp dẫn về sự khẩn cấp và hoành tráng cho cuộc phiêu lưu của bạn.
- Tùy biến nhân vật: Người chơi có quyền tự do tạo ra nhân vật của riêng họ, lựa chọn từ các chủng tộc và sự xuất hiện khác nhau, có thể được thay đổi sau này trong trò chơi. Cá nhân hóa này giúp tăng cường sự đắm chìm của người chơi.
- Tiến trình dựa trên kỹ năng: Hệ thống cân bằng trò chơi liên kết trực tiếp với hành động của bạn. Khi bạn sử dụng các kỹ năng, bạn trở nên thành thạo hơn trong chúng, cho phép tăng trưởng nhân vật hữu cơ.
The Witcher 3
Ngày phát hành: 2016 | Microsoft Windows, PS 4, Xbox One, Switch | Nhận trò chơi
Tôi tin rằng mục thứ ba vào loạt phim Witcher chịu trách nhiệm cho rất nhiều người được giới thiệu hoặc giới thiệu lại cho một trò chơi nhập vai tốt chết tiệt.
Đóng vai trò là người bí ẩn của Rivia chưa bao giờ cảm thấy tốt hơn. Bạn đi qua một vùng đất bị chiến tranh tàn phá, đánh bại quái vật, tham gia vào mưu đồ lịch sự và tham gia vào các nhiệm vụ cực kỳ chi tiết.
Mỗi phần của trò chơi này đều nhỏ giọt với chất lượng. Âm nhạc đang ám ảnh và gợi nhớ đến âm nhạc dân gian Đông Âu và một số yêu thích của tôi trong một trò chơi.
Tôi có thể dễ dàng trả lời câu hỏi cháy của bạn về game nhập vai tốt nhất mọi thời đại là gì?Một cách tự tin với ‘The Witcher 3: Wild Hunt.
Điều gì làm cho nó tuyệt vời
- Thế giới mở rộng mở rộng: Môi trường thế giới rộng lớn, trò chơi rất chi tiết, cung cấp một cảnh quan rộng lớn chứa đầy các địa điểm và hoạt động có mục đích. Thế giới được đưa vào cuộc sống với thời tiết năng động và chu kỳ ngày/đêm.
- Cơ học RPG nhập vai: Độ sâu của cơ học RPG trong Hồi The Witcher 3, là đáng kinh ngạc. Từ sự tiến bộ của nhân vật đến các lựa chọn thiết bị, trò chơi cung cấp sự phức tạp mà không áp đảo người chơi, khiến nó trở nên bổ ích sâu sắc.
- Chiến đấu đáp ứng: Cuộc chiến thời gian thực trong trò chơi là một sự cải thiện đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Nó chất lỏng, thỏa mãn và làm cho người chơi cảm thấy thực sự mạnh mẽ và có kỹ năng trong trận chiến.
- Ra quyết định có tác động: Hệ thống lựa chọn và hậu quả của trò chơi là nổi bật. Các quyết định, lớn và nhỏ, có thể thay đổi đáng kể thế giới trò chơi, mang lại ý thức về cơ quan chân chính và làm cho thế giới cảm thấy sống động.
Bạn nên biết
Phần mềm Witcher 3: Wild Hunt, chứa một trò chơi thẻ hư cấu có tên GWEN đã trở nên phổ biến trong số những người chơi đến nỗi nó sinh ra trò chơi độc lập của riêng mình. Gwent là một trò chơi thẻ chiến lược trong Vũ trụ Witcher, nơi người chơi thu thập các thẻ đại diện cho các sinh vật, nhân vật và phép thuật và sử dụng chúng để chiến đấu với đối thủ.
Chiến lược sâu sắc và cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn của nó đã khiến nó trở thành một trò chơi nhỏ được yêu thích trong nhóm The The Witcher 3, và do sự nổi tiếng của nó, CD Projekt Red, nhà phát triển của trò chơi, đã tạo ra trò chơi Gw Gwent: The Witcher Card Game như một tựa game độc lập, cho phép Người chơi thưởng thức các trận đấu gwent mà không cần rời khỏi thế giới phù thủy.
Hãy so sánh các ghi chú
Chúng tôi muốn nghe từ bạn. Để đặt câu hỏi về bài viết này hoặc cung cấp thêm thông tin, hãy gửi tin nhắn cho chúng tôi tại: [Email được bảo vệ]