Biomutant: Các lớp được xếp hạng từ tốt nhất đến tồi tệ nhất, các lớp tốt nhất trong sinh học | Xu hướng kỹ thuật số
Các lớp học tốt nhất trong sinh học
Sốc: Những cú đánh súng có 5% cơ hội để gây choáng một kẻ thù nhỏ trên mỗi lần đánh.
Biomutant: Các lớp được xếp hạng từ tốt nhất đến tồi tệ nhất
Trò chơi thế giới mở của Thq Nordic, Biomutant, cung cấp cho người chơi một loạt các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật để xây dựng bản dựng chiến đấu tốt nhất. Tùy thuộc vào phong cách chiến đấu và di động mong muốn của người chơi, một số lớp xếp hạng tốt hơn các lớp khác về khả năng tồn tại tổng thể.
Có 5 lớp tiêu chuẩn để lựa chọn với một lớp bổ sung có trong gói đặt hàng trước. Tất cả các lớp này cùng nhau bao gồm bất kỳ loại máy bay chiến đấu nào có thể tưởng tượng được và cho phép người chơi giải quyết kẻ thù của trò chơi về cách họ thấy phù hợp.
Các lớp học sinh học được xếp hạng về hiệu suất và hiệu quả tổng thể
1) Mermenary
Lớp học này đi kèm với phần thưởng đặt hàng trước của Biomutant và nhanh chóng tăng lên đầu bảng xếp hạng phổ biến. Lớp lính đánh thuê xoay tròn thông qua chiến đấu như một loại nhân vật slice-N-Dice, băm nhỏ kẻ thù trên đường đi.
Lính đánh thuê có thêm 10% sát thương cho các cuộc tấn công cận chiến với sự giận dữ ngay từ cổng bắt đầu. Tâm lợi thứ hai của họ, tay cầm bạc đôi của họ, cho phép họ đến Weild hai thanh kiếm cùng một lúc.
Thương lính cũng được cấp một nhóm nhiều đặc quyền bổ sung có thể phù hợp với mọi tình huống. Sự tàn bạo và bất khả xâm phạm trong việc biến lớp học này được cho là mạnh nhất trong sinh học.
2) PSI-freak
Lớp pháp sư của Biomutant đứng thứ hai về sức mạnh với các cuộc tấn công tầm xa và khả năng tập trung vào PSI-Power. Psi-freaks có thể dồn dập qua sóng kẻ thù tại một thời điểm trong khi đi ra ở phía bên kia tương đối vô tình.
Megamind đi kèm với lựa chọn lớp này và cấp cho PSI-freaks tăng 20% Tái tạo năng lượng KI, cho phép các cuộc tấn công khả năng nhiều hơn. Thoát nước, có thể được chọn sau đó, chữa lành PSI-freaks bằng 20% thiệt hại do khả năng PSI gây ra.
Ngay khi người chơi mở khóa khả năng Ki Spark và Rad Wisps, họ có thể gửi sóng xung kích lớn về phía kẻ thù, giết chết hầu hết với một vài nỗ lực. Psi-freaks tập trung vào việc điều động xung quanh kẻ thù trong khi không gây sát thương to lớn, đồng thời duy trì các cuộc tấn công của kẻ thù và tái tạo năng lượng.
3) Mắt chết
Dead Eye là lớp Sharpshooter của Biomutant, ủng hộ các cuộc tấn công có thể bắn lỗ thông qua các đường kẻ thù. Súng dưới bất kỳ hình thức nào sẽ làm việc với lớp này và là tốt nhất cho những người chơi thích phun đạn.
Tải lại hoàn hảo cho phép chết mắt để gây thêm thiệt hại với tải lại ngay lập tức tự động. Điều này, với khả năng sát thương của Sharpshooter trên vũ khí 2 tay, tạo ra tiềm năng điên rồ.
Lớp này bẩm sinh đạt được 10% sát thương tấn công nghiêm trọng, đẩy nó gần hơn với máy giết chóc hoàn hảo. Chết mắt đến gần với psi-freaks và lính đánh thuê khi những người buôn bán sát thương hàng đầu của trò chơi.
4) Commando
Đặc công kết hợp các lớp học lính đánh thuê và chết mắt đến một mức độ bằng cách tập trung vào một hỗn hợp của vũ khí tầm xa và cận chiến. Lớp học này vượt trội trong chiến đấu gần và được cân bằng tốt.
Fury là công tố perk đầu tiên có quyền truy cập. Kích thích cho phép người chơi sống sót trong các điểm chặt chẽ bằng cách cấp 20% sát thương cận chiến và áo giáp khi sức khỏe của họ dưới 20%.
Đây là một lớp khởi đầu tốt cho những người chơi sinh học mới muốn có một jack của tất cả các loại nhân vật giao dịch. Họ hoạt động tốt trong hầu hết các tình huống trong khi vẫn có thể trục xuất một lượng thiệt hại hợp lý.
5) Sentinel
Lớp bể của Biomutant có vị trí tiếp theo và tập trung vào việc hấp thụ thiệt hại với sức khỏe và áo giáp cao. Sentinels rất tốt để lao vào đám đông lớn và gây ra vô số thiệt hại.
Sự cứng rắn perk bẩm sinh cấp cho sentinels tăng 10% áo giáp kết hợp tốt với các vật dụng áo giáp đàng hoàng. Invincibilty và Ricochet là những đặc quyền hàng đầu để tìm kiếm sau này, vì chúng giảm thiệt hại và cấp một cơ hội nhỏ để sát hại kẻ thù tấn công.
Sentinels là tuyệt vời cho những người chơi sinh học, những người thà gạt đạn hơn là tránh chúng hoàn toàn. Chúng không có khả năng xuất hiện nhiều thiệt hại như các lớp sinh học khác, nhưng chúng có thể hữu ích cho khả năng sống sót.
6) Saboteur
Những kẻ phá hoại thường chỉ tốt cho một khía cạnh của chiến đấu: né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù và tránh càng nhiều sát thương càng tốt. Lớp học này có thể được coi là lớp tàng hình của Biomutant thích đi xung quanh cuộc tấn công chính và tấn công trong các vụ nổ.
Tâm điểm đầu tiên của họ giảm 20%năng lượng Dodge, cho phép nhiều cơ hội hơn để trốn tránh kẻ thù. Agile cấp khoảng cách thêm 20% khi né tránh và phản xạ khiến kẻ thù bỏ lỡ 10% với vũ khí tầm xa.
Người chơi sinh học có thể có rất nhiều niềm vui với lớp học này, vì nó tập trung vào tính di động và nhảy qua các tích trữ của kẻ thù. Tuy nhiên, điều đó làm giảm lượng thiệt hại mà họ có thể đối phó và khiến họ theo dõi các lớp khác về sức mạnh.
Các lớp học tốt nhất trong sinh học
Trong thế giới của Biomutant, nơi con người đã tuyệt chủng và động vật cai trị đất đai, nguy hiểm ẩn nấp đằng sau mỗi tảng đá và bụi rậm. Giống như nhân vật bạn tạo ra, các sinh vật vẫn còn sống sót không phải là những kẻ săn mồi bình thường, bình thường của bạn mà là những sinh vật bị đột biến với nhiều bộ não đằng sau sự brawn của chúng như bạn. Là một game nhập vai, trò chơi đảm bảo rằng cách bạn chọn xây dựng nhân vật của mình sẽ có tác động lâu dài đến phần còn lại của trải nghiệm của bạn. Bạn được yêu cầu chọn lớp học bắt đầu của mình trước khi vào trò chơi, vì vậy bạn thực sự không muốn chọn một người ngu ngốc.
- Cách thống kê hoạt động
- Mắt chết
- Đặc công
- Psi-freak
- Saboteur
- Sentinel
- Mermenary (Đơn đặt hàng trước) hiển thị thêm 2 mặt hàng
Sau quá trình tạo nhân vật và chọn giống chó và di truyền của bạn, chọn một trong năm (hoặc sáu) lớp là bước cuối cùng của bạn trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn. Mỗi lớp đi kèm với các chỉ số riêng và phục vụ cho một phong cách chơi khác nhau, cũng như các ưu đãi mà bạn đã giành được. Về mặt kỹ thuật, tất cả đều khả thi tùy thuộc vào cách bạn thích chơi. Một người sẽ phù hợp nhất cho những người chơi muốn tạo ra một nhân vật tập trung vào cận chiến, trong khi một người khác tốt hơn để sử dụng sức mạnh psionic. Các mô tả nhỏ mà trò chơi cung cấp cho bạn có thể khiến bạn do dự để chọn, vì vậy chúng tôi đã phác thảo các lớp tốt nhất trong Biomutant.
Đọc thêm
-
- Các trò chơi game nhập vai tốt nhất bạn có thể chơi ngay bây giờ
- Những trò chơi thế giới mở tốt nhất
- Các trò chơi hơi nước phổ biến nhất vào năm 2021
Cách thống kê hoạt động
Các lớp học và giống cả hai tác động đến số liệu thống kê nhân vật của bạn. Các số liệu thống kê trong Biomutant Có lẽ sẽ trông quen thuộc với bất kỳ ai có kinh nghiệm với các game nhập vai hiện đại, nhưng với một vài khía cạnh độc đáo đáng để vượt qua. Bạn sẽ muốn phối hợp với số liệu thống kê mà bạn đang chọn khi chọn cả lớp và sinh sản để có được một lợi thế sớm.
Sức sống là cơ bản nhất. Thống kê này chỉ ra tổng số sức khỏe của bạn, cũng như áo giáp, số lượng.
Sức mạnh rõ ràng sẽ liên quan đến mức độ thiệt hại của thỏa thuận cuộc tấn công cận chiến của bạn.
Trí tuệ có ba mục đích. Nó sẽ ảnh hưởng đến tốc độ tái tạo năng lượng và năng lượng của bạn.
Charisma là tất cả về việc nhận giao dịch tốt hơn từ các nhà cung cấp.
Agility là một cơ bản khác quyết định tốc độ chuyển động của bạn.
May mắn giúp bạn có được những bản hit quan trọng và cũng có thể cải thiện cơ hội chiến lợi phẩm của bạn.
Mắt chết
Đầu danh sách là lớp mắt chết. Lớp này tập trung vào việc giao dịch crits với vũ khí tầm xa. Bạn sẽ bắt đầu với một khẩu súng lục, một thanh kiếm hai tay và khả năng đặc biệt được gọi là hoàn hảo, tải lại ngay lập tức súng của bạn và thêm 20% sát thương cho tạp chí đó. Các số liệu thống kê chủ yếu được cân bằng, mặc dù rõ ràng với một chút được ủng hộ đối với vũ khí tầm xa, nhưng các tùy chọn cận chiến của bạn đã giành được vô dụng với lớp này. Đây là một lớp rất dễ dàng, nếu không rất thú vị, để bắt đầu với.
Các đặc quyền mắt chết mà bạn có thể mong đợi để mở khóa là:
Crackshot: +20% sát thương với súng trường không tự nhiên.
Tải nhanh: -25% thời gian tải lại cho vũ khí tầm xa.
Kẻ bắn tỉa: +10% cơ hội crit với vũ khí không tự nhiên.
Gunslinger: +20% tốc độ hỏa hoạn với vũ khí có tầm sử dụng kép.
Người sắc bén: Súng hai tay gây sát thương gấp đôi.
Đặc công
Lớp Commando sẽ khởi động với một khẩu súng trường hoàn toàn tự động và tùy chọn cận chiến bằng một tay. Đây là một lớp học tập trung cận chiến hơn một chút, nhưng cân bằng hơn một chút với tầm xa so với mắt chết, nhờ vào khả năng đặc biệt Fury. Khả năng này làm cho vũ khí tầm xa gây sát thương thêm 10% cho mục tiêu. Nó không nhiều, và cơ hội phê bình tổng thể của lớp là một trong những điều thấp nhất trong trò chơi, nhưng một khi bạn tham gia. Nếu bạn thích các lớp học có rủi ro cao, cao, đây là một trong những người được chọn.
Ở đây, các đặc quyền của Commando:
Kích thích: +20% sát thương cận chiến và áo giáp trong khi dưới 20% sức khỏe.
Adrenaline: +Tốc độ tấn công cận chiến 10% trong khi dưới 20% sức khỏe.
Sốc: Những cú đánh súng có 5% cơ hội để gây choáng một kẻ thù nhỏ trên mỗi lần đánh.
Sự tàn bạo: +10% sát thương nghiêm trọng với các cuộc tấn công tầm xa.
Psi-freak
Psi-freak là nơi mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút so với chỉ súng và kiếm. Bạn vẫn sẽ bắt đầu với một khẩu súng lục và cũng là một đôi găng tay tia lửa. Về mặt kỹ thuật, chúng được dán nhãn là vũ khí hai tay, nhưng chúng hoạt động giống như những thứ một tay trong thực tế. Lớp học này là tất cả về – bạn đoán nó – sử dụng sức mạnh psionic trong chiến đấu. Nó cũng bắt đầu với hai khả năng, không giống như hai lớp đầu tiên. Đầu tiên là Ball Ball, bạn đã ném một quả bóng sét vào bất cứ điều gì bạn đang nhắm mục tiêu. Megamind ít thú vị hơn, nhưng có thêm tốc độ tái tạo năng lượng Ki 20%.
Nếu bạn đoán các đặc quyền Psi-freak sẽ đánh bại các cuộc tấn công ki và psionic của nó, bạn sẽ đúng.
Về đêm: +10% trí tuệ vào ban đêm.
Tâm trí tan chảy: +10% cơ hội tấn công quan trọng với khả năng sát thương sức mạnh tấn công.
PSI Spike: +10% sát thương với các cuộc tấn công sát thương điện.
Thoát nước: Các cuộc tấn công gây ra thiệt hại năng lượng cho sức khỏe của bạn lên 20%.
Saboteur
Trong tất cả các lớp học, cái này được coi là tốt nhất, nhưng một lần nữa vẫn phải chịu sở thích cá nhân. Điều làm cho nó trở nên tốt đẹp là cơ hội quan trọng cơ bản của nó kết hợp với các đặc quyền mà nó nhận được, chúng tôi sẽ bao gồm bên dưới. Bạn bắt đầu với hai vũ khí cận chiến một tay và chỉ là một khẩu súng lục cơ bản. Mặc dù điều đó có vẻ như là một tiêu cực lớn, và đối với một số. Sử dụng hai vũ khí tấn công nhanh, cộng với cơ hội phê bình cao, khiến cho lớp này làm tan chảy hầu hết kẻ thù. Khả năng khác mà bạn bắt đầu là hypergenetic, làm cho né tránh của bạn có giá thấp hơn 20% năng lượng.
Về mặt đặc quyền, lớp này là tất cả về việc tránh thiệt hại và giữ di động.
Phản xạ: 10% cơ hội để tránh các cuộc tấn công dựa trên vũ khí của kẻ thù.
Nhanh nhẹn: +Khoảng cách Dodge 20%.
Mục tiêu di động: +5% tốc độ di chuyển trong khi chiến đấu.
Lảng tránh: +20% áo giáp trong khi né tránh hoặc trong không khí.
Sentinel
Lớp cơ sở cuối cùng trong trò chơi, Sentinel, là một lớp học tập trung vào cận chiến nặng nề. Bạn bắt đầu với vũ khí cận chiến hai tay và khẩu súng lục cơ bản, nhưng bạn có thể nghĩ về lớp này như là chiếc xe tăng của trò chơi. Khả năng, độ dẻo dai của bạn, là một sự gia tăng phẳng 10 cho chỉ số áo giáp cơ sở của bạn và các đặc quyền mà bạn sẽ mở khóa tất cả tập trung vào việc giữ cho bạn sống trong chiến đấu nặng nề.
Tại đây, danh sách đầy đủ các đặc quyền:
Medic: +10% regen sức khỏe.
Ricochet: 10% cơ hội cho các cuộc tấn công tầm xa dựa trên vũ khí của kẻ thù để trở lại Ricochet và làm hỏng kẻ tấn công.
Bất khả chiến bại: +20% sát thương và áo giáp trong khi có sức khỏe đầy đủ.
Cú đánh: Né vào một kẻ thù nhỏ hơn khiến chúng vấp ngã và ngã xuống.
Mermenary (Đơn đặt hàng trước độc quyền)
Người đánh thuê, ít nhất là bây giờ, chỉ có sẵn cho những người đặt hàng trước Biomutant. Đây là một lớp lấy cảm hứng từ Nhật Bản không quá khác biệt so với Saboteur. Bạn bắt đầu với khả năng sử dụng kép cũng như hai thanh kiếm Wakizashi một tay và một katana, mà không có lớp nào khác có thể nhận được. Rất may, đó là tất cả những gì duy nhất cho lớp bị loại bỏ này vì các đặc quyền là tất cả các loại bạn sẽ nhận ra từ các lớp khác:
Cơn giận: Các cuộc tấn công vũ khí cận chiến gây sát thương thêm 10% cho mục tiêu.
Megamind: Ki Energy Regen tăng 20%.
Phản xạ: Các cuộc tấn công tầm xa dựa trên vũ khí từ kẻ thù có 10% cơ hội bỏ lỡ bạn hoàn toàn.
Bất khả chiến bại: Áo giáp và thiệt hại của bạn từ các cuộc tấn công cận chiến được tăng 20% trong khi có sức khỏe đầy đủ.
Sự tàn bạo: Thiệt hại nghiêm trọng từ các cuộc tấn công cận chiến được tăng 10%.
Khuyến nghị của biên tập viên
- Tài năng tốt nhất để mở khóa trong những người bất tử của Aveum
- Các mod vũ khí tốt nhất trong Remnant 2
- Những tài năng tốt nhất trong di sản Hogwarts
- Thẻ kỹ năng tốt nhất ở Đảo chết 2
- Các trò chơi FPS tốt nhất cho loạt Xbox x
Jesse Lennox thích viết, trò chơi và phàn nàn về việc không có thời gian để viết và chơi trò chơi. Anh ấy biết tên của nhiều hơn nữa