Bạn có thể giúp khoa học y tế chỉ bằng cách chơi một trò chơi mini Borderlands mới | ARS Technica, Borderlands 3 đang sử dụng hàng triệu game thủ của mình để giúp ánh xạ microbiome đường ruột của con người | MobiHealthNews
Khoa học biên giới
Szantner và MMOS trước đây đối với một trò chơi điện tử nghiên cứu khoa học công dân là dự án khám phá, nhằm phân loại một khối lượng lớn hình ảnh kính hiển vi huỳnh quang. Không giống như các chương trình khác, Project Discovery không được phát hành dưới dạng trò chơi độc lập, nhưng được triển khai trong trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Sci-Fi.
Bạn có thể giúp khoa học y tế chỉ bằng cách chơi một Borderlands trò chơi nhỏ
Người chơi con người có thể giúp đào tạo AI để tìm vi khuẩn gây bệnh nhanh hơn.
Kyle Orland – 8 tháng 4 năm 2020 4:06 PM UTC
Nhận xét của độc giả
Thiết bị đầu cuối này là điểm nhập cảnh của bạn để giúp nghiên cứu y sinh thông qua chơi game.
Xếp hàng các màu đó và đóng những khoảng trống đó. cho khoa học!
Nhóm nghiên cứu DNA Puzzles phác thảo cách thức hoạt động của quá trình “Câu đố-for-science”.
Giúp các số trong trò chơi của bạn tăng lên khi bạn giúp đỡ nguyên nhân của khoa học.
Nghiên cứu khoa học trông mát mẻ hơn với một chút Borderlands đánh bóng.
Người chơi có thể giúp nghiên cứu y sinh bằng cách chơi một trò chơi nhỏ phù hợp với màu sắc mới được giới thiệu trong Borderlands 3 tuần này. “Khoa học Borderlands” về cơ bản lừa người chơi của con người giải quyết các vấn đề liên kết di truyền phức tạp có thể trực quan đối với con người nhưng khó khăn đối với thuật toán máy tính.
Trò chơi mini là một nỗ lực chung giữa Borderlands Nhà sản xuất Gearbox và các nhà khoa học tại Đại học McGill, Sáng kiến Microsetta của UC San Diego và Nhóm Khoa học Trực tuyến nhiều người chơi lớn. “Lần đầu tiên tôi gặp [người sáng lập Gearbox] Randy Pitchford và [nhà sản xuất] Aaron Thibault để thảo luận về ý tưởng điên rồ này là 5 năm trước tại GDC”, người sáng lập MMOS Attila Szantner nói trong một bài đăng trên blog. “Kể từ đó, chúng tôi đã làm việc cùng với nhóm hộp số để nhận ra dự án này.”
Làm thế nào nó hoạt động?
Quá trình bắt đầu với các chuỗi DNA từ một số nghìn tỷ vi khuẩn trong ruột người. Các nhà nghiên cứu muốn sắp xếp các trình tự đó để tìm ra những vi khuẩn nào trong số những vi khuẩn này giống nhau về mặt di truyền. Điều đó có thể giúp chỉ ra những dòng vi khuẩn di truyền nào được liên kết với các bệnh nhất định.
Tuy nhiên, việc tìm sự liên kết tối ưu giữa hai bộ gen liên quan có thể khó khăn, bởi vì khoảng cách tiến hóa dẫn đến khoảng cách và sự không phù hợp trong các chuỗi DNA đó. Khi các thuật toán máy tính heuristic cố gắng giải thích cho những vấn đề này, chúng có xu hướng bị mắc kẹt tại các giải pháp tối ưu. Trong các trường hợp tìm máy tính này, một sự thay đổi căn chỉnh duy nhất theo bất kỳ hướng nào sẽ chỉ làm cho mọi thứ tồi tệ hơn, ngay cả khi một số ít di chuyển sang một bên hay một bên có thể làm cho mọi thứ tốt hơn nhiều.
Nhập con người, với những bộ não đã phát triển qua hàng thiên niên kỷ để trở thành máy móc kết hợp mẫu hiệu quả. Bằng cách chuyển đổi các chuỗi DNA thành các dòng các khối màu, “Khoa học Borderlands” yêu cầu người chơi tìm sự sắp xếp cặp cơ sở tối ưu của riêng họ, giảm thiểu các khoảng trống và tối đa hóa các trận đấu theo thuật toán ghi điểm (nói chung là GAPS tệ hơn so với không phù hợp). Khi những người chơi cạnh tranh tìm thấy “điểm cao” mới trong các mẫu này, họ cũng đang đào tạo AI học máy trong các nguyên tắc mới để tự mình tìm ra giải pháp tối ưu.
Sử dụng game thủ cho nghiên cứu y học theo cách này không phải là một khái niệm hoàn toàn mới: Đại học McGill Phylo, đã được chơi trực tuyến miễn phí từ năm 2010, sử dụng cùng một tiền đề cơ bản để có được hàng ngàn người chơi để giúp trình tự virus. Nhưng hộp số Khoa học biên giới Việc triển khai thêm một chút tinh chỉnh giao diện và giao diện công nghiệp trò chơi cho ý tưởng. Nó cũng khuyến khích hàng triệu Borderlands Người chơi tham gia nghiên cứu bằng cách cho họ các vật phẩm trong trò chơi miễn phí và phần thưởng chỉ để chơi.
“Kết hợp với các thuật toán cổ điển, các kỹ thuật điện toán đám đông có thể được sử dụng thành công để giúp cải thiện độ chính xác của [căn chỉnh nhiều chuỗi]”, các nhà nghiên cứu của Đại học McGill đã viết trong một bài báo năm 2012 về Phylo. “Kết quả của chúng tôi cho thấy các giải pháp được gửi đã góp phần cải thiện độ chính xác lên tới 70% các khối liên kết được xem xét. Điều này cho thấy các phương pháp khoa học công dân có thể được sử dụng để khai thác hàng tỷ ‘con người peta-flops của con người’ được sử dụng mỗi ngày để chơi trò chơi.”
Mayim Bialik đưa ra một giới thiệu đơn giản về cách thức “khoa học biên giới” hoạt động.
John Timmer đã đóng góp cho báo cáo này
Khoa học biên giới
Giám đốc điều hành Gearbox Studios Randy Pitchford và Công ty khoa học Videogame MMOS, người đồng sáng lập Attila Szantner thảo luận về các quyết định thiết kế và triển khai đã thu hút 1.6 triệu người chơi để giải trình câu đố liên kết gen của họ.
Trở lại vào tháng Tư, Borderlands 3-một ngân sách lớn, trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã bán được hơn 8 triệu bản trong vòng sáu tháng kể từ khi phát hành-đã nhận được một bản cập nhật miễn phí giới thiệu một trò chơi nhỏ mới cho người chơi của mình.
Đưa hình thức của một tủ arcade kiểu retro trong khoang y tế của căn cứ, “Khoa học Borderlands” có người chơi thay đổi các khối màu giữa các hàng và cột để giải các câu đố. Thành công của họ được khen thưởng bằng tiền trong trò chơi, sau đó người chơi có thể sử dụng để chống lại người ngoài hành tinh, lính đánh thuê, máy móc và những người sùng bái không gian của trò chơi chính.
Nhưng khoa học Borderlands có nhiều hơn một chút so với các tính toán điểm cao đang diễn ra dưới mui xe. Các khối và câu đố màu mà mỗi người chơi phục vụ mỗi người đại diện cho các nucleotide và các mảnh của các chuỗi gen RNA ribosome 16S của vi sinh vật, tất cả đều được thu thập từ các mẫu phân người được đóng góp và giải trình tự bởi một nền tảng nghiên cứu mở có tên là Dự án GUT của Mỹ.
Thay vào đó, mục tiêu thực sự của Khoa học Borderlands là giúp trí tuệ nhân tạo thoát khỏi các lỗi khi tổ chức và phân tích các chuỗi đó. Bằng cách tổng hợp hàng triệu trận đấu mà người chơi đang thực hiện, và sau đó cho họ ăn thành thuật toán giải trình tự, dự án nhằm mục đích xây dựng một cơ thể dữ liệu chất lượng cao hơn mà các nhà nghiên cứu có thể sử dụng để phát triển các phương pháp điều trị sức khỏe hoặc sức khỏe mới.
“Thoạt nhìn, trận đấu giữa cơ sở người dùng và vấn đề khoa học dường như không thể xảy ra. Trò chơi game bắn súng bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh chứa đầy sự hài hước tối tăm được thiết kế chủ yếu cho các game thủ tìm kiếm sự phiêu lưu và hành động “, những người đóng góp trong dự án từ Đại học McGill, Công ty Khoa học Videogame Massien Gearbox Studios trong một gần đây Công nghệ sinh học tự nhiên thư tín.
“Nhưng những gì có thể là một ngõ cụt hóa ra là sức mạnh của sáng kiến này. Việc triển khai trong Vũ trụ Borderlands mang đến cơ hội tiếp cận công chúng không đặc biệt tiếp xúc với khoa học, đồng thời nó mở ra một cộng đồng người chơi trực tuyến lớn và mạnh mẽ có thể mang và khuếch đại tác động của sáng kiến này, “họ đã viết.
Bây giờ gần nửa năm, người sáng lập Gearbox và CEO Randy Pitchford và MMOS đồng sáng lập và Trưởng phòng Nghiên cứu và Phát triển Kinh doanh Attila Szantner Tell MobiHealthNews rằng đầu ra của khoa học Borderlands đã vượt xa các dự án nghiên cứu trò chơi điện tử trước đây.
Không chỉ có 1.6 triệu người chơi khác nhau đã giải quyết ít nhất một nhiệm vụ, mỗi người hoàn thành trung bình gần 40 câu đố cho tổng số 63.2 triệu câu đố tổng số đã được giải quyết-sự gia tăng rõ rệt về sự tham gia so với 350.000 người chơi và trung bình năm tác vụ được ghi nhận bởi người tiền nhiệm của nó, một trò chơi giải đố độc lập có tên là Phylo, hơn 10 năm.
Tôi coi khoa học Borderlands là một dự án quan trọng, “Szantner nói với MobiHealthNews. “Chúng tôi đã được chứng minh trước đó rằng sự tích hợp như vậy hoạt động rất đẹp trong một trò chơi mà cả cộng đồng người chơi và . Trò chơi được định hướng khoa học. Borderlands Science đã chứng minh rằng một tính năng khoa học công dân trong một game bắn súng/người bắn súng chính thống với khán giả đa dạng có thể siêu thành công, có thể mang lại giá trị to.”
Một thiết kế và triển khai duy nhất từ những người tiền nhiệm của nó
Khoa học Borderlands được hưởng lợi từ một di sản lâu dài của các dự án khoa học công dân, một số trong đó chấp nhận các phương pháp thiết kế game để đạt được mục tiêu nghiên cứu của họ, nhóm đã viết trong Công nghệ sinh học tự nhiên.
Chúng bao gồm Foldit, một trò chơi giải đố được ra mắt vào năm 2008 để dự đoán cấu trúc 3D protein; Những người bắt Stall, người đã có những người tham gia xem xét các video về các mạch não chuột để tăng tốc nghiên cứu bệnh Alzheimer kể từ năm 2016; và phylo nói trên, được phát triển bởi các nhà nghiên cứu McGill để lập bản đồ các gen động vật có vú liên quan đến các bệnh.
Các dự án khoa học công dân khác đã không yêu cầu nhiều người chơi của họ, mà thay vào đó yêu cầu phần cứng bên trong bảng điều khiển trò chơi của họ.
Tôi nhớ đã sử dụng ‘gấp@home trên PlayStation 3 của tôi và nó đã truyền cảm hứng cho tôi,” Pitchford nói với MobiHealthNews. “Đó là một trải nghiệm không tương tác, về cơ bản là tìm nguồn cung cấp sức mạnh điện toán khi chủ sở hữu máy móc không sử dụng chúng, nhưng nó không khai thác sức mạnh não bộ của chính người chơi. Khi Attila đến với tôi với tầm nhìn của anh ấy về việc khai thác sự sáng tạo và khả năng giải quyết vấn đề của các game thủ, tôi đã rất hoạt hình và hào hứng giúp di chuyển kim tiến xa hơn.”
Szantner và MMOS trước đây đối với một trò chơi điện tử nghiên cứu khoa học công dân là dự án khám phá, nhằm phân loại một khối lượng lớn hình ảnh kính hiển vi huỳnh quang. Không giống như các chương trình khác, Project Discovery không được phát hành dưới dạng trò chơi độc lập, nhưng được triển khai trong trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Sci-Fi.
Dự án khám phá đã ghi nhận hơn 300.000 người tham gia và thấy mức độ tham gia trung bình hơn 100 nhiệm vụ đã hoàn thành cho mỗi người. Nhóm nghiên cứu cho rằng thành công với hai yếu tố chính: hàng trăm ngàn người chơi tích cực đăng nhập vào đêm giao thừa mỗi tháng và nhân khẩu học “trưởng thành hơn” của cơ sở người chơi thích hợp của nó. .”)
Thiết kế cho sự đắm chìm và tham gia
Để mở rộng thành công này, dự án tiếp theo của MMOS sẽ cần tăng đáng kể số lượng người tiếp xúc với một trò chơi khoa học công dân bằng cách triển khai trong một nhượng quyền chính thống hơn. Thách thức đã được thực hiện trong khi duy trì tỷ lệ tương tác gần với khám phá dự án hơn là Phylo.
Trước đây, các dự án khoa học được sử dụng trong quá khứ và thậm chí các trò chơi di động độc lập được xây dựng xung quanh việc giải quyết các vấn đề khoa học, sự đổi mới của chúng tôi là thực hiện các nhiệm vụ khoa học công dân này và tích hợp chúng với các trò chơi điện tử lớn hiện có và tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch “, Szantner nói. “Đây là một sự khác biệt rất lớn. Không ai từng làm điều đó trước đây, và vì vậy chúng tôi đã ở trong lãnh thổ chưa được khám phá.
“Khi thực hiện một sự tích hợp như vậy, điều quan trọng nhất là trò chơi nhỏ này trong vũ trụ trò chơi lớn hơn có cảm giác như một phần không thể thiếu của trải nghiệm. Đây là một cách để đảm bảo rằng chúng tôi không phá vỡ sự đắm chìm.”
Phần lớn yếu tố hòa nhập này phù hợp với cách nhóm chọn trình bày khoa học Borderlands cho các cầu thủ của mình, Szantner và Pitchford giải thích.
Đối với người mới bắt đầu, trò chơi nhỏ được ghi lại trong tạp chí của người chơi như một nhiệm vụ tùy chọn được cung cấp bởi một nhân vật nhà khoa học, người đã đóng vai trò chính trong câu chuyện của nhượng quyền thương mại. Khi người chơi tương tác với máy arcade hào nhoáng, Gearbox giới thiệu lối chơi của Borderlands Science và các mục tiêu trong thế giới thực thông qua một video giới thiệu với một kịch bản phù hợp với giai điệu táo bạo và hài hước của nhượng quyền thương mại.
Đối với chính khoa học Borderlands, tác phẩm nghệ thuật của nó có khuôn mặt của nhân vật chính của Borderlands 3 và biểu tượng nhượng quyền thương mại khác, và được cách điệu với âm thanh, màu sắc và độ trung thực hình ảnh để phù hợp với cỗ máy arcade thập niên 1980 mà nó gợi lên.
Sự tập trung vào người chơi nhập vai không có gì mới đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử thương mại, đã dành nhiều năm để tìm ra các công nghệ mới và thực tiễn tốt nhất để giúp các game thủ đánh mất bản thân trong một thế giới ảo, Pitchford nói. Nhưng, theo một cách nào đó, nhóm thiết kế đã làm việc chống lại chính nó, vì khoa học Borderlands cũng cần phải cạnh tranh với hành động bắn súng, lái xe và săn bắn của trò chơi chính.
Với mục tiêu có ít nhất 10% khán giả Borderlands 3 chạm vào trò chơi nhỏ trong mọi khả năng, nhóm lại rơi vào các mặt hàng chủ lực của ngành công nghiệp trò chơi điện tử: các thiết kế tủ arcade lớn, đầy màu sắc mà trong nhiều thập kỷ đã tách người chơi khỏi sự thay đổi bỏ túi của họ , và lời hứa của những người tăng cường trong trò chơi và trang phục nhân vật mỹ phẩm đã trở nên phổ biến hơn trong vài năm qua.
Thúc đẩy người chơi thử khoa học Borderlands lần đầu tiên là trở ngại lớn nhất cho dự án, Pitchford nói. Khi người chơi chạm tay vào các khối màu, anh ta nói, anh ta không nghi ngờ gì về các nhà thiết kế của mình có thể cung cấp một trò chơi giải đố đáng để phát lại.
Với Khoa học Borderlands, rất nhiều sự nhấn mạnh đã được đặt vào thiết kế, tốt, vui vẻ và tham gia vào quyền riêng của mình, “Pitchford nói. “Điều quan trọng là bản thân trò chơi không phải là một việc vặt, mà là một thứ gì đó kích thích và hài lòng để tương tác với chính nó. Khi thành công trong mục tiêu này được kết hợp với sự tích hợp sâu sắc với các chủ đề, bối cảnh và nhân vật của trò chơi Borderlands chính, khách hàng của chúng tôi đã chấp nhận nó.”
Việc tham gia vào khoa học công dân là một giá trị gia tăng cho các phương tiện truyền thông giải trí
Song song với những thách thức thiết kế của khoa học Borderlands là những rào cản nội bộ đi kèm với việc biện minh cho bất kỳ dự án lớn nào trong một tổ chức thương mại. Chi phí phát triển của Khoa học Borderlands “là không cần thiết” cho Gearbox và Pitchford nói rằng ông không hình dung các loại dự án này trực tiếp thúc đẩy lợi nhuận thông qua quan hệ đối tác nghiên cứu sinh học hoặc đại lộ tương tự.
“Luôn có rất nhiều ma sát chống lại sự cam kết về thời gian và năng lượng từ quan điểm trách nhiệm thương mại”, Pitchford nói.
Thay vào đó, ông khuyên những người làm việc tại các thực thể thương mại không nghiên cứu sẽ linh hoạt về phạm vi và trọng tâm của bất kỳ dự án nghiên cứu sức khỏe tiềm năng nào mà họ có thể theo đuổi, với Szantner nói thêm rằng điều quan trọng là phải giành được các nhà lãnh đạo nội bộ hoặc các nhà vô địch có thể đẩy các dự án này theo. Nhưng đối với công nghiệp trò chơi điện tử hoặc giải trí nói riêng, Pitchford và Szantner nói rằng lập luận thương mại mạnh nhất cho các dự án này là giá trị duy nhất mà họ có thể thêm vào sản phẩm cuối cùng.
Chẳng hạn, ngay từ đầu nhóm đã thảo luận về việc có nên trình bày khoa học Borderlands như một trò chơi nhỏ đơn giản cho người chơi mà không đề cập đến các mục tiêu nghiên cứu của nó hay không, nhưng nhanh chóng quyết định rằng cách tiếp cận ngựa Trojan này sẽ là một sai lầm. Bằng cách trả trước về phạm vi của dự án, chơi trò chơi có thể trở nên bổ ích và thú vị hơn cho những người quan tâm đến việc đóng góp thời gian của họ cho nghiên cứu sức khỏe – một phần thưởng có giá trị cho những người bán trò chơi điện tử.
“Kết quả đã chứng minh rằng có giá trị cho loại nỗ lực này, không chỉ dựa trên giá trị của giá trị khoa học, mà còn về giá trị thương mại”, Pitchford nói. “Thực tế là một số bạn đọc những từ này ngày hôm nay có thể chưa từng nghe về Borderlands trước đây và sẽ xem xét việc mua Borderlands 3 vì khoa học Borderlands tạo ra một trường hợp thương mại cho các nhà phát triển và nhà xuất bản khác để đưa một số năng lượng của họ vào những nỗ lực có một xã hội tốt thành phần gắn liền với chúng.”
Loại giá trị gia tăng đó chỉ hiệu quả nếu trải nghiệm không áp đặt cho trải nghiệm giải trí của khách hàng trả tiền, Pitchford cảnh báo. Tại đây, anh ấy đã đưa ra ví dụ về việc tham dự một buổi biểu diễn sân khấu trực tiếp, trong đó theo dõi giải trí, một số diễn viên có thể đi bộ quanh đám đông với một thùng đóng góp. Mặc dù từ thiện và thường được chấp nhận, nhưng thực tế là khán giả đã nhận được giải trí mà nó đã trả và hiện đang bị ép buộc vì những đóng góp, ông nói.
Tuy nhiên, khi yêu cầu từ thiện đó được đưa vào giải trí theo cách hấp dẫn và không làm loãng sản phẩm, người giải trí có thể duy trì mối quan hệ mạnh mẽ của họ với đối tượng trả tiền – điều này đối với nhà phát triển trò chơi điện tử có nghĩa là người chơi sẽ tiếp tục để mua và tham gia vào các bản phát hành của họ.
Tôi nghĩ rằng một trong những lý do khiến khoa học Borderlands thành công là bởi vì nếu người chơi không biết rằng trò chơi họ đang chơi là giải quyết các vấn đề khoa học trong thế giới thực với việc giải trình tự DNA vi sinh vật, họ vẫn sẽ được giải trí bởi trải nghiệm và liên quan đến được trình bày trong bối cảnh vũ trụ Borderlands lớn hơn, “Pitchford nói. “Tôi nghĩ rằng chăm sóc sự quan tâm của khách hàng phải là một thành phần quan trọng để thành công với việc tích hợp các dự án khoa học công dân với các trò chơi điện tử thương mại.”
Các trò chơi và game thủ như một nguồn tài nguyên chưa được khai thác
Giống như các dự án khoa học đám đông khác trước đó, Borderlands Science khai thác cộng đồng để thực hiện các nhiệm vụ cụ thể ở quy mô lớn. Kể từ khi ra mắt, người chơi của nó đã đóng góp mỗi ngày những gì tương đương với 10.000 đến 15.000 giờ làm việc thủ công. Nhưng ngay cả cơ sở người chơi của Borderlands 3 chỉ là một phần nhỏ trong tổng thị trường – theo Hiệp hội phần mềm giải trí, hiệp hội thương mại lớn nhất của ngành trò chơi điện tử, hơn 164 triệu người lớn ở U ở U.S. Một mình dành thời gian để hoàn thành các thử thách dựa vào tư duy phê phán và kỹ năng giải quyết câu đố.
Đối với Szantner, để lại tất cả sức mạnh tính toán không sử dụng đó ra khỏi bàn là một cơ hội bị bỏ lỡ cho các nhà nghiên cứu.
Khi mọi người dành ngày càng nhiều thời gian trong thế giới ảo của trò chơi điện tử, chúng ta bắt buộc phải tìm ra những cách mới để trích xuất càng nhiều giá trị từ thời điểm này càng tốt “, Szantner nói. “Tôi tin rằng chúng ta chỉ ở đầu hành trình này, nhưng điều chắc chắn là giá trị ở đó.”
Hơn nữa, dân số này có thể đặc biệt được giới thiệu cho loại công việc này, Pitchford nói. Người chơi đã quen với việc nhận hướng dẫn mới thông qua các hướng dẫn chơi trò chơi và nhanh chóng áp dụng đào tạo của họ vào các vấn đề trước mắt. Hơn nữa, nhiều người khởi động một trò chơi điện tử đặc biệt tìm cách giải quyết và khắc phục các thách thức về thuế tinh thần, và nhận được sự hài lòng khi hoàn thành một nhiệm vụ.
Loại linh hoạt và ổ đĩa đó có thể mang lại lợi ích hữu hình cho các chuyên gia lập bản đồ microbiome đường ruột của con người – hoặc các lĩnh vực nghiên cứu khác có khả năng gây tranh cãi về số lượng lớn dữ liệu.
Ước mơ của tôi là ngày càng có nhiều trò chơi tích hợp khoa học công dân vào các dự án của họ, và rằng kỹ năng tập thể và sự sáng tạo của hàng tỷ người chơi trò chơi điện tử trên thế giới có thể được đưa vào dịch vụ giúp loài của chúng ta vượt qua một số rào cản khoa học trong thế giới thực mà chúng ta đang phải đối mặt với sự tiên tiến của y học, vật lý, kỹ thuật, khí hậu, khám phá không gian và nhiều lĩnh vực trọng tâm khác, “Pitchford nói.
“Thật tuyệt vời khi thấy công việc thực tế hoàn thành trong khoa học Borderlands góp phần vào một bước đột phá y tế trong thế giới thực, tôi nghĩ rằng tôi sẽ hài lòng với ý tưởng về một số trò chơi khác đã được truyền cảm hứng từ khoa học Borderlands làm cho chúng tôi.”
Ngoài đầu ra dữ liệu của khoa học Borderlands, Pitchford hy vọng rằng những cân nhắc thiết kế của dự án và các trò chơi điện tử thương mại nói chung có thể là một ảnh hưởng tích cực đến lĩnh vực y tế và phần mềm y tế vừa chớm.
Trong khi các nhà sản xuất trò chơi điện tử đã xây dựng toàn bộ ngành công nghiệp để tối đa hóa sự tham gia của người dùng, Pitchford lưu ý rằng anh ta và các đồng nghiệp của mình đã được hưởng lợi từ một môi trường cổ phần tương đối thấp để thử nghiệm và phát triển các thực tiễn tốt nhất.
Khi ngành công nghiệp chăm sóc sức khỏe bắt đầu lội sâu hơn và sâu hơn vào các công nghệ mới, ông khuyến khích các bên liên quan về sức khỏe kỹ thuật số nghĩ về giải trí tương tác như một phòng thí nghiệm thử nghiệm và làm việc với các nhà thiết kế trò chơi để hiểu cách tiếp cận nào sẽ thành công nhất cho bệnh nhân.
“Một trong những người đẹp của trò chơi điện tử là chúng ta có thể chấp nhận rủi ro về sự tiên tiến của mô phỏng, trí tuệ nhân tạo, giao diện người dùng, v.v. và vào ngày tồi tệ nhất của chúng ta, điều tồi tệ nhất chúng ta có thể làm không phải là giải trí nhiều như họ Giống như, “anh ấy nói.
“Điều này mang lại cho chúng tôi một cơ hội thú vị để chấp nhận rủi ro nhanh hơn, nơi các cổ phần thấp hơn và trên đường đi những khám phá về các giải pháp hoạt động. Với sự nghiêm khắc của hàng triệu game thủ đã bị đập vào một hệ thống, nó có thể được áp dụng cho những nỗ lực trong thế giới thực có hậu quả hơn.
“Nó rất thú vị, và chúng tôi chỉ bắt đầu về tiềm năng có thể được mở khóa thông qua sự hợp tác tốt hơn và tốt hơn giữa giải trí tương tác kỹ thuật số và những người giải quyết những thách thức quan trọng mà chúng ta phải vượt qua.”
Người chơi khoa học Borderlands giải quyết hơn 36 triệu câu đố trong một tháng
Đó là trung bình 1.2 triệu câu đố mỗi ngày. Phwoar.
Xuất bản: ngày 11 tháng 5 năm 2020
Tháng trước, vào ngày 7 tháng 4, Borderlands 3 đã có một minigame mới có tên Borderlands Science, một trò chơi giải đố có lợi cho cộng đồng khoa học trong thế giới thực. Bây giờ, 2K và Gearbox đã chia sẻ một loạt các số liệu thống kê mà họ đã tìm kiếm về minigame cho đến nay-và họ đã tưới bằng mắt khá. Hơn 36 triệu Câu đố đã được giải quyết kể từ khi ra mắt. Đó là trung bình 1.2 triệu mỗi ngày.
Theo một thông cáo báo chí, kể từ khi Borderlands Science ra mắt hơn 700 nghìn người chơi từ cộng đồng Borderlands 3 rộng lớn hơn đã bị mắc kẹt, và người chơi đã dành hơn 86 năm thời gian chơi để lập bản đồ microbiome đường ruột của con người. Gần 250k người chơi mới đã nhảy vào trong hai tuần qua một mình, tạo ra một sự thúc đẩy thực sự lớn cho sáng kiến của dự án. Phwoar.
Trò chơi trình bày cho người chơi những câu đố khối đơn giản dựa trên các chuỗi DNA, mà bạn hoàn thành để kiếm tiền trong trò chơi để chi một loạt các phần thưởng Borderlands 3.
Các mã màu trò chơi mã hóa các nucleotide khác nhau trong gạch trên lưới, bạn khớp với các hàng. Điều này sau đó giúp các nhà khoa học ước tính mức độ tương đồng giữa mỗi vi khuẩn. Nó hy vọng rằng dữ liệu được lấy từ trò chơi có thể được sử dụng để giúp hiểu thêm về, nghiên cứu và tìm giải pháp cho các điều kiện y tế và bệnh khác nhau liên quan đến ruột của con người.
Khoa học của Border Borderlands tồn tại một phần, bài đăng cập nhật gốc giải thích, vì máy tính không hoàn hảo trong việc tổ chức dữ liệu này và mắc nhiều lỗi nhỏ có thể phân tích tiếp theo, nhưng trò chơi bạn chơi để giải quyết nhiệm vụ phức tạp này rất dễ dàng hiểu và chơi.Trò chơi được phát triển với sự hợp tác của Đại học McGill, khoa học trực tuyến nhiều người chơi và Sáng kiến Microsetta.
Hầu hết người chơi đều tò mò làm thế nào họ đang giúp đỡ khoa học trong khi họ có một trải nghiệm thú vị như vậy với trò chơi nhỏ, giáo sư đại học McGill Jérôme Waldispühl. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản như vậy, người chơi thực sự đang giúp chúng tôi đào tạo thành thạo hơn các thuật toán trí tuệ nhân tạo để sắp xếp các chuỗi dựa trên những gì có vẻ đúng với hầu hết con người.
Điều này nghe có vẻ đơn giản, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều dữ liệu và không thể hoàn thành ở quy mô này cho đến khi một nhà phát triển trò chơi AAA như Gearbox chấp nhận một dự án như vậy.”
Bạn có thể tìm hiểu thêm bằng cách xem clip trên hoặc hướng tới DNApuzzles ở đây, có nhiều bài đăng trên blog khác nhau giải thích cách thức hoạt động của Dự án Khoa học Borderlands.
Carrie Talbot Carrie là một game nhập vai và trò chơi thế giới mở. Cô ấy cũng cam kết linh hồn của mình với các vị thần Fable để làm cho Fable 4 đến nhanh hơn. Một cựu biên tập viên của PCGamesN News, cô ấy sẽ theo đuổi các dự án viết độc lập.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.