ĐỘC QUYỀN – Vòng lặp trò chơi marathon của Bungie, tính năng, tiến trình, và nhiều hơn nữa – trò chơi nội bộ, đầu cơ ngày phát hành marathon, trailer và trò chơi | PCGamesn
Ngày phát hành Marathon, Trailer và Trò chơi
Contents
Trò chơi là một lối thoát khỏi game bắn súng khai thác kiểu Tarkov và mục tiêu của bạn là thu thập các vật phẩm bạn cần khi còn sống và tránh cái chết khỏi các yếu tố môi trường hoặc những người chơi khác. Bất kỳ vật phẩm nào bạn thu thập sẽ tăng cấp cho nhân vật của bạn để làm cho chúng mạnh mẽ hơn, cung cấp cho họ các công cụ họ cần để tồn tại các nhiệm vụ trong tương lai. Cổ vật có thể được kết hợp để tạo ra các công cụ thậm chí còn mạnh hơn gọi là cổ vật chính.
Độc quyền – vòng lặp trò chơi, tính năng, sự tiến triển của Bungie từ
Cuối năm ngoái, trò chơi nội bộ đã báo cáo độc quyền các chi tiết ban đầu về trò chơi marathon mới của Bungie và bây giờ chúng tôi đã tái hiện lại các nguồn của mình để có được nhiều chi tiết chuyên sâu hơn.
Nếu bạn không biết, thì Bungie, game bắn súng tiếp theo được đặt tên là ‘Marathon, đã chính thức được tiết lộ tại Showcase của PlayStation PlayStation năm nay với một đoạn giới thiệu CGI ngắn. Bungie từ Brian Ekberg đã lặn sâu hơn một chút về những gì Marathon đòi hỏi, bao gồm cả việc xác nhận tất cả các chi tiết mà chúng tôi đã báo cáo trước đây.
Vậy chính xác thì marathon là gì? Marathon là một game bắn súng 3 người với các tính năng mà bạn có thể thấy quen thuộc nếu bạn chơi các trò chơi như Escape From Tarkov. Tuy nhiên, nếu bạn không phải là một fan hâm mộ chơi như một đội, thì nó hiểu rằng bạn có thể nhảy vào một máy chủ như một bộ đôi hoặc solo nếu bạn muốn, nhưng bạn sẽ vẫn phải đối mặt với các đội lớn hơn. Trích xuất mà không có nhóm của bạn dường như cũng là một tính năng.
Một trong những tính năng lớn nhất và có khả năng gây tranh cãi trong trò chơi là một hệ thống oxy. Tất cả người chơi đều có nguồn cung cấp oxy hạn chế về cơ bản hoạt động như bộ đếm thời gian đếm ngược trận đấu – một khi người chơi mất oxy, bạn bắt đầu mất sức khỏe. Trích xuất trước khi bạn hết oxy và sức khỏe là mục tiêu, nhưng người chơi cũng có thể tìm thấy các hộp O2 trong trận đấu, hoặc sau đó mua chúng với giá đắt trên thị trường trước khi tham gia trận chiến.
Hệ thống oxy cũng liên kết phần nào vào hệ thống marathon chấn thương, với một số chấn thương nhất định khiến người chơi phải chịu các tác dụng khác nhau. Ví dụ, bị bắn vào vùng thắt lưng có thể gây ra thiệt hại cho nguồn cung cấp oxy của bạn, điều này sẽ khiến nó cạn kiệt hơn. Một ví dụ khác được đưa ra là bị chấn động, điều này sẽ khiến màn hình của người chơi bị mờ định kỳ.
Nếu nguồn cung cấp oxy của bạn trở thành một trở ngại lớn, thì khả năng và hệ thống perk của marathon có thể giải quyết được điều đó. Bây giờ chúng tôi đã quen thuộc với các đặc quyền và khả năng trong các trò chơi bắn súng, vì vậy tôi đã giành được bạn, nhưng vâng, các đặc quyền bao gồm những người như Revives nhanh hơn, sử dụng O2 ít hơn, chuyển động nhanh hơn trong nước, v.v. Khả năng thay đổi trò chơi và mạnh mẽ hơn, cho phép những người thích tầm nhìn ban đêm phát hiện ra các phác thảo của kẻ thù. Người chơi càng tiến triển, họ càng mở khóa nhiều đặc quyền và khả năng.
Một số chi tiết thú vị hơn đã được đề cập nhiều lần bởi các nguồn tin là Bungie đang nhắm đến Marathon để trở thành dịch vụ trực tiếp cuối cùng. Để đạt được điều này, nhóm đang nhắm đến việc có thời gian tải tối thiểu, với một nguồn nói rằng nhóm đang nhắm đến thời gian tải một chữ số từ trên mạng đã sẵn sàng để chơi trên máy chủ. Đối với khả năng chơi lại, người ta nói rằng bản đồ Marathon sẽ có nhiều bí mật để người chơi khám phá – có lẽ là những bí mật mới sẽ đến với các bản đồ trong suốt các mùa trò chơi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi của Marathon như sau:
- Đã chọn các nhiệm vụ của bạn (để hoàn thành trong trò chơi)
- Mua/chọn tải/đặc quyền/thiết bị của bạn
- Thả vào máy chủ
- Săn lùng các chiến lợi phẩm / nhiệm vụ / khám phá hoàn chỉnh và tìm bí mật
- Trích xuất
- Chi tiêu XP cho các bản cập nhật
- Lặp lại
Trò chơi có ba loại vật phẩm, loot, cấy ghép và đặc quyền khác nhau. Trong trò chơi hiện tại, Permadeath là một tính năng, nhưng nó hiểu rằng người chơi sẽ chỉ mất chiến lợi phẩm của họ (vũ khí, hiện vật, tiền tệ, v.v.) trong khi cấy ghép đôi khi bị mất và các đặc quyền không bao giờ bị mất.
Nó hiểu rằng Bungie hiện đang phát triển ba bản đồ khác nhau cho marathon, nhưng nếu cả ba phát hành khi ra mắt vẫn được nhìn thấy.
Marathon hiện không có ngày phát hành được thiết lập, nhưng sẽ ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC.
Có liên quan
Tom Henderson là một người cuồng FPS, chuyên gia truyền thông xã hội và một người cha. Nhưng khi anh ta không xây dựng bộ Lego 5.000 mảnh (và đứng trên chúng), anh ta có thể chơi những thứ như Call of Duty, Battlefield và CS: Go.
Một bình luận
Trên thực tế, tôi đã đọc bài viết này vào ngày nó được xuất bản. Ban đầu, tôi đã tiếp cận nó với sự tò mò về thông tin mới về marathon và didn có bất kỳ suy nghĩ cụ thể nào về nó. Tuy nhiên, gần đây, khi tìm hiểu về tình trạng bị rò rỉ của ARC Raiders và The Division Heart, cũng như thông báo về chu kỳ: Frontier tắt máy chủ của mình và biến mất khỏi tầm nhìn của mọi người, tôi đột nhiên nhận ra rằng học hỏi từ sự thất bại của chu kỳ là điều cần thiết cho bất kỳ nhà phát triển phấn đấu nào muốn thực hiện một trò chơi trích xuất thành công. Thật không may, tôi không có phương tiện nào để làm cho Bungie hoặc các hãng phim khác nhận thức được vấn đề này, vì vậy tôi chỉ có thể bày tỏ những bình luận nông cạn của mình ở đây để truyền đạt quan điểm của một người đam mê những người bắn súng chuyên nghiệp như tôi.
Cho đến nay, trò chơi bắn súng trích xuất thành công nhất là Escape Escape From Tarkov.Nhiều nhà phát triển trò chơi rất muốn thử vận may của họ nhưng dường như bỏ lỡ bản chất. Ví dụ, các trò chơi như Marauder Marauder, hay Chu kỳ, chỉ bị trầy xước bề mặt và không hiểu lý do tại sao người chơi nghiện Tarkov.
Một số người có thể lập luận rằng đó là vì vì thoát khỏi Tarkov, cung cấp trải nghiệm chơi game thực tế và khó tính, trong khi những người khác có thể chỉ ra hệ thống tùy biến vũ khí phong phú hoặc trò chơi phức tạp và thiết kế tỉ mỉ. Chúng không sai, nhưng đây không phải là những yếu tố thiết yếu cần thiết cho một trò chơi bắn súng đột phá. Nếu chúng ta chỉ đơn giản tập trung vào các khía cạnh này và sau đó kết hợp các yếu tố của PVPVE, thì nó dường như chỉ là một lối thoát giống như từ Tarkov nhưng không bao giờ vượt qua được hoặc thậm chí còn tiếp cận được với trải nghiệm chơi game quyến rũ mà Tarkov cung cấp.
Để thu hút người chơi, một trò chơi phải có các tính năng độc đáo của riêng mình và không nên bị giới hạn bởi khuôn khổ của Tarkov. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là nó nên được đơn giản hóa quá mức hoặc chỉ tập trung vào việc hạ thấp đường cong học tập để mở rộng cơ sở người chơi tiềm năng. Đó không phải là chìa khóa. Chìa khóa thực sự nằm trong việc định hình sự phát triển của nhân vật và cung cấp cho người chơi cảm giác thành tích trong quá trình chơi trò chơi.
Tại sao tôi nói điều này? Chỉ cần hỏi bất kỳ người chơi trung thành lâu dài nào của Tarkov về khi trò chơi thú vị nhất, và hầu như mọi người sẽ nói đó là trong giai đoạn đầu của một lần lau mới. Trong giai đoạn này, mọi thứ người chơi có được đều mới mẻ, có ý nghĩa và trải nghiệm bắt đầu từ đầu là một mong muốn nguyên thủy của con người để có được tài sản. Hơn nữa, nó là một loại trải nghiệm tiến bộ của người Viking, nơi mọi hành động mà người chơi thực hiện đều cảm thấy bổ ích. Đây là lý do tại sao Tarkov rất quyến rũ, trong khi các trò chơi khác thiếu trải nghiệm hấp dẫn này mang đến cho người chơi cảm giác hài lòng và thành tích mạnh mẽ. Tương tự như vậy, khi một Tarkov bị xóa đi đến gần, gần với ngày Wipe, khả năng duy trì của người chơi ở mức thấp nhất và trải nghiệm chơi trò chơi dựa nhiều hơn vào FPS thuần túy, thiếu nhiều sự thích thú. BSG sườn Nikita hiểu điều này, đó là lý do tại sao Tarkov thường xuyên lau sạch trong nhiều năm. Trên thực tế, Nikita thậm chí đã tuyên bố rằng trong quá trình phát hành chính thức của Escape From Tarkov, sẽ có hai máy chủ: một máy chủ có khăn lau và một máy không có khăn lau.
Vì vậy, làm thế nào một trò chơi có thể cung cấp cho người chơi một mức độ hài lòng tương tự và trải nghiệm tiến bộ bổ ích, giống như Tarkov? Hình dạng này có thể có nhiều hình thức khác nhau, chẳng hạn như một hệ thống kỹ năng phong phú, nơi người chơi có thể cải thiện kỹ năng của họ và kiếm được các phần thưởng khác nhau. Đồng thời, cần có những rủi ro liên quan đến việc mất hoặc tịch thu các kỹ năng này để mang lại cho người chơi cảm giác thành tích khi có được chúng. Ví dụ, có khả năng tăng tốc độ di chuyển thông qua đào tạo hoặc tăng cấp có thể khuyến khích người chơi đầu tư thời gian vào trò chơi. Ngoài ra, đảm bảo rằng những kỹ năng này có thể bị mất hoặc bị lấy đi, mà không cần thực hiện một hệ thống lau như ở Tarkov, có thể tạo ra một hệ thống tương tự như Hunt: Showdown. Tóm lại, người chơi cần nhận ra rằng các kỹ năng và mọi thứ họ có được trong trò chơi không dễ dàng thu được, điều này giúp tăng cường đáng kể sự hài lòng của họ khi chơi. Tôi tin rằng đây cũng là lý do tại sao, như bị rò rỉ trong bài viết này, Marathon sẽ có các cài đặt tương tự. Điều đó tuyệt vời.
Hơn nữa, việc giới thiệu một hệ thống san bằng có thể cho phép người chơi theo dõi tiến trình của họ và tăng chi phí chìm khi chơi trò chơi, khiến họ tham gia nhiều hơn. Việc bao gồm các nơi ẩn náu hoặc nơi trú ẩn cũng có thể cung cấp động lực cho người chơi để tìm kiếm các tài nguyên và mang lại cho họ cảm giác hoàn thành thông qua việc xây dựng và quản lý cơ sở của riêng họ, cũng như tham gia vào các hoạt động giao dịch. Arc Raiders đã làm một công việc tốt. Tuy nhiên, nếu một hệ thống lau thông thường không được triển khai, trò chơi sẽ tạo cơ hội cho người chơi liên tục tận hưởng niềm vui xây dựng các trại và tạo ra những ngôi nhà ấm cúng. Và đối với những kẻ đột kích hồ quang, các buồng hiện tại quá tiêu chuẩn hóa. Các phòng có cùng một bố cục và người chơi có thể tự do đặt băng ghế công cụ bất cứ nơi nào họ muốn. Mặc dù điều này cho phép người chơi làm những gì họ muốn thuận tiện, tốt hơn là nên áp đặt một số hạn chế. Ví dụ, một số phòng nhất định chỉ nên cho phép băng ghế công cụ cụ thể hoặc một số phòng nên có một số lượng băng ghế công cụ hạn chế. Ngoài ra, các cơ sở cung cấp tăng cường kỹ năng cho người chơi có thể được giới thiệu, chẳng hạn như tăng hàng tồn kho của người chơi hoặc cải thiện khả năng bắn súng. Những khía cạnh này có thể được thiết kế với tham chiếu để thoát khỏi Tarkov. Tóm lại, điều quan trọng là cung cấp các phòng khác nhau trong các mục đích riêng biệt, thay vì chỉ cung cấp thêm không gian để đặt băng ghế công cụ. Nhưng từ thông tin bị rò rỉ trong bài viết này, có vẻ như Marathon không có thiết kế nơi trú ẩn tương tự. Tôi nghĩ rằng đây là một nhược điểm đáng kể và nó sẽ có tác động đến người chơi cảm giác thành tích. Nó không phải là chính xác giống như Escape From Tarkov; Thay vào đó, họ có thể cố gắng khám phá một cách tiếp cận mới cho phép người chơi trải nghiệm tiến trình chơi trò chơi thỏa mãn của đầu tư-phần thưởng đầu tư-nhiều phần thưởng-trong một khoảng thời gian ngắn. Điều này có thể gián tiếp tăng khả năng duy trì người chơi và giảm bớt sự thất vọng mà người chơi có thể cảm thấy từ các khoản đầu tư dài hạn.
Ngoài ra, số lượng loot phải đủ phong phú và trò chơi nên bao gồm các vật phẩm loot có vẻ vô dụng hơn với giá trị tối thiểu với giá trị tối thiểu. Những vật phẩm này không nên được thu thập bởi người chơi nhưng nên làm cho người chơi nhận ra rằng có nhiều vật phẩm loot có giá trị hơn đang chờ họ khám phá thông qua phiêu lưu và khám phá. Sự tồn tại của họ là rất cần thiết bởi vì không có họ, người chơi sẽ tìm thấy thế giới trò chơi trống rỗng và không có niềm vui khám phá. Về vấn đề này, bộ phận của bộ phận: Heartland “đã làm một công việc kém. Hầu như không có bất kỳ tài nguyên nào để thu thập trên bản đồ và các tài nguyên có sẵn được trình bày dưới dạng cần thiết. Do đó, trò chơi cần thiết kế các thùng chứa khác nhau có thể tồn tại dưới dạng ba lô, két hoặc thậm chí là một phần của áo giáp, giống như ở Tarkov. Những container này phải có khả năng khác nhau để kích thích người chơi mong muốn có được tất cả chúng.
Cuối cùng, nên có nhiều hơn và nhiều kẻ thù AI được phân phối trong bản đồ, với sự khác biệt nghiêm ngặt, bao gồm một số lượng lớn AI cấp thấp và một vài AI cấp cao giảm. Điều này làm cho các trận chiến có ý nghĩa hơn và buộc người chơi phải xem xét liệu nó có cần thiết để tham gia vào chiến đấu tại một thời điểm cụ thể và đánh giá các rủi ro liên quan. Tôi tin vào vấn đề đó, Marathon chắc chắn đang làm một công việc tuyệt vời. Chúng ta đã có thể nhìn thấy ông chủ đáng sợ từ trailer chính thức. Tuy nhiên, tôi cũng hy vọng rằng marathon có thể đặt một số lượng hợp lý của kẻ thù AI nhỏ để tránh nhược điểm của việc có bản đồ quá trống rỗng.
Đồng thời, những người thoát khỏi Tarkov ”vẫn còn những thiếu sót và những người mới đến cần phải bù đắp cho họ. Rõ ràng là có một khoảng cách đáng kể trong thị trường chơi game giao diện điều khiển đang chờ ai đó lấp đầy nó, làm cho các trò chơi bắn súng có sự hiện diện đáng kể trên bảng điều khiển. Ngoài ra, do tính chất bực bội của các trò chơi này, khi xem xét chơi đa nền tảng, nên tách người chơi giao diện điều khiển và PC càng nhiều càng tốt. Điều này không chỉ làm giảm người chơi bộ điều khiển. Các trò chơi như Apex Legends, Overwatch 2 và thậm chí cả Rainbow Six Siege đã phân biệt giữa PC và người chơi console. Cho phép chơi chéo hoàn toàn, như trong Call of Duty và Fortnite, chắc chắn sẽ mâu.
Điều này dẫn đến vấn đề gian lận. Hoàn toàn xóa bỏ gian lận khỏi một trò chơi hầu như không thể từ góc độ logic. Do đó, cách tiếp cận tốt nhất là đảm bảo rằng gian lận trên nền tảng PC được kiểm soát trong khi giảm thiểu tác động của các kẻ gian lận PC trên nền tảng giao diện điều khiển. Các biện pháp chống gian lận ở cấp độ phần cứng luôn vượt trội so với các giải pháp cấp độ phần mềm và hệ điều hành đóng cửa của bảng điều khiển có lợi trong vấn đề này. Tuy nhiên, nền tảng giao diện điều khiển vẫn yêu cầu một số hệ thống chống gian lận để ngăn chặn một số lượng nhỏ phần mềm gian lận làm gián đoạn trò chơi.
Hơn nữa, Escape thoát khỏi Tarkov, hiện đang thiếu một hệ thống da và hệ thống vượt qua Battle Pass. Hai hệ thống này làm tăng đáng kể sự tham gia và duy trì của người chơi, vì vậy điều cần thiết là xem xét kết hợp các tính năng tương tự vào trò chơi. Mô hình kiếm tiền của Tarkov, chủ yếu tập trung vào quy mô của các DLC an toàn và có được thông qua phương pháp mua hàng để chơi. Điều này mâu thuẫn với phần lớn các trò chơi F2P hiện nay, nhưng điều quan trọng là phải đảm bảo rằng nội dung nhạy cảm như stash hoặc an toàn có giá hợp lý. Giải pháp tối ưu sẽ là đưa chúng vào như một phần thưởng trong một trận chiến cao cấp, đảm bảo rằng một phần đáng kể người chơi trả tiền có thể có được chúng. Ngoài ra, một mô hình đăng ký mùa hoặc hàng tháng có thể được xem xét, nhưng nó có thể không tạo ra danh tiếng tích cực giống nhau trong cộng đồng người chơi như một hệ thống Battle Pass. Về hệ thống da, điều cần thiết là thiết kế nó một cách thích hợp và biến nó thành nội dung cốt lõi để kiếm tiền. Liên tục phát hành các giao diện mới và chất lượng cao sẽ khuyến khích người chơi sẵn sàng mua hàng trong khi đảm bảo sự công bằng của trò chơi.
Dù sao, Marathon là một trò chơi có tiềm năng lớn. Tôi hy vọng nhóm phát triển có thể tiếp tục duy trì nó và lắng nghe phản hồi của cộng đồng. Đồng thời, điều quan trọng là phải có những ý tưởng thiết kế của riêng họ và suy nghĩ về lý do tại sao các game bắn súng khác đã thất bại thành công, hiểu được bản chất của sự thoát khỏi thành công của Tarkov,. Tôi ước công việc phát triển của marathon diễn ra suôn sẻ.
Ngày phát hành Marathon, Trailer và Trò chơi
Marathon là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất gốc của Bungie từ năm 1994, và đây là những gì chúng ta biết bao gồm đầu cơ ngày phát hành, thông tin trò chơi, v.v.
Xuất bản: 18 tháng 9 năm 2023
Ngày phát hành marathon là khi nào? Marathon là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt từ Bungie, đội đằng sau các trò chơi đình đám như Destiny 2 và Halo gốc. Một đoạn trailer gần đây và Vidoc đã cho chúng tôi tin tức về những gì người chơi có thể mong đợi từ trò chơi.
Và, trong khi ngày phát hành marathon vẫn còn khá nhiều cách, thì sự cường điệu là có thật, với lịch sử của Bungie, về việc mang lại những trải nghiệm tuyệt vời và đoạn giới thiệu tuyệt đẹp mà các game thủ được giới thiệu lại cho bản làm lại của trò chơi FPS, vẫn là một trò chơi cổ điển cổ điển.
Ngày phát hành Marathon
Chúng tôi hy vọng ngày phát hành marathon sẽ là một thời gian vào năm 2025. Điều này được hỗ trợ bởi những hiểu biết trước đây từ CEO của Bungie Pete Parson.
Game Studios đôi khi chia sẻ các dự án sắp tới của họ trước khi ra mắt. Trong một bài đăng trên blog Bungie về marathon, tổng giám đốc của Bungie Scott Taylor đã đề xuất, ở đó, vẫn còn một chặng đường dài trước khi phát hành, điều đó khiến cho người chơi không thể thấy nó trong năm tới.
Có một số lý thuyết lưu hành rằng ngày phát hành marathon có thể là ngày 27 tháng 4 năm 2025, do một ngày được định dạng trên đùi của một người chạy trong trailer chính thức, tuy nhiên do Bungie dựa trên nước Mỹ và định dạng ngày ở Anh ở Vương quốc Anh -Syle, chúng tôi có xu hướng không đồng ý với những tin đồn này.
Marathon là gì?
Marathon được coi là phiên bản được mô phỏng lại của trò chơi vũ trụ cùng tên mà Bungie phát hành năm 1994, mà công ty đã theo dõi với Marathon 2: Durandal năm 1995 và Marathon Infinity năm 1996. Marathon hiện đại sẽ là một trò chơi dựa trên PVP không có yếu tố chiến dịch duy nhất. Người chơi có thể chơi một mình hoặc trong các phi hành đoàn tối đa ba người. Bungie đã làm rõ đây không phải là bản làm lại hay phần tiếp theo của trò chơi năm 1994, nhưng được đặt trong cùng một thế giới.
Trở thành một người chạy bộ trong Bungie, game bắn súng PVP Sci-Fi mới. Cạnh tranh về sự sống còn, giàu có và nổi tiếng trong một thế giới của các khu vực phát triển, bền bỉ, nơi bất kỳ cuộc chạy nào cũng có thể dẫn đến sự vĩ đại, ông Bung Bungie mô tả trò chơi trên trang web chính thức của Marathon.
Một mô tả câu chuyện kể lại một câu chuyện về một con tàu ma trên một thuộc địa bị mất trên tau ceti iv, nhà của 30.000 linh hồn đã biến mất. Là một vận động viên, một lính đánh thuê từ tính, bạn sẽ vào một khu vực mà đầy đủ các hiện vật, AI không hoạt động, vũ khí, và nhiều hơn nữa trong một cuộc chiến cho sự nổi tiếng và nổi tiếng.
Trò chơi là một lối thoát khỏi game bắn súng khai thác kiểu Tarkov và mục tiêu của bạn là thu thập các vật phẩm bạn cần khi còn sống và tránh cái chết khỏi các yếu tố môi trường hoặc những người chơi khác. Bất kỳ vật phẩm nào bạn thu thập sẽ tăng cấp cho nhân vật của bạn để làm cho chúng mạnh mẽ hơn, cung cấp cho họ các công cụ họ cần để tồn tại các nhiệm vụ trong tương lai. Cổ vật có thể được kết hợp để tạo ra các công cụ thậm chí còn mạnh hơn gọi là cổ vật chính.
Không giống như một số game bắn súng, trò chơi tập trung vào một câu chuyện rộng hơn sẽ mở ra trong mỗi mùa. Nhóm phát triển đã đề xuất có nhiều cách để trở thành người nổi tiếng hoặc khét tiếng trong trò chơi, chẳng hạn như thông qua bảng xếp hạng, là người đầu tiên mở khóa các khu vực hoặc giúp đỡ những người chơi khác trong suốt hành trình của bạn trong suốt hành trình của bạn.
Giám đốc trò chơi Marathon Christopher Barrett xác nhận trò chơi không có ý định là phần tiếp theo. Đây không phải là một phần tiếp theo trực tiếp của The Originals, nhưng một thứ chắc chắn thuộc về cùng một vũ trụ và cảm giác giống như một trò chơi Bungie, ông Bar Barrett nói trong bài đăng trên blog của Bungie.
Trò chơi cũng có một phong cách nghệ thuật độc đáo, cyberpunk-esque đầy màu sắc tươi sáng, rực rỡ. Theo phong cách Bungie thực sự, nó sẽ có các yếu tố giống như Bungie của Deep Lore, một phong cách thiết kế độc đáo, và chơi súng và vũ khí vững chắc.
Marathon có chơi chéo không?
Trò chơi sẽ có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S và sẽ có sự tham gia của Crossplay và Cross-Save. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ có thể chơi với bạn bè của họ bất kể người bạn của họ chọn chơi trên nền tảng nào và có thể truy cập được thông tin tài khoản của người chơi từ bất kỳ nền tảng nào mà họ sở hữu trò chơi.
Đó là tất cả những gì chúng ta biết về Marathon, trò chơi nhiều người chơi sắp tới từ đội đằng sau Halo và Destiny 2. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật hướng dẫn này với nhiều thông tin hơn khi Bungie phát hành nó, vì vậy hãy kiểm tra lại trong tương lai để biết thêm tin tức.
Whitney Meers vào năm 2009, Whitney đã bỏ sự nghiệp pháp lý vừa chớm. Tác phẩm của cô ấy có tính năng.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.