Các lớp XCOM 2: Mẹo chuyên gia để tạo ra Đội hình cuối cùng | Pcgamesn, steam của pcgamesn:.2
XCOM 2 Lớp xây dựng
Một vài điều nữa cần ghi nhớ:
Các lớp XCOM 2: Mẹo chuyên gia để tạo ra đội hình cuối cùng
Muốn biết thêm về các bản dựng lớp XCOM 2 tốt nhất? Chiến thắng là không thể nếu không có binh lính của bạn. Họ là tuyến phòng thủ đầu tiên và duy nhất của bạn, phá hoại các hoạt động phiêu lưu trong các cuộc tấn công du kích, bảo vệ thường dân khỏi sự trả thù và có được trí thông minh liên quan đến mối đe dọa ngoài hành tinh. Trò chơi này được coi là một con cái áp phích cho chiến lược theo lượt vì một lý do, nhưng nó không có nghĩa là đi bộ trong công viên.
Mỗi người lính trong XCOM 2 có thể chuyên về một trong bốn lớp (cộng với một số bản dựng nâng cao từ cuộc chiến mở rộng được chọn và lớp PSI-ops), và có thể khó điều hướng các sắc thái của từng lớp riêng lẻ mà bạn có. Mỗi lớp mới có một sự tương tự trực tiếp trong không rõ kẻ thù, nhưng có thể được sử dụng cho các vai trò khác nhau.
Đối với mỗi trong bốn lớp cơ bản, có những khả năng cơ bản mà những người lính của bạn được đưa ra ngay khi họ bỏ lại Rookiedom và trở thành đội hình. Sau đó, với mỗi cấp bậc bổ sung, bạn đã đưa ra một lựa chọn giữa hai kỹ năng từ các môn học song song. May mắn cho bạn, chúng tôi ở đây để chia sẻ với bạn một số chiến lược tốt nhất và không có số không lớn nhất của mỗi lần xây dựng lớp XCOM 2.
Xây dựng Ranger
Ranger đóng vai trò là đơn vị trinh sát chính, có khả năng di chuyển độc lập trong việc che giấu trong khi lôi kéo kẻ thù ở cự ly gần bằng cách sử dụng vũ khí súng và vũ khí cận chiến. Chắc chắn là lớp linh hoạt nhất trong trò chơi, các kiểm lâm viên có thể là một bóng ma tàn khốc xảy ra từ bóng tối, hoặc một ninja nhanh chóng có khả năng cắt đứt đám kẻ thù.
Có liên quan: Đọc Hướng dẫn hoàn chỉnh XCOM 2 DLC của chúng tôi
Rangers có thể tấn công kẻ thù liền kề bằng thanh kiếm của họ ngay cả sau khi sử dụng cả hai hành động để di chuyển hoặc lao vào, mở rộng phạm vi tấn công của chúng. Người ngoài hành tinh khác nhau phản ứng theo những cách khác nhau để tấn công cận chiến; Sectoids lấy +3 sát thương từ tất cả các cuộc tấn công kiếm/cận chiến, trong khi một số kẻ thù như những kẻ gây ra các cuộc tấn công cận chiến của Ranger, tránh hoàn toàn thiệt hại và làm tổn thương người lính của bạn thay thế.
Một vài điều nữa cần ghi nhớ:
- Do khả năng độc đáo của Rangers, khả năng phục hồi và sườn kẻ thù ngay cả sau khi đội hình được đính hôn, luôn có khả năng mạnh mẽ là anh ấy/cô ấy có thể bị bắt bởi một cuộc tuần tra chuyển vùng. Các đơn vị với ‘Phantom, bắt đầu nhiệm vụ che giấu ngay cả khi đội hình không, vì vậy hãy coi chừng họ không bị bắt gặp một mình sau những đường kẻ thù.
- Nếu kẻ thù cố gắng tấn công một nhân viên kiểm lâm cóBão quét, Và nằm trong phạm vi cận chiến, nó sẽ kích hoạt trước cuộc tấn công của kẻ thù. Vẫn còn hơn nữa, khi quân tiếp viện phiêu lưu rơi bên cạnh một kiểm lâm viên, bladestorm kích hoạt trước khi chúng có thể phản ứng. Nó cũng sẽ kích hoạt thành công Viper bằng cách sử dụng khả năng hạn chế của nó sau khi kéo Ranger và cho phép họ giết Viper ngay cả khi bị hạn chế. Tuy nhiên, một nhân viên kiểm lâm với cơn bão mà hoảng loạn cũng sẽ tấn công các đồng minh khi họ đi vào phạm vi cận chiến, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó khi mọi thứ đi về phía nam để ngăn chặn lửa thân thiện.
- Một nhân viên kiểm lâm là người lính duy nhất có khả năng tiếp cận hoặc thậm chí vượt qua cơ hội tấn công 100% quan trọng. Các lớp khác không thể sử dụng súng ngắn và chỉ có cơ hội nhỏ để có được kỹ năng bóng tối từ Trung tâm chiến tranh tiên tiến, mang lại cho Ranger nhiều cơ hội hơn.
- Gần như tất cả các nhiệm vụ với các mục tiêu nhiệm vụ và EVAC có thể là một phần hoàn toàn của các kiểm lâm bằng cách sử dụng kỹ năng che giấu và một số chiến thuật đơn giản, lén lút và chạy.
- Có thể hiểu được có thể kích hoạt sau khi chạy và súng, cấp tổng cộng 4 lần di chuyển trong một lượt duy nhất.
- Một nhân viên kiểm lâm có vẻ như là một lựa chọn tốt để mang theo một cái sọ vì nó tự nhiên phù hợp với bộ kỹ năng bình thường của Ranger, nhưng điểm hack thấp hơn của nó so với chuyên gia có nghĩa là bạn nên nhìn vào Skulljacking thay vì Sọ.
Grenadier xây dựng
Quyết định đầu tiên và quan trọng nhất khi nói đến Grenadiers là vai trò nào bạn muốn họ có. Nếu bạn đang đi theo con đường tấn công, chúng tôi khuyên bạn nên đi ‘Máy hủy tài liệu‘ thay vì ‘Đau nổThì. Shredder là một kỹ năng chủ động cho phép bạn ra lệnh cho các thuật ngữ mà bạn tấn công, trong khi Padding là một kỹ năng phản ứng, làm giảm thiệt hại khi bạn buộc phải thực hiện nó. Nó vẫn có thể rất hữu ích cho xe tăng khi kết hợp với chỉ số Dodge cao, nhưng Shredder đặc biệt hiệu quả để hạ gục các mục tiêu bọc thép nhanh chóng. Chụp với Grenadier trước tiên để loại bỏ áo giáp trước khi nổ súng với các đơn vị khác là một cách tuyệt vời để tiêu diệt kẻ thù bọc thép, và nó cũng có thể kết hợp với ’nhắm mục tiêu holo, cũng đánh gục áo giáp và cung cấp phần thưởng AIM cho các binh sĩ khác.
Khi bạn quyết định vai trò nào của bạn sẽ thực hiện, bạn cũng phải chọn công cụ thương mại của họ. Nếu bạn đang đi theo con đường vũ khí hạng nặng thay vì chất nổ, bạn có thể cần một số kỹ năng định hình địa hình như ‘phá hủy, đây là một giải pháp tốt cho lựu đạn để phá hủy vỏ bọc. Nó có nhiều rủi ro hơn so với kỹ năng cấp độ tương tự ‘đàn áp; Nếu kẻ thù có vỏ bị phá hủy có thể bị giết trong cùng một lượt, chúng sẽ chỉ di chuyển đến vỏ bọc khác nhau và bắn lại. Ngoài ra, một số vỏ là không thể phá hủy hoặc chỉ có thể bị hư hại thay vì loại bỏ hoàn toàn, khiến việc phá hủy trở nên vô dụng trong một số tình huống. Ngoài ra, hãy nhớ rằng tính toán độ chính xác của kỹ năng này thêm +10% để có cơ hội nhưng bỏ qua bất kỳ mod phạm vi nào, vì vậy việc nhấn có thể là một vấn đề.
Hơn như thế này: Đọc ra Hướng dẫn Mẹo XCOM 2
Vì Grenadier tự nhiên có mục tiêu thấp, bạn cần đảm bảo tập trung vào tiền thưởng và mod AIM nếu bạn có kế hoạch đánh bất cứ thứ gì với vũ khí của mình. Hail of Bullets, có thể giúp bù đắp cho Grenadier, mục tiêu thấp tự nhiên, và nó cung cấp một quầy cho kẻ thù với hàng phòng thủ bẩm sinh cao (như người gác cổng), những người thường có thể rất khó tấn công. Nó cũng phù hợp với Shredder – vì một chiếc áo giáp được đảm bảo thường chỉ dành riêng cho lựu. Và vì nhiều khả năng Grenadier tiêu thụ hai hoặc ba bức ảnh thay vì một, hãy đảm bảo trang bị các tạp chí mở rộng hoặc tốc độ tải lại mod để chống lại:
- Đàn áp có hiệu quả để ngăn chặn kẻ thù nguy hiểm tấn công đội hình và nhiều lựu đạn có thể khóa một cách hiệu quả kẻ thù với hình phạt AIM. Ngoài ra, sự triệt tiêu được đảm bảo để loại bỏ Overwatch và có thể được ghép nối với mục tiêu holo cho phần thưởng AIM trên đầu các hiệu ứng cơ bản của nó.
- Trung Quốc nặng nề thật tuyệt nếu bạn sử dụng Grenadier của mình chủ yếu cho tốt, lựu đạn của họ. Nó hoạt động tốt chống lại kẻ thù thích chiến đấu từ vỏ bọc và cho phép bạn ít lo lắng về việc phân phối chất nổ. Nó cũng cung cấp cho bạn một chiến thuật tốt để loại bỏ những mục tiêu né tránh cao đó, chống lại những thiệt hại được đảm bảo thường quan trọng hơn xác suất đánh thô.
- Nhắm mục tiêu holoCác kích hoạt tiền thưởng AIM trên mỗi lần bắn và được áp dụng bất kể cuộc tấn công hay bỏ lỡ, điều này khá hữu ích khi một cuộc tấn công mở đầu chống lại các mục tiêu phòng thủ cao như Archon. Nó có thể được kết hợp với máy hủy tài liệu và mưa đá hoặc vỡ cho một salvo mở cửa hoàn toàn tàn phá, mang lại cho đội hình tốt hơn nhiều để tiêu diệt các mục tiêu nguy hiểm như giáo phái hoặc người gác cổng trong lượt mà họ gặp phải.
- Hỗn hợp dễ bay hơiTiền thưởng cho mỗi quả lựu đạn là đáng kể và khi kết hợp với máy phóng lựu đạn tiên tiến thường cho phép bạn đánh nhiều gói kẻ thù với một quả lựu đạn duy nhất. Nó đặc biệt thú vị khi kết hợp với lựu đạn đặc sản như flashbangs, do thiệt hại thấp/không tồn tại của chúng.
- Salvo Đôi khi cực kỳ hữu ích, vì nó cho phép Grenadiers bắn hai quả lựu đạn trong một lượt, hoặc một quả lựu đạn và sau đó hành động. Nó có một khả năng phòng thủ hơn một chút, vì nó đòi hỏi Grenadier phải đứng yên để có bất kỳ khả năng nào, nhưng sự hiệp lực rất tốt với những cuộc phục kích. Nếu bạn mở với điều này, nó đảm bảo kẻ thù sẽ được mở cho các bức ảnh tiếp theo hoặc Overwatch.
- Vỡ là một kỹ năng quan trọng đối với Grenadiers, những người muốn có thể hạ gục các mục tiêu đơn lẻ. Khi kết hợp với máy hủy tài liệu và/hoặc nhắm mục tiêu holo, Rupture cũng đảm bảo một cú đánh quan trọng (nhưng hãy nhớ rằng các thiệt hại tiềm năng bổ sung không được hiển thị trong các bản xem trước).
- Saturation FireHiệu ứng hình nón cực kỳ hẹp, hạn chế sử dụng đối với nhiều mục tiêu trừ khi chúng gần như nằm trong một đường thẳng từ Grenadier. Ngoài ra, nó không kích hoạt nhắm mục tiêu holo và thậm chí không được đảm bảo để tấn công kẻ thù hoặc tiêu diệt vỏ bọc trong hình nón của lửa.
Chuyên gia xây dựng
Hoạt động một số thiết bị tiên tiến nhất mà XCOM cung cấp, các chuyên gia triển khai máy bay không người lái robot trên chiến trường có thể được trang bị cho chiến đấu hoặc nhiệm vụ y học, và có khả năng hỗ trợ tuyệt vời cho phần còn lại của đội. Ngoài ra, khả năng hack các đơn vị robot độc đáo của họ giúp đối phó với những tincans bị giá quá cao gây ra cho trò chơi muộn.
Chuyên gia đặc biệt lão luyện như một vai trò hỗ trợ, có thể tăng cường khả năng của đội và cung cấp ngọn lửa tuyệt vời. Nếu bạn dùng Đánh giá mối đe dọa Trên một chuyên gia có kỹ năng ‘Người bảo vệ, điều này thường sẽ cấp cho bạn ba hoặc nhiều bức ảnh Overwatch trong một lượt duy nhất. Bên cạnh đó, đưa ra một đánh giá mối đe dọa của người lính khác trước khi họ nổ súng như một phần của cuộc phục kích Overwatch sẽ dẫn đến việc người lính đã bắn lại sau khi đội mất việc che giấu. Đó là hai bức ảnh từ một người trong một cuộc phục kích Overwatch! Một số ghi chú khác:
- Do điểm hack cao tự nhiên của họ, các chuyên gia làm cho các ứng cử viên tốt để mang theo Skulljacks. Việc tăng thêm hack từ Sọ cũng có lợi cho họ rất nhiều.
- Hack một tòa tháp mạng lưới phiêu lưu hoặc mục tiêu nhiệm vụ chỉ tiêu thụ một điểm hành động và sẽ không kết thúc lượt của bạn. Tuy nhiên, việc hack một kẻ thù robot với ‘Giao thức HaywireKết thúc lần lượt, cũng như ‘giao thức chiến đấu và‘ Tụ phóng điện.
- Giao thức chiến đấu Và Khả năng xả Cả hai đều bỏ qua áo giáp. Họ không áp dụng tiền thưởng thiệt hại cho kẻ thù robot bị hack với giao thức Haywire.
- Kẻ thù robot (như MEC) bị tấn công với giao thức Haywire, không thể hành động ở lượt đầu tiên bị hack, nhưng chúng có thể hành động ngay từ lượt đầu tiên sau khi bị hack kết thúc. Tuy nhiên, tháp pháo phiêu lưu có thể hành động ở lượt đầu tiên của cả hai tình huống. Hãy nhớ rằng kẻ thù robot bị hack với giao thức Haywire, không cần phải bị phá hủy để hoàn thành một nhiệm vụ đòi hỏi tất cả các đơn vị kẻ thù phải bị loại bỏ, nhưng bạn không nhận được xác định.
- Giao thức viện trợ, Giao thức y tế Và Giao thức quét . Tuy nhiên, Sự phục hồi kết thúc lượt.
- Giao thức viện trợ không thể được sử dụng hai lần trên cùng một mục tiêu.
- Luôn cảnh giác sẽ kích hoạt miễn là bạn không tiêu thụ một điểm hành động với một hành động khác ngoài việc di chuyển; Nó sẽ kích hoạt từ khi bỏ qua lượt của bạn, di chuyển một lần, di chuyển hơn 3 lần, mở/đóng bao nhiêu cửa tùy thích hoặc di chuyển hai lần sau khi sử dụng tải lại miễn phí.
Xây dựng Sharpshooter
Cũng giống như âm thanh của nó, những người sắc bén tham gia vào các mục tiêu của kẻ thù với độ chính xác chính xác từ phạm vi cực đoan. Họ cũng được đào tạo về khả năng đánh dấu súng lục cho cuộc gặp gỡ gần gũi thường xuyên. Một mặt hàng chủ lực của bất kỳ đội nào, một người sắc bén tốt có thể kết thúc những kẻ thù mạnh mẽ hoặc hạ gục người ngoài hành tinh trước khi họ đến gần để làm tổn thương binh lính của bạn.
Thật kỳ lạ, những người sắc bén cũng có thể xuất sắc ở cự ly gần khi theo dõi Gunslinger Cây, bao gồm các khả năng giúp đội hình xóa toàn bộ kẻ thù trong một lượt. Nhanh chóng rút tiền không có thời gian hồi chiêu, và Đối mặt cấp một khẩu súng lục cho mọi kẻ thù có thể nhìn thấy và không có giới hạn trên trên tổng số lượng phát súng mà nó có thể tạo ra, và nó là một cách tuyệt vời để sử dụng đạn đặc biệt do số lượng mục tiêu có sẵn. Tay sét là một hành động/khẩu súng lục miễn phí chống lại bất cứ điều gì trong phạm vi, hoạt động tốt cho cả hai cây chuyên môn; cho một Kẻ bắn tỉa, Tay Lightning Hands, cho phép người sắc bén làm suy yếu hoặc kết thúc một kẻ thù gần đó trước khi bắn tỉa chúng, hoặc thậm chí bắn một mục tiêu khác hoàn toàn.
Có liên quan: Các trò chơi bắn tỉa tốt nhất trên PC
Cung cấp ‘Gunslingers, các loại đạn đặc biệt làm tăng nghiêm trọng tính hữu dụng của chúng, với‘ đối mặt, đóng vai trò là một kỹ năng kiểm soát đám đông hiệu quả, hạn chế các hành động của kẻ thù và – trong trường hợp các vòng rồng đốt chúng trên lửa – ngăn chặn cuộc tấn công cận chiến của kẻ thù hoàn toàn. Sử dụng ‘Lightning Hands, chụp bình thường bằng‘ QuickDraw, và kết thúc lượt với ‘FaceOff, cho phép một người sắc sảo có khả năng xóa toàn bộ màn hình của kẻ thù một mình.
Bất kể bạn chọn cây nào, trong hầu hết các trường hợp, người ta nên chọn Bàn tay ổn định thay vì Mục tiêu. Tay ổn định, không tính đến chuyển động này. Và không giống như ‘AIM, chỉ ảnh hưởng đến cảnh quay đầu tiên của một lượt,‘ tay ổn định, ảnh hưởng đến tất cả các cú sút, và nó không yêu cầu Sharpshooter phải thực hiện một cuộc tấn công cuối cùng. Bên cạnh đó, hãy ghi nhớ:
- DEADEYEHình phạt AIM là 25%, không phải trực tiếp -25, có nghĩa là nó khác nhau trên mỗi mục tiêu. Như vậy, kỹ năng mạnh mẽ này không đáng tin cậy cho đến khi giảm. Giống như ‘deadeye, Fan Fire Tỷ lệ rất tốt với các thiết bị được nâng cấp, vì nó có khả năng gây ra gấp ba sát thương bình thường cho kẻ thù. Tuy nhiên, không giống như ‘deadeye,‘ fan fire, là một kỹ năng súng lục và chỉ yêu cầu một điểm hành động, cho phép nó kết hợp với Cái chết từ trên cao Và Nhanh chóng rút tiền và làm cho nó khả thi hơn cho cả hai khẩu súng đầy đủ và bộ hỗn hợp. Fan Fire Fire, cũng có thể được hưởng lợi rất nhiều từ đạn đặc biệt, giống như ‘FaceOff.
- Giết khu vực kích hoạt một lần mọi chuyển động, có nghĩa là nó kích hoạt một lần nếu kẻ thù lao vào, nhưng hai lần nếu kẻ thù di chuyển hai lần, hoặc di chuyển và tấn công. Các cuộc tấn công cận chiến, tuy nhiên, được tính là một phần của chuyển động và chỉ kích hoạt một phát súng. Kill Zone, cũng không yêu cầu Đồng hồ dài Để thực hiện các cú đánh phản ứng chống lại kẻ thù trong đội hình của các đồng đội, mang đến cho bạn hai kỹ năng với giá của một.
- Nối tiếp Trả lại các hành động của Sharpshooter khi họ giết người bằng súng bắn tỉa của họ, khiến nó rất hữu ích khi bắn tỉa có nhiều kẻ thù trong tầm nhìn ở HP thấp. Mặc dù nó cho phép bạn hạ gục tất cả chúng, nhưng khi sử dụng kỹ năng, người ta nên nhớ rằng mọi vụ giết người được thực hiện bởi bắn tỉa một cách hiệu quả về kinh nghiệm lãng phí từ việc giết kẻ thù.
- Đồng hồ dài Cho phép bạn kích hoạt vỏ kẻ thù trong lượt kẻ thù, khi người sắc bén không bị che giấu nhưng một người kiểm lâm ảo có thể nhìn thấy kẻ thù.
- Do thực tế là súng bắn tỉa đòi hỏi cả hai hành động phải bắn, việc tải lại sẽ là một gánh nặng lớn đối với bắn tỉa, thường khiến họ phải bỏ qua toàn bộ chiến đấu. Các mod vũ khí như clip mở rộng và bộ tải tự động là vô giá đối với máy bắn súng. Tương tự, ‘Kill Zone, chỉ kích hoạt miễn là súng bắn tỉa có đạn, làm cho nó hiệu quả hơn khi kết hợp với các mod tạp chí mở rộng. Tương tự, Đội hình .
- Cái chết từ trên cao Chỉ kích hoạt khi giết người, và sau đó chỉ khi được thực hiện từ độ cao cao hơn. Ngoài ra, nó không cho phép hành động thứ hai là một phát súng khác với súng bắn tỉa của bạn, có nghĩa là bạn chỉ có thể di dời, tải lại hoặc sử dụng khẩu súng lục.
Mẹo psi-ops
XCOM 2, chỉ có lớp học ngoại khóa, PSI-OP được cung cấp khi bạn đã giết một Sectoid, bẻ khóa hộp sọ của nó, văng ra một cơ sở PSI-Lab đắt tiền và sau đó đưa một người lính qua một quá trình huấn luyện mệt mỏi. Nhưng vì bạn đã đi đến tất cả nỗ lực đó, Firaxis đã bù đắp bằng cách làm cho psi-op bị áp đảo một cách ngớ ngẩn so với các đồng nghiệp của nó.
Khả năng được mở khóa thông qua đào tạo trong psi-lab, không phải bằng cách đạt được XP. Chúng xuất hiện theo các đợt ngẫu nhiên, không bị hạn chế bởi cấp bậc.
Một số kẻ thù của XCOM 2, là robot. Robot don lồng có bộ não mà bạn có thể xoắn theo mục đích của riêng bạn. Do đó, họ chống lại hầu hết các tiến bộ psionic của bạn, và tốt nhất để lại cho người khác trong đội hình. Có lẽ là Grenadier mà bạn đã trang bị thiết bị Shredding Armour?
Bạn có đủ may mắn để có quyền truy cập vào nó không, Cầu chì là một cách thanh đạm để đối phó với một kẻ thù. Không có psi-op, các đội có thể quá dễ dàng chạy vào lựu. Tốt hơn là phát nổ lựu đạn từ một quả lựu.
Ngay cả trong một món súp của những phép thuật mạnh mẽ, Sự thống trị là một khả năng cấp A Alphabetti. Psi-op chọn một kẻ thù trên chiến trường và biến nó thành đồng minh, kiểm soát các động tác và tấn công của nó trong suốt thời gian của cuộc chiến. Không giống như Hackings Turret, không có khả năng nạn nhân thức dậy từ sự sững sờ của họ. Sử dụng chúng như Hướng đạo và Scourge, chấp nhận những rủi ro mà bạn không bao giờ có với những người lính của mình.
Cuối cùng, mọi psi-op là sản phẩm của đào tạo cường độ cao. Không có giới hạn về số lượng khả năng họ có thể học được, nếu bạn có thể sẵn sàng dành thời gian để học chúng. Vào thời điểm bạn đã có một pháp sư với một phép thuật, họ đại diện cho một khoản đầu tư đáng kể của lực lượng quân sự chống Alien hàng đầu thế giới. Vì vậy, vì lợi ích trung tâm, hãy tránh xa những rắc rối không cần thiết.
Templar Build
Lớp học tập trung cận chiến này là War of the Chosen Buffed Up of the Ranger, có thể nhanh chóng dệt qua chiến trường và nâng cao kẻ thù với một lưỡi kiếm psi.
Templar là những người gây sát thương trong tự nhiên, có khả năng đối phó với hầu hết các mối đe dọa ở phạm vi gần với khả năng độc đáo của chúng.
- REND Các cuộc tấn công mang lại cho Templar Quán tính Khả năng, cho phép họ thực hiện một động thái bổ sung, cho phép bạn lao về phía kẻ thù, cận chiến họ và họ di chuyển trở lại.
- Bởi vì Templar đạt được Tập trung Trên Rend Rend Kills, người chơi nên để họ đối phó với những cú đánh vào các mục tiêu yếu hơn để tăng cường tập trung của họ.
- Một Templar với kỹ năng Melee chuỗi Reaper từ trung tâm đào tạo có thể đạt được nhiều điểm hành động được hoàn trả khi giết kẻ thù với Làn sóng hồ quang Khu vực kỹ năng hiệu ứng.
- Rend là một hit được đảm bảo, nhưng nó vẫn có thể được tránh một phần bởi Vipers và và gây choáng Lancers và gây ra thiệt hại ít hơn toàn bộ. Nó cũng không ngăn chặn một bộ đếm Mutton, có thể khiến Templar của bạn sững sờ và mở ra một cuộc thi hành ngay lập tức.
- Các Autopistol có thể thực hiện các headshot và không cần phải tải lại.
- Các Parry Khả năng phủ nhận tất cả thiệt hại từ một vụ tấn công bắn hoặc cận chiến, nhưng nó không ngăn chặn được khu vực thiệt hại hoặc kỹ năng hiệu ứng.
- Trung tâm đào tạo Pháo đài Kỹ năng làm cho các Templar miễn nhiễm với gần như tất cả thiệt hại môi trường, mang lại cho họ nhiều khả năng di chuyển hơn và cho phép họ giết chết ngay cả những kẻ thù có thể phát nổ khi chết, như giáo phái hoặc những người thanh lọc phiêu lưu.
- Các Bão quét Kỹ năng đào tạo Counter Melee kỹ năng phối hợp tốt với Parry, cho phép các templar dễ dàng phái nhóm kẻ thù cận chiến. Các cuộc tấn công cận chiến của Templar luôn bị tấn công, ngoại trừ mục tiêu là một bóng ma có phản xạ sét (trong trường hợp đó, bạn đã bị lừa). Tuy nhiên, trong khi các thiệt hại gây ra vẫn bị ảnh hưởng bởi sự tập trung, Bladestorm trên một Templar đã giành được.
- Khả năng kết hợp bìa cột có thể được sử dụng làm hành động đầu tiên mà không kết thúc lượt và kéo dài cho một số lượt bằng với mức độ tập trung của Templar khi được kích hoạt.
- Stun Strike có thể được sử dụng để hạ gục kẻ thù ra khỏi vỏ bọc hoặc nơi cao, gây ra thiệt hại mùa thu.
- Các Kênh Kỹ năng là trên toàn đội, có nghĩa là thậm chí giết chết các thành viên khác của đội khác có thể tạo ra sự tập trung. Điều này mang lại cơ hội 20% cho kẻ thù giảm năng lượng psionic khi chết (kẻ thù psionic có cơ hội 50%).
- Các Bão ion bỏ qua áo giáp và gây sát thương gấp đôi cho kẻ thù psionic. Nó cũng tạo ra sự tập trung với các vụ giết người, vì vậy nó có thể hoàn trả tất cả tiêu điểm chi tiêu nếu nó giết đủ kẻ thù.
- Không giống như ‘ứ đọng, các đơn vị bị mắc kẹt bởi Void ống dẫn có thể bị tấn công. Sáng choáng kéo dài cho một số lượt bằng với mức độ tập trung của Templar khi được kích hoạt.
- Bản sao Ghost Ghost có khả năng chính xác như Templar, ngoại trừ tự động. Chuyển động và Hunker Down không tiêu tốn để sử dụng, cũng không có khả năng phản xạ như BLADESTORM, DEMLECT và SENSE. Ghost Templar không chia sẻ thời gian hồi chiêu với Templar, và tăng cường tạm thời được sao chép khi con ma được tạo ra.
Skirmisher xây dựng
Cuộc chiến tranh tầm xa được chọn này là tất cả về thiệt hại, có thể bắn súng của nó hai lần vào mỗi lượt.
Skirmishers phù hợp hơn để đánh và chạy chiến thuật, có thể gây ra nhiều thiệt hại trước khi nhanh chóng di chuyển vị trí.
- Đòn roi là một hành động miễn phí và gây sát thương gấp đôi đối với các đơn vị robot.
- Tất cả Ripjack Các cuộc tấn công và khả năng chỉ tốn một lượt và không kết thúc lượt nếu được sử dụng làm hành động đầu tiên. Tính toán cho phép những người skirmishishing tấn công kẻ thù bằng ‘ripjack, nhưng vẫn chỉ tốn một hành động.
- Giống như các vật lộn áo giáp, các cuộc giao tranh vật lộn không tốn một hành động và có thể được sử dụng để thoát khỏi các mối nguy hiểm môi trường như lửa hoặc khí đốt.
- Quả báo Hoạt động giống hệt như khả năng của Ranger, ‘Bladestorm, cho phép người skifyisher tự động tấn công bất kỳ kẻ thù nào vào phạm vi cận chiến.
- Kỹ năng Overwatch được đệm Battlelord không kích hoạt chuyển động hoặc tải lại.
- Mở một cuộc phục kích với Sự công bằng hoặc Cơn thịnh nộ ngăn kẻ thù được nhắm mục tiêu di chuyển khi che giấu.
Reaper Build
Khi Build Sniper/Scout đặc biệt được giới thiệu trong War of the Chosen, Reaper cho phép người chơi trinh sát các vị trí của kẻ thù và đưa chúng ra ngoài mà không bao giờ phá vỡ sự che giấu.
Chúng hoàn toàn phù hợp cho các nhiệm vụ phá hoại hoặc xâm nhập, vì chúng chỉ có thể được phát hiện từ cự ly gần và có thể được che giấu ngay cả khi bắn vào kẻ thù.
- Che giấu bóng tốiKhả năng tiết lộ cơ hội bắt đầu ở mức 0%, tăng lên 50%, 80%và 100%cho các cú đánh tiếp theo. Tiết lộ cơ hội được đặt lại nếu nhập lại ‘che giấu bóng tối thông qua Bóng tối hoặc Phân tâm tài năng.
- Các Kẻ giết người im lặng Kỹ năng làm cho cảnh quay đầu tiên không thể phát hiện được nếu nó giết chết mục tiêu. Khi những thay đổi đối với cơ hội che giấu của Reaper diễn ra sau khi bắn, kỹ năng này cho phép người gặt giữ được che giấu vô thời hạn miễn là nó giết chết tất cả các mục tiêu của nó bằng một phát bắn.
- Bắn Đất sét Chỉ tốn một hành động duy nhất và không phá vỡ sự che giấu. .
- Các đơn vị đánh với Homing của tôi sẽ luôn bị tấn công khi bị bắn, bất kể tỷ lệ phần trăm.
- Mỏ Homing không thay thế đất sét, nhưng chúng có chung các khoản phí.
- Sử dụng Bắt đầu từ xa Kỹ năng trên các vật thể lớn như xe buýt tạo ra một vụ nổ rất rộng mà mạnh mẽ hơn hầu hết các chất nổ khác (coi chừng dân thường hoặc người thân).
- Các Thu hoạch linh hồn Kỹ năng giúp bù đắp cơ hội quan trọng của Reaper tự nhiên +0.
- Đày ải có thể được kết hợp với Tạp chí mở rộng Và Repeater vượt trội cho hiệu quả tối đa. Kỹ năng tiết lộ Reaper trước khi bất kỳ phát bắn nào được bắn, vì vậy hãy phủ nhận bất kỳ phần thưởng nào từ ‘Kẻ giết người im lặng hay‘ Kim tài năng.
- Reaper không thể mang bất kỳ thiết bị nào theo mặc định, nhưng Giàn khoan chiến thuật Tài năng từ trung tâm đào tạo cho phép họ mang theo một mặt hàng duy nhất.
- Có thể sử dụng khả năng của trung tâm đào tạo ‘Khả năng máy hủy tài liệu.
- Nhờ hình thức tàng hình độc đáo của nó, rất dễ sử dụng một máy gặt solo để đối phó với bất kỳ nhiệm vụ nào yêu cầu bạn phải đi vào, tương tác với một mục tiêu và thoát ra ngoài. Một ví dụ điển hình cho điều này là các nhiệm vụ đòi hỏi bạn phải phá hoại các cơ sở của người ngoài hành tinh.
Hy vọng rằng ở trên cung cấp cho bạn một số ý tưởng mới về cách tập hợp đội hình của bạn trong XCOM 2, cho dù bạn đang chơi War of the Chosen hay The Vanilla Game. Don Tiết quên kiểm tra các mod XCOM 2 tuyệt vời này để thêm gia vị.
Các từ bổ sung của Jeremy Peel.
Marcello Perricone Chuyên gia chiến lược Ý du hành tốt này có một nỗi ám ảnh không lành mạnh với tất cả mọi thứ XCOM. Cũng thích Total War, Stellaris và bị suy giảm văn bản.
XCOM 2 Lớp xây dựng
Hướng dẫn này là về tối đa hóa các kỹ năng hiệu quả và xây dựng nhân vật với các vật phẩm apropiate để phá vỡ Havok trong chiến trường.
6
10
1
1
1
Р;.
Chú họ
В и
Thế giới
20.235 | Bạn о |
1.596 | Tuần lễ |
О о о
Skifyisher Builds (WOTC)
Ở đây bạn sẽ tìm thấy một số bản dựng người lính đã làm việc cho tôi theo những cách tuyệt vời. Mỗi bản dựng sẽ có phân phối kỹ năng, thiết bị và một chút giải thích về cách nó hoạt động.
Lưu ý: Hướng dẫn này được cập nhật lên phiên bản mới nhất của trò chơi và bao gồm tất cả DLC và War of the Nội dung được chọn.
Lớp này có thể đi tất cả AoE hoặc tập trung vào các mục tiêu duy nhất với các hiệu ứng chết người. L Grenade Launcher bổ sung phạm vi và Ratius cho tất cả lựu đạn, không chỉ là tấn công. Ở đây đi hai bản dựng.
Chiến tranh của các ghi chú được chọn: Với sự mở rộng mới, bạn có thể mua các kỹ năng từ các cây khác, vì vậy hãy nhận các đợt nổ trong cả hai bản dựng, tùy thuộc vào trí thông minh chiến đấu của bạn, bạn nên cố gắng lấy một cái gì đó từ nhóm ngẫu nhiên.
Blaster bệ phóng hoặc shredstorm
Lựu đạn flashbang hoặc huyết tương + bom axit (khe lựu đạn)
Khởi động lựu đạn: Grenadier sử dụng súng phóng lựu để bắn lựu đạn thay vì ném chúng.
Shredder: Pháo áo giáp của bạn.
Sự đàn áp: bắn một chướng ngại vật ghim mục tiêu, cấp lửa phản ứng chống lại nó nếu nó di chuyển và áp đặt hình phạt -50 cho mục tiêu của mục tiêu.
Giá trị nặng: Lựu đạn trong khe chỉ có lựu đạn của bạn.
Mix dễ bay hơi: Lựu lựu của bạn gây sát thương +2.
Salvo: Khởi động hoặc ném lựu đạn, hoặc sử dụng vũ khí hạng nặng với hành động đầu tiên của bạn, sẽ không kết thúc lượt của bạn.
Saturation Fire: Lửa một loạt đạn hình nón ở mọi kẻ thù trong một khu vực. Ngoài ra, vỏ bọc của những kẻ thù đó có thể bị hư hại hoặc bị phá hủy.
Một số kỹ năng là tự giải thích, nhưng ý tưởng là AoE tối đa và áo giáp băm nhỏ. Bom axit không phá hủy vỏ bọc và phải được phóng cẩn thận vì vỏ bọc vụ nổ, nhưng 4 áo giáp băm nhỏ, đặc biệt nếu bạn có thể kết hợp nó với một quả lựu đạn khác lính.
Tạp chí mở rộng + tầm nhìn laser +
Venom hoặc Bluescreen Round + Flashbang + Bomb AMP hoặc EMP (Slot Grenade)
Khởi động lựu đạn: Grenadier sử dụng súng phóng lựu để bắn lựu đạn thay vì ném chúng.
Shredder: Pháo áo giáp của bạn.
Sự đàn áp: bắn một chướng ngại vật ghim mục tiêu, cấp lửa phản ứng chống lại nó nếu nó di chuyển và áp đặt hình phạt -50 cho mục tiêu của mục tiêu.
Mục tiêu holo: Bất kỳ phát súng thần công, đánh hoặc bỏ lỡ, sẽ đánh dấu mục tiêu, tăng mục tiêu của đội của bạn lên +15 so với mục tiêu này.
Áp dụng cho các cuộc tấn công tiêu chuẩn và khả năng một mục tiêu đơn, bao gồm cả việc đàn áp.
Chuỗi bắn: Hãy bắn một hình phạt AIM là -15. Nếu bạn tự động bắn mục tiêu, bạn sẽ tự động thực hiện một cú đánh khác vào mục tiêu.
Bullets: giải phóng một loạt các viên đạn được đảm bảo để tấn công mục tiêu của bạn, nhưng sử dụng rất nhiều đạn dược.
RUPTURE: Một phát bắn vỡ gây ra thiệt hại nghiêm trọng và đảm bảo rằng mục tiêu sẽ có thêm thiệt hại +3 từ tất cả các cuộc tấn công trong tương lai.
Bản dựng này tối đa hóa khẩu pháo, mỗi phát bắn bạn sẽ áp dụng nhắm mục tiêu holo và hiệu ứng đạn, PCS sẽ chống lại hình phạt AIM của Chuỗi và MAG mở rộng sẽ cứu bạn khỏi rất nhiều tải lại vũ khí và đạn không có nhiều kỹ năng cho nhiều kỹ năng.
Rangers ở ngay khi đối mặt với nguy hiểm, lớp học này là về khả năng di chuyển, vì vậy hãy bắt đầu với hai bản dựng
Tầm nhìn laser + mag mở rộng +
Mỏ gần + vòng AP (trường khúc xạ trong WOTC)
Slash: Tấn công bất kỳ kẻ thù nào trong phạm vi chuyển động với thanh kiếm của bạn.
Phantom: Khi đội được tiết lộ, người lính này vẫn được che giấu.
ShadowsTrike: Khi được che giấu, Gain +25 Mục tiêu tiền thưởng và +25 tiền thưởng cơ hội đánh quan trọng.
Gun n Run: Thực hiện một hành động sau khi bảnh bao.
Không thể hiểu được: Nếu bạn ghi được một hoặc nhiều lần giết trong lượt của mình, bạn được cấp một động tác thưởng duy nhất.
Không thể chạm tới: Nếu bạn ghi điểm giết người trong lượt của mình, cuộc tấn công tiếp theo chống lại bạn trong lượt kẻ thù sẽ bỏ lỡ.
Lửa nhanh: Lửa hai lần liên tiếp vào kẻ thù. Mỗi phát bắn phải chịu một hình phạt AIM là -15.
Bạn có thể tự hỏi “Tại sao không che giấu?”, nó có thể rất hữu ích, nhưng bạn chỉ có thể sử dụng nó một lần, với Gun n Run, bạn có thể lao, sườn và bắn kẻ thù.
Một khẩu súng ngắn với các vòng AP có hiệu quả trong một loạt các kẻ thù và tầm nhìn laser thêm một cơ hội thực sự tốt để crit. Mỏ gần là chất nổ duy nhất không phá vỡ sự che giấu khi được sử dụng, bằng cách này bạn có thể lên kế hoạch cho những cuộc phục kích thực sự thú vị.
Chiến tranh của các ghi chú được chọn: Nhận che giấu thông qua các điểm hành động, cũng chuyển các vòng AP cho một trường khúc xạ để tối đa hóa cơ chế che giấu