Cách tạo và sử dụng phễu trong Minecraft?, Hướng dẫn/Hopper – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Hopper là một cách để thực hiện các quy trình trong Minecraft Automatic. Họ có thể lấy một vật phẩm từ danh sách các khối có thể sử dụng và thêm nó vào rương, thùng hoặc các khối có thể sử dụng khác.
Hopper Minecraft
Hopper là một loại khối trong minecraft hoạt động tương tự như một phễu. Các mặt hàng đi vào đỉnh rộng và được phễu vào một khối khác ở đáy nhỏ. Nếu không có một khối để thu thập vật phẩm, phễu sẽ lưu trữ nó. Một phễu có năm khe cắm hàng tồn kho.
Người chơi có thể tạo ra một chiếc phễu ra khỏi ngực và một vài thỏi sắt. Chúng cũng có thể được tìm thấy trong Minecarts trong các mỏ bị bỏ hoang. Một phễu có thể được khai thác bằng cách sử dụng bất kỳ loại pickaxe nào.
Hopper in Minecraft: Mọi thứ người chơi cần biết
Một phễu không được gắn vào bất cứ thứ gì hình ảnh qua mojang
Hoppers thường được sử dụng như một bổ sung cho các máy đỏ minecraft mà không cần thêm đá đỏ.
Vật liệu cần thiết để tạo phễu
-5 thỏi sắt
-1 ngực
Tóm lại: Đặt một ống nhỏ giọt vào tế bào giữa nhiều nhất, đặt 2 thỏi sắt ở trên cùng bên trái và tế bào giữa bên trái. Lặp lại nó cho phía bên phải. Cuối cùng đặt một thỏi sắt ở dưới cùng của ống nhỏ giọt.
Bước 1. Thủ công một cái rương
Bạn sẽ cần một cái rương để chế tạo một chiếc phễu và sau đó đặt tám tấm gỗ quanh giữa trong lưới chế tạo để làm một chiếc rương.
Bước 2. Sắt sắt
Sắt bắt đầu sinh sản dưới mức y cấp 64 và miễn là bạn ở dưới tọa độ đó, bạn nên có cơ hội tìm kiếm sắt thô. Khai thác nó với ít nhất là một cái kén đá và quay trở lại lò.
Đặt sắt thô vào khe trên cùng và nhiên liệu vào khe dưới cùng để bắt đầu nấu chảy sắt của bạn.
Khi bạn có 5 thỏi sắt, bây giờ bạn có thể tạo một phễu!
Bước 3. Thủ công một phễu
Đi đến một bàn chế tạo và đặt một cái rương ở giữa hình vuông nhất. Sau đó đặt thỏi sắt sang trái, phải và bên dưới rương. Đặt hai thỏi cuối cùng ở góc trên cùng bên phải và góc trên bên trái để tạo phễu của bạn.
Cách sử dụng phễu trong Minecraft
Có nhiều cách thực tế để sử dụng phễu trong minecraft. Bạn có thể di chuyển các khối ra khỏi và vào rương, tạo một xử lý tự động và thậm chí tự động hóa nhiều hình thức thu thập vật phẩm.
Một khối minecraft có thể sử dụng có thể có một khe cắm đầu ra có thể được đặt trên đầu phễu để loại bỏ nhu cầu để làm trống khối đó. Ví dụ, một người chơi trong Minecraft có thể thu thập tảo bẹ và đánh nó trong lò để làm tảo bẹ khô.
. Người chơi cũng có thể kết nối phễu cho các vật phẩm cần phải di chuyển một quãng đường dài.
#1. Di chuyển các vật phẩm vào và ra khỏi ngực
Hopper là một cách để thực hiện các quy trình trong Minecraft Automatic. Họ có thể lấy một vật phẩm từ danh sách các khối có thể sử dụng và thêm nó vào rương, thùng hoặc các khối có thể sử dụng khác.
Điều này có thể được thực hiện bằng cách đặt một phễu bên dưới khối mong muốn và đảm bảo phễu được kết nối với một khối có thể sử dụng. Người chơi có thể đảm bảo rằng họ được kết nối bằng cách cúi xuống và đặt phễu của họ trong khi nhìn vào khối có thể sử dụng.
Với cấu hình này, các mục từ ngực sẽ được rút ra.
#2. Tạo một xử lý tự động trong Minecraft
Nếu bạn dẫn đường Hopper của mình đến một bộ phân phối, bạn có thể có các vật phẩm từ phễu được phân phối vào dung nham hoặc khối xương rồng. Kết nối phễu với bộ phân phối và kết nối đồng hồ Redstone với bộ phân phối.
Bất kỳ vật phẩm nào được đặt vào ngực cuối cùng sẽ được đưa vào bộ phân phối. Bộ phân phối sẽ bắn các vật phẩm vào xương rồng, do đó phá hủy vật phẩm.
Bạn có thể tạo một chiếc đồng hồ Redstone đơn giản bằng cách kết nối bốn bộ lặp cùng với Bụi Redstone. Nhanh chóng sức mạnh mạch và lấy nguồn điện.
Điều này sẽ cung cấp năng lượng cho bộ phân phối và có thể dễ dàng được kết nối với một đòn bẩy hoặc nút để bật/tắt thuận tiện. Để đọc thêm về Redstone, bấm vào đây !
#3. Tạo một bộ thu thập tự động trong Minecraft
Hoppers có thể được chế tạo thành Minecart để đi du lịch và thu thập các vật phẩm. Người chơi có thể làm điều này với phễu và Minecart trong một bàn chế tạo.
Nếu một minecart với phễu được đặt bên dưới một lớp khối, nó sẽ chọn bất kỳ vật phẩm nào mà nó đi theo.
Bất kỳ vật phẩm nào rơi vào lớp đá trên cùng sẽ được Minecart chọn. Bạn có thể đặt phễu vào cuối bản nhạc Minecart ăn vào rương để nhặt các mặt hàng bị rơi hoặc cây trồng.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Hướng dẫn/phễu
Hopper là một thành phần Redstone có thể được sử dụng để quản lý các mặt hàng.
Nội dung
- 1 Tự động nấu chảy
- 2 vật phẩm
- 2.1 lưu trữ
- 2.2 Bảo vệ tràn
- 2.3 vật phẩm vận chuyển
- 2.4 biến thể
- 2.5 Thiết kế lai
- 2.5.1 Tối ưu hóa tài nguyên (OH)
- 2.5.1.1 oh loại III
- 2.5.1.2 OH TYPE IV
- 2.5.1.3 oh loại V
- 4.1 vật phẩm không thể vượt qua
- 4.2 hộp Potions và Shulker
- 4.2.1 phiên bản thay thế
Tự động luyện []
Máy bay tự động cơ bản
1 rộng, có thể tin được
Tỷ lệ chuyển nhượng: 0.1 IPSĐể làm cho quá trình luyện kim hiệu quả hơn, có thể sử dụng phễu để đảm bảo một lò không bao giờ để trống. Trong sơ đồ được hiển thị, ngực A dành cho các mặt hàng như thịt chưa nấu chín, ngực B là cho nhiên liệu như than đá và ngực C giữ đầu ra. Vì lò có thể giữ nhiên liệu mà không cần ngực, ngực B và phễu của nó là không cần thiết. Loại hệ thống này cũng hoạt động với người hút thuốc và lò cao.
Vì các lò giữ lại trải nghiệm khi các vật phẩm bị loại bỏ, nhiều trong số này có thể được chạy trong một thời gian dài để tạo ra một trang trại trải nghiệm. Khi một vật phẩm bị xóa khỏi lò, tất cả kinh nghiệm được nhận ngay lập tức.
Sử dụng một hệ thống phễu như thế này tăng tốc rất nhiều quá trình nấu chảy một số lượng lớn các mặt hàng. Tuy nhiên, nếu cần phải có một số lượng lớn hơn nữa, có thể liên kết nhiều mô -đun để tạo ra cái thường được gọi là “mảng lò.”Những thứ này khác nhau về kích thước và có thể từ nhỏ đến sử dụng gần một trăm lò.
Bộ sắp xếp vật phẩm []
Bộ phân loại vật phẩm phễu cơ bản
Hopper I chứa 41 viên kim cương, đại diện cho vật phẩm được sắp xếp và 4 mặt hàng giá rẻ có thể xếp chồng lên 64 trong các khe khác. Đổi tên 4 mục được khuyến nghị.
1 rộng, có thể ngả, im lặng
Bảo vệ tràn đơn giản
Tỷ lệ chuyển nhượng: 2.5 IPS
Bom = 10 RSD (xa hoa)Một bộ sắp xếp vật phẩm là một loại cơ chế đá đỏ có thể được sử dụng để lọc các vật phẩm cụ thể vào rương. Họ thường làm việc bằng cách sử dụng hai phễu, như thể hiện trong sơ đồ. Phễu hàng đầu được lấp đầy như hiển thị dưới hình ảnh. Phễu bên dưới được cung cấp năng lượng để nó không thể loại bỏ các mục khỏi đầu. Phễu hàng đầu phải được chỉ ra khỏi phễu dưới cùng, nếu không nó đẩy các vật phẩm vào phễu dưới cùng. Khi đủ vật phẩm lấp đầy phễu hàng đầu, phễu dưới không được cung cấp để nó có thể loại bỏ các mục bổ sung. .
Thiết kế này phụ thuộc vào thực tế là, bên trong mã của Minecraft, phễu tìm kiếm một mặt hàng được lấy từ phía đầu vào trước xuất ra một mặt hàng vào một thùng chứa khác. Điều này dẫn đến các phễu dưới cùng lấy (các) mục được lọc trước khi các mục hiện đang chạy qua hệ thống lưu trữ được chuyển sang phễu tiếp theo. Tuy nhiên, vì phễu có 0.4 Thời gian hồi chiêu thứ hai Sau khi chuyển một mặt hàng, hãy nhớ rằng cả hai kích hoạt đầu vào và đầu ra sẽ có nhiều hơn 1 mục có sẵn để vượt qua. Ví dụ: nếu 2 thỏi sắt nằm trong cùng một phễu, 1 trong số chúng sẽ bị phễu lấy bên dưới, trong khi cái thứ hai sẽ được xuất ra bên cạnh và tiếp tục dọc theo chuỗi phân loại.
Kho [ ]
Thông thường các rương được đặt sang một bên bên phải của phễu dưới cùng. Phễu bổ sung có thể được thêm vào bên dưới hoặc bên phải phễu dưới để gắn nhiều rương hơn. Phễu dưới cùng là người duy nhất cần được cung cấp năng lượng (mặc dù một cái ngay bên dưới nó cũng sẽ được cung cấp bởi ngọn đuốc Redstone), vì vậy nhiều phễu và rương khi cần thiết có thể được thêm vào.
Vào cuối một bộ sắp xếp vật phẩm, thường có một cái rương để bắt bất kỳ vật phẩm nào không được sắp xếp vì một số lý do. Điều này rất hữu ích trong trường hợp một công cụ có giá trị hoặc vô tình bị loại bỏ. Nếu một cái rương trở nên đầy đủ, nó cũng có thể ngăn chặn việc mất các vật phẩm thuộc loại đó. Đôi khi các kho trang trại lớn sử dụng dung nham thay thế để ngăn chặn sự tích tụ của các mặt hàng nếu lưu trữ hoàn toàn.
Bảo vệ tràn []
Xem thêm: Thiết kế lai với bảo vệ tràn vốn có tốt hơn (thông qua cách ly mạch).
Khi nhiều người sắp xếp trực tiếp bên cạnh nhau, thường mong muốn có bảo vệ tràn. Trong một bộ phân loại an toàn tràn, ngay cả khi phễu trên cùng đã lấp đầy do “tràn”. Trong bộ sắp xếp được hiển thị, 1 chồng vật phẩm đầy đủ và 4 mặt hàng rác tạo ra cường độ tín hiệu là 3. Điều này chỉ đủ mạnh để mở khóa phễu dưới cùng mà không ảnh hưởng đến phễu liền kề. .
Khe cắm đầu tiên của phễu đầu vào phải chứa vật phẩm được sắp xếp. Các khe khác phải chứa các mục không bao giờ đi qua hệ thống. Có tên là gậy, bụi bẩn và đá cuội đều là những vật phẩm ‘rác’ phổ biến cho mục đích này. Chỉ có một mặt hàng rác nên được đặt trong mỗi khe. Nếu không, bộ sắp xếp không đảm bảo bảo vệ tràn.
Nếu những vật phẩm ‘rác’ được đặt tên như vậy vô tình đi vào bộ sắp xếp, việc bảo vệ tràn đơn giản này không có giá trị, nhưng các thiết kế lai vẫn được bảo vệ.
Mẹo: Sử dụng Được đặt tên Các mặt hàng “rác” trong hàng/hàng đầu tiên cùng loại. Bằng cách này, bạn có thể sử dụng một cách an toàn vật phẩm rác bình thường đó trong tất cả các hàng phân loại khác. Thêm một máy dò quá tải an toàn trên thùng chứa lưu trữ được gắn vào bộ sắp xếp đầu tiên đó để vô hiệu hóa đầu vào cho toàn bộ bộ sắp xếp cho một lớp bảo mật bổ sung.
Có thể loại bỏ cột trung tâm của các khối khỏi thiết kế phân loại “cơ bản” này. Tuy nhiên, làm như vậy biến nó thành biến thể “nhỏ gọn” mà không cần bảo vệ tràn. Nếu phễu đầu vào lấp đầy, nó có cường độ tín hiệu là 3, mở khóa phễu liền kề.
Vận chuyển vật phẩm []
Có nhiều phương pháp có thể được sử dụng để mang các vật phẩm trên phễu đầu vào để có khả năng được chọn. Các phương pháp được sử dụng thường xuyên nhất là đường ống phễu, luồng vật phẩm và phễu hoặc phễu-minecarts.
Một ống phễu chỉ đơn giản là một chuỗi phễu chỉ vào nhau theo một dòng liên tục. Điều này đòi hỏi thêm sắt và có thể gây ra độ trễ nhất quán trên quy mô lớn. Một hạn chế khác trong Phiên bản Bedrock là các đường ống phễu chuyển tải đầy đủ ở tốc độ tối đa (ví dụ, các vật phẩm di chuyển liên tục đã được xếp chồng lên nhau. [1]
Mặt khác, các luồng vật phẩm được tạo ra bằng cách chảy nước trên phễu và thả các vật phẩm vào dòng chảy với một ống nhỏ giọt. Bất cứ khi nào luồng phát triển quá yếu, băng và các khối ngăn chặn dòng nước nhưng không di chuyển các thực thể (như dấu hiệu, cổng hàng rào mở, tấm/bẫy hàng đầu, nút, v.v.) được sử dụng để mang các vật phẩm trong các lần nghỉ. Đây là một phương pháp rẻ hơn, được cung cấp. Tuy nhiên, trong khi các mục đang chảy qua hệ thống, nó có thể tạo ra độ trễ nhiều hơn là sử dụng phễu. Ngoài ra, nếu quá nhiều vật phẩm di chuyển qua một bộ lọc cùng một lúc, có cơ hội để các vật phẩm bỏ qua và không được sắp xếp. TRONG Phiên bản Bedrock Phiên bản, bất kỳ mục nào trong phạm vi bộ sưu tập của phễu bộ lọc không khớp với mục bộ lọc trong phễu có thể chặn phễu thu thập một mục phù hợp. .
Có thể sử dụng các mặt hàng để lọc các vật phẩm để lọc phễu bằng cách di chuyển chúng qua đường ray trên đầu của bộ lọc phễu. Phương pháp cung cấp các mặt hàng này là đáng tin cậy nhưng cũng thường chậm hơn nhiều so với các đường ống phễu hoặc các luồng vật phẩm.
Biến thể []
.
Nếu bạn đang xem xét các biến thể không bị tràn vì chúng giữ lại ít hơn các mặt hàng được sắp xếp, bạn có thể muốn xem xét một trong những thiết kế lai với bảo vệ tràn vốn có thay vào đó.
- 2.5.1 Tối ưu hóa tài nguyên (OH)