Cây trồng hàng đầu | Hiệp hội Địa lý Quốc gia, nhà | Trò chơi vòng tròn
Trò chơi cây trồng
Một loại cây trồng là một sản phẩm thực vật hoặc thực vật có thể được trồng và thu hoạch để kiếm lợi nhuận hoặc sinh hoạt. Bằng cách sử dụng, cây trồng rơi vào sáu loại: cây lương thực, cây trồng, cây trồng, cây trồng dầu, cây cảnh và cây trồng công nghiệp.
Cây trồng hàng đầu
Tối đa hóa sản lượng của bạn trong khi giữ cho trang trại của bạn bền vững trong trò chơi trồng trọt này.
Mục đích của Cây trồng hàng đầu là giới thiệu cho sinh viên các vấn đề phức tạp xung quanh việc phát triển thực phẩm cho dân số ngày càng tăng trong khi đảm bảo rằng các hoạt động bền vững được sử dụng để bảo vệ môi trường.
Trong trải nghiệm mười vòng này, sinh viên sẽ đưa ra những lựa chọn sẽ ảnh hưởng đến mức độ thành công của trang trại của họ. Người chơi cần đạt được sự cân bằng giữa việc triển khai các công nghệ mới để tối đa hóa sản lượng cây trồng của họ trong khi giữ các mục tiêu bền vững lâu dài trong tâm trí. Khi mua các công nghệ để sử dụng trong trang trại, sinh viên nên chắc chắn đọc các mô tả. Một số công nghệ được tự động áp dụng cho lĩnh vực này, trong khi một số yêu cầu sinh viên phải thực hiện các hành động cụ thể để nhận được lợi ích từ công nghệ.
Phối hợp dự án
Sarah Appleton, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Katie Williams, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Parker Ziegler, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Quản lý nghiên cứu
Todd Hermann, Tiêu chuẩn và thực tiễn Địa lý Quốc gia
Biên tập viên
Andrea Silen, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Người đánh giá chuyên gia
Julie Borlaug Larsen, Norman E. Viện Nông nghiệp Quốc tế Borlaug, Đại học Texas A & M
Giám đốc
Elizabeth Wolzak, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Nhà sản xuất liên kết
Allyson Shaw, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Nhà sản xuất
Sara Zeglin, Hiệp hội Địa lý Quốc gia
Để biết thông tin về quyền của người dùng, vui lòng đọc Điều khoản dịch vụ của chúng tôi. Nếu bạn có câu hỏi về cách trích dẫn bất cứ điều gì trên trang web của chúng tôi trong bản trình bày dự án hoặc lớp học của bạn, vui lòng liên hệ với giáo viên của bạn. Họ sẽ biết rõ nhất định dạng ưa thích. Khi bạn tiếp cận với họ, bạn sẽ cần tiêu đề trang, URL và ngày bạn truy cập tài nguyên.
Phương tiện truyền thông
Nếu một tài sản phương tiện có thể tải xuống, một nút tải xuống sẽ xuất hiện ở góc của trình xem phương tiện. Nếu không có nút nào xuất hiện, bạn không thể tải xuống hoặc lưu phương tiện.
Chữ
Văn bản trên trang này có thể in và có thể được sử dụng theo Điều khoản dịch vụ của chúng tôi.
Tương tác
Bất kỳ tương tác nào trên trang này chỉ có thể được phát trong khi bạn đang truy cập trang web của chúng tôi. Bạn không thể tải xuống các tương tác.
Tài nguyên liên quan
Quản lý tài nguyên
Cá nhân, cộng đồng và quốc gia phụ thuộc vào nhiều nguồn lực khác nhau để giúp họ phát triển mạnh: điện, gỗ, dầu, nước và thực phẩm để kể tên một vài. Bởi vì những tài nguyên cơ bản này là một phần lớn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, điều quan trọng là chúng ta phải quản lý chúng một cách có trách nhiệm để đảm bảo các thế hệ tương lai có những gì họ cần. Văn minh nhân loại ảnh hưởng lớn đến môi trường và tài nguyên thiên nhiên phong phú mà chúng ta phụ thuộc. Tất cả các cộng đồng phải đối mặt với thách thức quản lý tài nguyên một cách có trách nhiệm, không chỉ cho bản thân họ mà còn vì lợi ích của thế giới xung quanh. Tìm hiểu thêm về cách các cá nhân và cộng đồng có thể quản lý tài nguyên của họ để hỗ trợ bản thân và thế giới xung quanh.
Học tại nhà: Lớp 6-12
Thúc đẩy sự tò mò và niềm đam mê học tập suốt đời, bộ sưu tập các hoạt động được quản lý này có thể được điều chỉnh cho học sinh lớp 6-12 trong môi trường học tập từ xa. Khám phá hành tinh thông qua các tương tác và các bài học ngắn hoặc đi sâu hơn vào một khu vực chủ đề với một đơn vị hoàn chỉnh.
Mục tiêu phát triển bền vững 2: Không đói không
Năm 2015, Đại hội đồng Liên Hợp Quốc đã thông qua 17 mục tiêu phát triển bền vững được thiết kế để biến đổi thế giới của chúng ta vào năm 2030. Mục tiêu thứ hai là chấm dứt nạn đói, đạt được an ninh lương thực, cải thiện dinh dưỡng và thúc đẩy nông nghiệp bền vững. Sáng kiến này cố gắng giúp chúng ta suy nghĩ lại về cơ sở hạ tầng thực phẩm toàn cầu, từ cách chúng ta trồng và thu hoạch thực phẩm cho đến cách chúng ta tiêu thụ nó. Với dân số toàn cầu ngày càng tăng, chúng ta sẽ cần thực hiện các thực hành bền vững, sáng tạo để đảm bảo tiếp cận thực phẩm công bằng và loại bỏ nỗi sợ hãi của việc đói. Sử dụng các tài nguyên này trong lớp học của bạn để dạy học sinh của bạn về nông nghiệp và chiến thuật bền vững có khả năng chấm dứt nạn đói thế giới.
Cây lương thực chính của thế giới
Các lớp tương tác bản đồ của chúng tôi cho thấy có bao nhiêu tấn sắn, ngô, chuối, khoai tây, gạo, lúa miến, đậu nành, khoai lang, lúa mì và khoai mỡ được sản xuất mỗi quốc gia ở mức trung bình từ năm 2010 đến 2012.
Cây trồng
Một loại cây trồng là một sản phẩm thực vật hoặc thực vật có thể được trồng và thu hoạch để kiếm lợi nhuận hoặc sinh hoạt. Bằng cách sử dụng, cây trồng rơi vào sáu loại: cây lương thực, cây trồng, cây trồng, cây trồng dầu, cây cảnh và cây trồng công nghiệp.
Cây trồng biến đổi gen là câu trả lời cho nạn đói thế giới?
Hunger là một cuộc khủng hoảng lớn trên thế giới mà một giải pháp chưa được tìm thấy. Kể từ cuộc phiêu lưu của họ, các loại cây trồng biến đổi gen đã được ca ngợi là chìa khóa để giải quyết cơn đói thế giới.
Tài nguyên liên quan
Quản lý tài nguyên
Cá nhân, cộng đồng và quốc gia phụ thuộc vào nhiều nguồn lực khác nhau để giúp họ phát triển mạnh: điện, gỗ, dầu, nước và thực phẩm để kể tên một vài. Bởi vì những tài nguyên cơ bản này là một phần lớn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, điều quan trọng là chúng ta phải quản lý chúng một cách có trách nhiệm để đảm bảo các thế hệ tương lai có những gì họ cần. Văn minh nhân loại ảnh hưởng lớn đến môi trường và tài nguyên thiên nhiên phong phú mà chúng ta phụ thuộc. Tất cả các cộng đồng phải đối mặt với thách thức quản lý tài nguyên một cách có trách nhiệm, không chỉ cho bản thân họ mà còn vì lợi ích của thế giới xung quanh. Tìm hiểu thêm về cách các cá nhân và cộng đồng có thể quản lý tài nguyên của họ để hỗ trợ bản thân và thế giới xung quanh.
Học tại nhà: Lớp 6-12
Thúc đẩy sự tò mò và niềm đam mê học tập suốt đời, bộ sưu tập các hoạt động được quản lý này có thể được điều chỉnh cho học sinh lớp 6-12 trong môi trường học tập từ xa. Khám phá hành tinh thông qua các tương tác và các bài học ngắn hoặc đi sâu hơn vào một khu vực chủ đề với một đơn vị hoàn chỉnh.
Mục tiêu phát triển bền vững 2: Không đói không
Năm 2015, Đại hội đồng Liên Hợp Quốc đã thông qua 17 mục tiêu phát triển bền vững được thiết kế để biến đổi thế giới của chúng ta vào năm 2030. Mục tiêu thứ hai là chấm dứt nạn đói, đạt được an ninh lương thực, cải thiện dinh dưỡng và thúc đẩy nông nghiệp bền vững. Sáng kiến này cố gắng giúp chúng ta suy nghĩ lại về cơ sở hạ tầng thực phẩm toàn cầu, từ cách chúng ta trồng và thu hoạch thực phẩm cho đến cách chúng ta tiêu thụ nó. Với dân số toàn cầu ngày càng tăng, chúng ta sẽ cần thực hiện các thực hành bền vững, sáng tạo để đảm bảo tiếp cận thực phẩm công bằng và loại bỏ nỗi sợ hãi của việc đói. Sử dụng các tài nguyên này trong lớp học của bạn để dạy học sinh của bạn về nông nghiệp và chiến thuật bền vững có khả năng chấm dứt nạn đói thế giới.
Cây lương thực chính của thế giới
Các lớp tương tác bản đồ của chúng tôi cho thấy có bao nhiêu tấn sắn, ngô, chuối, khoai tây, gạo, lúa miến, đậu nành, khoai lang, lúa mì và khoai mỡ được sản xuất mỗi quốc gia ở mức trung bình từ năm 2010 đến 2012.
Cây trồng
Một loại cây trồng là một sản phẩm thực vật hoặc thực vật có thể được trồng và thu hoạch để kiếm lợi nhuận hoặc sinh hoạt. Bằng cách sử dụng, cây trồng rơi vào sáu loại: cây lương thực, cây trồng, cây trồng, cây trồng dầu, cây cảnh và cây trồng công nghiệp.
Cây trồng biến đổi gen là câu trả lời cho nạn đói thế giới?
Hunger là một cuộc khủng hoảng lớn trên thế giới mà một giải pháp chưa được tìm thấy. Kể từ cuộc phiêu lưu của họ, các loại cây trồng biến đổi gen đã được ca ngợi là chìa khóa để giải quyết cơn đói thế giới.
Trò chơi cây trồng
Về chúng tôi
Vòng tròn cây trồng là biểu tượng của những điều chưa biết. Nó gợi lên sự ngạc nhiên, mưu mô và những bí ẩn mà trí tưởng tượng của con người xây dựng để giải trí. Đó là một lời kêu gọi mở rộng quan điểm của chúng tôi và khám phá những điều chưa biết. Với các hoạt động tài chính và phòng thu hỗ trợ từ Prytania Media, tại Crop Circle Games, chúng tôi đang tìm cách làm điều đó. Chúng tôi đang làm việc chăm chỉ để tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn, xây dựng các thế giới chia sẻ nhập vai và kết nối với những người khác thông qua sự tò mò và phiêu lưu.
Thông báo
Đội
Chúng tôi là một studio trò chơi độc lập được xây dựng xung quanh một cộng đồng các cựu chiến binh công nghiệp, những người tin rằng các trò chơi có tiềm năng không chỉ để giải trí mà còn để mở rộng quan điểm và biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn. Đạt được rằng tiềm năng đó đòi hỏi phải xây dựng một studio đơn lẻ về những tính cách và trải nghiệm độc đáo để tạo ra một nền văn hóa làm việc có một không hai. Chúng tôi yêu thích những điều kỳ quặc, chúng tôi nắm lấy những điều kỳ lạ và chúng tôi tin rằng thế giới của chúng tôi là phi thường khi nó hơi lạc lõng và rất nhiều. Chúng tôi biết những người chúng tôi đang tìm kiếm hiếm khi tồn tại ở cùng một nơi, đó là lý do tại sao chúng tôi là một nhóm phân phối đầy đủ cho phép mọi người làm việc từ cơ sở nhà của họ.
Jeff Strain
(anh ấy/anh ấy)
Chủ tịch
Trong gần 30 năm kinh nghiệm trong ngành trò chơi, Jeff đã giúp tạo ra và ảnh hưởng đến một số trò chơi trực tuyến lớn nhất cho đến nay. Trong khi làm việc như một lập trình viên trên Starcraft Và Diablo, Jeff đã tạo ra Starcraft Biên tập viên chiến dịch. Anh ấy đứng đầu phát triển ban đầu trên Thế giới của Warcraft và sau đó sẽ làm lập trình viên chính và lãnh đạo nhóm. Tiếp theo, Jeff Cofounded Arenanet, nơi ông làm việc như một lập trình viên và nhà sản xuất điều hành trên Cuộc chiến bang hội nhượng quyền thương mại. Sau khi NCSoft mua Arenanet, Strain sẽ tiếp tục trở thành chủ tịch phát triển sản phẩm cho các hoạt động của công ty Bắc Mỹ và châu Âu. Quay trở lại cội nguồn phát triển của mình, Jeff đã thành lập Undead Labs để tạo ra trò chơi Fantasy sống sót cuối cùng. Trạng thái phân rã ra mắt để được hoan nghênh quan trọng và phổ biến, và được theo sau bởi Trạng thái phân rã 2, đã được chơi bởi hơn mười triệu người trên khắp thế giới.
Trò chơi yêu thích: Final Fantasy Tactics, X-Com: UFO Defense, Red Dead Redemption
Jessica Brunelle
(Cô ấy/cô ấy)
Giám đốc studio
Ngày chơi game Jess Jess bắt đầu với Atari 2600. Cô nhớ rất rõ mẹ mình chơi những kẻ xâm lược không gian vào đêm khuya, lắng nghe những âm thanh pew-pew ở phòng bên cạnh khi cô lăn bàn điểm. Lớn lên với một biên tập viên có sở thích cho một người cha, cô đã tìm kiếm một sự nghiệp trong phim và truyền hình trước khi phát hiện ra các trò chơi chỉ được tạo ra một hòn đá từ bộ phim Hollywood. Jess đã chuyển sang ngành công nghiệp game vào năm 2000 với tư cách là nhà sản xuất bên ngoài tại Sony Santa Monica trước khi chuyển sang nhóm phát triển nội bộ với tư cách là nhà thiết kế trên bản gốc PS2, thần chiến tranh. Một người yêu mèo, cô đã tìm thấy niềm vui lớn khi chăn gia súc về phía một tầm nhìn tập trung và chia sẻ tại các hãng phim như Warner Brothers Games, Undead Labs và Ember Entertainment.
Trò chơi yêu thích: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(anh ấy/anh ấy)
Giám đốc sáng tạo
Một người kể chuyện sống động, Doug đã tưởng tượng ra sự kỳ lạ tuyệt vời kể từ khi anh ta có thể nhặt một cây bút chì (không, thực sự, chúng ta đã nhìn thấy những bức ảnh). Cảm hứng của anh ấy gần như quá nhiều để liệt kê, nhưng bao gồm Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds và Nausicaä; Chỉ để đặt tên cho một vài. Anh ấy đã kết hợp mắt của mình để kể chuyện điện ảnh với niềm đam mê trò chơi video trong hơn 20 năm. Kể từ khi bắt đầu là một nghệ sĩ khái niệm mắt đầy sao tại Humongous Entertainment, anh ấy đã tiếp tục giúp thiết lập giao diện và giai điệu của các dự án trò chơi đáng chú ý như Voodoo Vince, các Cuộc chiến bang hội nhượng quyền thương mại và Trạng thái phân rã nhượng quyền thương mại. Doug cũng đã đóng góp các khái niệm trực quan cho một loạt các dự án truyền hình và phim, hợp tác với các tài năng độc đáo tương tự như Guillermo del Toro và Neill Blomkamp.
Trò chơi yêu thích: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat Series, Silent Hill 2
Nick Mhley
(anh ấy/anh ấy)
giám đốc, người quản lý, đạo diễn thiết kế
Một thợ thủ công kỹ thuật cao, Nick đã cho mượn chuyên môn của mình trong thiết kế hệ thống cho các trò chơi như Trạng thái phân rã 1 & 2, Cuộc chiến bang hội, và trò chơi thời điểm để Khổng lồ. Là giám đốc trò chơi tại Wonderstorm, ông đã hướng dẫn chuyển thể tương tác của chương trình Hit Netflix Hoàng tử rồng, Trong khi thiết lập các hệ thống nền tảng và đường ống thực hiện. Tại CCG, Nick dịch “điều gì sẽ xảy ra?”Và những người khác sẽ là một người tuyệt vời?Có thể vào các kinh nghiệm hữu hình, thực hiện; Luôn phấn đấu để cải thiện các vòng lặp trò chơi cốt lõi và lặp đi lặp lại không mệt mỏi cho đến khi anh ấy tìm thấy niềm vui. Trong khi nguồn gốc chơi game của Nick bắt đầu chơi trực tuyến cạnh tranh trong cộng đồng Tribes 2 và UT2K3, niềm đam mê thực sự của anh ấy nằm ở việc đưa người chơi lại với nhau trong những trải nghiệm đáng nhớ như những người anh ấy chia sẻ ở nhà với con trai hoặc trực tuyến với những người bạn xa xôi.
Trò chơi yêu thích: Thời đại đen tối của Camelot, Tribes 2, Toàn bộ Souls Series
Ocala Scott-Bellows
(Cô ấy/cô ấy)
Giám đốc nghệ thuật
Ocala mang đến hơn hai thập kỷ của Lực lượng Sáng tạo với tư cách là một nghệ sĩ trò chơi và lãnh đạo dự án. Cô ấy bắt đầu như một Inbetweener trong ngành hoạt hình 2D, nhưng kể từ đó, cô ấy chủ yếu làm việc như một nghệ sĩ khái niệm công nghiệp trò chơi. Nghệ thuật khái niệm của cô đã mang lại sự sống cho các nhân vật, sinh vật và môi trường tại một số công ty bao gồm Cyan Worlds, Cryptic Studios và Undead Labs. Là một giám đốc sản phẩm tại Undead Labs, cô đã làm việc để sắp xếp các nhóm kỷ luật chéo trên Trạng thái phân rã loạt.
Trò chơi yêu thích: Trái đất, Thung lũng Stardew, Minecraft
Braeden Shosa
(anh ấy/anh ấy)
Giám đốc kĩ thuật
Các trò chơi và mã luôn là các hằng số và biến của Braeden. Khi còn bé, anh ta có thể được tìm thấy thổi bụi ra khỏi hộp mực NES hoặc nhập các chương trình loại tạp chí trên một chiếc Commodore 128. Những tuyên bố của anh ấy về danh tiếng tuổi teen bao gồm một cặp kỷ lục thế giới Twin Galaxies cho Super Mario 64 và Mario Kart 64 và có nghệ thuật phong bì của anh ấy trong Nintendo Power. Anh ấy dễ bị phân tâm trong lớp mã hóa một trò chơi nhiều người chơi hoặc trình kết xuất fractal trên máy tính Ti-85. Anh ta đã tham gia các giải đấu gia tộc trên mặt số, trận động đất được sửa đổi và tổ chức các bữa tiệc LAN cho những người lạ Internet nước ngoài-vì một số lý do, mẹ và bố hoàn toàn tuyệt vời với. Braeden đã làm việc 15 năm tại Arenanet, nơi anh là kỹ sư trò chơi chính cho Guild Wars 2. Niềm đam mê hoạt hình và trò chơi đáp ứng của anh ấy đã đưa anh ấy đến các trò chơi hoành tráng để hướng dẫn kỹ thuật để kết hợp chuyển động trong Unreal Engine 5.
Trò chơi yêu thích: Hades, Overwatch, Borderlands 3, ORI và ý chí của Wisps
Josh Scherr
(anh ấy/anh ấy)
Giám đốc tường thuật
Josh Josh con đường vào các trò chơi video đã có một khởi đầu tốt lành khi – không thể có được một người trông nom – cha mẹ anh ta đã đưa anh ta đến một quán bar đáng ngờ, ngồi trước anh ta trước một Kẻ xâm lược không gian Nội các, và cho anh ta một số quý. Khó chịu, anh ấy không thể chơi Kẻ xâm lược không gian Ở nhà, Josh tự học lập trình Apple II, hướng tình yêu viết lách của anh ấy và chọn những cuốn sách phiêu lưu của riêng bạn để thực hiện các cuộc phiêu lưu văn bản và trò chơi nhập vai. Niềm đam mê kể chuyện của anh ấy đã chuyển thành một công việc toàn thời gian trong nhiệm kỳ 21 năm của anh ấy tại Naughty Dog, nơi những đóng góp câu chuyện của anh ấy trong hai người đầu tiên Uncharted Các trò chơi đã dẫn đến vai trò đồng sáng tác và thiết kế tường thuật trên Uncharted 4, Uncharted: Di sản bị mất, Và Người cuối cùng của chúng tôi: Phần II. Trong thời gian rảnh rỗi, Josh thích đi chơi với gia đình, truyền giáo những trò chơi yêu thích của anh ấy đến bất cứ ai nghe, làm bánh, đọc sách, du lịch và ước anh ấy có nhiều thời gian rảnh rỗi hơn.
Trò chơi yêu thích: The Ultima loạt, Bí mật của Đảo Monkey, Tycoon, Rez, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Disco Elysium, Hollow Kni tựa Này, tôi chưa hoàn thành, đừng lấy bàn phím của mình
Sebastien Menard
(Anh ấy/anh ấy)
Giám đốc âm thanh
Từ khi còn trẻ, Sebastien đã bị thu hút bởi hai điều: trò chơi video và âm nhạc. Một fan hâm mộ lớn của JRPG, anh ấy đã dành thời gian rảnh rỗi dao động giữa việc đá guitar và đắm mình vào thế giới kỹ thuật số. Anh ta ít biết, sự nghiệp hoàn hảo kết hợp hai niềm đam mê của anh ta đang chờ đợi anh ta. Sau khi làm việc như một kỹ sư và nhà sản xuất trong ngành công nghiệp âm nhạc trong nhiều năm, Sebastien đã gia nhập nhóm âm thanh tại Gameloft năm 2011. Tài năng và niềm đam mê âm thanh của anh ấy nhanh chóng đẩy anh ấy đến vị trí quản lý âm thanh thế giới, nơi anh ấy làm việc trên hơn 25 tựa game hit. Sự nghiệp của Sebastien tiếp tục tăng vọt khi anh gia nhập Square Enix Montreal với tư cách Sniper Hitman: The Shadows, Tomb Raider đã tải lại, Và Những kẻ xâm lược không gian ẩn giấu anh hùng. Ngày nay, Sebastien dẫn đầu bộ phận âm thanh tại Crop Circle Games, nơi anh tiếp tục vượt qua ranh giới của thiết kế âm thanh trò chơi. Niềm đam mê của anh ấy đối với cả khía cạnh sáng tạo và kỹ thuật của âm thanh trò chơi là không lay chuyển, và anh ấy vẫn có thể tin rằng anh ấy sẽ làm những gì anh ấy yêu thích để kiếm sống.
Trò chơi yêu thích: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, Sê -ri Xenoblade, Souls/Borne Series
Jon Hanna
(anh ấy/anh ấy)
Giám đốc sản xuất
Jon đã có một khởi đầu không điển hình trong ngành công nghiệp trò chơi. Rất tích cực trong cộng đồng nhập vai Ultima Online vào cuối những năm 90, anh ấy đã giúp tổ chức các hoạt động và sự kiện trong trò chơi cho những người chơi khác. Trong nhóm này, anh đã gặp một người chơi tình cờ làm nhà tuyển dụng cho công ty phát triển trò chơi, Systems Systems. Một điều dẫn đến một điều khác, và chẳng mấy chốc, Jonathan đã tham gia nhóm cộng đồng cho Ultima Online. Từ đó anh ấy đi vào thiết kế trò chơi và cuối cùng vào sản xuất: Anh ấy tiếp tục làm nhà sản xuất cho Wizards of the Coast, Warner Bros.Tua bin tuabin, Disney và Activision, để kể tên một vài. Anh ấy tham gia Crop Circle Games với tư cách là một giám đốc sản xuất, nơi anh ấy hào hứng làm việc trong một trò chơi cung cấp một cái gì đó mới mẻ. Ngoài công việc của mình tại Crop Circle, Jonathan thiết kế và phát triển các trò chơi của riêng mình trong thời gian rảnh rỗi với tư cách là một nhà phát triển độc lập. Trò chơi đầu tiên của anh, Hammerhelm, đã ra mắt trên Steam Early Access vào năm 2017 và được phát hành đầy đủ vào năm 2021. Trong thời gian rảnh rỗi, bạn thường có thể tìm thấy Jon tòa nhà công phu công phu, cũng như in 3D và vẽ các mô hình thể loại giả tưởng như rồng.
Trò chơi yêu thích: Sê -ri Ultima, Câu chuyện Bard, Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine
Rocky Newton
(anh ấy/anh ấy)
Giám đốc hoạt hình
Giới thiệu về trò chơi điện tử Rocky, là khi mẹ anh mang về nhà một túi tạp hóa đầy atari và vài chục hộp mực. Những kẻ xâm lược không gian và siêu đột phá là những mục yêu thích lớn. Sau đó, nó đã ở trên NES và hơn thế nữa. Rocky luôn là một nghệ sĩ, và giấc mơ đầu tiên của anh là làm truyện tranh. Sau đó anh phát hiện ra rằng anh có thể là một nghệ sĩ trò chơi, vì vậy anh đã tham gia Digipen, nơi anh đã yêu nhau ngay lập tức. Nhiệm vụ đầu tiên của anh trong ngành là một hoạt hình Mario (!), và anh ấy chưa bao giờ quên rằng tài sản và danh dự hoang dã đó. Sự nghiệp của anh được chiếu sáng bởi hoạt hình, nhưng anh đã lưu diễn qua nhiều lĩnh vực kể chuyện trong điện ảnh (bị kết án 1 & 2, F3AR), Trình bày & Hoạt hình Hệ thống thiết kế & định hướng (Trung Địa: Shadow of Mordor & War), hoạt hình và thiết kế trò chơi (Arcadegeddon & Spellcraft) Để đến cửa của Crop Circle, vẫn là một người mơ mộng và sẵn sàng để có được.
Trò chơi yêu thích: SUmỗi Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Strike
Allena mưa đá
(Cô ấy/cô ấy)
Nghệ sĩ kỹ thuật chính
Khi Allena không được cuộn tròn với một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng tốt, (hoặc thậm chí là xấu). Trong khi mày mò trong các gói phần mềm 3D tại Đại học bang San Jose, cô đã phát hiện ra một tình yêu để chọn ra các khía cạnh kỹ thuật làm cho nghệ thuật cả chức năng và đẹp. Tại Funomena, cô đã mang đến sự tinh tế của mình cho phong cách hay thay đổi và môi trường giàu câu chuyện cho trò chơi VR đã giành giải thưởng ánh trăng. Công việc bổ ích nhất của cô đến từ việc trao quyền cho các đồng đội của mình để phát triển và thủ công những trải nghiệm nhập vai, như cô ấy đã làm trước đây, cho Magic Leap One, thiết bị VR di động và Roblox.
Trò chơi yêu thích: Không bao gồm oxy, Chalice lớn, vào vi phạm
Jeremy Lai
(Anh ấy/anh ấy)
Kỹ sư trò chơi cao cấp
Jeremy đã cắt răng chơi game của mình trên Commodore Amiga trước khi anh ấy bắt đầu đưa mẹ mình vào các phiên hợp tác của Thế giới ảo ảnh Trên Sega Megadrive. Đó là trong khi đi chơi trong các kênh IRC và viết kịch bản phiên bản trò chơi của riêng mình như Gian lận! và a Pokémon Battle Simulator, rằng anh ấy đã phát hiện ra sở trường của mình để lập trình. Anh ấy đã biến sở thích của mình thành sự nghiệp tại Pikpok ở Wellington trước khi chuyển đến Canada để làm việc tại Ubisoft Toronto trên Watch Dogs: Legion. Jeremy nhiệt tình với thức ăn đã đưa anh đến sáu lục địa, nhưng anh sẽ luôn trân trọng các chuyến đi trở về quê hương của mình, Aotearoa New Zealand, nơi anh lấp đầy hành lý của mình với những viên kẹo có hương vị Feijoa đủ.
Trò chơi yêu thích: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(anh ấy/anh ấy)
Nhà thiết kế cấp chính
Một nhà thám hiểm, người luôn tìm cách tái tạo ma thuật trong thế giới thực trong thế giới trò chơi của mình, Ian Phanh cho sự ngạc nhiên của giông bão, bọ sét, sundogs và hoàng hôn ngoạn mục. Anh ta đi khắp thế giới như một người bảo vệ bờ biển, và một mảnh trái tim anh ta sẽ luôn được tìm thấy trên sông băng và câu cá ở Alaska. Với lực lượng chảy qua anh ta, Ian nhảy qua cánh cửa của Lucasarts như một thiết kế nhiệt tình Padawan, đóng góp cho thế giới của Star Wars và Indiana Jones. Kể từ đó, anh đã hợp tác với các đội tuyệt vời để tạo ra không gian chơi trò chơi mê hoặc cho một số nhượng quyền thương mại, bao gồm cả Sự chia cắt của Tom Clancy. Ian thích các trò chơi thuộc mọi loại; Từ các trò chơi trên bảng đến chiến lược trên bàn, đến các trò chơi video và game nhập vai bằng bút và giấy. Vẽ từ một nguồn cảm hứng, Ian luôn tìm cách hướng dẫn người chơi trong việc trải nghiệm điều gì đó đáng nhớ và kỳ diệu.
Trò chơi yêu thích: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(anh ấy/anh ấy)
Nghệ sĩ nhân vật chính
Chris tình yêu trò chơi điện tử bắt đầu khi còn bé, chơi Zool Và Sonic Trên ổ đĩa lớn của anh ấy. Sự nghiệp nghệ thuật của anh ấy bắt đầu ở Úc, nơi anh ấy làm công việc mô hình 3D tự do. Sự nghiệp 15 năm của anh ấy đã bắt đầu ở Úc với công việc mô hình 3D tự do. Kể từ đó, Chris đã hợp tác trong một loạt các dự án để phát triển và thực hiện các đường ống nhân vật- bao gồm cách thực hiện tất cả các giao dịch hoán đổi trang phục và tùy chọn tùy chỉnh chức năng. Niềm đam mê của anh nằm ở việc tạo ra các nhân vật độc đáo và nhiều mặt trong khi khám phá một loạt các phong cách. Khi Chris đang điêu khắc các nhân vật đầy màu sắc, anh ấy mang theo tình yêu xây dựng vào các dự án xây dựng và cải tạo.
Trò chơi yêu thích: Rimworld, Dishonored, Kenshi
Alexandre Pedneault
(anh ấy/anh ấy)
Nhà thiết kế trò chơi chính
Sau một thời gian ngắn làm một nhà khảo cổ. Trong sự nghiệp hai mươi năm của mình trong ngành công nghiệp trò chơi, anh ấy đã giữ nhiều vai trò thiết kế và đóng góp cho các trò chơi thuộc mọi thể loại: trò chơi nhảy múa, nền tảng, trò chơi giải đố, cuộc phiêu lưu thế giới mở và một vài game bắn súng để có biện pháp tốt. Trong thời gian ở Ubisoft, anh ta đã làm việc tại các nhượng quyền thương mại lớn như Assassin, Creed và Watch Dogs. Là nhà thiết kế trò chơi chính của CCG, Alex Mission Mission là tạo ra những trải nghiệm về người chơi từ khoảnh khắc tuyệt vời. Trong thời gian rảnh rỗi, Alex là một người thân tham vọng và luôn tìm kiếm một đội khúc côn cầu để tuyển dụng một cầu thủ có kỹ năng nóng lên băng ghế tuyệt vời.
Trò chơi yêu thích: The Legend of Zelda Series, Uncharted Series, Rocket League
Eris Koleszar
(Cô ấy/cô ấy)
Kỹ sư trò chơi
Eris thích tìm những cách mới để kết nối mọi người thông qua những trải nghiệm có ý nghĩa. Cuối cùng, cô đã biểu diễn tại các địa điểm khác nhau như các lễ hội âm nhạc thử nghiệm, hội trường giao hưởng và các chương trình punk DIY. Sau này trong cuộc sống, cô đã phát hiện ra một sở trường để tạo ra những trải nghiệm này thông qua các trò chơi và đã thiết kế và mã hóa các trò chơi video kể từ đó. Cuối cùng, cô ấy đã làm việc trên các trò chơi di động tại các trò chơi và trải nghiệm của SkyVu, AR/VR tại Funomena, và tựa game sắp ra mắt mới nhất từ Giant Squid. Ngoài các trò chơi và âm nhạc, bạn sẽ tìm thấy cô ấy tổ chức và làm việc với các nhóm cộng đồng ở Oakland, như trong tất cả mọi thứ, cô ấy đang cố gắng tưởng tượng và tạo ra những gì mới, tiếp theo, những gì còn thiếu.
Trò chơi yêu thích: Mutazione, Bloodborne, ICO, Inscryption, Anodyne 2
Niraj Desai
(anh ấy/anh ấy)
Nhà làm phim hoạt hình chính
Sau khi làm việc trên một đặc biệt Phục sinh ở vùng ngoại ô phía nam của Chicago năm 1999, Niraj đã tìm thấy một tình yêu nghiêm túc với hoạt hình và chưa bao giờ nhìn lại. Từ sâu thẳm của các chương trình truyền hình ngân sách thấp, Niraj nổi lên để tham gia nhóm tại Sony Online Entertainment, nơi anh đã giúp vận chuyển Planetside, Everquest 2, Và Vương quốc đen tối. Anh ấy đã có cơ hội là thành viên nhóm đầu của một công ty khởi nghiệp: Green Monster Games/38 Studios ở Boston. Sau khi bị sụp đổ, (và một vài năm anh gọi là thời kỳ đen tối cá nhân của mình), anh chuyển đến Austin, nơi anh gia nhập Arkane Studios. Ở đó, anh ấy đã đóng góp cho các trò chơi như Con mồi, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, và thậm chí đã có cơ hội để giúp một tay Wolfenstein II. Niraj hoạt động theo triết lý sau: Trò chơi là vua, thúc đẩy mọi thứ càng xa càng tốt, và khi nghi ngờ- hối lộ kỹ sư của bạn.
Trò chơi yêu thích: Bất cứ điều gì cũ của trường Lucas, mắt vàng, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 và Beatstar trên iOS
Skye Paul
(Cô ấy/cô ấy)
Kỹ sư chính
Skye lớn lên chơi trong các hộp cát ảo như ZZT, Simcity 2000 và Morrowind. Cô bước vào ngành công nghiệp trò chơi với hy vọng lan truyền cùng một kỳ quan, kinh ngạc và sáng tạo mà cô đã tìm thấy trong thế giới kỹ thuật số khi còn bé. Với mục tiêu đó, Skye đã dành sự nghiệp của mình để viết mã cho các trò chơi và động cơ trò chơi tại các hãng phim như Media Cell Media thứ 5, Undead Labs và Stray Bombay. Cô ấy đặc biệt thích tạo ra những trải nghiệm của người chơi siêu phàm- cho dù đó là thông qua một hoạt hình thủ tục đặc biệt thỏa mãn, hoàn thiện hiệu ứng âm thanh năng động, tối ưu hóa một khung hình mịn màng, hoặc (tốt nhất là).
Trò chơi yêu thích: Pháo đài lùn, Stellaris, Sê -ri Elder Scrolls, Phasmophobia, Sunless Sea
Vanessa Prinsen
(Cô ấy/cô ấy)
Kỹ sư trò chơi
Vanessa thích bị lạc ở các thế giới khác, cho dù đó là đọc khoa học viễn tưởng và tưởng tượng, chơi các trò chơi với những câu chuyện tuyệt vời và ngâm mình, hoặc đi dạo trong rừng. Cô đã bắt đầu tại Bioware, đóng góp cho các thương hiệu Dragon Age và Mass Effect. Vanessa trở lại ngành công nghiệp với tư cách là một lập trình viên vào năm 2019, khi cô gia nhập WB Games Montreal. Ở đó, cô ấy có trách nhiệm làm cho xe máy đi VROOM TRONG Hiệp sĩ Gotham Và, trong quá trình đó, tiếp tục khám phá tất cả những điều cô ấy yêu thích về lập trình chơi trò chơi.
Trò chơi yêu thích: Tetris, Everquest, Mass Effect Series, Tyranny
Jennifer Klasing
(Cô ấy/cô ấy)
Nhà thiết kế nội dung chính
Cuộc hành trình của Jen vào các trò chơi bắt đầu khi còn nhỏ, khi cha cô chỉ cho cô cách liên tục spam một phím chức năng để vào MS DOS thông qua BIOS để cô có thể chơi trò chơi khủng long 3D yêu thích của mình. Bên ngoài, Jen là một người phát biểu trong hầm ngục sân chơi và người mơ mộng, những sở thích cuối cùng phát triển thành nhập vai văn bản, hòa nhập trong Starcraft II Trình chỉnh sửa bản đồ và tạo các chiến dịch D20 công phu trong Thế giới của Warcraft. Khi cơ hội đến để làm việc Thế giới của Warcraft Là một nhà thiết kế nhiệm vụ, cô ấy đã có một bước nhảy vọt về niềm tin. Ba bản mở rộng và hàng trăm nhiệm vụ sau đó, cô bắt đầu cuộc phiêu lưu tiếp theo của mình Thế giới mới tại Amazon Games. Cô ấy là một người đóng góp quan trọng để tưởng tượng lại trải nghiệm bắt đầu trong thời gian Thế giới mới Kỷ niệm lần đầu tiên. Nhiệm vụ của Jen, với tư cách là nhà thiết kế nội dung chính của CCG là tạo ra nội dung kể chuyện hấp dẫn, đóng gói và gợi mở, nâng cao nhiều như nó truyền cảm hứng.
Trò chơi yêu thích: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori và The Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(anh ấy/anh ấy)
Kỹ sư trò chơi cao cấp
Peter tình yêu dành cho các trò chơi video bắt đầu trên trò chơi Commodore 64 Con giun tơ Và Boulder Dash với cha mình. Anh ấy đã dành vô số giờ với những người bạn của mình để chơi Couch Co-op, HOTSEAT, Trò chơi trực tuyến và LAN. Yêu thích bao gồm Diablo, Starcraft, Anh hùng của Might và Magic III, Phản công, Rìu vàng Và, khi các ngôi sao được căn chỉnh, 16 người chơi hào quang LAN. Không nhận ra điều đó, Peter bắt đầu lập trình khi anh 9 tuổi, thiết kế văn bản chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn trong QBasic với một người bạn. Sau khi lấy bằng Khoa học Máy tính, may mắn trùng hợp đã đưa anh đến một công việc tại Pikpok, nhà phát triển trò chơi lâu đời nhất của New Zealand. Ở đó, ông đã cắt răng khi phát triển console, và trong suốt 15 năm làm việc trong một số trò chơi di động với tư cách là một lập trình viên chính. Peter thích thú trong việc tạo ra những trải nghiệm giải trí và tìm thấy bản chất của trò chơi video là định dạng đỉnh cao để đắm mình trong một loạt các khán giả.
Trò chơi yêu thích: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(Cô ấy/cô ấy)
Nghệ sĩ môi trường chính
Lớn lên, Hannah là một người chơi MMO khao khát và đã dành quá nhiều thời gian cho PV và đột kích vào thế giới ngầm trong các cuộc chiến của bang hội. Trong một chuyến đi năm cuối cùng đến Tour a Afliden!”Là một thiếu niên bị ám ảnh bởi trò chơi, người chỉ muốn chơi trên PC của mình, cô ấy ngay lập tức lẻn ra khỏi lớp để kiểm tra nó. Có thể cho rằng, cô ấy đùa, cô ấy có thể chưa bao giờ tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi nếu đó là thời điểm cụ thể này. Hannah đã xây dựng sự nghiệp thành công như một nghệ sĩ trò chơi video, làm việc với môi trường và mô hình 3D tại các hãng phim khác nhau như Coatsink và Ubisoft Reflection, cũng như tự do cho các công ty khác nhau. Cô cũng thỉnh thoảng cố vấn và sản xuất nội dung và video giáo dục cho phần mềm và đường ống 3D. Cô ấy rất biết ơn khi có mặt tại Crop Circle Games hôm nay, làm việc trong một trò chơi mà cô ấy hào hứng về việc chơi tốt với sở thích cá nhân của chính mình. Khi rảnh rỗi, bạn có thể tìm thấy Hannah thực hiện các môn thể thao trên không, yoga, làm vườn hoặc đi dạo để đi bộ qua bờ biển gần thị trấn nông thôn của cô ấy ở Newcastle, UK.
Trò chơi yêu thích: Mặt trời vàng, cuộc chiến bang hội
Jay Lavoie
(Anh ấy/anh ấy)
Nghệ sĩ môi trường chính
Lớn lên, Jason đã may mắn được bao quanh bởi những niềm vui của sự sáng tạo và kéo dài trí tưởng tượng của anh ấy, với trò chơi và âm nhạc đóng một vai trò rất lớn trong sự thích thú đó. Sau khi có một thời gian ngắn khi theo đuổi giấc mơ của nhạc sĩ, anh không thể cưỡng lại được sự thu hút sáng tạo và con đường đầy thách thức mà phát triển trò chơi phải cung cấp. Tiền lương ổn định cũng tốt! Bây giờ với hơn 13 năm kinh nghiệm làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, Jason thích quá trình phát triển không ngừng giúp điều hướng các đội nghệ thuật thông qua tất cả những thăng trầm của sự phát triển, đồng thời tập trung vào sức khỏe và sức khỏe của mọi người liên quan. Từ AAA đến những nỗ lực độc lập nhỏ, anh vẫn chưa tìm thấy bất cứ điều gì vượt qua sự thích thú thuần túy của sự phát triển trò chơi.
Trò chơi yêu thích: Hành trình, Signalis, Final Fantasy 9
Esther NHO
(Cô ấy/cô ấy)
Sr. Nghệ sĩ VFX
Khi Esther phản ánh quyết định tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi, cô thừa nhận rằng cô đã chọn sự nghiệp của mình một chút bốc đồng và rất vui khi nói rằng cô ấy không bao giờ nhìn lại. Cô ấy có những ký ức mờ nhạt về việc vấp ngã trên các động cơ trò chơi cũ và chọc vào ruột của họ để khám phá những gì khiến chúng đánh dấu. Khi còn bé, cô sẽ bị lạc trong thế giới của các trò chơi video của Nancy Drew và thậm chí còn mơ thấy một ngày nào đó làm việc với họ. Cho dù đó là số phận hay sự trùng hợp, những nguồn cảm hứng ban đầu này đã khiến cô chọn một nền giáo dục về nghệ thuật kỹ thuật số, sau đó là công việc đầu tiên của cô là một nghệ sĩ môi trường 3D. Khi Esther biết rằng có một vai trò cân bằng hai điều cô ấy thích: kỹ năng kỹ thuật và nghệ thuật, cô ấy đã chuyển sang các hiệu ứng hình ảnh. Kể từ đó, Esther đã đóng góp VFX cho các trò chơi như Anacrusis Và Cuộc sống thật kỳ lạ: Màu sắc thực sự.
Trò chơi yêu thích: Sự trở lại của Obra dinn, Đừng chết đói, không còn anh hùng nữa
Rhett Matthis
(anh ấy/anh ấy)
Nhà thiết kế hệ thống chính
Rhett đã đi từ một người có sở thích âm nhạc điện tử đến thiết kế âm thanh trò chơi video toàn thời gian. Sau khi học chuyên ngành công nghệ âm nhạc, anh ấy đã làm việc trong các dự án như loạt bóng chày sân sau cổ điển tại Humongous Games, tạo ra tất cả âm thanh từ các bài hát chủ đề nhân vật đến bản crack thỏa mãn của một con dơi. Anh ấy đã sớm yêu thích khía cạnh hợp tác và giải quyết vấn đề của các trò chơi, cuối cùng chuyển sang lập trình và thiết kế. Sự thay đổi nghề nghiệp này đã đưa anh đến những nơi như Microsoft, nơi anh làm việc trên Forza Motorsport – một loạt anh yêu thích, đặc biệt là vì anh sửa đổi ô tô trong thời gian rảnh rỗi. Sau đó, anh tham gia Amazon, nơi anh thiết kế trò chơi Grand Tour, một trò chơi đua xe vào chương trình truyền hình, và giúp ra mắt và cập nhật MMO New World. Bây giờ, tại Crop Circle, anh ấy cảm thấy được thỏa mãn trong một nhóm nhỏ mà anh ấy mô tả là cởi mở để thử nghiệm và phê bình. Trong thời gian rảnh rỗi, Rhett thường có thể được nhìn thấy khi đi dạo với con mèo đáng yêu của mình quanh khu phố, nó quay đầu lại, để nói rằng ít nhất.
Trò chơi yêu thích: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Thành phố Arkham, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Max Julian
(anh ấy/anh ấy)
Nghệ sĩ kỹ thuật cao cấp
Max tình yêu dành cho các trò chơi video đã khiến anh quyết tâm thực hiện bất kỳ dự án nào của trường về họ. Trong thời gian làm chủ kỹ thuật cơ khí và công nghiệp, anh đã tìm ra cách gắn kết việc thiết kế một trò chơi trên bàn cho Microsoft PixelSense vào khóa học của mình. Anh lớn lên trong các trò chơi phiêu lưu cổ điển như Grim Fandango và Đảo Khỉ, được hấp thụ bởi thế giới đầy màu sắc và cách kể chuyện của họ, nhưng trở thành một nhà phát triển trò chơi thực sự cảm thấy như một giấc mơ ống dẫn. Sau nhiều năm làm việc như một nhà phát triển phần mềm và web, bao gồm việc hạ cánh một công việc tại YouTube để làm việc phát lại video, anh ấy đã có được bước ngoặt lớn của mình tại Ubisoft Toronto và Electronic Arts, làm việc trên các trò chơi như Watch Dogs: Legion và FIFA. Nhưng với rất nhiều nhà phát triển trong một dự án duy nhất, Max muốn cảm thấy quyền sở hữu sáng tạo đối với công việc của mình theo những cách không thể xảy ra tại các hãng phim lớn hơn. Anh ấy khao khát một đội nhỏ hơn. Điều này cuối cùng đã đưa anh ta đến các trò chơi giờ thứ mười một để xây dựng kỷ nguyên cuối cùng, và cuối cùng, để cắt các trò chơi vòng tròn, nơi anh ta làm việc trong một dự án nhen nhóm tình yêu kể chuyện và phiêu lưu của anh ta.
Trò chơi yêu thích: Grim Fandango, Lời nguyền của Đảo Khỉ, Cổng Baldur 2
Diane Agnan
(Cô ấy/cô ấy)
Dẫn đầu Kỹ sư phụ trợ
Diane lẻn vào nhiều buổi sáng sớm và đêm khuya để chơi Alex Kidd trên Sega Master khi còn nhỏ, và đăng nhập quá nhiều giờ vào Diablo khi còn là một thiếu niên. Lịch trình giấc ngủ của cô ấy là một mớ hỗn độn, chắc chắn, nhưng đó là những năm tháng đã say mê cô ấy với các trò chơi video và cách họ làm. Ngành công nghiệp trò chơi video dường như không thể xuyên thủng như một nghề nghiệp; Cô ấy đã bị thuyết phục rằng họ quá phức tạp để thực hiện, và cô ấy không thể tưởng tượng được việc tìm kiếm một nơi mà cô ấy có thể thuộc về nghề nghiệp do nam giới thống trị. Nhưng Diane vẫn kiên trì, cuối cùng chuyển đến Montreal để theo đuổi giấc mơ đó, sau khi nghe nó là một trung tâm phát triển trò chơi đang phát triển. Cô đã tìm được những công việc như làm việc tại các trò chơi hỗn loạn cho Star Citizen, hành vi tương tác và gần đây nhất là Square Enix Montreal với tư cách là nhà phát triển back-end. Khi Square Enix Montreal ngừng hoạt động vào năm 2022, cô ấy đã không nghĩ rằng cô ấy đã tìm thấy một đội khá đặc biệt. Trước sự ngạc nhiên của mình, cô cảm thấy may mắn tuyệt vời khi tìm thấy một ngôi nhà mới tại Crop Circle Games mà cảm thấy cũng được chào đón với bản sắc độc đáo của riêng mình.
Trò chơi yêu thích: Sê-ri Persona, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Sê-ri Yakuza, Sê-ri Zelda, Hades, Puzzle Bubble, Diablo 2 (Mãi mãi <3)
Anthony Russo
(anh ấy/anh ấy)
Nhà thiết kế kỹ thuật chính
Anthony luôn bị lôi kéo vào một thử thách. Anh ấy bắt đầu chơi trò chơi ở tuổi ba, và có những kỷ niệm đẹp khi chơi Zelda 2: Cuộc phiêu lưu của Link với cha anh ấy. Khi trưởng thành, mong muốn thử thách này đã thúc đẩy anh ta xuất hiện đến PAX một năm, với một trò chơi phiêu lưu đầy tham vọng trong tay chỉ có thể được chơi thông qua âm thanh. Anh ấy đã thiết kế nó cho tầm nhìn thấp và những người chơi mù sau khi lớn lên cùng với dì của anh ấy, người đã bị mù từ khi sinh ra. Nó có vẻ như là một cuộc bán hàng khó khăn, nhưng may mắn đứng về phía anh ấy. Trò chơi của anh ấy đã nhận được tài trợ sau khi anh ấy mạnh dạn tiếp cận Double Fine Tim Tim Schafer, người sau đó đã tweet về trò chơi với một lượng lớn khán giả. Anthony sau đó tiếp tục chuyển sang các cơ hội quay đầu khác, trong và ngoài trò chơi: Anh ấy đã xây dựng các trò chơi cho Sphere Mlog Mosg lớn nhất thế giới (một địa điểm ở Las Vegas), anh ấy trở thành nhà sản xuất nghệ thuật cho bộ phận trò chơi video của Major League Basketball, và tại Một điểm là in và sản xuất áo phông cho các siêu sao như The Grateful Dead, Kiss và Pink Floyd trong thời gian làm việc tại một công ty hàng hóa.
Trò chơi yêu thích: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora lề mặt nạ
Katie Stone
(Cô ấy/cô ấy)
Sr. Nghệ sĩ kỹ thuật gian lận
Katie lần đầu tiên tìm kiếm sự nghiệp trong hoạt hình, nhưng sớm nhận ra những kỹ năng mà cô học được cũng có thể áp dụng cho sự phát triển trò chơi. Cuối cùng cô ấy đã chuyển sang Kickstart một sự nghiệp trong việc gian lận nhân vật, mong muốn làm cho hoạt hình và biểu thức nhân vật trông chính xác nhất có thể trên màn hình. Rigging đã thu hút Katie do sự pha trộn độc đáo của nghệ thuật và công việc kỹ thuật, mang đến cho cô sự tự do để làm việc trên các bộ phận và ngành học khác nhau trong các studio trò chơi. Cô ấy yêu cách cô ấy có thể dễ dàng nảy ra giữa làm việc với các nghệ sĩ và họa sĩ hoạt hình nhân vật, cũng như các nhóm chơi trò chơi và thiết kế. Crop Circle Games là studio mới nhất sau sự nghiệp được lưu trữ tại các hãng phim như Iron Galaxy, nơi cô làm việc trên Rumbersverse, và Chín trò chơi, nơi cô giúp mang đến những trò chơi như Life is Strange: True Colors to Life. Khi rảnh rỗi, cô thích đan móc và chăm sóc hai con chuột lang của mình, Mima và Rosa.
Trò chơi yêu thích: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Jackie Wiley
(Cô ấy/cô ấy)
Hiệu trưởng gặp gỡ thiết kế
Jackie sẽ không bao giờ đoán được cô ấy đã làm việc một ngày trên thế giới Warcraft, hoặc trong ngành công nghiệp trò chơi nói chung. Cô ấy đã dành những năm tháng tuổi trẻ thường xuyên đăng nhập vào MMO nổi tiếng, mơ ước trở thành một nhà thiết kế trò chơi. Nhanh chóng chuyển tiếp nhiều năm sau, cô ấy thực hiện ước mơ của mình tại Crop Circle Games, tạo ra một thế giới mở ly kỳ và phát triển các hoạt động trong trò chơi để người chơi khám phá. Những ngày thiết kế trò chơi của cô bắt đầu với một kỳ thực tập tại Blizzard, nơi cô làm việc theo cách của mình để trở thành một nhà thiết kế nhiệm vụ cho World of Warcraft và nhiều bản mở rộng của nó. Cô ấy đặc biệt tự hào về việc xây dựng một nền văn hóa lành mạnh hơn trong nhóm của mình, khuyến khích họ cởi mở hơn với những phản hồi quan trọng và lắng nghe những tiếng nói khác nhau của nhà phát triển bên ngoài chuẩn mực. Khi cô ấy rời đi, cô ấy tự tin rằng mình đã bỏ lại một đội mạnh mẽ, chỉ để chuyển sang một người mạnh mẽ khác không kém trong các trò chơi crop Circle, nơi cô ấy hào hứng làm việc với một cái gì đó mới.
Trò chơi yêu thích: World of Warcraft, Yakuza: Giống như một con rồng, ngục tối đen tối nhất, bóng bán dẫn, thành vi phạm
Emma Ziegler
(Cô ấy/cô ấy)
Sr. Nhà sản xuất
Mặc dù Emma đã đến trường học ngành tư pháp hình sự, nhưng cuối cùng cô đã tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử nhiều năm sau đó. Cô đã làm việc ở một số vị trí từ dịch vụ khách hàng đến sản xuất, cuối cùng trở thành giám đốc sản xuất chính tại bộ phận di động của Big Fish Games. Cô ấy đã lãnh đạo quản lý dự án trong các trò chơi phiêu lưu chọn riêng của bạn và đánh giá cao những trò chơi mà cô ấy xây dựng đã thu hút chủ yếu phụ nữ (một sự khác biệt rõ rệt so với phần còn lại của ngành công nghiệp do nam giới thống trị). Khi cô ấy tham gia Trò chơi Circle Circle, cô ấy đã ngay lập tức bị ảnh hưởng bởi việc xây dựng và kể chuyện thế giới của dự án, cảm thấy phấn khích khi thấy nó trở thành hiện thực. Bất cứ khi nào Emma không được dán vào màn hình trong khi chơi cuộc phiêu lưu nhập vai hoặc kể chuyện mới nhất, cô có thể được tìm thấy làm vườn, nướng hoặc may mặc trang phục lịch sử-một số trong đó được công phu một cách ấn tượng như một bộ trang phục Marie Antoinette hoàn chỉnh với Một bộ tóc giả mô hình thủ công mà nữ hoàng Pháp được biết là mặc.
Trò chơi yêu thích: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
Arman Abounourinejad
(anh ấy/anh ấy)
Nghệ sĩ môi trường chính
Arman nhớ chơi game sớm nhất là ba tuổi. Khi anh em họ lớn tuổi của anh ấy cho anh ấy một NES, cuối cùng anh ấy đã chơi Super Mario Bros., Vui mừng và hoang mang rằng ai đó bản vẽ có thể trở nên sống động trên màn hình của anh ấy. Anh ấy luôn luôn thích vẽ, và đến trường trung học, anh ấy quyết định muốn tạo ra một sự nghiệp trong việc làm nghệ thuật cho các trò chơi. Từ đó trở đi, anh ấy đã làm mọi thứ có thể để tham gia vào ngành, bắt đầu đầu tiên là một người thử nghiệm QA tại Electronic Arts làm việc trên loạt Mass Effect , Warframe và Halo 4. Buổi biểu diễn gần đây nhất của anh ấy trước khi Trò chơi vòng tròn Croc. Arman đặc biệt thích làm việc tại các hãng phim nhỏ hơn, nơi anh cảm thấy không giống một cái bánh răng trong máy. Tại Crop Circle, anh ấy cảm thấy rằng mọi thứ anh ấy làm.
Trò chơi yêu thích: Sê -ri Halo, Super Mario Bros., Trung Trái đất: Shadow of War, Trung Địa: Shadow of Mordor
Luna Jade
(Cô ấy/cô ấy)
Giám đốc điều hành studio
Đến từ một gia đình game thủ, Luna cảm thấy ngay tại nhà tham gia các trò chơi crop Circle, ngay cả khi cô ấy là người mới trong ngành công nghiệp trò chơi. Cô ấy đã có hơn mười ba năm kinh nghiệm làm quản lý hoạt động, và những trò đùa rằng cô ấy đã tổ chức nên cô ấy làm cho bảng tính cho vui. Lập kế hoạch và tổ chức các hoạt động cảm thấy giống như một câu đố của người ”để giải quyết, cô nói, và cô cảm thấy may mắn khi làm điều đó mỗi ngày. Ngoài công việc, Luna quan tâm sâu sắc đến các vấn đề trong cộng đồng LGBTQIA+, vì hầu hết gia đình của cô ấy đều rơi vào đâu đó trên cầu vồng.Trong thời gian rảnh rỗi, cô tình nguyện làm giám đốc điều hành cho một podcast vận động chuyển giới và không nhị phân có tên. Khi cô ấy không phải là podcasting hoặc tạo ra các biểu đồ và bảng tính dòng chảy, Luna thích xây dựng các hàng thủ công công phu như hàn faerie và may mặc quần áo lịch sử.
Trò chơi yêu thích: Genshin Impact, Minecraft, No Man Lừa Sky
Mike Brown
(anh ấy/anh ấy)
Dẫn đầu thiết kế trò chơi
Khi Mike bắt đầu trong ngành công nghiệp trò chơi với tư cách là một lập trình viên công cụ tại Ubisoft, anh quyết tâm chứng minh bản thân. Anh ấy muốn trở thành một nhà thiết kế, và sự kiên trì và chăm chỉ của anh ấy cuối cùng đã được đền đáp: trong khi làm việc trên splinter Cell: Danh sách đen, anh ấy đã được giao thêm trách nhiệm như chế tạo một cuộc chiến Boss và điều chỉnh.TÔI. hành vi của kẻ thù. Sau đó, anh chuyển đến các hãng phim khác với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi, bao gồm cả nghệ thuật điện tử, nơi anh làm việc trên The Mobile Title Minions Paradise, và Brass Lion Entertainment, một studio nhỏ hơn tự hào tạo ra các vũ trụ hư cấu với các nhân vật, văn hóa và câu chuyện kể bên ngoài. Mike cũng cho mượn tài năng trò chơi của mình cho thế giới học thuật, nơi anh làm việc với Học viện trò chơi của Đại học Waterloo và xây dựng cho họ một trò chơi thể hiện và đơn giản hóa cơ học lượng tử cho trẻ em. Ông mô tả nó như là những con chim giận dữ với mèo, đặc trưng tại một ngôi nhà mở trong khuôn viên trường và tại Trung tâm Khoa học Ontario. Mặc dù phần lớn sở thích của Mike, liên quan đến chơi và làm trò chơi, anh ấy cũng có một tình yêu cho việc khám phá dưới nước (anh ấy được chứng nhận giải trí như một thợ lặn SCUBA!), và nấu ăn cho gia đình anh ấy.
Trò chơi yêu thích: Sekiro: Shadows Die Twice, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series
Chúng tôi tự hào cung cấp cho mọi nhân viên cơ hội chia sẻ phần thưởng của những gì chúng tôi tạo ra. Thông qua sự tham gia của các kế hoạch tùy chọn chia sẻ lợi nhuận và cổ phiếu mạnh mẽ, nhân viên của chúng tôi nhận được vốn chủ sở hữu để chia sẻ sự thành công của không chỉ studio của chúng tôi, mà còn thành công của các hãng phim chị em của chúng tôi. Chia sẻ chi tiết của các chương trình vốn chủ sở hữu hiếm khi được thực hiện công khai, nhưng chúng tôi cảm thấy mạnh mẽ về tầm quan trọng của sự minh bạch như một cam kết công khai với nhóm của chúng tôi. Nhấn vào đây để đọc Kế hoạch chia sẻ lợi nhuận nhân viên của chúng tôi và kế hoạch khuyến khích vốn chủ sở hữu của chúng tôi.
Việc làm
Chúng tôi đang tập hợp một nhóm trong mơ gồm các nhà phát triển đặc biệt với tầm nhìn chung cho một trò chơi mới mạnh mẽ được xây dựng xung quanh các trụ cột của hy vọng, sự hài hước và trao quyền cho con người. Chúng tôi mong muốn tạo ra một hiện tượng công nghiệp bằng cách tận dụng hồ sơ theo dõi của nhóm chúng tôi để xây dựng các trò chơi hộp cát dựa trên câu chuyện, tạo ra sự tham gia cảm xúc mạnh mẽ thông qua sự đồng cảm, tích cực và sự tham gia của cộng đồng trên quy mô toàn cầu. Điều này nghe có vẻ như một cái gì đó bạn muốn trở thành một phần của? Tuyệt vời, chúng tôi đang tuyển dụng!