Có những người sống sót NPC trong dự án Zomboid? Hướng dẫn trò chơi chuyên nghiệp, có NPC trong Project Zomboid Build 43 NPC Guide
Có NPC trong Dự án Zomboid Build 43 NPC Hướng dẫn không
Bây giờ từ đây trở đi, các nhà phát triển bắt đầu nói về các tính năng thực tế. Hiện tại, họ đang lên kế hoạch cho các NPC dự án Zomboid để có thể thực sự tham gia nhóm của bạn và là một phần trong câu chuyện sinh tồn của bạn. Giống như trong trò chơi Thế giới RIM, bạn sẽ có thể tuyển dụng NPC cho cộng đồng của mình và họ sẽ giúp bạn chế tạo, nấu ăn, xây dựng hoặc kéo các mặt hàng đến nhà an toàn của bạn. Hơn nữa, bạn có thể ưu tiên người dân của mình với ưu tiên theo phong cách Rimworld. Bạn cũng sẽ có thể giết tất cả các zombie trong Project Zomboid cùng nhau trên các chuyến đi của bạn.
Có những người sống sót NPC trong dự án Zomboid?
Nếu bạn đang tự hỏi nếu có bất kỳ người sống sót NPC nào, bạn có thể gặp trong dự án Zomboid, câu trả lời là không. Như Xây dựng 41, Hiện tại không có người sống sót nào trong trò chơi, nhưng điều này sẽ không phải lúc nào cũng như vậy.
Nói tóm lại, kế hoạch Xây dựng 43 Và các bản cập nhật NPC cho trò chơi cuối cùng sẽ thêm cả hai người chơi Survivers có thể giải quyết và các NPC sẽ đi lang thang trên bản đồ. Một số tính năng khác sẽ đi kèm với làn sóng NPC đầu tiên bao gồm những điều sau đây:
- Hệ thống công việc và ưu tiên phong cách Rimworld
- Hệ thống sự kiện câu chuyện
- Hệ thống nhân cách NPC
- NPC sẽ có thể lái xe
Bạn đang được điều trị nếu họ muốn NPC trong Project Zomboid và cuối cùng sẽ có được trải nghiệm NPC tương tự như Thế giới. Ngoài ra, trò chơi có khả năng sẽ thấy một hệ thống săn bắn bao gồm Động vật NPC lang thang.
Một hệ thống phe phái cũng có thể được thêm vào, bao gồm cả chính trị và các hệ thống xung đột tương tác. Tuy nhiên, những điều này nhiều hơn Hệ thống NPC nâng cao rất có thể sẽ đến cuối đuôi của bản cập nhật NPC thứ ba.
Ngoài ra, chưa có gì là chắc chắn liên quan đến phe phái, Chỉ các tính năng cơ bản của NPC, vì vậy hãy lấy phần này với một hạt muối. Điều đó nói rằng, bản cập nhật NPC đến trong ba phần sau khi Xây dựng 42 Cập nhật cân bằng xây dựng và chế tạo mở rộng.
Nhưng không có dấu hiệu nào cho thấy khi nào xây dựng 42 phát hành. Vì điều này, chúng ta sẽ phải đợi tương lai bài đăng trên blog từ các nhà phát triển tại Indie Stone để biết thêm. Nếu bạn muốn biết thêm về các bản cập nhật trong tương lai, hãy xây dựng 42 và xây dựng 43, hãy xem blog Indie Stone.
Để có thêm hướng dẫn về Project Zomboid, chúng tôi tại các hướng dẫn viên chuyên nghiệp đã bao gồm một danh sách hướng dẫn ngày càng mở rộng!
Theo dõi chúng tôi trên Twitter và Facebook để cập nhật các trò chơi yêu thích của bạn!
Giới thiệu về tác giả
Andrew Vaughan là một nhà văn đóng góp tại Pro Game Guide đã viết hướng dẫn về các game nhập vai phổ biến và các tiêu đề sinh tồn FPS trong vài năm. Andrew Vaughan chuyên về các trò chơi sống sót và nhập vai và là một game thủ trọn đời.
Có NPC trong Project Zomboid [Hướng dẫn NPC 43 NPC]
Chúng tôi sẽ trả lời câu hỏi liệu có NPC trong Project Zomboid hay không và nói thêm về chúng một cách sâu sắc.
Cập nhật vào ngày 15 tháng 8 năm 2023
Không có NPC nào trong phiên bản Build 41 của Project Zomboid hiện tại, nhưng NPC sẽ được thêm vào trò chơi với Build 43. Và vì vậy, kỷ nguyên mới của dự án Zomboid sẽ bắt đầu. Những NPC này sẽ bao gồm không chỉ các NPC của con người mà còn cả động vật NPC. Các nhà phát triển cũng tuyên bố rằng sẽ có các hệ thống hành vi nhóm tiên tiến và tất cả các NPC sẽ có cây gia đình riêng của họ. Bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và đi sâu hơn vào những gì đang chờ đợi chúng ta trong Build 43 và NPC sẽ trông như thế nào trong Project Zomboid.
Cách NPC sẽ hoạt động trong dự án Zomboid
Những gì chúng ta sẽ nói trong bài viết này là những gì chúng ta biết cho đến nay về tương lai của dự án Zomboid và dự đoán của chúng ta.
Trong một bài đăng trên blog được xuất bản vào ngày 3 tháng 3 năm 2023, các nhà phát triển nói về việc họ đã phát triển NPCS bao lâu. Có rất nhiều hệ thống và khả năng tuyệt vời ở đây, nhưng ngay bây giờ không có gì có chức năng cùng nhau. Vì vậy, từ chối trách nhiệm ở đây là bất cứ điều gì phía trước về cơ bản vẫn đang trong giai đoạn lập kế hoạch và có thể thay đổi bất cứ lúc nào. Mày đã được cảnh báo.
Vì vậy, các phiên bản đầu tiên của hệ thống NPC sẽ trông như thế nào? Trong các thông báo đầu tiên về phiên bản sẽ bao gồm NPC, nhóm phát triển nói rằng NPC sẽ không liên quan đến bất kỳ chế độ câu chuyện nào trong trò chơi.
Phải mất một thời gian thực sự dài để thêm NPC vào trò chơi, nhưng các nhà phát triển không muốn câu chuyện của trò chơi bị lu mờ vì thiếu NPCS. Lời giải thích đầu tiên của họ là họ sẽ mang lại trải nghiệm nông cạn, một chút của tất cả mọi thứ và họ sẽ dần dần thêm một chút mọi thứ. Ngoài ra, trò chơi sẽ thiếu rất nhiều nội dung đã được lên kế hoạch cho bản phát hành đầu tiên.
Bây giờ từ đây trở đi, các nhà phát triển bắt đầu nói về các tính năng thực tế. Hiện tại, họ đang lên kế hoạch cho các NPC dự án Zomboid để có thể thực sự tham gia nhóm của bạn và là một phần trong câu chuyện sinh tồn của bạn. Giống như trong trò chơi Thế giới RIM, bạn sẽ có thể tuyển dụng NPC cho cộng đồng của mình và họ sẽ giúp bạn chế tạo, nấu ăn, xây dựng hoặc kéo các mặt hàng đến nhà an toàn của bạn. Hơn nữa, bạn có thể ưu tiên người dân của mình với ưu tiên theo phong cách Rimworld. Bạn cũng sẽ có thể giết tất cả các zombie trong Project Zomboid cùng nhau trên các chuyến đi của bạn.
Tiếp theo, các nhà phát triển cho chúng ta xem các NPC khung được xây dựng trong dự án Zomboid. Trước đây, các nhà phát triển đã gọi khung này. Họ có thể sẽ sớm cần thay đổi tên sớm. Toàn bộ ý tưởng đằng sau khung này là NPC sẽ không chỉ sống trên màn hình của bạn. Khi chúng không được tải vào khu vực gần đó của bạn, họ sẽ tiếp tục sống cuộc sống của họ, trải nghiệm các sự kiện và tiếp tục được thay đổi bởi thế giới xung quanh họ. Giống như nhân vật của chúng ta.
Mọi hành động họ thực hiện đều có khả năng kích hoạt một loạt các sự kiện và lần lượt, họ đưa ra các quyết định khác nhau và kết quả khác nhau cho các sự kiện này so với bất kỳ người nào khác có thể trải nghiệm điều gì đó tương tự.
Mỗi dự án của Zomboid mà bạn gặp trên thế giới đã sống ngày tận thế. Có lẽ họ quyết định rời khỏi nhà của họ, đoàn kết với hàng xóm của họ và thành lập một cộng đồng mới. Có thể họ thiết lập cơ sở ở một vị trí đẹp trong Project Zomboid. Bạn có thể gặp một trong những thành viên của nhóm này. Khi bạn gặp lại người này ở nơi khác, anh ta có thể nói với bạn rằng vợ anh ta đã bị nhiễm trùng zombie do một sai lầm của một người nào đó trong nhóm và anh ta đã sống một mình kể từ đó. Họ rời khỏi nhóm và đã sống một mình kể từ đó. Sẽ có nhiều hệ thống sự kiện câu chuyện về thủ tục như thế này. Bằng cách tạo ra một thư viện các sự kiện chuỗi, các nhà phát triển của trò chơi muốn các NPC tham gia nhiều hơn và sống trong trò chơi càng tốt.
Đây chỉ là một ví dụ mà tôi đã rút ra khỏi trí tưởng tượng của mình, nhưng các nhà phát triển đưa ra những ví dụ khá giống nhau. Vấn đề là những sự kiện này xảy ra ngoài màn hình như là một phần của khung nhập vai này và thay đổi hoàn toàn quá trình của trò chơi. Giúp NPC mang đến nhiều cuộc sống hơn cho trò chơi và cung cấp một câu chuyện khác nhau với mỗi lần chơi. Họ sẽ kể lại những câu chuyện này cho người chơi theo những cách khác nhau, tùy thuộc vào các sự kiện và cách họ mở ra. Nó không thể được cường điệu hóa hệ thống này sẽ đáng kinh ngạc như thế nào.
Đây là một lộ trình đầy đủ:
Câu chuyện và những câu chuyện quá mức như thế này xung quanh các nhân vật không thiết yếu có thể là những gì mang lại sự sống cho một trò chơi. Chúng tôi hình thành các tệp đính kèm với các nhân vật đó và cuối cùng dẫn đến việc người chơi tham gia nhiều hơn vào trò chơi và đầu tư nhiều hơn vào những câu chuyện mở ra cho họ.
Những thay đổi khác với Build 42 trong Project Zomboid
Theo sau lời giải thích về thế giới này rằng NPC sống bên ngoài màn hình có thể nhìn thấy người chơi. Các nhà phát triển Indie Stone nói về những cải tiến mà họ đang thực hiện cùng lúc với việc làm việc trên NPCS.
Hệ thống lái xe, chiến đấu, kịch bản hành vi nâng cao, dự đoán mối đe dọa và thậm chí hệ thống công việc được đề cập ở đây. Tuy nhiên, việc làm lại nhiều người chơi mà nhóm quyết định đã phá vỡ rất nhiều lĩnh vực mà mã NPC dựa trên. Nó sẽ là một công việc quan trọng đối với nhóm về cơ bản làm cho điều này khả thi trở lại.
Sau đó, có một số cảnh quay khá thú vị được thực hiện trước khi làm lại MP làm gián đoạn sự phát triển của NPC, bao gồm một bài kiểm tra căng thẳng với 500 NPC trên bản đồ cùng một lúc. Tất cả họ đều đi về hành vi sống còn của mình, như tìm ra vũ khí tốt nhất trong dự án Zomboid và khám phá. Một số ở gần nhau và những người khác được trải ra trên bản đồ. Cũng trong video này, bạn có thể thấy các bài kiểm tra lái xe của 400 NPC và phản ứng của chúng đối với người chơi lái xe rất tệ. Bạn có thể thấy rằng nó dường như chạy khá tốt. Nếu bạn muốn xem bài kiểm tra ứng suất 500 NPC, bạn có thể truy cập nó từ liên kết này. Họ cũng đề cập rằng có một vài video công bằng đã được thu thập và chúng tôi có thể đủ may mắn để xem thêm một số bản cập nhật blog trong tương lai.
Trong các đoạn cuối của bài đăng trên blog, các nhà phát triển nói về những thách thức mà họ phải đối mặt trong việc thiết kế những câu chuyện này sẽ mở ra thông qua các NPC và cách những sự kiện này sẽ diễn ra ngoài màn hình. Họ cũng nói về cách các sự kiện NPC này sẽ diễn ra khi có những người chơi khác xung quanh.
Sau đó, nó liên kết đến một bài báo được viết bởi Lemmy, nhà phát triển chính của Project Zomboid. Bài báo đề cập rằng các NPC trong trò chơi sẽ sao chép các chuyển động và hành vi của người chơi thực, làm cho chúng có ý nghĩa hơn. Một lần nữa, bạn sẽ có thể tìm thấy điều đó ở đây nếu bạn quan tâm.
Bước tiếp theo là phân tích các sự kiện NPC trong trò chơi và thêm các sự kiện mới, cũng như dữ liệu của tôi về cách người chơi đang chứng kiến họ.
NPC sẽ làm việc cho bạn trong Project Zomboid
Và cuối cùng, nếu bạn đã từng chơi Rimworld, các nhà phát triển đá độc lập đã tham khảo trò chơi này trước đây là một cảm hứng cho họ. Trong tương lai của Project Zomboid, chúng ta có thể thấy một cái gì đó tương tự như hệ thống công việc của trò chơi này.
Chỉ cần tưởng tượng, bạn quay trở lại nhà an toàn của mình sau khi chạy chiến và NPC của bạn đang phát triển cây trồng, trò chuyện xã hội qua một vết cắn để ăn. Có thể tranh luận và gây ra xung đột giữa nhau mà bạn có thể bắt kịp và tương tác với. Toàn bộ cách mà điều này đang diễn ra chỉ mang lại rất nhiều hy vọng cho dự án Zomboid, tương lai.