Công việc – Final Fantasy XIV Wiki trực tuyến – FFXIV / FF14 Wiki và Hướng dẫn cộng đồng trực tuyến, Hướng dẫn công việc Final Fantasy XIV
Hướng dẫn công việc FF14
. Họ có quyền truy cập vào nhiều cuộc tấn công công cụ mạnh mẽ để gây sát thương thêm cho kẻ thù. Họ cũng có thể triển khai một máy tự động để hỗ trợ người chơi tạm thời. Thiệt hại cá nhân tương đối cao của họ là phải trả giá cho việc cung cấp buff đảng. Tương tự như Reaper, những người thợ máy có thể lưu trữ linh hoạt và sử dụng tài nguyên của họ tại các điểm trong một cuộc gặp gỡ trong đó cần nhiều thiệt hại hơn. .
Việc làm là một phần mở rộng của các lớp cơ sở của họ và yêu cầu một tinh thể linh hồn để kích hoạt. Một công việc là một nâng cấp nghiêm ngặt cho lớp của nó, điều đó có nghĩa là không có lý do gì để tiếp tục sử dụng lớp sau khi có sẵn công việc.
Mỗi công việc có được các hành động cụ thể về vai trò dựa trên vai trò của công việc trong nội dung nhóm (Tank, DPS hoặc người chữa bệnh). Vai trò của một công việc là rất quan trọng, bởi vì hầu hết các nhiệm vụ đều có yêu cầu vai trò:
- Ngục tối (4 người chơi) yêu cầu 1 xe tăng, 1 người chữa bệnh và 2 DPS.
- . Ở những khó khăn thông thường, các subroles không quan trọng, nhưng ở mức độ man rợ, người ta nên có ít nhất một trong mỗi subrole: 1 người chữa bệnh thuần túy, 1 rào cản chữa bệnh.
- .
Ban đầu, một lớp học thứ cấp được yêu cầu mở khóa mỗi công việc. Với việc phát hành Stormblood, điều này không còn cần. Mỗi lớp có thể tiến tới công việc tương ứng của nó ở cấp 30 bất kể cấp độ của các lớp khác của bạn. Tiến lên từ một lớp sang một công việc đòi hỏi bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp 30 của bạn cũng như Kịch bản chính của cấp 20 Nhiệm vụ quản lý Sylph-Quest.
. Họ cũng bắt đầu ở cấp cơ sở cao hơn.
Việc làm không loại trừ lẫn nhau. Cho đủ thời gian, người ta có thể san bằng tất cả các lớp và công việc trên một ký tự duy nhất.
Biểu đồ công việc
Danh sách này bao gồm tất cả các công việc với các lớp cơ sở của họ.
Lớp cơ sở (Cấp 1-30) | Công việc (Cấp 30+) | Vai trò | Bắt đầu Vị trí | Điều kiện tiên quyết | Bắt đầu Mức độ | Vũ khí | Áo giáp Kiểu | Phụ kiện Kiểu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Một cõi tái sinh | ||||||||
Đấu sĩ | Xe tăng | Ul’dah | Không có | Kiếm và khiên | Chống đỡ | Chống đỡ | ||
Marauder | chiến binh | Limsa Lominsa | Không có | 1 | Greataxes | |||
kỵ binh cầm thương | DPS cận chiến | Gridania | Không có | 1 | Polearms | Maiming | Giết người | |
Pugilist | Monk | DPS cận chiến | Ul’dah | Không có | 1 | Nổi bật | ||
Người bắn cung | Thi nhân | DPS phạm vi vật lý | Không có | 1 | Nhắm mục tiêu | Nhắm mục tiêu | ||
Thaumaturge | Phap sư đen | DPs phạm vi ma thuật | Ul’dah | Không có | 1 | SCEPERS hoặc STAVES | Vật đúc | Vật đúc |
Arcanist [1] | DPs phạm vi ma thuật | Limsa Lominsa | Không có | Sách | Vật đúc | Vật đúc | ||
Arcanist [1] | Học giả | Người chữa bệnh rào cản | Limsa Lominsa | Không có | 1 | Đang lành lại | Đang lành lại | |
Người kết hợp | Mage trắng | Người chữa bệnh thuần túy | Gridania | 1 | Đang lành lại | Đang lành lại | ||
Bản vá 2.4 | ||||||||
Giả mạo | DPS cận chiến | Limsa Lominsa | Không [2] | DAGGERS | Hướng đạo | Nhắm mục tiêu | ||
.0 – Trời | ||||||||
Không có | Kị sĩ bóng đêm | Xe tăng | Ishgard | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [4] | 30 | GreatSwords | Chống đỡ | |
Không có | Thợ máy | DPS phạm vi vật lý | Ishgard | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [4] | 30 | Súng | Nhắm mục tiêu | Nhắm mục tiêu |
Không có | Chiêm tinh học | Người chữa bệnh thuần túy | Ishgard | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [4] | 30 | Đang lành lại | Đang lành lại | |
4.0 – Stormblood | ||||||||
Không có | Samurai | DPS cận chiến | Ul’dah | 50 | Katanas | Nổi bật | ||
Không có | Mage đỏ | DPs phạm vi ma thuật | Cấp độ 50 [3] | 50 | Rapiers | Vật đúc | ||
.5 | ||||||||
Không có | Mage Blue | Công việc hạn chế DPs phạm vi ma thuật | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [5] | 1 | Vật đúc | |||
5.0 – | ||||||||
Không có | Gunbreaker | Xe tăng | Gridania | Cấp 60 [3] | 60 | Gunblades | Chống đỡ | Chống đỡ |
Không có | Vũ công | DPS phạm vi vật lý | Limsa Lominsa | Cấp 60 [3] | 60 | Ném vũ khí | Nhắm mục tiêu | |
6. – | ||||||||
Không có | Reaper | Ul’dah | Cấp 70 [3] | 70 | Chiến tranh Scythes | Maiming | Giết người | |
Hiền nhân | Người chữa bệnh rào cản | Limsa Lominsa | Cấp 70 [3] | 70 | Nouliths | Đang lành lại | Đang lành lại | |
7.0 – DawnTrail | ||||||||
Không có | . | DPS cận chiến | . | Cấp 80 [3] | 80 | . | . | . |
Không có | . | DPs phạm vi ma thuật | . | 80 | . | Vật đúc |
- 1.01.. .
- ↑ Mặc dù Rogue/ Ninja không có điều kiện tiên quyết cụ thể, nhưng nó không có sẵn như một lớp bắt đầu (do được thêm vào trong Patch 2.. Những người chơi muốn trở thành một kẻ lừa đảo càng nhanh càng tốt sẽ cần bắt đầu như một lớp khác, mở khóa thay đổi lớp (nhiệm vụ lớp 10) và có quyền truy cập vào Limsa Lominsa (Câu chuyện chính cấp 15, trừ khi bạn bắt đầu ở đó).
- 3.003.013.023.033..053.063.073.083..103.11 Nếu một công việc không có lớp cơ sở, thì nó yêu cầu đạt đến mức được chỉ định trong bất kìĐệ tử chiến tranh hoặc ma thuật (tôi.e. bất kỳ công việc chiến đấu). Vai trò không quan trọng: Ví dụ, bạn có thể mở khóa Dark Knight ngay cả khi bạn không san bằng bất kỳ xe tăng nào khác. Thợ thủ công và người thu thập không được sử dụng.
- 4.04.14.2 The Công việc yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ kịch bản chính trước buổi bình minh (kết thúc của bản vá 2.55) Để tiếp cận thành phố Ishgard, và một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật ở cấp 50. Lưu ý rằng mức độ bắt đầu của các công việc này khác với mức cần thiết để mở khóa chúng.
- Mage Blue Mage yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ chính của Vũ khí cuối cùng (cuối bản vá 2.0) và một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật ở cấp 50.
Tổng quan
.
Các công việc có khả năng chuyên môn nhằm thực hiện các vai trò cụ thể trong cài đặt nhóm. Các công việc ở cùng cấp độ với các lớp tương ứng của chúng và có thể được coi là chuyên ngành của các lớp cơ sở. Các công việc của cùng một vai trò (đại lý thiệt hại, xe tăng hoặc người chữa lành) được cân bằng để cung cấp mức độ tương tự của hiệu suất chiến đấu. Do đó, không có công việc nào hoạt động tốt hơn hoặc tồi tệ hơn bất kỳ công việc nào khác và tất cả nội dung trong trò chơi đều có thể được hoàn thành với bất kỳ công việc nào. Nhưng các công việc khác nhau trong phong cách chơi của họ (e.g. cận chiến vs. thiệt hại phạm vi), và trong sự cân bằng của thiệt hại và những người yêu thích đảng mà họ cung cấp. Ngoại lệ là công việc hạn chế của Blue Mage, dành cho tất cả các ý định và mục đích một trò chơi riêng biệt của riêng mình.
Có mười công việc trong một vương quốc tái sinh (2.0): Paladin, Chiến binh, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage và Học giả. Trời (3.0) Đã thêm ba công việc mới: Dark Knight, Machinist và Astrologian. .0) Đã thêm hai công việc khác ban đầu: Samurai và Red Mage, tiếp theo là một công việc hạn chế ở cuối đuôi của bản mở rộng (4.. Shadowbringers (5.0) Cũng đã thêm hai công việc mới: Gunbreaker và Dancer. Tiếp tục mô hình, Endwalker (6.0) Đã thêm hai công việc nữa: Reaper và Sage.
Mở khóa một công việc trao giải tinh thể linh hồn của nó, được yêu cầu thay đổi từ lớp hiện tại của người chơi thành công việc chuyên môn hơn. Mỗi công việc có tinh thể riêng có thể được trang bị thông qua rương Armory.
Công việc có một số tính năng độc đáo:
- Lớp tiểu học là lớp mà một công việc gắn liền với.
- . .
- Các công việc sở hữu tất cả các khả năng và đặc điểm của lớp học chính và có một số lượng lớn các khả năng và đặc điểm bổ sung. Các lớp thường chỉ đạt được nhiều nhất một vài khả năng sau cấp 30, với phần lớn được giao trong công việc thay vì sau cấp độ đó. Cả hai lớp và công việc đều có quyền truy cập vào toàn bộ các khả năng vai trò (Ex. Swiftcast), tuy nhiên.
- . Những đặc điểm có được giữa cấp 30 và 50 có thể được chia sẻ giữa lớp và công việc, hoặc có thể là độc quyền cho công việc, với nhiều ví dụ về cả hai. .
- .
- Cấp độ được chia sẻ giữa công việc và lớp tiểu học một khi công việc đó được mở khóa. . Cả lớp tiểu học và công việc tương ứng của nó (S sẽ luôn có cùng cấp độ, bất kể bạn chơi như thế nào. Một tác dụng phụ của điều này là hai công việc xuất phát từ lớp cơ sở Arcanist, Summoner và Scholar, cũng chia sẻ cấp độ, do đó, tăng mức độ lên một trong hai.
- Với một ngoại lệ, tồn tại Không có nội dung sau cấp 30định hướng theo các lớp học hơn là công việc. Chỉ có một nhiệm vụ cấp 30 chỉ có thể được truy cập bởi lớp cơ sở, chứ không phải công việc mà nó chuyển đổi thành (sức mạnh kỳ lân chỉ có sẵn cho các nhà đồng tính, không phải cho các pháp sư da trắng, mặc dù là một nhiệm vụ cấp 30 và chỉ có thể truy cập được sau đó Nhiệm vụ liên kết cấp 30), nhưng không có gì khác sau cấp 30.
- Cố tình chơi một lớp học thay vì một công việc trong nội dung cấp cao là một hành vi phạm tội có thể đá theo các hoạt động bị cấm trong phần Final Fantasy XIV “Sự cản trở của trò chơi.”
- không được chia sẻ giữa các lớp học và các công việc mà họ biến thành.
- Tuy nhiên, HotBars có thể được sao chép giữa các lớp và công việc bằng cách sử dụng các lệnh sao chép /hotbar sao. .
- Công việc được phát hành trong Trời (3.0) – Hiệp sĩ bóng tối, nhà chiêm tinh và người thợ máy – bắt đầu ở cấp 30 và không yêu cầu các lớp cơ sở. Thay vào đó, họ bắt đầu với một bộ đầy đủ các khả năng của riêng mình.
- Stormblood (4.0) – Samurai và pháp sư đỏ – bắt đầu ở cấp 50 và không yêu cầu các lớp cơ sở.
- Công việc được phát hành trong Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker và Dancer – Bắt đầu ở cấp 60 và không yêu cầu các lớp cơ sở.
- Endwalker (6.0) – Sage và Reaper – Bắt đầu ở cấp 70 và không yêu cầu các lớp cơ sở.
Việc làm
Paladins là các chuyên gia tiền tuyến, thể hiện một kho công cụ phòng thủ và hỗ trợ thực sự để bảo vệ cả chính họ và các đồng minh của họ. Paladins cũng sử dụng MP để chữa lành các đồng chí của họ và để gây sát thương bùng nổ. Paladins sở hữu một khoảng thời gian đánh vần tầm xa độc đáo trong vòng quay của họ cho phép họ tấn công các mục tiêu mà không nằm trong phạm vi cận chiến và một thời gian hồi chiêu mạnh khiến chúng hoàn toàn miễn nhiễm với mọi thiệt hại trong một khoảng thời gian. Paladins cũng sở hữu hai hành động giảm thiểu của Đảng độc đáo cho một hành động độc đáo của các xe tăng khác, cùng với một hành động độc đáo cho phép Paladin bao gồm một đồng minh từ các cuộc tấn công.
chiến binh
Các chiến binh là những người đứng đầu mạnh mẽ cầm rìu hai tay được sử dụng để thực hiện thiệt hại nổ lớn bằng cách sử dụng máy đo quái thú của họ. Họ có DPS cao hơn một chút so với các xe tăng khác trong nhiều tình huống, mặc dù có một vòng quay sát thương rất đơn giản. Các chiến binh có khả năng tự phục hồi đặc biệt mạnh mẽ khiến họ đặc biệt mạnh mẽ trong ngục tối. . “Khả năng xâm phạm” này cũng có bộ đếm thời gian thu hồi ngắn nhất trong số tất cả các khả năng vô địch xe tăng.
Kị sĩ bóng đêm
Dark Knights cung cấp cho người chơi cung cấp các công cụ giảm thiểu và gây sát thương cân bằng, được bổ sung bởi kỹ năng của họ với các công cụ tuyệt vời hai tay. Họ sử dụng MP làm tài nguyên thứ cấp để thực hiện các cuộc tấn công ma thuật mạnh mẽ và thiệt hại bùng nổ rất mạnh. . Các Hiệp sĩ bóng đêm sở hữu khả năng tự che chắn mạnh mẽ và có thời gian hồi chiêu cho phép họ tiếp tục tấn công ngay cả sau khi bị “giết”, có khả năng trở lại cuộc sống mà không bị gián đoạn nếu được chữa lành đủ trong thời gian ngắn sau khi chết. Ở cấp độ cao hơn, các hiệp sĩ tối cũng có sự giảm thiểu được nhắm mục tiêu linh hoạt nhất trong số tất cả các xe tăng, cho phép họ dễ dàng che chắn và giảm thiểu nhiều đồng minh cùng một lúc.
Gunbreaker
. Họ sở hữu các combo tạo ra hộp mực, có thể được sử dụng trên nhiều cuộc tấn công mạnh. Gunbreakers sở hữu DPS mạnh nhưng có một vòng quay sát thương cứng nhắc. Sở hữu một thời gian hồi chiêu, trong khi nó giảm chúng xuống chỉ còn 1 hp, khiến chúng miễn nhiễm với gần như tất cả các cuộc tấn công và khả năng trong một thời gian sau đó. Gunbreakers cũng có một hành động chữa bệnh mạnh mẽ trong thời gian có thể được sử dụng cho chính họ hoặc một mục tiêu tất cả.
Những người chữa bệnh “thuần khiết” có quyền truy cập vào sản lượng chữa bệnh cao hơn để đáp ứng với thiệt hại và khả năng chữa bệnh mạnh hơn.
Mage trắng
Mage White là một lớp chữa bệnh đơn giản, từ bỏ tiện ích để cung cấp các hiệu ứng chữa bệnh và tái sinh lớn cho các đồng minh của họ. Bộ dụng cụ chữa bệnh đơn giản nhưng mạnh mẽ của họ không đòi hỏi nhiều kế hoạch nâng cao. Họ cũng có thiệt hại cá nhân tốt, nổ tung kẻ thù của họ với các cuộc tấn công nguyên tố tàn phá, bao gồm cả một AOE mạnh mẽ. Ở cấp độ cao hơn, họ có quyền truy cập vào hoa loa kèn, có thể được sử dụng ngay lập tức các phép thuật chữa bệnh mà không cần MP, và sau đó sẽ có quyền truy cập vào một cuộc tấn công đặc biệt mạnh mẽ được thúc đẩy bởi hoa loa kèn.
Chiêm tinh học
Các nhà chiêm tinh là những bậc thầy về số phận cung cấp sự chữa lành và tái sinh cho các đồng minh của họ. . . . Trong nhiều tình huống, các nhà chiêm tinh nói chung cũng hiệu quả hơn trong việc giảm thiệt hại đến so với các pháp sư da trắng.
Những người chữa bệnh “Rào cản” có quyền truy cập vào nhiều khả năng hơn cung cấp khiên cho các thành viên trong nhóm, tăng HP tối đa hiệu quả và khả năng làm giảm thiệt hại, cho phép họ chuẩn bị tốt hơn cho nhóm cho các cuộc tấn công của kẻ thù mạnh mẽ đến.
Học giả
Các học giả, kèm theo các nàng tiên chữa bệnh trung thành của họ, cung cấp cho các đồng minh những rào cản mạnh mẽ trong khi làm suy nhược kẻ thù với khả năng làm tăng các cú đánh quan trọng được thực hiện. Các nàng tiên của họ sẽ tự động chữa lành những người chơi bị thương. Với nhu cầu lớn, họ có thể gọi một phiên bản mạnh mẽ hơn của Fairy đến chiến trường để tăng cường phòng thủ của đồng minh. Bằng cách sử dụng một sự kết hợp nhất định của các hành động cũng có thể được tăng cường từ các hành động chữa lành của các thành viên khác. Họ là công việc duy nhất trong trò chơi có thể tăng tốc độ di chuyển của nhóm trong chiến đấu với khả năng đặc biệt.
Hiền nhân
. Họ có thể chọn một đồng minh để nhận Kardia, điều này sẽ tự động chữa lành cho họ mỗi khi nhà hiền triết sử dụng một câu thần chú tấn công. Sử dụng Nouliths của họ, họ có thể tăng cường phép thuật của mình để khiến họ được chọn ngay lập tức và cung cấp cho nhóm của họ những rào cản mạnh mẽ hoặc thiệt hại theo thời gian đối với kẻ thù. So với các học giả, các nhà hiền triết có thiệt hại cá nhân cao hơn để đổi lấy việc không cung cấp các buff thiệt hại của đảng. Các nhà hiền triết cũng có các kỹ năng cung cấp các lá chắn tự động tái tạo một khi chúng đã bị cạn kiệt, khiến chúng đặc biệt mạnh mẽ trong các cuộc tấn công đa hit. Các nhà hiền triết có khả năng di chuyển tốt với khả năng cho phép họ lao vào người chơi hoặc kẻ thù khác. .
DPS cận chiến
Các công việc DPS cận chiến thường gây sát thương nhất trong số các vai trò DPS nhưng yêu cầu phải ở trong phạm vi cận chiến đối với kẻ thù và có các cuộc tấn công dựa trên vị trí, sẽ gây sát thương nhiều hơn nếu người chơi tấn công từ phía sau hoặc sườn của kẻ thù, tùy thuộc vào cuộc tấn công. Một số công việc DPS cận chiến cũng có thời gian đúc cho các cuộc tấn công mạnh nhất của họ, đòi hỏi họ phải đứng yên trong thời gian ngắn.
Monk
Các nhà sư là những chiến binh rất nhanh nhẹn gây sát thương ấn tượng và phá vỡ, phóng xuyên qua chiến trường để tiêu diệt kẻ thù với tốc độ sét sử dụng vũ khí và kỹ thuật võ thuật dựa trên nắm đấm của họ. . Họ cũng có một hệ thống luân xa cho phép họ xây dựng các cuộc tấn công mạnh mẽ khi chiến đấu tiến triển và blitz thành thạo, cho phép họ giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ dựa trên các chuỗi cụ thể của vũ khí cơ bản của họ. Họ cũng sở hữu một hành động tạm thời tăng sự chữa lành nhận được cho tất cả các đồng minh trong phạm vi.
Dragoon
Dragoons nổi tiếng với việc phóng mình trên các chiến trường và tàn phá kẻ thù của họ bằng vũ khí dựa trên Lance, bắn phá kẻ thù với các cuộc tấn công nhảy vọt và các combo dài trong khi trao quyền cho các đồng minh với Buffs. Họ rút ra máu của con rồng để tăng khả năng của chúng, đôi khi thậm chí còn được trao quyền thêm trong thời gian ngắn bởi cuộc sống của con rồng. Dragoons có thiệt hại AOE rất mạnh, với một số cuộc tấn công bị tách ra thành một dòng.
Ninja là những người chiến đấu nhanh nhẹn và khó nắm bắt sử dụng ninjutsu và kép, cắt những kẻ thù không nghi ngờ từ bóng tối trong chớp mắt. Bằng cách sử dụng sự kết hợp đúng của Mudras, họ cũng có thể nổ tung kẻ thù với nhiều cuộc tấn công tầm xa nguyên tố. . Át chủ bài của họ, MUG, cũng làm tăng thiệt hại mà mục tiêu lấy từ tất cả các nguồn. Ninja có tốc độ di chuyển cao hơn các công việc khác và khả năng cho phép họ di chuyển nhanh chóng đến một vị trí được chỉ định. Ninja là công việc DPS cận chiến duy nhất sử dụng sự khéo léo làm chỉ số tấn công chính của nó thay vì sức mạnh.
Samurai sử dụng một katana hai tay để giải quyết thiệt hại to lớn với chi phí cung cấp những người yêu thích tiệc tùng. Samurai sử dụng các combo của họ để tạo ra ba loại sen, biểu tượng của việc làm chủ lưỡi kiếm của họ, sau đó họ có thể tận dụng để giải phóng một trong một số người hoàn thiện IAIJUTSU mạnh mẽ. Ở cấp độ cao hơn, các combo của samurai sẽ xây dựng thước đo Kenki và IAIJUTSU của họ sẽ xây dựng các ngăn xếp thiền, là tài nguyên bổ sung có thể được sử dụng trên các cuộc tấn công mạnh khác.
Reaper
. Trước tiên họ phải thu hoạch nạn nhân của mình để xây dựng thước đo linh hồn, được sử dụng để nuôi Avatar của họ để cung cấp các cuộc tấn công mạnh mẽ. Avatar xây dựng máy đo Shroud, có thể được sử dụng để kết hợp với Avatar để tăng sức mạnh hơn, tạm thời hơn. Khả năng đặc biệt của Reaper để lưu trữ nguồn lực thiệt hại khiến chúng đặc biệt mạnh mẽ cho các cuộc gặp gỡ nhiều pha như các cuộc đột kích cuối cùng, trong đó có thể cần nhiều thiệt hại hơn tại một số điểm nhất định.
DPS phạm vi vật lý
Các công việc DPS phạm vi vật lý thường gây ra thiệt hại ít nhất trong số các vai trò DPS nhưng không cần phải ở trong phạm vi cận chiến hoặc có thời gian đúc giới hạn di động. Ngoại trừ thợ máy, các công việc DPS tầm xa vật lý cung cấp các buff đảng mạnh nhất và các tiện ích khác trong số các công việc DPS.
Thi nhân
. Thông qua sức mạnh của bài hát, họ cũng có thể cung cấp những người yêu thích tiệc tùng và truyền cảm hứng cho các đồng minh của họ đến những kẻ thiệt hại lớn hơn, những người yêu thích đảng mạnh nhất trong trò chơi. Các cuộc tấn công của riêng họ đạp xe qua 3 giai đoạn khác nhau dựa trên bài hát mà họ hiện đang chơi. Họ là công việc không chữa lành duy nhất có thể loại bỏ hiệu ứng trạng thái bất lợi từ một thành viên trong nhóm, sử dụng một khả năng duy nhất. Họ cũng sở hữu một hành động tạm thời tăng sự chữa lành nhận được cho tất cả các đồng minh trong phạm vi.
Thợ máy
Machinists là những kẻ Tinkerers có súng chuyên về kẻ thù liên tiếp nhanh chóng, xây dựng máy đo nhiệt của chúng, được sử dụng để thúc đẩy khả năng của họ hơn nữa. Họ có quyền truy cập vào nhiều cuộc tấn công công cụ mạnh mẽ để gây sát thương thêm cho kẻ thù. Họ cũng có thể triển khai một máy tự động để hỗ trợ người chơi tạm thời. Thiệt hại cá nhân tương đối cao của họ là phải trả giá cho việc cung cấp buff đảng. Tương tự như Reaper, những người thợ máy có thể lưu trữ linh hoạt và sử dụng tài nguyên của họ tại các điểm trong một cuộc gặp gỡ trong đó cần nhiều thiệt hại hơn. Những người thợ máy có một hành động tiện ích độc đáo giúp giảm thiệt hại từ kẻ thù (ngoài hành động giảm thiểu DPS Party phạm vi vật lý bình thường của chúng.
Vũ công
Vũ công là một công việc di động cao cung cấp thiệt hại, tiện ích và khả năng hỗ trợ cho những người xung quanh trong khi cắt kẻ thù của họ bằng những cú ném bóng mờ của họ. Các vũ công cũng có thể chọn một thành viên trong nhóm làm đối tác khiêu vũ của họ, trao quyền thêm cho thành viên đảng đó bằng cách lặp lại những ảnh hưởng của một số khả năng của vũ công đối với người chơi đó. Phong cách chiến đấu của họ phụ thuộc rất nhiều vào các bước ngẫu nhiên, với một số lớp procs ăn vào các procs (tiềm năng) hơn nữa. . Họ sở hữu một khả năng độc đáo để nhanh chóng lao quanh chiến trường và hỗ trợ các khả năng chữa lành các thành viên trong nhóm gần đó hoặc cung cấp khiên.
DPs phạm vi ma thuật
Các công việc DPS tầm xa kỳ diệu cung cấp thiệt hại mạnh mẽ (mặc dù thường thấp hơn DPS cận chiến) nhưng một số cuộc tấn công của họ yêu cầu họ đứng yên và giới hạn khả năng vận động của họ đôi khi. Ngoại trừ Black Mage, các công việc DPS tầm xa thường cung cấp tiện ích của đảng tốt và thậm chí có thể hồi sinh các đồng minh rơi trong trận chiến.
Phap sư đen
Các pháp sư màu đen giống với pháp sư nguyên tố cổ điển, những người yêu thích đảng thương mại, tiện ích và khả năng di chuyển cho thiệt hại của phép thuật chưa từng có, có thể so sánh với các công việc DPS cận chiến. Cơ học độc đáo của họ xoay quanh việc cân bằng lửa lửa và băng ô, tiêu thụ MP của họ bằng các phép thuật mạnh mẽ nhưng tốn kém trong lửa, và sau đó nhanh chóng tái tạo nó trong băng umbral, trong khi dệt trong các tia sét chết người gây ra thiệt hại theo thời gian. Ở cấp độ cao hơn, các pháp sư đen sẽ có quyền truy cập vào các phép thuật đúc ngay lập tức và các tùy chọn di động khác, phải được sử dụng khéo léo để tối đa hóa hiệu suất của chúng.
Summoners gợi lên một trong ba thú cưng chiến đấu để cung cấp nhiều cuộc tấn công dựa trên những gì họ đã triệu tập, đạp xe giữa các khía cạnh lửa, trái đất và gió trong suốt cuộc chiến. . . Chỉ với một vài hành động trong vòng quay của họ có thời gian đúc, các trình triệu tập được cho là DPS phạm vi ma thuật di động nhất. Summoner, giống như Red Mage, cũng là một trong số ít các công việc DPS có thể hồi sinh các đồng minh rơi trong chiến đấu.
Mage đỏ
Red Mage là một công việc đa năng có khả năng sử dụng cả kỹ năng vũ khí ma thuật và cận chiến một cách hiệu quả. . Ngoài việc gây sát thương, các pháp sư đỏ có thể rút ra khi chữa lành ma thuật và thậm chí nuôi các thành viên trong nhóm sa ngã, cũng như tăng cường thiệt hại của các đồng minh trong một thời gian ngắn và tạm thời giảm thiệt hại ma thuật gần đó. . Tương tự như người gặt và thợ máy, các pháp sư đỏ có thể linh hoạt lưu trữ và sử dụng tài nguyên của họ tại các điểm trong một cuộc gặp gỡ trong đó cần nhiều thiệt hại hơn. Tuy nhiên, vì tiện ích cao của chúng, thiệt hại của chúng có xu hướng thấp hơn so với các công việc DPS tầm xa khác.
Blue Mage (Limited)
Blue Mages học các kỹ năng bằng cách sao chép khả năng của kẻ thù bị đánh bại. Họ có quyền truy cập vào nhiều loại phép thuật, khiến chúng linh hoạt và mạnh mẽ hơn khi họ học được nhiều phép thuật hơn, đến mức họ có thể mô phỏng bất kỳ vai trò chính nào trong ba vai trò chính (Tank, Healer, DPS). Tuy nhiên, tình trạng của họ như một công việc hạn chế hạn chế quyền truy cập của họ vào nội dung và họ có mức tối đa thấp hơn so với các công việc không giới hạn. Không giống như các công việc khác, Blue Mages giữ quyền truy cập vào tất cả các phép thuật đã học của họ ngay cả khi cấp độ được đồng bộ hóa, cung cấp những lợi thế độc đáo trong nội dung họ có thể tham gia.
Xe tăng | ||||
---|---|---|---|---|
Paladin | (Hành động • Đặc điểm) | Kị sĩ bóng đêm (Hành động • Đặc điểm) | Gunbreaker (Hành động • Đặc điểm) | |
Mage trắng (Hành động • Đặc điểm) | Học giả | Chiêm tinh học (Hành động • Đặc điểm) | Hiền nhân (Hành động • Đặc điểm) | |
Dragoon (Hành động • Đặc điểm) | Reaper (Hành động • Đặc điểm) | Monk | Samurai (Hành động • Đặc điểm) | nhẫn giả (Hành động • Đặc điểm) |
DPS phạm vi vật lý | ||||
Thi nhân | Thợ máy (Hành động • Đặc điểm) | Vũ công (Hành động • Đặc điểm) | ||
DPs phạm vi ma thuật | ||||
Phap sư đen (Hành động • Đặc điểm) | Người triệu tập | Mage đỏ (Hành động • Đặc điểm) | ||
Mage Blue (Hành động • Đặc điểm) | ||||
!
Trong Final Fantasy XIV, việc làm chủ đủ của một lớp sẽ mở ra con đường đến một hoặc nhiều công việc liên quan và hành động tương ứng của họ.
Để tìm hiểu thêm về các hành động công việc, đặc điểm và đồng hồ đo công việc, hãy xem phần bên dưới.
Xe tăng
HP cao và được đào tạo về phòng thủ, một chiếc xe tăng đóng vai trò là lá chắn của đảng. Có kỹ năng giữ sự chú ý của kẻ thù và mang theo những cuộc tấn công của kẻ thù.
Thầy thuốc
Những người chữa bệnh sử dụng nghệ thuật phục hồi để sửa chữa những người bạn đồng hành bị thương. Họ cũng có thể giúp giảm thiểu thiệt hại, loại bỏ các tác động bất lợi và thậm chí đưa các đồng minh sa ngã trở lại cuộc sống.
DPS
DPS cận chiến
DP cận chiến là những kẻ tấn công tầm gần. Tập trung vào các combo và định vị cẩn thận để gây ra mức độ thiệt hại tối đa.
Vật lý DPS tấn công kẻ thù từ xa. Họ vượt trội khi gây ra thiệt hại bền vững, và cũng cung cấp hỗ trợ cho những người bạn đồng hành.
DPs phạm vi ma thuật
Kẻ thù tấn công DPS phạm vi ma thuật bằng cách sử dụng nhiều loại Arcane Arts. Chuyển động bị hạn chế bởi thời gian đúc, nhưng chúng vượt trội khi gây ra thiệt hại bùng nổ cao.
.4 Điều chỉnh tổng quan
Sau khi xem xét cẩn thận về cân bằng công việc trong mỗi vai trò, chúng tôi đã điều chỉnh hiệu lực của các hành động cho một số công việc trong Patch 6.4. . Sự điều chỉnh này sẽ giúp hỗ trợ bên dễ dàng hơn trong các nhiệm vụ cao cấp.
Gladiator/Paladin Các tiềm năng của một số hành động paladin đã được tăng lên để phù hợp với các công việc xe tăng khác. Sự chuộc tội của Paladin cũng được thay đổi thành các combo không còn làm gián đoạn, điều này sẽ giúp người chơi dễ dàng điều chỉnh các vòng quay chiến đấu của họ dễ dàng hơn.
Marauder/chiến binh, tiềm năng của một số hành động chiến binh đã được tăng lên để giữ cho các công việc xe tăng khác. Để giúp giảm số lượng trạng thái được áp dụng cho các mục tiêu trong chiến đấu, hai tác động của sự báo thù đã được hợp nhất thành một hiệu ứng trạng thái duy nhất.
Gunbreaker Các tiềm năng của một số hành động súng đạn đã được tăng lên để phù hợp với các công việc xe tăng khác.
. Theo sau sự thay đổi này, người chơi hiện có thể thực hiện nhảy và nhảy cao ngay cả khi bị ràng buộc. Những tình huống mà người chơi vô tình vào các khu vực nguy hiểm hoặc đất đai ngoài các giai đoạn chiến đấu vì việc nhảy cũng nên được giảm.
Rồng tầm nhìn cũng đã được điều chỉnh, cho phép người dùng bỏ qua các yêu cầu định hướng khi thực hiện các hành động. Điều này sẽ làm giảm bớt các tình huống mà người chơi muốn sử dụng True North để đối phó với cơ học chiến đấu, nhưng có thể bỏ lỡ các cửa sổ bùng nổ vì kết quả là. Samurai, tiềm năng của một số hành động samurai đã được tăng lên để phù hợp với các công việc DPS cận chiến khác. Phạm vi hiệu quả của Tenka Goken đã được thay đổi trong bản vá 6..
Black Mage, tiềm năng của một số hành động pháp sư đen đã được tăng lên để phù hợp với các công việc DPS phạm vi ma thuật khác. Giống như bản vá 6.28, chúng tôi không muốn điều chỉnh để có tác dụng đáng kể đối với các phép quay pháp sư đen, vì vậy chúng tôi tập trung vào việc tăng hiệu quả của xenoglossy và đặc điểm đã tăng cường Enochian III.
.
Sage Các tiềm năng của một số hành động hiền nhân đã được tăng lên để phù hợp với các công việc chữa bệnh khác.
Hướng dẫn FFXIV: Chọn công việc nào
Quyết định chơi trong lớp nào FFXIV là quyết định lớn nhất mà bạn sẽ đưa ra khi bắt đầu FF14. Vai trò bạn đóng ảnh hưởng đến sự khởi đầu của câu chuyện của bạn và trải nghiệm nhiều người chơi của bạn sẽ như thế nào.
Trong này FFXIV hướng dẫn, chúng tôi sẽ giải thích những gì bạn cần biết trước khi chọn một lớp học. Chúng tôi sẽ cho bạn thấy vai trò hoạt động như thế nào và cách các lớp phát triển thành công việc và khám phá các công việc khác mà bạn sẽ có quyền truy cập trong phần mở rộng trò chơi, bao gồm cả Endwalker.
Mục lục
Xe tăng
DPS cận chiến
DPS phạm vi vật lý
Phép thuật phạm vi DPS
Sự khác biệt giữa các lớp học và công việc
Sau khi bạn tạo nhân vật của mình trong FFXIV, Bạn sẽ phải chọn lớp học bắt đầu của bạn.
Các lớp học nghiêm ngặt đề cập đến các vai trò khởi đầu bạn có thể đóng, nhưng cuối cùng bạn sẽ từ bỏ chúng vì những công việc mạnh mẽ hơn của họ. Trong thế giới của FfXIV, Các công việc mô tả các loại nhân vật khác nhau mà bạn có thể chơi. Khi bắt đầu trò chơi, bạn chỉ có quyền truy cập vào một vài lớp nhân vật, đóng vai trò là phiên bản ít hơn của việc làm Họ phát triển thành tại Lv. 30.
Việc mở rộng trò chơi cũng giới thiệu các công việc mới mà don lồng yêu cầu bạn phải đóng một số vai trò nhất định ở một cấp độ cụ thể. Tất cả những gì bạn cần làm để chuyển sang trò chơi Công việc mới là đáp ứng một yêu cầu cấp độ nhất định ngoài việc sở hữu công việc mở rộng liên quan đến công việc.
Nhân vật của bạn có thể chơi mọi công việc. Khi chọn lớp bắt đầu của mình, bạn không bị khóa vào bất kỳ nguyên mẫu nào. Bạn có thể tự do chuyển đổi vai trò FfXIV.
Hiểu ba vai trò
Các lớp bạn có quyền truy cập vào đầu trò chơi cũng đóng vai trò giới thiệu về các loại vai trò mà bạn sẽ chơi trong trò chơi: xe tăng, thầy thuốc, hoặc một đại lý thiệt hại (DPS).
Ba vai trò này là một khía cạnh thiết yếu của chế độ nhiều người chơi trò chơi. Khi kết hợp với những người chơi khác trong khi chơi Dungeons, Trials và Raids, bạn sẽ được ghép đôi tùy thuộc vào vai trò mà bạn đang đóng. Dungeons, ví dụ, yêu cầu một người chữa bệnh, một xe tăng và hai người chơi DPS. Mỗi trò chơi, nhiều lớp học và công việc rơi vào một trong ba nguyên mẫu này.
Xe tăng được đại diện với một Biểu tượng nhân vật màu xanh. Họ dẫn đầu cáo buộc trong ngục tối bằng cách thực hiện các cuộc tấn công của kẻ thù. Chúng là những chiếc khiên sống chiến đấu ở đầu gói. Họ có thể tự bảo vệ mình bằng phép thuật và áo giáp mạnh mẽ. Trong khi họ có thể đánh mạnh, mục tiêu chính của họ là chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù để những người chữa lành và DPS có thể thực hiện công việc của họ.
Người chữa bệnh có Biểu tượng nhân vật màu xanh lá cây. Họ hỗ trợ nhóm từ tuyến sau với các phép thuật khôi phục sức khỏe hoặc cấp khiên cứu sinh. Mặc dù họ có thể tự mình thực hiện một số hình phạt bằng các cuộc tấn công kỳ diệu, nhưng họ chủ yếu đóng vai trò là đội cứu tinh của đội. Những người chữa lành cũng có thể xua tan những tác động tiêu cực kẻ thù trong nhóm của họ và một số thậm chí có thể hồi sinh các thành viên trong nhóm bị hạ.
DPS ký tự có Biểu tượng nhân vật màu đỏ. Những đại lý thiệt hại này tấn công ở cự ly gần hoặc ở khoảng cách xa bằng vũ khí hoặc ma thuật. Mục tiêu chính của họ là phái kẻ thù với các cuộc tấn công mạnh mẽ. Một số chuyên về gây sát thương nặng cho kẻ thù đơn lẻ, trong khi những người khác có thể tấn công nhiều đối thủ cùng một lúc. Trong khi cả nhóm dựa vào họ để đánh bại tất cả những kẻ thù đứng trước họ, các nhân vật DPS cần xe tăng và người chữa lành để giữ cho họ sống.
Xe tăng
Nếu bạn muốn lãnh đạo phí trong trận chiến, thì hãy xem xét một trong bốn công việc xe tăng: Paladin, chiến binh, Kị sĩ bóng đêm, hoặc Gunbreaker.
Paladin
Paladins là những hiệp sĩ tỏa sáng của XIV. Họ là những chiến binh dũng cảm sử dụng kiếm và khiên. Họ có hàng tấn kỹ năng giảm thiểu thiệt hại, và họ cũng sử dụng phép thuật, có nghĩa là một số khả năng của họ có thời gian sử dụng. Paladins cũng có khả năng chữa bệnh thô và nhiều kỹ năng hỗ trợ khác.
Paladins là hoàn hảo cho những người chơi muốn có một vai trò xe tăng dễ hiểu với các lựa chọn phòng thủ mạnh mẽ và các cuộc tấn công mạnh mẽ. Nếu bạn muốn chơi như một paladin, trước tiên bạn phải trở thành một Lớp đấu sĩ và đưa họ đến LV. .
chiến binh
Các chiến binh là những kẻ vũ phu mạnh mẽ khó để hạ bệ. Họ là những chiến binh hung dữ, những người phân tách kẻ thù bằng những chiếc rìu lớn. Phong cách chiến đấu của họ liên quan đến những động tác khó khăn mà chỉ trở nên mạnh mẽ hơn với khả năng khuếch đại sức mạnh của họ. Họ có khả năng chữa bệnh và duy trì tuyệt vời và được biết đến với cửa sổ sát thương lớn.
. Nếu bạn muốn chơi chiến binh, trước tiên bạn phải trở thành một Lớp Marauder và đưa họ đến LV. 30.
Kị sĩ bóng đêm
Knights Dark là hình ảnh phản chiếu của paladin: chúng là tối, nghiền ngẫm và cầm những thanh kiếm đồ sộ. Phong cách chiến đấu của họ tập trung vào việc giữ áp lực đối với kẻ thù với các cuộc tấn công vật lý và ma thuật truyền trong bóng tối để xây dựng sức mạnh. Dark Knight được biết đến với đêm đen nhất, nơi đặt một lá chắn mạnh mẽ lên một thành viên trong nhóm và là một trong những hình thức giảm thiểu tốt nhất trong toàn bộ trò chơi. Không giống như các xe tăng khác, nó không có nhiều kỹ năng để khôi phục HP, và nó thường được xem là chiếc xe tăng ích kỷ hơn.
Dark Knights rất tốt cho người chơi muốn có một chiếc xe tăng tròn và sắc sảo để chơi như. Để chơi như một hiệp sĩ tối, bạn cần Trời Mở rộng, và bạn có một công việc khác tại LV. 50.
Gunbreaker
Gunbreakers là những chiếc xe tăng có nhiều bước đi liên quan hơn khiến họ cảm thấy hơi giống một nhân vật DPS. Họ chiến đấu với một Gunblade, không có gì đáng ngạc nhiên, một thanh kiếm có thể bắn đạn. Công việc sử dụng các combo để đạt được tài nguyên và thậm chí còn làm nhiều hơn. Nếu bạn yêu thích kỹ năng dệt, đây là công việc dành cho bạn.
Gunbreakers là một vai trò lý tưởng cho những người chơi muốn chơi một chiếc xe tăng nhưng cũng muốn có một phong cách chơi có liên quan nhiều hơn một chút so với các đối tác của họ. Để chơi như một kẻ phá vỡ, bạn cần Shadowbringers Mở rộng và có một công việc khác tại LV. 60.
Thầy thuốc
Nếu bạn muốn trở thành xương sống kỳ diệu của nhóm của bạn giữ cho mọi người sống, thì hãy xem xét chơi một người chữa bệnh. Vai trò có bốn công việc: Mage trắng, Học giả, Chiêm tinh học, Và Hiền nhân.
Mage trắng
TRONG FFXIV, Các pháp sư trắng phù hợp với ý tưởng cổ điển của một người chữa bệnh trong hầu hết các trò chơi khác. Họ sử dụng gậy của mình để thu hút thiên nhiên để tấn công kẻ thù và sử dụng phép thuật phục hồi để hỗ trợ các đồng minh. Họ có thể chữa lành các đồng đội của mình trong các vụ nổ lớn hoặc theo thời gian với các phép thuật khác nhau. Hệ thống hoa huệ của họ cho phép họ chữa lành một cách nhanh chóng, đồng thời gây sát thương.
Các pháp sư trắng là những lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi muốn có một bộ tùy chọn mạnh mẽ để bảo vệ bữa tiệc của họ. Để chơi như một pháp sư trắng, bạn phải chọn Lớp học kết hợp và đưa nó đến LV. 30.
Học giả
Các học giả là những người chữa bệnh độc đáo, những người có thể triệu tập các nàng tiên để giúp nhóm. Trong khi họ có thể sử dụng khả năng chữa bệnh và khiên cứu sinh cho bữa tiệc, một học giả đồng hành hỗ trợ họ bằng cách sử dụng các kỹ năng của riêng họ để bảo vệ bữa tiệc. .
. Để chơi như một học giả, bạn phải bắt đầu với tư cách là DPS Lớp Arcanist, và sau đó chuyển sang công việc chữa bệnh của học giả tại LV. 30.
Chiêm tinh học
Các nhà chiêm tinh là những người chữa bệnh sử dụng ma thuật và thẻ đặc biệt để hỗ trợ nhóm của họ. Khả năng hỗ trợ của họ tập trung vào việc tái tạo sức khỏe theo thời gian. . Các thẻ khác nhau Buff Vai trò khác nhau, vì vậy hãy đưa ra các buff một cách cẩn thận và hiệu quả.
Các nhà chiêm tinh rất tốt cho những người chữa bệnh muốn linh hoạt trong cách họ hỗ trợ bữa tiệc của họ. Để chơi như một nhà chiêm tinh học, bạn cần Trời Mở rộng và một nhân vật tại LV. 50.
Hiền nhân
. Sử dụng Kardia, bạn sẽ chọn một thành viên trong nhóm để trở thành trọng tâm của bạn và thành viên đảng này sẽ được chữa lành khi bạn sử dụng các kỹ năng gây sát thương.
Sage là lý tưởng cho bất cứ ai muốn tập trung vào việc gây sát thương nhiều hơn là chữa bệnh. (Nhưng bạn vẫn nên xem các cấp độ HP và chữa lành!) Để chơi như một nhà hiền triết, bạn sẽ cần Endwalker . 70.
DPS cận chiến
Nếu bạn muốn trở thành một đại lý thiệt hại và thích ý tưởng tấn công gần và cá nhân, hãy xem xét một trong bốn lớp DPS cận chiến: Monk, Dragoon, nhẫn giả, Samurai.
Khi đóng một nhân vật DPS cận chiến, có một khía cạnh của chiến đấu mà họ có mà các công việc khác không có: vị trí. Mỗi công việc này đều có các cuộc tấn công hiệu quả nhất khi chúng tấn công kẻ thù ở một góc độ nhất định, như từ phía sau.
Monk
Các nhà sư là vũ khí sống có được ngay khi đối mặt với kẻ thù của họ để chiến đấu. Họ sử dụng võ thuật để đá và đấm và gây sát thương cho đối thủ của họ. Các nhà sư phải di chuyển rất nhiều, vì hầu hết các khả năng của họ đều có vị trí. Nó sử dụng nhiều hình thức và combo khác nhau để gây sát thương.
Các nhà sư rất tốt cho những người chơi muốn có một phong cách chiến đấu liên quan với nhiều chuyển động và combo. Để chơi như một nhà sư, bạn phải chọn Lớp học pugilist và đưa nó đến LV. 30.
Dragoon
. Họ sử dụng polearms của mình để đâm kẻ thù và có thể lên bầu trời với các cuộc tấn công nhảy vọt. Phong cách chiến đấu của họ tập trung vào một vài combo và vị trí, với những người yêu thích đặc biệt cho phép bạn tăng cường các kỹ năng của mình. Họ được biết đến với khả năng nhảy của họ, khiến họ nhảy về phía kẻ thù.
. Để chơi như một con rồng, bạn phải nhận được một Lớp Lancer lên đến LV. 30.
nhẫn giả
Ninjas sử dụng nghệ thuật huyền bí để gây sát thương và tăng cường các cuộc tấn công của họ. Kỹ năng ninjutsu của họ cho phép họ trộn và kết hợp các seals khác nhau để thực hiện một loạt các cuộc tấn công và các phép thuật tầm gần để đánh bại kẻ thù. Nắm vững tất cả các động tác của họ đòi hỏi phải nhớ cách kết hợp các khả năng khác nhau với nhau, điều này có thể đe dọa hoặc kích thích người chơi.
. Để trở thành một ninja, trước tiên bạn phải có Lớp học lừa đảo đến lv. .
Samurai
Samurais là những chiến binh mạnh mẽ với các cuộc tấn công nặng nề. Họ sử dụng katana gây sát thương lớn cho các mục tiêu đơn lẻ và họ cũng có một vài khu vực tấn công hiệu ứng. Phong cách chiến đấu của họ tập trung vào việc xây dựng tài nguyên từ các combo và chi tiêu các số tiền khác nhau để thực hiện các cuộc tấn công đặc biệt khác nhau.
Samurais rất tốt cho những người chơi muốn gây sát thương lớn. Để chơi như một samurai, bạn phải có Trời Mở rộng và một nhân vật tại LV. 50.
Reaper gây sát thương với một scythe trong khi cũng triệu tập một hình đại diện ma quỷ để giúp chiến đấu. Để chơi thành công Reaper, bạn sẽ cần phải quản lý các ngăn xếp Buff, thanh tài nguyên và hình đại diện của bạn. Họ cũng có một khả năng chuyển động độc đáo, cho phép họ di chuyển qua các cổng mà họ tạo ra.
Người gặt hái là tuyệt vời cho những người chơi muốn có nhiều combo và tài nguyên khác nhau để quản lý. Để chơi như một máy gặt, bạn cần phải có Endwalker . 70.
DPS phạm vi vật lý
Nếu bạn muốn gây sát thương nhưng giữ khoảng cách của bạn, hãy thử một trong các lớp DPS có độ dài vật lý này: Thi nhân, Thợ máy, hoặc Vũ công.
Mặc dù các nhân vật DPS tầm xa vật lý tập trung vào việc gây sát thương như các đối tác cận chiến của họ, họ cũng có khả năng hỗ trợ bữa tiệc của họ.
Thi nhân
Bards sử dụng sức mạnh của âm nhạc để tăng sức mạnh cho khả năng của họ. Cung tên của họ có thể tấn công kẻ thù và chơi các bài hát làm tăng thêm các kỹ năng của họ và có thể tăng cường sức mạnh của nhóm của họ. Họ đặt chất độc và gió trên kẻ thù, gây sát thương theo thời gian, trong khi các bài hát khác nhau của họ có thể hỗ trợ bữa tiệc của họ trong toàn bộ cuộc chiến.
Bards rất tốt cho những người chơi muốn bổ sung bữa tiệc và có chiến đấu di động. Lớp học Archer . 30.
Thợ máy
Machinists sử dụng công nghệ để gây ra một loạt thiệt hại. Họ bắn vào kẻ thù của họ bằng súng và có thể triển khai các máy tự động khác nhau để chiến đấu bên cạnh họ. Trong khi họ không ủng hộ nhóm của họ như các nhân vật DPS tầm xa khác, họ đã bù đắp bằng cách triệu tập một robot mạnh mẽ để gây thêm thiệt hại. Những người thợ máy cũng cần phải thực hiện nhiều kỹ năng dệt để kéo số lượng thiệt hại lớn của họ.
Những người thợ máy rất tốt cho những người chơi muốn chiến đấu cùng với một người bạn đồng hành robot. Để chơi như một thợ máy, bạn phải sở hữu Trời Mở rộng và đưa một nhân vật lên đến LV. 50.
Vũ công
Các vũ công là những chiến binh duyên dáng, tốt, sử dụng các bước nhảy để chiến đấu. Mặc dù không mạnh bằng các DP khác nhau, khả năng của họ có thể chọn một đối tác khiêu vũ của người Hồi. Phong cách chiến đấu của họ là nhịp nhàng, yêu cầu bạn nhấn các nút cụ thể theo một chuỗi để loại bỏ các kỹ năng quan trọng nhất của họ.
Các vũ công rất phù hợp cho những người chơi muốn có một phong cách chiến đấu có liên quan có nhiều tiện ích tiệc tùng. Để chơi như một vũ công, bạn cần Shadowbringers Mở rộng và một nhân vật tại LV. 60.
Phép thuật phạm vi DPS
Nếu bạn thích ý tưởng sử dụng phép thuật để gây sát thương cho kẻ thù FFXIV, Sau đó, hãy thử một trong những ký tự DPS phạm vi ma thuật này: Phap sư đen, Người triệu tập, Mage đỏ, Mage Blue.
Những nhân vật này đòi hỏi thời gian để sử dụng phép thuật của họ, vì vậy họ không phải là di động như các đối tác DPS tầm xa của họ.
Phap sư đen
Các pháp sư đen đúc phép thuật mạnh mẽ. Họ có thời gian đúc dài hơn hầu hết, vì vậy mong đợi sẽ gắn bó với một vị trí tốt trong khi bạn sử dụng phép thuật nổ và chết người. Ở cấp độ cao hơn, các pháp sư này phải thay đổi loại ma thuật mà họ sử dụng để tái tạo mana của họ để họ có thể liên tục bắn phá kẻ thù bằng các cuộc tấn công.
Các pháp sư đen rất tốt cho những người chơi muốn thả ra những phép thuật mạnh mẽ để tàn phá kẻ thù. Để chơi như một pháp sư đen, bạn phải có đến lv. 30.
Summoners chiến đấu với kẻ thù với sự trợ giúp của các đồng minh khác nhau. Mỗi sinh vật Summoner có các kiểu tấn công khác nhau, mang lại cho lớp này một số tùy chọn thiệt hại. Một số đồng minh này thậm chí còn tăng cường các cuộc tấn công của Summoner để làm cho họ mạnh mẽ hơn. Vai trò này phức tạp hơn một chút vì các triệu tập cần phải quản lý phép thuật của chính họ trong khi kiểm soát bạn đồng hành của họ.
Summoners rất tốt cho những người chơi thích ý tưởng triệu tập tay sai để giúp họ chiến đấu với kẻ thù. Để chơi như một người triệu tập, bạn phải nhận được Lớp Arcanist đến lv. 30.
Mage đỏ
Red Mage là một lớp độc đáo pha trộn sát thương cận chiến với ma thuật đen cho các cuộc tấn công và phép thuật trắng để bảo vệ và chữa lành. Họ sử dụng một rapier để đâm và vuốt vào kẻ thù trong khi cũng đúc. Những nhân vật này gây ra một loạt thiệt hại ma thuật nguyên tố, đồng thời giúp chữa bệnh và thậm chí là một phép thuật phục sinh.
Các pháp sư màu đỏ rất tốt cho những người chơi muốn có một nhân vật có thể làm một chút của mọi thứ. Để chơi như một pháp sư màu đỏ, bạn cần Mở rộng và một nhân vật tại LV. 50.
Mage Blue
Blue Mage là một công việc giới hạn độc đáo có một số hạn chế. Phong cách chơi của họ liên quan đến việc học các cuộc tấn công từ quái vật để xây dựng tiết mục kỹ năng của họ. Tuy nhiên, vì thợ máy đặc biệt này, Blue Mages có thể được sử dụng trong hầu hết các tình huống như nhiệm vụ câu chuyện chính hoặc Dungeon Roulettes.
Để chơi như một pháp sư màu xanh, bạn cần một lớp học tại LV. 50.
Hướng dẫn Final Fantasy 14, mẹo, thủ thuật và hướng dẫn
- Hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu
- Bạn nên tham gia công ty lớn nào?
- Cách mua đăng ký
- Làm thế nào để dịch chuyển tức thời
- Làm thế nào để có được một giá treo
- Cách nhuộm thiết bị và mở khóa quyến rũ
- Cách đi du lịch trung tâm dữ liệu trong FFXIV