Fallout 4 Định cư | Wiki Fallout | Fandom, vị trí màu đỏ – tái sinh tại Fallout 4 Nexus – Mod và cộng đồng
Vui lòng đăng nhập hoặc đăng ký
Một bảng động cơ gian lận (.CT) Tệp cho phép các chức năng bổ sung sẽ khó/không thể thực hiện thông qua sự sửa đổi tiêu chuẩn (.đặc biệt/.ESM). Phổ biến nhất được sử dụng để đặt các đối tượng màu đỏ. Bản mod này là một vòng quay của vị trí ban đầu màu đỏ không còn tích cực được làm việc.
Fallout 4 định cư
TRONG Fallout 4, Người sống sót duy nhất có thể xây dựng và quản lý định cư tại các địa điểm khác nhau xung quanh Khối thịnh vượng chung. Giao diện hội thảo được sử dụng để đặt và kết nối các cấu trúc được chế tạo sẵn cũng như các mảnh riêng lẻ (tường, sàn, mái nhà, vv.) Để nhân vật người chơi xây dựng (các) cơ sở nhà của riêng họ khi họ mong muốn.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 2 địa điểm
- 3 Tổng quan
- 3.1 nhiệm vụ
- 3.2 Người định cư có thể tuyển dụng
- 3.3 đặc quyền liên quan
- 3.4 vật phẩm có thể xây dựng
- 3.5 Nuka-thế giới
- 4.1 người
- 4.2 Thức ăn
- 4.3 nước
- 4.4 sức mạnh
- 4.5 phòng thủ
- 4.6 giường
- 4.7 hạnh phúc
- 4.
- 5.1 tham dự các cuộc tấn công
- 5.2 cuộc tấn công không được giám sát (ngoài màn hình)
- 5.3 cuộc tấn công theo kịch bản
- 5.4 thiệt hại
- 5.5 cơ hội tấn công
- 5.6 Cơ hội thành công tấn công
Tổng quan [ ]
Sau khi được xây dựng, các khu định cư này có thể được tùy chỉnh rộng rãi. Bên trong các tòa nhà và cấu trúc, đồ nội thất, trang trí và đèn có thể được đặt cho mục đích thẩm mỹ; Bên ngoài các cấu trúc này, nhân vật người chơi có thể trồng cây trồng, tạo nước và cung cấp năng lượng và có xu hướng theo nhu cầu phòng thủ của khu định cư mới của họ. Để tích lũy tài nguyên cho các khu định cư của họ, ký tự người chơi có thể loại bỏ hầu hết các mục hàng tồn kho tương tác.
Khi một giải quyết đạt được kích thước nhất định và/hoặc ký tự người chơi có được các đặc quyền cần thiết, họ có thể mời những người khác thiết lập cửa hàng tại cơ sở của họ bằng cách xây dựng các tài nguyên duy nhất như bài giao dịch. Với Perk cần thiết, cũng có thể thiết lập các dòng cung cấp giữa các khu định cư để chia sẻ tài nguyên và hàng tồn kho giữa chúng.
Các khu định cư yêu cầu bảo trì liên tục với các NPC có xu hướng các chức năng cơ bản hơn như thu hoạch cây trồng. Tuy nhiên, không có điều này, cây trồng sẽ thất bại và thiết bị sẽ cần sửa chữa theo thời gian. Nhân vật người chơi sẽ phải sử dụng hội thảo và có rác cần thiết để hoàn thành việc sửa chữa. Đi bộ đến một vật phẩm bị hư hỏng hoặc thất bại khi ở chế độ hội thảo, nhân vật người chơi sẽ được cung cấp một lựa chọn để loại bỏ/sửa chữa vật phẩm quan sát được.
Hầu hết các trang web này có thể được lấy trong các nhiệm vụ Minutemen; Tuy nhiên, những người khác sẽ yêu cầu truy cập chúng và hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể về địa điểm.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
25 tháng 11 năm 2018
Vị trí []
Có tổng cộng 37 khu định cư có thể mở khóa với 30 trong trò chơi cơ bản, một trong Automatron, Bốn trong Cảng xa, một trong Hội thảo Vault-Tec và một trong Nuka-World. Hầu hết đều có được bằng cách hoàn thành một mục tiêu hoặc giết chết những kẻ thù/cư dân trong khu vực sau đó mở hội thảo.
Tổng quan [ ]
Nhiệm vụ []
Người sống sót duy nhất có thể có được nhiều nhiệm vụ rạng rỡ từ những người định cư linh tinh. Sau khi gia nhập Minutemen, những nhiệm vụ này cũng có được khi nói chuyện với Preston Garvey hoặc nghe Radio Freedom. Những nhiệm vụ này liên quan đến việc hoàn thành nhiều mục tiêu cho những người định cư, từ việc xóa sạch một băng đảng Raider gần đó đến sửa chữa một máy phát điện bị hư hỏng. Hoàn thành các nhiệm vụ này là cách chính để có được các khu định cư mới, và cũng cung cấp một nguồn cung cấp liên tục các công việc bận rộn để kiếm CAPS và XP.
Trong suốt trò chơi, có những NPC độc đáo không có sẵn như những người theo dõi, nhưng có thể được thuyết phục tham gia một thỏa thuận sở hữu, với điều kiện các yêu cầu được đáp ứng.
- Doc Anderson
- Anne Hargraves
- Bạn bè
- Jezebel
- Ron Staples
- Trader Rylee
- Người ghi chép
- Mỉm cười Larry
- Shaun (synth)
- Sheffield
- Tina de Luca
- Vault-Tec Rep
Đặc quyền liên quan []
- Nut Nut cho phép tạo ra các phòng thủ nâng cao hơn.
- Khoa học! .
- Lãnh đạo địa phương cho phép các khu định cư được kết nối bằng các đường dây cung cấp, chia sẻ nhiều tài nguyên của họ.
- Thứ 2 của PERK là cần thiết cho các quầy hàng của nhà cung cấp và các trạm chế tạo.
- Cap Collector xếp hạng 2 là một yêu cầu bổ sung cho các cửa hàng cấp 3 phi y tế.
- Medic Rank 1 là một yêu cầu bổ sung cho tất cả các cửa hàng y tế.
- Armorer Rank 1 là một yêu cầu bổ sung để xây dựng các trạm chế tạo áo giáp điện.
Các mặt hàng có thể xây dựng []
Nuka-World []
Trong thời gian Nuka-World Bổ trợ, người sống sót duy nhất có khả năng lãnh đạo ba nhóm Raider bao gồm trong việc mở rộng (người vận hành, môn đệ và gói) và bắt giữ các khu định cư thông qua bạo lực. Những khu định cư bị bắt này được gọi là tiền đồn Raider và sẽ được cư trú bởi các thành viên của nhóm Raider đã giúp nắm bắt nó. Mặc dù chúng sẽ không còn được gọi là các khu định cư của các nhân vật trong trò chơi, những tiền đồn này là các khu định cư cho mục đích thành tích và danh hiệu.
Sự khác biệt giữa một khu định cư Minutemen và tiền đồn Raider là rất ít nhưng có ý nghĩa; Ví dụ, người ta có thể dẫn các Raiders bắt giữ các khu định cư khác, trích xuất cống nạp từ các khu định cư Minutemen và biến các khu định cư khác của bạn. Ngoài ra, các khu định cư bị bắt và bị đe dọa sẽ trả cho người sống duy nhất trong mũ trở lại căn cứ của họ ở Nuka-World. Tuy nhiên, sau khi chơi quyền lực, bất cứ điều gì Raider Group bị phản bội, và bất kỳ tiền đồn nào họ kiểm soát sẽ không còn phải vinh danh sau nhiệm vụ. Điều này sẽ bắt đầu dọn dẹp nhà cửa, nơi người sống sót duy nhất phải tiêu diệt tiền đồn của kẻ thù. Tuy nhiên, người ta không còn có thể đi nhanh đến những tiền đồn đó. Vào đó theo cách lỗi thời và loại bỏ những kẻ đột kích.
Để thiết lập một tiền đồn Raider, nhân vật người chơi phải nói chuyện với Shank. Sau đó, họ sẽ được cung cấp tùy chọn để nắm bắt một tiền đồn mới hoặc đe dọa một khu định cư để cung cấp các tiền đồn gần đó. Cả hai công việc sẽ cho phép sử dụng bạo lực hoặc đe dọa. Khi bạo lực được chọn, nhân vật người chơi sẽ được tham gia bởi ba thành viên băng đảng mà họ chọn và phải giết hoặc làm tê liệt những người định cư và bản sao lưu Minutemen của họ. Sự đe dọa có thể được sử dụng trên các khu định cư với những người định cư NPC không ngẫu nhiên, nơi nhân vật người chơi có thể đe dọa hoặc hối lộ cư dân.
Hãy thận trọng khi thiết lập tiền đồn Raider đầu tiên vì điều này sẽ giảm mối quan hệ của Preston Garvey xuống mức thấp nhất, ngay cả khi anh ta không có mặt. trước trở thành tướng của Minutemen.
Không thể thiết lập một dòng cung cấp giữa hai tiền đồn Raider, nhưng tất cả các tiền đồn Raider đều được tự động liên kết với nhau, vì vậy nó sẽ không cần thiết. Cũng không thể thiết lập một dòng cung cấp giữa tiền đồn Raider và một khu định cư thường xuyên, vì vậy một nguồn cung cấp vật liệu xây dựng riêng biệt sẽ được yêu cầu cho các tiền đồn Raider.
Để chuyển đổi các tiền đồn trở lại thành các khu định cư Minutemen, người ta sẽ cần phải giết tất cả các Raiders ở tiền đồn đó. Nếu Raiders trở nên thù địch, thì các tháp pháo cũng sẽ trở nên thù địch. Được cảnh báo, rằng một khi tất cả những kẻ đột kích ở tiền đồn đó bị giết, người sống sót duy nhất sẽ được tuyên bố là kẻ thù đối với các Raiders Nuka-World, do đó mất quyền kiểm soát tất cả các tiền đồn và không thành công bất kỳ nhiệm vụ liên quan đến Nuka-World nào, bắt đầu mùa giải, bắt đầu mùa giải, bắt đầu Nhiệm vụ mà người sống sót duy nhất phải thực hiện các nhà lãnh đạo băng đảng Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black và Mason) để chấm dứt chế độ nô lệ cho các thương nhân của Nuka-Town.
Nhu yếu phẩm và sự phụ thuộc []
Những chỉ số này cần được duy trì để duy trì hoặc đình trệ sự phát triển của một khu định cư. Mỗi sự cần thiết cũng sẽ hoạt động như một sự phụ thuộc vào các nhu yếu phẩm khác; Tôi.e. Mọi người cần nước, thức ăn, giường và bảo vệ để sống và phát triển.
Mọi người [ ]
- Dân số của khu định cư. Mọi người được yêu cầu thu thập từ các đơn vị tài nguyên và đối tượng con người mà các bản dựng duy nhất sống sót. Mỗi lần giải quyết có dân số tối đa mặc định là 10 người định cư cộng với mỗi điểm thu hút, nhân vật có tối đa cơ bản là 22 (10 từ san lấp mặt bằng và +1 từ Bobblehead và bạn đặc biệt! Tạp chí tương ứng) trước khi bao thanh toán thêm Charisma từ áo giáp và vật tư tiêu hao. Một đèn hiệu vô tuyến thường được yêu cầu để thu hút nhiều người định cư hơn, nhưng người ta có thể gửi bạn đồng hành đến các khu định cư và có thể tuyển dụng một vài nhân vật không phải là người tham gia để tham gia. Ngoài ra, người định cư có thể được yêu cầu “di chuyển” từ một khu định cư đã có dân cư. Giới hạn dân số cho Vault 88 cao hơn mọi nơi khác (bởi một người định cư +10 bổ sung).
- Các nhà cung cấp vẫn sẽ được tính vào dân số của một khu định cư, nhưng chỉ cho một người mà họ được gửi từ.
- Tăng dân số và điểm số hạnh phúc thấp hơn sẽ tăng thời gian cho những người định cư mới đến bằng cách sử dụng đèn hiệu radio.
- Nếu hơn bốn người định cư không được chỉ định hoặc được giao cho các công việc của người cung cấp, không còn người định cư nào đến. Quy tắc này không áp dụng cho Vault 88.
- Sự phụ thuộc: Nước, thực phẩm, giường, phòng thủ, đèn hiệu radio
Đồ ăn [ ]
- Bao nhiêu thực phẩm mà khu định cư đang sản xuất. Tăng lên bằng cách đặt tài nguyên thực phẩm. Thỏa thuận định cư cần một đơn vị thực phẩm cho mỗi người định cư để giữ cho những người định cư hạnh phúc. (Hầu hết các đối tượng thực vật tạo ra 0.5 đơn vị thực phẩm, Mutfruit là ngoại lệ.)
- Cứ sau 24 giờ trong trò chơi và vài phút thời gian thực, không phụ thuộc vào bộ đếm thời gian cho tài nguyên thực phẩm được thu hoạch thủ công bởi nhân vật người chơi và phải chịu một thời gian thực đã trôi qua tối thiểu, mọi nguồn thực phẩm được giao cho một nông dân vượt quá Nhu cầu dân số sẽ tạo ra khoảng 0.75 mặt hàng thực phẩm cùng loại cho mỗi đơn vị sản xuất thực phẩm dư thừa loại đó, sẽ được thêm vào kho. Loại thực phẩm chính xác được sản xuất bị ảnh hưởng bởi sở thích của người định cư đối với việc tiêu thụ một số loại thực phẩm (e.g. Tatoes). Con số của 0.75 bị ảnh hưởng bởi hạnh phúc định cư và sự hiện diện của Brahmin.
- Thực phẩm dư thừa sẽ không được lưu trữ tự động trong hội thảo tại bất kỳ khu định cư nào mà hội thảo đã chứa hơn 10 mặt hàng thực phẩm (bao gồm các mặt hàng không thể được sản xuất bởi tài nguyên giải quyết, như thịt, kẹo cao su, v.v.). .
- . Cây trồng sẽ chết mà không có nước.
- . [Trích dẫn cần thiết]
Nước [ ]
- Bao nhiêu nước mà khu định cư có thể sản xuất. Thỏa thuận định cư cần một đơn vị nước cho mỗi người định cư để giữ cho những người định cư hạnh phúc.
- Bơm đơn tạo ra một lượng nhỏ nước; Sản xuất nước quy mô lớn là có thể, nhưng các máy bơm và máy lọc lớn (cả bình thường và cấp công nghiệp) đều yêu cầu vật liệu, năng lượng và một cơ thể nước để vận hành.
- Cứ sau 24 giờ trong trò chơi và vài phút thời gian thực, theo thời gian thực đã trôi qua tối thiểu, một khu định cư bất kể dân số sẽ tạo ra khoảng 0.75 Nước tinh khiết trên mỗi đơn vị sản xuất nước vượt quá yêu cầu dân số (nếu có). Nước này sẽ được lưu trữ tự động trong hội thảo của khu định cư. Con số của 0.75 bị ảnh hưởng bởi hạnh phúc định cư.
- Nước dư sẽ không được lưu trữ tự động trong hội thảo tại bất kỳ khu định cư nào mà hội thảo đã chứa hơn 5 mặt hàng đồ uống (bao gồm các mặt hàng không thể được sản xuất bởi tài nguyên định cư, như nước bẩn, rượu, v.v.). Cap này về lưu trữ nước dư thừa tăng 1 trên mỗi 4 đơn vị dân số giải quyết.
- Ở chế độ sinh tồn, máy bơm nước thủ công (chỉ) có thể được nhân vật người chơi sử dụng để thỏa mãn cơn khát và chuyển đổi chai rỗng thành nước tinh khiết.
- Máy bơm nước và máy lọc, cả lớn và nhỏ, dễ bị thiệt hại trong các cuộc đột kích và có thể cần phải được sửa chữa trong trường hợp tấn công.
- Sự phụ thuộc: Sức mạnh (chỉ với máy lọc nước và máy bơm được cấp nguồn).
Quyền lực [ ]
- Sức mạnh được tạo ra được sử dụng để vận hành bất cứ thứ gì cần điện, bao gồm cả đèn và tháp pháo phòng thủ.
- Điện là cần thiết cho một số tháp pháo, bẫy, đèn và đồ nội thất.
- Máy phát điện được kết nối qua dây. Khoảng cách bị hạn chế và các giá đỡ điện và rơle, hoặc nhiều máy phát điện, có thể được yêu cầu để cung cấp năng lượng cho các lưới lớn hơn.
- Sửa chữa máy phát sau các cuộc tấn công, chúng là mục tiêu chính
- Sự phụ thuộc: N/A
Phòng thủ [ ]
- Các biện pháp cải tiến phòng thủ rõ ràng, việc giải quyết dựa trên các tòa nhà định cư với xếp hạng phòng thủ. Chỉ được cung cấp bởi các phòng thủ được xây dựng tại một hội thảo; Các mỏ không được tính vào xếp hạng phòng thủ định cư, mặc dù chúng có thể phá hủy các lực lượng tấn công nếu nhân vật người chơi cũng có mặt. Một số sinh vật có thể bị bắt bằng cách sử dụng lồng (đặc trưng trong Hội thảo Wasteland), cũng bổ sung vào xếp hạng phòng thủ, chẳng hạn như Deathclaws và Yao Guai. Thỏa thuận định cư cần một đơn vị phòng thủ cho mỗi người định cư để giữ cho những người định cư hạnh phúc.
- Những cải tiến phòng thủ bao gồm từ các công sự, yêu cầu gán một người định cư làm người bảo vệ, đến các tháp pháo tự trị (tháp pháo nhỏ chạy bằng điện của chúng, trong khi những chiếc lớn hơn yêu cầu các nguồn năng lượng riêng biệt), cũng như một loại bẫy.
- Người định cư có thể được cung cấp vũ khí và đạn dược, và đến các khu định cư với. Miễn là chúng có ít nhất một đơn vị đạn trong kho của chúng, chúng sẽ không hết. Bản thân những người định cư không đóng góp cho xếp hạng phòng thủ, thay vào đó, những người định cư vũ trang tốt sẽ tốt hơn trong việc đẩy lùi các cuộc tấn công, miễn là người sống sót duy nhất có mặt.
- Người ta có thể xây dựng một còi báo. Siren sẽ cảnh báo những người định cư trong khu vực mà kẻ thù đang đến gần và họ sẽ tiến tới còi báo động để giúp bảo vệ.
- Ngoài ra còn có một nhân viên bán hàng lang thang tên Gene, người bán những con chó Junkyard cung cấp 5 phòng thủ.
- Kẻ thù mà một khu định cư sẽ phải đối mặt dựa trên phạm vi cấp độ của ô mà khu định cư được đặt trên bản đồ. Nói chung, các khu định cư nằm ở phía nam sẽ đối mặt với kẻ thù khó khăn hơn.
- Mỗi điểm phòng thủ làm giảm khả năng tấn công 1%.
- Mỗi đơn vị dân số làm giảm khả năng tấn công bằng 0.5%, ngoài bất kỳ giá trị phòng thủ nào khác mà người định cư cung cấp.
- Mỗi đơn vị sản xuất thực phẩm và nước tại khu định cư làm tăng khả năng tấn công lên 0.1%.
- Mỗi vật phẩm có thể ăn được và/hoặc có thể uống được được lưu trữ trong bàn làm việc của một khu định cư làm tăng khả năng tấn công lên 0.1%.
- Cơ hội tối thiểu của một cuộc tấn công vào một thỏa thuận mỗi ngày là 2%, bất kể phòng thủ. Cơ hội tối đa chưa được biết nhưng được cho là 100%. .
- Các giá trị phòng thủ không tương quan trực tiếp với hiệu quả chiến đấu thực tế. Một mk. 5 tháp pháo súng máy có thể tiêu diệt kẻ thù nhanh hơn nhiều lần so với MK. 1 Tháp pháo máy nặng nhưng sẽ đóng góp ít hơn cho giá trị phòng thủ giải quyết.
- Sự phụ thuộc: con người, sức mạnh (với một số tháp pháo và bẫy nhất định).
Giường []
- Số lượng giường trong khu định cư. Việc định cư cần một giường cho mỗi người định cư để giữ cho những người định cư hạnh phúc; Lý tưởng nhất, giường nên được bao phủ khỏi lượng mưa.
- Người định cư thường tự động gán cho giường có sẵn khi đến hoặc khi giường được xây dựng. Có thể những người định cư sẽ không tự gán cho một chiếc giường trừ khi tổng số nhu cầu cho tất cả những người định cư được đáp ứng. Sau khi các giường bổ sung được xây dựng, có thể cần phải chỉ định thủ công tất cả người định cư cho các giường riêng lẻ.
- Trong một số khu định cư với giường từ trước, chẳng hạn như Abernathy Farm, Tenpines Bluff và Covenant, người định cư thường yêu cầu các bài tập trên giường thủ công. Những người khác như Sunshine Tidings Co-op tự động làm việc. Các khu định cư có vấn đề có thể cho thấy một lượng giường thích hợp trong lớp phủ tòa nhà, nhưng người định cư có thể nhận xét về tình hình giường và hạnh phúc định cư sẽ bị ảnh hưởng tiêu cực.
- Ngay cả trong các khu định cư không bắt đầu với giường từ trước, có thể hạnh phúc phải chịu đựng mà không có người định cư phàn nàn, đơn giản là vì họ không tự động tự mình giao cho giường. Gán giường thủ công để đảm bảo mỗi người định cư có giường là một cách tốt để đảm bảo không có tiêu cực ẩn kéo xuống hạnh phúc.
- Hủy bỏ/vô hiệu hóa/bỏ qua tất cả các giường từ trước trong một khu định cư và xây dựng những cái mới ở vị trí của họ có thể giúp tránh vấn đề này ngay từ đầu. . Điều này cũng có thể được thực hiện trên một chiếc giường sẽ không chấp nhận nhiệm vụ thủ công. Nếu không, việc xây dựng các giường bổ sung bằng với những cái có từ trước có thể được yêu cầu.
- Để nhanh chóng xác định tất cả những người định cư mà không có giường, ngủ hoặc đợi đến nửa đêm khi những người định cư khác ngoài lính canh và nhà cung cấp sẽ đi ngủ. Bất kỳ người khác nào còn tỉnh táo yêu cầu phân công thủ công.
- Việc gán một công việc cho người định cư ở vị trí có vấn đề có thể khiến việc phân công giường của họ bị mất, vì vậy hãy chỉ định công việc trước khi gán giường thủ công.
Niềm hạnh phúc [ ]
- Đây là tinh thần của việc giải quyết. Tăng hạnh phúc của một khu định cư sẽ tăng năng suất của những người định cư. Người ta có thể mất kiểm soát một khu định cư rất không hài lòng sau khi thất bại.
- Hạnh phúc chủ yếu tương quan với việc cung cấp cho nhu cầu của những người định cư. Giữ cho người định cư hạnh phúc cũng đơn giản như giữ tất cả các tài nguyên giải quyết khác (thực phẩm và nước, giường và phòng thủ) ở mức đủ. Mỗi trong số này cần ít nhất bằng số lượng người định cư; Bản thân sức mạnh không ảnh hưởng đến hạnh phúc nhưng được yêu cầu vận hành máy móc hiệu quả hơn.
- Giá trị hạnh phúc được hiển thị được tính bằng cách cộng tất cả các điểm hạnh phúc và chia cho tổng dân số.
Kích cỡ [ ]
- Hiển thị số lượng đối tượng đã được đặt bởi ký tự người chơi trong phạm vi giải quyết, cũng như số lượng đối tượng tối đa có thể được đặt thông qua giao diện giải quyết. Mỗi mục hiện có hoặc người dùng được xây dựng đều có kích thước giải quyết. Nếu kích thước giải quyết được tối đa, các đối tượng khác trong ranh giới của nó phải được loại bỏ để đặt nhiều cấu trúc hơn.
- Có thể bỏ qua giới hạn kích thước trong trò chơi của các khu định cư bằng cách thả các vật phẩm xuống đất và loại bỏ chúng bằng tay. Mỗi mục bị loại bỏ hoàn lại một số lượng nhỏ các điểm phân bổ cho phép xây dựng nhiều đối tượng hơn. Đặt một lượng lớn các đối tượng trong bất kỳ giải quyết nào có thể gây ra các vấn đề về tốc độ khung hình và độ trễ trong khi ở trong khu định cư đó.
- Với người lãnh đạo địa phương Perk, tài nguyên thực phẩm/nước và rác có thể được chia sẻ giữa các khu định cư được kết nối bởi một đường dây cung cấp cho phép nhân vật người chơi nhanh chóng xây dựng các khu định cư mới hoặc thậm chí chuyên về chúng.
- Sự phụ thuộc: N/A
Các cuộc tấn công giải quyết []
Một khi người sống sót duy nhất có quyền kiểm soát một khu định cư đông dân cư, họ sẽ cần bảo vệ nó khỏi các cuộc tấn công của Raiders, Super Mutant. Các cuộc tấn công sắp xảy ra sẽ được báo cáo bởi con trai của người sống sót duy nhất, hiển thị như một mục tiêu linh tinh.
Các cuộc tấn công có thể được tham gia bởi nhân vật người chơi hoặc không được giám sát. Độ phân giải rất khác nhau được sử dụng cho hai trường hợp riêng biệt này.
Tham dự các cuộc tấn công []
Người sống sót duy nhất có thể đi đến khu định cư để đối phó với những kẻ tấn công nếu họ chọn. Bất kỳ NPC thân thiện nào có mặt, bao gồm cả những người định cư, bạn đồng hành cư trú tại khu định cư, cũng như (với Automatron) robot, có thể hỗ trợ giải quyết nếu bị tấn công, nhưng chỉ khi nhân vật người chơi tham dự cuộc tấn công trực tiếp. . Chiến đấu tiếp tục cho đến khi tất cả những kẻ tấn công đã chết. Thiệt hại gây ra cho các đối tượng giải quyết trong quá trình chiến đấu cũng được xác định bởi hệ thống chiến đấu. Lưu ý rằng lửa thân thiện cũng có khả năng gây tổn hại cho các vật thể định cư như hỏa hoạn của kẻ thù. Nhân vật người chơi cũng có thể vô tình tiêu diệt NPC thân thiện trong trận chiến.
Các cuộc tấn công không được giám sát (ngoài màn hình) []
Nếu nhân vật người chơi không tham dự, hoặc không đạt được giải quyết kịp thời, cuộc tấn công không giám sát sẽ được giải quyết ngoài màn hình, với kết quả được báo cáo là bật lên trên màn hình. Không bảo vệ cuộc tấn công giải quyết ngoài màn hình thành công sẽ gây ra thiệt hại tạm thời cho các đối tượng giải quyết khác nhau, mất vĩnh viễn một số mặt hàng hàng tồn kho, giảm giá trị hội thảo định cư (điện, nước, thực phẩm, v.v.), cũng như giảm hạnh phúc tạm thời. . Việc tăng xếp hạng phòng thủ của việc giải quyết làm giảm khả năng xảy ra một cuộc tấn công, cũng như tăng cơ hội phòng thủ thành công và kiểm duyệt thiệt hại trong trường hợp phòng thủ không thành công.
Các cuộc tấn công theo kịch bản []
Một số nhiệm vụ Minutemen cũng bao gồm các cuộc tấn công giải quyết theo kịch bản. Các cuộc tấn công này sử dụng các cơ chế tương tự, nhưng với phần thưởng lớn hơn (và đôi khi là hậu quả lớn hơn cho thất bại).
Hư hại [ ]
Trong một cuộc tấn công, những kẻ tấn công có thể làm hỏng các vật thể định cư khác nhau bao gồm tháp pháo, máy bơm nước, máy lọc, máy phát điện và cây trồng. Nếu cuộc tấn công được giải quyết ngoài màn hình và dẫn đến thất bại, thiệt hại sẽ được áp dụng cho một lựa chọn ngẫu nhiên các đối tượng giải quyết. Các nhiệm vụ liên quan đến giải quyết cũng sẽ áp dụng thiệt hại theo kịch bản cho các khu định cư theo thời gian. Thiệt hại này sẽ tự sửa chữa theo thời gian. Việc sửa chữa thiệt hại đối tượng sẽ tiêu thụ các vật liệu cần thiết từ hội thảo hoặc đường cung cấp tự động; Người sống sót duy nhất cũng có thể sử dụng hội thảo để sửa chữa các đối tượng định cư bằng cách sử dụng một số vật liệu cần thiết để xây dựng đối tượng.
Các đối tượng giải quyết bị hư hỏng sẽ không còn thực hiện các chức năng của chúng. Ví dụ, một tháp pháo bị hư hỏng sẽ không bắn, cũng sẽ không đóng góp cho xếp hạng phòng thủ của khu định cư. Cây trồng, máy lọc và máy bơm bị hư hỏng sẽ không đóng góp vào thực phẩm hoặc nước uống. Điều này có thể dẫn đến việc giảm đáng kể hạnh phúc hơn nữa nếu một khu định cư bị tấn công thường xuyên.
Cơ hội tấn công []
Cơ hội giải quyết bị tấn công được tính toán như sau:
Cơ hội tấn công cuối cùng không bao giờ có thể xuống dưới 2%. Thực phẩm và nước trong các công thức này cũng bao gồm được lưu trữ trong bàn làm việc, có nghĩa là cơ hội tấn công có thể tăng đối với các khu định cư với sản xuất dư thừa.
Ví dụ: Nếu một khu định cư có 7 thực phẩm, 6 nước, 2 phòng thủ và dân số 5, thì cơ hội tấn công được tính như sau:
Cơ hội tấn công = max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = tối đa ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Ngoại lệ: Một khu định cư không có dân số sẽ không bị tấn công, bất kể số lượng nước hoặc thực phẩm được lưu trữ tại khu định cư.
Cơ hội thành công tấn công []
Khi một cuộc tấn công giải quyết được kích hoạt (và mục tiêu nhiệm vụ xuất hiện) và nhân vật người chơi cách xa thỏa thuận được nhắm mục tiêu, có khả năng nó sẽ có thể tự bảo vệ mình mà không cần sự can thiệp của nhân vật người chơi, hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ. Cơ hội này được xác định bằng cách so sánh cường độ phòng thủ (xếp hạng phòng thủ + dân số) + một số ngẫu nhiên từ 1 đến 100 và cường độ tấn công ((thực phẩm + nước trong khu định cư) +/- 50%) + một số ngẫu nhiên từ 1 đến 100. Sức mạnh phòng thủ được giới hạn ở mức 100, vì vậy không hữu ích khi có nhiều hơn (100 dân số) khi không phản ứng với các cuộc tấn công giải quyết. Lượng thức ăn + nước và sức mạnh tấn công cũng được giới hạn ở mức 100, do đó, cường độ tấn công tối đa là 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, được giới hạn ở mức 100). Khi các số ngẫu nhiên được thêm vào sức mạnh tấn công và sức mạnh phòng thủ, tổng giá trị tấn công được giới hạn ở mức 150 nhưng không phải là phòng thủ có thể lên tới 200. Điều này có nghĩa là phòng thủ cao có nhiều khả năng giành chiến thắng, nhưng ngay cả khi nó tối đa vẫn còn một công bằng (30.6%, khoảng 1/3) cơ hội thua cuộc tấn công vào một khu định cư “giàu”.
Ghi chú []
- Các đối tượng được nối vào cấu trúc đầy đủ có thể được di chuyển dưới dạng một đối tượng. Trong chế độ xây dựng, giữ nút Chọn (‘E’ cho PC) trên một phần tử và toàn bộ cấu trúc sẽ được chọn và di chuyển toàn bộ.
- Nếu hơn bốn người định cư không có việc làm, sẽ không có người định cư mới nào đến. Brahmin sản xuất phân bón và cải thiện năng suất cây trồng. Nụ thất nghiệp không ảnh hưởng đến hạnh phúc. Robot (không bao gồm hầu hết các bạn đồng hành robot, chẳng hạn như Codsworth, nhưng bao gồm cả ADA) không bao giờ có thể có hạnh phúc cá nhân ngoài 50.
- Sản xuất dừng khi hàng tồn kho hội thảo đạt đến mức độ khiêm tốn, khá khiêm tốn.
- Các khu định cư sản xuất nước lớn nhất là Đảo cảnh tượng ở mức hơn 10.000 nước, lâu đài ở 2.500-4.000 nước và những ngọn đồi Sanctuary với tới 3.200 nước.
- Có thể có ma cà rồng như những người định cư bên ngoài khu định cư Ghoul của khẩu hiệu. Họ đến như những người định cư bình thường và thậm chí có thể được thay thế bằng một synth. Họ đến từ một nhóm người định cư ngẫu nhiên bình thường có thể.
- Không giống như một người bạn đồng hành hiện tại, những người định cư và bạn đồng hành không hiện tại không tiêu thụ đạn. Miễn là chúng có một lượng nhỏ đạn trong kho của chúng. Điều này có nghĩa là người ta có thể cung cấp cho họ những vũ khí rất tiên tiến và/hoặc đạn đói như minigun, famers hoặc vũ khí plasma miễn là được cung cấp cho chúng ít nhất 1 “bắn” cho nó.
- Điều tương tự cũng đúng với lựu đạn.
- .
- Ngoại lệ cho ngoại lệ này là robot, những người có đạn không giới hạn cho tất cả các vũ khí tích hợp bao gồm các bệ phóng tên lửa và người đàn ông béo (có thể xây dựng trên các khe cắm vai Bot Sentry Bot trong Automatron thêm vào).
- Kết quả mô phỏng tấn công giải quyết bằng thuật toán của Bethesda (mẫu tấn công mô phỏng 10m cho từng trường hợp):
- Có những sinh vật được thuần hóa/lồng trong một khu định cư làm tăng cơ hội của nó để được các nhóm tấn công nhắm mục tiêu, và hầu hết các cuộc tấn công sẽ đến từ các thành viên của cùng một loài sinh vật mà nhân vật người chơi bắt giữ trong khu định cư.
- Tháp pháo súng máy và tháp súng máy nặng có nhiều cấp độ được chế tạo ngẫu nhiên, từ MK. Tôi đến mk. 7. Mức độ của tháp pháo có thể được thay đổi bằng cách lưu trữ nó, sau đó xây dựng nó một lần nữa. Khi xây dựng một tháp pháo, hãy nhìn vào mô hình ở bên cạnh trước khi đặt nó; Một phiên bản khác có thể được chọn (ngẫu nhiên) bằng cách quay lại danh sách tháp pháo chính, sau đó chọn lại loại tháp pháo. Màu sắc của các động cơ trên các mặt của tháp pháo thay đổi dựa trên cấp độ của chúng, cũng như đạn dược và thiệt hại mà chúng có. Dường như các cấp độ tháp pháo tương tự như kẻ thù, dựa trên khoảng cách từ những ngọn đồi Sanctuary. Các tháp pháo cấp cao hơn gây sát thương nhiều hơn và có đạn dược mạnh hơn (nổ, gây cháy, v.v.). Văn bản trên thùng và thân của tháp pháo mô tả đạn dược được mang trong tháp pháo.
- Nếu tần suất của các nhiệm vụ Minutemen để giúp các khu định cư hiện tại trở nên quá mức, họ có thể bị chậm lại bằng cách để họ ở giai đoạn cuối cùng nói chuyện với Preston Garvey. . Tuy nhiên, các nhiệm vụ được khởi xướng bởi những người định cư trực tiếp hơn là bởi Preston hoặc Radio Freedom. Điều này cũng không áp dụng cho các cuộc gọi để bảo vệ các khu định cư từ các cuộc đột kích.
- Những người định cư chưa được chỉ định sẽ sản xuất 1 mặt hàng rác dưới dạng Cập nhật cho mỗi bản cập nhật. Những người định cư được gán cho một trạm cứu hộ sẽ sản xuất 2 vật phẩm rác làm trục vớt cho mỗi bản cập nhật. Sản xuất rác sẽ chấm dứt nếu có hơn 100 mặt hàng rác trong bàn làm việc; Giới hạn này được tăng thêm 5 mỗi dân số.
- Brahmin “Người định cư” tăng sản lượng tới 10 tài nguyên thực phẩm ngẫu nhiên lên 50% và sản xuất 1 phân bón mỗi Brahmin mỗi lần cập nhật, với sản lượng tối đa 3 phân bón (từ 3 Brahmin) mỗi lần giải quyết. Sản xuất phân bón sẽ chấm dứt nếu hơn 10 phân bón trong bàn làm việc.
- Mỗi lần giải quyết có một “bộ đếm thời gian cập nhật” kích hoạt cứ sau 24 giờ trong trò chơi và vài phút thời gian thực, bắt đầu khi chế độ Workbench được cung cấp lần đầu tiên. Bộ đếm thời gian cho việc thanh toán tạm dừng bất cứ khi nào chế độ Workbench được kích hoạt ở đó, trong khi thời gian trong trò chơi và bộ hẹn giờ cập nhật cho tất cả các khu định cư đã mở khóa khác tiếp tục. Khi các bộ đếm thời gian cập nhật của giải quyết kích hoạt, các sự kiện sau xảy ra:
- Sản xuất thực phẩm giải quyết quá mức, nước, trục vớt và phân bón được gửi vào hội thảo của khu định cư, nếu giới hạn lưu trữ hội thảo cho từng loại vật phẩm chưa được vượt quá.
- Nếu không đủ thực phẩm và/hoặc nước được sản xuất trong khu định cư (với mỗi người định cư yêu cầu 1 đơn vị mỗi tài nguyên hàng ngày), mỗi người định cư ở người hoặc ghoul tại khu định cư tiêu thụ 1 mặt hàng ăn được và 1 mặt hàng có thể uống được từ kho lưu trữ hội thảo. Nếu không đủ các mặt hàng ăn được hoặc có thể uống được trong hội thảo, chúng sẽ được lấy từ các hội thảo định cư khác được kết nối với việc giải quyết theo các dòng cung cấp, nếu chúng có sẵn. Nếu không có đủ thực phẩm hoặc đồ uống trong mạng lưới cung ứng, những người định cư không thể ăn hoặc uống sẽ có hạnh phúc của họ ở tuổi 30 cho đến khi cập nhật tiếp theo.
- Cơ hội cho một cuộc tấn công được tính toán và kiểm tra đối với một số ngẫu nhiên để xem liệu một cuộc tấn công có xảy ra không.
- Điều chỉnh hạnh phúc tạm thời được nhân với 0.8, với các phân số bị rơi.
- Những sự kiện này diễn ra theo một thứ tự khác nhau ở mỗi lần giải quyết, chủ yếu liên quan đến số ID nội bộ.
Đằng sau hậu trường [ ]
Fallout 4 Là hệ thống hội thảo giải quyết. Đó là trên bờ vực bị cắt trong một khoảng thời gian dài trong quá trình phát triển, nhưng vẫn ở trong trò chơi và trở thành một trong những tính năng cực lều của nó. [1]
Lỗi []
- . Điều này xảy ra khi ký tự người chơi đi vào một ô bên ngoài đủ gần với một khu định cư sao cho chỉ một tập hợp con của các tế bào bên ngoài của khu định cư được tải vào động cơ mô phỏng. Kết quả là chỉ những đối tượng trong các ô được tải được bao gồm trong các số liệu thống kê. Thật không may, việc giải quyết sẽ trải qua những hậu quả tiêu cực dự kiến của việc này, chẳng hạn như điểm số hạnh phúc giảm và người định cư có thể trở nên không được chỉ định từ giường của họ. Hiệu ứng sẽ đáng chú ý hơn ở các khu định cư lớn hơn, chẳng hạn như đồi Sanctuary, bao gồm một số lượng lớn hơn các tế bào bên ngoài, và trong trường hợp của Đảo cảnh tượng, điều này có thể xảy ra mà không cần rời khỏi hòn đảo. Nó sẽ không ảnh hưởng đến các khu định cư chỉ bao gồm một ô duy nhất, chẳng hạn như Crossing County. [Đã xác minh]
- Quay trở lại giải quyết bị ảnh hưởng và mở hội thảo nên sửa các số liệu thống kê. Trong trường hợp đảo cảnh tượng, bạn có thể phải đi đến trung tâm của hòn đảo để đảm bảo tất cả các ô đã được tải.
- Thay thế tất cả các giường đã có từ trước trong một khu định cư có thể ngăn người định cư trở nên không được chỉ định hoặc không tự giao cho những chiếc giường này. Trên PC, nếu không thể loại bỏ, hãy chọn giường được gỡ bỏ trong bảng điều khiển và sử dụng các lệnh vô hiệu hóa và sau đó Markfordelete sẽ loại bỏ vĩnh viễn các giường đã chọn.
- Người ta có thể sửa chữa cái này bằng cách chọn các giường từ trước và di chuyển chúng lên sàn nhà. Hủy bỏ hoặc lưu trữ sàn sau đó sẽ xóa chiếc giường bị lỗi. Tính năng này bị vô hiệu hóa sau 1.6 bản vá.
- Việc gán thủ công tất cả người định cư cho một chiếc giường bằng tùy chọn lệnh trong menu hội thảo có thể ngăn người định cư trở nên không được chỉ định từ giường của họ.
- PC PlayStation 4 Xbox One Nếu một xung đau khổ bị rơi trên mặt đất trong một khu định cư và sau đó bị loại bỏ bằng màn hình tòa nhà, nó sẽ phát ra tín hiệu đau khổ vĩnh viễn. [Đã xác minh]
- PC PlayStation 4 Sau khi chọn ‘Barter’ tại một cửa hàng giải quyết do người dùng tạo, cửa sổ thương mại có thể mở ra hai danh sách trống (ký tự người chơi và hàng tồn kho của người giải quyết trống. [Đã xác minh]
- Thoát khỏi menu giao dịch, chọn danh mục ‘Tất cả các mục’ trong pip-boy, sau đó thử lại hàng hóa có thể giải quyết lỗi này.
- PC PlayStation 4 Người định cư với một thói quen được mã hóa có thể tiếp tục với chi phí của một công việc được giao. Điều này xảy ra chủ yếu với những người định cư ban đầu từ trước khi giải quyết được mở khóa và một số người định cư có tên. Các ví dụ bao gồm Sturges hoặc Marcy Long hiếm khi có mặt tại một cửa hàng nếu được chỉ định (mặc dù vẫn đang trao đổi từ bất cứ nơi nào chúng), robot tại Graygarden chăm sóc các nhà máy bất kể sự phân công, và những người định cư ban đầu trong nhà, trong khi những người định cư mới được giao các vai trò tương tự không. Đối với các bài tập như nhiệm vụ bảo vệ khi ở trong đúng vị trí, một người định cư mới có thể là lựa chọn tốt hơn. [Đã xác minh]
- PlayStation 4 Xbox One Khi đi nhanh đến khu định cư, những người định cư có thể được nhìn thấy đứng trên mái nhà của các cấu trúc tự nhiên hoặc người chơi mà không có cách nào để lên đỉnh của chúng. [Đã xác minh]
- Đi nhanh đến khu định cư một lần nữa sẽ khiến họ trở lại mặt đất.
- Giường PC nằm dưới vỏ bọc (ngay cả trong một tòa nhà hoàn toàn kín) có thể không được công nhận như vậy, ảnh hưởng đến hạnh phúc định cư. [Đã xác minh]
- PC PlayStation 4 Xbox One Nếu một công tắc hoặc máy phát được lưu trữ hoặc loại bỏ khi dây được kéo ra, tia lửa có thể vẫn lơ lửng và không thể loại bỏ. [Đã xác minh]
- Những người định cư PC được chỉ định cho các cửa hàng (trừ phòng khám) được đặt trên mặt nước tại Bãi biển Nordhagen, từ chối tham gia vào cuộc đối thoại. [Đã xác minh]
- Đơn giản chỉ cần di chuyển các cửa hàng đó ra khỏi nước và đặt chúng trên một bề mặt khô quyết định điều này.
- Những người định cư PC được chỉ định cho các cửa hàng (trừ phòng khám), đặt một khoảng cách bên ngoài vòng ngưng tụ sương mù tại cabin của Longfellow, sẽ không bán các mặt hàng. [Xác minh quá hạn]
- Di chuyển các cửa hàng đến gần hơn với các thiết bị ngưng tụ sương mù giải quyết vấn đề này.
- Đôi khi PC, nếu một người định cư được gán lại từ sản xuất thực phẩm sang một nhiệm vụ mới, tất cả những người định cư khác thực hiện sản xuất thực phẩm sẽ ngừng làm việc với thực phẩm và sản xuất thực phẩm giảm xuống 0. [Đã xác minh]
- PC bình thường, khi gán một người định cư cho một nhà máy cây trồng, trò chơi sẽ tự động gán người định cư cho bất kỳ nhà máy chưa được bảo vệ nào khác tại khu định cư. Đôi khi điều này không xảy ra, và chỉ có các nhà máy riêng lẻ được chỉ định. Khởi động lại trò chơi (không tải lại một lần lưu) sẽ khắc phục điều này. [Đã xác minh]
- PC khó đến các khu định cư, chẳng hạn như Hangman’s Hẻm hoặc Tenpines Bluff, có thể được báo cáo rằng việc giải quyết đang bị tấn công, ngay cả khi không có những kẻ đột kích có thể nhìn thấy, điều này vẫn sẽ dẫn đến phòng thủ thành công/thất bại. [Xác minh quá hạn]
- PC trong màn hình bản đồ của pip-boy, khi lơ lửng trên một điểm đánh dấu giải quyết, số lượng người định cư hiển thị không chính xác (hầu hết thời gian cho biết gấp đôi số lượng người định cư). Đi đến khu định cư thường khắc phục sự cố.
Người giới thiệu [ ]
- Lịch sử của Bethesda Game Studios – Tường thuật: “Một trò chơi đá quý khác đến từ lập trình viên vật lý Mike Dulany. Anh ấy đã đánh bại một hệ thống cho phép người chơi xây dựng và cung cấp cho các căn cứ của riêng họ. Các hệ thống, hội thảo này, cuối cùng là một trong những tính năng cực của Fallout 4. Nhưng sự thật là, nó gần như không tham gia vào trò chơi cuối cùng.”
Một bảng động cơ gian lận (.CT) Tệp cho phép các chức năng bổ sung sẽ khó/không thể thực hiện thông qua sự sửa đổi tiêu chuẩn (.đặc biệt/.ESM). Phổ biến nhất được sử dụng để đặt các đối tượng màu đỏ. Bản mod này là một vòng quay của vị trí ban đầu màu đỏ không còn tích cực được làm việc.
Yêu cầu ngoài trang web
Tên mod Ghi chú Động cơ gian lận 7.0 Động cơ gian lận phải là v7.0 hoặc cao hơn! Quyền và tín dụng
Tín dụng và quyền phân phối
- Tài sản của người dùng khác Tất cả các tài sản trong tệp này thuộc về tác giả hoặc từ tài nguyên của Modder miễn phí
- Tải lên quyền Bạn có thể tải tệp này lên các trang web khác nhưng bạn phải ghi có cho tôi với tư cách là người tạo tệp
- Quyền sửa đổi Bạn được phép sửa đổi các tệp của tôi và phát hành các bản sửa lỗi hoặc cải thiện các tính năng miễn là bạn tín dụng cho tôi là người tạo ban đầu
- Quyền chuyển đổi Bạn có thể chuyển đổi tệp này để hoạt động với các trò chơi khác miễn là bạn tín dụng cho tôi là người tạo tệp
- Giấy phép sử dụng tài sản Bạn được phép sử dụng tài sản trong tệp này mà không cần giấy phép miễn là bạn ghi có cho tôi
- Giấy phép sử dụng tài sản trong các mod/tệp đang được bán, bạn không được phép sử dụng tài sản từ tệp này trong bất kỳ mod/tệp nào đang được bán, vì tiền, trên Workshop hoặc các nền tảng khác
- Giấy phép sử dụng tài sản trong các mod/tệp kiếm được điểm quyên góp, bạn được phép kiếm điểm quyên góp cho mod của bạn nếu họ sử dụng tài sản của tôi
- Quyền Modding Console Mod này sẽ không có sẵn trên Bethesda.mạng cho người dùng bảng điều khiển
Ghi chú của tác giả
Tác giả này đã không cung cấp bất kỳ ghi chú bổ sung nào về quyền của tệp
Tín dụng tập tin
– Fuskmodder cho vị trí ban đầu màu đỏ.
– Crashmasterjmm để giúp thúc đẩy tôi tạo bảng gian lận fallout4vr. và để giúp kiểm tra nó.
– Người đăng ký2000, nhóm NAPALM, F4SE và rất nhiều người sửa đổi khác đã giúp tạo mã nguồn Mod &/hoặc chia sẻ.Hệ thống điểm quyên góp
Mod này là không đã chọn nhận điểm quyên góp
Cả quyên góp thẳng và quyên góp thành viên cao cấp được chấp nhận
Đặt màu đỏ – Reborn
Về:
Đây là ‘mod’ là một bảng động cơ gian lận (.CT) Tệp kiểm soát chức năng hội thảo sẽ khó hoặc không thể kiểm soát thông qua sự sửa đổi truyền thống (.đặc biệt/.ESM). Xem bên dưới để biết các tính năng danh sách đầy đủ. Bạn phải cài đặt công cụ gian lận để mở bảng gian lận này. Bấm vào đây để tải xuống Cheat Engine. Không, Cheat Engine không phải là virus. Trình cài đặt bao gồm phần mềm quảng cáo mà bạn có thể từ chối trong quá trình cài đặt. Đọc để biết thêm thông tin. Bạn cũng có thể tải xuống phiên bản độc lập trên trang tải xuống công cụ gian lận không bao gồm phần mềm quảng cáo.Bản mod này dựa trên vị trí ban đầu màu đỏ bởi Fuskmodder. Tôi đã tạo ra nó để giữ cho nó tồn tại vì Fuskmodder không còn tích cực phát triển bản gốc.
- . Sau khi được xây dựng, bạn có thể di chuyển một đối tượng ra khỏi hội thảo nhưng nó không được khuyến khích vì nhiều lý do.
- Cho phép di chuyển các đối tượng màu vàng (chỉ phế liệu).
- Thay đổi các vật thể màu đỏ và vàng thành màu xanh lá cây (hoặc bất kể màu HUD của bạn là gì) để giảm sự nhầm lẫn.
- . Nếu nó được phác thảo màu xanh lá cây có nghĩa là nó sẽ có màu đỏ nếu bạn không có mod.
- Tắt thời gian chờ 5 giây khi rời khỏi giới hạn hội thảo
- Vô hiệu hóa đối tượng chụp – các đối tượng như tường bê tông không còn tự động chụp vào nhau.
- . Hãy chắc chắn rằng F1 được bật nếu bạn sử dụng nó, nếu không đối tượng sẽ luôn có màu đỏ.
- .
- Đặt lại kích thước giải quyết thành 0 và giữ nó ở đó. Xây dựng hoặc lưu trữ ít nhất 1 đối tượng sau khi sử dụng giá trị này để gắn bó (nếu bạn đóng Chế độ hội thảo mà không làm như vậy, giá trị ban đầu sẽ trả về cho độ thanh toán đó).
- Vô hiệu hóa phác thảo – vô hiệu hóa tất cả các màu/làm nổi bật các đối tượng. Bạn phải chuyển đối tượng hiển thị trên màn hình của bạn (nếu có) để có hiệu lực.
- Cho phép bạn kiếm được thành tích nếu bạn có mod được tải và không bao gồm tệp lưu của bạn như được sửa đổi khi bạn lưu. Tín dụng đầy đủ được chuyển sang UnlimitedSurVivalMode cho ý tưởng và địa chỉ bộ nhớ.
? Tại sao không chỉ sử dụng f4se/địa điểm ở mọi nơi?
. và đề xuất mod này được giữ sống. . . Việc sử dụng AOBScanModule trong bảng này thường có nghĩa là nó tiếp tục làm việc với các bản phát hành mới hơn của Fallout 4. .Q: Nó không hoạt động! Tại sao?
. Khi bạn nhấp vào hộp đầu tiên trong bảng gian lận, một tin nhắn sẽ xuất hiện có thể cho bạn biết có gì sai. Hãy chắc chắn rằng Cheat Engine đang chạy như một quản trị viên (nhấp chuột phải, chạy làm quản trị viên). Và như là phương sách cuối cùng, bạn có thể thử tạm thời vô hiệu hóa phần mềm chống vi -rút của mình. Những người viết kém có thể đặt ra những tích cực sai với cách hành xử của Cheat Engine.Q: Bạn có thể triển khai tính năng X vào bảng không?
A: Chắc chắn. ! .Đặt khắp nơi
Đặt/xây dựng các đối tượng trong các khu định cư ở mọi nơi bạn muốn, thay đổi đối tượng bất cứ thứ gì bạn thích. Không còn màu đỏ!
Yêu cầu ngoài trang web
Mod yêu cầu tệp này
Tên mod Một nền tảng xây dựng trên khu định cư của Hangman’s Alley Nó sẽ giúp trong các bản dựng của bạn rất nhiều Cơ sở Abernathy Abernathy Gardens WSFW Bố cục Yêu cầu mềm – Cần thiết để thay đổi nhà của người chơi. Căn hộ và tháp container vận chuyển của Abigail tại Red Rocket Truck Stop Nếu bạn ngớ ngẩn và di chuyển một cái gì đó do nhầm lẫn, biến thể trung bình là .1 và kích thước là 62-70%* Afkaptain’s Sanctuary City – Kế hoạch chi tiết định cư Được đề xuất cho nhập khẩu ban đầu Airship Enterprise – Bản thiết kế giải quyết chuyển nhượng Không bắt buộc nhưng được đề xuất nếu bạn muốn thêm hoặc sửa đổi bất cứ điều gì Sự lộn xộn của Akira Tất cả các khu định cư hoàn thành và củng cố trò chơi mới cộng với Alva Fredriksson Starlight sở hữu được sửa đổi Điểm neo CANOPIES hoạt hình (WWE) Một bản thiết kế ánh sao khác Lâu đài Arlathan Nhà thiết kế sống dưới tầng hầm Không được yêu cầu bởi kế hoạch chi tiết, nhưng giúp cắt đồ đạc Bates Motel Setting Keightrints BEETLEJUICE Nhà kế hoạch chi tiết Khu định cư trú ẩn thị trưởng Boston Người trợ giúp cho BD đứng định vị xuống đất hoặc ở nơi khác; Mở khóa khu vực không thể làm được ở đó. . Brotherhood of Steel Outpost Glueprints Chỉ để điều chỉnh tốt Brute Force Returns (Tex và bạn bè trong Khối thịnh vượng chung) Đèn Giáng sinh Biệt thự Cilwendeg được xác định lại Chỉ cần có được điều đẫm máu, thật tuyệt vời. Đám mây 10 Liên bang đã suy nghĩ lại các khu định cư tất cả 6 người trong số họ Người chơi CONCORD Sayeasy Home Cho phép bạn xây dựng dễ dàng bên trong speakeasy CONDUIT SNAP Tàu hải quân có thể xây dựng có thể xây dựng – với nội thất Không bắt buộc nhưng rất hữu ích Giao ước Làng nhỏ Điểm đến chưa biết 2287 Xin đừng cố tải mà không có điều này, nó có thể sẽ làm mọi thứ lộn xộn. Digicabs Egret Tours Marina Như với phế liệu mọi thứ không phải là một yêu cầu nhưng rất hữu ích. Digicabs Hangman’s Alley Digicabs Nu Cafe Ola Digicabs tenpines vô tội vạ Lâu đài rồng Dragon’s Reach Refituary Settraps Blueprint Hàng hải Dunn Outpost Không bắt buộc trừ khi bạn có kế hoạch thêm các đối tượng vào thỏa thuận Fallout 4 – Mod (Francais) – Phiên bản 3 Confrérie des Traducteur: https: // www..FR/Fallout4/Mod/268 Fallout 4 – Thế giới Parkour mở rộng . ! Fallout 4 Mod – Phiên bản 4 (Phiên bản cuối cùng) Confrérie des Traducteur: https: // www..FR/Fallout4/Mod/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 gặp X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 đáp ứng dự án của Design Design Eden) Quầy ăn tối và quầy tự chọn Pháo đài hộp – Bộ sưu tập bố trí giải quyết WSWF Tùy chọn: Có thể được sử dụng thay vì phế liệu mọi thứ để điều chỉnh và xóa một số đối tượng Vũ khí xây dựng Fortnite ! Trạm xăng Căn cứ quân sự của Gazemc – Starlight Drive trong Khuyến nghị dù sao, yêu cầu mềm Ghoul định cư tên lửa đỏ (biển phát sáng) Graygarden giám sát gác xép Е л л к л л л Hangmen’s Alley ẩn hầm dưới lòng đất Nhà ở khu định cư căn hộ Trang viên nhà Yêu cầu mềm chỉ là cần thiết, nếu bạn muốn loại bỏ một số đồ nội thất hoặc xác chết robot. J…TÔI.B – Sân bay Boston .MỘT.TÔI.B – Vườn ươm Greentop ..TÔI.B – Outpost Zimonja J.MỘT.TÔI.B – Tenpines Bluff Khu bảo tồn Minuteman của James – Một bản thiết kế giải quyết chuyển nhượng nhẹ John Vattic trở lại (tầm nhìn thứ hai của Khối thịnh vượng chung) Just Debris – Trang trí có thể chế tạo KALEL12 KẾT THÚC SÀN Khu định cư Kingsport Light House (Ghouls và trẻ em của Atom bao gồm) Ngọn hải đăng Kingsport Làng nhỏ Tab Kuro – SCOL Pack Không bắt buộc, nhưng bạn sẽ có một thời gian thực sự khó khăn để cố gắng đặt một số vật phẩm lớn hơn mà không có nó Tab Kuro – Gói Yokocho Không bắt buộc, nhưng bạn sẽ có một thời gian thực sự khó khăn để cố gắng đặt một số vật phẩm lớn hơn mà không có nó Le-Xi’s Sanctuary và Player Home Căn hộ Lexington – Khu định cư Yêu cầu khó đặt sàn/tường/bất cứ thứ gì Gói hội thảo Lima Detachment 2.0 không cần thiết, về mặt kỹ thuật. Nhưng tại sao bạn không sử dụng nó? Long Fellows cũi Bản thiết kế của Nhà hát Starlight của Maedoosa Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazeneal’s Vault 88 người giám sát Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering hoàn chỉnh Mod Expierience. Thiết yếu Minuteman Express Căn cứ Minutemen tại Red Rocket Minutemen Rapid Strike Castle Lâu đài được bảo vệ nặng nề của tôi Vault 88 của tôi (tài sản của Bộ chỉ huy Starship) của Terran) Yêu cầu. Taffington mới Nod Obelisk Custom Build – Công viên chủ đề SaveGame Nora (yếu 04) Kết thúc nhiệm vụ giao ước (giết tất cả những người định cư ban đầu ngoại trừ bác sĩ và thương gia Thiết yếu Thiết yếu Nora (yếu 08) Cuộc phiêu lưu bắt đầu Thiết yếu Nora (yếu 09) Trò chơi vani Khuyến khích Nora (yếu 10) Người xây dựng giải quyết chuyển nhượng Nuka Red Rocket Làng nhỏ Otto Mattak’s Studio đạo cụ và thiết bị Outpost Zimonja – Biệt thự nhỏ Overstrike 9 Returns hoặc Project Fuse được khởi động lại (Cuộc phiêu lưu của Isabelle Sinclair trong Khối thịnh vượng chung) Đặt mọi nơi (Traducao PT-BR) Versão 1..0. Đặt mọi nơi —- Traduzione Italiana Đặt mọi nơi -Sp Biến tội- v1.18.0.1163 También Necesita Script Extender Đặt ở khắp mọi nơi DV Zwingend Benötigt Đặt ở mọi nơi bản vá lỗi – một câu chuyện Địa điểm cho nơi đặt chỗ ở Tấm nhà kiểu trước chiến tranh Đề xuất để đặt Dự án Snowblind khởi động lại (trở lại của Nathan Frost) (phiên bản Fallout 4)) Lều và bạt raider Yêu cầu mềm, nhưng, bạn biết đấy Lâu đài của Reaper – Cơ sở vận hành sạch (TS Blueprint) Red Rocket Extreme Build Đỏ Tùy chọn nhưng được đề xuất Riley Vaughan trở lại Redux (Fallout 4 gặp C-12 Kháng chiến cuối cùng) Biệt thự La Mã của Zorgnak (không bắt buộc) Root Cellar được xây dựng lại Tuyến đường 88 CREPPREP SEMELED Không thể sử dụng một số đối tượng hội thảo này không có! Bản thiết kế Hangout Tấm nhà của RSR Safu – Sanctuary đều được rào lại kế hoạch thành phố SS2 Rất khuyến khích, tất cả chúng ta đều biết làm thế nào Thành phố Sanctuary (Kế hoạch) Thành phố Sanctuary – xây dựng lại Khu bảo tồn Làng nhỏ Sanctuary được xây dựng lại Bạn chủ yếu sẽ cần điều này cho các đối tượng có thể loại bỏ thêm của nó nhưng nó cũng có các tính năng tuyệt vời khác. Giải quyết bảng điều khiển yêu cầu nguyên bào ! Chỉ khi bạn muốn đặt cái này dễ dàng hơn. Nếu bạn có một mod thay thế, điều đó cũng hoạt động. Chỉ cần lưu ý rằng bảng điều khiển đặt hitbox lớn. Shadgirl rã đông Khuyến nghị, tòa nhà định cư đột nhiên trở nên rất dễ dàng. Nhà tù Shawshank Đảo Đảo Kế hoạch chi tiết Định cư SIM – Bộ công cụ của City Planner Không được yêu cầu nghiêm ngặt, nhưng nhiều đối tượng không thể đặt ra nếu không có điều này. SIM Định cư 2 Kế hoạch thành phố Croup Manor – Croumanvil Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Định cư 2 Trung tâm du khách Công viên Quốc gia Kế hoạch Thành phố – Công viên Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock. SIM Định cư 2 – Kế hoạch thành phố Fort Sanctuary SIM Định cư 2 Kế hoạch thành phố Echo Lake Lumber – Echovil Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Định cư 2 Kế hoạch Thành phố Kingsport Ngọn hải đăng – Kingsvil Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Định cư 2 Kế hoạch thành phố Murkwater Construction – Dozervil Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock. SIM Định cư 2 Kế hoạch thành phố Red Rocket – Rocketvil .Silverlock.org/ SIM Định cư 2 City Plan Sunshine Tidings Co -op – Sumervil Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock. SIM Định cư 2 Kế hoạch thành phố Tenpines Bluff – Pinesvil Yêu cầu F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ Tội lỗi tái sinh (Cuộc phiêu lưu của John Blade trong Khối thịnh vượng chung) Thành phố bầu trời Không hoàn toàn cần thiết Tàu chọc trời và thành phố cây tại Đảo Sư phụ (WIP) Sự lộn xộn và hiển thị . Kế hoạch thành phố SS2 chỉ là một thị trấn nhỏ yên tĩnh của Skywise (Cuộc thi tháng 6) Storal’s Cathedral Sanctuary Hills Hills Sleeprint Kế hoạch chi tiết Tôi đã sử dụng nó để thao tác vị trí và kích thước của một số đối tượng, tôi không biết nó có bắt buộc không, nhưng chỉ trong trường hợp. Starlight Drive ở Little Village Starlight Drive in Trading Center Dechate Glueprint Các đối tượng tĩnh và tòa nhà Áo giáp điện chìm – Bathysphere có thể xây dựng Yêu cầu mềm; được sử dụng để đặt bồn tắm vào khoảng trống nước bên ngoài các mod định cư dưới nước. Summerville -Manga’s Vale- Kế hoạch chi tiết định cư Đối với các bức tường nghiêng và lan can sử dụng để làm một số mái nhà Khu định cư Sun Coast Resort – Genesis Blueprint (Mods) Taffington Little Boathouse Taffington được tân trang lại với va chạm cố định Bồn rửa phòng tắm sẽ không ngồi ngay nếu không có nó, cũng cần thiết cho mái nhà và một vài bức tường để ngồi đúng. Tenpines Bluff Little Village Cài đặt nó, cho những thứ bên ngoài. Bản thiết kế Diner Tenpines Cuộc phiêu lưu của Nick Scryer trong Khối thịnh vượng chung (Fallout 4 gặp gỡ các psi-op của Brotherhood of Steel) (hoặc BOS-OPS) Khu nghỉ mát Castle-Minutemen Mod Giáng sinh Bản thiết kế cơ khí khuyến khích Tab Kuro Không bắt buộc phải chạy tab Kuro, nhưng nó chắc chắn được thiết kế để sử dụng song song với nó. Và với các phần lớn hơn được thêm vào trong bản cập nhật mới nhất này sẽ có tính tình huống cao mà không có nó. The Lair – Thiết kế cơ khí không bắt buộc Lâu đài nhỏ Đơn hàng 2287 với Grayson Galahad (Phong cách Fallout 4) Phòng chiến tranh (Bản thiết kế lưới tản nhiệt Fizztop trong nhà) F4se Lát gạch Cuộc phiêu lưu của Tina de Luca 46 Hàng rào của Torrey Có lẽ, một số kẻ phân tán hàng rào hơi ngoài biên giới. Touch Of Home trên Đảo cảnh sát-TSB của Maedoosa ****YÊU CẦU**** Chuyển nhượng giải quyết kế hoạch chi tiết Sanctuary Hills (Suave130) Trashcan Carla tự giải quyết Thiết yếu TU3SD4Y Fallout có thể xây dựng 76 Waytowers Không còn cần thiết, nhưng vẫn được đề xuất TU3SD4Y’s Camp Cochita – Vị trí định cư tùy chỉnh Khuyến khích V.T.T.O.T.W – Nấm nông trại Abernathy V.T.T…W – người đàn ông V.T.T.O.T.W – Echo Lake Lumber Mill V.T.T.O.T.W – Graygarden V.T.T.O..Ngọn hải đăng W – Kingsport ..T.O.T. .T.T.O.T.W – Thế giới Nuka V..T.O.T. .T.T.O.T.W – Somerville Place V.T.T.O.T. V..T.O.T. V.T.T.O.T.W – Homestead Homestead Tower Vault 119 Thành phố Enclave Vault 88 – một hầm nhỏ. hay không Vault 88 city_mall (lớn) Khá bắt buộc Vault 88 Vault thích hợp thoát ra kế hoạch chi tiết HOÀN TOÀN CẦN THIẾT! Bản thiết kế này không tôn trọng các ràng buộc của tế bào V88. Bạn cần di chuyển/xóa các đối tượng khỏi ô ban đầu. Hải quân Wasteland Tôi đang ở đâu Tòa nhà định cư đột nhiên rất dễ dàng. Quyền và tín dụng
Hướng dẫn của tác giả
Tín dụng tập tin
Hệ thống điểm quyên góp
Bản mod này được chọn để nhận điểm quyên góp
- người Tây Ban Nha
- tiếng Nga
- Bồ Đào Nha
- người Ý
- tiếng Đức
Bản dịch có sẵn trên Nexus
Ngôn ngữ Tên Tác giả: C0ragem Đặt mọi nơi (Traducao PT-BR) tiếng Nga Tác giả: Mới tiếng Đức Tác giả: Đặt ở khắp mọi nơi DV người Ý Tác giả: Samyesu Đặt mọi nơi —- Traduzione Italiana người Tây Ban Nha Tác giả: Nexusernesto Đặt mọi nơi -Sp Biến tội- v1.18.0. Phiên bản 1.18.0.1163
- . .10.163 Hỗ trợ
- Mod Hotkeys bị vô hiệu hóa khi mod được tắt (F8)
Phiên bản 1.18.0.1162
- F4 Ver. 1.10.162 Hỗ trợ
Phiên bản 1.18.0.1138
- F4 Ver. 1..
- Đã thêm thiếu “tham số đối tượng được lưu trữ” vào tệp cấu hình.
Phiên bản 1..0.1130
- F4 Ver. 1..130 Hỗ trợ
.18.0.1120
- F4 Ver. 1.10.
.18.0.1114
- . ..114 Hỗ trợ
Phiên bản 1…
- F4 Ver. 1.10.111 Hỗ trợ
- Đã thêm khả năng thay đổi chuyển động đối tượng – Đặt liên quan đến người chơi (theo mặc định) hoặc trục Thế giới toàn cầu
.17.1.
- . 1..106 Hỗ trợ
Phiên bản 1.17.1.198
- F4 Ver. 1.10.98 Hỗ trợ
.17.1.189
- . 1.10.89 Hỗ trợ
Phiên bản 1.17.1.182
- F4 Ver. 1.10.82 Hỗ trợ
Phiên bản 1.17.1.175
- F4 Ver. 1.10.75 Hỗ trợ
Phiên bản 1..1.164
- F4 Ver. 1.10.
..1.150
- F4 Ver. .10.50 Hỗ trợ
Phiên bản 1.17.1.140
- * Đã sửa: “Tháo run (mờ)” Thay đổi phím nóng không hoạt động
Phiên bản 1.17.0.140
- F4 Ver. 1.10.40 hỗ trợ
- Blur tự động bị loại bỏ sau khi chuyển động chính xác. Tuy nhiên, độ mờ xoay vòng vẫn cần phải loại bỏ thủ công qua Num5
Phiên bản 1.17.0.126
- F4 Ver. 1.10.26 người ủng hộ
- Đã sửa CTD, khi tắt vật lý, trong khi đặt đối tượng mới
Phiên bản 1.17.0.102
- F4 Ver. 1.10.20 Hỗ trợ
.16.9.940
- .4.0 phiên bản
.16..
- Đã sửa lỗi bánh xe chuột và vấn đề xoay nóng
Phiên bản 1.16.7.
- . . .
…940
- F4 Ver. ..4 Hỗ trợ
- Thời gian thay đổi tự động (có thể bị vô hiệu hóa) đến giá trị rất thấp (0.01, có thể được thay đổi) trong khi ở chế độ Buld, vì vậy về cơ bản không thay đổi trong khi bạn xây dựng. .
Phiên bản 1.16.5.870
- F4 Ver. 1.số 8.
- ..Ví dụ để place_example.INI, do đó người dùng sẽ không bị đánh lừa bởi tính năng ‘Ẩn’ của Window.
Phiên bản 1.16..722
- F4 Ver. .7.22 Hỗ trợ
Phiên bản 1.16.5.719
- F4 Ver. 1.7.
Phiên bản 1.16.5.715
- F4 Ver. 1.7.15 Hỗ trợ
Phiên bản 1.16.5.712
Phiên bản 1.16.4.
- . .7.12 Hỗ trợ
Phiên bản 1.16.4.
- . 1..10 Hỗ trợ
Phiên bản 1..3.
- F4 Ver. 1.7.
.16.3
Phiên bản 1.16.
- Cố định Rebinding khóa vật lý.
Phiên bản 1.16.1
- Đã sửa lỗi sự cố tỷ lệ, xuất hiện trong bản phát hành mới nhất
Phiên bản 1.16
- Tháp pháo có thể được di chuyển chính xác/xoay lại
- Tính năng mới – Bây giờ bạn có thể tạo các vật thể di động (áo giáp, vũ khí, rác, e… .
Phiên bản 1.15..
.15.11.1
- Đã sửa lỗi CTD trên chuyển đổi lưới hội thảo (F3)
.15.11
- Kiểm tra và sửa chữa khởi động nội bộ
Phiên bản 1.15.
- .. Nếu phác thảo bị tắt, thì nó âm thầm bật khi thoát khỏi chế độ Buld, sau đó tắt âm thầm khi vào chế độ xây dựng.
Phiên bản 1..9
- .
.15.
- Bị rối với các phiên bản plugin trong bản cập nhật cuối cùng. đã sửa.
Phiên bản 1.15.7
- < and >. .
- Bật phác thảo đối tượng khi bỏ chế độ xây dựng và bị tắt phác thảo đối tượng.
.15.
- Đã sửa CTD trên Quicksave
- .
.15.5
- Đã sửa lỗi chuyển đổi snap không hoạt động trên hội thảo đối tượng DLC (ví dụ như tường bê tông)
Phiên bản 1..4
- . Điều này sẽ loại bỏ các trục trặc liên quan.
Phiên bản 1.15.3
- . Tùy chọn được coi là nguy hiểm và bị tắt theo mặc định (xem địa điểm.ini.Ví dụ cách bật)
- Đã thêm phím nóng của Bộ điều khiển SpawnDupe (‘/?’ Chìa khóa). Tùy chọn được coi là gian lận và bị tắt theo mặc định (xem địa điểm.ini.Ví dụ cách bật)
Phiên bản 1.15.2
- Lựa chọn đối tượng bổ sung hiện có thể bật (INS) và TẮT theo mặc định.
Phiên bản 1.15.1
- Đã sửa chữa các tháp pháo bị hư hỏng không thể lựa
Phiên bản 1.15
- Thêm khả năng khóa tệp Hightlight (phím F7). Đối tượng bị khóa sẽ được chọn ngay cả khi bạn di chuyển mục tiêu của mình trên đối tượng khác, đơn vị bạn mở khóa nó (phím f7) hoặc sẹo/lưu trữ hoặc bán tải và hủy đối tượng.
- Đã sửa lỗi, khi khóa được sử dụng để vào chế độ hội thảo cũng được sử dụng bởi plugin. Do đó ngăn người dùng thoát khỏi WorkHop bởi ESC.
- Phím mặc định cho trục xoay thay đổi đã thay đổi từ dịch chuyển sang ctrl.
- Đã thêm hình ảnh keymap (màu đỏ và vàng) vào dữ liệu \ hình ảnh. Cảm ơn Krazyman999 cho họ!
Phiên bản 1.14.1
- Xóa đường viền cơ thể diễn viên đã chết ở chế độ xây dựng. Vô dụng và có thể có thể gây ra một vấn đề.
Phiên bản 1.14
- Đã thêm khả năng di chuyển các vật thể không thể di chuyển trước đây như bàn làm việc của Workshop, Power Armors và hầu hết mọi thứ khác bao gồm cả Sceletons, xác chết, các mảnh cảnh quan, nước và các vật thể không hợp nhất khác. Ngoài ra, điều này có thể được thực hiện với các đối tượng bên ngoài Vùng xanh, bạn thậm chí có thể loại bỏ các đối tượng có thể loại bỏ ở đó (không có hành động trên thanh công cụ được hiển thị, nhưng hoạt động của phím nóng thông thường). Mặc dù vậy, tôi sẽ không khuyên bạn nên loại bỏ bất cứ thứ gì ra khỏi khu vực xanh.
Phiên bản 1.13.2
- Hỗ trợ cho các phím trái, phải, trái+bên phải/điều khiển/alt
Phiên bản 1.13.1
- Khắc phục CTD khi bật tắt chế độ ‘Place-place-where’
Phiên bản 1.13
- Khả năng đặt trước xoay với các nút chuột thay vào đó. Đặt tùy chọn Wheelrotation = ON trong tệp cấu hình để hoạt động này.
Phiên bản 1.12
- Phát hành trò chơi mới nhất (1.4.132) Hỗ trợ
Phiên bản 1.11
- Thêm vị trí đối tượng sao chép, góc xoay và thông tin tỷ lệ.
Bây giờ bạn, đối với exmaple, có thể sắp xếp nhiều đối tượng theo trục z (chiều cao). Đối tượng tham chiếu phác thảo, nhấn ‘=’ (mặc định), sau đó phác thảo đối tượng nào nên thay đổi vị trí chiều cao và nhấn ‘3’ (mặc định), v.v.
Hoặc nói, bạn muốn thay thế một đối tượng bằng một đối tượng khác, nhưng không muốn bận tâm đến việc đặt nó vào cùng một nơi. Lưu các tham số đối tượng cũ bằng khóa ‘=’ (như được mô tả ở trên), xóa đối tượng, đặt đối tượng mới ở bất cứ đâu bạn muốn, phác thảo nó và nhấn nút ‘0’ (mặc định) – đối tượng mới sẽ được đặt ở cùng một vị trí chính xác đối tượng cũ có.
Phiên bản 1.10
- Đã thêm khả năng chuyển động/xoay/mở rộng chính xác. Các trạng thái đối tượng AP đến 10 đã bị thay đổi bởi các hành động, khác nhau về trục, đối tượng hoặc loại hành động, được ghi nhớ và hoàn tác bởi khóa Backspace (mặc định).
- Lựa chọn bước xoay và góc thực hiện hình tròn, tôi.e. Nếu bạn nhấn phím ‘Tăng’ khi có giá trị cao nhất, bạn sẽ bắt đầu với thấp hơn. Tương tự như hoạt động ‘giảm’.
Phiên bản 1.9.3
- Khắc phục hành vi chụp đối tượng mới
Phiên bản 1.9.2
- Tắt tỷ lệ khi giữ đối tượng. Điều này có thể gây ra CTD.
- Đối tượng chuyển đổi ngay bây giờ làm việc ngay lập tức. Không cần phải chọn đối tượng hiện tại cho công việc chuyển đổi này. Hành vi mới chỉ hoạt động nếu chế độ ‘Place-Averywhere’. Nếu chế độ này nếu tắt, Snap chuyển đổi hoạt động theo cách cũ.
Phiên bản 1.9.1
- Cố định hội thảo phát hiện ra phím nóng làm việc ngoài hội thảo. Fallout4 1.4.125 beta obly.
Phiên bản 1.9
- . Kiểm tra tệp ini.
- . Bây giờ thông báo cho thấy nếu không có hành động tỷ lệ nào là trong 0.5 giây. kể từ lần cuối. Điều này làm giảm thông báo spam rất nhiều.
- Hỗ trợ beta mới nhất.
Phiên bản 1.số 8
- Tỷ lệ đối tượng được thêm vào. Cũng giống như xoay vòng và chuyển động, đối tượng tỷ lệ phải được phác thảo, không được chọn.
Phím nóng mặc định (Numpad):
1 – giảm quy mô 10%
3 – Tỷ lệ tăng 10%
. – Đặt lại tỷ lệ thành 100%
Phiên bản 1.7
- Chuyển động chính xác được thêm vào. Giống như với vòng quay, đối tượng di chuyển myst được phác thảo, không được chọn.
Phím nóng mặc định (Numpad):
2, 8 – xuống, lên
4, 6 – trái, phải
7, 8 – đến người chơi, từ người chơi
/, * – Bước chuyển động thay đổi
Phiên bản 1.6.
- Đã sửa lỗi hội thảo phím nóng ở chế độ bắn tỉa.
- Đã thêm chuyển đổi phác thảo đối tượng – theo mặc định.
- Đã thêm các tùy chọn cấu hình để đặt bật giá trị ban đầu (BẬT | TẮT).
Phiên bản 1.6
- Vòng quay chuyển đến chuột. LMB, RMB – ROTATE, SHIFT (TAP) – Thay đổi trục. Bạn chỉ có thể xoay các đối tượng được phác thảo. Các đối tượng đang có khả năng di chuyển hoặc sẵn sàng để được xây dựng (nổi trước người chơi) sẽ chỉ có vòng quay vani mặc định xung quanh trục z. Điều này đã được thực hiện để không can thiệp vào hệ thống xoay vani và vì sẽ có vấn đề nếu đối tượng hiện được chọn (nổi ở phía trước). Nó sẽ trở nên không thể chọn được | không thể kiểm soát được. Không có vấn đề như vậy chỉ với các đối tượng được phác thảo. Bạn có thể thấy vấn đề này trong 1.5 phiên bản plugin.
Các đối tượng cố định không chụp nếu chúng bị cản trở bởi một vật thể khác. Bây giờ bạn có thể chụp các đối tượng trực tiếp vào khác.
Phiên bản 1.5
- Xoay đối tượng được thêm vào. Mặc dù trong chế độ hội thảo chỉ đến hoặc chọn đối tượng bạn muốn di chuyển (ít nhất phải được phác thảo) và sử dụng các phím nóng mặc định để xoay theo trục X và Y:
Numpad 2 và 8 – Y trục, Numpad 4 và 6 – X trục, Numpad 0 – Đặt lại các góc X và Y. Numpad – và + sẽ thay đổi bước góc xoay từ 0.1 đến 90 độ.
Phím nóng có thể được thay đổi tại chỗ.Tệp cấu hình INI.
Phiên bản 1.4.1
- Tất cả các phím nóng plugin chỉ hoạt động trong chế độ hội thảo. Điều này được sửa trong phiên bản này (không chặn F5 ở chế độ bình thường nữa).
Phiên bản 1.4
- Cho phép xây dựng trực tiếp trong nước. Tác dụng phụ – Các vật phụ thuộc nước không có yêu cầu nước ngay bây giờ. Bạn có thể xây dựng máy lọc nước ở khắp mọi nơi
- Đã thêm thời gian chờ hội thảo chuyển đổi đóng băng – phím nóng F5 theo mặc định
- Đã thêm thông báo chuyển đổi. Thông báo thông báo có thể được tùy chỉnh trong tệp cấu hình plugin
- Đặt chế độ ở mọi nơi chuyển đổi phím nóng chuyển sang F8 theo mặc định
Phiên bản 1.3
- Đã thêm tệp cấu hình:
Chế độ plugin (luôn bật, có thể bật, BẬT theo mặc định, có thể bật, tắt theo mặc định)
Cấu hình nóng
Phiên bản 1.2
- Hỗ trợ Nội bộ Hotkeys:
F1 – Chuyển đổi đối tượng chụp
F2 – Chuyển đổi mặt đất và bề mặt
Phiên bản 1.1
- Bây giờ các đối tượng có thể được xây dựng ở mọi nơi, ngoại trừ ngoài vùng màu xanh lá cây và khi các hạn chế như chỉ trong bụi bẩn hoặc nước áp dụng.
- Đã thêm các tệp hàng loạt để chuyển đổi vào các objec, mặt đất và bề mặt khác.
Phiên bản 1.0
- Phiên bản đầu tiên. Đã xây dựng các đối tượng và chỉ có phế liệu (màu vàng) có thể di chuyển mà không có giới hạn.
Đóng góp thẳng được chấp nhận
Nếu phiên bản trò chơi Fallout4 của bạn là Beta hoặc một trong phiên bản phát hành trước đó (không phải mới nhất) – hãy tìm phiên bản plugin đúng trong phần Tệp.
О.Plugin F4SE này cho phép xây dựng và đặt các đối tượng ở chế độ hội thảo ở mọi nơi (xem ghi chú bên dưới) bạn muốn. Bên trong các vật thể khác, trong nước, ngay cả trên không. Cũng làm cho hầu hết tất cả các đối tượng chỉ có phế liệu (màu vàng) có thể lựa chọn/di chuyển. Ngoài ra, bạn có thể di chuyển các đối tượng ra khỏi vùng xanh và để chúng ở đó, trong khi tôi không khuyên bạn nên làm điều này – nếu bạn nghĩ rằng biên giới giải quyết của bạn quá chặt mod phế liệu và có thể gây ra lỗi đặt lại).
Cho phép xây dựng trong nước có tác dụng phụ – tất cả các vật cần đặt nước, bây giờ cũng có thể được xây dựng/đặt ở khắp mọi nơi.
Đặt các bộ đồ nước ở khắp mọi nơi!Bạn có thể di chuyển bàn làm việc của hội thảo, áo giáp sức mạnh và khá nhiều đối tượng khác, trước đây không thể liên kết (theo mặc định, chế độ này đã tắt – nhấn Ins để bật). Tuy nhiên, hãy cẩn thận, hãy lưu trước khi di chuyển/xóa các đối tượng đó!
Xây dựng các hạn chế (chỉ trong bụi bẩn, ngoài vùng màu xanh lá cây) vẫn còn đó. Vấn đề duy nhất là các đối tượng có những hạn chế như vậy (và tất cả nếu hội thảo bên ngoài) vẫn sẽ được đánh dấu là có thể xây dựng, nhưng thực tế chúng không. Bạn chỉ cần nhớ – không có tòa nhà bên ngoài khu vực xanh và nếu đối tượng nói rằng nó phải được xây dựng trong bụi bẩn, thì đó là. Bạn có thể xây dựng các đối tượng như vậy ở nơi hợp lệ trước, sau đó di chuyển chúng ở bất cứ đâu bạn thích.
Bạn có thể bật/tắt hết thời gian chờ khu vực, vì vậy bạn có thể di chuyển các đối tượng được xây dựng từ khu định cư của mình theo như bạn muốn. Mặc dù vậy, tôi không chắc liệu việc đặt các đối tượng giải quyết bên ngoài việc giải quyết sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề nào, vì vậy hãy tự mình thực hiện
Bạn có thể chính xác xoay các đối tượng bằng trục x, y và z qua các nút chuột (mặc định) hoặc bánh xe chuột (xem tùy chọn cấu hình). Khai thác khóa thay đổi khóa Ctrl. Numpad + và – thay đổi bước góc xoay.
Bạn có thể chính xác di chuyển các đối tượng theo trục x, y và z thông qua các phím numpad. 2,8 – lên và xuống, 4,6 – trái và phải, 7,9 – đến và từ người chơi. Numpad / và * Thay đổi bước chuyển động.
Bạn có thể thay đổi tỷ lệ của các đối tượng thông qua các khóa Numpad. 1 – quy mô xuống, 3 – mở rộng lên, . (dot) – Đặt lại tỷ lệ về 100%. Bước thay đổi pgup và pgdown.Bạn có thể làm cho các vật thể di động như áo giáp, vũ khí, rác, e.t.C tĩnh (kannot được đá và không ngã) và trở lại. HOTKEYS mặc định – ‘home’ Turn đối tượng Vật lý BẬT (làm cho nó có thể di chuyển/dễ dàng nếu có thể), ‘end’ Tắt vật lý đối tượng TẮT (làm cho nó tĩnh nếu có thể).
Để mở rộng, xoay vòng chính xác và công việc chuyển động, hãy đảm bảo đối tượng bạn muốn di chuyển/xoay chỉ được tô sáng (phác thảo), không được chọn (nổi trước người chơi).
Đối với bất kỳ hành động numpad nào hoạt động – kiểm tra xem Numlock có bật không.10 hành động cuối cùng (chuyển động chính xác/xoay/tỷ lệ) có thể được hoàn tác bằng phím backspace (mặc định).
Bạn có thể lưu một số tham số của một số đối tượng (vị trí, góc xoay và tỷ lệ) với phím ‘=’ và đặt tất cả hoặc một số thông tin này cho các đối tượng khác. 1,2,3 – Đặt X, Y, Z, 4,5,6 – SET X, Y, Z GÌ.
.
Tất cả các phím nóng và thông báo có thể được thay đổi trong tệp cấu hình (Data \ f4se \ plugins \ Place.ini)
Nếu bạn không có chỗ.ini chưa, đổi tên place_example..ini
Thông tin về những gì tùy chọn làm có thể được tìm thấy trong place_ini_help.TXTNếu bạn không muốn có bất kỳ tính năng bổ sung nào, ngoại trừ chức năng ‘không có đỏ’ – bạn có thể cài đặt một trong các tệp cấu hình được xác định trước (xem phần MISC nếu tệp).
Nhìn vào Changelog để biết những thay đổi mới nhất.
Hãy chắc chắn truy cập thư viện hình ảnh – bạn sẽ thấy những gì có thể được thực hiện với mod này. Không có giới hạn cho trí tưởng tượng của bạn!
Kiểm tra một điểm nhấn ngắn gọn được thực hiện bởi Ytatlasgaming
Ngoài ra một video hay với hướng dẫn cài đặt của Zaynori
Và một đơn giản khác của Pixelgamerch
Fallout 4 Mods hàng tuần Show #14 của Tyrannicon
Cài đặt:
1. Tìm hiểu phiên bản Fallout4 của bạn: Bắt đầu trò chơi, Menu chính-> Cài đặt-> góc dưới bên phải
2. Đảm bảo bạn có F4SE, phù hợp cho phiên bản trò chơi của mình.
3. Cài đặt plugin cho phiên bản trò chơi của bạn với NMM (hoặc Trình quản lý mod khác) hoặc trích xuất nội dung lưu trữ vào trò chơi Fallout4 Dir.
4. Kiểm tra nơi đó.DLL được đặt tại Data \ f4se \ plugin trong thư mục trò chơi Fallout4.
5. Chạy trò chơi với F4SE_Loader.exeCó vị trí tệp cấu hình.ini (nếu không có tệp đó – đổi tên place_example.ini để đặt.ini) trong data \ f4se \ plugin, nơi bạn có thể định cấu hình chế độ ‘đặt mọi nơi’ theo mặc định và phím nóng:
1. Chế độ theo mặc định có thể được đặt thành – luôn luôn được bật (không chuyển đổi lệnh nóng và giao diện điều khiển); Chuyển đổi được bật, BẬT theo mặc định (lệnh nóng và điều khiển được bật); Chuyển đổi được bật, TẮT theo mặc định (Lệnh nóng và Bộ điều khiển được bật).
2. Bạn có thể định cấu hình phím nóng để chuyển đổi chế độ (nếu được bật), chuyển đổi đối tượng, chuyển đổi mặt đất và bề mặt.
3. Bạn có thể định cấu hình các tin nhắn được hiển thị khi phím nóng được sử dụng.Phím nóng theo mặc định:
F8 – Tăng điểm “Đặt ở mọi nơi” (nếu bạn đã bật chuyển đổi trong cấu hình)
F1 – Tăng khả năng chụp đối tượng (bạn phải hủy đối tượng hiện tại nếu bạn đã chọn, để làm việc này)
F2 – Chuyển đổi mặt đất và bề mặt
F3 – Toggle Workshop Grid Snapping
F5-Chuyển đổi thời gian hết thời gian làm việc
F6 – Chuyển đổi lưu trữ các đối tượng được kẹp trong kho lưu trữ hội thảo, khi đối tượng bên dưới bị loại bỏ hoặc lưu trữ trong kho lưu trữ hội thảo
F7 – Lựa chọn đối tượng Hightlight của khóa/Khóa/Mở khóa. Trong khi lựa chọn bị khóa, không có đối tượng nào khác sẽ được chiếu sáng, khi bạn di chuyển mục tiêu của bạn vào nó.
INS – Chuyển đổi lựa chọn đối tượng bổ sung.
F11 – Thay đổi thời gian thành 0.01 (có thể thay đổi trong cấu hình) trong khi ở chế độ Buld
Alt – Đặt chuyển động đối tượng liên quan đến người chơi (theo mặc định) hoặc trục thế giới toàn cầuNumpad 0 – Đặt lại góc xoay x và y thành 0
Numpad 2 – Di chuyển đối tượng được phác thảo xuống
Numpad 8 – Di chuyển đối tượng được phác thảo lên
Numpad 4 – Di chuyển đối tượng được phác thảo bên trái
Numpad 6 – Di chuyển đối tượng được phác thảo đúng
Numpad 7 – Di chuyển đối tượng được phác thảo sang người chơi
Numpad 9 – Di chuyển đối tượng được phác thảo từ người chơi
Numpad 1 – Down Down Oulled Conbject với 10%
Numpad 3 – tỷ lệ lên đối tượng được phác thảo lên 10%
Numpad Dot – Đặt lại tỷ lệ đối tượng được phác thảo lên 100%
Numpad trừ – giảm bước góc xoay
Numpad Plus – tăng bước góc xoay
Numpad Divide – Giảm bước chuyển động
Numpad nhân – tăng bước chuyển động
PGUP – Bước tăng quy mô tăng
PGDown – Bước giảm tỷ lệ
Ctrl – Thay đổi trục xoay.
Backspace – Hoàn tác hành động chuyển động/xoay/tỷ lệ chính xác cuối cùng.
‘=’ – Lưu trữ vị trí đối tượng, vòng quay và tỷ lệ được phác thảo
1,2,3 – Đặt vị trí thông tin được lưu trữ X, Y, Z
4,5,6 – Đặt các góc xoay X, Y, Z của thông tin được lưu trữ để được phác thảo đối tượng
7 – Đặt tỷ lệ thông tin được lưu trữ thành đối tượng được phác thảo
0 – Đặt tất cả thông tin được lưu trữ thành đối tượng được phác thảo
Trang chủ – Bật vật lý đối tượng (làm cho nó có thể di chuyển/dễ dàng nếu có thể)
Kết thúc – Tắt vật lý đối tượng (làm cho nó tĩnh nếu có thể)Các mod khác của tôi:
PerkPointSperLevel – chúng ta hãy định cấu hình số lượng điểm perk bạn sẽ đạt được ở cấp độ.
Khăn quàng cổ hoang dã mở rộng – Thêm tùy chọn sửa đổi cho khăn quàng cổ Wateland.
- Thứ 2 của PERK là cần thiết cho các quầy hàng của nhà cung cấp và các trạm chế tạo.