Half-Life 2 Beta | Wiki thời gian bán hủy | Fandom, Half-Life Project Beta
Halflife 2 beta
6) Định kỳ cho năm qua, chúng tôi là đối tượng của một loạt các cuộc tấn công dịch vụ được nhắm mục tiêu vào máy chủ web của chúng tôi và tại Steam. Chúng tôi không biết những điều này có liên quan hay độc lập.
Chà, điều này thật tệ.
Half-Life 2 Beta
Các Half-Life 2 Beta, Half-Life 2 , các Half-Life 2 Hở, các Beta, hoặc là hở, là một cái tên chung đề cập đến Half-Life 2 Trong các giai đoạn phát triển thú vị của nó, từ năm 1999 đến phát hành năm 2004. Kể từ khoảng năm 2018, nhóm Beta dự án đã tạo ra các bản vá và năm 2017 bản đồ và mô hình cho bản beta sử dụng công cụ nguồn của cộng đồng và các modder khác.
Nội dung
- 1 tên
- 2 cốt truyện gốc
- 3 Phong cách
- 5 tập tin bị rò rỉ
- 5.1 trò chơi có thể chơi được
- 5.1.1 tính năng từ trò chơi có thể chơi
- 5.1.2 khác biệt NPC
- 6.1 vũ khí
- 6.2 phương tiện
- 6.3 lửa thân thiện
- .4 Cắt kẻ thù
- 6.5 vị trí cắt
- 7.1 Half-Life 2
- 7.2 Mất bờ biển
- 7.3 Half-Life 2:Tập một
- 7. Half-Life 2: Tập hai
- 7.5 Half-Life: Alyx
- 9.1 danh sách các cuộc biểu tình
- 9.2 E3 Trình diễn cắt từ trò chơi cuối cùng
- 10.1 menu
- 13.1 Misc.
- 13.2 cảnh quay beta
- 13.3 mod dựa trên bản beta
- 13.3.
Tên [ ]
Tất cả các tên cho vật liệu cắt/bị rò rỉ được đặt ra bởi người chơi. Trong khi “Half-Life 2 Beta “thường được sử dụng để thuận tiện, nó có phần không chính xác, vì các tệp rò rỉ bao gồm nhiều giai đoạn phát triển của trò chơi, kéo dài qua nhiều năm và vì không có thông tin nào về các giai đoạn phát triển khác nhau của chúng, ngoại trừ số lượng xây dựng động cơ. .
Âm mưu ban đầu []
Quyển sách Half-Life 2: Nâng thanh Và rất nhiều tập tin bị rò rỉ đã tiết lộ nhiều cài đặt và hành động ban đầu của trò chơi bị cắt giảm hoặc xóa hoàn toàn khỏi trò chơi cuối cùng. Half-Life 2 Ban đầu được dự định là một trò chơi tối hơn rất nhiều dựa trên các tác phẩm nghệ thuật lớn hơn, nơi sự kết hợp rõ ràng là rút cạn các đại dương cho các khoáng chất và thay thế bầu không khí bằng các khí độc hại, âm u.
Half-Life 2 Ban đầu cũng dự định sẽ đa dạng hơn nhiều trong các cài đặt và hành trình ban đầu cực kỳ dài (đến mức trò chơi cảm thấy gần như bị thổi phồng, với rất ít thời gian để phát triển các nhân vật hiện có; một trong những lý do chính cho việc cắt giảm). Một số cấp độ thành phố 17 khi bắt đầu trò chơi và hoàn thành các chương từ nửa sau của trò chơi đã bị loại bỏ hoàn toàn và đôi khi được giới thiệu lại trong phần tiếp theo Half-Life 2 tập.
Các phần của cuốn sách Half-Life 2: Nâng thanh Và các tập tin bị rò rỉ chi tiết về cách Gordon sẽ chiến đấu bên cạnh các nhân vật như Odell trong The Borealis (hoặc Hyperborea), cũng như chiến đấu cùng với lực lượng của Thuyền trưởng Vance và Vance, các bản ghi chép, trong Sàn giao dịch hàng không, kiểm soát thời tiết và mái nhà của thành phố 17. Ban đầu, Eli và Alyx Vance không có liên quan, và phòng thí nghiệm của Eli được đặt trong một hang động trong một nhà máy phế liệu và khó khăn hơn nhiều so với phòng thí nghiệm được trang bị tốt hơn trong một nhà máy điện hydroely trong phiên bản bán lẻ (khu vực Scraccoard nơi hướng dẫn sử dụng súng trọng lực thực hiện Địa điểm, là một khu vực phụ trợ trái ngược với phần lớn phòng thí nghiệm, gợi nhớ đến khái niệm ban đầu). Thành cổ cũng trông rất khác biệt, nó tròn hơn so với Thành cổ cồng kềnh từ phiên bản cuối cùng.
Mặc dù trò chơi có thể chơi được rò rỉ vào năm 2003 khá giống với sản phẩm bán lẻ và đã được cắt tỉa rất nhiều, nhưng giai đoạn phát triển trước đó của trò chơi cho thấy một phong cách khá khác biệt. Tại thời điểm này, City 17 là một thành phố giống như bờ biển phía đông nước Mỹ dựa trên Washington, D.C., [1] Với nhiều tòa nhà chọc trời lớn và có thiết kế FPS rất cơ bản, có khối. [2] Nó trung thành hơn với nghệ thuật khái niệm được thấy trong Nâng cao thanh: tối hơn, gothic, nham hiểm, mưa, sương mù, gritty, với rất nhiều gạch, kim loại và thủy tinh, hòa thuận với khái niệm cắt của sự kết hợp thay thế không khí bằng khí độc và rút cạn các đại dương. Do đó, đó là một vũ trụ Dystopian, Orwellian (mặc dù sản phẩm cuối cùng vẫn còn khá hay 1984 hoặc các bộ phim khác như Thành phố đen tối, Á hậu Blade, Thành phố của những đứa trẻ bị mất, Và Avalon. Nó cũng trung thành hơn với nghệ thuật khái niệm ban đầu của Viktor Antonov và làm việc trong trò chơi.
Sự kết hợp đã sử dụng và tái chế các vật liệu và tòa nhà con người tồn tại thay vì thêm công nghệ của riêng họ cho chúng. .
Trong thời gian dẫn đến rò rỉ năm 2003, nhóm nghiên cứu đã thêm nhiều khoảng thời gian hơn, chẳng hạn như những năm 30, 40 và 70, cuối cùng đạt đến phong cách sau cộng sản phía đông được thấy trong phiên bản bán lẻ của trò chơi, với các tòa nhà và một vũ trụ tươi sáng thay vì một cái tối, nằm trong tĩnh mạch của bản gốc Thời gian bán hủy. .
Lưu ý rằng không phải tất cả các khái niệm đều có mặt trong quá trình phát triển cùng một lúc vì trò chơi vẫn còn một trạng thái rất thô, đang tiến hành công việc.
Rò rỉ mã nguồn []
Half-Life 2 . Nó đã được lên kế hoạch cho một ngày phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2003, nhưng đã bị trì hoãn. Sự đẩy lùi của Half-Life 2 ‘Ngày phát hành S xuất hiện sau khi bẻ khóa mạng nội bộ của Valve, [3] thông qua kết nối phiên null với Tangis được lưu trữ trong mạng của Valve và tải lên sau của Shell, dẫn đến rò rỉ mã nguồn của trò chơi trên Internet vào đầu tháng 9 năm 2003. .Các diễn đàn mạng các sự kiện mà Valve đã trải qua vào khoảng thời gian rò rỉ và yêu cầu người dùng theo dõi thủ phạm nếu có thể:
Bao giờ có một trong những tuần đó? Đây không phải là vài ngày tốt nhất đối với tôi hoặc cho van.
Có, mã nguồn đã được đăng là mã nguồn HL-2.
Đây là những gì chúng ta biết:
1) Bắt đầu từ khoảng 9/11 năm nay, một người nào đó không phải tôi đang truy cập tài khoản email của tôi. .
2) Ngay sau đó, máy của tôi bắt đầu hành động kỳ lạ (nhấp chuột phải vào các tệp thực thi sẽ bị sập Explorer). Tôi không thể tìm thấy virus hoặc Trojan trên máy của mình, tôi đã định dạng lại ổ cứng của mình và cài đặt lại.
3) Trong tuần tới, dường như đã có hoạt động đáng ngờ trên tài khoản webmail của tôi.
4) Khoảng 9/19 ai đó đã tạo một bản sao của cây nguồn HL-2.
5) Tại một số điểm, máy ghi Keystroke đã được cài đặt trên một số máy tại Valve. Suy đoán của chúng tôi là những điều này đã được thực hiện thông qua một bộ đệm tràn trong khung xem trước của Outlook. Máy ghi âm này rõ ràng là một phiên bản tùy chỉnh của Remoteanywhere được tạo ra để lây nhiễm van (ít nhất nó đã không được nhìn thấy ở bất kỳ nơi nào khác và không được phát hiện bởi các công cụ quét virus bình thường).
6) Định kỳ cho năm qua, chúng tôi là đối tượng của một loạt các cuộc tấn công dịch vụ được nhắm mục tiêu vào máy chủ web của chúng tôi và tại Steam. Chúng tôi không biết những điều này có liên quan hay độc lập.
Chà, điều này thật tệ.Điều tôi đánh giá cao là sự hỗ trợ của cộng đồng trong việc theo dõi điều này. Tôi có một địa chỉ email đặc biệt để mọi người gửi thông tin đến, [email protected]. Nếu bạn có thông tin về việc từ chối các cuộc tấn công dịch vụ hoặc thâm nhập mạng của chúng tôi, vui lòng gửi chi tiết. .
Chúng tôi tại Valve luôn nghĩ mình là một phần của cộng đồng và tôi không thể tưởng tượng được một nhóm người tốt hơn để giúp chúng tôi chăm sóc những vấn đề này so với cộng đồng này.
Vào tháng 6 năm 2004, Valve tuyên bố trong một thông cáo báo chí rằng FBI đã bắt giữ một số người bị nghi ngờ có liên quan đến rò rỉ mã nguồn. . 1982. Gembe sau đó đã liên hệ với Newell thông qua e-mail (cũng cung cấp một tài liệu chưa được phát hành lập kế hoạch cho các sự kiện E3). Gembe bị dẫn dắt tin rằng Valve muốn sử dụng anh ta như một kiểm toán viên bảo mật nội bộ. Anh ta đã được đề nghị một chuyến bay đến Hoa Kỳ và sẽ bị FBI bắt giữ khi đến. Khi chính phủ Đức nhận thức được kế hoạch, Gembe đã bị bắt ở Đức và đưa ra xét xử về vụ rò rỉ cũng như các tội phạm máy tính khác vào tháng 11 năm 2006, chẳng hạn như việc tạo ra Agobot, một Trojan rất thành công đã thu hoạch dữ liệu của người dùng. [7] [8] [9]
Tại phiên tòa vào tháng 11 năm 2006 tại Đức, Gembe đã bị kết án hai năm quản chế. Khi áp đặt bản án, thẩm phán đã tính đến các yếu tố như thời thơ ấu của Gembe và thực tế là anh ta đang thực hiện các bước để cải thiện tình hình của mình.
Mặc dù Valve chưa bao giờ đưa ra bất kỳ tuyên bố chính thức nào về cách các tệp bị rò rỉ nên được cộng đồng xem xét, nhưng không có hành động nào được thực hiện đối với các trang web hoặc người sử dụng và lưu trữ nội dung liên quan đến rò rỉ. Các trang web và các trò chơi được xử lý bằng van như Tài liệu chủ đề liên quan đến rò rỉ và thảo luận về nó không bị cấm trên các diễn đàn FacePunch của trang web (đã bị cấm trong quá khứ). Sự đồng thuận chung sau đó sẽ là van không còn bận tâm nữa với việc sử dụng các tệp bị rò rỉ này và việc sử dụng và phân phối của chúng không bị cấm mặc dù không được ban phước, miễn là chúng được sử dụng miễn phí; Khi được yêu cầu van bằng e-mail vào ngày 20 tháng 7 năm 2009, về tình trạng của mod dựa trên beta Thông tin thiếu sót, Câu trả lời là “mod không phải là bất hợp pháp để tải xuống và chơi miễn là nó chỉ là một mod.
Các tệp bị rò rỉ []
Trò chơi có thể chơi được []
Các tệp bị rò rỉ vào năm 2003 bao gồm một trò chơi có thể chơi có sẵn trong hai phiên bản, rò rỉ “anon-hl2” và rò rỉ “Nga”, cả hai đều khác nhau một chút so với các phiên bản khác. Bản sao “tiếng Nga” của rò rỉ dựa trên rò rỉ 100 phần gốc “Anon-HL2”. Một trong số ít sự khác biệt đáng chú ý giữa hai người là sự hiện diện của trình cài đặt, trong khi rò rỉ “anon-hl2” bao gồm 100 .Các tập tin rar. Bản beta “anon-hl2” chứa ở gốc của nó .Tệp TXT được chỉnh sửa lần cuối vào tháng 10 năm 2003, với những từ sau:
.
Trong bảng điều khiển, sử dụng “noclip” khi nó bị kẹt.
Thực sự đầy lỗi, chắc chắn rằng van sẽ không giải phóng nó trước một thời gian.
Chúc vui vẻ .Bản chất thực hiện công việc của trò chơi làm cho nó rõ ràng là không đầy đủ và khá không ổn định với một số bản đồ thậm chí không tải được. Vào thời điểm các chương rò rỉ như Sàn giao dịch hàng không, Borealis và tòa nhà chọc trời đã bị cắt và City 17 đã có phong cách Trung/Đông Âu, khiến cho rò rỉ rất giống với sản phẩm bán lẻ cuối cùng và đại diện cho những gì Trông giống như năm 2003. .
Các tính năng từ trò chơi có thể chơi []
- Giao diện dường như dựa trên phiên bản Steam của phiên bản đầu tiên Thời gian bán hủy. Ví dụ: nó có “phần mềm”, “opengl” và “DirectX” được liệt kê là có thể sử dụng được trong tab “Video”, nhưng công cụ nguồn chỉ sử dụng DirectX khi nó được phát hành.
- Có hỗ trợ nhiều người chơi cực kỳ cơ bản. Nó có thể hỗ trợ rất ít người chơi. Thật thú vị, một trong các tab trong tùy chọn “Tạo máy chủ” được đặt tên là “Người chơi CPU.”
- Tuy nhiên, khá khó để theo dõi cốt truyện không hoàn chỉnh, vì một số bản đồ sẽ không tải và làm hỏng trò chơi. Nguyên nhân của các vụ tai nạn là do những bản đồ này rất cũ đối với chi nhánh mà rò rỉ đang hoạt động (từ 1999-2001 là một alpha rất sớm của động cơ nguồn, về cơ bản là một phiên bản khác của Goldsrc với vật lý).
- Có hỗ trợ DirectX 6 cơ bản, bao gồm một vài mô hình nhân vật thấp và phiên bản DirectX 6 của một trong những bản đồ bờ biển.
- Tất nhiên, động cơ ít được tối ưu hóa hơn so với động cơ được sử dụng trong trò chơi cuối cùng.
- . Tuy nhiên, nó có thể được mô phỏng với các card đồ họa gần đây nhất ghi đè cài đặt của trò chơi.
- Mã nguồn chứa một thư mục có tên là ‘IVP’ (IVP là viết tắt của Vật lý ảo IPION, một công cụ vật lý từ phần mềm IPION đã được mua và đưa vào Havok 1) có chứa động cơ vật lý gốc của nguồn từ đầu năm 2001 có chứa mã IVP (có niên đại từ năm 1999 –2000) được tích hợp vào mã Havok. Động cơ VPhysics dựa trên Havok 2 cũng có trong một thư mục riêng và là phiên bản cuối cùng được giữ lại trong động cơ nguồn.
- Rò rỉ sử dụng một hệ thống đạn duy nhất không thấy trong phiên bản cuối cùng. Đạn được chia thành ba loại; nhỏ, trung bình và nặng. .
- COLT PYTHON VÀ ARICTANCE Nỏ không được triển khai trong trò chơi tại thời điểm bị rò rỉ, và kết quả là không tồn tại trong nguyên mẫu có thể chơi được.
- Một số tập tin âm thanh từ các chương đã được cắt trong phiên bản có thể chơi vẫn có thể được tìm thấy trong các thư mục âm thanh, chẳng hạn như các clip breencast sớm của lãnh sự, hộp thoại các bản ghi chép liên quan đến một tay bắn tỉa Overwatch, những người lính Overwatch trò chuyện trong tòa nhà chọc trời, một chuỗi kịch bản liên quan đến ba công dân vô gia cư . Năm 2003), [2] một cảnh liên quan đến Alyx (được lồng tiếng bởi một người phụ nữ khác) và một cuộc rượt đuổi Strider, và các cuộc đối thoại và âm nhạc từ bộ phim Người ngoài hành tinh, . [2] [11]
Sự khác biệt của NPC []
- Công dân có các mô hình và khẩu trang khác nhau, hầu hết các giọng nói nhàn rỗi của họ do Marc Laidlaw lên tiếng và họ chỉ có thể sử dụng StunstickSmg1 và OICW *chỉ được sử dụng một lần *
- Bảo vệ dân sự được gọi đơn giản là cảnh sát bởi công dân. Mặc dù họ có những dòng giọng nói sớm, họ chỉ nói những câu nhàn rỗi và không nói chuyện với giọng nói Overwatch.
WC Mappack []
Các tệp khác bao gồm một nhóm một số tệp zip có biệt danh là “WC Mappack” (WC là viết tắt của Worldcraft, tên ban đầu cho trình chỉnh sửa cấp độ búa), chứa khoảng 1300 bản đồ VMF không hoàn chỉnh (VMF là viết tắt của “Tệp bản đồ van”) của chính Các chương đầu đã được cắt trong trò chơi có thể chơi được ở trên (hầu hết trong số chúng được lặp lại và gần như giống hệt nhau), bản đồ demo/nguyên mẫu và bản đồ từ phiên bản có thể chơi 3 gigabyte. Những bản đồ này có thể được mở trong búa và có thể được chạy trong bất kỳ Thời gian bán hủy . Các bản đồ vẫn còn ngày họ được sửa đổi lần cuối, có thể đưa ra manh mối khác về sự phát triển của trò chơi. Hầu hết các bản đồ đều rất cũ và được chỉnh sửa/tạo cuối cùng vào năm 2001 hoặc 2002.
, Vì nhiều bản đồ, mô hình, âm thanh, kịch bản và kết cấu khác tồn tại, cũng như hơn 50.000 ảnh tham khảo được chụp ở Hoa Kỳ và Châu Âu được sử dụng để lấy cảm hứng thiết kế. [1]
Cắt các tính năng []
Trong suốt sự phát triển của Half-Life 2, kho vũ khí ấn tượng của nó khác nhau đáng kể và nó chứa một số vũ khí khác nhau so với khi trò chơi lần đầu tiên được công khai, vũ khí sau đó bị cắt trước khi phát hành cuối cùng.
Nó đã được đề xuất rằng phần lớn vũ khí đã bị cắt do thực tế là chúng quá giống nhau, vì AK-47 đã đóng vai trò rất giống với AR2, và OICW giống với SMG1, và đó Sẽ không đáng tin khi cầm hơn 25 vũ khí. Tuy nhiên, một hệ thống vũ khí hạn chế đã được triển khai tại một số điểm, để người chơi ném vũ khí trước khi nhặt một cái mới. [12]
Hầu hết, nếu không phải tất cả các vũ khí này đều có thể sử dụng được trong bản beta có thể chơi được và mod Thông tin thiếu sót, Mặc dù đôi khi với những thay đổi.
Xe cộ [ ]
- Xe tải Airex (như một chỗ dựa tĩnh)
- DIGGER
- Jet Ski
- Israel Merkava (được sử dụng bởi các bản ghi chép)
- Xe van
Lửa thân thiện []
Half-Life 2 Ngọn lửa thân thiện có tính năng ban đầu, như với Thời gian bán hủy. Valve thấy điều này gây khó chịu cho những người chơi.
Cắt kẻ thù []
Nhiều kẻ thù đã bị cắt.
- Các sát thủ kết hợp. Một người lính nữ, người kế nhiệm Ops đen. [1] Cô ấy được đưa vào .
- . Nó mạnh hơn một chút so với máy quét thành phố: nó được trang bị súng phun lửa và gây ra vụ nổ lớn hơn khi thực hiện cuộc tấn công tự tử của nó. Tuy nhiên, nó không nhấp nháy với người chơi.
- Assassin Alien, một sinh vật hình người mặc đồ đen sẽ hoạt động như một ninja rập khuôn. Nó có thể được cho là thông qua các hình ảnh động cắt rằng nó là để thả lựu đạn và ném lựu đạn hopwire. . [1]
- Bullsquid. Nó hoạt động chính xác giống như cái từ bản gốc Thời gian bán hủy Nhưng có làn da đỏ. Một trong những bản đồ bị rò rỉ trong thành phố 17 kênh có một phần được thiết kế xung quanh những con bò đực bơi lội, nhưng chúng sẽ không bao giờ xuống nước.
- . , Nhưng phải có sự nhấn mạnh hơn vào Houndeyes hành xử giống như một bầy sói. Mô hình bị rò rỉ của nó bị hỏng, nhưng kết cấu của nó vẫn có thể xem được.
- Nhà hỏa táng. Nó sẽ làm sạch các đường phố của các thi thể sau khi một cuộc giao tranh với một khẩu súng axit khổng lồ gọi là Immolator, sẽ tăng gấp đôi như một vũ khí tấn công khi kẻ hỏa táng sẽ trở thành kẻ thù. Nó không có AI trong vụ rò rỉ.
- . Hydra là một xúc tu dài, màu xanh với một cây kim dài ở cuối. Mặc dù ấn tượng để xem, hydra ít thú vị hơn khi thực sự chiến đấu chống lại nó. . Tuy nhiên, khi nó được giới thiệu tại E3 2003, mô hình đã được hoạt hình đặc biệt để xem tại sự kiện.
- Sự bảo vệ kết hợp. Người bảo vệ kết hợp là một người lính siêu phàm khổng lồ, sử dụng vũ khí gọi là súng bảo vệ kết hợp. Súng về cơ bản là phiên bản di động của laser Strider. .
Cắt vị trí []
Số phận của vật liệu cắt []
.
- Các khái niệm về Overwatch Elite thu thập tất cả các đơn vị ưu tú.
- .
- Có thể nhìn thấy đầu của một nhà hỏa táng trong phòng thí nghiệm của Eli, được đặt trong một cái lọ.
- Ravenholm ban đầu nằm ở cuối kênh và trước phòng thí nghiệm của Eli. Nó có một hồ nước dưới chân, với ít nhất một ichthyosaur. Hồ này và các bến cảng nhỏ bằng cách nào đó được giữ cho Black Mesa East khi trật tự chương được đảo ngược, và Ichthyosaur xuất hiện duy nhất trong thời kỳ thất bại dịch chuyển tức thời khi bắt đầu Half-Life 2.
- Mô hình của Odell đã được sử dụng và làm lại cho Odessa Cubbage.
- .
Mất bờ biển
Mất bờ biển được dựa trên một chương cắt từ Half-Life 2 và cuối cùng đã được phát hành dưới dạng bản demo công nghệ HDR. Tuy nhiên, không có tài liệu nào của nó có thể được tìm thấy trong các tệp bị rò rỉ, cho thấy nó đã được thực hiện sau khi rò rỉ nhưng đã bị xóa trước khi phát hành bán lẻ.
Tập một []
- Đầu lộ ra của một zombie tiêu chuẩn (đẫm máu) ban đầu sẽ có một nửa skull, chỉ có phần hàm nguyên vẹn, như đã thấy trong rò rỉ có thể chơi được. Khái niệm này (ý tưởng rằng một Headcrab có thể loại bỏ đầu của nạn nhân) đã được tái chế cho zombine.
- Zombine ban đầu xuất hiện trong Half-Life 2, Dựa trên các tệp văn bản còn lại.
- Cuộc sống thấp.
- Mức độ bê tông bị phá hủy khổng lồ khi bắt đầu Vertigo dường như đã được tái sử dụng trong thành phố 17 dưới lòng đất trong chương Cuộc sống thấp, nơi Gordon và Alyx đang chiến đấu với gạc và Gordon phải tìm xe để chặn các lỗ gạc.
- Những kẻ theo dõi, ban đầu được chiến đấu Half-Life 2, Cuối cùng cuối cùng phải đối mặt trực tiếp trong .
- Lõi Thành cổ đã xuất hiện trong Half-Life 2, Như một bản đồ nguyên mẫu tồn tại trong WC Mappack.
- Phòng cố vấn. Ống được sử dụng bởi Pods Pod để để lại tồn tại trong bản đồ WC Mappack rất cũ.
- Judith Mossman mặc một chiếc áo khoác mùa đông trong khung cảnh Bắc Cực dường như được tái chế từ người tiền nhiệm của cô, Helena Mossman.
Half-Life 2: Tập hai []
- Tàu tàu hỏa Air Exchange [1] đã được tái sử dụng khi bắt đầu trò chơi, trong khi một lúc nào đó những chiếc xe lửa bị đắm trong một thung lũng sẽ được nhìn thấy ở cuối kênh Tập hai. [2]
- Các hang động Antlion:
- Các grub của Antlion đã được gặp trong các hang động.
- Vua Antlion cũng được gặp trong các hang động đã được tái chế vào người bảo vệ Antlion.
Half-Life: Alyx
- .
- Mô hình tổng thể của Odell và một số đặc điểm tính cách dường như được sử dụng lại và cải thiện cho Russell như đã thấy trong trò chơi.
- Một trong những loại người lính kết hợp mới, bộ triệt kết hợp, dường như lấy cảm hứng từ các thiết kế mũ bảo hiểm cũ của Cop Metro và Elite Metro Cop.
- .
- .
- Những âm thanh vữa cũ được nghe thấy trong đoạn giới thiệu rò rỉ và E3 2003 cho Manhacks được sử dụng một nửa trong quá trình bắn trò chơi.
- Mục đích ban đầu của nhà hỏa táng là kẻ thù thụ động ‘dọn dẹp’ đã được tái sử dụng và mở rộng thông qua các công nhân kết hợp và công nhân kết hợp. Tuy nhiên, hầu hết trong số họ không bao giờ gặp phải sống trong trò chơi, thay vào đó chỉ xuất hiện dưới dạng xác chết và trong các hình thức zomb hóa. Giờ cuối cùng của Half-Life: Alyx trưng bày nghệ thuật khái niệm của nhà hỏa táng, cho thấy rằng nó cũng bị cắt từ thời gian bán hủy: Alyx.
- Sự xuất hiện hữu cơ của Xen Grenade, rất có thể lấy cảm hứng từ sự xuất hiện của Grenade Grenade.
- Khái niệm về phía công nghiệp của City 17 được đưa trở lại cho Chương 6 và 7.
- Ý tưởng về Xenfauna từ từ tiếp quản phong cảnh của thành phố đã được hồi sinh và mở rộng rất nhiều, và đóng một vai trò chính trong câu chuyện của trò chơi.
- Khái niệm và mục đích của Cell-Cell được tái chế thông qua việc sử dụng các tế bào kết hợp đã được sửa đổi để thu hoạch năng lượng từ các Vortigaunts bị giam cầm.
- Căn hộ của Alyx ngay từ đầu trò chơi dường như dựa trên tham chiếu đến bộ đệm của Alyx trong các tệp âm thanh bị rò rỉ. [13]
Kể từ khi phát hành trò chơi bán lẻ năm 2004, nhiều nỗ lực đã được thực hiện để khôi phục cốt truyện gốc bằng cách thực hiện các mod dựa trên các tệp bị rò rỉ. Một số mod không bao giờ đi xa hơn các giai đoạn phát triển thô và một số bản sửa lỗi, một số vẫn đang được phát triển. Một số người chơi đã sửa một số bản đồ mà không cần bao gồm chúng trong một trò chơi đầy đủ. Chúng có thể được tìm thấy trên các trang web khác nhau trực tuyến.
Một trong những mod nổi tiếng nhất dựa trên bản beta, chỉ duy nhất được phát hành, mặc dù trong giai đoạn không hoàn chỉnh, là Thông tin thiếu sót. Mặc dù ban đầu được coi là “nội dung bất hợp pháp” bằng van, mod đã được coi là hợp pháp miễn là nó được phân phối miễn phí như một mod và không sử dụng mã nguồn gốc ban đầu. Phiên bản hiện tại của mod bao gồm E3 2003 và chương Borealis, mặc dù khá không đầy đủ, và một bản phát hành khác sẽ sớm được dự kiến. Các mod chưa phát hành khác bao gồm , Half-Life 2: Betasource, Khoảng thời gian tối, , Nâng cao thanh: Redux, Và Dự án-9 (Xem Mod dựa trên bản beta).
E3 2003 []
Một số bản demo của các cấp độ đang thực hiện đã được hiển thị tại E3 2003.
Danh sách các cuộc biểu tình []
- Một đoạn giới thiệu (có cảnh quay rất sớm)
- “G-Man” (hoạt hình khuôn mặt)
- “Docks” (có các bến cảng sớm gần Ravenholm)
- “Phòng thí nghiệm của Kleiner” (có chuỗi phòng thí nghiệm đầu tiên của Kleiner)
- “Đường hầm” (có các khu vực thoát nước được tái chế một phần cho các chương cuối của Half-Life 2)
- “Bugbait” (có sự tham gia của Nova Prospeekt ban ngày)
- “Barricade” (có một trận chiến trên đường phố với Metrocops, với Barney và Rebels)
- “Bờ biển” (có trình tự dock 137 đầu tiên))
- “Striders” (có cuộc chiến của Rebel chống lại Striders)
Các bản demo ban đầu, .Các tệp CFG được sử dụng để ghi lại các bản demo và .tập tin dơi (demoloop.Bat) được sử dụng để bắt đầu các bản demo được phát tại E3 được bao gồm trong rò rỉ năm 2003, nhưng có rất nhiều sự khác biệt giữa động cơ được sử dụng tại E3 và rò rỉ mà không thể chơi chúng.
Một điều đáng chú ý là tất cả các cuộc biểu tình beta bị rò rỉ năm 2003 đều bị phá vỡ theo cách này hay cách khác. Hầu hết các bản thân từ các mô hình bị thiếu và sử dụng không chính xác các đạo cụ (ví dụ. Trò chơi sử dụng prop_physics cho một mô hình khi động cơ chỉ nghĩ rằng prop có thể là prop_static, do đó nó xóa nó). Hầu như tất cả các bài thuyết trình đã được sửa và được đưa vào mod Thông tin thiếu sót.
- Bản demo cảm xúc G-Man sẽ không hoạt động, như Thời gian bán hủy Mô hình G-Man tạo ra một lỗi, do đó ngăn chặn bộ phim bắt đầu.
- Các bản demo động cơ nguồn bị ảnh hưởng rất nhiều bởi một số mô hình nhất định là phiên bản sai; Hầu hết các tấm quay vòng khi bắt đầu sẽ biến thành các dấu hiệu lỗi. Máy ảnh bị hỏng, vì nó chỉ đối mặt với một hướng. G-Man ngay lập tức chết khi sinh sản và máy ảnh sẽ không thay đổi hướng khi đầu trễ đánh nó. Sự phun trào mặt đất khi bắt đầu bản demo vật lý không bao giờ hoạt động, nhưng bản demo đó giống nhau.
- Phòng thí nghiệm của Kleiner cũng vô cùng bị phá vỡ; Alyx và Kleiner không đi bộ xung quanh và đôi môi của họ không di chuyển. Ngoài ra, hầu hết các cuộc đối thoại không có trong trò chơi, tạo ra một lượng lớn lỗi. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể xem Strider làm nổ tung bức tường và lấy SMG từ Alyx, mặc dù cô ấy thiếu hoạt hình “Cung cấp cho người chơi SMG”.
- Traptown cũng cực kỳ bị hỏng. Các thanh kim loại được cho là đánh vào những người lính khoảng nửa chừng trong bản demo được phát hành ngay khi bản đồ bắt đầu vì trò chơi xóa các đối tượng hạn chế nó. “Đội quân buộc mở chuỗi” chỉ hoạt động khoảng một nửa thời gian, người lính trên tầng ba của tòa nhà không bao giờ xuất hiện, người chơi có thể nghe thấy âm nhạc bị bóp méo trong tòa nhà, sự hạn chế của bộ tản nhiệt bị phá vỡ, ném lựu đạn dưới Thùng rác có thể làm hỏng trò chơi và cái bẫy lưỡi dao ở cuối không hoạt động.
- Bờ biển là bản demo duy nhất vẫn còn trong tình trạng tốt, nhưng nó thiếu hiệu ứng âm thanh (một người lính nói “Dừng lại!”Khi người chơi ở gần phía sau bến cảng). Nếu không, nó hoạt động như nó nên.
- Bản demo Psyche hoạt động ngoại trừ giọng nói G-Man không đi bộ và lỗi thời “Env_fov“Thực thể đã được thay thế bằng”Env_zoom“Trong bản phát hành bán lẻ và bản beta có thể chơi được.
Nhiều cuộc biểu tình E3 2003 cũng không bao giờ cắt giảm. Người dùng phổ biến nhất, được tìm thấy trong vụ rò rỉ năm 2003 dưới dạng bản đồ chưa hoàn thành, là:
- Terminal, ngày hôm nay vẫn có thể tìm thấy tàn dư trên Half-Life 2 Hộp nghệ thuật. Nó cũng được sử dụng trong Half-Life 2 bản xem thử. Tuy nhiên, cột được gắn bởi một bức tượng ngựa đã thực hiện lần cắt cuối cùng trong bản đồ trước chuyến đi đầu tiên của Gordon.
- Công nghiệp, trong đó có một khái niệm cực kỳ sớm, các nhà máy kết hợp, có trẻ em.
- Kho, một bản đồ có các phần của khu vực đất hoang xung quanh kho và một ngọn hải đăng. Kho được giữ ở cấp độ Nova Prostekt trong khi ngọn hải đăng được đặc trưng trong Point Case Point của Rebel Base.
Một số bản đồ khác, không đầy đủ, là:
- Strider, thực sự gần như hoàn thành, ngoại trừ các tập lệnh bị thiếu khiến nó không thể chơi được. . Một trong những quan chức sớm nhất Half-Life 2 Ảnh chụp màn hình hiển thị bản đồ hoạt động. Đây là một trong những hình ảnh duy nhất trưng bày một nhóm công dân với mặt nạ gas khi Sàn giao dịch không khí vẫn còn trong cốt truyện. Nó cũng được sử dụng trong đoạn giới thiệu trêu ghẹo. Thiết kế của nó dựa trên cái đầu tiên Half-Life 2 thử nghiệm, Nhận TV miễn phí của bạn!.
- Sniper, bắt đầu như một người chơi chạy qua một con đường phủ đầy tàn tích để giết một tay bắn tỉa. Đây cũng là bản đồ bị rò rỉ sớm nhất sử dụng bắn tỉa.
- Tàu, hiển thị người chơi trên borealis. Nó bắt đầu với việc leo lên một cái thang, sau đó cho thấy đấu tranh với một số đầu tiên nhanh trước khi vào một hành lang và cuối cùng đến boong tàu nơi xuất hiện một khẩu súng. Sau thời điểm này, một số vụ nổ gặp phải. Đây có thể là người gây sát thương.
- Thị trấn, một phiên bản dài hơn nhiều của bản đồ E3 2003 “Docks” có sự tham gia của một người chơi đi qua Ravenholm. Tuy nhiên, Grigori hoàn toàn không được nhìn thấy. Nó kết thúc với một tòa nhà bùng nổ được kích hoạt bởi một thây ma.
Bản xem trước E3 của Gordon đến thăm phòng thí nghiệm của Kleiner sau khi trở về từ Nova Prostekt với Alyx chứa một cuộc đối thoại khác giữa Alyx và Kleiner so với phiên bản có thể xem trực tuyến: nó cho thấy một thiết kế hơi khác cho Alyx và kết thúc với phòng thí nghiệm bị tấn công bởi những người đi bộ, một sự kiện Điều đó không xảy ra trong trận đấu cuối cùng.
Phòng trưng bày [ ]
Thực đơn [ ]
Đầu tiên Half-Life 2 Nền menu, ngày 1998. Đáng chú ý là đường chân trời của các tòa nhà chọc trời ở phía sau.
Tải màn hình từ cùng một thời đại.
Nền thực đơn gần đây hơn, có Gordon Freeman (dựa trên Art Art).
Các Half-Life 2 thực đơn vào năm 2003.Nền menu khác, bị bỏ lại trong Đấng cứu thế đen tối của Might and Magic (Một trò chơi không có giá trị bằng cách sử dụng các tệp kết cấu nguồn).
Người giới thiệu [ ]
Các Wiki Half-Life có Thêm hình ảnh có quan hệ với Half-Life 2 Beta. - 1..11.21.31.41.5Half-Life 2: Nâng thanh
- 2.02.12.22.3WC Mappack
- Half Life 2 Nguồn bị rò rỉ mã trì hoãn đầu tay. Technewsworld. Truy cập vào ngày 14 tháng 2 năm 2007.
- Phiên bản có thể chơi của Half-Life 2 bị đánh cắp. Tiền CNN. Truy cập vào ngày 14 tháng 2 năm 2007.
- Người đàn ông ‘Phatbot’ liên kết với Balfer-Life 2 rò rỉ. chơi.TM. Truy cập vào ngày 16 tháng 2 năm 2007.
- ↑ Valve và FBI Phỏng vấn giả mạo để thu hút Hacker cho chúng tôi trên Geek.com
- ↑ Infosecurity 2008 Phân tích mối đe dọa, trang 16, ISBN 1597492248IsBN 978-1597492249
- Làm thế nào các mã hợp pháp có thể cản trở các trường hợp hacker – WSJ.com. Trực tuyến.WSJ.com. Truy cập vào ngày 2008-09-21.
- ↑ http: // WSJClassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Các cuộc tấn công mạng đã từng dành cho những người tìm kiếm hồi hộp. Bây giờ họ về tiền.
- Làm thế nào các mã hợp pháp có thể cản trở các trường hợp hacker. Tạp chí Phố Wall trực tuyến. Truy cập vào ngày 12 tháng 4 năm 2008.
- Có thể chơi được Half-Life 2 Tệp beta
- Half-Life 2 tại E3 2003: Đường bờ biển trên YouTube
- ↑ Căn hộ của Alyx
Xem thêm [ ]
Xem các bài viết liên quan này để biết thêm thông tin về sớm Half-Life 2.
- Half-Life 2: Nâng thanh
- Sự phát triển của Half-Life 2
- Half-Life 2 cốt truyện gốc
- Nhận TV miễn phí của bạn!
- Thể loại: Cắt nội dung
- Thể loại: Cắt vũ khí
- Thể loại: Cắt ký tự
- Thể loại: Cắt kẻ thù
- Thể loại: Cắt đồng minh
- Thể loại: Cắt vị trí
- Thể loại: Cắt xe
- Thể loại: Cắt các mặt hàng
Liện kết ngoại [ ]
Misc. []
Cảnh quay Beta []
Mod dựa trên bản beta []
- Dự án Beta (Trang web của Nga cung cấp một số mod nhỏ và bản đồ đơn lẻ được phát hành theo thời gian)
- Thông tin thiếu sót (Hiện tại tại phiên bản 1.6, vẫn đang được tiến hành và có một trang hơi nước)
- kho chứa
- Mod tối giản (mod nhại được cung cấp bởi xash3d)
- Hoạt động khai hoang(vẫn đang trong tiến trình)
Hiện đang được phát triển []
Đã ngừng hoạt động/chết/đang giữ/Mod không hoạt động
- (Đã ngừng kể từ tháng 10. 2016)
- Der Shwarze Nebel (Tập tin cuối cùng được tải lên trong tháng 9. 2017)
- Trao đổi không khí (Lưu trữ trên MODDB kể từ năm 2010)
- Nga-anon (Bài viết cuối cùng được xác nhận trong năm 2010)
- Dự án: Hyperborea (Bị giữ theo nhà phát triển)
- Beta hoàn thành (Không có tệp nào được coi là “đã phát hành”)
- Ngày xưa (Ngừng phát triển vào khoảng năm 2018)
- Câu chuyện cũ(Hình ảnh cuối cùng được tải lên vào năm 2012)
- Các chiến binh sa ngã(Không hoạt động hoặc chết kể từ năm 2015)
- Tính xấc xược(Di chuyển sang Terminus, bài viết cuối cùng của người là vào năm 2014)
- Nguồn gốc(Trang web không còn hoạt động, nhận xét cuối cùng từ Dev là vào năm 2018)
- Dự án-9(Trang web không còn hoạt động)
- Half-Life 2 beta Deathmatch (Bản dựng cuối cùng được tải lên vào năm 2014, mã nguồn được phát hành vào năm 2016)
- Half-Life: Cắt bỏ(Trang Moddb xuống)
Các đối tượng trong thế giới thực Các công ty Phần mềm hộp số • Studios Point Point • Tập đoàn Valve Nhân viên sản xuất Nghệ sĩ • Mô hình nhân vật • Nhà soạn nhạc • Diễn viên lồng tiếng • Nhà văn • Phần mềm Thành tựu • Biên soạn • Trụ thể • Trò chơi (Thời gian bán hủy • Nhiều người chơi • Không can thiệp • Cổng thông tin • bên thứ ba) • Động cơ trò chơi • Gói HL HD • Mod Phương tiện truyền thông khác Khẩu độ khoa học.com • sách (Lab Rat • Nâng cao thanh) • Nội dung người hâm mộ (Phim • Trò chơi • Mod • Sê -ri) • Phim • Hàng hóa • Kết quả sơ bộ • Nhạc phim (Bài hát • Nhà soạn nhạc) • Giờ cuối cùng (Thời gian bán hủy • Half-Life 2 • Half-Life: Alyx • Cổng 2) Cắt nội dung Thịnh vượng • Thời gian bán hủy Alpha • Half-Life 2 Beta • Half-Life 2: Tập ba • Half-Life 2: Tập bốn Misc. Canon • Phát triển (Bình luận • Half-Life 2 • Cổng thông tin • Kế tiếp Thời gian bán hủy trò chơi) • Mr. Van • Retcons Halflife 2 beta
Như một số bạn có thể đã nhận ra. Năm nay sẽ đánh dấu kỷ niệm 20 năm rò rỉ thời gian bán hủy 2.
Mặc dù sự kiện này không thích nhìn lại theo nhiều cách, nhưng đó là nguồn gốc của cộng đồng nội dung bị cắt.Để ăn mừng điều này, máy chủ Discord nội dung cắt Valve sẽ tổ chức nhiều cuộc thi trong suốt cả năm!
(và vâng, sẽ có giải thưởng!)
Thêm chi tiết trong những tuần tới. Chắc chắn hãy chắc chắn chải .
Các cuộc thi sẽ được đăng trong máy chủ Discord Cut Nội dung của Valve, trong kênh #2023-HL2-Leakmas-Contests.
Hiện tại, cuộc thi đầu tiên hiện đang được tiến hành, nơi mọi người phải tự tạo nhạc nền HL2 Beta giả của riêng họ, với những hình ảnh phù hợp liên quan đến mỗi bài hát. Đó là một cuộc thi dễ dàng để đóng góp, nhưng có nhiều cuộc thi đầy tham vọng xảy ra sớm.
Một cuộc thi lập bản đồ theo chủ đề HL2-beta mới ở đây!
Ngoài Cuộc thi Bar #1: Đưa khái niệm nghệ thuật vào cuộc sống
Một cuộc thi lập bản đồ theo chủ đề HL2-beta mới là ở đây và mục tiêu của nó rất đơn giản, tạo ra một cấp độ có thể chơi được từ bất kỳ nghệ thuật khái niệm nào của Half-Life 2, và xác định nó với hình ảnh và lối chơi.
Không giống như các cuộc thi lập bản đồ 2019 và 2020, cuộc thi này không liên kết với nhóm Beta dự án HL2, nhưng đang được tổ chức bởi Zapoogas và Marco198. Họ có một kênh trong máy chủ Discord của họ cho nó.
Bản đồ sẽ được tạo cho Coterminus, không phải HL2 beta. Đệ trình dự kiến vào ngày 16 tháng 6.
Đánh giá thông tin, quy tắc và nhiều thứ khác có thể được tìm thấy trong Google Doc này hoặc bằng cách hỏi trong máy chủ Discord của họ.
Chúc bạn vui vẻ và chúc may mắn cho tất cả những ai bước vào!
(Nếu ai đó muốn dịch cái này và đăng lại trong phần Nga, vui lòng làm như vậy.Sự hồi sinh trò chơi bắt buộc
Sau 9 năm gián đoạn, trò chơi người hâm mộ CONTRY đang được nhà phát triển ban đầu đưa trở lại cuộc sống.
Nhà phát triển chính Đã đăng một bản cập nhật phương tiện mới nói về các kế hoạch mới, phát triển nội dung, PSP Xây dựng và thay đổi trọng tâm cho dự án.
CONTRY vẫn đang được phát triển bởi một nhóm nhỏ trên động cơ FTEQW (một phiên bản sửa đổi giàu tính năng của Quakeworld). Trò chơi hỗ trợ các mô hình chất lượng tốt hơn với hình ảnh động xương, kết cấu độ phân giải cao và hiệu ứng tốt hơn.
Ban đầu, Сonscript đã được phát triển cho PSP, Nhưng bây giờ máy tính Phiên bản là trọng tâm chính. Người già PSP xây dựng nhà phát triển sẽ sớm được phát hành, để bảo quản.
Trò chơi sẽ có một số tập riêng biệt với nhân vật chính. Trò chơi có nhịp độ nhanh, gợi nhớ đến Trận động đất chính nó. Ống cờ lê, Trận đấu USP Và Đại bàng sa mạc, AR2 (OICW), Immolator, Pháo công suất, Đầu nhà hỏa táng lựu đạn, Pháo tau, và hơn thế nữa.
Nội dung mới hiển thị các đơn vị kết hợp được cập nhật (cảnh sát rãnh và bắn tỉa Overwatch), Assassin, công dân, công dân, và máy quét của người ngoài hành tinh. Phương tiện quảng cáo bao gồm các kết xuất chất lượng cao và giới thiệu trêu ghẹo có nhiều cái nhìn thoáng qua của những kẻ thù, vũ khí và cơ học khác.
Beta Half-Life 2: Cách chơi và Lịch sử ngắn gọn.
chào mọi người. Hướng dẫn này dành cho những người mới bắt đầu tuyệt đối, những người có thể quan tâm đến việc đưa Beta Beta Beta 2. Tôi đã ở trong cộng đồng beta trong một số năm và tôi hiện đang là một quản trị viên trong một số cộng đồng beta nổi bật, vì vậy tôi hy vọng điều này đủ điều kiện để nói về nó.
** Beta Half-Life 2 là gì? **
Beta Half-Life 2, hay “rò rỉ” vì nó thường được gọi là, là một bản dựng còn dang dở của Half-Life 2 từ năm 2003. Nó đã bị đánh cắp cùng với mã nguồn của động cơ nguồn bởi Axel Gembe, một hacker mũ đen của Đức.
Beta Half-Life 2 là duy nhất ở chỗ nó cung cấp một cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về sự phát triển của Half-Life 2 mà chúng ta có thể không có. Nó rất lỗi, rất chưa hoàn thành, và rất hấp dẫn.
Rất nhiều thứ khác nhau trong vụ rò rỉ. Rò rỉ chứa các tính năng khác nhau trong hầu hết mọi vấn đề.
NPC là khác nhau: chúng là các NPC hoàn toàn độc đáo hoặc là các phiên bản khác nhau của NPC mà chúng ta bây giờ biết và yêu thích. Ví dụ, những người lính kết hợp có đồng phục màu vàng kỳ lạ. Một số NPC hầu như không thay đổi, chỉ có sự khác biệt nhỏ về phong cách.
Vũ khí là khác nhau: rò rỉ có một số lượng vũ khí khổng lồ từ máy phóng dính được áp đảo, đến súng trường khái niệm OICW trong tương lai, đến súng vật lý sáng tạo. . Dù bằng cách nào, vũ khí hoàn toàn duy nhất: số lượng vũ khí khác nhau vượt quá số lượng vũ khí vẫn còn trong phiên bản cuối cùng của Half-Life 2.
Beta chứa nhiều người chơi: Không giống như Half-Life 2, được vận chuyển mà không có thành phần nhiều người chơi, rò rỉ chứa tính năng nhiều người chơi thô sơ giữ lại nhiều tính năng giống như trò chơi nửa đời đầu tiên. Đó là lỗi, nhưng nó hoạt động – loại.
Cốt truyện của bản beta khác nhiều: bản beta không có cốt truyện được thiết lập vững chắc. Thay vào đó, bản beta được chia thành hai chu kỳ phát triển: chu kỳ đầu tiên, kết thúc vào năm 2002 và phong cách thứ hai, vẫn đang được thực hiện vào năm 2003 khi xảy ra rò rỉ.
Cốt truyện năm 2002 có bầu không khí rất tối – các lần lặp lại sớm bao gồm bầu khí quyển của Trái đất được thay thế bằng các khí độc hại trong một cơ sở gọi là trao đổi không khí, đòi hỏi tất cả con người phải mặc bộ đồ hóa học đặc biệt. Sau đó lặp lại từ năm 2002 cũng bao gồm các tông màu tối này nhưng đã loại bỏ các yếu tố khí. Cốt truyện năm 2002 thường được coi là cốt truyện Beta thực sự, mặc dù điều rất quan trọng cần lưu ý là rò rỉ không có cốt truyện thích hợp: Các khía cạnh cốt truyện sẽ thay đổi hàng ngày trong các văn phòng của Valve.
Cốt truyện năm 2003 gần giống như bản mà chúng ta có trong phiên bản bán lẻ của Half-Life 2. Nó khá dang dở nhưng Barebones ở đó, mặc dù phiên bản 2003 kết thúc tại Ravenholm.
Rò rỉ cũng chứa nhiều tính năng, trò chơi và phế liệu cốt truyện và các thành phần đã loại bỏ quá nhiều để đề cập ở đây. Một số mô hình, chẳng hạn như công dân Gasmask đã nói ở trên, bị mất theo thời gian.
Đây không phải là tất cả những khác biệt trong rò rỉ, nhưng bài đăng này sẽ cực kỳ dài nếu nó bao gồm mọi thay đổi.
** Những gì huyền thoại bao quanh bản beta? **
.
Huyền thoại đầu tiên là một huyền thoại vẫn được lưu hành rất rộng rãi: “Lý thuyết nhạc phim bị rò rỉ”. Lý thuyết này đã được đưa ra bởi một thành viên cộng đồng sẽ không được đặt tên để bảo vệ quyền riêng tư của mình. Nó được lan truyền rộng rãi trong các trang web cộng đồng beta đầu tiên, và là một món súp kỳ lạ của các bài hát từ các trò chơi khác hoàn toàn. Nó là Hoàn toàn giả mạo, Và video của tôi trên kênh Video Lambda sẽ chứng minh điều này. Một số bài hát đã tồn tại trong các tệp beta bị rò rỉ ban đầu, nhưng đây là một số rất ít.
Huyền thoại thứ hai cũng rất phổ biến. Đây là “lời nguyền hacker của Đức”, vì tôi đã đặt tên cho nó. Huyền thoại này nói rằng Half-Life 2 sẽ giống với trạng thái bán lẻ năm 2002 của nó nếu Axel Gembe không hack van. Điều này chỉ đơn giản là sai. .
Huyền thoại tiếp theo không phải là một huyền thoại vì nó là một quan niệm sai lầm. Khi Half-Life 2 bị rò rỉ, hai phiên bản đã được lan truyền. Thứ nhất được gọi là rò rỉ anon, và thứ hai được gọi là rò rỉ Nga. Nhiều người suy đoán rằng rò rỉ Nga tốt hơn. Nó không phải. Nó bao gồm các bản sửa lỗi cơ bản không đầy đủ chức năng và một số bản đồ bổ sung từ cái gọi là gói bản đồ WC. Gói này sẽ được bảo hiểm sau. Rò rỉ anon chỉ đơn giản là không được điều chỉnh tinh khiết với các tệp từ các máy chủ van.
Những huyền thoại nhỏ khác làm rất nhiều, nhưng chúng không đủ phổ biến để đảm bảo tài liệu ở đây.
** Được rồi, TL: Tiến sĩ. Tôi có thể lấy bản beta ở đâu? **
Một số nguồn tồn tại để có được bản beta. Chúng bao gồm các trang web như betaarchive, lưu trữ nội dung trước từ phần mềm và trò chơi và tải lên riêng tư trên các trang web chia sẻ tệp có thể tìm thấy trên YouTube và các nguồn khác.
Nguồn tốt nhất theo ý kiến của tôi là trang web đa ngôn ngữ của Nga, HL2-beta.ru. Tốc độ tải xuống là tốt và tôi và các nhân viên khác đảm bảo rằng các tệp trên trang web của chúng tôi được kiểm tra kỹ lưỡng để đảm bảo rằng chúng sạch và không có vi -rút.
** Tôi có bản beta, nhưng nó bị hỏng và không hoàn chỉnh. Làm gì? **
Cách tốt nhất để làm cho bản beta tốt hơn là cài đặt các bản vá do quạt làm. Phần Tải xuống của HL2-beta.Trang web RU và Discord nội dung cắt van là những nơi tuyệt vời để tìm bản đồ, mô hình và thay thế tài sản cố định cho bản beta. Các bản vá lớn từ HL2-beta.ru cũng rất xuất sắc.
Bản sửa lỗi quan trọng nhất là một cách mà tôi không thể đề xuất đủ cao. Nó được gọi là rò rỉ, và được thực hiện bởi VXP, một thành viên cộng đồng beta nổi bật. Nó chỉ đơn giản là sửa chữa động cơ tốt nhất cho đến nay, sửa mọi thứ từ giao diện người dùng đến nhiều người chơi đến một số tập lệnh bị hỏng, chẳng hạn như địa hình biến dạng được tìm thấy trong bản trình bày E3. Có thể tìm thấy rò rỉ tại rò rỉ.TK. Cài đặt nó trước, sau đó bất kỳ bản vá nào khác thực hiện.
Điều quan trọng tiếp theo cần xem xét là gói bản đồ WC. WC là bộ sưu tập các nguồn bản đồ 1300 VMF từ thời gian bán hủy 2s ngày đầu. Nó bao gồm các bản đồ từ hầu hết mọi giai đoạn của quá trình phát triển. Đó là một cái nhìn sâu sắc vô giá về sự phát triển của trò chơi. Tải xuống từ HL2-beta.ru.
Nhiều bản đồ WC không đầy đủ, nhưng bạn có thể sửa chúng đủ dễ dàng với sự cống hiến. Hãy nhớ rằng – các tệp VMF không thể được sử dụng trong trò chơi mà không cần biên dịch chúng trong Hammer – Hammer là công cụ ánh xạ của rò rỉ và có thể được tìm thấy trong thư mục bin của beta, nơi nó được gọi là WC.exe. Có thể tìm thấy hướng dẫn thiết lập búa trên HL2-beta.ru.
Bằng cách sửa hoặc biên dịch bản đồ, cài đặt các bản vá của quạt và tải xuống rò rỉ (hãy nhớ kiểm tra các bản cập nhật rò rỉ thường xuyên), bạn sẽ có trải nghiệm beta mượt mà hơn nhiều.
** Làm cách nào để chơi bản đồ? ! **
Mở bảng điều khiển bằng phím Tilde hoặc phím @, tùy thuộc vào bố cục của bạn. Nhập “Tên bản đồ” mà không có trích dẫn, thay thế tên bản đồ bằng NAM của bản đồ bạn muốn phát. Bản đồ có thể được tìm thấy trong thư mục bản đồ.
** Kết cấu của tôi bị mờ! **
Cài đặt bản sửa lỗi hoặc rò rỉ kết cấu mờ. Cả hai có thể được tìm thấy trên HL2-beta.ru, nhưng tốt hơn là tải xuống rò rỉ từ trang web chính thức để xem đảm bảo rằng bạn có phiên bản mới nhất.
Nếu bạn thấy sự cố bộ nhớ có sẵn, hãy chạy trò chơi ở chế độ tương thích XP với tư cách là quản trị viên.
Đây là một hướng dẫn của người mới bắt đầu cho Beta Half-Life 2. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, bạn có thể làm như sau:
** Liên hệ với tôi trên Reddit thông qua bình luận/PM, PM cho tôi trên HL2-beta.RU, Nhắn tin cho tôi trên Kênh YouTube hoặc Discord của Dự án Half-Life 2. **
- 5.1 trò chơi có thể chơi được