Half-Life RTS Citadel được chi tiết thêm bởi DOTA 2 Datamine | PCGamesn, Thành cổ | Wiki thời gian bán hủy | Fandom
Half Life Citadel
Trong một vài chương đầu tiên của Half-Life 2: Tập một, Người chơi được cung cấp một cái nhìn trực tiếp về nhiều cấp độ thấp hơn của Thành cổ. Trong khi hầu hết trông rất giống với phần còn lại của Thành cổ, không có nhà máy sản xuất nào hay nhà máy sản xuất synth nằm ở khu vực này của cấu trúc. Trong thời điểm này trong trò chơi, Thành cổ có thể được nhìn thấy cực kỳ không ổn định, với một ánh sáng màu cam trong suốt cấu trúc trái ngược với màu xanh nó trước đây. Các đám cháy đã lan rộng khắp cấu trúc và nhiều mảnh vụn từ những gì còn lại của các cấp trên liên tục rơi xuống cấp thấp hơn.
Half-Life mới CNTS CITADEL được chi tiết thêm bởi DOTA 2 Datamine
Thời gian bán hủy được đồn đại: Theo dõi Alyx, Thành cổ Half-Life, được cho là một trò chơi FPS và RTS Hybrid, với một datamine Dota 2 mới cho thấy các nhân vật và cơ học có thể -Life 3.
. Nó kết nối, một cách tự nhiên, với phần còn lại của câu chuyện Half-Life, bao gồm Half-Life: Alyx, và có thể, như trò chơi đó, sử dụng VR.
Tuy nhiên, một datamine gần đây của dota 2 dường như cung cấp một số chi tiết cụ thể hơn nữa. Được phát hiện bởi YouTuber và Valve Aficionado Tyler McVicker, có ba chuỗi mã cụ thể gợi ý chính xác những gì mong đợi trong thành phố Half-Life. Datamine phát hiện ra hàng chục đề cập đến cụm từ phương tiện, có thể gợi ý rằng Citadel sẽ không chỉ có phương tiện mà còn cho phép chúng được tùy chỉnh rộng rãi. Ngoài ra còn có một chuỗi có tên là Hevsuit.Plugdetach, có thể ngụ ý rằng người chơi ở Citadel có thể sử dụng bộ đồ môi trường nguy hiểm nửa đời nổi tiếng, và gắn và tách các thay đổi và nâng cấp khác nhau, có khả năng sử dụng trong các phần của trò chơi FPS FPS.
Cuối cùng, một trong những NPC được đặt tên là Hound Hundeye, mà bạn có thể nhớ là những sinh vật loại chó ngoài hành tinh đáng yêu kỳ lạ từ thời gian bán hủy ban đầu. Theo Datamine, người chơi có thể gắn các vật phẩm vào Houndeyes, một lần nữa đề xuất tùy chọn tùy chỉnh và nâng cấp, có thể khi phát triển các đơn vị của bạn cho phần RTS của trò chơi. Điều này cũng sẽ gợi ý rằng người ngoài hành tinh Xen gốc từ thời gian bán hủy năm 1998 cho Thành cổ.
Liên quan đến chuỗi xe cộ của người Viking, McVicker suy đoán rằng các đề cập rất nhiều, chúng có thể chỉ ra sự tồn tại của một dự án van sắp tới hoàn toàn. Greg Coomer, nhà thiết kế sản phẩm tại Valve, gần đây đã nói với Famitsu, trong một cuộc phỏng vấn được dịch bởi TWEAKTOWN, rằng Cổng thông tin và khiến 4 người phát triển Dead đã có rất nhiều trò chơi đang phát triển.
Khi chúng tôi chờ đợi thêm thông tin về Thành cổ Half-Life, bạn có thể đọc tất cả về bất cứ điều gì đã xảy ra với Half-Life 3. Bạn cũng có thể kiểm tra một số trò chơi FPS tốt nhất và RTS tốt nhất trên PC, có lẽ, có thể, một ngày nào đó sẽ có một lần quay vòng nửa đời.
Ed Smith trước đây của Edge, Vice và Polygon, Ed đã tham gia PCGamesN vào năm 2022. Anh ấy làm mọi thứ tin tức, đặc biệt là Fallout, Half-Life và Counter-Strike 2.
Thành lũy
Các Thành lũy là một cấu trúc khổng lồ, cực kỳ cao nằm trong tâm điểm của City 17, đóng vai trò là cơ sở chính của các hoạt động và trụ sở của sự kết hợp, từ đó họ cai trị trái đất. . Wallace Breen.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 1.1 cấp độ thấp hơn
- 1.2 cấp trung tâm
- 1.3 cấp trên
- 6.1 Khái niệm nghệ thuật
- 6.2 mô hình
- 6.3 ảnh chụp màn hình
Tổng quan [ ]
Thành cổ nằm ở City 17, và giống như một tòa nhà chọc trời kim loại khổng lồ, hàng chục hàng ngàn người, trên không khí trong không khí. Đó là một pháo đài mọc lên cả cao lên bầu trời và cũng mở rộng một khoảng cách lớn dưới lòng đất. Nó là một cấu trúc hình tam giác khi nhìn từ trên cao và được đăng quang bởi một lò phản ứng năng lượng tối. Cổng thông tin liên quan của nó là phương tiện giao tiếp chính với các lực lượng kết hợp ngoài thế giới. Mức độ nội thất khổng lồ của tòa thành có khả năng chứa một đội quân khổng lồ của những người lính Overwatch, với tòa nhà được cơ giới hóa rất nhiều, và toàn bộ các bộ phận của nó có thể di chuyển để cho phép triển khai hàng loạt các đơn vị kết hợp trên không như máy quét thành phố, thợ săn và kết hợp Gunships. Ở các tầng trên của Thành cổ, một nhà máy lớn nơi kết hợp súng được sửa chữa và tăng cường có thể được tìm thấy ở tòa thành, và một vạt lớn trên bên ngoài của tòa thành để cho phép các synth thoát ra khỏi tòa thành để tiếp tục cuộc chiến chống lại cuộc chiến chống lại cuộc chiến chống lại cuộc chiến chống lại cuộc chiến chống lại sự kháng cự.
Thành cổ có hai “trạng thái” đã biết. Đầu tiên trong số này là những gì rất có thể là cấu hình không hoạt động, có lẽ được duy trì trong suốt cuộc đời trong thành phố, khi không có mối đe dọa nghiêm trọng nào được đặt ra cho sự kết hợp (cấu trúc cũng có hình dạng này trong thời gian Half-Life 2: Tập một). Cấu hình này được biểu thị bằng một tập hợp các cấu trúc giống như xương sườn được lộ ra trong nửa bên phải của tòa thành, với một lớp kim loại bên ngoài được rút lại một chút so với lớp mạ bên trong. Tuy nhiên, ngay sau khi Gordon Freeman được vận chuyển trong văn phòng của Breen trong tòa thành trong thời gian bị trục trặc. Kleiner’s Teleporter, Breen đặt Citadel vào cảnh báo, khiến cấu trúc thay đổi sang trạng thái cảnh báo của nó. Thành cổ có thể được nhìn thấy thay đổi cấu hình của nó trong khi Barney Calhoun mang đến cho Gordon một chiếc xà beng. Barney nói rằng đây là một dịp hiếm hoi, nói rằng “Tôi chưa bao giờ thấy nó sáng như thế.”Lớp mạ bên trong rút lại lên trên, để lộ tổng cộng bốn bộ” xương sườn “, khi bắt đầu Tuyến đường Kanal, nơi cấu hình lại đã hoàn thành. Trong quá trình chuyển đổi này, một báo động lớn cộng hưởng, vang vọng trong vài giây mỗi lần nó phát ra, có thể phát ra từ chính tòa thành. Một mảnh nhỏ không thể nhìn thấy ở phía bên trái (phía nam) của tòa thành cũng hạ xuống một phần xuống tháp, máy quét nhanh chóng triển khai từ xung quanh khu vực đó trên tháp, và tòa thành vẫn còn trong cấu hình này cho phần còn lại của trò chơi. Thành cổ cũng có thể được nhìn thấy từ phía sau gần cổng đầu tiên và Nguy cơ ngập lụt, hiển thị một cặp dải kim loại xỉn màu được phân tách bằng một chùm tia trắng thẳng đứng. Khi Freeman phá hoại lò phản ứng, lớp mạ xuống trạng thái “tất cả rõ ràng” và bao gồm các xương sườn. Bộ xương sườn thấp hơn đi dọc theo tháp và khóa ở vị trí phía sau bảng điều khiển thấp nhất ở phía bên phải của cấu trúc. Nó có thể được đưa ra giả thuyết rằng có những cấu hình khác mà Thành cổ có thể xảy ra trong các tình huống khác nhau, nhưng hai cấu hình duy nhất được mô tả trong trò chơi.
Quyển sách Nâng cao thanh đề cập rằng toàn bộ các khối từ City 17 đã biến thành không khí mỏng khi sự kết hợp đưa Thành cổ đến Trái đất. Tuy nhiên, điều này có thể đã được thay đổi trong quá trình phát triển vì trò chơi không có dấu hiệu của một sự kiện như vậy. — Half-Life: Alyx cho thấy Thành cổ đang được xây dựng, xác nhận nó được xây dựng bởi sự kết hợp sau cuộc chiến bảy giờ. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng lõi đã được dịch chuyển đến Trái đất như một cấu trúc đỉnh cao có kích thước của tòa thành xuống đất, có khả năng chứa trong cấu trúc.
Thành cổ được bao quanh hoàn toàn bởi những rào cản thông minh to.
Được gắn vào các bức tường bên ngoài của Thành cổ, trong một khoảng cách lớn với các ống thoát nước bị hỏng và các phương tiện bị phá hủy, là những máy khác đào đất, có thể mở rộng khu vực ngầm để cho phép xây dựng thêm hoặc tạo ra quyền truy cập bên ngoài vào các cấp thấp hơn. Khoảng cách không bao quanh tòa thành, mà thay vào đó chỉ bao quanh các máy. Những máy này được lý thuyết hóa để được hoạt động như những người hạn chế khổng lồ để đẩy lùi gạc, mặc dù lý thuyết như vậy là không thể xảy ra. Các tập tin trò chơi và cuốn sách cũng đề cập đến các máy là “máy đào” thay vì thumpers, ngụ ý bản chất đào của nó.
Sự tồn tại của nhiều thành cổ nằm trên khắp thế giới được đề cập trong trò chơi bởi Tiến sĩ. .
Mức thấp [ ]
Trong một vài chương đầu tiên của Half-Life 2: Tập một, Người chơi được cung cấp một cái nhìn trực tiếp về nhiều cấp độ thấp hơn của Thành cổ. Trong khi hầu hết trông rất giống với phần còn lại của Thành cổ, không có nhà máy sản xuất nào hay nhà máy sản xuất synth nằm ở khu vực này của cấu trúc. Trong thời điểm này trong trò chơi, Thành cổ có thể được nhìn thấy cực kỳ không ổn định, với một ánh sáng màu cam trong suốt cấu trúc trái ngược với màu xanh nó trước đây. Các đám cháy đã lan rộng khắp cấu trúc và nhiều mảnh vụn từ những gì còn lại của các cấp trên liên tục rơi xuống cấp thấp hơn.
Một buồng di tản và vận chuyển khẩn cấp cho các cố vấn được đặt ở cấp thấp hơn của Thành cổ. Căn phòng khác biệt đáng kể so với phần còn lại của Thành cổ, phát ra ánh sáng đỏ kỳ lạ từ hàng trăm ánh sáng rực rỡ được gắn trên các bức tường trái ngược với màu xanh và màu cam đặc trưng cho Thành cổ vào thời điểm đó. Căn phòng dường như được sử dụng làm buồng vận tải, nhưng cũng có thể được sử dụng để sơ tán, cho phép các cố vấn nhanh chóng trốn thoát trong thời gian thành cổ đang gặp nguy hiểm. Vỏ cố vấn được đặt dưới sàn kính của căn phòng và khi chuẩn bị cập cảng, chúng vươn lên và di chuyển qua một ống trước khi định vị mình trong một máng và di chuyển lên trên. Có khả năng nhiều phòng khác có mặt trên khắp Thành cổ.
Về phía dưới cùng của Thành cổ là cốt lõi của nó chỉ có thể truy cập thông qua một thang máy hạ xuống hàng chục tầng. Buồng cốt lõi được bảo vệ bởi các cửa nổ lớn mang một phù hiệu với sự xuất hiện của một phiên bản cách điệu của biểu tượng quốc tế cho phóng xạ. Một phòng điều khiển lớn nằm nhìn ra lõi với thang máy truy cập trung tâm dẫn xuống buồng của nó, thiết kế tương tự với phòng điều khiển nhìn ra lò phản ứng Fusion tối ở đầu đối diện của cấu trúc. Ba phòng được đặt trên khắp buồng được thiết kế đặc biệt để giúp ổn định lõi trong trường hợp sản lượng năng lượng của nó trở nên không ổn định. Các máy trong các phòng này tạo thành một hệ thống ngăn chặn gấp ba lần. . Điểm này trong Thành cổ nằm cách bề mặt khoảng một km và đường hầm được kết nối kéo dài khắp City 17 và xa hơn nữa.
Cấp trung tâm []
Trong các chương cuối cùng của Half-Life 2, Người chơi được cung cấp một cái nhìn sâu sắc về bên trong của Thành cổ. Sự phong phú của công nghệ kết hợp được tìm thấy trong Thành cổ, từ vô số máy phát điện và các trường lực, đến các trường tan rã vật chất, đến thang máy và nền tảng thách thức trọng lực, đến các ống khổng lồ vận chuyển chất lỏng không xác định. Toàn bộ tòa nhà được xây dựng từ cùng một vật liệu kim loại màu xanh đen mà tất cả các cấu trúc kết hợp được tạo ra từ. Không có nỗ lực nào được thực hiện để cung cấp cho nhân viên bất kỳ hình thức ấm áp hoặc thẩm mỹ dễ chịu. Mọi thứ đều sắc nét, lạnh lùng và vô hồn, phản ánh quy tắc của sự kết hợp. Không có liên quan được đặt ở tất cả các đường ống và điện tử. Kim loại còn dang dở và oxy hóa. Tuy nhiên, các đặc điểm của con người có mặt, chẳng hạn như lối đi, cầu thang và thang, dường như chỉ là một suy nghĩ lại, như thể khả năng sử dụng cho con người không phải là ưu tiên hàng đầu.
Tất cả các “du khách” xâm chiếm đều có vũ khí bị tước bỏ bằng cách sử dụng một trường tịch thu, có lẽ để tránh chính xác tình huống xảy ra ở cuối Half-Life 2 và tái diễn ở đầu Tập một trớ trêu thay, bởi vì về sự hiện diện của một lĩnh vực tịch thu.
Có các hệ thống đường sắt chạy khắp tòa thành được sử dụng bởi các chuyến tàu dao cạo để vận chuyển và giao hàng hóa. Phần lớn hàng hóa này bao gồm những kẻ rình rập mới từ Nova Prostekt. Stalkers được giao trong vỏ và Thành cổ bao gồm một hệ thống vận chuyển lớn cho các nhóm này. Các nhiệm vụ như hoạt động của các bảng cơ bản, hoặc sửa chữa các thiết bị và đơn vị kết hợp bị hư hỏng được thực hiện bởi những người theo dõi, dưới sự giám sát liên tục của nhân viên hoặc máy quét Overwatch.
Thành cổ được cho là bao gồm các nhà máy chiến tranh lớn, nơi thiết bị kết hợp, công nghệ và vũ khí, cũng như synths được sản xuất. Hai loại synth không bao giờ gặp phải ở nơi khác trong trò chơi, cua synth và vữa synth, có thể được nhìn thấy được vận chuyển xung quanh trên băng tải, cho thấy rằng chúng có thể được sản xuất trong tòa thành và được giao. .
Cấp trên []
Trước khi đạt đến đỉnh của Thành cổ, Freeman đi qua nhiều khu vực mở của Thành cổ, nơi các phân đoạn khổng lồ của bên ngoài tòa thành được mở để cho phép những người bỏ rơi và bắn súng nhanh chóng thoát ra và đi vào nội địa của Thành cổ.
Trên một trong những cấp cao nhất của Thành cổ là Văn phòng Breen Breen, được cho là địa điểm mà anh ta truyền Breencasts của mình-mặc dù các bức tường không phù hợp với bối cảnh “studio” của anh ta, cho thấy có một phòng riêng cho mục đích đó. Không giống như phần còn lại của Thành cổ, văn phòng của Breen có vẻ ngoài cổ điển hơn, con người, mặc dù kiến trúc kết hợp vẫn là một sự thống trị, mặc dù thẩm mỹ, trong phòng. Văn phòng của ông bao gồm nhiều mặt hàng sang trọng khác nhau như bàn gỗ, đồng hồ áo choàng, ghế da, quả cầu, thảm đắt tiền, sàn lát gạch, và bán thân của mình, giống như các phòng máy phát điện ở Overwatch Nexus. Văn phòng của anh ấy cũng chứa một bộ màn hình lớn, hoạt động như máy tính cá nhân của anh ấy, và từ đó anh ấy có thể giao tiếp với các liên hệ như các cố vấn. . Nếu không, khách được chào đón nhiều hơn có thể truy cập vào văn phòng thông qua thang máy được kết nối với lò phản ứng Fusion tối hoặc một cánh cửa riêng biệt từ lối vào tù nhân. Có thể giả định rằng Breen sống trong Thành cổ cũng như các tác phẩm trong đó, có lẽ không bao giờ rời khỏi nó, với tư cách là cố vấn.
Đỉnh của Thành cổ chứa lò phản ứng tổng hợp tối của kết hợp-dường như được kết nối trực tiếp với văn phòng của Breen, được sử dụng để cung cấp năng lượng cho thiết bị vướng mắc đường hầm của chúng và cho phép chúng đi đường hầm từ vũ trụ của chúng. Ở cuối của Half-Life 2, Gordon quản lý để gây bất ổn và phá hủy lò phản ứng hợp nhất tối bằng cách sử dụng các quả bóng năng lượng.
Sự thi công [ ]
Thành cổ đang được xây dựng vào thời điểm Half-Life: Alyx, năm năm trước các sự kiện của Half-Life 2, hoặc khoảng mười lăm năm sau cuộc chiến bảy giờ. Điều này cho thấy rằng tòa thành phải mất vài năm để xây dựng hoặc việc xây dựng bắt đầu tương đối muộn vào cuộc xâm lược của kết hợp, hoặc có lẽ cả hai. Một lời giải thích khả dĩ khác là sự kết hợp phải chờ đợi sự chấm dứt của các cơn bão cổng thông tin trước khi chúng có thể bắt đầu xây dựng tòa thành một cách an toàn.
Hình thức ban đầu của tòa thành bắt đầu khi kết hợp đưa lõi ra trái đất, chứa một cấu trúc ngọn lửa được nhúng vào sàn thông qua các phương tiện dịch chuyển tức thời; Thành cổ sau đó được xây dựng xung quanh nó từ dưới lòng đất đến đỉnh. Xây dựng Citadel bao gồm các tài nguyên được thu thập từ Trái đất, được thu thập bởi sự kết hợp và chuyển đổi thành vật liệu màu xanh của chúng.
Được gắn vào các khu vực xây dựng trên khắp Thành cổ là một số bộ cáp được nhóm Slack, với các cấu trúc trạm biến áp trên mặt đất cung cấp hỗ trợ cho chúng. Những người đó rất có thể cung cấp năng lượng cho Thành cổ từ một nguồn bên ngoài, vì cốt lõi không có chức năng và bị mất điện. Vị trí của lõi trên bảng trắng của Alyx cho thấy nó đã được chuyển sang các cấp dưới lòng đất sau này. [4]
Nhóm cáp dường như được kết nối với thang máy như các cấu trúc, được gọi là giàn giáo của Alyx, có lẽ được giao nhiệm vụ xây dựng tự động hoặc vận chuyển hàng loạt vật liệu.
Các bộ cáp nhỏ cũng mở rộng kết nối đến thành phố từ các cấu trúc như các đường dây điện thông thường, cho thấy chức năng cấu trúc theo cách tương tự như các trạm biến áp. Những dây cáp này được kết nối với mái nhà bởi các khu vực xây dựng.
Sự phá hủy [ ]
TRONG Tập một, Hậu quả của cuộc tấn công của Gordon vào Thành cổ có thể thấy rõ. Sự quá tải của lò phản ứng Fusion tối đã giảm sức mạnh và làm mất ổn định cấu trúc của toàn bộ tòa nhà, và Gordon phải tìm đường đến cốt lõi để thu hẹp lại trường ngăn chặn và trì hoãn cuộc khủng hoảng không thể tránh khỏi của cốt lõi.
Vào thời điểm này, tất cả các lực lượng kết hợp đã được sơ tán khỏi thành phố 17 và một số lực lượng bị bỏ lại để ngăn chặn công dân thoát khỏi vụ nổ. Kết quả là, tòa thành hầu như không bị chiếm đóng so với trạng thái trước đó của nó.
Tuy nhiên, có một số binh sĩ được giao nhiệm vụ với một mục tiêu và những người khác chỉ đơn giản là cố gắng trốn thoát, và một vài người theo dõi để vận hành máy móc. Nội thất của tòa thành hiện phát sáng màu cam, trái ngược hoàn toàn với màu xanh lạnh mà nó từng là khi hoạt động, trong khi những cây cầu đang rơi ra và các mảnh vụn liên tục rơi xuống từ đỉnh của tòa tháp. Từ bên ngoài, đỉnh của tòa thành được bao quanh bởi những đám mây đen và đỏ với những tia sét xanh nổi lên, các mảnh vụn liên tục được phóng từ trên đỉnh. Các đường dây điện kết nối Thành cổ với Thành phố 17 không còn có mặt nữa, và sự bùng nổ của lò phản ứng Fusion Dark đã thổi bay trên đỉnh của Thành cổ.
Cao trào của Tập một được chứng kiến bởi Gordon và Alyx, khi cốt lõi của Citadel phải chịu sự tan vỡ không thể tránh khỏi khi nó thu thập lượng năng lượng khổng lồ cần thiết để gửi một truyền dữ liệu cuối cùng cho phần còn lại của sự kết hợp, gây ra một nguồn năng lượng tối lớn phá hủy toàn bộ Thành cổ cùng với thành phố xung quanh 17. Dr. Kleiner lưu ý trong một trong những thông điệp của anh ta đối với sự kháng cự rằng sự phá hủy của Thành phố 17 cũng đã khiến các thành cổ khác trên khắp hành tinh đóng cửa.
TRONG Half-Life 2: Tập hai, Thành cổ vẫn thống trị thành phố 17 hiện đang bị phá hủy ngay cả trong sự hủy hoại của nó. Một siêu thể thao lờ mờ ở nơi Thành cổ đã từng đứng, rút sức mạnh để mở ra từ tàn dư của lõi tổng hợp tối qua một đường gân màu xanh xoáy. Vào cuối trò chơi, hài cốt bị sụp đổ của Thành cổ là tất cả những gì còn lại của cấu trúc cao và áp đảo.
Thành cổ đã trải qua các giai đoạn thiết kế khác nhau trong quá trình phát triển của trò chơi, như đã thấy trong một số hình ảnh nghệ thuật khái niệm và bản đồ WC. Half-Life 2.