Hitman 3 Tất cả các mã cửa & Kết hợp mã an toàn, mã Keypad 3 Hitman – Mỗi cửa hàng an toàn và mở khóa | PCGamesn
Mã bàn phím Hitman 3 – mọi cửa hàng an toàn và cửa
Để biết thêm các mẹo và thủ thuật, hãy xem Hướng dẫn chiến lược & Wiki Hitman 3 hoàn chỉnh.
Hitman 3 Tất cả các mã cửa & kết hợp mã an toàn
Hướng dẫn này cho thấy tất cả các mã cửa & kết hợp mã an toàn trong Hitman 3. Tất cả các mã hóa trong trò chơi đều được cố định và sẽ giống nhau cho tất cả người chơi trên mỗi lần chơi. Biết những điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm một thời gian.
Mã Dubai
- 4706 (cửa, khu vực nhân viên) – Mã cửa đến khu vực nhân viên ở cấp sàn 00 mà bạn có thể nhập từ Atrium (phía sau thanh). Bạn có thể thấy mã trên bảng trắng trong phòng họp ở tầng 00.
- 4706 (cửa, tâm nhĩ) – Mã cửa giữa khu vực Atrium và nhân viên ở cấp sàn 00. Đây là cánh cửa ở góc bản đồ dưới cùng của tâm nhĩ (cùng mã với cửa khác). Bạn có thể thấy mã trên bảng trắng trong phòng họp ở tầng 00.
- – Mã sàn an toàn cấp 02, phòng an ninh. Chứa Thẻ khóa sơ tán mà bạn có thể sử dụng trên hai bảng trong tầng 5 và 4 để kích hoạt chuỗi sơ tán của hai mục tiêu. Mã tương tự như phòng an ninh tầng 3.
- 6927 (Safe, phòng an ninh Tầng 03) – Mã sàn an toàn cấp 03, phòng an ninh. Chứa Thẻ khóa sơ tán mà bạn có thể sử dụng trên hai bảng trong tầng 5 và 4 để kích hoạt chuỗi sơ tán của hai mục tiêu. Mã tương tự như phòng an ninh tầng 2.
- 7465 (Phòng ngủ khách an toàn, Penthouse) – An toàn trong phòng ngủ của khách trong Penthouse, tầng 05. Chứa một máy tính bảng với Intel. Mã trên một ghi chú dính màu xanh trên màn hình máy tính trong cùng một phòng (Cảm ơn Angelweaver đã chia sẻ điều này trong các bình luận).
Mã Dartmoor
- 1975 (an toàn, hồ sơ trường hợp) – Mã an toàn chứa tệp trường hợp. Trong văn phòng Alexa Carlisle trên tầng 2. Nhấn nút trên ghế văn phòng của cô ấy và nó sẽ tiết lộ một chiếc an toàn phía sau khung ảnh. Bạn thường tìm hiểu mã này bằng cách xem 4 ký hiệu phía trên két sắt (đồng hồ, kính viễn vọng, lửa, nai) và tìm những vật thể này xung quanh trang viên có số trên tường bên cạnh chúng. Mã luôn giống nhau để bạn có thể bỏ qua tất cả những thứ đó và nhập trực tiếp.
Mã Berlin
- 1989 (Văn phòng an toàn, Hirschmüller) -Mã an toàn cho tầng -02 Hirschmüller, văn phòng, chứa cocaine Brick và Idol Bust. Bạn nhận được mã bằng cách tình cờ nghe thấy hai nhân viên nói và nói rằng mã là cùng năm, Bức tường Berlin đã bị gỡ xuống (vào năm 1989) – Cảm ơn Osiris đã chia sẻ điều này trong các bình luận.
Mã Trùng Khánh
- 0118 (cửa, container) – Mã cửa container vào lối vào cơ sở ICA. Bạn có thể tìm thấy điều này bằng cách tình cờ nghe thấy một số người trước thùng chứa nói về nó và một trong số họ cũng sẽ nhập mã để vào cơ sở và nói to. Kết hợp mã tương tự như căn hộ có mẫu p41.
- 0118 (Cửa, căn hộ ICA) – Mã cửa đến căn hộ ICA có hình thức P41, trên tầng 02 của một tòa nhà chung cư. Bạn có thể tìm ra mã này bằng cách leo vào cùng một căn hộ từ mái nhà và nghe máy trả lời. Kết hợp mã tương tự như lối vào container vào cơ sở ICA.
- 0118 (Cửa, Laundromat) – Mã cửa trong Laundromat, ở tầng 01. Dẫn đến câu chuyện về mái nhà cho toàn bộ mái nhà.
- 2552 (cửa, phòng thí nghiệm điểm chuẩn) – Mã cửa đến cầu thang trong phòng thí nghiệm điểm chuẩn, tầng 04 (tòa nhà nơi mà Hush, mục tiêu nhiệm vụ). Bạn có thể tìm thấy điều này bằng cách nhìn vào một bảng trắng trên tầng cao nhất (tầng 5) của cùng một tòa nhà.
- 2552 (Cửa, phòng thí nghiệm riêng tư Hush) – Mã cửa đến phòng trị liệu mà bạn truy cập bằng cách đi đến ban công từ phòng thí nghiệm riêng của Hush. Bạn có thể tìm thấy điều này bằng cách nhìn vào một bảng trắng trên cùng một tầng, đằng sau một bức tường nơi Royce thích đứng gần một bệnh nhân trên ghế.
- 2552 (cửa, arcade) – Mã cửa bên trong arcade trên sàn 00.
- 2552 (nở bí mật) – Trong khu vực có hàng rào phía sau arcade là hai người bảo vệ đường phố và bàn phím trên tường (tầng 00). Nhập mã 2552 để mở khóa cửa sổ bí mật. Điều này cũng hoàn thành Thử thách Discovery.
Mã Mendoza
- 1945 (hệ thống laser) – Mã cửa để tắt hệ thống laser vào tủ lạnh rượu ở tầng 01 (hầm rượu vang nơi sommelier). Mã này giống như năm rượu vang là chế độ, đó là năm 1945 Grand Paladin. Một người bảo vệ nói chuyện với Sommelier cũng nói rằng Bộ luật là năm cuối cùng của Thế chiến II,.
- 2006 (an toàn, tầng hầm biệt thự) – Mã an toàn cho tầng hầm biệt thự, chứa thông tin quan trọng và hoàn thành một thách thức. Bạn thường tìm ra mã bằng cách tình cờ nghe thấy hai lính canh bên ngoài Biệt thự Yateses bằng vách đá. Họ đề cập đến mã là năm cưới của Yateses. Trên lầu trong biệt thự của họ, bạn có thể tìm thấy một lịch trên tường từ năm 2021 có kỷ niệm ngày cưới của họ được khoanh tròn là. Crystal có nghĩa là 15 năm và 2021 – 15 = 2006 là mã.
Mã núi Carpathian
- 1979 (cửa) – Mã cửa khi bắt đầu nhiệm vụ (hiển thị trên poster trực tiếp bên trái của cửa).
.
Để biết thêm các mẹo và thủ thuật, hãy xem Hướng dẫn chiến lược & Wiki Hitman 3 hoàn chỉnh.
Mã bàn phím Hitman 3 – mọi cửa hàng an toàn và cửa
Tìm kiếm mọi mã an toàn của Hitman 3? Ở đó, không có gì tệ hơn việc xâm nhập vào một thành trì để ám sát mục tiêu, chỉ để chùn bước và bị bắt trong khi dò dẫm tìm mã truy cập vào cửa hoặc an toàn.
Nhiệm vụ chỉ có một số mã nhiều nhất và các mã đó có thể được sử dụng trên nhiều cửa hoặc két ở cấp độ đó. Tuy nhiên, một vài nhiệm vụ có mã mà bạn cần phải làm việc từ các manh mối mật mã ẩn trong cấp độ, từ việc giải mã các biểu tượng và tìm ra những năm cụ thể, đến giải quyết các câu đố toán học về ngày kỷ niệm ngày cưới.
Đối với một sát thủ bận rộn trong một nhiệm vụ, bạn có thể không có thời gian để giải các câu đố. Vì vậy, đây là tất cả các mã và mã bàn phím an toàn của Hitman 3 mà bạn sẽ cần phải mở khóa mỗi cửa. Chúng tôi đã cho bạn các hướng dẫn để tìm các mã để giúp bạn tự mình giải quyết chúng. .
- Văn phòng Alexa Carlisle, an toàn: 1975
Để tìm Alexa Carlisle, an toàn trong nhiệm vụ Hitman 3 Dartmoor, hãy nhấn nút trên tay ghế Alexa, tại bàn của cô ấy trong văn phòng của cô ấy được tìm thấy ở cấp 2. Điều này sẽ di chuyển một bức tranh của một con chó sang một bên, tiết lộ két sắt. Các biểu tượng phía trên nó là manh mối với mã, vì vậy liên kết các biểu tượng với các mục trong phòng để mở khóa nó. Trong trường hợp bạn không muốn giải quyết nó, mã là 1975.
Hitman 3 Dubai Keypad Mã
- Mã cửa khu vực nhân viên: 4706 (Nó giống nhau cho cả hai cửa)
- Phòng an ninh mã an toàn: 6927 (Nó giống nhau cho cả hai két sắt)
- Mã phòng ngủ an toàn: 7465
Để tiến bộ một cách an toàn trong nhiệm vụ Hitman 3 Dubai, bạn sẽ cần mã cho cả hai cánh cửa để truy cập vào khu vực nhân viên. Một trong những cánh cửa đứng sau một thanh ở cấp 0, trong khi cái còn lại ở góc gần với một số cầu thang hướng đến cấp 1. 4706, và cả hai cửa đều có cùng một mã.
Nói về các bàn phím có chung mã, hai phòng bảo mật được tìm thấy ở cấp 3 và về phía bên phải của bản đồ ở cấp 2. Phòng an ninh cấp 3 có mã 6927, có thể truy cập cả hai két chứa các giao thức sơ tán VIP.
Để đến phòng ngủ của khách, hãy đánh cắp chìa khóa một nhân viên Penthouse đang mang trong phòng lưu trữ ở cấp 4. Đi đến khu vực penthouse và sử dụng chìa khóa để vào. . Khi vào trong, có một cái an toàn trong góc. .
Hitman 3 Berlin Mã an toàn
- Văn phòng Rolf Hirschmuller Safe: 1989
Chỉ là một an toàn để tìm thấy trong nhiệm vụ Hitman 3 Berlin, nhưng nó khá khó khăn để tìm thấy trừ khi bạn đặc biệt tìm kiếm nó. Đi đến cấp -2, mức thấp nhất của câu lạc bộ mà bên cạnh tòa nhà với những người đi xe đạp, và bạn sẽ tìm thấy văn phòng. Để vào phòng, hoặc sử dụng một ngụy trang để vào hoặc trượt xuống đường ống trong hành lang trên cấp -1 liên kết câu lạc bộ với tòa nhà Biker Biker. Mã là năm mà Bức tường Berlin rơi xuống, đó là 1989.
HITMAN 3 mã bàn phím Trùng Khánh
- Cửa vào cửa chứa ICA
- Cửa Laundromat
- Khối gần cửa phòng thí nghiệm điểm chuẩn
- Phòng thí nghiệm và phòng thí nghiệm riêng của Hush
- Cửa arcade
- Phím tắt sân Arcade
. Bất cứ khi nào bạn ở gần ICA, hoặc tiệm giặt là và bạn thấy một bàn phím, hãy sử dụng 0118. Đối với bất kỳ cửa nào khác, hãy sử dụng 2552.
Căn hộ ICA được truy cập bằng cách thả xuống từ mái nhà và leo trong cửa sổ, nhưng bạn có thể tìm hiểu mã ICA bằng cách nghe máy trả lời. Đối với cơ sở ICA, bạn có thể đi sang một bên của nhà hàng và vào tòa nhà mà Lừa đảo như một bộ container vận chuyển hàng hóa. Một nhân viên đang bước ra ngoài và sẽ nói mã lớn trước khi nhập. Trong khi không ai ở xung quanh để nhắc nhở bạn, mã tương tự hoạt động cho cánh cửa ở phía sau của tiệm giặt là.
. Đây là phòng thí nghiệm riêng tư hush. Mã tương tự này sẽ đưa bạn vượt ra ngoài phòng thí nghiệm điểm chuẩn ở cấp 4 (gần cầu thang ở góc), cơ sở của tòa nhà Hush ở cấp 0 liên kết các khu vực trên các tầng trên và cửa hầm trong sân ở cấp độ 0 Giữa một số thùng màu cam và màu xanh.
Bàn phím Hitman 3 Mendoza và mã an toàn
- Laser tủ lạnh rượu vang: 1945
- Tầng hầm biệt thự an toàn: 2006
Chỉ có hai mã cho nhiệm vụ Hitman 3 Mendoza, nhưng những mã này thực hiện một số cuộc điều tra. Đầu tiên là ở cấp 1 và sẽ vô hiệu hóa laser bằng tủ lạnh. Ghi chú của cánh cửa nói rằng nó là một năm cổ điển và bạn có thể tình cờ nghe thấy một số nhân viên thảo luận về năm cuối cùng của Thế chiến thứ hai. 1945.
Có lẽ là an toàn khó nhất để mở khóa là tầng hầm biệt thự an toàn ở cấp 3. Điều này là do bạn cần tình cờ nghe thấy một cuộc trò chuyện giữa hai người bảo vệ bên ngoài biệt thự. Họ sẽ nói rằng mã là năm mà Don Archibald Yates và vợ đã kết hôn. Thông tin đó về won của chính nó đã làm rất nhiều, nhưng kết hợp với lịch trong văn phòng biệt thự ở cấp 5, bạn có thể thấy một mục nhập cho cặp vợ chồng kỷ niệm Crystal Crystal là vào tháng 4 năm 2021.
May mắn thay, mặc dù những món quà truyền thống cho ngày kỷ niệm ngày cưới khác nhau giữa các quốc gia, cả Vương quốc Anh và Hoa Kỳ đều chia sẻ những ngày kỷ niệm ngày cưới Crystal ở mức 15 năm. Từ đó, nó là một tính toán đơn giản để đến với mã, đó là 2006.
Hitman 3 Carpathian Mountains Bàn phím
Chỉ là một mã cho nhiệm vụ của Hitman 3 Carpathian Mountains, bản cuối cùng trong trò chơi, và nó ngay từ đầu. Chỉ cần nhìn vào poster lớn bên cạnh để tìm mã, đó là 1979.
Dave Irwin Dave là một phần của một chút linh hồn đen tối hoặc Monster Hunter Rise, và nếu anh ta không chơi các trò chơi chiến đấu như Street Fighter 6, bạn sẽ thấy anh ta hạ gục kẻ thù với vật nuôi yêu dấu của mình trong Diablo 4, khám phá không gian ở Starfield và The Thế giới giả tưởng của Cổng Baldur 3.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.