Kế hoạch phát hành – Giải trí Taleworlds, Mount & Blade II: BannerLord | Mount & Blade Wiki | Fandom
Mount & Blade II: BannerLord
Tương tự như WARBAND, Loại thiệt hại được tách thành ba loại, cùn, xuyên thủng và cắt, với cùn là hữu ích nhất chống lại áo giáp và cắt là ít hữu ích nhất. Như trước đây, Maces trao một phần thưởng vốn có trong khả năng phá vỡ lập trường của mục tiêu nếu đánh thành công. Một số polearms, chẳng hạn như hóa đơn đôi khi có thể tấn công kẻ thù, những người Parry bằng vũ khí (phụ thuộc vào vị trí chính xác của hai máy bay chiến đấu). Tuy nhiên, việc nghiền nát một khối khiên đòi hỏi một lợi ích cụ thể từ các kỹ năng nhân vật; Nó không còn vốn có đối với một số vũ khí nhất định.
Kế hoạch phát hành
Tháng 8 và tháng 9 là những tháng thú vị – Mount & Blade II: Bannerlord cuối cùng đã có ngày phát hành (ngày 25 tháng 10), đơn đặt hàng trước được mở cho bảng điều khiển và nhiều bạn đã đến để nói xin chào tại Gamescom và Pax.
Và trong khi đó là một cột mốc quan trọng đối với trò chơi đến với bảng điều khiển, thông báo của chúng tôi đã nói rõ rằng chiến thắng này là kết thúc cuộc hành trình. Đây là những gì chúng tôi muốn nói với bạn về ngày hôm nay.
Đường để phát hành
Khi ngày phát hành đến gần, chúng tôi đang chuẩn bị một số bản cập nhật bổ sung mà nhiều bạn đã háo hức dự đoán.
Đối với một, chúng tôi thực sự không thể rời khỏi lãnh chúa và phụ nữ của chúng tôi mà không còn một biểu ngữ nữa. Bạn có thể đã thấy cách họ nhìn trong các cảnh quay demo gần đây, nhưng, chỉ trong trường hợp, chúng tôi đã đính kèm một ảnh chụp màn hình bên dưới.
Các biểu ngữ trong trò chơi sẽ là những vật phẩm có thể thay đổi được mà người chơi và anh hùng AI có thể sử dụng để mang lại lợi ích cho sự hình thành mà họ dẫn đầu trong trận chiến. Bên cạnh chúng, chúng tôi cũng sẽ giới thiệu các mảnh chế tạo mới với các tập tin đính kèm vải. Những chiến thắng này chỉ cho phép người chơi tạo ra vũ khí với một chút tinh tế – họ sẽ thêm vào trải nghiệm hình ảnh tổng thể khi quân đội được tái lập để mang theo chúng.
Và trong khi những thay đổi này sẽ làm tăng thêm những cảnh hiện có của chúng tôi, chúng tôi cũng đã làm việc chăm chỉ với những cảnh mới. Chẳng mấy chốc, mỗi 53 thị trấn của chúng tôi sẽ là duy nhất và hồ bơi cho các lâu đài, địa hình chiến đấu và các địa điểm nhỏ hơn như nơi ẩn náu cũng sẽ tiếp tục được mở rộng. Tất nhiên, bản đồ thế giới cũng sẽ thấy những cải tiến hơn nữa.
Để thêm vào điều này, chúng tôi đang hoàn thiện một cuộc đại tu cơ bản của hệ thống phong trào AI của Đại lý, giúp NPC đối phó với địa hình khó khăn (như trong Sieges) và đáng chú ý là cải thiện các vấn đề với tắc nghẽn. Nó làm như vậy thông qua một loạt các điều chỉnh vật lý, sự hiểu biết và cách cư xử tình huống tốt hơn (chờ đợi trên các đồng minh phía trước) và bằng cách chuyển khỏi một nhị phân, đầu vào chính và hướng tới một phần, 360 độ một – nghĩ. Đương nhiên, bạn, người chơi, vẫn có thể chơi với.
Cuộc tấn công Tháp bao vây
Bây giờ, ngoại hình và chuyển động rất quan trọng – nhưng âm thanh cũng vậy. Theo đó, chúng tôi khá vui khi nói rằng các nhân vật AI sẽ sớm nhận được sự lặp lại đầu tiên của giọng nói cho các cuộc đối thoại và lời chào cốt truyện. Các cuộc trò chuyện nói chung cũng sẽ được hưởng lợi từ một loạt các biểu cảm khuôn mặt mới và cập nhật.
Người cố vấn Hoàng gia Arzagos
Giọng nói qua, arzagos của Imperial Mentor
Ngoài ra, các máy chủ tùy chỉnh được chia sẻ gần đây, chế độ chiến đấu và mod nhiều người chơi sẽ tiếp tục nhận được hỗ trợ. Giống như họ, hội thảo Steam cũng đang được thử nghiệm với một số thành viên cộng đồng của chúng tôi. Nhờ đó, nó sẽ trở nên có sẵn cho bạn trong tương lai gần.
Sự kiện chiến đấu nhiều người chơi trên máy chủ tùy chỉnh
Cuối cùng, nhiều bạn đã hỏi về thành tích – chúng cũng như thẻ giao dịch, hình nền và biểu tượng cảm xúc được lên kế hoạch để đến với bản phát hành trò chơi.
Đăng bài
Đến lúc này, tất cả những điều trên nên nằm trong tay bạn và chúng tôi mong chờ suy nghĩ của bạn về những bổ sung này. Đương nhiên, chúng tôi cũng khá vui mừng khi tìm hiểu cách bạn thích trò chơi trên bảng điều khiển.
Ý định của chúng tôi tại thời điểm này là tiếp tục thực hiện các cải tiến dựa trên phản hồi của bạn. Phải nói rằng, đã có kế hoạch cho một số tính năng và tinh chỉnh cụ thể mà chúng ta có thể thảo luận với bạn bây giờ.
Để bắt đầu, chúng tôi trở lại với một tác phẩm kinh điển – sớm phát triển, chúng tôi đã khám phá một nguyên mẫu của người chơi không chỉ là rõ ràng mà còn chiếm lĩnh các khu vực chung từ tội phạm. Điều này sẽ đến với trò chơi. Nó sẽ hoạt động tương tự như các doanh nghiệp khác (như hội thảo và đoàn lữ hành) cung cấp cho người chơi thu nhập thụ động nhưng cũng sẽ có sự thay đổi riêng của nó. Vì chúng không chính xác là các dự án hợp pháp, bạn sẽ cần phải đối phó với hệ thống tội phạm của chúng tôi. Tuy nhiên, nó không phải là tất cả xấu – hoạt động từ bóng tối sẽ cho phép bạn tiếp tục đi trong môi trường thù địch và, kết hợp với các bản cập nhật của Bách khoa toàn thư.
Ngoài ra, bạn sẽ thấy việc giới thiệu các tùy chọn chiến đấu chuyên dụng hơn. Đối với một, người chơi sẽ có thể ra ngoài và phát động một cuộc tấn công bất ngờ vào bao vây để phá hủy động cơ bao vây của họ. Điều này sẽ diễn ra ở các vị trí bao vây hiện có nhưng tuân theo một bộ quy tắc riêng biệt.
Cuộc tấn công bao vây thường xuyên, lần lượt, won đã bị bỏ qua. Chúng tôi đang làm việc trên một loạt các thay đổi cân bằng để tip các thang đo có lợi cho Tháp bao vây và Rams. Ví dụ, việc đẩy thang ra khỏi tường sẽ có thể xảy ra ngay cả khi có kẻ thù leo chúng – trong người chơi đơn và nhiều người chơi.
Rơi khỏi thang bao vây
Đương nhiên, cũng sẽ có nhiều điều chỉnh khác nhau cho các hệ thống khác – cho dù đó là khả năng nhắm mục tiêu vào sự hình thành của kẻ thù, đặc biệt là được yêu cầu bởi cộng đồng Mode Captain của chúng tôi, hoặc khả năng đặt bạn đồng hành trong các đội hình cụ thể theo thứ tự của trận chiến.
Và nếu nhân vật của bạn trở nên quá già và mệt mỏi để tiếp tục cuộc chiến, một địa điểm mới sẽ cho phép họ trao dây cương cho thế hệ tiếp theo – hoặc chấm dứt gia tộc. Cho dù một trò chơi kết thúc xảy ra do một sự lựa chọn có ý thức như thế này, tuổi già hay những tin tức xấu, nó xứng đáng với một chút lễ. Ở một mức độ tốt, các đoạn cắt cảnh và điện ảnh Ingame cung cấp điều đó. Tuy nhiên, thật tuyệt khi nhìn lại những gì bạn đã đạt được trong những năm qua? Đây là nơi trò chơi qua số liệu thống kê sẽ xuất hiện – theo dõi từng bước của bạn (hoặc ít nhất là một số trong số chúng) và cung cấp một kiểm đếm khi trò chơi của bạn kết thúc hoặc bạn hoàn thành cốt truyện.
Trò chơi qua số liệu thống kê
Trong một tĩnh mạch tương tự, người tạo nội dung sẽ có thể lập hồ sơ về cuộc phiêu lưu của họ bằng cách sử dụng trình soạn thảo phát lại của chúng tôi. Mặc dù trọng tâm của chúng tôi là với trò chơi, biên tập viên vẫn thấy sự tiến bộ và có thể sẽ được chia sẻ như một phần của các công cụ mod trong những tháng tới.
Nhìn chung, có nhiều ý tưởng nữa mà chúng tôi muốn khám phá như một phần của sự phát triển thường xuyên của chúng tôi. Một số trong số này là các chủ đề nhỏ hơn như tinh chỉnh cân bằng với độ phân giải tự động, sự đa dạng đồng hành, đột kích, dự án giải quyết hoặc các lớp và chế độ nhiều người chơi của chúng tôi. Những người khác liên quan đến những cải tiến để kiểm soát các chương trình và phản hồi haptic, các công cụ sửa đổi, những lời chế nhạo và bản đồ nhiều người chơi, ra quyết định ngoại giao, vòng đời của nhà nước. Và những người khác sẽ tham gia nhiều hơn như nhiệm vụ yêu cầu và chế độ khán giả nhiều người chơi.
Để giải quyết con voi trong phòng, và một số câu hỏi đi kèm với nó, chúng tôi chắc chắn cũng mở cho các DLC vì chúng là một cách tuyệt vời để cung cấp cho bạn nội dung bổ sung không phù hợp với phạm vi trò chơi cơ bản. Phải nói rằng, sẽ mất một thời gian trước khi chúng tôi phát hành bất kỳ DLC nào, nó sẽ là một sự thay đổi dần dần trong phát triển và nó sẽ không loại trừ lẫn nhau vì trò chơi cơ sở cũng sẽ tiếp tục nhận được các bản cập nhật.
Như một minh chứng cho điều đó – không có DLC cụ thể nào mà chúng tôi muốn thông báo ngay bây giờ. Tuy nhiên, chúng tôi đang quan sát và thảo luận về nhiều chủ đề mà bạn đam mê.
Về vấn đề này, chúng tôi cũng muốn bày tỏ lòng biết ơn chân thành của mình đối với mọi người đã hỗ trợ chúng tôi trong suốt thời gian tiếp cận sớm. Trò chơi đã đi một chặng đường dài và nó sẽ không thể xảy ra nếu không có bạn và niềm đam mê của bạn đối với Mount & Blade.
Chúng tôi mong muốn thực hiện các bước tiếp theo của hành trình này với bạn – cũng như bất kỳ ai có thể tham gia với chúng tôi trên đường.
Bạn có thể đặt trước trò chơi trên bảng điều khiển ở đây:
Mount & Blade II: BannerLord
Các sự kiện của Bannerlord diễn ra trong năm trong trò chơi 1084, 173 năm trước khi bắt đầu WARBAND. Bạn chứng kiến những năm sau của Đế chế Calradic và sự trỗi dậy của các vương quốc mà từ đó Swadians, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits và Sarranids đều tuyên bố dòng dõi.
Có một số nhiệm vụ trong trò chơi cho phép người chơi định hình cốt truyện.
Vương quốc
Các vương quốc có mặt trong Bannerlord là tổ tiên của những người WARBAND và có một số đặc điểm của vương quốc hậu duệ của họ. Mỗi vương quốc có một số gia tộc quý tộc cai trị và điều hành các thị trấn và làng mạc của riêng họ, và có các lâu đài riêng của họ. Ngoài ra, có những phe phái nhỏ hơn, gần giống với tên cướp và gia tộc lính đánh thuê để người chơi tương tác trong quá trình khám phá Calradia Imperial của họ.
- Đế chế thấy mình trong cuộc nội chiến sau khi Hoàng đế arenicos chết mà không có người thừa kế.
- Đế chế miền Nam, dẫn đầu bởi Hoàng hậu góa vợ Rhagaea, vợ của Arencios. Cô ấy tuyên bố rằng con gái của arenicos và chỉ có con IRA nên cai trị.
- Đế chế phía Bắc, dẫn đầu bởi Thượng nghị sĩ quý tộc Lucon. Ông tuyên bố rằng Thượng viện nên có quyền cổ xưa để chọn Hoàng đế mới được khôi phục.
- Đế chế phương Tây, dẫn đầu bởi War Hero General Garios. Anh ấy muốn các cựu chiến binh Hoàng gia chọn Hoàng đế mới.
Nhiều người chơi
Nhiều người chơi là một tính năng trở lại Mount & Blade II: BannerLord. Nó liên quan đến rất nhiều tính năng cũ và mới, một số đã gây ra tranh cãi. Trò chơi cho thấy sự trở lại của danh sách máy chủ tùy chỉnh và các chế độ trò chơi cổ điển như Team Deathmatch và Siege. Các tính năng mới hơn bao gồm một hệ thống tiệc mới, chức năng chơi nhanh để tự động tìm và tham gia một máy chủ, các chế độ trò chơi hoàn toàn mới như Captain và Skifyish, một hệ thống lớp và một kho vũ khí cho phép người chơi xem mỗi lớp chứa gì.
Thay đổi từ Warband
Taleworlds tuyên bố sẽ có “nhiều tính năng mới thú vị và được yêu cầu cao” và nó sẽ bao gồm “chiến đấu thời trung cổ gần gũi và cá nhân trên quy mô lớn, lớn hơn, đẫm máu hơn và dữ dội hơn bao giờ hết”. Họ khẳng định rằng họ sẽ thực hiện những gì người hâm mộ muốn Mount & Blade II: BannerLord.
Taleworlds cũng sẽ kết hợp các khía cạnh từ các mod, chẳng hạn như mod ngoại giao, để tăng cường trò chơi.
Bạn đồng hành hiện được tạo dựa trên hậu tố thay vì các ký tự cụ thể. Ngoài ra, họ không còn phải cân bằng với tính cách của nhau. Đặc biệt là những người bạn đồng hành có thẩm quyền có thể được giao nhiệm vụ thay mặt bạn hoặc được thành lập để hoạt động độc lập.
Trò chơi
Các tính năng liên quan đến trò chơi đã được cải thiện với giao diện hàng tồn kho mới và trí tuệ nhân tạo tốt hơn. Hệ thống bao vây cũng đang được cải thiện dựa trên phản hồi của người chơi, với các chiến thuật bổ sung có sẵn cho Sieges. Mỗi trong số sáu phe sẽ có các trò chơi trên bảng riêng sẽ có thể chơi được. Ngoài ra còn có nhiều khái niệm thay đổi khác.
Cập nhật giao diện bên
Sieges phức tạp hơn nhiều
Định cư
Không giống như người tiền nhiệm của nó, Bannerlord phấn đấu để tạo ra một bầu không khí sống tốt hơn trong các thị trấn và làng mạc của nó. Các ngôi làng thường thấy nhiều hoạt động hơn, với AI Pathfinding được cải thiện để mang lại sự xuất hiện của các NPC trông giống AI. Ngay cả thanh thiếu niên và trẻ em cũng có thể được nhìn thấy ở những người trưởng thành, và họ sử dụng các mô hình cơ sở khác nhau thay vì bị thu nhỏ xuống Cuộc chinh phục Viking. Động vật, chẳng hạn như gà cũng có thể được nhìn thấy lang thang về. Cảnh thị trấn cũng thấy nhiều hoạt động hơn, với các thị trấn lớn hơn nhiều so với các tựa game trước đó. Một loạt các cấu trúc và kiểu dáng rộng hơn nhiều được trưng bày. Quán rượu thấy một bầu không khí cải thiện nhiều, với các NPC tích cực uống rượu và trò chuyện với nhau, cũng như đi bộ xung quanh. Các nhạc sĩ cũng sẽ chơi nhạc liên quan đến văn hóa của thị trấn.
Khi truy cập sớm được phát hành, nhiều thị trấn, lâu đài và làng mạc bị thiếu cảnh, bao gồm các quán rượu, phòng ngai vàng và đấu trường. Taleworlds đã tuyên bố rằng theo thời gian, điều này sẽ được khắc phục, với mỗi thị trấn, lâu đài và làng mạc và các tòa nhà trong đó sẽ có những cảnh riêng của họ. [1]
Áo giáp và quần áo
Quần áo cũng đã được thay đổi, với việc bổ sung một khe riêng cho áo giáp vai/lưng (cung cấp thêm áo giáp và cơ thể) cũng như áo giáp ngựa tách biệt với các loại ngựa. Bannerlord Cũng giới thiệu khái niệm về một bộ trang phục ‘dân sự’ riêng biệt, hạn chế khả năng mặc thiết bị chiến đấu bên trong các khu định cư lớn, nhưng cũng cung cấp một tải riêng để tùy chỉnh cho các kịch bản này.
Giao diện tùy chỉnh ký tự để trao đổi áo giáp. Lưu ý con ngựa có áo giáp riêng và nhiều mảnh áo giáp mới được bao gồm.
Vũ khí và chiến đấu
Hành vi vũ khí đã được cập nhật theo cách tiếp cận dựa trên vật lý hơn, sử dụng các tính chất vật lý của vũ khí để tính toán các số liệu thống kê như tốc độ và thiệt hại. Các tính chất vật lý chính của vũ khí là chiều dài, khối lượng và phân phối trọng lượng của nó. Từ các thuộc tính này, tốc độ xoay và lực đẩy của vũ khí được tính toán bằng cách sử dụng một mô hình đơn giản hóa, dựa trên một bài viết được viết bởi George Turner. [2] [3] Hệ thống mới này thay thế cho cái cũ WARBAND Phương pháp tính toán phần thưởng tốc độ.
Tương tự như WARBAND, Loại thiệt hại được tách thành ba loại, cùn, xuyên thủng và cắt, với cùn là hữu ích nhất chống lại áo giáp và cắt là ít hữu ích nhất. Như trước đây, Maces trao một phần thưởng vốn có trong khả năng phá vỡ lập trường của mục tiêu nếu đánh thành công. Một số polearms, chẳng hạn như hóa đơn đôi khi có thể tấn công kẻ thù, những người Parry bằng vũ khí (phụ thuộc vào vị trí chính xác của hai máy bay chiến đấu). Tuy nhiên, việc nghiền nát một khối khiên đòi hỏi một lợi ích cụ thể từ các kỹ năng nhân vật; Nó không còn vốn có đối với một số vũ khí nhất định.
Thủ công vũ khí là một tính năng mới. Khi người chơi chế tạo vũ khí mới và những viên đạn mà họ tìm thấy, họ có cơ hội khám phá những phần độc đáo mà sau đó có thể được áp dụng cho vũ khí mới, thay đổi số liệu thống kê và ngoại hình của họ. Ví dụ, các bộ phận kiếm có thể được phát hiện là lưỡi dao, bảo vệ chéo, hilts và pommels. .
Đồ họa
Đồ họa của trò chơi đã được cải thiện đáng kể từ người tiền nhiệm của nó, có bóng râm tốt hơn và các mô hình chi tiết cao hơn. Các hoạt hình nhân vật được tạo ra bằng cách sử dụng công nghệ chụp chuyển động và hình ảnh động trên khuôn mặt cũng sẽ được cập nhật để cải thiện sự miêu tả của cảm xúc.
Động cơ trò chơi có sự chiếu sáng toàn cầu. [4]
Bản đồ trên đất liền
Bản đồ Calradia đã được mở rộng về phía nam và phía đông. Nhiều thị trấn và làng mạc từ WARBAND trở lại Bannerlord, Một số có tên hơi khác nhau để thể hiện cách tên vị trí và ngôn ngữ nói chung theo thời gian.
Nhìn về phía đông nam từ Vlandia
Nhìn về phía nam từ nửa phía đông của Đế chế miền Nam
Sieges hiện được thể hiện tốt hơn trên bản đồ Overland
Sửa đổi
Như với các trò chơi trước của loạt phim, Bannerlord Hỗ trợ mod. Taleworlds tuyên bố rằng Modding là “một sự cân nhắc chính khi phát triển BannerLord”.
Các công cụ modding khác nhau sẽ được phát hành cùng với Bannerlord chẳng hạn như cảnh, lưới, vật liệu, bộ xương, phát lại, hạt, khí quyển, vải và trình chỉnh sửa đường dẫn cũng như người xem mô hình, hoạt hình và người xem tài nguyên. Một công cụ hiệu suất thời gian chạy cũng sẽ có sẵn.
Hỗ trợ sửa đổi đầy đủ được cho là được loại trừ khỏi thời gian truy cập sớm Bannerlord, với các công cụ được thiết lập để phát hành với việc phát hành toàn bộ trò chơi. [5]
Phát triển
Mount & Blade II: BannerLord đã được công bố chính thức vào ngày 27 tháng 9 năm 2012 với một lời trêu ghẹo. [6] [7]
Taleworlds Entertainment đã tham dự. [8] [9] [10] Năm sau, Taleworlds Entertainment đã tham dự. [11] Chế độ trò chơi trung sĩ mới, nơi người chơi dẫn đầu một công ty lính duy nhất, đã được thể hiện. [12]
Nhóm phát triển của Bannerlord bao gồm 60 người, tính đến tháng 8 năm 2017. [13] Có năm nhà phát triển trong nhóm thiết kế, với hai trong số họ là nhà thiết kế tường thuật. [13] Armagan Yavuz là nhà thiết kế trò chơi chính cũng như giám đốc trò chơi tại Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus là một trong những nhà thiết kế. . . [19] Mười hai người chịu trách nhiệm lập trình liên quan đến trò chơi như AI, chiến đấu và nhiều người chơi. . [22] Tám lập trình viên chịu trách nhiệm Bannerlord’s Công cụ trò chơi, bao gồm Biên tập viên, Hiệu suất, Vật lý Vật lý và Bước giao bảng điều khiển. [13] Nhóm này bao gồm Murat Türe là lập trình viên chính [23] cũng như Gotkhan Uras. [24] Có 5 lập trình viên làm việc trên chính chiến dịch, bao gồm các nhiệm vụ, cơ học hộp cát và giao diện người dùng. [13] Berat üstündağ là lập trình viên chính của nhóm chiến dịch. [25] Cuối cùng, có năm nhà phát triển đảm bảo chất lượng. [13] Meriç Neşeli là người dẫn đầu nhóm đảm bảo chất lượng. [26]
Sự phát triển đã tiếp tục cho đến khi hiện tại. Ngày phát hành truy cập sớm đã được công bố vào ngày 31 tháng 3 năm 2020. Tuy nhiên, do đại dịch coronavirus, ngày đã được đưa ra trước đó, ngày 30 tháng 3, 10 giờ sáng UTC, với giảm giá 10% cho bất kỳ ai sở hữu tiêu đề Mount & Blade trước đó trên các cửa hàng kỹ thuật số được chọn. [27] Trò chơi dự kiến sẽ tiếp cận sớm “trong khoảng một năm” theo Bannerlord Mô tả truy cập sớm trên Steam. Hiện tại nó đã được tiếp cận sớm trong gần hơn 2 năm.
Tình trạng hiện tại
Kể từ E1.6.2, các bản vá chính có thể và sẽ Làm cho các lần lưu cũ không thể chơi được, vì vậy hãy bật các bản cập nhật thủ công có thể được khuyến khích, đặc biệt là cho những người chơi của chiến dịch chơi đơn lẻ.
Các phần của nội dung, chẳng hạn như đối thoại thủ môn Tavern, cũng như một số lựa chọn nhất định trong cuộc đối thoại với các anh hùng gia tộc và những người đáng chú ý địa phương vẫn chưa được thực hiện. Nhiều cảnh trong trò chơi, chẳng hạn như các trận chiến, cuộc bao vây và các cuộc gặp gỡ linh tinh khác vẫn chưa được thêm vào. Nhiều nhiệm vụ cũng vẫn đang được phát triển. Các đặc quyền kỹ năng nhân vật không được thực hiện đầy đủ, nhưng sắp hoàn thành và những đặc quyền không được ghi nhận trong trò chơi. Thỉnh thoảng, ngay cả các vụ tai nạn trò chơi cũng không chưa từng thấy, nhưng trò chơi ổn định một cách đáng tin cậy và được tối ưu hóa khá tốt; Rất dễ chơi.