Không tưởng. Thật là một mớ hỗn độn: Raft о
Raft Utopia
Contents
Có một số cửa bị khóa ở đây. Một người bị khóa với các chuỗi theo mẫu Pentagram và kết thúc câu chuyện trò chơi khi mở khóa. Có một khóa trên các bước trước của nó phù hợp với cái mà bạn đã kết thúc với. Mang nó và đi đến cánh cửa bị khóa với hai ổ khóa và mở nó. Từ đây, con đường khá tuyến tính, với các phím tắt bạn có thể mở khóa khi bạn tiến bộ.
Raft Utopia
4 ю. 2022 13:22
OP là đúng, không tưởng đặc biệt là trò chơi khởi hành khôn ngoan. Động cơ không được tạo ra cho các điều khiển chính xác và nó hiển thị trong Bit và chạy bit. Rất may, tôi đã có thể tìm ra cách để tự lỗi trên lầu, nếu không tôi sẽ không bao giờ hoàn thành bit đó. Chỉ để hạ cánh trong một câu đố thực sự khó chịu với rất nhiều người quay lại. Đó là khi tôi trở lại bè của mình và rời đi. Tôi thực sự không thể bị làm phiền với điều vô nghĩa đó – đặc biệt là vì bây giờ rõ ràng câu chuyện kết thúc như thế nào. Chỉ cần nhìn thấy màn hình cuối không đáng để gặp rắc rối, vì vậy tôi sẽ chỉ là một. Nên giữ cho tôi bận rộn một lúc.
4 ю. 2022 в 16:14
đồng ý, trong khi tôi không ghét các câu đố cog/jump, đây là trò chơi sai đối với họ. Chỉ có lý do tôi có thể thực hiện các bước nhảy là ở chế độ người thứ 3. Ý tưởng về một ngăn xếp để giết ông chủ thì khó chịu hơn sau đó là niềm vui.
Hoàn toàn đồng ý. Tôi đã hoàn thành trò chơi, nhưng nó ngày càng trở nên nhàm chán hơn sau khi nhận được động cơ đầu tiên. Tôi chưa bao giờ thực sự tạo ra bất cứ điều gì mới sau đó bởi vì thực sự không cần nó, và không tưởng, thiết kế tào lao thuần túy. Ước gì tôi không chơi trò chơi này.
4 ю. 2022 20:44
Câu đố cog bị hỏng. Đặt COG lên thang máy, và nâng thang máy và cog ở phía sau. Không bận tâm tìm cách giải quyết. Yêu bè cho đến chương cuối cùng, và bây giờ sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai.
4 ю. 2022 21:15
Đối với câu đố COG, bạn phải đặt bánh răng vào thang máy chính xác. Nếu bạn đặt chúng sai, chúng chỉ cần đi qua nó. Nó thực sự ngu ngốc.
Dù sao, tôi chắc chắn trong trại “Tôi yêu trò chơi nhưng không tưởng”. Toàn bộ góc “mất thiết bị của bạn khi bạn chết” dường như không quá tệ khi không có trận đánh ông chủ. Vậy họ đi và làm gì? Thêm đánh ông chủ! Thật ngu ngốc.
Ngay khi tôi nhìn thấy những thứ xếp chồng lên thùng, tôi biết rằng chúng đã hết ý tưởng.
4 ю. 2022 в 23:13
А n Draco2tiamat
đồng ý, trong khi tôi không ghét các câu đố cog/jump, đây là trò chơi sai đối với họ. Chỉ có lý do tôi có thể thực hiện các bước nhảy là ở chế độ người thứ 3. Ý tưởng về một ngăn xếp để giết ông chủ thì khó chịu hơn sau đó là niềm vui.
Yeah tuyệt đối. Utopia ở khắp mọi nơi – tỷ lệ hồi sinh cho linh cẩu chỉ đơn giản là không hợp lý, câu đố với các hộp và dây cáp vẫn ổn, tôi luôn đánh giá cao thiết kế trò chơi mà một cái gì đó bạn học được trước đó trở lại sau này. Giải quyết chiếc bè của Detto thực sự được thiết kế tốt, bạn ngay lập tức biết bạn phải làm gì, không quay lại, điều đó thực sự rất vui. Nhưng Bit và Run Bit thực sự, thực sự tồi tệ. Rất may, có một cách để tự lỗi ở nơi bạn cần đến – không nói làm thế nào, các nhà phát triển có thể có ý tưởng sửa chữa điều này và tôi không * muốn điều đó xảy ra lol.
Nòng tay lớn nhất của tôi với câu đố COG là nó buộc bạn phải đi qua phòng đó nhiều lần, và đó chỉ là đơn giản. Rõ ràng những gì bạn cần làm, nhưng. Tôi thấy mình thực sự không muốn làm điều đó.
Có lẽ tôi sẽ trở lại một ngày để hoàn thành nó – nhưng cho đến lúc đó tôi sẽ làm những điều thực sự thú vị: nổi trên đại dương, nhặt những thứ tôi có thể cần và thêm vào chiếc bè của tôi.
5 ю. 2022 1:36
Tôi nghĩ rằng các bánh răng có một chút, chỉ là một câu đố nhỏ vui vẻ. Phần nền tảng chắc chắn là kỳ lạ và cảm thấy lạc lõng, chắc chắn luôn có một chút nhảy xung quanh nhưng khu vực đó chỉ cảm thấy vô nghĩa và dường như không thêm bất cứ thứ gì khác ngoài thời gian. Đối với khu vực Lồng Hyena, điều đó chỉ cần kiên nhẫn và một chút biết cách. Tôi sẽ xếp các thùng ở xa về phía cái lớn ở trung tâm sau đó sử dụng nó để vận chuyển chúng từ bên này sang bên khác, về cơ bản coi sàn nhà là dung nham hầu hết thời gian. Điều quan trọng đối với tôi, siêu không đúng chỗ là Alpha, là một vũ khí đơn giản và không có gì khác và rất lạc lõng cho một trò chơi không phải BOSS cho đến bây giờ. Ngoài ra tôi muốn trong kho ngu ngốc mà bạn mở khóa, phải có những kẻ cướp bóc ở đó.
5 ю. 2022 2:34
Không tưởng
Thị trường • Vị trí môi trường trong bè. Ban đầu được gợi ý khi bắt đầu trò chơi trước đó, đó là lĩnh vực thứ ba mà bạn sẽ tham gia vào chương thứ ba và là một trong số cuối cùng.
Nội dung
- 1. Tóm tắt
- 1.1 ký tự
- 1.2 Bảng trắng
- 2.1 bến cảng
- 2.2 Detto’s Raft / Farm
- 2.3 Ngôi làng chính
- 2.4 Thị trường
- 2.5 Thị trường Postgame
- 3.1 Cuộc gặp gỡ đầu tiên
- 3.Cuộc gặp gỡ 2 giây
- 3.3 Cuộc gặp gỡ thứ ba và cuối cùng
- 4.1 Cuộc gặp gỡ đầu tiên
- 4.Cuộc gặp gỡ 2 giây
- 4.3 Cuộc gặp gỡ thứ ba và cuối cùng
- 6.1 bản thiết kế
Tóm tắt [| ]
Utopia là một hòn đảo câu chuyện được mở khóa sau khi thu thập một ghi chú ở Temperance. Ban đầu nó được gợi ý tại tháp radio như một vị trí trong truyền thuyết của bè. Người chơi có thể tìm hiểu một số thông tin từ bảng trắng được tìm thấy trong phòng điều khiển của tháp radio.
Về cơ bản, nó là một thị trấn nổi ở giữa các tòa nhà chọc trời ngập nước. Với sức mạnh làm việc của riêng mình, máy lọc nước và trang trại.
Ký tự [| ]
Các nhân vật chính của Utopia bao gồm Dampto, một đứa trẻ giúp người chơi với những manh mối hữu ích nằm rải rác khắp thị trấn, Olof, một nhà độc tài Tyran, người sẽ tấn công người chơi bằng chất nổ khi đối mặt và linh cẩu của Olof do Alpha, A A Ông chủ của Hyena Mutant mà người chơi phải chiến đấu. Phần còn lại của người dân Utopia đã bị OLOF khóa chặt và có thể được giải phóng bằng cách sử dụng khóa chính mà người chơi nhận được sau khi đánh bại Olof.
Bảng trắng [| ]
Những điều sau đây có thể được đọc trên bảng trắng:
- Vào ngày 23 tháng 3 năm 2020, các nhà khoa học dự đoán rằng tất cả băng trên trái đất sẽ tan chảy trong hai năm.
- Đến ngày 16 tháng 10 năm 2023 Úc hoàn toàn dưới nước.
- Đến ngày 20 tháng 2 năm 2028, một bức tranh của Trái đất bị ngập lụt nặng được miêu tả.
- Nó bao gồm một hình ảnh có chú thích “Utopia?”được đồn là an toàn và dân cư.
- Utopia dường như là một thành phố tương lai bị ngập nước chủ yếu.
- Bảng trắng ước tính vị trí của không tưởng nhưng không có bối cảnh nào cho các gợi ý được đưa ra.
Điểm quan tâm [| ]
Bến cảng [| ]
Nhiệm vụ đầu tiên là khôi phục năng lượng cho hệ thống tưới bằng cách tạo kết nối với máy phát điện (tìm kiếm hai bó cáp lớn màu đỏ tươi được neo vào bên cạnh tòa nhà chọc trời gần đó, mục tiêu của bạn là kết nối hai) Những ngôi nhà Harbor sử dụng cáp dự phòng nằm xung quanh trong một câu đố tương tự như câu đố Moontown trong Temperance. Bạn cần năm dây cáp để hoàn thành câu đố.
- Linh cẩu xuất hiện lần đầu tiên ở đây. Để đưa chúng ra ngoài một cách an toàn, bạn có thể bắn chúng bằng một cây cung trong khi lùi lại.
- Khu vực này giới thiệu cơ chế chính của Utopia – có những hộp màu đỏ và lồng nằm rải rác xung quanh hầu hết các khu vực có thể được chọn sau đó được đặt xuống bất cứ nơi nào người chơi muốn. Hộp sẽ tự động xếp chồng lên nhau khi ở trong phạm vi. Bằng cách này, bạn có thể xây dựng cầu thang với các hộp để đến mái nhà và khu vực cao hơn. Người chơi có thể nhảy hai hộp cao, và để tăng cao hơn, sẽ cần phải xây dựng một ngăn xếp liền kề, vì snapping ngăn người chơi lảo đảo các hộp để tạo thành cầu thang cột đơn. Các khu vực có nghĩa là được giải quyết với các hộp này thường sẽ có bề mặt mịn bất thường bao phủ các bức tường và sàn xung quanh nó, cho dù là kim loại hay gỗ.
- Nhiệm vụ rất phức tạp bởi thực tế là bạn không thể tương tác với Ziplines trong khi kéo cáp. Hãy nhớ rằng, bạn có thể bắt đầu kéo cáp từ hai đầu, để bạn có thể leo lên điểm A, Zipline đến Point B, bắt đầu kết nối của bạn, sau đó thả xuống và leo lên trở lại A để hoàn thành kết nối.
Detto’s Raft / Farm [| ]
Một lượng lớn các đường ống bụi bẩn và tưới tiêu, với ba bộ định tuyến ống lớn làm bằng các vòng tròn đồng tâm, và một tòa nhà lớn bị khóa với một mã. Tòa nhà lớn có một bệ phóng Harpoon trên đầu nó.
- Ngay khi hệ thống tưới có điện, bạn phải sửa kết nối nước bằng cách xoay các vòng đồng tâm trong mỗi ba bộ định tuyến ống lớn nằm rải rác trên cánh đồng để làm dòng nước đến bể gần nhà Detto. Điều này sẽ khiến hộp đựng carbon dioxide bên trong nổi lên để bạn có thể nhặt nó lên.
- Nhiệm vụ tiếp theo của bạn sẽ là giải mã manh mối của Detto dưới dạng bản đồ được ghim vào nhà anh ấy. Lấy một trong những cái xẻng gần đó và đào ra các mảng bụi bẩn tương ứng với các vòng tròn màu đỏ trên bản đồ bạn có thể tìm thấy trong nhật ký của mình. Nếu bạn đoán đúng, một phần mã của Detto sẽ xuất hiện trong kho lưu trữ nhật ký của bạn. Nếu không, các lỗi nhỏ tương tự như những con đường chuyển vùng ở Tangaroa sẽ xuất hiện, tạo ra một khu vực tạm thời xung quanh điểm đào làm hỏng người chơi. Thiệt hại là tối thiểu và có thể tránh hoàn toàn bằng cách đào từ càng xa càng tốt. Khi bạn đã thu thập ba phần của mã, hãy vào cửa trước của tòa nhà và tương tác với nó để tự động nhập mã. Bên trong sẽ là một bản thiết kế và một con harpoon bạn cần phải nhận.
- Sau đó, đi lên đỉnh của ngôi nhà, bắn pháo harpoon và zipline đến khu vực mới. Lấy chìa khóa nằm ở đó và Zipline xuống khu vực tiếp theo.
Ngôi làng chính [| ]
Có một số cửa bị khóa ở đây. Một người bị khóa với các chuỗi theo mẫu Pentagram và kết thúc câu chuyện trò chơi khi mở khóa. Có một khóa trên các bước trước của nó phù hợp với cái mà bạn đã kết thúc với. Mang nó và đi đến cánh cửa bị khóa với hai ổ khóa và mở nó. Từ đây, con đường khá tuyến tính, với các phím tắt bạn có thể mở khóa khi bạn tiến bộ.
Thị trường [| ]
Đầu tiên bạn phải sử dụng thang máy và parkour thông qua lớp lưới bên dưới, trong đó có những người hâm mộ di chuyển đánh lại người chơi khi tiếp xúc, thường dẫn đến việc phải khởi động lại từ điểm kiểm tra cuối cùng. Đôi khi bạn sẽ cần cố ý chậm lại để có đủ thời gian để nhảy trở lại sau khi hạ cánh. “Điểm kiểm tra” đầu tiên và duy nhất của Parkour chỉ nằm trong một vài trở ngại và được thể hiện bằng cách có một mạng lưới cao hơn, bên dưới bạn. Quá khứ này khó khăn tăng đột biến với thời gian và mô hình nghiêm ngặt để ghi nhớ.
- Nếu vì bất kỳ lý do gì bạn muốn bỏ qua parkour, một khi bạn đến điểm kiểm tra thứ hai, bạn có thể rơi vào mạng, đi bộ xuống bên dưới cuối parkours, đứng trên một trong những đối trọng cho hệ thống ròng rọc và kích hoạt ròng rọc để gây ra nó tăng lên. Điều này dễ dàng hơn với đối trọng khối.
Ở phía trên, bạn sẽ tìm thấy một cái búa mà bạn có thể sử dụng để mở cửa tòa nhà bên cạnh lỗ mở trong scyscraper. Sau đó, bạn sẽ đạt được một loạt các câu đố cân bằng, xen kẽ với các cuộc gặp gỡ Olof. Mục tiêu của các câu đố là nâng một bộ bánh răng gần đó lên tầng chính xác bằng cách sử dụng ròng rọc. Bánh răng đi ở phía bên phải của Pully và nặng 1 đơn vị. Thông thường bạn phải có được trọng lượng ở cả hai bên bằng nhau.
- Các cogwheel quá nặng để nhảy hoặc leo lên thang, vì vậy để đưa chúng vào ròng rọc, bạn sẽ cần phải hạ thấp phía bên trước càng nhiều càng tốt, sau đó sử dụng các hộp để tạo cầu thang.
- Để vượt qua sự hạn chế không có bước nhảy, hãy đặt bánh răng vào bước trên bạn, nhảy sang bước đó và nhặt nó lên, và lặp lại.
- Bạn chỉ có thể có 2 trọng lượng cùng một lúc và chỉ một trong mỗi trọng lượng mỗi bên tại một thời điểm. Mục tiêu cuối cùng là đưa Cogwheels đến các cơ chế cần chúng, mở đường về phía trước hoặc tạo các phím tắt. Bánh răng cuối cùng thuộc về thang máy thứ hai ở cuối của công ty chiến đấu di chuyển. Sử dụng pully kết nối bắt đầu và cuối của parkour để vận chuyển bánh răng ở đó.
Từ đây, mong đợi chủ yếu là các cuộc gặp gỡ Olof. Bạn phải đánh bại Olof và linh cẩu của anh ấy ba lần. Tham khảo phần Bossfights/Cuộc gặp gỡ để biết thông tin chi tiết.
Khi bạn đánh bại anh ta, hãy lấy chìa khóa quanh cổ và trở về làng để giải phóng những người bị mắc kẹt trong tòa nhà chính và kết thúc câu chuyện.
Thị trường Postgame [| ]
Khi hòn đảo và câu chuyện được hoàn thành, thị trường sẽ biến đổi, cư trú với nhiều NPC khác nhau, với nhiều NPC nhỏ cho bầu không khí cùng với Detto, Bruno và Hanne, cộng với Olof trong một cái lồng. Các quầy hàng thị trường sẽ chứa đầy thức ăn, một số trong đó có thể được người chơi thực hiện miễn phí. Điều này làm cho Utopia trở thành một vị trí tốt để có được chuối, mặc dù không có hạt chuối. Ba máy bán hàng tự động sẽ xuất hiện. Đến thời điểm này, các phím tắt đủ nên được mở khóa để đến thị trường trực tiếp từ thang máy đầu tiên.
Bossfights/Encounters [| ]
LÀM không các trang phân chia trừ khi đạt được sự đồng thuận.
Trong suốt hành trình của bạn, bạn sẽ bắt gặp Olof Wilkstrom, ban đầu anh ấy không gây nguy hiểm và cho phép người chơi đi lên qua không tưởng qua Utopia. Tuy nhiên, cuối cùng anh ta bắt đầu tấn công người chơi bằng nhiều phương pháp khác nhau, bắt đầu sau khi bạn sửa chữa thang máy bằng bánh răng và đến tầng 26.
Cuộc gặp gỡ đầu tiên [| ]
Olof ngồi nhìn ra người chơi trong một đấu trường nhỏ. Có những chiếc hộp nằm rải rác xung quanh đấu trường nói, rằng người chơi phải mang đến sự bỏ qua của Olof và xếp chúng lên nhau để tiếp cận anh ta. Đây là bước duy nhất của cuộc gặp gỡ đầu tiên. Khi đến cá rô Olof, anh ta sẽ chạy đến nhà kho.
- BOSS Tấn công:
- Olof sẽ chỉ ném những chiếc lửa nhỏ hoạt động như một ly cocktail Molotov. Họ hạ cánh, đỏ rực trong vài giây trước khi chúng đốt cháy thành lửa. Miễn là người chơi không bẫy mình trong một góc, những quả bom này lại gây ra mối đe dọa nhỏ. Các thùng, mặc dù là gỗ, không cháy trong lửa.
Cuộc gặp gỡ thứ hai [| ]
Sau khi trèo lên Overof Overlook, anh sẽ chạy trốn đến nhà kho đã nói ở trên. Trong phòng anh ấy đứng, bạn có thể tìm thấy bản thiết kế công cụ zipline điện. Bạn nên mang theo vũ khí với cuộc gặp gỡ thứ hai, vì kho chứa đầy linh cẩu. Khi vào kho, bạn phải đối mặt với hai cánh cửa bị khóa ở hai bên và một lỗ trên sàn nhà. Cả Olof và linh cẩu đều không thể tấn công bạn cho đến khi bạn thả xuống, tuy nhiên không có cách nào thông qua các cánh cửa bị khóa cho đến khi cuộc gặp gỡ này.
Khi thả xuống, bạn phải đối mặt với một kịch bản tương tự với cuộc gặp gỡ trước đó, nhưng với linh cẩu. Có những hộp nằm rải rác trong phòng bạn phải xếp vào tường để đến Olof, người đang đứng trên một số cầu thang kim loại. Các linh cẩu được giải phóng trong sóng 3, nhưng sóng tiếp theo không xuất hiện cho đến khi nhóm linh cẩu trước đó đã chết. Do đó, bạn nên để một người sống và chỉ đơn giản là né nó bằng cách nhảy và chạy nước rút trong khi xếp các hộp, vì cửa sổ giữa sóng để xếp các hộp là rất nhỏ và sóng có thể xảy ra một số lần không giới hạn.
- BOSS Tấn công:
- Olof tiếp tục ném Firebombs của mình vào đấu trường trong khi người chơi bị theo đuổi bởi linh cẩu.
- Linh cẩu chỉ cắn và kéo bạn dọc theo sàn nhà. Người chơi có thể làm gián đoạn bị kéo theo.
Khi bạn đến Olof, anh ấy sẽ một lần nữa chạy trốn đến một đấu trường, nơi ông chủ cuối cùng đang chờ đợi.
Cuộc gặp gỡ thứ ba và cuối cùng [| ]
Khi leo lên kho và đi xuống một hành lang dài kết nối nó với cuộc gặp gỡ tiếp theo, bạn sẽ đến Đấu trường của Alpha. Olof mất một thời gian ngắn để giới thiệu Alpha trước khi đưa anh ta vào đấu trường để chiến đấu với bạn. Alpha là một linh cẩu đặc biệt, người đã thấm nhuần một loại thuốc độc mà anh ta để lại một nhóm chất độc mỗi khi người chơi tấn công anh ta. Nói chung, người chơi có thể vượt qua alpha và các cú đánh đất có nguy cơ tối thiểu. Tuy nhiên, thỉnh thoảng, Olof ném alpha một miếng bít tết, mang lại cho linh cẩu khả năng sử dụng các cuộc tấn công đặc biệt của mình. Alpha bất khả chiến bại trong khi Olof đang cho anh ta ăn bít tết và trong các cuộc tấn công đặc biệt.
- BOSS Tấn công:
- Đối với phần lớn Alpha của Bossfight chỉ sử dụng một con linh cẩu chung cắn làm cuộc tấn công duy nhất của họ. Tuy nhiên, như đã được đề cập trong tổng quan về cuộc gặp gỡ, định kỳ Olof ném thịt alpha, giúp anh ta lên và anh ta sẽ thực hiện một trong ba cuộc tấn công đặc biệt luôn theo cùng một thứ tự.
- Alpha sẽ nhảy qua đấu trường nếu cần, và hạ cánh với sóng xung kích, cũng như giải phóng một vũng nước độc lớn. Anh ấy nhảy tối đa ba lần trước khi trở lại bình thường.
- Alpha ném ba tảng đá độc vào bạn để lại một con đường vũ khí độc.
- Alpha cũng trở nên có khả năng khiến người chơi không có khả năng của bất kỳ chuyển động hoặc hành động nào, trong khi liên tục cắn người chơi, bằng cách ghim chúng vào sàn nhà.
Sau khi giết Alpha, người chơi được dẫn đến một thang máy để đối đầu với Olof lần cuối cùng, nơi anh ta đi và rơi ra khỏi cửa sổ, khiến anh ta bị mắc kẹt và để lại chìa khóa làm chủ tự do lấy.
Chiến lược [| ]
Cuộc gặp gỡ đầu tiên [| ]
Đối với cuộc gặp gỡ đầu tiên, không có nhiều điều để nói bằng cách chiến lược. Lấy các hộp và xếp chúng càng nhanh càng tốt để tránh bị đốt cháy. Người chơi cũng được tự do rời đi và quay lại bất kỳ điểm nào trong cuộc gặp gỡ này.
Cuộc gặp gỡ thứ hai [| ]
Nếu bạn bị tổn thương nặng nề từ cuộc chiến trước đó, hãy quay lại với chiếc bè của bạn và chữa lành trước khi trở về, Olof sẽ không trở lại bài đăng của anh ấy.
Nên để một con linh cẩu sống, theo cách đó, một làn sóng đầy đủ sẽ không thể sinh sản và sẽ dễ dàng nhất để xếp các hộp. Sau khi cả 3 linh cẩu bị giết, thời gian thở rất ngắn và độ bền trên vũ khí của người chơi sẽ bị giảm xuống nếu người chơi bị buộc phải tiếp tục chiến đấu với làn sóng sau làn sóng linh cẩu.
Cuộc gặp gỡ thứ ba và cuối cùng [| ]
Nó là Mạnh mẽ đề nghị người chơi trở lại bè của họ và bổ sung cơn khát và đói, và chữa lành sức khỏe đầy đủ, vì Alpha khó tránh hơn nhiều so với các cuộc gặp gỡ trước đó.
Kéo ra cuộc chiến có thể sẽ dẫn đến mất khả năng, Alpha càng bị giết, càng ít cơ hội được đưa ra để cho anh ta ăn và cho phép anh ta sử dụng các cuộc tấn công đặc biệt gây hại cao của mình.
Không có gì ngoài vũ khí và chữa bệnh. Trong trường hợp người chơi bị mất khả năng trong cuộc chiến, sẽ không khôn ngoan khi có nguy cơ mất các vật có giá trị khác không cần thiết để chiến đấu với Alpha.
Sau khi giết Alpha và đối đầu với Olof, đừng quên Master Key đó!
Địa điểm đặc biệt [| ]
Các mặt hàng độc đáo [| ]
Bản thiết kế [| ]
Tài nguyên [| ]
Trivia [| ]
Trong khi cư dân của Utopia bị nhốt, họ có thể được nghe thấy các cuộc trò chuyện với nhau được ghép lại từ các cuộc đối thoại tương ứng của họ.
Bruno: Fello Olof này dường như không phải là loại đẹp nhất.
Noah: Olof xảy ra vì chúng tôi ngây thơ.
Larry: Nghe Olof là một sai lầm khi nói ít nhất.
Hanne: Cá nhân tôi muốn thấy anh ấy làm việc để xây dựng lại những gì anh ấy đã phá hủy.
Larry: Tôi cần phải đọc mọi người tốt hơn.
Max: Tôi không nghĩ rằng tôi có thể nói “Tôi đã nói với bạn như vậy” đủ.
Larry: Nhìn nhận lại, vâng, Olof có vẻ hơi điên rồ. Đừng lo lắng, tôi cũng thất vọng về bản thân mình.ISAC: Chúng tôi may mắn không ai bị tổn thương nghiêm trọng.
Noah: Chúng ta cần cẩn thận hơn trong tương lai.
ISAC: Ồ, cái này? Nó chỉ là một vết xước. Đừng lo.
Noah: Vì vậy, chúng ta nên cảnh giác hơn trong tương lai. Nhưng chúng ta cũng không thể mất những gì làm cho không tưởng trở nên tuyệt vời.
Oliver: Urgh, tôi đã rất cố gắng về điều này.
Noah: Chúng ta cần phải mạnh mẽ, và không để nỗi sợ hướng dẫn chúng ta.ISAC: Ban đầu tôi đã cố gắng đối phó với những con chó săn này. Nhưng có quá nhiều trong số họ.
IKA: Tôi chỉ ở đây để di chuyển một số sản phẩm. Sau đó bùng nổ! Linh cẩu dại ở khắp mọi nơi.
Oliver: Những con linh cẩu đó rất thô lỗ.
ULLA: Linh cẩu của Olof dường như bị ảnh hưởng bởi một loại đột biến nhanh chóng.
Oliver: Đủ tệ, chúng ta phải đối phó với một đại dương vô tận. Bây giờ cũng có những con vật dại này.Johan: Tôi đã trốn khỏi Tangaroa trong cuộc bạo loạn. *Thở dài*. Thật là một ngày điên rồ. Sau đó tôi tìm thấy không tưởng, và toàn bộ điều này đã xảy ra.
Ika: Thật khó chịu.
Johan: Tôi chỉ muốn có xu hướng một khu vườn trong hòa bình. *Thở dài*.Detto: Được rồi. Vậy làm thế nào để chúng ta làm khô thế giới? Câu hỏi tuyệt vời! Ừm.
Hanne: Chà, đó không phải là nhiệm vụ dễ nhất trên thế giới.
Detto: Tôi đang làm việc với nó, được rồi?Ulla: Có một cái gì đó sai lầm sâu sắc với những con linh cẩu đó.
Detto: Bạn nghĩ bao lâu để xây dựng một thành phố nổi? Một vài tuần có thể?
Vanessa: Nơi này là một mớ hỗn độn. Có tóc linh cẩu ở khắp mọi nơi.
Lịch sử [| ]
Phát hành đầy đủ Phiên bản 1.0 Không tưởng có sẵn trong trò chơi. Truy cập sớm Cập nhật 14 Không tưởng được thêm vào trong các tệp trò chơi nhưng không thể truy cập được. Cập nhật 1 Không tưởng được đề cập lần đầu tiên trên bảng trắng được tìm thấy trong phòng điều khiển của tháp radio
- Đối với phần lớn Alpha của Bossfight chỉ sử dụng một con linh cẩu chung cắn làm cuộc tấn công duy nhất của họ. Tuy nhiên, như đã được đề cập trong tổng quan về cuộc gặp gỡ, định kỳ Olof ném thịt alpha, giúp anh ta lên và anh ta sẽ thực hiện một trong ba cuộc tấn công đặc biệt luôn theo cùng một thứ tự.