King S Fall – Destinypedia, The Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Guide và Walkthrough |
Destiny 2 King S Fall Raid Hướng dẫn và hướng dẫn
Contents
- 1 Destiny 2 King S Fall Raid Hướng dẫn và hướng dẫn
- 1.1
- 1.2 Nội dung
- 1.3 Boss [Chỉnh sửa]
- 1.4 Hướng dẫn [Chỉnh sửa]
- 1.5 Chế độ chính [Chỉnh sửa]
- 1.6 Kẻ thù độc đáo [chỉnh sửa]
- 1.7 Tin nhắn [Chỉnh sửa]
- 1.8 Phần thưởng [Chỉnh sửa]
- 1.9 Destiny 2 King’s Fall Raid Hướng dẫn và hướng dẫn
- 1.10 Làm thế nào để bắt đầu cuộc đột kích mùa thu của nhà vua trong Destiny 2
Nếu người chơi không đánh bại Oryx trong năm giai đoạn này, anh ta sẽ gây ra.
Destinypedia hiện không có hướng dẫn cho cấp độ này; Bạn có thể viết một?
Vua mùa thu là cuộc đột kích của Vị vua bị bắt sự bành trướng. Nó đã được mở khóa vào ngày 18 tháng 9 năm 2015, ba ngày sau khi phát hành mở rộng. Sự sụp đổ của King sẽ đưa người chơi vào độ sâu xa nhất của Dreadnaught và phục vụ như là kết luận cho cốt truyện War Taken War.
Độc đáo giữa các cuộc đột kích, King Fall In Destiny 1 không chỉ có chế độ bình thường và anh hùng, mà còn thách thức các chế độ như trong nhà tù của người lớn tuổi.
Lưu ý rằng nếu một người muốn có được những giọt cần thiết để có được sự ác ý trong Destiny 1, họ sẽ có nhiệm vụ đói cũ trước khi bắt đầu cuộc đột kích.
Sự sụp đổ của King đã được giới thiệu lại như một cuộc đột kích được lặp lại trong mùa cướp của Destiny 2, vào ngày 26 tháng 8 năm 2022.
Lần này, Touch of Malice có cơ hội ngẫu nhiên để rơi vào cuối cuộc đột kích sau khi giết Oryx.
Nội dung
- 1 ông chủ
- 2 hướng dẫn
- 2.1 Hall of Souls
- 2.2 mấu chốt và portico
- 2.3 Vương cung thánh đường
- 2.4 chiến tranh
- 2.5 hầm của Golgoroth
- 2.6 transept
- 2.7 ngưỡng
- 2.8 đối đầu với Oryx
- 3.1 gặp những thách thức
- 4.1 Định mệnh 2
Boss [Chỉnh sửa]
- Chiến tranh
- Golgoroth
- Ir anûk, cái chết
- Ir halak, cái chết
- Oryx, vua bị bắt(Trùm cuối cùng)
Hướng dẫn [Chỉnh sửa]
Hall of Souls [Chỉnh sửa]
Bước này dễ dàng hoàn thành với Fireteam đầy đủ của sáu.
- Tách nhóm thành ba nhóm hai.
- Hai người nhặt được hai di tích (xuất hiện dưới dạng lăng mộ) và chờ đợi khi phần còn lại của Fireteam phá hủy cổng trung tâm. Lấy ra tất cả kẻ thù và xác định vị trí bức tượng với một di tích khác. Cả hai người phải tương tác để đập các di tích của họ vào bức tượng gần đúng lúc. Quá nhiều thời gian giữa các khoản tiền gửi sẽ khiến bức tượng trước đó im lặng.
- Đây là nơi ba nhóm hai người chia tay có ích. Hai người đi bên trái, hai người đi bên phải và hai người ở lại và hạ gục tất cả kẻ thù ở trung tâm. Khi bạn đi du lịch trái hoặc phải, bạn sẽ gặp một di tích. Đối với cả hai bên, một người phải là xạ thủ và người kia là người giữ di tích. Nhiệm vụ của xạ thủ là hướng dẫn người giữ di tích trở lại các bức tượng, đánh lạc hướng kẻ thù và phá hủy các cổng khiên trên đường.
- Sau khi cả hai chủ sở hữu di tích định vị bức tượng và kích hoạt các di tích thứ hai, nhiều di tích hơn sẽ xuất hiện, lần này xa hơn lần trước. Toàn bộ nhóm phải lặp lại bước 3 cho đến khi cả hai di tích được đặt vào cả sáu bức tượng, do đó là sáu vòng.
- Sau khi nhóm kích hoạt thành công tất cả các bức tượng, một cổng thông tin sẽ mở tại Tòa án Oryx và kẻ thù sẽ sinh ra. Giết tất cả và tiến vào cổng. Sau khi quá khứ, một cái rương chứa hầu hết các mảnh vỡ mốc sẽ xuất hiện (thay đổi giữa các cuộc tấn công khác nhau). Chiếc rương không thể được mở cho đến khi toàn bộ Fireteam đi qua cổng thông tin.
- Bây giờ bạn sẽ rời Hall of Souls và vào vị trí tiếp theo, mấu chốt.
Định mệnh 2: Phần này của cuộc đột kích phần lớn giống nhau. Những thay đổi duy nhất là các bức tường chặn sự tiến triển cho các nhà mạng phải được bắn vào trạng thái bị ảnh hưởng ở trung tâm để phá vỡ chúng, và rương qua cổng sẽ chứa thiết bị (có thể là sự diệt vong của Chelchis hoặc một mục lớp). Bên dưới cổng thông tin của Tòa án Oryx, ba biểu tượng có thể được tìm thấy, tương ứng với các biểu tượng cụ thể có thể được bắn trong suốt cuộc đột kích để sinh ra vũ khí đột kích của nhà vua cộng hưởng sâu sắc được bảo đảm.
Mấu chốt và portico [chỉnh sửa]
Hive Tombship Jumping Puzzle
Đối với phần này của cuộc đột kích, mọi người đều ở một mình. Bạn phải nhảy từ các nền tảng đu đưa đến bên kia mà không rơi; Nếu bạn là Warlock hoặc Titan, bạn có thể nhảy lên từng nền tảng khi tất cả các cách thực hiện đu đưa; Để thợ săn làm điều này, họ yêu cầu xương EAO và công cụ sửa đổi nhảy đôi của họ được đặt thành bước nhảy cao hơn. Khi mọi người đã qua, bạn đến được cổng thông tin.
Đây là một phần mà bạn sẽ phải nhảy lên tàu theo một thứ tự cụ thể hoặc nếu không bạn phải bắt đầu điều này. Khi bạn đã qua phần đầu tiên, bạn bắt gặp một con tàu đơn lẻ và hai tấm, một người phải đứng trên mỗi tấm và ít nhất một người phải ở trên tàu để đi qua cánh cửa biến mất khi hai tấm đang đứng trên.
Trong khi hai tấm đang đứng trên đó sẽ được tiếp cận với một cái rương bí mật, trong khi đi tàu để đến phía bên kia, khi bạn chuẩn bị vượt qua bức tường khiên, hãy nhảy sang bên tay trái của bạn và bạn sẽ Đất trên một nền tảng giống như gai, một khi bạn ở đây đi lên lối đi nhỏ vào tường đến cửa phía trên, coi chừng những chiếc gai nhỏ sẽ khiến bạn ngã xuống. Nếu hai người giám hộ đang đứng trên đĩa thì cửa sẽ mở ra và bạn có thể nhận được rương bí mật.
Định mệnh 2: Không có thay đổi nào trong phần này. Tiến hành như trên.
Basilica [Chỉnh sửa]
Sau khi rời Portico, bạn sẽ vào một căn phòng với một số acolytes và acolytes lão luyện. Gán vai trò cho nhóm của bạn nếu bạn chưa. .
Những người không đối phó với acolytes và Adepts phải Nhận các vật tổ Annihilator tương ứng của họ. Một khi mọi acolyte và Adept đã chết ở giữa, có hai người giám hộ trung ương đi sang trái hoặc phải, một. Những người chơi với các thương hiệu sẽ nhận được một buff có tên Sức mạnh của Deathsinger X10 Sau 30 giây và thương hiệu sẽ chuyển cho một người chơi ngẫu nhiên trong bong bóng an toàn của nó. Nếu không ai ở bên trong chấp nhận thương hiệu, nó sẽ chuyển cho không ai và hồi sinh tại vị trí ban đầu sau một thời gian ngắn, có khả năng giết chết bất cứ ai dưới vật tổ và cuối cùng gây ra một lau.
Sức mạnh của Deathsinger phải được đưa vào tấm giữa, nơi chúng sẽ từ từ thoát nước, chiếu sáng glyphs trên cửa chính. Điều bắt buộc là tất cả các ngăn xếp sức mạnh của Deathsinger phải được gửi trước khi trở về phía bạn, vì một người chơi không thể chấp nhận thương hiệu trong khi nắm giữ bất kỳ ngăn xếp nào của Deathsinger. Quá trình này lặp lại (ngoại trừ phần acolyte ban đầu và phần lão luyện) mười lần cho mỗi bên cho đến khi chiến tranh cho thấy bạn xứng đáng.
Định mệnh 2: Có một số thay đổi cho cuộc chiến này.
Bạn sẽ cần phải chia thành hai đội ba lần nữa, mỗi bên. Chọn thương hiệu của người làm sáng tỏ và thương hiệu của thợ dệt vẫn phải xảy ra, nhưng việc chuyển giao của buff này là khác nhau.
Bây giờ, để chuyển thương hiệu từ người chơi đang giữ nó, một người chơi phải chọn một người yêu thích thương hiệu, sinh ra bằng cách đánh bại một phù thủy Hive và sau đó là một người bảo vệ blight. Sau khi được chọn, họ sẽ có một bộ đếm thời gian 30 giây để trở lại người giữ thương hiệu để có thể tương tác với họ để “ăn cắp” nó, và tự mình lấy nó. Người giữ thương hiệu sẽ chết nếu bộ đếm thời gian của họ để giữ nó hết, mất tất cả các ngăn xếp của sức mạnh của cái chết, vì vậy bạn cần phải chuyển nó trước khi hết hạn.
Trong khi dưới ảnh hưởng của một thương hiệu, bất kỳ kẻ thù nào bị giết sẽ cung cấp các ngăn xếp sức mạnh của cái chết. Trẻ vị thành niên cung cấp 1, giới tinh hoa cung cấp 2. Tiền gửi sức mạnh của Deathsinger hoạt động theo cùng một cách, trên tấm trung tâm phía trước cửa. Xin lưu ý rằng bạn không thể nhận được người yêu cầu thương hiệu nếu bạn có bất kỳ ngăn xếp nào của cái chết, vì vậy hãy đảm bảo loại bỏ tất cả trước khi bạn cố gắng làm như vậy. Bạn sẽ được nói “thương hiệu bị từ chối” nếu bạn nắm giữ bất kỳ sức mạnh của cái chết nào khi cố gắng chọn người yêu cầu thương hiệu.
Về bản chất, bộ ba người chơi được chỉ định vào một bên nên được xoay vòng giữa việc đứng dưới vật tổ và giết chết để có được sức mạnh, giết chết phù thủy Hive và bắt Hiệp sĩ để họ có thể khiến người yêu cầu thương hiệu giải phóng người hiện đang ở với thương hiệu và trở về để gửi sức mạnh của Deathsinger vào trung tâm.
Một yêu tinh không thể ngăn cản sẽ định kỳ sinh sản từ hồ bơi phía trước biển số tiền điện.
Một mẹo khác cho người hiện đang mang nhãn hiệu là nếu bộ đếm thời gian của họ đang chạy thấp, họ có thể ra khỏi đĩa bên dưới vật tổ của Annihilator và chạy về phía người có người yêu cầu thương hiệu. Bạn có quá nhiều thời gian trước khi việc lau bắt buộc xảy ra đối với người yêu cầu thương hiệu để lấy thương hiệu và đưa nó trở lại đĩa để bình định TOTEM.
Warpriest [chỉnh sửa]
Warpriest sẽ không sinh sản cho đến khi bạn bước lên cả ba tấm cùng một lúc. Sử dụng điều này như một cơ hội để quyết định ai đi trên tấm nào (phải, giữa và trái). Sau khi mọi người đi đến tấm được chỉ định của họ, hãy có một người bước trên mỗi tấm, và sau đó chiến tranh sẽ sinh ra. Anh ta ban đầu miễn nhiễm với tất cả các cuộc tấn công và do đó sẽ bắt đầu bắn vào tất cả những người bảo vệ trong tầm nhìn với sự bùng nổ của anh ta trong nỗ lực đàn áp họ. Đừng tâng bốc. Khi thêm sinh sản, hãy xóa chúng ra. Khi bạn nghe thấy một hiệp sĩ hét lên (đó là khi tất cả các Adepts đã chết), một hiệp sĩ cận chiến được sinh ra sẽ sinh ra cho mỗi tấm. Giết chúng nhanh. Khi cả ba đều chết, chuỗi glyph bắt đầu. Có một người gọi chuỗi. (Thông thường nhất, chuỗi đầu tiên là trái, giữa, phải; hoặc trái, phải, giữa.) Nếu bạn mất quá nhiều thời gian để bắt đầu trình tự glyph hoặc bạn thất bại quá nhiều lần, Warpriest sẽ triệu tập một thần tượng wormstone để từ chối đồng tu, do đó xóa sạch nhóm. Nhưng nếu bị kéo ra một cách chính xác, người bước vào đĩa cuối cùng sẽ nhận được “thương hiệu của đồng tu.Thương hiệu này là cách duy nhất để gây sát thương cho chiến binh; khi bộ đếm thời gian của họ ở ba giây (ngăn xếp 5 lần), hãy tiêu diệt một thêm hoặc một người có thương hiệu sẽ chết, trong khi năm người còn lại dỡ bỏ tất cả các vũ khí của họ trên chiến tranh. Nếu người giữ thương hiệu chết, thì thương hiệu sẽ được chuyển cho người khác. Chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu giai đoạn thiệt hại, cần có một chiếc áo ngủ để buộc người chiến tranh để đội sẽ có thời gian bắn vào chiến tranh dễ dàng hơn. Đây là một cuộc chiến mà trục chính màu đen sẽ có ích.
Sau khi thương hiệu cuối cùng hết hạn, tất cả người chơi phải ẩn đằng sau một trong ba nguyên khối vì chiến binh sẽ kêu gọi oculus của anh ta, một oversoul tương tự như quá mức của Crota. Nếu bạn không đứng đằng sau một tảng đá nguyên khối, bạn sẽ chết để làm say rượu từ Oculus. Ở chế độ cứng, chiến tranh sẽ rút sức mạnh từ một khối và sẽ đạt được khả năng được thực hiện dựa trên khối đá nguyên khối (trái là Axion Dart, Middle là Swarm Retaliation Retaliation, và bên phải là BLAST BLAST). Điều này lặp lại cho đến khi chiến binh đã chết, chỉ với các chuỗi khác nhau. Sau khi hai trụ cột (hoặc một nửa cuộc chiến) đã bị phá hủy, bắt đầu sinh sản thay vì tổ ong, cùng với các hiệp sĩ lớn sinh sản ngay trên các tấm.
Sau bốn vòng bắn đã trôi qua và bạn vẫn chưa giết chết chiến binh, toàn bộ Fireteam của bạn sẽ chết do không có khối đá nguyên khối để trốn đằng sau Torrent, giết chết mọi người. Sau khi giận dữ, tác dụng giết người của Torrent, bạn vẫn dai dẳng ngay cả sau khi Oculus biến mất.
Định mệnh 2: Nhịp điệu của cuộc chiến này đã thay đổi, với tính năng chế độ cứng được đưa vào cuộc chiến thường xuyên (chiến binh có khả năng sử dụng cả 3 khả năng được thực hiện trong suốt cuộc chiến, không cần phải có được chúng sau khi mỗi giai đoạn sát thương kết thúc).
Để bắt đầu, chỉ định các nhóm của bạn cho mỗi tấm, hai cho mỗi. Ba người nên tự mình trở thành những người sẽ luôn đứng trên các tấm cho chuỗi đọc glyph, khiến ba người chơi còn lại để chọn vai trò khác của cuộc chiến, đó là người yêu cầu thương hiệu. Hai người chơi sẽ cần phải đảm nhận vai trò này, vì việc mở rộng bộ đếm thời gian thương hiệu không còn là một tính năng thông qua việc giết chết kẻ thù. Thay vào đó, bạn sẽ cần phải giết một blightguard trong giai đoạn thiệt hại để khiến một người yêu cầu thương hiệu bỏ rơi. Sau khi nhặt được, người giữ nó có thể tương tác với người có thương hiệu để yêu cầu thương hiệu của họ, do đó mở rộng bộ đếm thời gian chiến đấu. Điều này có thể được thực hiện hai lần trước khi chiến tranh triệu tập oculus của họ, trong đó bạn vẫn cần phải che giấu.
Glyph Reading cũng cam kết khác nhau. Thay vì có một người chơi đứng ở đâu đó với mặt sau của cả ba khối đá nguyên khối có thể thấy. Phù thủy bị phồng rộp sẽ sinh ra cùng với những con sóng của kẻ thù, và cái chết của chúng báo hiệu sự xuất hiện của các Hiệp sĩ Earnant với Cleavers. Những hiệp sĩ này sẽ có khả năng bắn một làn sóng năng lượng hồ quang gây hại bằng dao thanh kiếm của họ, giống như một máy phóng lựu đạn khung sóng. Một khi chiến binh đạt đến một nửa sức khỏe, tổ ong sẽ được trao đổi với thực hiện, với những người phục vụ và các hiệp sĩ phục vụ thay thế các phù thủy, và những hiệp sĩ bị tàn phá với những người bùng nổ thay thế các hiệp sĩ Earnant, mặc dù chúng sẽ xuất hiện ngay trên một tấm.
Khi các hiệp sĩ đã chết, một thông điệp sẽ xuất hiện cho biết chuỗi đọc glyph đã bắt đầu. Người có nhiệm vụ tấm giữa nên đứng trên họ và kiểm tra khối đá nguyên khối trái và phải để tìm một cái lưng trắng sáng, có thể nhìn thấy từ vị trí của họ. Nếu họ có thể nhìn thấy điều này, thì đó sẽ là công việc của bên đó để đứng trên đĩa của họ khi họ cần. Nếu không có màu trắng sáng trở lại, nó sẽ là tấm giữa đầu tiên. Sau khi hoàn thành nhận dạng, giữa sẽ bước ra khỏi đĩa của họ cho đến khi hệ thống tổ ong trên đó biến mất. Sau đó, bất cứ ai lần đầu tiên sẽ bước lên đĩa của họ và tìm kiếm cùng một ánh sáng trắng trên các khối đá nguyên khối khác và gọi nó ra. Bên đó sau đó sẽ lên đĩa của họ, và bất cứ ai bị bỏ lại khỏi bộ ba Steppers Tấm sẽ cần phải vào đĩa của họ. Điều này sau đó sẽ cung cấp thương hiệu của đồng tu cho bước cuối cùng. Hãy lưu ý rằng nếu một khối đá nguyên khối đã bị phá hủy trong chuỗi đọc glyph trước đó, chỉ báo phát sáng trắng được thay thế bằng một cây chỉ báo lửa ngọn lửa thay thế.
Thương hiệu của đồng tu này đi kèm với hào quang màu đỏ phát sáng lớn, và bất kỳ ai bên trong đều có thể làm hỏng chiến tranh. Người chơi nên tập hợp để bắt đầu làm hỏng chiến tranh, và hai người chơi được giao làm người yêu cầu trước đây sẽ cần quyết định ai sẽ yêu cầu trước. Họ nên tìm kiếm blightguard đầu tiên sinh sản (hoặc ở trên ban công bên trái, ở giữa giữa và ở giữa, hoặc lên trên nền tảng bên phải), tiêu diệt nó và chọn người yêu cầu thương hiệu từ nó, và trở về nhóm. Người chơi có thương hiệu nên đếm ngược từ 10 khi buff của họ đạt được điều này, vì vậy người yêu cầu có thể lấy nó giống như bộ đếm thời gian hết, để tối đa hóa thời gian có sẵn để gây sát thương. Việc không yêu cầu thương hiệu sẽ khiến người chơi có thương hiệu chết và chiến tranh ngay lập tức triệu tập Oculus trong nỗ lực giết bất kỳ người chơi nào không trốn tránh. Nếu bạn yêu cầu thành công thương hiệu hai lần, người giữ nó cuối cùng sẽ không chết khi hết hạn, nhưng chiến binh sẽ chuyển sang triệu tập Oculus để quét sạch. Chọn một nguyên khối để ẩn đằng sau một nhóm, sống sót và chuyển sang lặp lại các bước tương tự để bước vào giai đoạn sát thương tiếp theo.
Vì chiến tranh dễ bị chạy xung quanh ban công của mình trong toàn bộ cuộc chiến, cơ hội thiệt hại có thể bị mất nếu cố gắng sử dụng một tấm như một điểm tập hợp để gây sát thương. Thay vào đó, nên sử dụng không gian giữa các khối đá bên phải và giữa như một nơi để trồng giếng và gây sát thương, vì bạn sẽ có thể thoải mái xem chiến tranh bất kể phía nào của ban công anh ta chạy đến. Nó cũng cung cấp quyền truy cập chặt chẽ vào cả các khối đá bên phải và giữa để trốn khỏi Oculus. Vấn đề duy nhất là tiếp cận với khối đá nguyên khối bên trái, mà người chơi phải leo lên. Nếu đây là nguyên khối cuối cùng của bạn, nên chấm dứt giai đoạn thiệt hại của bạn sớm để cung cấp đủ thời gian để tiếp cận nó để tránh bị xóa.
Một mẹo khác là sử dụng áo giáp kỳ lạ của Aeon để sinh ra đạn đặc biệt và nặng thông qua những người hoàn thiện được thực hiện trên các hiệp sĩ, phù thủy và minotaur lớn tinh hoa và lớn. Warpriest cồng kềnh và như họ muốn tấn công bạn trong những nỗ lực của chính bạn để làm hỏng anh ta, những bức ảnh có thể bị bỏ lỡ thông qua việc nao núng, và đạn dược có thể chạy thấp hoặc khô.
Hầm của Golgoroth [chỉnh sửa]
Sau khi đánh bại chiến binh, bạn sẽ đi qua cổng thông tin và kết thúc trong hầm của Golgoroth và sẽ phải đi qua một mê cung để đến Boss. Khi Fireteam của bạn đến thoát, một cánh cửa sẽ mở và bạn sẽ có thể chiến đấu với Golgoroth. Bắt đầu cuộc chiến bằng cách bắn quả cầu treo trên trần nhà và Golgoroth sẽ sinh sản với rất nhiều thralls, tẻ nhạt, acolytes và acolytes lão luyện. Khi cuộc chiến tiếp tục, tổ ong sẽ dần được thay thế bằng. Cẩn thận với các phalanxes xuất hiện ở cấp thấp hơn, vì họ sẽ cố gắng đẩy người chơi ra khỏi vị trí gây sát thương của họ.
Sau khi giết tất cả kẻ thù, ngoại trừ Golgoroth, có một người chơi bắn Golgoroth ở phía sau trong khi phần còn lại bắn một trong những quả cầu treo trên trần nhà và khi bạn đứng trong đó, bạn sẽ nhận được một kẻ bị sát thương lớn chống lại Golgoroth bằng cách bước vào nhóm của Ánh sáng khai hoang, và bạn sẽ gây sát thương nhiều nhất bằng cách bắn vào ngực anh ta. Để làm điều đó, có người chơi đã bắt được ánh mắt của mình đứng sau các cầu thủ trên nền tảng phía trên bắn những viên đạn Golgoroth đang bắn vào bạn. Khi bộ hẹn giờ nhìn bằng không, người chơi đó phải nói với Fireteam của họ để thoát ra trước khi Golgoroth lau chúng.
Lặp lại quy trình cho đến khi Golgoroth chết và bạn sẽ nhận được chiến lợi phẩm của mình. Khi bạn đã sẵn sàng, hãy tiến vào hang động phía sau máy tính bảng Ruin (Soulsiphon Plinth) vào Transept. Nếu một người chơi chết, nó sẽ sạc máy tính bảng hủy hoại và nếu tất cả sáu người chơi chết, hoặc Golgoroth, thì máy tính bảng sẽ hoàn thành và nó là một sự lau sạch vì bạn sẽ bị các linh hồn rút cạn.
Định mệnh 2: Cuộc chiến này một lần nữa có một số thay đổi nhỏ, nhưng nói chung là giống nhau.
Lần này, có một mô hình cho các quả cầu sinh ra các hồ bơi. Chỉ có một người sẽ xuất hiện tại một thời điểm, với cái tiếp theo xuất hiện ngay sau khi phá hủy một. Mô hình sinh sản là trái, phải, trái, phải, trái, phải, di chuyển về phía máy tính bảng hủy hoại.
Một khi tất cả kẻ thù sinh sản từ phía sau và hai bên của căn phòng đã bị loại bỏ, hãy bắt cái ánh mắt của Golgoroth bằng cách làm hỏng lưng của họ trong khi được định vị một cách thích hợp để lộ ra những bộ phận mềm mại của dạ dày của họ với Fireteam. Trong khi ánh mắt của Golgoroth đang bị bắt, Fireteam sẽ được bắn xuống nhóm quả cầu ánh sáng khai hoang đầu tiên từ trần nhà. Họ nhận rất nhiều thiệt hại trước khi họ ngã, vì vậy mọi người trong nhóm thiệt hại nên được giúp đỡ. Thời gian cả hai cái nhìn và việc thả hồ bơi là nên, để tối đa hóa thời gian của bạn để làm tổn thương Golgoroth.
Khi bộ hẹn giờ trên ánh mắt xuống thấp, một người giữ ánh mắt khác nên đứng theo đường chéo đối diện với giá đỡ ánh mắt, sẵn sàng bật lưng và có được ánh mắt. Sau đó, họ nên chạy để đặt mình sau nhóm ánh sáng khai hoang hiện tại, vì vậy Fireteam có thể bắn vào dạ dày của Golgoroth. Người giữ ánh mắt trước đây bây giờ có thể di chuyển vào vị trí để họ có thể xem mặt sau của Golgoroth, sẵn sàng nhìn chằm chằm khi người giữ hiện tại xuống thời gian thấp.
Lặp lại chuyển động giữa việc bắn xuống các hồ bơi, hoán đổi ánh mắt và thường gây sát thương cho đến khi bạn cạn kiệt tất cả 6 quả cầu có sẵn, tại thời điểm đó, Golgoroth sẽ trở nên mệt mỏi và cuộc chiến sẽ lặp lại phần đầu tiên của việc giết chết mọi thứ sinh ra. Nếu bạn mất đi ánh mắt, bất kỳ quả cầu nào không được sử dụng trên trần nhà sẽ thêm một glyph vào máy tính bảng Ruin. Điền vào tất cả 6 sẽ gây ra một lần lau. Những cái chết của Fireteam không còn góp phần vào các rune lấp đầy, nhưng dù sao thì chết là không thể chấp nhận được.
Một thợ máy khác để coi chừng là ánh sáng không ổn định. Một người đang đứng trong hồ ánh sáng khai hoang sẽ ngẫu nhiên có được ánh sáng không ổn định. Một khi bộ đếm thời gian này hết hạn, chúng sẽ bùng nổ, làm hại bất cứ thứ gì gần đó một cách nghiêm trọng. Thay vì thổi bay Fireteam của bạn trong hồ bơi, hãy chạy về phía Golgoroth khi hết thời gian, và phát nổ gần chúng. Điều này sẽ gây ra một lượng thiệt hại lớn cho ông chủ, nhiều hơn là bù đắp cho thiệt hại bị mất của những người hoán đổi ánh mắt.
Transept [chỉnh sửa]
Khi vào Transept Khu vực của cuộc đột kích mùa thu của nhà vua Bạn sẽ bắt gặp một câu đố nhảy, nhóm phải coi chừng những cây cột lớn bước ra khỏi bức tường cố gắng đẩy người bảo vệ ra khỏi mép. Họ phải nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác tránh các trụ cột lớn ra khỏi tường. Vào cuối của đây là ba tấm kích hoạt các nền tảng vô hình. Ba tấm này phải được đứng cùng một lúc để làm cho các nền tảng vô hình vĩnh viễn. Ngoài ra, có một chiếc rương kỳ lạ bí mật nằm gần đỉnh của khu vực. Nếu bạn rẽ phải và nhảy lên một bục ở bên cạnh một cây cột lớn và tiếp tục nhảy lên trên, cuối cùng bạn sẽ tìm thấy một ô cửa lớn, tương tự như những cái dẫn đến các rương trong Hull Vi phạm và sau đó bạn nhảy vào ô cửa và bạn Tạo một vòng lặp xung quanh và bạn tìm thấy bộ ngực kỳ lạ. Khi bạn sắp thực hiện bước nhảy cuối cùng vào nền tảng cuối cùng cho thấy Pillar ở giữa bạn và nền tảng cuối cùng vì nó chỉ kích hoạt khi bạn đến gần nó. Sau đó, nếu toàn bộ Fireteam của bạn nằm trên nền tảng cuối cùng, cánh cửa dẫn đến ngưỡng sẽ mở. Tuy nhiên, khi bạn ở trên các nền tảng vô hình dẫn đến rương kỳ lạ, bạn có thể bỏ qua các nền tảng vàng. Nếu bạn là Warlock hoặc Titan, bạn sẽ cần một thanh kiếm, nhưng nếu bạn là một thợ săn, bạn cần xương của Eao và bất kỳ siêu. Để kéo bỏ điều này, bạn phải chạy nước rút đến cuối các nền tảng đối diện với ngực kỳ lạ, và sau đó nhảy. Đối với Warlocks và Titans, họ có thể thực hiện trục trặc thanh kiếm (trục trặc kiếm là nơi bạn sử dụng khả năng nhảy của mình đến mức cao nhất có thể giúp bạn, sau đó thay thế giữa việc sử dụng cuộc tấn công RB/R1 với thanh kiếm và sử dụng cú nhảy nhảy của bạn. Với một số may mắn, nó sẽ hoạt động.). Đối với các thợ săn, họ chỉ có thể sử dụng tất cả các lần tăng bước để vượt qua. Bạn phải có tối đa sự nhanh nhẹn để thực hiện trục trặc. Bất kỳ vũ khí hoặc áo giáp nào có perk Agility +2 cũng hữu ích.
Ngưỡng [Chỉnh sửa]
Sau khi rời khỏi transept, bạn sẽ gặp một câu đố nhảy nhỏ. Hoàn thành nó để tiến sang phần tiếp theo, các con gái của Oryx Fight. . Tất cả người chơi ngoại trừ hai người, những người sẽ giúp đỡ với các bổ sung, phải ở trên một đĩa. Có một ở mỗi góc của ngưỡng. Họ phải bước trên mỗi tấm theo thứ tự ngược chiều kim đồng hồ.
Khi ai đó bước lên đĩa, bộ hẹn giờ một phút bắt đầu. Lúc 0:40 giây, một kẻ phá hoại sẽ sinh ra. Người chơi bị rách phải bước vào một câu đố nhảy được tạo ra bởi các tấm. Sau đó, họ phải nhảy đến con gái đang ngủ, người trên tất cả các hoạt động kỳ quặc, sẽ là ir anûk, và trên tất cả các lần chạy sẽ là halak ir halak. Sau đó, đối với phần còn lại của bộ đếm thời gian, tất cả người chơi phải làm hỏng con gái có thương hiệu bị đánh cắp. Điều này lặp lại cho đến khi cả hai cô con gái chết. Trên cứng, bộ đếm thời gian bắt đầu sau khi đèn trắng chói lọi.
Đối mặt với Oryx [Chỉnh sửa]
Trước khi sinh sản oryx sẽ có một quả cầu đen ở cuối phòng. Tiếp cận nó bắt đầu cuộc chiến, vì vậy hãy dành thời gian này để nói chiến lược và chuẩn bị cho phù hợp. Khi bạn tiếp cận quả cầu, Oryx xuất hiện lớn hơn nhiều so với trước đây. Một di tích tương tự như một con gái xuất hiện, và cùng một mô hình ngược chiều kim đồng hồ bắt đầu. Sự khác biệt là hai người nhảy lên nền tảng đầu tiên với cái đầu tiên chạm vào nó trở nên rách nát. Chọn thành viên của Bữa tiệc Savvy nhất để thực hiện nền tảng. Trong khi bạn đứng trên các nền tảng, Ogres light-Eater sinh sản (với các hiệp sĩ ăn nhẹ ở chế độ cứng) theo thứ tự các nền tảng bạn nên đứng trên. Hai người đang kiểm soát thêm sẽ cần Giết con yêu tinh. Chúng có vấn đề, và bạn cần giết chúng để sinh ra các quả cầu ánh sáng bị hỏng để làm hỏng Oryx. .
Khi người đó lấy di tích, họ phải đánh cắp “hào quang của sự bất tử” từ tàu, một hiệp sĩ cận chiến đặc biệt lang thang trong khu vực. Sau khi đánh cắp hào quang, hãy giết anh ta. Anh ta sẽ ăn các quả cầu, rất quan trọng để gây sát thương tối đa trên Oryx. Sau khi đối phó với anh ta, hãy tìm Oryx và bắn ngực của anh ta khi nó phát sáng màu trắng hoặc anh ta sẽ lau sạch mọi người nếu không đủ thiệt hại. Sau khi bạn làm choáng anh ta, những người chơi được gán cho nền tảng của họ cần phải đứng trong hào quang của ánh sáng bị hỏng. Hãy chú ý đến các bản cập nhật ở góc dưới bên trái cho “X đã kích nổ ánh sáng bị hỏng.”Quay trở lại với người có hào quang của sự bất tử. Người chơi này không nên di chuyển Từ trung tâm thô trong các chuỗi kích nổ kể từ khi phát nổ sẽ quét sạch khu vực bên ngoài hào quang và choáng. Không phát nổ kết quả khi lau. .
Mẫu xoay của Oryx là:
- Phía trước bên phải hoặc phía trước bên trái cho giai đoạn đầu tiên
- Trở lại bên trái hoặc trở lại bên phải cho giai đoạn thứ hai
- Phía trước bên trái hoặc phía trước bên phải cho giai đoạn thứ ba
- Phía trước bên trái hoặc phía trước một lần nữa cho giai đoạn thứ tư
- Trở lại bên trái hoặc trở lại bên phải cho giai đoạn thứ năm
Nếu người chơi không đánh bại Oryx trong năm giai đoạn này, anh ta sẽ gây ra.
Khi anh ấy khởi động lại, hãy bắt đầu chạy xung quanh nền tảng của bạn nếu bạn có và tránh xa bạn bè của bạn vì Oryx sẽ bắt đầu làm chết khu vực với những quả bom săm tối. Chu kỳ này lặp lại cho đến khi anh ta ở mức 50% sức khỏe. Nửa đầu của các nền tảng và yêu tinh là như nhau, nhưng thay vì một vữa, anh ta sẽ triệu tập một vụ cháy lớn. Từng người một, Oryx sẽ hút những người bảo vệ. Khi vào bên trong, búa bóng của oryx và cẩn thận: sức khỏe sẽ không bổ sung trong sự tàn phá. Các cầu thủ vẫn ở bên ngoài nên giết các Hiệp sĩ và Thralls đã sinh ra vì họ sẽ rơi vào tình trạng tàn phá (thralls) hoặc vữa vào Blight (Hiệp sĩ). Cuối cùng, tất cả sáu người chơi sẽ bị hút vào nếu bóng râm vẫn còn. Nếu bạn không giết anh ta đủ nhanh, bạn sẽ lau. Thực sự không nên là một vấn đề vào thời điểm đó nói chung.
Sau một chu kỳ phát nổ ánh sáng bị hỏng trên chút sức khỏe cuối cùng của anh ấy, Oryx sẽ xuất hiện ở phía trước trong một nỗ lực cuối cùng của con mương để giết bạn. Dỡ tất cả hỏa lực vào ngực anh ấy. Supers không hiệu quả với anh ta mọi lúc, ngoại trừ Golden Gun với Celestial Nighthawk. Khi anh ta chết và bắt đầu trôi nổi về phía Saturn, chúc mừng và cảm ơn nhóm của bạn và thích xem xác chết của anh ta nổi vào khoảng trống của không gian sau khi cướp ngực.
Định mệnh 2: Chức năng chiến đấu này ít nhiều giống nhau, nhưng với một số thay đổi quan trọng.
. Sau mỗi giai đoạn thiệt hại, Retaliaton Oryx chọn được chọn ngẫu nhiên giữa hai.
Khi tìm thấy người yêu cầu thương hiệu đầy đủ và ORYX kêu gọi bóng tối, ánh sáng bị hỏng phải được sử dụng để làm choáng anh ta thay vì gây ra thiệt hại. Sau khi ánh sáng bị hỏng được mồi, với thông điệp “[người chơi] đã phát nổ một ánh sáng bị hỏng”, chúng sẽ có một khoảng thời gian ngắn để chạy trong hào quang của sự bất tử, từ đó chúng sẽ được phép làm hỏng ORYX bằng vũ khí và Supers. Oryx sẽ vẫn choáng váng lâu hơn, đèn bị hỏng nhiều hơn được phát nổ cùng một lúc, lý tưởng nhất là bốn, nhưng đối với một thử thách, người chơi sẽ cần phải phát nổ càng nhiều đèn càng tốt.
Khi anh ta di chuyển ra phía trước để có chỗ đứng cuối cùng, người giữ Aura hiện tại sẽ giữ nó, và hai con yêu tinh hơn. Những đèn này sẽ được phát nổ cùng một lúc để tối đa hóa lượng thời gian người chơi phải làm hỏng Oryx. Làm anh ta bị thương đủ, và vị vua bị bắt sẽ đầu hàng một lần nữa.
Chế độ chính [Chỉnh sửa]
Cũng như nội dung độ khó khác, mức năng lượng được đề xuất cao hơn 20 mức cao hơn mức đỉnh cao. Các nhà vô địch bổ sung và các bộ điều chỉnh Shields được áp dụng. Tuy nhiên, trong khi tất cả các acolytes đều có được khiên hấp thụ khoảng trống, các hiệp sĩ nhỏ và ưu tú.
Trong cuộc gặp gỡ hội trường, một phalanx không thể ngăn cản sẽ xuất hiện ở mỗi bên, và một quá tải đã lấy hobgoblin sẽ xuất hiện trong phòng chính.
Trong cuộc gặp gỡ Basilica, yêu tinh không thể ngăn cản sẽ ra khỏi hồ bơi trong hai phòng Totem ngoài một phòng ở khu vực trung tâm.
Trong cuộc chạm trán chiến tranh, các Hiệp sĩ Earnant được thay thế bằng các Hiệp sĩ rào cản, và Ravenous Taken Knight bởi Overload đưa Hobgoblins.
Trong cuộc gặp gỡ Golgoroth, cặp hiệp sĩ cuối cùng xuất hiện các cửa sẽ là Hiệp sĩ rào cản.
Trong cuộc gặp gỡ transept, các hiệp sĩ trên các tấm sẽ là các hiệp sĩ rào cản.
Trong cuộc chạm trán Oryx, các hiệp sĩ được thực hiện trên các tấm sẽ bị quá tải đã được thực hiện. Hiệp sĩ ăn nhẹ và tàu của Oryx cũng sẽ có khiên hồ quang.
Gặp gỡ những thách thức [chỉnh sửa]
Trong cuộc gặp gỡ Basilica, “Cỏ luôn xanh hơn” ngăn không cho bất kỳ người chơi nào thu thập được thương hiệu của cùng một bên hai lần liên tiếp.
Trong cuộc gặp gỡ chiến tranh, “Thivery Devious Thievery” không yêu cầu người chơi giữ người yêu cầu thương hiệu trong hơn 5 giây. Điều này có thể khó phối hợp và có thể yêu cầu thương hiệu hiện tại người giữ để tiến về phía người yêu cầu sắp tới.
Trong cuộc chạm trán Golgoroth, “Gaze Amaze” yêu cầu người giữ ánh mắt hiện tại ở trong một nhóm ánh sáng khai hoang khi đối tác của họ làm giảm họ.
Trong cuộc gặp gỡ ngưỡng cửa, “đang xây dựng” đã ngăn người chơi bước lên đĩa nhiều hơn một lần cho mỗi yêu cầu của thương hiệu (bộ ba). Bởi vì việc xác định ai được chọn để bị rách giữa các kích thước là ngẫu nhiên, người chạy nên sử dụng các gờ giữa để đến đường dẫn cần thiết, chứ không phải tấm bắt đầu.
Trong cuộc gặp gỡ oryx, “tắt tay” có nghĩa là mỗi người ăn sáng và hiệp sĩ chỉ có thể bị giết bởi một người chơi nhất định. Tùy thuộc vào số lượng giai đoạn thiệt hại được yêu cầu, Fireteam có thể cần phải xoay hoặc hoán đổi hai bên để có đủ bộ. Cũng lưu ý rằng hai yêu tinh cần thiết cho đứng cuối cùng được tính là giống như nơi chúng sinh sản.
Kẻ thù độc đáo [chỉnh sửa]
- Adept (Majoracolyte, ưu tú trong Định mệnh 2)
- Ogre ăn nhẹ (Ultra Ogre)
- Tàu của Oryx (Hiệp sĩ quan trọng, giới thượng lưu trong Định mệnh 2)
- Hiệp sĩ đánh bóng ánh sáng (Hiệp sĩ, Thiếu tá trong Định mệnh 2)
- Bóng râm của Oryx (tiếng vang của biến thể Oryx)
Destiny 2 [Chỉnh sửa]
Tin nhắn [Chỉnh sửa]
- Một bức tượng hums với năng lượng tối
- Một di tích xuất hiện
- Cổng thông tin mở
- Totem của Annihilator Awaken
- Warpriest coi bạn xứng đáng
- Trình tự Glyph bắt đầu
- Warprest kêu gọi Oculus
- Chiến tranh rút ra sức mạnh từ một khối đá nguyên khối (Chỉ D1)
- Máy tính bảng Ruin đã hoàn tất
- Golgoroth tập trung cơn thịnh nộ của mình vào Playername
- Golgoroth chuyển ánh mắt của mình sang Playername
- Không thể bắt được ánh mắt của Golgoroth
- Golgoroth ngày càng mệt mỏi
- Các nền tảng mờ dần từ sự tồn tại
- Oryx kêu gọi bóng tối
- Oryx lấy lại sự ưu ái của bóng tối (Chỉ D1)
Phần thưởng [Chỉnh sửa]
- Vũ khí
- Chạm vào ác ý – Súng trường trinh sát kỳ lạ(Destiny 2 chỉ)
- Nỗi thống khổ của Drystan – Súng trường tự động huyền thoại
- Doom của Chelchis – huyền thoại (Destiny 2)Súng trường trinh sát
- Thách thức yasmin – huyền thoại (Destiny 2)Súng trường bắn tỉa
- Elulim’s Frenzy – Launcher Rocket huyền thoại
- Tính toán của Midha – huyền thoại (Destiny 2)Súng trường hợp nhất
- Terminus của Qullim – huyền thoại (Destiny 2)Súng máy
- Im lặng của A’arn – Súng ngắn huyền thoại
- Smite of Merain – Súng trường xung huyền thoại
- Zaouli’s Bane – huyền thoại (Destiny 2)Pháo tay
- Khác
- MERMENDERING SHARDS
- Kingsbane – Biểu tượng huyền thoại
- Kingslayer – Vỏ ma huyền thoại
- Trái phiếu của trái phiếu Warlock huyền thoại – huyền thoại
- Ascendant – Biểu tượng huyền thoại (độc quyền chế độ cứng)
- Worm Gods ‘Boon – Warlock Bond (Độc quyền chế độ cứng)
- Áo choàng gồm bảy xương – áo choàng Hunter (độc quyền chế độ cứng)
- Mark của Thử thách cũ – Titan Mark (độc quyền chế độ cứng)
- Bộ bừa bộn (độc quyền chế độ cứng)
- Agonarch Karve – Jumpship (Chế độ cứng Oryx Thử thách độc quyền)
- Ossified Skycarver (Master khó độc quyền) (Destiny 2 chỉ)
- Ossein Earthcarver (gặp phải những thách thức về độ khó chủ yếu) (Destiny 2 chỉ)
- Sundered Feat Shader (độc quyền hoàn hảo) (Destiny 2 chỉ)
Destiny 2 King’s Fall Raid Hướng dẫn và hướng dẫn
Hướng dẫn của chúng tôi để hoàn thành cuộc đột kích mùa thu của nhà vua hồi sinh.
Hướng dẫn của Justin Koreis đóng góp
Cập nhật vào ngày 8 tháng 9 năm 2022Một trong những yêu cầu nhiệt thành nhất của những người bảo vệ đã được trả lời: có một Destiny 2 King xông Fall Raid.
Đây là một trong những người chơi nhiệm vụ dài nhất và phức tạp nhất có thể gặp trong Destiny 2. Nó đầy rẫy những phần thưởng mạnh mẽ, vũ khí độc đáo và cơ chế sâu. Hãy sẵn sàng đầu tư chuẩn bị và lập kế hoạch trước khi vào – cũng như học cách để có được một số loot tiền thưởng.
Dưới đây bạn sẽ học Làm thế nào để bắt đầu cuộc đột kích của nhà vua, bao gồm làm thế nào để Điều hướng các con lắc và tàu Tomb, trong Destiny 2.
- Hướng dẫn mùa thu của nhà vua
- Vị trí biểu tượng ‘Red Red’ Biểu tượng của nhà vua
- Làm thế nào để bắt đầu cuộc đột kích mùa thu của nhà vua trong Destiny 2
Ngoài ra còn có một tài nguyên bổ sung làm cho điều này thậm chí còn rõ ràng hơn, bằng cách nhập các biểu tượng bạn thấy được kể chính xác khu vực nào của cuộc đột kích mà sau đó bạn cần tập trung vào, nhờ trang web này của Kapowaz trên Reddit.
Nếu bạn thành công, thì bạn sẽ kiếm thêm một chiếc rương vào cuối cuộc gặp gỡ Oryx cuối cùng, với một vũ khí với sự cộng hưởng sâu sắc ‘Biên giới đỏ’, mở khóa tiến tới chế tạo vũ khí đó.
Làm thế nào để bắt đầu cuộc đột kích mùa thu của nhà vua trong Destiny 2
Tại đây, bạn sẽ học cách bắt đầu cuộc đột kích mùa thu của nhà vua, cùng với cách điều hướng các con lắc và tàu lăng mộ, nhưng trước tiên bạn cần tổ chức nhóm của mình:
Tổ chức nhóm của bạn cho vua mùa thu
Phối hợp là chìa khóa cho bất kỳ cuộc đột kích nào, vì vậy hãy đảm bảo rằng đội của bạn có thể giao tiếp hiệu quả. Sẽ có các giai đoạn nặng với thêm rõ ràng và những giai đoạn khác sẽ kiểm tra khả năng gây sát thương của bạn mỗi giây (DPS). Hãy chắc chắn rằng bạn mang theo vũ khí phù hợp với cả hai.
Những chiếc khiên duy nhất bạn sẽ gặp sẽ là năng lượng mặt trời, vì vậy có thể mang lại lợi thế để mang lại vũ khí sẽ dễ dàng phá vỡ chúng. Súng trường hợp nhất tuyến tính là những lựa chọn tốt cho thiệt hại của ông chủ, và có ít nhất một thiên tính sẽ tăng đáng kể DPS.
Khi đội của bạn đã sẵn sàng và được trang bị đúng Giám đốc. Chọn Khu vực huyền thoại, và ra mắt King Fall.
Làm thế nào để bắt đầu cuộc đột kích mùa thu của King
Cuộc gặp gỡ đầu tiên phần lớn không thay đổi so với phiên bản Destiny 1 của King Fall. Mục tiêu của bạn là thu thập quả cầu ánh sáng, và giao chúng theo nhóm hai cho tượng trong hành lang trung tâm. Mỗi khi một quả cầu được thu thập, các rào cản sẽ chặn một số ô cửa. Những cái này phải được bắn để được mở lại. Khi tất cả sáu bức tượng có quả cầu của họ, một cổng sẽ mở và nhóm của bạn có thể chuyển sang cuộc gặp gỡ tiếp theo.
Đầu tiên, chia thành các nhóm hai, một ở bên trái của căn phòng, bên kia. Mỗi đội sẽ có các vai trò sau:
- Bộ sưu tập quỹ đạo
- Hộ tống
- Rõ ràng
Ngay sau khi Người thu thập quả cầu Lấy các quả cầu đầu tiên, một rào cản sẽ chặn hành lang trung tâm và thêm vào. Bạn có thể mang theo một quả cầu và bắn, vì vậy nó sẽ tùy thuộc vào Hộ tống Và Rõ ràng để bắn rào cản mở và đối phó với bất kỳ kẻ thù nào.
Các nhà sưu tập mỗi người sẽ có một bộ đếm thời gian trong khi họ mang theo quả cầu. Khi nó đạt đến 0, quả cầu sẽ tuyệt vọng và sẽ cần được thu thập lại. Mỗi người phải gửi quả cầu của mình vào bức tượng được chiếu sáng Trong vòng năm giây của nhau.
Sau khi tiền gửi được thực hiện, họ có thể thu thập một bộ quả cầu khác từ các mặt tương ứng của chúng, trong khi các hộ tống bảo vệ họ và những người trong vắt giữ cho cửa mở và kiểm soát kẻ thù. Mỗi khi các quả cầu được gửi thành công, Bộ quả cầu tiếp theo sẽ sinh ra ở xa hành lang ở bên trái và bên phải.
Sau khi sáu bộ quả cầu được lắng đọng, một cổng thông tin thẳng xuống hành lang trung tâm mở ra và kẻ thù sinh ra xung quanh nó. Chiến đấu theo cách của bạn vào cổng thông tin, và bạn được gửi vào Oryx Throne Throneworld. Chương mở đầu đã hoàn tất.
Điều hướng các con lắc và tàu Tomb
Đây là lần đầu tiên trong hai câu đố nhảy, chỉ có một trận hỏa hoạn nhỏ ở cuối. Ngay sau khi rời khỏi cổng thông tin, có một căn phòng với Các hộp swinging khổng lồ để nhảy lên.
Bạn có thể sẽ thực hiện nó trên những lần đầu tiên, nhưng bạn sẽ nhanh chóng hồi sinh nếu bạn thất bại. Khu vực tiếp theo là khó khăn hơn nhiều, bao gồm một hang động lớn với Tàu Tomb Hive Tuần tra một tuyến đường đã thiết lập, đưa bạn đến một bệ phóng xa.
Sau khi nhảy lên con tàu đầu tiên từ nền tảng bắt đầu, ý tưởng là Nhảy lên một loạt các tàu đến Tại thời điểm mà chuyến đi hiện tại của bạn biến mất. Điều cần thiết là phải có sự nhanh nhẹn của lớp con của bạn được đặt ở mức cao nhất, với chiều cao tối đa và để biết cách thức khả năng nhảy lớp con của bạn hoạt động – ví dụ như nhảy ba lần.
Lô tàu đầu tiên xuất hiện như sau:
- Phía sau và bên phải
- Sang phải và phía trước
- Bên dưới và bên trái
Điều này đưa bạn đến một nửa điểm đến của bạn và một trạm kiểm soát.
Sau khi nhảy xuống con tàu đầu tiên, lô tàu thứ hai xuất hiện như sau:
- Hơi bên dưới và bên trái
- Vịt bên dưới con tàu tiếp theo dọc theo
- Trực tiếp ở phía trước từ bên phải, yêu cầu một bước nhảy lên cao như bạn có thể đi
- Phía trước và hơi ở trên
- Ở trên và bên trái
- Bên dưới và bên trái
Con tàu cuối cùng này đưa bạn đến trạm nối, và chẳng mấy chốc con đường của bạn.
Câu đố tiếp theo này yêu cầu nhóm phải xóa khu vực nối của các bổ sung trước khi đề cử hai người Giữ các tấm áp suất Nằm bên trái và bên phải của nền tảng – những thứ này mở cổng thông tin phía trước.
Những người chơi còn lại lái con tàu đến đích, giết người thêm trước khi bước lên các tấm áp lực tương tự cho phép hai người đi xe đạp và gia nhập lại nhóm.
Phần tiếp theo của Hướng dẫn mùa thu của chúng tôi giải thích cách hoàn thành phần Basilica của cuộc đột kích.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie
Từ Assassin Creed đến Zoo Tycoon, chúng tôi hoan nghênh tất cả các game thủ
Eurogamer chào đón các trò chơi điện tử thuộc mọi loại, vì vậy hãy đăng nhập và tham gia cộng đồng của chúng tôi!
Đăng nhập bằng Google Đăng nhập bằng Facebook Đăng nhập bằng Twitter Đăng nhập với Reddit
Các chủ đề trong bài viết nàyTheo dõi các chủ đề và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi chúng tôi xuất bản một cái gì đó mới về chúng. Quản lý cài đặt thông báo của bạn.
- Cuộc phiêu lưu hành động theo sau
- Destiny 2 theo sau
- Tưởng tượng theo sau
- PS3 theo sau
- PS4 theo sau
- Khoa học viễn tưởng theo sau
- Bắn súng theo dõi
- Xbox 360 theo sau
- Xbox One theo sau
Theo dõi tất cả các chủ đề xem thêm 4
Xin chúc mừng lần đầu tiên của bạn theo dõi!
Chúng tôi sẽ gửi cho bạn một email bất cứ khi nào chúng tôi (hoặc một trong các trang web chị em của chúng tôi) xuất bản một bài viết về chủ đề này.
.Bản tin hàng ngày
Hãy nói chuyện nhiều nhất về những câu chuyện được nói thẳng vào hộp thư đến của bạn.