Lời khuyên chung cho Stellaris – Hướng dẫn Stellaris |, Hướng dẫn Stellaris: Lời khuyên và thủ thuật cho người mới bắt đầu | PCGamesn
Hướng dẫn Stellaris: Lời khuyên và thủ thuật cho người mới bắt đầu
Thích nghi (Chi phí 2 điểm) [Trò chơi cơ sở]
+10% khả năng cư trú
Lời khuyên chung cho Hướng dẫn Stellaris Stellaris, Mẹo
Phần này của Hướng dẫn chứa các mẹo chung liên quan đến tất cả các yếu tố của trò chơi, bao gồm cả ngành công nghiệp, nghiên cứu, quân sự hoặc tiến trình chiến dịch.
Bắt đầu
1. Luôn đọc tin nhắn bật lên trên màn hình. Chúng thường chứa thông tin về câu chuyện và các yếu tố có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của nó.
2. Các hướng dẫn là giới thiệu tốt nhất về chủ đề cơ học của trò chơi. Bạn có thể bỏ qua các bộ phận riêng lẻ, nhưng bạn nên bật nó để nó có thể thông báo cho bạn về tất cả những thứ mà bạn sẽ không chú ý trong những giờ đầu tiên của chiến dịch.
3. Dành những điểm ảnh hưởng của bạn một cách khôn ngoan, Hãy nhớ rằng, ví dụ, kiểm soát hoàn toàn một khu vực trong các giai đoạn ban đầu của trò chơi là quan trọng hơn việc gán một chỉ huy cho một đơn vị.
4. Dừng giao tử Bất cứ khi nào bạn cần suy nghĩ về điều gì đó hoặc đọc một số thông tin. Cấp đơn đặt hàng cho các đơn vị riêng lẻ trong thời gian tạm dừng.
5. Tìm hiểu các phím nóng. Cuộc chiến diễn ra trong thời gian thực, vì vậy đây là cách duy nhất để không lạm dụng tạm dừng hoạt động.
6. Thuộc địa đòi hỏi rất nhiều năng lượng. Không cố gắng xâm chiếm một hệ thống mới nếu cân bằng năng lượng của bạn là âm hoặc bạn không có nguồn cung cấp năng lượng đáng kể.
7. Không bao giờ dừng lại để phát triển Đế chế của bạn về mặt công nghệ. Ngân sách không phải là người thực hiện nghiên cứu, là nền tảng của cuộc chinh phạt thiên hà.
số 8. Luôn khảo sát các hệ thống hàng xóm. .
9. Không bao giờ ngừng phát triển quân đội của bạn. Các đế chế thù địch sẽ không ngần ngại giảm bớt ảnh hưởng của bạn nếu họ phát hiện ra bạn không thể bảo vệ một hệ thống.
10. Luôn luôn điều tra sự bất thường. Mặc dù thực tế là bạn có thể mất đàn ông và tàu, chúng cho phép bạn khám phá luật của thiên hà hơn là không thể tiết lộ khác.
11. Khi bắt đầu trò chơi, chiến tranh chỉ chống lại những người tuyên chiến với bạn. Nếu bạn không có cơ sở hạ tầng hiệu quả, chiến tranh có thể phá hỏng bạn.
Địa lý
1. Nếu trên bản đồ thiên hà, một hệ thống được hiển thị màu xám, điều đó có nghĩa là bạn chưa kiểm tra tất cả các hành tinh, hoặc tệ hơn, bạn đã không kiểm tra bất kỳ ai trong số họ. Đến đó.
2. Tên của hệ thống được hiển thị bằng màu trắng có nghĩa là nó đã được khám phá đầy đủ, .
3. Theo quan điểm chi tiết của thiên hà, bên dưới tên của mỗi hệ thống, bạn có thể thấy những tài nguyên nào được phát hiện trên các hành tinh của hệ thống đó.
4. Thỉnh thoảng Tiền gửi tài nguyên chiến lược được phát hiện ở những nơi bạn đã có cơ sở hạ tầng khai thác. Do đó, khi bắt đầu trò chơi, bạn nên sử dụng tất cả các nguồn tài nguyên có sẵn.
5. Nhớ lấy Khi chọn thiên hà xoắn ốc Bạn sẽ chỉ có thể di chuyển giữa các vòng xoắn ốc ở những nơi cụ thể.
6. Các hệ thống có thể được đặt theo cách của kẻ thù Khu vực ảnh hưởng có thể đi vào hệ thống của bạn Khi công nghệ của anh ấy tiến bộ. Để tránh điều đó, xây dựng các tiền đồn và thuộc địa hóa các hành tinh.
7. Đọc cẩn thận . Lớp của nó có thể cho bạn biết loại hành tinh bạn có thể mong đợi trong hệ thống.
số 8. Lưu ý các Các yếu tố đặc biệt trong một số hệ thống. Ví dụ, chúng có thể làm hỏng thân tàu của một đơn vị vẫn còn quá lâu trong đó.
Ngành công nghiệp
1. Cố gắng xây dựng càng nhiều nhà máy điện trên bề mặt hành tinh Để đảm bảo bạn không thiếu tín dụng năng lượng.
2 Mỗi phòng thí nghiệm của mỏ và khoa học đòi hỏi năng lượng để bảo trì, Bạn càng phát triển tòa nhà, chi phí hàng tháng sẽ càng cao.
3. Tín dụng năng lượng sẽ có giá trị hơn so với khoáng sản, trong đó bạn có thể lưu trữ rất nhiều trong kho. Cố gắng đảm bảo bạn có thu nhập hàng tháng lớn để số dư năng lượng của bạn vẫn có lợi nhuận.
4. Thử sử dụng đầy đủ Tiềm năng của khe phát ra từ thu nhập thụ động của nó.
5. Nếu một khe cung cấp thu nhập thụ động, thì Trò chơi sẽ không thông báo cho bạn về thất nghiệp trong khe. Trong trường hợp của một hành tinh thuộc về một khu vực bổ sung, bạn không cần phải lo lắng về nó. Nếu hành tinh này là một phần của khu vực chính thì bạn phải kiểm soát sự gia tăng dân số.
Sự quản lý
1. Đừng xây dựng các tiền đồn biên giới trong tất cả các hệ thống lân cận. Mỗi tiền đồn có một phạm vi nhất định, cho phép bạn mở rộng biên giới mà không mất nhiều tài nguyên.
2. Nếu có một hành tinh thuộc địa trong hệ thống của bạn, bạn có thể tháo rời tiền đồn, điều này sẽ làm tăng thu nhập của điểm ảnh hưởng. Các hành tinh thuộc địa có phạm vi còn lớn hơn các tiền đồn và chúng cũng tăng cường khu vực ảnh hưởng của bạn.
3. Khi tạo ra một lĩnh vực, hãy suy nghĩ tốt về hệ thống nào bạn muốn tham gia vào nó. Loại bỏ các hệ thống khỏi một lĩnh vực rất tốn kém.
4. Bạn có thể di dời một dân số trên hành tinh đã cho, để đưa mọi người vào khe mà bạn đã xây dựng một tòa nhà.
5. Nếu một đế chế ngoài hành tinh cố gắng liên hệ với bạn, hãy nhớ rằng những từ đầu tiên của bạn sẽ rất tích cực, hoặc ít nhất là trung lập. Bạn có thể thực hiện các hành động ngoại giao khác nhau sau này, nhưng lúc đầu, tốt nhất là không tạo ra kẻ thù.
6. Bạn nên thành lập các đại sứ quán trong những đế chế đó, trong đó bạn là người sợ hãi nhất. Nếu quốc gia nhất định có một công nghệ và quân sự đáng kể, tốt nhất là giữ mối quan hệ tốt với họ. Đại sứ quán cũng sẽ ảnh hưởng tích cực đến ý kiến của các đế chế khác đối với nền văn minh của bạn.
7. Nhớ lấy Tòa nhà hành chính hành tinh cung cấp thêm lợi nhuận cho các vị trí lân cận của hành tinh. . Quy tắc này áp dụng chủ yếu cho việc thực dân hóa, bởi vì đó là khi bạn có thể quyết định nơi đặt tòa nhà chính.
số 8. Bạn có thể thay đổi tên hành tinh và hệ thống mọi lúc, điều này sẽ làm cho điều hướng trong tình huống nhật ký dễ dàng hơn nhiều.
9. Trước khi cố gắng xây dựng lại một hành tinh, hãy xem những gì dư thừa thực phẩm trong số những cư dân của nó và bảo mật ít nhất hai đơn vị dư thừa mỗi tháng.
10. Dân số của một hành tinh sẽ phát triển một cách tự nhiên cho đến khi nó lấp đầy mọi vị trí có sẵn. Nếu một khe cung cấp tiền thưởng mà không có bất kỳ tòa nhà nào trên đó, bạn sẽ không nhận được cửa sổ bật lên thất nghiệp. Nếu một khe cho E.g. 2 đơn vị khoáng sản mỗi tháng, bạn nên xây dựng một mỏ ở đó, để đầu ra từ mỏ sẽ được thêm vào phần thưởng thụ động. Nếu bạn xây dựng một nhà máy điện ở đó, bạn sẽ mất tiền thưởng đó.
11. Hãy nhớ rằng các lĩnh vực được phát triển tự động, nhưng bạn có thể chọn một chiến lược phát triển cụ thể của chúng.
12. Đừng quên điều đó Một tuyên bố cạnh tranh và một tuyên bố về kho là hai điều khác nhau. Cạnh tranh sẽ cung cấp thu nhập tiền thưởng hàng tháng của các điểm ảnh hưởng.
13. Frontier và các tiền đồn quân sự và đường hầm không gian con là những tòa nhà duy nhất mà bạn có thể xây dựng bên ngoài đế chế của mình.
14. MỘT Protectorate cung cấp cơ hội bắt kịp các đế chế khác về công nghệ tiên tiến hơn về mặt công nghệ. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng sau khi nghiên cứu hơn 40% công nghệ bảo vệ của bạn, bạn trở thành chư hầu của họ – trong trường hợp như vậy, cách duy nhất để chia tay với chủ nhân của bạn là chiến tranh.
Nghiên cứu
1. Khi nghiên cứu cố gắng phát triển các tòa nhà, vì vậy chúng sẽ hiệu quả hơn.
2. trên các hành tinh ngoài hành tinh.
3. Khi chọn nghiên cứu nào để chạy, hãy chú ý đến những người có thể cung cấp thu nhập ảnh hưởng hàng tháng đáng kể.
4. Cách tốt nhất để tăng công suất của kho là để phát triển các công nghệ liên quan đến điều này.
5. Khi xây dựng một đế chế, Hãy nhớ về nhật ký tình huống. Nếu bạn đang cố gắng thực hiện một trong các nhiệm vụ đặc biệt hoặc đang thu thập dữ liệu về một nền văn minh mới được phát hiện, bạn có thể ngừng nghiên cứu cơ bản trong một thời gian.
6. Hãy nhớ rằng Nhiệm vụ đặc biệt có giới hạn thời gian. Nếu bạn muốn nhận thêm tiền thưởng, bạn nên dành một số tài nguyên cho nhiều tàu nghiên cứu hơn.
7. Sau khi kiểm tra một hành tinh mà bạn dự định thuộc địa, bạn phải điều tra bất kỳ sự bất thường nào được phát hiện trên bề mặt của nó, để thực dân hóa là có thể.
số 8. Nhớ lấy Bạn có thể thuê một vài nhà khoa học bổ sung và gán chúng cho một nhiệm vụ có thể sử dụng đầy đủ tiềm năng của họ.
Quân đội
1. Để có được tàu chiến tốt hơn, bạn cần nâng cấp không gian vũ trụ và cung cấp nó với các mô -đun cần thiết.
2. Nhờ các công nghệ mới, bạn có thể thiết kế các tàu mới, điều đó sẽ phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn có thể cân bằng các tàu của mình giữa được trang bị tốt hơn nhưng đắt hơn và rẻ hơn, nhưng kém hiệu quả hơn.
3. Sự đa dạng của các đơn vị.
4. Quân đội đất giá rẻ Khi duy trì, vì vậy bạn nên tăng số lượng của họ và khi trò chơi tiến triển cung cấp thiết bị bổ sung cho chúng.
5. Hãy nhớ rằng các đơn vị trở nên thực sự hiệu quả sau khi Thuê một người lãnh đạo đội.
6. Vũ khí hiệu quả nhất là những vũ khí bỏ qua khiên và áo giáp của đối thủ.
7. Địa điểm Trạm quỹ đạo ở lối vào các khu vực biên giới, tốt nhất là gần nhau. Trong trường hợp các hệ thống và tòa nhà quan trọng hơn, bạn nên xây dựng một vài pháo đài xung quanh (ví dụ: gần hành tinh gia đình).
số 8. Mỗi Mức Cosmoport tăng giới hạn tối đa của các đơn vị lên 1.
Hướng dẫn Stellaris: Lời khuyên và thủ thuật cho người mới bắt đầu
Stellaris xây dựng dựa trên kiến trúc phong phú của Paradox, về lối chơi mới nổi, với hàng tá cơ học đang rít lên trong khi bạn cố gắng để mắt đến các sự kiện và kiểm soát nhịp đập của những gì xảy ra. Xây dựng môi trường sống đầu tiên của bạn? Hạ gục Leviathan đầu tiên của bạn? ? Đây là những giao dịch lớn và không gian – như Douglas Adams đã viết – là một nơi lớn. Đây là những lời khuyên của chúng tôi để giúp bạn.
Bài viết này chủ yếu nhắm vào những người mới đến, hoặc ít nhất là những người chơi trong quá khứ trở lại sau một thời gian dài, nhưng hy vọng ngay cả những người chơi kỳ cựu cũng có thể lượm lặt được một số hiểu biết sẽ giúp họ trong các cuộc chiến sắp tới.
Tất cả thông tin đều đúng như phiên bản 2.số 8. Chúng tôi đã có một số thay đổi mới giảm, nhưng những điều cơ bản này vẫn sẽ được áp dụng. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy các mẹo để quản lý nền kinh tế, hành tinh, pops, giao dịch và giới thiệu về ngoại giao và thiết kế tàu. Ngoài ra còn có những lời khuyên cụ thể cho một số đế chế độc đáo, chẳng hạn như Hiveminds-mọi thứ bạn cần để tăng cấp kỹ năng của mình và chinh phục thiên hà.
Mặc dù phần lớn hướng dẫn liên quan đến việc tạo ra lý thuyết, đây là một số lời khuyên cụ thể sẽ giúp khởi động trò chơi của bạn.
Xây dựng một con tàu khoa học thứ ba
Kể từ khi phát hành các di tích cổ đại, nó trở nên quan trọng để có nhiều hơn hai tàu khoa học cùng một lúc. Nếu bạn có thể, hãy xây dựng một con tàu thứ hai sớm nhất có thể với một nhà khoa học với nó.
Việc bổ sung khảo cổ học làm cho nó có giá trị để có ít nhất một con tàu thứ ba. Công việc của nó sẽ là tập trung vào đào khảo cổ học. . Cơ hội nhận được một tạo tác mạnh mẽ với hiệu ứng thụ động tuyệt vời sớm trong trò chơi có thể dễ dàng có giá trị của con tàu và nhà khoa học.
Sau khi hoàn thành, con tàu có thể tiếp tục các hệ thống khảo sát, với khả năng tìm thấy các địa điểm khảo cổ hơn nữa và bắt đầu lại toàn bộ quá trình.
Nâng cấp các tòa nhà thường xuyên
Đây là cả tích cực và tiêu cực. Về mặt tích cực, bạn có nhiều công việc có sẵn cho dân số ngày càng tăng (trừ khi bạn đã thực hiện các bước để giảm sự tăng trưởng của dân số). Về mặt tiêu cực, mỗi công việc đó khi được thực hiện tiêu thụ nhiều hơn bất kỳ tài nguyên nào mà nó chuyển đổi. Nó rất dễ bị mất theo dõi nơi bạn đang ở trên đường cong sản xuất và bắt đầu chuyển đổi hoàn toàn quá nhiều thứ như hàng hóa dân sự thành nghiên cứu, bởi vì một khi bạn đã rời khỏi một trong những tài nguyên đó – mọi thứ theo sau trong chuỗi sản xuất sẽ được sản xuất.
Chợ Thiên hà là bạn của bạn
Bạn sẽ thường thấy mình làm việc ở mức thâm hụt. Đây không phải là một thất bại về phía bạn; Hoàn toàn ngược lại. Nếu bạn đang phát triển, sản xuất sẽ chậm trễ khi công việc được thực hiện bởi dân số của bạn. Một số công việc tiêu thụ tài nguyên sẽ trực tuyến trước những công việc sản xuất chúng. Đây là lý do thực sự mà bạn muốn chạy bộ thặng dư hầu hết thời gian. Nhưng khi điều đó không thể nhớ rằng bạn luôn có thể mua từ thị trường thiên hà. Điều đó cũng có nghĩa là bạn nên luôn cố gắng giữ một sản xuất năng lượng tích cực lên đến kho lưu trữ tối đa của bạn. Năng lượng mua hợp kim, hợp kim trở thành tàu. Năng lượng mua thực phẩm, thức ăn cho dân số ngày càng tăng.
Bất cứ điều gì bạn có thể đang vật lộn, thị trường thiên hà sẽ cung cấp cho bạn một cách để cắm những khoảng trống trong ngành công nghiệp của bạn cho đến khi bạn có thể sửa chữa nó.
Các lựa chọn thực dân sớm
Thuộc địa một hành tinh với các máy chỉ mất 400 hợp kim. Nếu bạn xây dựng một bộ xử lý hợp kim sớm cùng với khu khai thác để hỗ trợ nó, bạn có thể ngồi trên một cửa hàng thoải mái vào thời điểm bạn đã sẵn sàng xâm chiếm hành tinh đầu tiên của mình. Tận dụng sự thật đó khi bạn có thể.
Hiệp ước di cư
Các hiệp ước di cư với hàng xóm thân thiện có thể thấy sự thay đổi lớn trong sản xuất của bạn. Công nhân nhập cư từ các đế chế lân cận có thể được đưa vào làm việc tại các khu vực nông nghiệp, ngân hàng máy phát điện và các cơ sở khai thác. Ngay cả khi họ có thể không phải là một trận đấu môi trường hoàn hảo, họ sẽ rất thích nó đói trong cơn mưa đóng băng trên thế giới nhà của họ.
Thật hiếm khi bất kỳ công ty nào sẽ làm lại hoàn toàn nền tảng của một trò chơi ở mức độ như vậy. Nhưng Paradox là một công ty hiếm hoi. Họ liên tục thêm nội dung vào trò chơi của họ cho phép chơi những cách chơi độc đáo và thú vị. Họ đã mở ra cánh cửa cho cộng đồng Mod Stellaris rộng lớn hơn cho phép sự đa dạng hơn về các loại xây dựng, loại chính phủ và các đặc điểm dân số.
Thăm dò
Khám phá trong trò chơi sớm là chìa khóa. Bạn luôn muốn thử và tìm kiếm tất cả các tài nguyên quan trọng. Ngay khi bạn có đủ khả năng, hãy xây dựng một tàu khoa học thứ cấp để gửi trong thiên hà. Tốt nhất là đi theo hướng ngược lại với con tàu khoa học đầu tiên của bạn, hãy đặt cho họ một khóa học để khảo sát từng hệ thống mà gần đó. Những gì nó làm là tiết lộ các nguồn lực tiềm năng, sự bất thường và các hành tinh có thể ở được trong một vài bước nhảy của hệ thống khởi động của bạn. Điều này cũng làm là làm cho mỗi hệ thống mở cho các đơn vị khác của bạn để chuyển vào. Xem một hệ thống có tài nguyên khá, hoặc thậm chí là một hành tinh có thể ở được? Khi bạn đã hoàn thành khảo sát nó, bạn có thể gửi tàu xây dựng của mình để bắt đầu xây dựng một tiền đồn Starbase trong hệ thống đó. Sau khi hoàn thành, những tài nguyên quý giá đó hiện có sẵn để sử dụng.
Tài nguyên
Mối quan tâm chính của bạn là khoáng sản, năng lượng và thực phẩm. . Cả hai tài nguyên trung cấp này đều được sản xuất bằng khoáng sản trong các tòa nhà chuyên nghiệp được gọi là xưởng đúc hợp kim và các ngành công nghiệp dân sự. Tài nguyên chiến lược tiên tiến xuất hiện rất hiếm khi ở các khu vực sinh ra không gian như tiểu hành tinh, hành tinh khí hoặc địa điểm được tạo ra bởi các chuỗi sự kiện đặc biệt. Giống như các tài nguyên chiến lược tiêu chuẩn, họ yêu cầu bạn hoàn thành nghiên cứu đặc biệt để sử dụng chúng. Kim loại sống, vật chất tối và nanites sẽ quen thuộc với người chơi từ các phiên bản trước của trò chơi nhưng một số cách sử dụng của họ đã thay đổi.
Hiểu Pops
Pops là cuộc sống. Mặc dù họ không phải là một nguồn tài nguyên theo nghĩa truyền thống, nhưng Pops được yêu cầu lấp đầy công việc trong các tòa nhà của bạn. Chúng tạo ra các tài nguyên cơ bản và có thể biến những tài nguyên mà bạn tìm thấy thành những điều hữu ích cho đế chế của bạn. Do đó, Pops thực sự nên được tính là một trong những tài nguyên quan trọng nhất của bạn. Không chỉ được sử dụng làm lực lượng lao động, chúng còn ảnh hưởng đến đội tàu của bạn lớn như thế nào, khả năng Starbase của bạn, trong số những thứ khác.
Hầu hết các đế chế đều có quần thể rơi vào ba tầng:
- Những cây thước ai đang đứng đầu kim tự tháp xã hội. Chịu trách nhiệm về tổ chức và lãnh đạo, những người cai trị thường tạo ra sự thống nhất và tiện nghi, khiến mọi người hạnh phúc.
- Công nhân Nói chung làm việc trong các công việc của quận; Khai thác, canh tác và trong các cơ sở máy phát điện. Họ chiếm phần lớn dân số của bạn.
- Chuyên gia rơi giữa hai. Một ví dụ về một công nhân chuyên gia là các nhà luyện kim làm việc với xưởng đúc hợp kim, biến khoáng sản thành hợp kim cho đế chế của bạn. Hoặc những người giải trí làm việc trong các nhà hát holo, tạo ra sự thống nhất.
Không có sự cần thiết của thực phẩm, nhà ở, hàng tiêu dùng/tiện nghi cho dân số của bạn, bạn sẽ bắt đầu sản xuất bất hạnh. Bất hạnh là một kẻ giết người. Nó ăn trực tiếp vào tính toán mà trò chơi thực hiện khi quyết định sự ổn định của hành tinh. Các hành tinh ổn định cao hoạt động hiệu quả và sẽ xuất nguồn tài nguyên với tốc độ bình thường. Tuy nhiên, sự ổn định thấp sẽ đặt ra một hình phạt cho bất cứ điều gì được tạo ra trên hành tinh, cũng như tăng các sự kiện ngẫu nhiên như bạo loạn và nổi loạn sẽ gây hại nghiêm trọng cho đế chế đang phát triển của bạn.
Một số loại chính phủ và truyền thống có thể ảnh hưởng đến cách mà đế chế của bạn đối phó và giúp giảm thiểu, bất hạnh. Một chính phủ độc đoán sẽ tập trung nhiều hơn vào các tầng lớp cao hơn và đảm bảo nhu cầu của họ được đáp ứng, trong khi một chính phủ bình đẳng thực hiện một nhu cầu của nhiều cách tiếp cận đối với mọi thứ.
Có liên quan: Kiểm tra tất cả các DLC Stellaris mà có sẵn
. Cân nhắc việc tạo ra các tòa nhà làm tăng sự hiện diện của cảnh sát trên hành tinh của bạn. Điều này có thể được tăng cường và khai thác bởi sự hiện diện của các tập đoàn tội phạm (mặc dù chỉ khi bạn có Stellaris DLC được gọi là Megacorp). Tội phạm cao làm giảm sự ổn định, dẫn đến không hiệu quả. Họ cũng dễ bị các tập đoàn tội phạm thiết lập trên các hành tinh của bạn để tận dụng và kiếm tiền tại một hình phạt cho bạn.
Giữ cho các quận và tòa nhà cân bằng với số lượng nhà ở và số lượng việc làm so với tổng dân số của hành tinh. Khi có quá nhiều Pops cho nhà ở hoặc cho công việc, hành tinh phải chịu áp lực di cư và mọi người sẽ có xu hướng chuyển đến các hành tinh khác có nhà ở mở hoặc quá nhiều công việc cho dân số của họ, hoặc đến các đế chế khác hoàn toàn nếu bạn có các hiệp ước di cư.
Tương tự như vậy, nếu một hành tinh có nhiều nhà ở và nhiều công việc vẫn chưa được thực hiện. Cùng với các quyết định hành tinh có thể cho phép bạn tăng trưởng dân số bằng cách chi tiêu thực phẩm hoặc giảm sự gia tăng dân số hành tinh bằng cách chi tiêu ảnh hưởng, việc tiếp tục động lực học dân số là một vấn đề lớn.
Ngoại giao & Cộng đồng thiên hà
Nó là không gian Liên Hợp Quốc. Đó là một nơi mà các loài có thể gặp nhau để bỏ phiếu theo các quy tắc và nghị quyết sẽ thay đổi cách thức các loài khác của cộng đồng phải cư xử. Việc không tuân thủ các quy tắc sẽ dẫn đến các cuộc cấm vận. . Tất nhiên, nếu bạn không có ảnh hưởng chính trị có sẵn cho bạn, bạn có thể gọi ủng hộ các đồng minh để bỏ phiếu có lợi cho bạn, hoặc nếu bạn không thích những gì đã được thông qua luật pháp, bạn có thể chọn rời khỏi cộng đồng cùng nhau, với chi phí hình phạt ngoại giao.
Nó thêm một cấp độ chơi trò chơi mới để khám phá cho cả người chơi cũ và mới. Một lời cảnh báo; Phạm vi đầy đủ của cộng đồng thiên hà được trả tiền cho nội dung, được tìm thấy trong bản mở rộng liên đoàn. .
Chiến tranh
Chiến tranh bị chia thành một vài thành phần. Đưa ra yêu cầu liên quan đến việc bạn chi tiêu ảnh hưởng của mình để yêu cầu một lãnh thổ của kẻ thù. Hệ thống được yêu cầu càng nhiều là từ lãnh thổ của bạn, nó sẽ càng có ảnh hưởng. Trước khi bạn có thể tấn công, bạn phải tuyên chiến thông qua bảng truyền thông. Một khi chiến tranh được tuyên bố, bạn sẽ cần phải đặt mục tiêu chiến tranh, tùy thuộc vào loại chiến tranh mà nó sẽ trở thành, phổ biến nhất là chinh phục. Bạn có thể gặp các lựa chọn khác như chư nhận, giải phóng hoặc thậm chí làm nhục. Đạt được mục tiêu của bạn, bạn chiến thắng trong cuộc chiến.
Thành phần cuối cùng là kiệt sức chiến tranh. Khi chiến tranh tiếp diễn, khi các trận chiến bị mất và chiến thắng, các đế chế sẽ trải qua một mức độ kiệt sức tùy thuộc vào cách các cuộc gặp gỡ. Nếu bạn chiến thắng các trận chiến, bạn sẽ trải qua ít mệt mỏi hơn đối thủ của mình. Bên kia càng gần 100%, và nếu bạn đạt được các mục tiêu chiến tranh của mình, họ càng có nhiều khả năng bắt đầu.
Tuy nhiên, hãy cẩn thận, ngay cả khi bạn đã thắng mọi trận chiến, bạn vẫn bị kiệt sức chiến tranh. Nếu bạn đã không đạt được các mục tiêu chiến tranh của mình và cả hai bên đều bị kiệt sức 100%, cuộc chiến sẽ kết thúc trong một hiện trạng.
Tàu và chiến đấu
Để chiến thắng cuộc chiến, bạn sẽ cần tàu chiến đấu với. Và bạn sẽ cần những con tàu được thiết kế tốt tại đó.
Hãy nghĩ về Stellaris Combat như một trò chơi lớn của đá, giấy, kéo. Thiệt hại đầu ra của con tàu của bạn được phân phối thành ba loại – khiên, áo giáp và thân tàu. Một số loại vũ khí sẽ nhận được tiền thưởng so với ba loại sức khỏe khác nhau này và các hình phạt đối với những loại khác. Laser làm tan chảy áo giáp, khiên đốt vũ khí động lực. Nếu đối thủ của bạn đang sử dụng một loại thiết kế toàn diện, bạn sẽ thắng muốn sử dụng laser chống lại họ. Nếu họ thích áo giáp, bạn sẽ muốn xem xét thêm nhiều laser.
Áp dụng nguyên tắc tương tự cho hàng phòng thủ của bạn đối với những gì bạn đã sử dụng cho vũ khí. .
Khi bạn tiến bộ qua trò chơi và mở khóa nhiều công nghệ hơn, bạn sẽ có quyền truy cập vào nhiều loại vũ khí, hệ thống con và thiết kế tàu lớn hơn. Khi bạn chơi và trải nghiệm những điều này, hãy sử dụng các nguyên tắc cơ bản ở đây để thử nghiệm các thiết kế của bạn. Một điều quan trọng là phải cân nhắc những gì bạn có thể chống lại và thích nghi khi cần thiết. Giữ chung và sau đó chuyên về bạn cần.
Gần như mọi thành phần đều sử dụng nguồn điện trên tàu của bạn. Thông thường, đó là một ý tưởng tốt để sử dụng từng chút sức mạnh trong thiết kế của bạn và điền vào các bộ phận bằng những chiếc khiên bổ sung (và do đó thêm, sức khỏe phòng thủ tái tạo). Tuy nhiên, nếu bạn chạy với năng lượng dư thừa (nghĩa là, bất kỳ số dương màu xanh lá cây nào được hiển thị trong danh mục đó), bạn sẽ thấy những lợi ích áp dụng cho sự trốn tránh, tốc độ và thiệt hại trung bình của bạn. Cạnh nhỏ này có thể là tất cả sự khác biệt giữa các trận chiến không gian của các thiết kế và số tàu tương tự.
Cũng lưu ý đến chi phí ban đầu và bảo trì tàu của bạn. Được hiển thị ở phía bên phải của nhà thiết kế tàu, chi phí sẽ được chia thành hợp kim và năng lượng, với các thiết kế trò chơi muộn bao gồm các loại vật liệu kỳ lạ hơn. Hãy để mắt đến điều này vì bạn không muốn tạo ra thứ gì đó mà bạn có thể thực sự hỗ trợ.
Tòa nhà và quận
Kể từ bản cập nhật Le Guin (được phát hành cùng với Megacorps), Stellaris đã thay đổi cách các hành tinh được cải thiện. Bây giờ chúng tôi có các quận và tòa nhà. Các quận cung cấp các nguồn lực để được thu hoạch nhưng chỉ đơn giản là xây dựng chúng không cung cấp các nguồn lực. Nó có dân số đảm nhận các công việc được tạo ra thực sự tạo ra các tài nguyên. Có bốn loại quận:
- Huyện thành phố – Cung cấp một lượng lớn nhà ở và một số công việc thư ký cung cấp thương mại và tiện nghi
- Quận máy phát điện – Một lượng nhỏ công việc nhà ở và kỹ thuật viên cung cấp tín dụng năng lượng
- Khu khai thác – Một lượng nhỏ công việc nhà ở và thợ mỏ cung cấp khoáng sản
- Khu nông nghiệp – Một lượng nhỏ công việc nhà ở và nông dân cung cấp thực phẩm
Mỗi hành tinh hỗ trợ tối đa tổng số quận dựa trên kích thước của hành tinh. Các hành tinh lớn hơn có nghĩa là nhiều quận có sẵn. Ngoài ra, mỗi quận có mức tối đa riêng mà nó có thể đạt được dựa trên các tính năng mà hành tinh sinh ra. Người chặn hiện đang chiếm và chặn một số quận nhất định và được xóa giống như cách bạn xây dựng các quận mới. Điều này được dán nhãn là ‘Clear Blocker,.
Cùng với các quận, mỗi thuộc địa có thể xây dựng các tòa nhà. Các khe xây dựng trở nên có sẵn khi thuộc địa của bạn phát triển. Cứ năm dân, một gạch mới sẽ mở khóa. Mọi thuộc địa bắt đầu với một hình thức xây dựng hành chính trên gạch đầu tiên. Một thuộc địa hoàn toàn mới phải tăng dân số của nó trước khi nó có thể xem xét việc tạo ra các tòa nhà mới.
Có rất nhiều tòa nhà có sẵn, và sẽ thay đổi tùy thuộc vào loài, đạo đức và loại chính phủ của bạn. Có một vài tòa nhà có cùng việc làm với các quận để giúp cung cấp tài nguyên thô, tuy nhiên phần lớn các tòa nhà thực sự chuyển đổi các tài nguyên thô này thành các tài nguyên tiên tiến hơn.
Có liên quan: Các trò chơi không gian tốt nhất trên PC
Việc nâng cấp xây dựng đã thay đổi đáng kể. Thay vì là một người không có trí tuệ để nhấp vào Tam giác nâng cấp màu vàng mỗi khi bạn có đủ khả năng, việc nâng cấp các tòa nhà thường có nguồn tài nguyên chiến lược, được tìm thấy, sản xuất hoặc mua. Vì sự tương tác giữa dân số, công việc và nhà ở, có lẽ bạn đã thắng muốn nâng cấp mọi tòa nhà mà bạn có thể hoặc bạn có thể thấy mình thực sự mong muốn rằng bạn có thể nâng cấp một tòa nhà sau đó nhưng tìm thấy chính mình mà không cần tài nguyên để làm như vậy.
Nó cũng đáng chú ý rằng mỗi hành tinh có khả năng có chỉ định và đặc sản riêng. Trước đây, điều này được xác định bởi những quận bạn ủng hộ việc xây dựng. Bây giờ bạn có thể tự chọn nó và gặt hái những lợi ích. Nếu bạn chọn một thế giới để trở thành một thế giới máy phát điện (Build Trình tạo tăng tốc 25%, kỹ thuật viên tăng 20%), bạn có thể ủng hộ các trình tạo tòa nhà để sử dụng điều này. Nó cho phép chơi trò chơi chiến lược hơn khi nói đến các thuộc địa nếu bạn thực hiện một cách tiếp cận Min-Max.
Buôn bán, du lịch và cướp biển
Như đã đề cập trước đó, lãnh thổ chỉ được mở rộng với việc xây dựng các tiền đồn không gian. Nó cũng đáng nói rằng Hyperlane Travel là hình thức du lịch duy nhất có sẵn kể từ 2.0 Cập nhật Cherryh.
Các hành tinh có người ở và một số hệ thống tạo ra tài nguyên thương mại. Để thu thập những thứ này, bạn sẽ cần một trạm có mô -đun trung tâm thương mại được xây dựng. Sau khi hoàn thành, bạn có thể chuyển sang chế độ bản đồ thương mại và đặt tuyến đường sẽ kết nối trung tâm đó với HomeWorld của bạn. Khi đến vốn của bạn, giá trị thương mại được chuyển đổi thành các đơn vị năng lượng.
Starbase có thể thu thập thương mại trong một phạm vi dựa trên số lượng trung tâm thương mại mà họ có. . Một trạm không gian lớn với nhiều trung tâm thương mại có thể thu thập thương mại trên một khối lượng không gian đáng kể và gửi nó về nhà.
. Cướp biển không còn sinh sản như trước đây và bắt đầu Marauding. Thay vào đó, các tuyến đường thương mại dễ bị cướp biển hoạt động. Được đại diện bởi một hộp sọ và xương chéo với tỷ lệ phần trăm bên cạnh nó, vi phạm bản quyền sẽ khấu trừ một số giá trị thương mại dọc theo tuyến đường. Nếu vi phạm bản quyền tiếp tục đủ lâu, Craft Craft thực tế sẽ tham gia và bắt đầu làm những gì cướp biển làm. Các trạm không gian vũ trang với vũ khí và kho treo sẽ cung cấp sự bảo vệ dọc theo tuyến đường. Gửi tàu trên tuần tra cũng sẽ giúp đàn áp vi phạm bản quyền.
Những cuộc tuần tra đó đáng để thảo luận trong một khoảnh khắc, bởi vì chúng hoạt động theo một cách khác so với bạn mong đợi. Để đặt một cuộc tuần tra, hãy đặt những con tàu mà bạn muốn thực hiện công việc ở một đầu của con đường. Nhấp vào biểu tượng tuần tra trên thanh trên cùng của thẻ Hạm đội và sau đó chọn hệ thống mà bạn muốn đội tàu tuần tra để tuần tra. Sau đó, nó sẽ bắt đầu di chuyển qua lại giữa hai người, đàn áp hoạt động cướp biển khi nó đi.
Bằng cách cài đặt chính sách toàn đế chế, bạn có thể quyết định cách chuyển đổi giá trị thương mại của mình. Mặc định là biến tất cả thành năng lượng. Bạn có thể chuyển đổi một nửa trong số đó khi nhận thành hàng tiêu dùng hoặc hợp kim nếu bạn thấy mình cần mở rộng vị thế dân sự hoặc quân sự của mình với chi phí tài trợ chung.
Ý thức Gestalt
. Dưới đây là một số mẹo cụ thể cho các loại độc đáo đó.
Hiveminds
Hiveminds là những người lao động có động lực cao, có động lực cao. Các tòa nhà hành tinh thường sử dụng hàng tiêu dùng sử dụng khoáng sản chưa qua chế biến. Bản thân Pops chỉ cần nhà ở và tiện nghi – mặc dù đối với Hiveminds, các tiện nghi giống như các công cụ và bảo trì chung.
Bởi vì họ bắt đầu với phần thưởng 25% cho sự gia tăng dân số và tập trung rất nhiều vào thực phẩm, nên chơi một người Hivemind thường là về việc lắp ráp thế giới nông nghiệp với phần thưởng cho việc làm thực phẩm và tận dụng thực tế là họ nhận được thêm nhà ở từ hầu hết các tòa nhà.
Có liên quan: Các trò chơi robot tốt nhất trên PC
Mũ quản lý có thể là một nguồn đau đớn cho Hiveminds vì việc tự lan rộng trên một số hành tinh sớm có thể là một lợi ích ngắn hạn khi bạn tận dụng quyền truy cập vào tài nguyên của chúng và sự gia tăng dân số song song của chúng. Nhưng bởi vì sự gia tăng dân số rất cao, bạn sẽ xây dựng các quận với tốc độ nhanh hơn nhiều so với các đế chế khác và tiêu thụ giới hạn hành chính đó thực sự nhanh chóng.
Các đế chế máy
Các đế chế máy, như Hiveminds, là ý thức về bazan, vì vậy họ không được hưởng những lợi ích của hệ thống thương mại mới và không nên sử dụng hàng tiêu dùng của người tiêu dùng. Máy móc được duy trì bằng cách tiêu thụ năng lượng thay vì thực phẩm. Kết quả là, trừ khi bạn đã coi đó là nghĩa vụ của mình để xóa bỏ tất cả cuộc sống, thị trường thiên hà có thể là định nghĩa của việc duy trì sự sống.
Máy sao chép máy, máy bay không người lái phức tạp hoạt động trong các nhà máy lắp ráp máy và bạn nhận được một trong những miễn phí trong mọi máy bay, don lồng chỉ làm thêm robot mà còn các tiện nghi bảo trì. Điều này dẫn đến các hành tinh được duy trì cực kỳ tốt mà không cần tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn bạn sẽ chỉ có để duy trì sự gia tăng dân số và giữ cho sự lệch lạc ở mức tối thiểu.
Trừ khi bạn đặc biệt hướng đến sự gia tăng dân số nhanh chóng như một đế chế máy móc, cuối cùng bạn có thể phát hiện ra rằng bạn phải làm nhiều hơn với ít hơn vì các khoáng chất cần thiết để phát triển dân số của bạn cũng sẽ cần thiết để tạo ra hợp kim để phát triển đội tàu và trạm của bạn. Khả năng thích ứng môi trường của chúng có nghĩa là bạn có thể kén chọn và chỉ chọn các hành tinh lớn nhất có tiềm năng tăng trưởng nhất hoặc tiền gửi bề mặt hiếm nhất cho các thuộc địa thực tế của bạn.
Các đế chế Gestalt có các tòa nhà riêng của họ. Họ có các quận riêng của họ. Họ có những sửa đổi hành tinh lớn cuối trò chơi của riêng họ. Nhiều công nghệ của họ được tùy chỉnh. Chúng cho phép các chế độ chơi khác biệt đáng kể so với các đế chế/đầu sỏ/dân chủ thông thường hơn.
Họ cũng cố tình không tham gia với một phần của cơ chế cơ bản. Chúng tôi đã chạm vào thực tế rằng Hiveminds don don sử dụng hàng tiêu dùng và chủ yếu tập trung vào thực phẩm và ứng dụng của nó, và các đế chế máy don don sử dụng thực phẩm mà thay vào đó là tập hợp dân số của họ từ khoáng sản và hỗ trợ họ với mức tiêu thụ năng lượng hơn nữa. Bằng cách chọn một đế chế Gestalt, bạn đưa ra lựa chọn có ý thức để loại bỏ trò chơi đó khỏi trải nghiệm của bạn. . .)
Cái nào là mới?
Như bản vá 2.. Có sẵn trong hai loại lựa chọn dân sự, sùng bái tử thần và sùng bái công ty (vì cái chết là một doanh nghiệp). Khi bạn hy sinh, các sắc lệnh sẽ mở ra cho bạn. Các sắc lệnh thường sẽ tốn một nguồn tài nguyên để sử dụng, chẳng hạn như ảnh hưởng hoặc năng lượng để khả năng thực sự sử dụng (hy sinh) để kích hoạt một sắc lệnh là một cái gì đó mới và khá tuyệt.
Có những hạn chế. Bạn chỉ có thể là nhà tâm linh, không thể là một người thanh lọc cuồng tín, không thể có sự hoàn hảo bên trong hoặc người bảo vệ cổ đại Civic.
Điều này cung cấp cho bạn những gì? Mọi ngôi đền mà các nhà tâm linh nhận được trở thành một ngôi đền hy sinh. Điều này tạo ra một vài con đường sự nghiệp lành mạnh cho pops của bạn. Đây là những linh mục tử vong và đồng tu phàm trần. Với các linh mục tử thần, bạn có thể tạo ra rất nhiều nghiên cứu xã hội cho đế chế của bạn cũng như là hàng tiêu dùng chi phí thấp. Rốt cuộc, các linh mục don don cần TV ưa thích.
Hơn như thế này: Các trò chơi 4X hay nhất trên PC
Infiles Mortal (có thể dễ dàng là tên của album kim loại tiếp theo của bạn) là tiền tệ hy sinh của bạn, vì cứ năm năm bạn có tùy chọn giết chúng để truy cập vào các sắc lệnh. nhiều thông tin thêm có thế được tìm thấy ở đây.
Các từ bổ sung của Assad Jan.
Hướng dẫn Stellaris
Hướng dẫn này giải thích rộng rãi, tỷ lệ và xếp hạng tất cả các đặc điểm đạo đức, đặc điểm, nguồn gốc, công dân, truyền thống và sự thăng thiên để xem xét khi tạo ra một đế chế tùy chỉnh, sử dụng tài khoản của bạn bè và các YouTubers khác nhau.
Ban đầu lấy cảm hứng từ Hướng dẫn về Đạo đức, Đặc điểm và Chính phủ của người mới bắt đầu.Paradoxplaza.com] Được thực hiện bởi “Gaga Extrem” trên Diễn đàn Nghịch lý.
Cập nhật cho 3.8 “Song Tử” và tất cả các bản mở rộng lên đến và bao gồm các loại paragons thiên hà và gói câu chuyện liên lạc đầu tiên.
48
38
15
18
34
15
3
số 8
số 8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
Р;.
71.021 | Bạn о |
3.999 | Tuần lễ |
О о о
(Iii) Đặc điểm loài (1)
(Iv) Đặc điểm của loài
— Đặc điểm của loài (2)
(Vii) Đạo đức của chính phủ
(X) Máy thông minh công dân
(Xi) Megacorporation Civilics (1)
— Megacorporation Civicics (2)
(Xii) Công dân đặc biệt (1)
(Xiii) Đặc điểm của người lãnh đạo nhà cai trị khởi đầu
(Xiv) dưới một quy tắc, các đặc điểm của người lãnh đạo (1)
— Dưới một quy tắc, các đặc điểm của người lãnh đạo (2)
(Xv) Cây truyền thống (1)
(Xvi) Đặc quyền Thăng thiên (1)
(Xvii) Đặc quyền thăng thiên đặc biệt
(Xviii) Cây truyền thống Ascension
Chào mừng tới Hướng dẫn về Đặc điểm, Đạo đức, Nguồn gốc, Công dân, Truyền thống và APS. Hướng dẫn này sẽ vượt qua các hiệu ứng và hậu quả của mọi đạo đức, đặc điểm, nguồn gốc, công dân để suy nghĩ khi tạo ra đế chế của bạn, cũng như mọi truyền thống và sự lựa chọn tăng cường khi chơi trò chơi trong Stellaris.
Hướng dẫn này được truyền cảm hứng rất nhiều từ Hướng dẫn về đạo đức, đặc điểm và chính phủ của người mới bắt đầu.Paradoxplaza.com] Được thực hiện bởi “Gaga Extrem” trên Diễn đàn Nghịch lý.
.8 “Song Tử” và các ngôi sao xa xôi, ngày tận thế, không tưởng, bình minh tổng hợp, megacorp, liên đoàn, nemesis, overlord, tiếp xúc đầu tiên và mở rộng paragons thiên hà, cũng như các loại cây trồng, hình người.
Tôi dự định tiếp tục cập nhật khi trò chơi cập nhật.
Tất cả mọi thứ trong hướng dẫn này được sắp xếp và đánh giá trên một hệ thống danh sách tầng, từ S đến X, dựa trên các tiêu chí dưới đây:
(S) Áp đảo
Vật phẩm được coi là ‘meta’ trong một loạt các playstyles, hoặc đơn giản là chỉ có những phần thưởng lớn có thể dễ dàng khai thác để đạt được lợi ích lớn trong trò chơi nói chung.
(MỘT) Mạnh mẽ
Mục này rất tốt và thấy khá nhiều việc sử dụng và thảo luận, và cũng dễ dàng nhận được lợi ích từ. Nó sẽ thấy sử dụng trong toàn bộ trò chơi.
(B) Đáng tin cậy
Vật phẩm này tốt hơn hầu hết và có thể phù hợp thoải mái vào một vài bản dựng của Empire. Nó có thể là khó sử dụng nhưng có thể có lợi khi người ta đã học cách làm việc xung quanh nó. Bạn có thể sẽ được hưởng lợi từ nó trong hầu hết các trò chơi.
(C) Không thú vị
Mục này không tốt cũng không xấu, và trong khi một người sẽ có được lợi ích từ nó, nó có thể nhanh chóng trở nên không liên quan hoặc khó chịu khi lấy được.
(D)
Mục này không tuyệt vời. Tiền thưởng của nó bị áp đảo, hoặc nó trở nên không liên quan quá nhanh để tiền thưởng của nó có thể gây ảnh hưởng. Vẫn có những nơi có thể tỏa sáng, nhưng chúng rất ít.
(E) Thuộc về hoàn cảnh
Mục này không nên được chọn ngoại trừ trong một số tình huống hoặc xây dựng nhất định. .
(F) Không đáng kể
Mục này, trong khi không gây bất lợi quá. Tốt hơn hết là bạn nên chọn hầu hết mọi thứ khác.
(X) Bất lợi
Mục này có thể nằm ở bất cứ đâu, từ hoàn toàn vô giá trị đến trở thành một cản trở tích cực với các hiệu ứng không thể bù đắp mà không trở thành một sự cạn kiệt đáng kể về thời gian hoặc tài nguyên. Các lựa chọn từ tầng này không được khuyến nghị trong bất kỳ trường hợp nào khác ngoài RP.
Tôi sẽ vượt qua những ưu và nhược điểm cụ thể của mỗi mục, và cách họ sẽ vượt qua trải nghiệm Stellaris của bạn.
Lưu ý: Tôi không cho bạn biết bạn nên chơi trò chơi như thế nào. Tôi chỉ đơn giản là chia sẻ kết luận cá nhân của mình đến từ những thông tin tôi đã thu thập được.
Cảm ơn bạn đã đọc hướng dẫn này, bởi.
Không có thêm adieu, hãy bắt đầu.
Dưới đây là một số danh sách TL; DR TIER cho bảng xếp hạng. Trong trường hợp bạn muốn có một lời giải thích chi tiết, tất cả họ đều nằm trong các phần của họ bên dưới.
(S): Thoáng qua, cần cù, thông minh, các kỹ sư tự nhiên, ngang ngược, ươm tạo, độc đáo, cồng
(MỘT): Thích nghi, lệch lạc, nhà vật lý tự nhiên, nhà lai tạo nhanh, đơn độc, mạnh mẽ, tài năng, tiết kiệm, truyền thống, dưới nước, bộ nhớ tăng cường
(B)
(C): Nông nghiệp, người tuân thủ, cực kỳ thích nghi, rất mạnh, da ngấy
(D): Suy đồi, không thích thú, cãi nhau, người học nhanh, lãng phí, bền bỉ, thuật toán học tập, tái chế, radiotrophic
(E)
(F): Chung, ngoan ngoãn, kiên cường
(X): Ứngm, hơi thở vô cơ
*Đặc điểm bị lật đổ đã bị bỏ qua khỏi danh sách cấp độ này. . Xem phần Đặc điểm bị lật để biết thêm thông tin về khả năng tồn tại của chúng.
(S): Đội quân nhân bản, Hiệp sĩ của Thiên Chúa độc hại, hoại tử, thiên đường đại dương, bị tấn công, Cây sự sống, dưới một quy tắc, Void cư trú
(MỘT): Fiefdom Imperial, cơ giới, tổ ong tiền nhân, thống nhất thịnh vượng, tàn dư, scion, vòng tan vỡ
(B): Sợ bóng tối, đây là những con rồng, trên vai của những người khổng lồ, sự tiến hóa đồng bộ
(C): Cánh bị gãy, sinh tai, hoàn vốn, hậu tận thế, hợp nhất tài nguyên, Subterranean
(D): Slingshot cho các vì sao, giáo viên của tấm vải liệm
(E): Ngày tận thế, bá chủ, thuộc địa mất
(F): Hạt giống cuộc sống
(X): Sân chung, Cửa Galactic
(Công dân đặc biệt được gạch chân in đậm)
(S): Những người theo chiều cao (bình thường), sùng bái cái chết, Đô đốc nổi tiếng, Xã hội phong kiến, Haven Free, Bloom bình dị (bình thường + Tâm trí), Thợ thủ công bậc thầy, Hiệp hội thương gia, Trẻ em , Tái xử lý hữu cơ (Tâm trí Hive), Stargazers, trải nghiệm bộ nhớ cache, ép ép nhà máy, nhân bản nhanh chóng, sự gắn kết đơn nhất, người theo chủ nghĩa., Việc làm vĩnh viễn, Nhà nước dược phẩm, bánh răng chính xác, chuyên gia quan hệ công chúng, Người thanh lọc cuồng tín,, TERRAVORE, Người phục vụ lừa đảo, Di sản tội phạm
(MỘT)Dịch vụ công dân, hệ thống Corvee, tinh thần thập tự chinh, quân đoàn ngoại giao, những nhà thám hiểm háo hức, nền tảng lý tưởng, giáo phái đế quốc, sự chú ý chia rẽ, kiến thức gộp lại, các chức năng ủy thác, giao thức bảo trì, lòng trung thành thương hiệu, chủ nghĩa công ty Các nhà thầu hải quân, nhà thám hiểm tư nhân, khám phá tư nhân hóa, Quán ăn nuốt chửng, Xác định kẻ hủy diệt, Người đồng hóa điều khiển
(B): Beacon of Liberty, sự thống trị của công ty, chức tư tế xuất sắc, nhiệt tình dân tộc, người tìm kiếm niềm vui, hệ thống nghị viện, nhà triết học, những người theo chủ nghĩa thuần túy hào hoa, máy bay không người lái Cordyceptic, một tâm trí, không gian con , Tập đoàn truyền thông, cạnh tranh tàn nhẫn, Despoilers man rợ
(C): Giới thượng lưu quý tộc, quan liêu byzantine, xử lý xúc tác, nhà môi trường, kiến trúc chức năng, quá khứ anh hùng, chuyên chế áp bức, gánh nặng chung, hầm của kiến thức, nhà máy bay, máy bay không người lái tự trị, giao thức khám phá, tái chế xúc tác, Sự hoàn hảo trong
(D): Igrarian Idyll, Mutagenic Spas (Bình thường + Megacorp), Scavenger (Bình thường
(E)
(F): Chính trị cutthroat, người tưởng niệm (bình thường + máy), ý chí phụ, cập nhật OTA, Warbots
(X): Tưởng niệm (Tâm trí Hive), Tái xử lý hữu cơ (Máy)
Đặc điểm của người khởi đầu*
(S): Spark of Genius, Warly, Eye for Talent
(MỘT): Khai thác vội vàng
(B): Nguyên tắc, vòng phản hồi
(C): Charismatic
(D): Nhà tổ chức Hạm đội
(E): Hiểu biết logistic
(F): Spycraft
*Theo một đặc điểm quy tắc đã bị bỏ qua khỏi danh sách cấp độ này. Toàn bộ thứ hạng của họ có thể được thu thập từ vị trí nguồn gốc nguồn của họ trong danh sách tương ứng. Xem phần Đặc điểm Quy tắc dưới một để biết thêm thông tin về khả năng tồn tại của chúng.
(S): Khám phá, mở rộng, điều khiển học, di truyền, năng khiếu
(MỘT): Thống trị, tối cao, psionic, chính trị, tượng đài
(B): Thịnh vượng, trọng thương, tổng hợp
(C): Khả năng thích ứng, tính linh hoạt
(D): Ngoại giao
(E): Unyeroing
(F): Sự đồng bộ, sự hài hòa
(X): Sự thoái thác
(S): Tăng cường công nghệ, giao dịch phổ quát, thế giới tổ ong, xác thịt là giao thoa yếu/organo-máy, trở thành khủng hoảng, thủy văn, tiến hóa kỹ thuật
(MỘT): Một tầm nhìn, Voidborne, Dự án Arcology, Thời đại tổng hợp, Kỳ quan thiên hà, Người xây dựng bậc thầy, Lord of War, Mind Over Matter
(B): Dominion giữa các vì sao, mua lại hư vô, thế giới máy, dự án Colossus, Defender of the Galaxy
(C): ViGor điều hành, Shaper thế giới, Tiến hóa tổng hợp, Archaeo-Metineers
(D): Thế giới tận hiến, đặc quyền của đế quốc, dự báo lực lượng thiên hà, giải độc, kỹ thuật bí ẩn
(E): Làm chủ thiên nhiên, định mệnh chung, ứng cử viên thiên hà
(F): Cảnh giác vĩnh cửu
(X): Nắm bắt khoảng trống, tương thích xeno
(Iii) Đặc điểm loài (1)
Đặc điểm được áp dụng cho mỗi pop. Ví dụ: nếu một pop có một đặc điểm khiến nó chỉ tạo ra 50% tín dụng năng lượng, thì chỉ có pop sẽ bị ảnh hưởng. Một pop lân cận mà không có đặc điểm sẽ không được thay đổi, nhưng vẫn sẽ rất thông minh để suy nghĩ, vì người ta thường không có một pop với những đặc điểm khác nhau cho đến vài chục năm trong trò chơi.
Hệ thống đặc điểm cho phép tổng cộng 5 đặc điểm, có chi phí liên quan. Chi phí phải bằng 0 trở lên để các loài có giá trị. Bạn bắt đầu với 2 điểm trong quá trình tạo loài, với nhiều hơn khi trò chơi tiến triển.
(Lưu ý: những đặc điểm yêu cầu hoặc được liên kết trực tiếp với nguồn gốc hoặc công dân sẽ không xuất hiện ở đây. Thay vào đó, họ sẽ đóng góp vào bảng xếp hạng nguồn gốc/công dân cha mẹ của họ.)
Thích nghi (Chi phí 2 điểm) (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
+10% khả năng cư trú
Khả năng cư trú không phải là số liệu quan trọng nhất cần vi mô, nhưng một loài phù hợp hơn với hành tinh sẽ tạo ra nhiều tài nguyên hơn từ công việc, có hạnh phúc cao hơn và đóng góp nhiều hơn cho tăng trưởng pop. Rất khó để sai với thích ứng.
Người nông nghiệp (Chi phí 2 điểm) (C) [Trò chơi cơ sở]
-15% thức ăn từ công việc
Thực phẩm chắc chắn có thể là một nút cổ chai, đặc biệt nếu bạn là loại để sử dụng liên tục. Tuy nhiên, việc dành cả hai đặc điểm chi phí cho nó, tuy nhiên, không phải là lựa chọn mạnh mẽ nhất. Bắn lên cấp S với bất kỳ công dân thực phẩm nào, hoặc có khả năng là một tầng với những người dân trống, nhưng trong chân không, nó là Mid.
Sự lôi cuốn (Chi phí 2 điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
+20% tiện nghi từ công việc
Tiện nghi là một trong những tài nguyên khó khăn hơn ở Stellaris và tôi thực sự sẽ không đổ lỗi cho bạn nếu bạn mang đến đặc điểm này chỉ để cho bạn một điều ít phải lo lắng về. Tuy nhiên, không cao hơn B, bởi vì các đế chế sinh học có nhiều con đường để sản xuất các tiện nghi.
Cộng đồng (Chi phí 1 điểm) (F) [Trò chơi cơ sở]
-10% sử dụng nhà ở pop
Trừ khi đế chế của bạn bao gồm nhiều môi trường sống hàng đầu mà bạn không có kế hoạch nâng cấp, đừng bận tâm. Nhà ở là một trong những điều dễ dàng nhất để rút ra khỏi mông của bạn ở Stellaris, với theo nghĩa đen, mỗi quận đều đưa ra một số lượng của nó.
Người tuân thủ (Chi phí 2 điểm) (C) [Trò chơi cơ sở]
+30% thu hút đạo đức cai trị
Sự hấp dẫn về đạo đức quản lý chắc chắn là một vui vẻ cơ học để tranh đấu, đặc biệt là một đế chế Slaver. Tôi gần như đặt đặc điểm này xuống trong E Cấp, cho đến khi tôi nhớ rằng tôi không thực sự chơi những người nô lệ thường xuyên. Nếu bạn đối xử tệ với Pops của mình, thì việc chúng phù hợp với hiện trạng có thể sẽ là một. Điều tốt, đúng?
Nghĩa là, trừ khi bạn là nhà tâm linh, trong trường hợp đó không bận tâm. Vì một số lý do, họ đã cho các nhà tâm linh tất cả các công cụ GEA mà họ sẽ cần.
Tâm trí Hive, tách rời khỏi hệ thống đạo đức, không thể lấy đặc điểm này.
Người bảo tồn (Chi phí 1 điểm) (E) [Trò chơi cơ sở]
-10% bảo trì hàng tiêu dùng pop
Nếu đó là tôi, tôi chỉ cần giải quyết một thế giới nhà máy khác nếu tôi cần nhiều CG hơn, nhưng trong một vài trường hợp thích hợp như một thiên hà nhỏ hoặc một loại máy xây dựng máy lọc tinh khiết cuồng tín, tôi có thể hiểu tại sao bạn muốn cống hiến ít hơn tài nguyên cho những thứ như thiết bị nhà bếp.
Tâm trí Hive, không cần thiết của những tiện nghi vật chất, không thể lấy đặc điểm này.
Suy đồi (-1 chi phí điểm) (D) [Trò chơi cơ sở]
-10% công nhân & nô lệ hạnh phúc
Ý tôi là. Bạn chắc chắn có thể mất đi, nhưng -10% hạnh phúc cho một đẳng cấp có khả năng sẽ là điều hạnh phúc nhất có thể không phải là ý tưởng thông minh nhất. Đặc biệt là khi có những lựa chọn tốt hơn.
Tâm trí Hive, không bị ảnh hưởng bởi hạnh phúc, không thể lấy đặc điểm này.
Những kẻ lệch lạc (-1 chi phí điểm) (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
-15% thu hút đạo đức cai trị
Nếu bạn đang điều hành một đế chế tập trung vào sự thoải mái của các loài chính của bạn mà không gặp nô lệ để tối đa hóa sản lượng của chúng (nghĩa là, phần lớn các bản dựng của Đế chế), thì chúng hầu như sẽ luôn được dán mắt vào đạo đức cai trị của bạn, Cho dù bạn có bao nhiêu gea malus. Deviants, sau đó, trở thành một điểm đặc điểm được hoàn trả miễn phí.
Tâm trí Hive, tách rời khỏi hệ thống đạo đức, không thể lấy đặc điểm này.
Ngoan ngoãn (Chi phí 2 điểm) (F) [Trò chơi cơ sở]
-10% kích thước đế chế từ pops
Tin tôi đi khi tôi nói điều này: Trong trò chơi bình thường, hầu như bạn sẽ luôn vượt qua kích thước đế chế của mình bằng một biên độ lớn. Và nếu bạn không, hãy chọn một cách ngoan ngoãn không phải là cách để khắc phục sự cố. Mỗi pop trong đế chế của bạn đều đóng góp chỉ 1 kích thước đế chế theo mặc định, vì vậy ngay cả khi đế chế của bạn trải rộng một nửa thiên hà, bạn sẽ không tiết kiệm được nhiều với đặc điểm 2 điểm này.
Bền bỉ (Chi phí 1 điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
+Tuổi thọ của lãnh đạo 20 năm
Cho 1 điểm? Nó không phải là một nửa xấu. Ngay cả khi bạn không đóng gói chúng trong sáng tạo Empire, bạn sẽ nhận được rất nhiều tiền thưởng cho hiệu quả của các nhà lãnh đạo của bạn khi trò chơi tiếp tục, điều này sẽ chỉ bổ sung.
Vô cùng thích nghi (Chi phí 4 điểm) (C) [Trò chơi cơ sở]
+20% khả năng cư trú
Mặc dù thích ứng là một lợi ích khá tốt, nhưng cực kỳ thích nghi chỉ là một sự lãng phí, hạn chế rất nhiều những đặc điểm mà nó có thể được phối hợp với. Nếu bạn đang cố gắng chạy một bản dựng khả năng cư trú cao, sẽ có nhiều lựa chọn tốt hơn, nhưng nếu bạn muốn một bản dựng tập trung cụ thể xung quanh khả năng cư trú, thì không có nhiều đặc điểm khác để tìm kiếm.
Thoáng qua (-1 chi phí điểm) (S) [Trò chơi cơ sở]
-Lifespan lãnh đạo 10 năm (loài bình thường)
-Lifespan lãnh đạo 25 năm (loài thạch cao)
Mặc dù bền bỉ và đáng kính với bạn cho toàn bộ trò chơi của bạn, hãy thoáng qua là những điểm miễn phí theo nghĩa đen, vì những lý do tương tự: bạn nhận được nhiều tiền thưởng cho hiệu quả của các nhà lãnh đạo của bạn khi một trò chơi tiến triển, bao gồm cả tiền thưởng của người lãnh đạo. Công nghệ tuổi thọ đầu tiên bạn nghiên cứu hủy bỏ thoáng qua và bạn có thể tiến hành bỏ qua nó trong phần còn lại của trò chơi. Điểm miễn phí.
Siêng năng (Chi phí 2 điểm) (S) [Trò chơi cơ sở]
+15% khoáng sản từ công việc
Cá nhân tôi không bao giờ sử dụng cần cù, nhưng đó chỉ là vì cảm giác như nền tảng đặc điểm. Giống như, wow, bạn tạo ra nhiều tài nguyên được sử dụng nhiều nhất trong toàn bộ trò chơi. Tất nhiên bạn muốn chọn nó!
Khéo léo (Chi phí 2 điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
+15% tín dụng năng lượng từ công việc
Nhận EC trực tiếp từ các công việc chỉ là một phần trong thu nhập chung của bạn, vì vậy số tiền bạn nhận được từ các công việc không lớn như bạn có thể mong đợi. Hữu ích, nhưng lừa dối.
Thông minh (Chi phí 2 điểm) (S)
+10% nghiên cứu từ công việc
Bất cứ ai cũng sẽ nói với bạn rằng khả năng tạo ra nghiên cứu của bạn, đặc biệt là trong trò chơi sớm/giữa, nơi phần lớn trong số đó đến từ các công việc của nhà nghiên cứu, sẽ thực hiện hoặc phá vỡ toàn bộ trò chơi của bạn. Mặc dù cá nhân tôi là người riêng tư hơn với các đặc điểm “tự nhiên _____”, nhưng thông minh nói chung là một tỷ lệ điểm đặc điểm tốt hơn và có thể là một trong số ít các đặc quyền thực sự có thể được coi là ‘meta’.
Kỹ sư tự nhiên (Chi phí 1 điểm) (S) [Trò chơi cơ sở]
+15% nghiên cứu kỹ thuật từ công việc
. Tuy nhiên, trên hết là MegaEngineering, có lẽ là công nghệ cửa ngõ quan trọng nhất vào cuối. Kỹ sư tự nhiên là đặc điểm cá nhân của tôi.
Các nhà vật lý tự nhiên (Chi phí 1 điểm) (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
+15% nghiên cứu vật lý từ công việc
Vật lý là FTL của bạn, nghiên cứu của bạn, sản xuất năng lượng của bạn và chia sẻ sư tử của các cơ sở hạ tầng và các thành phần tàu. Chỉ dưới các kỹ sư tự nhiên dưới vì nó không có nhiều công nghệ quan trọng dưới nó, nhưng bạn chắc chắn sẽ không bị bỏ lại phía sau nếu bạn chọn điều này.
Các nhà xã hội học tự nhiên (Chi phí 1 điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
+15% nghiên cứu xã hội từ công việc
Xã hội là sản xuất thực phẩm của bạn, lãnh đạo và tiền thưởng quân sự của bạn, khả năng cư trú và công cụ chặn của bạn, chính phủ của bạn và psionics của bạn. Trong ba người, xã hội là nghiên cứu mà bạn có thể thoải mái tụt lại phía sau một chút và không sợ thất bại sắp xảy ra.
Không thích hợp (-2 chi phí điểm) (D) [Trò chơi cơ sở]
-10% khả năng cư trú
Tôi có thể nghĩ về những tình huống không thích hợp sẽ tốt cho việc nhập vai, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm những đặc điểm chức năng Tốt, sau đó chỉ có một -2 đặc điểm chi phí mà tôi có thể đề xuất. và -5% sản lượng trên bảng trên tất cả các thuộc địa không phải là nó.
Dân du mục (Chi phí 1 điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
+15% tăng trưởng pop từ nhập cư
-Chi phí tái định cư 25%
. Bạn càng có nhiều hành tinh, hoặc bạn càng có nhiều hành tinh, lợi ích này mang lại cho bạn.
Cãi nhau (-1 chi phí điểm) (D) [Trò chơi cơ sở]
-10% thống nhất từ công việc
Việc làm là nguồn thống nhất chính của bạn. Thông thường số tiền bạn đạt được cảm thấy khá cân bằng, nhưng trừ khi bạn xây dựng khá nhiều tòa nhà sản xuất thống nhất, bạn sẽ cảm thấy đặc điểm này nhiều hơn hầu hết khi bạn đến Midgame.
Người học nhanh (B chi phí điểm) (D) [Trò chơi cơ sở]
+25% kinh nghiệm lãnh đạo
Các nhà lãnh đạo của bạn có giới hạn cấp độ, vì vậy mặc dù đặc điểm này sẽ cho phép họ đạt đến mức đó nhanh hơn, cuối cùng lượng thời gian mà đặc điểm này không được sử dụng sẽ lớn hơn lợi ích. Có khả năng hữu ích với việc thoáng qua, nhưng tại thời điểm đó, bạn sẽ sử dụng bao nhiêu vị trí đặc điểm?
Các nhà lai tạo nhanh (Chi phí 2 điểm) [Trò chơi cơ sở]
+Tốc độ tăng trưởng 10% pop
Một phần thưởng phẳng để tăng trưởng pop luôn được hoan nghênh! không có nhiều điều để nói về cái này. Hữu ích hơn cho các bản dựng rộng hơn cao.
Kẻ thù (-2 chi phí điểm) (X) [Trò chơi cơ sở]
-20% tiện nghi từ công việc
Nếu bạn thực sự muốn theo đuổi các tiện nghi tiêu cực cho toàn bộ trò chơi của mình, hãy tiếp tục. Có những đặc điểm hoàn trả dễ quản lý hơn nhiều so với điều này và bạn sẽ cảm thấy rằng -20% tiện nghi từ khi bắt đầu trò chơi đến cuối cùng.
Đàn hồi (Chi phí 1 điểm) (F) [Trò chơi cơ sở]
+Thiệt hại quân đội phòng thủ 50%
Trong trường hợp bạn đang đọc hướng dẫn này từ trên xuống dưới, hãy để tôi cảnh báo bạn ngay bây giờ: Tôi đã bán tiền thưởng cho quân đội sẽ là một chủ đề phổ biến.
Vận động (-1 chi phí điểm) (E) [Trò chơi cơ sở]
-15% tăng trưởng pop từ nhập cư
+Chi phí tái định cư 25%
Bạn đang điều hành một máy lọc cuồng tín độc tài? Nếu vậy, tại sao không? .
Người học chậm (-1 chi phí điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
-Trò chơi trải nghiệm lãnh đạo 25%
Chắc chắn bạn sẽ có một khởi đầu chậm cho trò chơi của mình, nhưng công nghệ sẽ cho phép bạn bắt kịp khá khéo léo. Tâm điểm này trở nên tồi tệ hơn, mức độ giới hạn của người lãnh đạo của bạn, vì vậy hãy cố gắng không ghép nó với những thứ như tài năng.
Đơn độc (-1 chi phí điểm) (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
+10% sử dụng nhà ở pop
Chỉ cần xây dựng nhiều quận thành phố hơn. Bùng nổ, bạn đã hoàn toàn phủ nhận nhược điểm của đặc điểm này. Điểm miễn phí!
Mạnh (Chi phí 1 điểm) (MỘT)
+Thiệt hại của quân đội 20%
+2.5% Công nhân/Tài nguyên máy bay không người lái Menial
Vâng, tại sao không? Bỏ qua thiệt hại của quân đội (điều này không quan trọng trong hầu hết mọi tình huống), công nhân Pops tạo ra khá nhiều tài nguyên quan trọng, có thể bao gồm các nguồn lực chiến lược tùy thuộc vào hoàn cảnh.
Có tài (Chi phí 1 điểm) (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
+1 cấp độ lãnh đạo
Các nhà lãnh đạo nhận được nhiều tiền thưởng với cấp độ của họ, từ các nguồn lực chung từ công việc đến tốc độ nghiên cứu đến vận chuyển tốc độ hỏa hoạn. Một cấp độ trên một nhà lãnh đạo không nhiều, nhưng khi phần thưởng được trải ra trên tất cả các nhà lãnh đạo, nó có thể khá tốt.
Tiết kiệm (Chi phí 2 điểm) (MỘT)
+25% giá trị thương mại từ công việc
Giá trị thương mại chủ yếu được chuyển đổi trực tiếp sang EC, nhưng với bản dựng phù hợp, nó cũng có thể là một nguồn hàng tiêu dùng khá tiện dụng và thậm chí thống nhất. Một bản dựng dựa trên việc sản xuất TV có thể trở nên rất mạnh mẽ với đặc điểm này.
Tâm trí Hive, đáng chú ý là người không chủ nghĩa tư bản, không thể sử dụng đặc điểm này.
Truyền thống (Chi phí 1 điểm) (MỘT)
+10% thống nhất từ Joba
Truyền thống là một trong những đặc điểm của tôi, đơn giản là vì sự thống nhất được sử dụng cho rất nhiều hiệu ứng quan trọng và có tác động. Bạn càng nhanh hơn những cây truyền thống, càng tốt!
Ngỗ nghịch (-2 chi phí điểm) (S. ) [Trò chơi cơ sở]
+10% kích thước đế chế từ pops
Kìa, đặc điểm hoàn tiền điểm tốt nhất hiện có trong trò chơi. Số lượng kích thước đế chế bạn nhận được từ Pops hoàn toàn không đáng kể và có thể dễ dàng vượt qua lối chơi bình thường, ngay cả với đặc điểm này. Nghĩa đen là hai điểm đặc điểm miễn phí.
Đáng kính (Chi phí 4 điểm) (E) [Trò chơi cơ sở]
+Tuổi thọ của người lãnh đạo 80 năm
Đó là rất nhiều năm. Nó cũng là rất nhiều điểm đặc điểm. Đối với một phần thưởng, bạn có thể sẽ nhận được thông qua trò chơi bình thường, đó không phải là một lựa chọn tuyệt vời trừ khi bạn đang cố gắng xây dựng tập trung vào các công cụ lãnh đạo vui nhộn.
Rất mạnh (Chi phí 3 điểm) (C) [Trò chơi cơ sở]
+Thiệt hại của quân đội 40%
+5% Công nhân/Tài nguyên máy bay không người lái Menial
Điều đầu ra tài nguyên công nhân 5% đó khá tốt vì những lý do tương tự tôi đã nêu trong mô tả đặc điểm ‘mạnh’ bình thường. Chọn một cách khôn ngoan.
Lãng phí (-1 chi phí điểm) (D) [Trò chơi cơ sở]
+10% sản lượng hàng tiêu dùng pop
Đây là một đặc điểm * bruh *. Hoàn toàn không đáng kể theo nhiều cách, nhưng bạn sẽ không muốn tự mình phủ nhận nó. Tài nguyên được sử dụng tốt hơn cho những thứ khác và tất cả những gì nhạc jazz đó. Ít nhất nó hoàn lại một điểm đặc điểm.
Yếu đuối (-1 chi phí điểm) (B) [Trò chơi cơ sở]
-Thiệt hại của quân đội 20%
-2.5% Công nhân/Tài nguyên máy bay không người lái Menial
Sử dụng điểm đó -1 để chọn các nhà lai tạo nhanh hoặc một hiệu ứng tương tự để bù cho nó cộng với một số. Mặc dù thật tuyệt khi có những tài nguyên đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều cách khác để bù đắp cho chúng.
Có đầu óc (Yêu cầu w/ hive có thẩm quyền có đầu óc) (B) [Không tưởng]
Không bị ảnh hưởng bởi hạnh phúc
+Tuổi thọ của lãnh đạo 20 năm
-Lãnh đạo 10 năm tuổi ban đầu
Trong trường hợp tất cả những từ đó nghe có vẻ ngu ngốc, về cơ bản nó tương đương với tuổi thọ của nhà lãnh đạo +30 năm. 1.5x những gì bạn nhận được với sự bền bỉ. miễn phí! Ngoại trừ, bây giờ bạn phải chơi một tâm trí tổ ong.
Dưới nước (Chi phí 2 điểm) (MỘT) [Gói loài Aquatics]
Yêu cầu Ocean Homewworld
+20% khả năng cư trú trên thế giới đại dương
-10% sử dụng nhà ở trên thế giới đại dương
+10% thực phẩm, năng lượng, sản lượng khoáng trên thế giới đại dương
+30% sử dụng nhà ở trên các thế giới không phải là WET
-20% khả năng cư trú trên thế giới phi chúng ta
Lợi ích bổ sung từ AP thủy văn
Nó là những gì nó nói trên hộp thiếc. Bạn là một con cá, và bạn thích nước.
Những lợi ích mà bạn có được từ thế giới đại dương làm cho nó vô cùng giá trị của các thế giới nước ngoài địa hình đến thế giới đại dương, một cái gì đó giúp dễ dàng hơn với thủy văn. Tuy nhiên, nô lệ và người chinh phục có thể gặp khó khăn trong việc sử dụng thế giới và pops bị bắt.
Ươm tạo (Chi phí 2 điểm) (S) [Gói loài Toxoid]
+Tốc độ tăng trưởng POP 1% trên mỗi pop dưới 37 (tối đa +30%)
-Tốc độ tăng trưởng POP 1% trên mỗi pop trên 37 (tối đa -30%)
Tôi thực sự thích các vườn ươm. Trong 1 điểm, nó giúp bạn vượt qua sự phát triển thuộc địa ban đầu đó với phần thưởng gấp 3 lần của các nhà lai tạo nhanh, trước khi chậm lại và để cho nhập cư tiếp quản. Tôi thấy mình đang chạy nó rất thường xuyên.
Hơi thở vô cơ (Chi phí 3 điểm) (X) [Gói loài Toxoid]
+0.
+50% pop upkeep
Người anh em. Không có lượng khí nào có thể biện minh +50% bảo trì pop. Sẽ cao hơn nếu nó bù đắp quá trình trao đổi chất kỳ lạ, nhưng nó không đủ bởi một yếu tố, như, 6.
(Chi phí 1 điểm) (S)
+0.02 Hạnh phúc cho mỗi pop không phải là noxious hiện tại
+5% hạnh phúc
+50% sát thương quân đội
+30% loài có khả năng cư trú tối thiểu
-30% loài có khả năng cư trú
+10% sử dụng nhà ở pop
-0.01 Hạnh phúc cho các pop khác cho mọi món quà pop độc hại
Bạn biết bạn không phải quan tâm đến hạnh phúc của ai? Nô lệ. Bạn biết những đế chế Slaver cũng có xu hướng làm? Rất, rất rộng. Bạn biết những gì playstyles này khuyến khích. (Gợi ý: không phải xenophiles bình hòa)
(Iv) Đặc điểm của loài
Những đặc điểm này chỉ có thể sử dụng được bởi các loại loài cụ thể. Đặc điểm giới hạn ở một loại loài nhất định chỉ có thể được truy cập bằng cách chọn bức chân dung thích hợp trong Người tạo Đế chế.
.)
Máy móc (Yêu cầu w/ chân dung máy) (MỘT) [Bình minh tổng hợp]
+200% khả năng cư trú
Pop tiêu thụ năng lượng thay vì thực phẩm
Rất nhiều khả năng có nghĩa là bạn có thể xâm chiếm bất cứ điều gì bạn muốn, nhưng hãy nhớ rằng chơi một đế chế máy có nghĩa là bạn phải chịu mọi hạn chế của một trò chơi chơi Gestalt. Rất may, trí tuệ máy thường đủ linh hoạt để biến điều này không phải là điều rất xấu.
Cồng kềnh (-1 chi phí điểm) (S) [Bình minh tổng hợp]
+10% sử dụng nhà ở pop
Cấp hàng đầu vì lý do tương tự mà đơn độc là tuyệt vời, nhưng moreso. Nếu bạn có quá nhiều robot pop mà bạn không thể phù hợp với tất cả chúng trên một hành tinh, đó không phải là một điều xấu. Giống như, tất cả.
Ngoài ra, tôi thực sự thích mô tả cho đặc điểm này.
Tùy chỉnh (-1 chi phí điểm) (B)
-Tốc độ lắp ráp pop 15%
Đặc điểm này đặc biệt có thể gây khó chịu, chủ yếu là trong trò chơi đầu tiên, nơi nhận được nhiều pop nhất có thể là một chút quan trọng đối với Gestalts. Tuy nhiên, xa hơn nữa, nó được thực hiện không liên quan.
Kép nối (Chi phí 1 điểm) (E) [Bình minh tổng hợp]
-10% sử dụng nhà ở pop
Tôi thực sự không có nhiều điều để nói cho điều này. Đó là một sự lãng phí một điểm trừ khi bạn đang cố gắng xây dựng máy siêu cao, và thậm chí sau đó.
Bền chặt (Chi phí 1 điểm) (D) [Bình minh tổng hợp]
-10% bảo trì robot
Hầu hết các pops cơ học chỉ tiêu thụ 1 EC mỗi tháng cho bảo trì của họ. Xem xét một bộ phận công nghệ có thể hỗ trợ chính nó và 7 máy khác (và bạn không cần nông dân!!), cái này không thực sự cần thiết.
Bộ xử lý hiệu quả (Chi phí 3 điểm) (S) [Bình minh tổng hợp]
+5% tài nguyên từ công việc
Tôi yêu lợi ích này. Nó rất đơn giản, nhưng nó mang lại rất nhiều lợi ích. ‘Tài nguyên từ công việc’ bao gồm mọi thứ, từ nghiên cứu đến các tài liệu cơ bản đến tài nguyên chiến lược. Nó có thể tốn 3, nhưng tôi cảm thấy như bạn không thể sai với nó.
Trình giả lập cảm xúc (Chi phí 1 điểm) [Bình minh tổng hợp]
+20% tiện nghi từ công việc
Máy móc không tốt bằng việc sản xuất các tiện nghi của chúng như các đế chế sinh học, vì nhiều lý do. Đối với 1 điểm, bạn gần như có thể giảm thiểu vấn đề đó. Không thực sự cần thiết như những người phục vụ lừa đảo.
Bộ nhớ nâng cao (Chi phí 2 điểm) [Bình minh tổng hợp]
+2 Cấp độ lãnh đạo
Các nhà lãnh đạo máy là bất tử (cấm mọi tai nạn bi thảm) và được hưởng những lợi ích của việc trở thành cấp cao hơn nhiều so với các nhà lãnh đạo sinh học. PDX sau đó đủ đẹp để tăng gấp đôi máy
Lãnh đạo cấp độ perk. Tuyệt!
Băng tần cao (-2 chi phí điểm) (S) [Bình minh tổng hợp]
+10% kích thước đế chế từ pops
Kích thước đế chế không có gì. Bạn có thể dễ dàng vượt qua nó trong trò chơi bình thường và +10% trên đó hầu như không ảnh hưởng đến bạn trong thời gian dài, xem xét POP chỉ đóng góp 1 cho kích thước đế chế theo mặc định dù sao đi nữa. 2 điểm miễn phí.
Bảo dưỡng cao (-1 chi phí điểm) (B) [Bình minh tổng hợp]
+10% bảo trì robot
Một lần nữa, bảo trì robot là tất cả 1 EC. Tôi chắc rằng bạn có thể quản lý với nó là 1..
Thuật toán học tập (Chi phí 1 điểm) (D) [Bình minh tổng hợp]
+25% kinh nghiệm lãnh đạo
Không cần thiết. Khi các nhà lãnh đạo của bạn bất tử theo mặc định, bạn không nên vội vàng để đưa họ đến mức tối đa khi điểm đặc điểm có thể được sử dụng trên các hiệu ứng nặng hơn. Chắc chắn nó bị chích khi nhà khoa học cấp 10 của bạn gặp một tai nạn báo chí thủy lực khủng khiếp, nhưng. Họ sẽ quay lại sớm.
Động cơ logic (Chi phí điểm) (S) [Bình minh tổng hợp]
+10% nghiên cứu từ công việc
Chà, đó là máy tính đặc điểm nghiên cứu duy nhất có được, và nó chỉ là một bản sao thông minh của sinh học. Tất nhiên nó sẽ là cấp S. Tech là vua, bất kể cơ thể bạn được làm từ gì.
Sang trọng (-2 chi phí điểm) (MỘT) [Bình minh tổng hợp]
+20% chi phí lắp ráp pop
Điều này có thể gây tranh cãi, nhưng tôi không bận tâm đến điều này. Chắc chắn rằng đó là một cống của hợp kim, nhưng nó là 2 điểm để kiếm được chi phí 2 trở thành, như, chi phí 2.2. Tôi chắc chắn sẽ lấy nó!
(Chi phí điểm) (S)
+Tốc độ lắp ráp pop 15%
Không có lý do thực sự để không nhận được đặc điểm này để sử dụng chung. Thật sự rất tốt khi có tốc độ thêm đó, xem xét Pops là vua khi nói đến Gestalt chơi.
Cuộc tập trận sức mạnh (Chi phí 2 điểm) (MỘT) [Bình minh tổng hợp]
+15% khoáng sản từ công việc
Các đế chế máy đã nhận được một lượng khoáng sản lớn hơn từ các cơ sở khai thác. Bạn có muốn thực sự đẩy khoáng sản hay không, nhưng tôi sẽ nói với bạn ngay bây giờ: Khoáng sản rất hữu ích.
Tái chế (Chi phí 2 điểm) (D) [Bình minh tổng hợp]
-20% chi phí lắp ráp pop
Chi phí lắp ráp của pops robot của bạn không phải là một tài nguyên lớn như một số người làm cho nó trở thành. Nó chắc chắn có thể hữu ích để có những hợp kim bổ sung đó, nhưng với 2 chi phí? .
(-1 chi phí điểm) (B)
-25% kinh nghiệm lãnh đạo
Các nhà lãnh đạo của bạn, là những cỗ máy bất tử, sẽ không cần phải lo lắng về việc tăng exp cho phần lớn cuộc đời của họ. trong hầu hết các trường hợp. Nó có thể là một điều tốt, nhưng tôi cũng có thể thấy những tình huống mà nó sẽ gây khó chịu.
(Chi phí 2 điểm) (E) [Bình minh tổng hợp]
-10% kích thước đế chế từ pops
Bạn biết đấy, tôi đã quên đề cập rằng Trí tuệ máy tính có -15% kích thước đế chế từ Pops chỉ từ loại chính phủ độc đáo của họ. Của tất cả những thứ bạn muốn xếp chồng. ?
Siêu dẫn (S) [Bình minh tổng hợp]
+15% tín dụng năng lượng từ công việc
Xem xét sử dụng sai năng lượng cho, như, mọi thứ (vì họ không có hàng tiêu dùng), sau đó tăng gấp đôi khi sản xuất chúng không phải là một điều xấu. Ngay cả moreso cho mis hơn là tâm trí tổ ong vì mis cũng không có thức ăn bảo trì. Nó lại là năng lượng.
— Đặc điểm của loài (2)
LITHOID (Đặc điểm silicat)
LITHOID (Yêu cầu w/ chân dung lithoid) (S) [Gói loài initoids]
-Tăng trưởng/lắp ráp POP 25%
+50% khả năng cư trú
+50% sức khỏe quân đội
+50 tuổi thọ của nhà lãnh đạo
Pops tiêu thụ khoáng sản thay vì thực phẩm
Phần thưởng có khả năng cư trú lớn vượt xa mức hình phạt tốc độ tăng trưởng pop. Đối với những người chơi rộng không muốn chơi Gestalt, các loại thạch cao sẽ là con đường để đi. Các đặc quyền khác chỉ đóng băng trên bánh và tiêu thụ khoáng sản thay vì thực phẩm giúp hợp lý hóa sản xuất theo cách tương tự như Gestalts.
Da scintillating (Chi phí 2 điểm) (C) [Gói loài initoids]
Pop tạo ra 0.01 Tinh thể hiếm hàng tháng nếu không không mong muốn
Theo kinh nghiệm của tôi, các tinh thể hiếm có một chút hữu ích so với hai tài nguyên chính khác, nhưng chúng vẫn sử dụng, chẳng hạn như sản xuất hàng tiêu dùng.
Sản phẩm phụ khí (Chi phí 2 điểm) (MỘT) [Gói loài initoids]
Pop tạo ra 0.01 Gasses kỳ lạ hàng tháng nếu không không mong muốn
Gasses kỳ lạ là tài nguyên chiến lược chủ yếu được sử dụng để nâng cấp và duy trì các tòa nhà và quận tập trung vào nghiên cứu, điều này tự động đưa nó lên một bước so với hai.
Bài tiết dễ bay hơi (B) [Gói loài initoids]
Pop tạo ra 0.
Có thêm motes cho sản xuất hợp kim và khoáng sản là tốt, nhưng thành thật mà nói, nó không đáng để nó cho 2 điểm.
Kết tinh (Chi phí 2 điểm) (S) [Gói loài initoids]
Phải là thạch học
Mỗi pop không mong muốn với đặc điểm này tạo ra 0.02 Lắp ráp pop hữu cơ
Cho phép bạn mở khóa cơ học VAT Clone mà không cần phải lo lắng về việc tăng cường sinh học, điều này thực sự giúp xem xét tăng trưởng pop thấp bẩm sinh của thạch.
.
Radiotrophic (Chi phí 2 điểm) (D) [Gói loài thực vật]
Pop thay thế 50% bảo trì khoáng chất bằng bảo trì năng lượng
Pop không có bảo trì năng lượng nếu sống trên thế giới ngôi mộ
+30% Ngôi mộ thế giới có khả năng cư trú
Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu đặc điểm này trở thành một phần của một loại xây dựng meta với các nhà công nghiệp hậu tận thế/không ngừng nghỉ. Nó cực kỳ tốt trong trường hợp số ít đó, nâng nó lên trên một chút, nhưng nếu không, nó chỉ là một sự lãng phí một điểm.
Đề xuất cho hậu tận thế.
Plantoid/Fungoid (Đặc điểm thực vật)
Phototrophic (Chi phí 1 điểm) (B)
Pop thay thế 50% của bảo trì thực phẩm bằng bảo trì năng lượng
Giúp bạn giảm tải lượng thực phẩm trong trường hợp bạn đang ở trong tình huống sẽ tốt hơn để tập trung sản xuất, hoặc trong tình huống bạn có nhiều năng lượng hơn bất cứ thứ gì khác. Thực phẩm thường không phải là một vấn đề, nhưng nếu bạn mong đợi có hàng tấn năng lượng (như, nói, một megacorp) thì tôi không thấy lý do tại sao không.
Radiotrophic (Chi phí 2 điểm) (D) [Gói loài thực vật]
Pop thay thế 50% của bảo trì thực phẩm bằng bảo trì năng lượng
Pop không có bảo trì năng lượng nếu sống trên thế giới ngôi mộ
+30% Ngôi mộ thế giới có khả năng cư trú
Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu đặc điểm này trở thành một phần của một loại xây dựng meta với các nhà công nghiệp hậu tận thế/không ngừng nghỉ. .
Vừa chớm nở (MỘT) [Gói loài thực vật]
Phải là cây trồng/nấm
Mỗi pop không mong muốn với đặc điểm này tạo ra 0.02 Lắp ráp pop hữu cơ
Cho phép bạn mở khóa cơ học VAT Clone mà không cần phải lo lắng về việc tăng cường sinh học. Với một chút công nghệ và đủ pops, điều này có thể rất mạnh mẽ. Tôi chỉ tưởng tượng ra một Enumenopolis Endgame đầy những kẻ lừa đảo này.
.
Những đặc điểm sau đây chỉ có sẵn cho một đế chế có nguồn gốc bị lật. Hãy cảnh giác khi sử dụng quá nhiều đặc quyền này, vì có tuổi thọ cao của người lãnh đạo trung bình có thể khiến trò chơi không thể chơi.
Những đặc quyền này được bỏ qua trong danh sách TL; dr Tier, vì chúng thường rơi vào toàn bộ nguồn gốc.
Trí thông minh tăng cường (Chi phí 1 điểm) (S) [Gói loài Toxoid]
+10% nghiên cứu từ công việc
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
. Tôi không cần phải nói bất cứ điều gì ngoài điều đó.
Những nụ cười thủ công (Chi phí 1 điểm) (C) [Gói loài Toxoid]
+15% tiện nghi từ công việc
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Bên cạnh sự mô tả và biểu tượng khủng khiếp như thế nào cho đặc điểm này, tôi sẽ không coi đó là lựa chọn tốt nhất vì 4 lần trong số 5, bạn sẽ có thể xây dựng bản thân hơn. hoặc thay đổi pops của bạn xung quanh để họ không ghét cuộc sống nhiều.
Thợ mỏ chuyên dụng (Chi phí 1 điểm) (D) [Gói loài Toxoid]
+15% khoáng sản từ công việc
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Có nhiều khoáng sản chắc chắn là tốt vì chúng là một trong những tài nguyên được sử dụng phổ biến hơn, nhưng chọn được đảo ngược độc quyền cho lợi ích này? Có thể không.
(Chi phí 2 điểm) (MỘT)
+20% nghiên cứu từ công việc
+
-Tuổi thọ của nhà lãnh đạo 30 năm
. Nghiên cứu nhiều hơn là bù đắp cho nó, mặc dù. Keo lên đáng kính, và thích bắt đầu trò chơi với uyên bác!
Độ bền quá mức (Chi phí 3 điểm) (S) [Gói loài Toxoid]
+30% khả năng cư trú
+5% tài nguyên từ công việc
-Tuổi thọ của nhà lãnh đạo 30 năm
Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu mọi người bắt đầu chạy cụ thể chỉ để có được điều này trên Pops của họ. Khả năng cư trú của một initoid và các bộ xử lý hiệu quả mát mẻ của máy. Rất dễ thích nghi vẫn có giá cao hơn thế này.
(Chi phí 1 điểm) (MỘT) [Gói loài Toxoid]
+
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Tin tôi đi, bạn sẽ cần sự thống nhất đó với tất cả các nhà lãnh đạo, bạn sẽ làm.
Phụ lục trang trại (Chi phí 1 điểm) (E)
+15% thức ăn từ công việc
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Bạn thậm chí không nên chọn phiên bản không được giải thích của lợi ích này trong hầu hết các trường hợp. Đừng bận tâm.
Gene cố vấn (Chi phí 1 điểm) (F) [Gói loài Toxoid]
+25% kinh nghiệm lãnh đạo
–
Bây giờ, chính nó, điều này sẽ dễ dàng là x Cấp. Tuy nhiên, nó không loại trừ lẫn nhau với những người học nhanh, điều này mở ra cánh cửa cho các nhà lãnh đạo thú vị. Nếu bạn đang dành nhiều điều này cho nhà lãnh đạo exp trong một cuộc chạy đua mà các nhà lãnh đạo của bạn có tuổi thọ của những confly, tuy nhiên. Có lẽ chỉ gắn bó với sự thống nhất thịnh vượng. Sử dụng những người học nhanh và quên đi sự cố vấn gen.
Sức mạnh nước ép (Chi phí 1 điểm) (MỘT) [Gói loài Toxoid]
+Thiệt hại của quân đội 40%
+5% công nhân và đầu ra tài nguyên pop máy bay không người lái
–
Rất mạnh cho 1/3 chi phí điểm. .
Mức độ bảo trì thấp (Chi phí 1 điểm) (X) [Gói loài Toxoid]
–
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Người bảo tồn với một nhược điểm. Bạn thậm chí ít có khả năng xây dựng xung quanh việc bảo trì hàng tiêu dùng với điều này hơn là bạn sử dụng cố vấn gen, và nếu bạn thành thật sử dụng những hậu quả chết tiệt cho việc này, thậm chí không bận tâm đến việc tải Đế chế.
Tăng trưởng trước quy hoạch (Chi phí 2 điểm) (MỘT) [Gói loài Toxoid]
+Tốc độ tăng trưởng 30% Pop
-10% sử dụng nhà ở pop
-Tuổi thọ của nhà lãnh đạo 30 năm
Cái này có vẻ hơi nguy hiểm đối với tôi, nhưng điều đó có lẽ không có cơ sở. Tất cả sự phát triển pop đó là vô cùng mạnh mẽ, và không có gì ngăn cản bạn lấy nó ra khỏi loài của bạn khi đế chế của bạn được phát triển hoàn toàn.
(Chi phí 1 điểm) [Gói loài Toxoid]
+20% khả năng cư trú
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Thánh tào lao! Rất dễ thích nghi với chỉ 1 điểm đặc điểm? Bạn nghiêm túc chứ? Khi một số đặc điểm bị lật lại -30 năm, bạn sẽ nghĩ rằng điều này sẽ ở đâu đó gần với. .
(Chi phí 1 điểm) (B) [Gói loài Toxoid]
+15% năng lượng từ công việc
-Tuổi thọ của người lãnh đạo 10 năm
Tốt hơn, nói, đặc điểm thực phẩm, bởi vì năng lượng được sử dụng cho rất nhiều thứ.
Được thêm vào trong 2.6 CẬP NHẬT, Origins là một ‘hậu trường’ cho đế chế của bạn có thể thay đổi mạnh mẽ cách bạn chơi trò chơi. Paradox đã nói rằng họ không thực sự cố gắng cân bằng những điều này, và do đó một số chắc chắn sẽ tốt hơn những người khác.
Cánh răng vỡ [Gói câu chuyện liên hệ đầu tiên]
Không thể là độc đoán
Không thể là bài ngoại
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có những nhà thám hiểm háo hức dân sự
Không thể có công dân khám phá tư nhân hóa
Bắt đầu không có tàu, không có trạm và phiên bản yếu hơn của các tòa nhà cơ sở
Một số công nghệ khởi đầu không được nghiên cứu ngay từ đầu
Bắt đầu với cú sốc văn hóa sao không gian sớm
Một đế chế với nguồn gốc hoàn vốn được đảm bảo để sinh sản
Minamar Chuyên ngành được đảm bảo để sinh sản
+1 phái viên
+Tốc độ xâm nhập 20%
+20% Tốc độ khám phá liên hệ đầu tiên
+50 Ý kiến đến và từ Đế chế Payback
+100 Ý kiến với các nền văn minh Pre-FTL của Homeworld
Các sự kiện câu chuyện và các dự án đặc biệt tập trung vào việc tìm kiếm các thế giới gia đình và MSI chiến đấu sẽ xảy ra khi trò chơi tiến triển, cấp tiền thưởng
Cánh bị hỏng được coi là nguồn gốc ‘khó khăn’ do lợi thế cơ sở hạ tầng nghiêm trọng mà nó đặt bạn vào đầu trò chơi, nhưng bạn nhận được rất nhiều tiền thưởng khi trò chơi tiến triển mà nó chủ yếu được bù đắp cho nó. Nguồn gốc này rất phức tạp, nhưng các cơ chế độc đáo và câu chuyện mà nó có theo sau khiến nó đáng để thử, thậm chí chỉ một lần. Không phải là cạnh tranh tốt nhất, mặc dù.
Đội quân nhân bản (S) [Gói loài hình người]
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có việc làm vĩnh viễn công dân
Bắt đầu với việc nhân bản được nghiên cứu
Bắt đầu với các ngân hàng gen được nghiên cứu
Các loài chính bắt đầu với đặc điểm của người lính nhân bản (ngăn chặn genemodding và sinh sản tự nhiên)
Đô đốc có đặc điểm quân đội nhân bản
Mở khóa một chuỗi sự kiện để thay thế đặc điểm của người lính nhân bản với hậu duệ nhân bản (cho phép sinh sản tự nhiên và genemodding) hoặc người lính nhân bản lên đặc điểm
Thành thật mà nói, đi cùng với hậu duệ của người lính là một sự lãng phí tiềm năng. Những lợi ích bạn nhận được từ việc trở thành một người lính nhân bản lên cao đến mức, mặc dù bạn có thể bị giới hạn chỉ 100 loài chính của mình, nó có thể dễ dàng đưa bạn lên một tầm cao tuyệt vời. Như bị lật nhưng không có tất cả sự quản lý vi mô.
Sinh thường (C) [Gói loài initoids]
Có thể chế tạo tàu Thuộc địa thiên thạch (có giá 500 khoáng sản không có tốc độ bảo trì và tốc độ xây dựng nhanh hơn nhiều, và nhanh hơn nhiều)
Tàu Thuộc địa thiên thạch sinh ra hai người chặn thạch cao bị chôn vùi và công cụ sửa đổi miệng núi lửa trên các hành tinh mà chúng xâm chiếm
Nếu bạn đang chơi initoid, có lẽ bạn đang làm như vậy đối với những người yêu thích nơi ở tuyệt vời mà họ nhận được. Tại sao, sau đó, bạn sẽ chọn nguồn gốc hoàn toàn phủ nhận phần thưởng khả năng cư trú trong một thời gian cho một vài phần thưởng nhỏ? Tôi có thể thấy nó hữu ích như khủng bố, hoặc một số bản dựng mở rộng nhanh chóng kỳ lạ, nhưng nếu không.
Mặt bằng chung (X) [Liên đoàn]
Không thể là bài ngoại
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có những kẻ lừa đảo man rợ
Bắt đầu với tư cách là chủ tịch của một liên đoàn với hai thành viên khác, những người sẽ luôn là người xenophile và chia sẻ một đạo đức khác với bạn
+
Vào ngày thứ 2, liên đoàn có thể được chuyên dụng (không phải là bá quyền)
Không có thế giới có thể ở được
Có các đồng minh từ ngày 1 nghe có vẻ tốt, nhưng đây cũng là những đồng minh sẽ hạn chế nghiêm trọng khả năng mở rộng của bạn trong trò chơi sớm, trong nhiều trường hợp có thể tạo ra hoặc phá vỡ toàn bộ trò chơi của bạn. Trong một số trường hợp, bạn thậm chí có thể bị chặn khỏi việc mở rộng ra ngoài 1 hoặc 2 hệ thống, giết chết hoạt động của bạn trước khi nó bắt đầu. Chắc chắn rằng bạn có thể phá vỡ liên đoàn và tham chiến, nhưng trừ khi bạn làm. không đáng nó.
Ngày tận thế (E) [Liên đoàn]
Cho phép giao thức sơ tán sắc lệnh
Pops có thể được tái định cư ra khỏi Homeworld bất kể đạo đức
Không có thế giới có thể ở được
+30% hạnh phúc (+30% ổn định là Gestalt) trong 5 năm sau khi thuộc địa đầu tiên được thành lập
HomeWorld có công cụ sửa đổi ‘Doomsday’, cấp tiền thưởng tăng cho hợp kim, khoáng chất và năng lượng để đổi lấy khả năng phân rã và sự ổn định
Nguồn gốc Hardmode cổ điển. Tôi đã đến để đánh giá cao ngày tận thế nhiều hơn tôi đã từng. Mặc dù có, Civic có thể tự mình kết thúc trò chơi của bạn và về mặt lý thuyết nên ở x cấp x vì điều này, điều đó không nói rằng bạn không thể sử dụng tình huống. Việc sản xuất hợp kim tăng lên mà bạn có thể nhận được từ Homewworld vì nó phân rã có thể là nền tảng cho một quả bóng tuyết quân sự của một máy lọc. Tuy nhiên, điều này chỉ có liên quan nếu bạn có thể tìm thấy một thế giới để giải quyết và đó có thể không phải lúc nào cũng có nguy cơ mà mọi người sẵn sàng đưa ra ngoài lý do RP.
Sợ bóng tối (B) [Gói câu chuyện liên hệ đầu tiên]
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể có những người thanh lọc cuồng tín công dân
Không thể có công dân khám phá tư nhân hóa
Bắt đầu với một nền văn minh trước FTL của các loài chính của bạn trong hệ thống nhà
+10% cơ hội khám phá dị thường
+Tốc độ nghiên cứu bất thường 20%
–
-1 kích thước hồ bơi của nhà lãnh đạo
Bắt đầu với ít hơn 8 pops
Có thể thôn tính hành tinh Pre-FTL thông qua câu chuyện và có khả năng trở thành những người thanh lọc cuồng tín một cách tự do, loại bỏ nghiên cứu thay thế và người dẫn đầu nhóm Maluses
Sợ tối là vô cùng phức tạp, và tôi không kiên nhẫn gõ mọi hiệu ứng duy nhất mà nó cấp cho bạn thông qua câu chuyện. . Tôi khuyên bạn nên tự mình chơi qua cái này và đưa ra ý kiến của riêng bạn về nó.
Cánh cửa thiên hà (X) [Trò chơi cơ sở]
Bắt đầu với một cửa ngõ không hoạt động trong hệ thống nhà của bạn sẽ cung cấp tiền thưởng nhỏ
Nếu cổng được kích hoạt lại, ngay lập tức mở khóa công nghệ xây dựng cổng
Galactic Doorstep có lẽ là nguồn gốc khét tiếng nhất trong toàn bộ trò chơi, thường được mô tả là ‘cách chơi mà không có bất kỳ nguồn gốc nào’. Tiền thưởng rất nhỏ mà nó mang lại cho bạn là không rõ ràng. X Cấp vì có nguồn gốc này đặt bạn gặp bất lợi trực tiếp cho mọi người được hưởng lợi từ các khoản tiền thưởng liên tục, điều kiện bắt đầu độc đáo hoặc chuỗi sự kiện nặng về cơ học theo nghĩa đen của mọi nguồn gốc khác trong trò chơi.
Bá chủ (E) [Liên đoàn]
Không thể là ý thức cử chỉ
Bắt đầu với truyền thống ngoại giao Tree + Truyền thống Liên đoàn được thông qua
Bắt đầu với tư cách là chủ tịch của một bá quyền với hai thành viên khác, những người sẽ luôn là người xenophile và chia sẻ một đạo đức khác với bạn
Không có thế giới có thể ở được
Nghịch đảo của Ground có một số sử dụng, vì trong đó là một trong số rất ít tình huống mà bạn có thể dễ dàng tạo ra một bá quyền, theo ý kiến của tôi là loại liên đoàn thú vị nhất trong trò chơi. Ngoài ra, nó phải chịu đựng những cạm bẫy chính xác như điểm chung, và chỉ tự nhìn thấy trong E Cấp vì sử dụng thích hợp.
Đây là những con rồng (B) [Gói loài Aquatics]
Không thể là nạn diệt chủng
Bắt đầu với một người bảo vệ Sky Dragon đồng minh trong hệ thống nhà
Cuối cùng cho phép tạo ra tòa nhà Starbase của Dragon Hatbase, cho phép tạo ra nhiều rồng trên bầu trời
. Hoặc, giết chết Sky Dragon cho +20% thu hút đạo đức cai trị và +10% sự thống nhất hàng tháng
Một khoản tiền gửi kim loại sống được đảm bảo sinh sản trong 2 hệ thống
. Sky Dragon đảm bảo sự an toàn của hệ thống nhà của bạn (và do đó, ngăn chặn một trò chơi kết thúc) trong trò chơi đầu tiên và những con rồng mà nó cho phép bạn giơ lên không có gì để ngẩng đầu lên.
- Bulwark cấp 5 Kẻ hủy diệt và Công nghệ Kẻ hủy diệt
- Trình triển vọng tài trợ 2 Tàu xây dựng
- Học giả cấp một con tàu khoa học và nhà khoa học cấp 3
Imperial Fiefdom có một chút khởi đầu sơ sài, nhưng ở Midgame, nó có thể mang lại một lợi thế sức mạnh lớn. Tất cả thực sự phụ thuộc vào điều kiện bắt đầu của bạn tốt như thế nào và bạn có bị đông hơn bởi nhiều đế chế được đảm bảo đi kèm với nguồn gốc.
(S) [Gói loài Toxoid]
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể là nạn diệt chủng
Bắt đầu với nhiều trình chặn trên HomeWorld
Cho phép chính sách nhiệm vụ hiệp sĩ
Bắt đầu với cuộc tìm kiếm tình hình Thiên Chúa độc hại
Sức mạnh thực sự của nguồn gốc này xuất hiện khi bạn hoàn thành tình huống lớn mà bạn bắt đầu trò chơi, hoặc có được sức mạnh của một Cô gái khổng lồ độc đáo hoặc đạt được khả năng tạo ra vô hạn của các công việc hiệp sĩ mạnh mẽ, là một trong những nghiên cứu tốt nhất -Producers trong toàn bộ trò chơi. Bóng tuyết có thể điên không nếu được chơi chính xác.
Hạt giống cuộc sống
Không thể là trí thông minh máy
Không thể có các biến thể hoặc biến thể của spa mutagenic
Không thể có các nhà công nghiệp không ngừng hoạt động
Các loài bắt đầu với sở thích thế giới Gaia
HomeWorld là một thế giới kích thước 30 Gaia
HomeWorld có một trong mỗi tính năng hành tinh tài nguyên chiến lược
Cuộc sống được gieo hạt giống như khá tốt, và đã được đưa vào quên lãng với những cuộc chạy đua thử thách, nhưng thực tế là rất áp đảo trong thời hiện đại. Vòng vỡ bây giờ là một lựa chọn vượt trội khi chọn một nguồn gốc hạn chế sự mở rộng và Ocean Paradise + Hydrocentric làm mọi thứ mà cuộc sống đã từng làm, nhưng tốt hơn.
Thuộc địa bị mất (E) [Trò chơi cơ sở]
Một đế chế tiên tiến với cùng một loài và đạo đức ngẫu nhiên tồn tại trong thiên hà
Homeworld bắt đầu với công cụ sửa đổi tinh thần thuộc địa
HomeWorld không nhận được phần thưởng +30 nơi ở
Nguồn gốc này chỉ thực sự tồn tại cho mục đích RP cho Khối thịnh vượng chung của con người, và trong khi nó lấp đầy vai trò đó đặc biệt tốt, trong thực tế, nó cực kỳ áp đảo. Tinh thần thuộc địa rất tốt để có, nhưng nguồn gốc khác làm điều đó tốt hơn. Sử dụng tiềm năng như một người thanh lọc cuồng tín có thể được nhìn thấy khi thực hiện ngoại giao với đế chế nhà của bạn.
Cơ giới (MỘT)
Phải là duy vật
Không thể có việc làm vĩnh viễn công dân
Bắt đầu với các exoskeletons và công nhân robot được nghiên cứu
Bắt đầu với công nghệ hệ thống mẫu máy làm tùy chọn nghiên cứu
+Tốc độ lắp ráp pop cơ học 15%
+1 loài cơ học chọn
8 pops trên homeworld là robot pops với những đặc điểm phù hợp với công việc của họ, cũng như bảo trì cồng kềnh và cao
Nếu bạn hoàn toàn có ý định tuân theo sự thăng thiên của điều khiển học hoặc tổng hợp, thì cơ học nên được coi là một ứng cử viên cực kỳ mạnh mẽ cho nguồn gốc của bạn. Phần thưởng cho tốc độ lắp ráp có thể cho phép bạn vượt lên trước các đế chế tương tự khác và vẫn hữu ích cho toàn bộ trò chơi. Ngoài ra, nghiên cứu bắt đầu ngăn chặn sự ngớ ngẩn chung của việc muốn đi theo một con đường nhưng không thể do thiếu các công nghệ cần thiết.
Hoại tử (S) [Gói loài Necroid]
Không thể là xenophile
Không thể là người bình đẳng cuồng tín
Không thể có tử vong giáo phái công dân hoặc các biến thể
Không thể có sự đồng cảm dân sự
Không thể có việc làm vĩnh viễn công dân
Loài chính có đặc điểm hoại tử
Chỉ những người lãnh đạo/nhà cai trị hoại tử mới có thể là người lãnh đạo
Có thể xây dựng buồng độ cao
Có thể sử dụng loại thanh lọc hoại tử
Có thể tạo ra một loài thứ hai, chuẩn bị, trong đó bạn bắt đầu với 12 pops
Các thế giới có thể ở được là các nền văn minh trước FTL
Đây có lẽ là nguồn gốc yêu thích của tôi trong trò chơi. Mặc dù những thay đổi gần đây đối với các tương tác trước FTL có thể khiến việc nhận được giá trị từ GHWS của bạn trở nên khó khăn, những lợi ích của việc có thể xếp hàng tấn các công cụ sửa đổi tiền thưởng trên các loài chính của bạn và nhận được sự chuyển đổi thụ động, miễn phí cho chúng không thể được đánh giá thấp. Giống như một trong những phần tốt nhất của sự thăng thiên sinh học, ngoại trừ bạn cũng có thể là psionic.
Thiên đường đại dương (S) [Gói loài Aquatics]
Không thể là trí thông minh máy
HomeWorld là một thế giới đại dương cỡ 30 với nhiều đặc điểm hành tinh
HomeWorld bắt đầu với Công cụ sửa đổi Ocean Paradise
Hệ thống gia đình bắt đầu bên trong Nebula
Hệ thống gia đình có 4 thế giới đông lạnh và 10 tiểu hành tinh băng
Thế giới có thể ở được là thế giới đóng băng
Mặc dù việc mất các thế giới có thể ở được là một nhược điểm, nhưng việc chạy nước có nghĩa là bạn sẽ vội. . Thật xấu hổ khi thủy sinh bây giờ có chi phí điểm đặc điểm liên quan đến nó. Trước đây, Ocean Paradise là vô song. Bây giờ, nó phải cạnh tranh cho vị trí hàng đầu.
Trên vai của những người khổng lồ
Không thể là ý thức cử chỉ
Có thể nhận được ‘trên vai của chuỗi sự kiện giữa trò chơi của Người khổng lồ, cấp tiền thưởng mạnh mẽ độc đáo
3x có nhiều khả năng khám phá sự bất thường hoặc trang web tiền thân sau khi hoàn thành câu chuyện
Với những thay đổi đối với các di tích cổ đại, trên vai của những người khổng lồ đã trở thành một phần thưởng tốt đẹp cho trò chơi bình thường, với khá nhiều archaeotech được mở khóa do các địa điểm khảo cổ độc đáo. . Không thể thực sự sai ở đây, hãy coi đó là một sự thay thế cho sự thống nhất thịnh vượng nếu bạn không muốn cơ bản.
Bị trừng phạt [Gói loài Toxoid]
Không thể là trí thông minh máy
Cho phép lựa chọn các đặc điểm bị áp đảo mạnh mẽ
Cho phép các hậu quả chết tiệt
Bắt đầu với công nghệ điều chỉnh gen
Chạy quá mức mở khóa một số đặc điểm sinh học mạnh mẽ nhất trong toàn bộ trò chơi, và nó là Thậm chí không gần gũi. . Một ứng cử viên cho nguồn gốc tốt nhất trong toàn bộ trò chơi.
Hoàn vốn (C) [Gói câu chuyện liên hệ đầu tiên]
Không thể có các biến thể hoặc biến thể của Bang hội Slaver
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể có những người theo chủ nghĩa thuần túy hào hoa
Không thể có các nhà thám hiểm háo hức dân sự hoặc các biến thể
Bắt đầu không có tàu và không có nhà ga
Bắt đầu với ít hơn 10 pops
Homeworld bắt đầu với sự tàn phá 33%
HomeWorld bắt đầu với 6 người chặn mảnh vụn tàu, cấp công nghệ, tài nguyên và sự thống nhất khi bị xóa
Không thể đặt chính sách liên hệ đầu tiên để chủ động
Một đế chế với nguồn gốc hoàn vốn được đảm bảo để sinh sản
Minamar Chuyên ngành được đảm bảo để sinh sản
+50 Ý kiến đến và đi từ Đế chế Shackles bị hỏng
+15% thiệt hại cho tàu đối với các đế chế có sức mạnh tương đối vượt trội hoặc áp đảo
Một số công nghệ khởi đầu không được nghiên cứu ngay từ đầu
Hoàn vốn được coi là nguồn gốc ‘khó khăn’ do lợi thế cơ sở hạ tầng nghiêm trọng mà nó đưa bạn vào đầu trò chơi, và chủ yếu có nghĩa là hoạt động như một con tàu cho một cốt truyện nơi bạn hạ gục MSI. Đó là niềm vui, nhưng những bất lợi ngăn không cho nó cạnh tranh hữu ích hơn. Đề nghị chạy nó ít nhất một lần chỉ cho trải nghiệm.
Hậu tận thế (C) [Tận thế]
Không thể là trí thông minh máy
Không thể có thành ngữ nông dân nông nghiệp
Các loài bắt đầu với đặc điểm sống sót
HomeWorld là một thế giới lăng mộ
Đặc điểm sống sót có thể được coi là hữu ích trong một số tình huống, bao gồm nhưng không giới hạn trong sức mạnh tổng hợp với các nhà công nghiệp không ngừng. Tuy nhiên, nó hơi áp đảo cho những gì nó mang lại bên ngoài sức mạnh tổng hợp đó, và bắt đầu trên một thế giới ngôi mộ không nhất thiết phải được coi là tích cực.
(MỘT) [Bá Vương]
Phải là tâm trí
Các nhà lãnh đạo có được kinh nghiệm mỗi tháng một cách thụ động
Có thể xây dựng các tổ chức/tòa nhà tổ của con cái
Không thể xây dựng tòa nhà bể sinh sản
-50% máy bay không người lái nam giới trên thế giới không có công việc máy bay không người lái đầy đủ
Có thể phát hành các lĩnh vực dưới dạng đối tượng
Có thể xây dựng tòa nhà Starbase Outlook Outlook
Có thể thiết kế và chế tạo tàu con cái
Hạm đội không có con tàu con cái phải chịu một hình phạt tê liệt
HomeWorld có tính năng hành tinh tổ của tổ tiên
Nếu Homeworld bị xâm chiếm hoặc bị phá hủy, Đế chế sẽ được đưa ra một số hình phạt cho đến khi Homeworld bị bắt lại hoặc một tổ tiên mới được phát triển
Tôi thực sự thích tổ ong tiền nhân, vì nó mang lại cho Hive Minds khả năng khai thác các cơ chế chư hầu độc đáo đã được thêm vào cùng với Overlord. Đó là điều mà tâm trí hive vô cùng thiếu, thành thật mà nói. .
Thống nhất thịnh vượng (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
Bắt đầu với 4 Pops bổ sung
+15% hạnh phúc, +15% tiện nghi và +10% tài nguyên từ công việc trong 20 năm
Sự thống nhất hành tinh bắt đầu như một lựa chọn nghiên cứu
Nguồn gốc cơ sở cũng là một trong những nguồn gốc mạnh nhất. . Đó là tất cả. .
Tàn dư (MỘT) [Gói câu chuyện Stars Stars (hoặc liên đoàn)]
Không thể có thành ngữ nông dân nông nghiệp
HomeWorld là một thế giới di tích kích thước 22
Các thế giới có thể ở được có thể đạt được sự sửa đổi của thuộc địa khi thuộc địa
Bắt đầu với 5 người chặn đường phố bị hủy hoại cấp cho các công nghệ ngẫu nhiên khi được xóa
Remnants cung cấp một loạt các phần thưởng mạnh mẽ mà không cần nhiều sự tận tâm từ chúng. Những người chặn duy nhất mang lại lợi thế công nghệ cho ít cam kết tài nguyên và có thể hưởng lợi từ một Ecumenopolis được đảm bảo trong tương lai mà không cần phải tăng cường Perk là rất lớn.
Hợp nhất tài nguyên (C) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
Phải là một trí thông minh máy
Không thể có người phục vụ lừa đảo Civic
Không thể có công ty tái xử lý hữu cơ
Bắt đầu với một tính năng hành tinh tài nguyên hợp nhất
Bắt đầu với một tính năng hành tinh bùn hữu cơ nếu người đồng hóa điều khiển
Bắt đầu với một trình chặn vịnh sao chép trục trặc
Ngôi sao thủ đô có tiền gửi 10 năng lượng
Mặc dù hợp nhất tài nguyên là tốt và thế giới máy móc mạnh mẽ, nhưng có nhiều nguồn gốc tốt hơn mà trí tuệ máy có thể sử dụng. Khác với phần thưởng bạn nhận được từ loại thế giới độc đáo, RC chỉ tồn tại để loại bỏ một chút khởi đầu của bạn khi bắt đầu một trò chơi mới.
Scion (MỘT) [Liên đoàn]
Không thể là người xenophobe cuồng tín
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có những người theo chủ nghĩa thuần túy hào hoa
Bắt đầu như một sự thành công của Đế chế Thấp duy vật hoặc Tâm linh
+100 Ý kiến đến và từ Overlord
Bắt đầu với một hố sâu dẫn đến hệ thống vốn của Overlord
Nhận quà từ Overlord cứ sau vài thập kỷ
Phần thưởng chắc chắn rất hữu ích, và những món quà từ lớp phủ có thể vô cùng mạnh mẽ. Tuy nhiên, cuối cùng bạn sẽ phải đối mặt với thực tế rằng bạn thực sự là một chư hầu của một đế chế mạnh mẽ hơn nhiều. và thoát khỏi sự thống trị của họ sẽ không phải là nhiệm vụ dễ dàng nhất.
Vòng tan vỡ
Không thể có thành ngữ nông dân nông nghiệp
Không thể có người câu cá Civic
Các loài có sở thích thế giới vòng
Homeworld là một vòng tròn tan vỡ
HomeWorld có 3 kẻ chặn đường hầm và 4 người chặn đất cổ xưa
Hệ thống gia đình có một phần không thể khắc phục của Ringworld với 5 tiền gửi kỹ thuật
Hệ thống gia đình có một thế giới tan vỡ với 10 mỏ khoáng sản
Các thế giới có thể ở được đảm bảo được thay thế bằng hai phân đoạn vòng tan vỡ khác, bắt đầu với khả năng cư trú 0% nhưng cuối cùng có thể được đưa vào hàng hóa, và cuối cùng được khôi phục thành một thế giới đầy đủ
Tôi vẫn coi chiếc nhẫn tan vỡ là một nguồn gốc đặc biệt tốt, mặc dù sự khởi đầu chậm hơn mà nó có và phụ thuộc vào megaengineering để có được lợi ích đầy đủ của Ringworld. Các công việc độc đáo rất hữu ích cho thu nhập hợp kim ổn định và hai phân khúc còn lại có thể được đưa lên mức độ khả năng cư trú bình thường trong thập kỷ đầu tiên của trò chơi. Công nghệ gấp rút.
Slingshot cho các vì sao (D) [Bá Vương]
–
+Độ chính xác của máy phóng lượng tử 50%
Tốc độ hỏa hoạn của hạm đội bị capatult tăng lên +50%
Bắt đầu với địa điểm khảo cổ máy phóng lượng tử bị hủy hoại trong hệ thống lân cận, có thể được sửa chữa mà không cần megaengineering
Nguồn gốc này cho phép chơi trò chơi rất tích cực, và có thể hoạt động tốt khi kết hợp với một công dân diệt chủng hoặc một tình huống khác trong đó sự mở rộng nhanh chóng và tích cực có thể hữu ích. Chi phí khoảng cách ảnh hưởng -75% Starbase là phần lớn giá trị của nguồn gốc này. QC ở giữa tốt nhất ngay cả trong trò chơi bình thường.
Subterranean (C) [Bá Vương]
Loài có đặc điểm cư trú hang động
Các quận khai thác không được khai thác
+2 Nhà ở trên mỗi khu khai thác
+1 khe xây dựng trên 3 quận khai thác
-75% thiệt hại bắn phá quỹ đạo
+10% xây dựng và chi phí quận và bảo trì
–
Tôi đau khi đặt lớp dưới mặt đất quá thấp, nhưng chúng tôi đang ở đây. Việc giảm tốc độ pop rất đau, và +bảo trì trên các tòa nhà và quận có thể chồng chất. . (Giống như họ muốn bạn rp như người lùn).
Sự tiến hóa đồng bộ (B) [Không tưởng]
Không thể là ý thức cử chỉ
Bắt đầu với 12 pops của loài thứ hai
Các loài đồng bộ bắt đầu với đặc điểm của người hầu
Sự tiến hóa đồng bộ hoàn toàn không tệ, và suôn sẻ khi kết hợp với sự thăng thiên di truyền. Nô lệ có thể được rút ra ở đây, vì phần thưởng cho cặp sản xuất nô lệ tốt với đặc điểm phục vụ. Không thể sai ở đây, như sự thống nhất thịnh vượng với nhiều quản lý vi mô hơn.
Giáo viên của tấm vải liệm (D) [Bá Vương]
Phải là nhà tâm linh
Không thể là nạn diệt chủng
Các loài bắt đầu với đặc điểm psionic tiềm ẩn
Có thể xây dựng một tòa nhà liệm Beacon Starbase
Bắt đầu với 25 tinh thể quý hiếm
Có thể xây dựng tòa nhà quân đoàn PSI
Các hành tinh gần đó có thể bị che khuất thế giới
Bị hạn chế trong sự thăng thiên psionic
Giáo viên của tấm vải liệm sẽ tốt, ngoại trừ. . Tots làm cho nó ít xấu hơn một chút vì bạn có thể nhận được những phần thưởng tốt nhất sớm hơn, nhưng thành thật mà nói, tôi thích chỉ cần reroll cho Zroni.
Cây đời (S) [Không tưởng]
Phải là tâm trí
Homeworld bắt đầu với Cây sự sống
Các thuộc địa bắt đầu với tính năng hành tinh cây cây của cây sống
Cho phép quyết định Cấy ghép Cây sống
Tàu thuộc địa đòi hỏi ít hợp kim hơn nhưng nhiều thức ăn hơn
Thế giới thiếu một cây cuộc sống có nhiều hình phạt tê liệt
Khi được chơi tốt, Tree of Life chỉ là tiền thưởng miễn phí cho một tâm trí tổ ong. . Cung cấp rằng bạn có thể bảo vệ các hành tinh của mình, bạn không có lý do gì để không lấy cây cuộc sống.
Dưới một quy tắc (S) [Paragons thiên hà]
Phải là độc tài
Loài chính có đặc điểm gen hoàn hảo
Có thể đi theo một con đường để tạo ra một nhà cai trị bất tử cao, cải cách thành một nền dân chủ gánh nặng chung hoặc thừa kế nhiều phần thưởng sản xuất độc lập với nhà lãnh đạo
Dưới một quy tắc cảm thấy giống như một sự cân bằng rất tốt giữa nguồn gốc nặng RP của tiếp xúc đầu tiên và những thứ cơ học thuần túy được tìm thấy ở mọi nơi khác. Phần thưởng chắc chắn là không có gì để biến mũi của bạn lên, và nó giữ mọi thứ thú vị khá xa trong một trò chơi. Có lẽ sẽ trở thành nguồn gốc của tôi bây giờ.
Void cư dân [Liên đoàn]
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có thành ngữ nông dân nông nghiệp
Không thể có người câu cá Civic
Không thể có sự nở hoa bình dị
Các loài có sở thích môi trường sống
HomeWorld được thay thế bằng môi trường sống cỡ 6 và hai môi trường sống cỡ 4
Bắt đầu với một tính năng hành tinh sao chép Arcane trên Capital
Bắt đầu với một số công nghệ thiết yếu môi trường sống được nghiên cứu
Trang trại thủy canh có +1 công việc nông dân
Void cư dân có lẽ có điều kiện khởi đầu khó khăn nhất trong trò chơi, nhưng mang lại cho người chơi tiềm năng trở thành một cường quốc chưa từng có. Môi trường sống là loại tốt nhất thế giới đối với công nghệ vội vàng, và có rất ít giới hạn cho số lượng bạn có thể xây dựng. Người chơi nâng cao chỉ.
(Vii) Đạo đức của chính phủ
Đây sẽ là đạo đức cai trị của bạn. . Họ xác định lối chơi của bạn và cách AI đế chế sẽ phản ứng với bạn. Mặc dù không ai trong số họ tốt hơn đáng chú ý so với nhau để chơi như một bản án tử hình, nhưng ít nhất cũng hữu ích khi biết những gì họ làm.
Mỗi đạo đức (ngoài ý thức Gestalt) cũng có phiên bản cuồng tín. Những ảnh hưởng của phiên bản cuồng tín sẽ có trong .
Đối với các mục đích của phần này, ‘nhân viên văn hóa’ đề cập đến cả nhân viên văn hóa và công việc của Biên niên sử tử thần.
- +10% / +20% Tốc độ hỏa hoạn
- -10% / -20%
- Có thể sử dụng học thuyết không rút lui sau khi hoàn thành cây tối cao
- Không thể sử dụng chính sách chiến tranh phòng thủ
- Nhân viên văn hóa cung cấp +1 (+2)
Chi nhánh quân phiệt được thiết kế cho các loài biết rằng chúng sẽ tham chiến, và muốn đi chiến tranh thường xuyên. Một quân nhân sẽ tiến hành và chiến đấu với nhiều cuộc chiến, hoặc ít nhất là ném sức mạnh của họ xung quanh để đảm bảo không ai muốn lừa họ.
Giảm chi phí ảnh hưởng yêu cầu có nghĩa là bạn có thể làm nhiều hơn với ít chiến tranh. Sẽ dễ dàng hơn rất nhiều để khuất phục thiên hà.
- +5 / +10 Sự ổn định
- -15% / -30% Kích thước đế chế từ Pops
- Có thể sử dụng sắc lệnh lễ hội hòa bình
- Không thể sử dụng chính sách chiến tranh không giới hạn
- Không thể sử dụng chính sách giao thức liên hệ đầu tiên tích cực
- Phải sử dụng chính sách chiến tranh phòng thủ chỉ
- Nhân viên văn hóa cung cấp giá trị thương mại +5% ( +10%) từ mức sống đến hành tinh của họ
Chủ nghĩa hòa bình thường được coi là một đạo đức hữu ích, mặc dù không may hạn chế khi so sánh với nó song song, chủ nghĩa quân phiệt. Nó có nhiều hạn chế nhất của bất kỳ đạo đức nào, bao gồm các hạn chế đối với triết học chiến tranh có thể hạn chế rất nhiều triển vọng mở rộng tiềm năng của một người vào giữa các trò chơi muộn đến cuối trò chơi.
Chủ nghĩa hòa bình cuồng tín không được khuyến khích sử dụng trong hầu hết mọi hoàn cảnh, vì nó ngăn chặn tất cả các cuộc chiến tấn công.
- -20% / -40% Chi phí ảnh hưởng của Starbase
- +10% / + Tốc độ tăng trưởng pop
- Có thể thanh lọc người ngoài hành tinh
- Người ngoài hành tinh có thể nô lệ
- Có thể sử dụng chế độ nô lệ chăn nuôi
- Giảm quan điểm cho các loài khác
- Không thể trao quyền công dân đầy đủ của người ngoài hành tinh
- Không thể cung cấp cho người ngoài hành vi quân sự đầy đủ
- Không thể sử dụng chính sách loài người tị nạn chào mừng
- Không thể sử dụng chính sách giao thức liên hệ đầu tiên chủ động
- Nhân viên văn hóa cung cấp +1.25% (+2.5%) công dân hạnh phúc cho hành tinh của họ
. . Xenophobe cuồng tín không thực sự được khuyến khích trừ khi bạn có chủ đích cho một bản dựng cô lập/diệt chủng, nhưng khi bạn đi cho bản dựng đó, Hoo Boy có đi cho nó.
- + +20% Giá trị thương mại
- +1 / + Đặc phái viên có sẵn
- Ý kiến gia tăng cho các loài khác
- Không thể làm nô lệ cho toàn bộ loài
- Không thể thay thế người ngoài hành tinh
- Không thể sử dụng chính sách tiền tích bị săn bắn hoặc tiêu diệt
- Nhân viên văn hóa cung cấp -1.25% (-2.
Đã bị ảnh hưởng phần lớn với sự ra đời của hệ thống phái viên, Xenophile tốt cho những người tìm cách thao túng các đế chế khác thông qua ngoại giao thay vì chiến tranh tuyệt đối. Bởi vì điều này, xenophile có thể là một đạo đức tốt để kết hợp với chủ nghĩa hòa bình hoặc chủ nghĩa bình đẳng.
Tốt cho các megacorporations hoặc đế chế tập trung xung quanh gián điệp. Phần thưởng tương ứng của họ sẽ giúp khá nhiều.
- +25% / +50% Phe ảnh hưởng tăng
- +5% / +10%
- Không thể sử dụng các hình thức chính phủ chuyên chế
- Phải có hình thức chính phủ dân chủ
- Cho phép các mức sống không tưởng
- Không thể có mức sống bị thiếu hụt cho các công dân đầy đủ
- Không thể sử dụng Boosters ( hoặc các dòng dõi được chọn) Chính sách nâng cao của người lãnh đạo
- Nhân viên văn hóa cung cấp -1.25% (-2.5%) sử dụng nhà ở pop cho hành tinh của họ
Nổi bật khi nói đến chủ nghĩa bình đẳng là những phần thưởng tuyệt vời cho trò chơi thống nhất của chuyên gia và phe phái, làm cho đạo đức gần như rất cần thiết khi nói đến truyền thống vội vã. .
- +0.5 / +1 Ảnh hưởng hàng tháng
- +5% / +10% Sản xuất công nhân
- Cho phép loại công dân kinh tế phân tầng
- Người ngoài hành tinh có thể nô lệ
- Có thể sử dụng sắc lệnh kiểm dịch thông tin
- Nhân viên văn hóa cung cấp Quỹ Edict +3 (+6)
Chủ nghĩa độc đoán đi song song với quản lý và hiệu quả vi mô. Tiêu chuẩn sống kinh tế phân tầng là duy nhất về tính hữu dụng của nó, và ảnh hưởng tiền thưởng đặt chúng ngang tầm với các cử chỉ với khả năng của họ trong trò chơi đầu. .
- -10% / –20% Chi phí bảo trì robot
- +5% / +10% Tốc độ nghiên cứu
- Có thể sử dụng tiêu chuẩn sống đặc quyền học tập
- Không thể sử dụng chính sách AI ngoài vòng pháp luật
- Không thể sử dụng chính sách của công nhân robot ngoài vòng pháp luật
- Nhân viên văn hóa cung cấp các tiện nghi +2 (+4) cho hành tinh của họ
Các đế chế vật chất, trong khi tận hưởng phần thưởng nghiên cứu rất nhiều, thường tập trung vào việc sử dụng robot để tối đa hóa hiệu quả. Robot có sản xuất khoáng chất và thực phẩm tốt hơn so với pops bình thường, và cuối cùng, tổng hợp có sản xuất tốt hơn trong tất cả các lĩnh vực ngoại trừ sự thống nhất.
- +10% / +20% Thống nhất hàng tháng
- -10% / -20% Chi phí và bảo trì sắc lệnh
- Có thể xây dựng tòa nhà đền thờ
- Không thể sử dụng chính sách quyền AI đầy đủ
- Nhân viên văn hóa cung cấp -2.5% (+5%) Sử dụng tiện nghi cho hành tinh của họ
Các đế chế tâm linh có xu hướng rất gần gũi và tương tự nhau, với một vài ngoại lệ. Các bản dựng tập trung thống nhất sẽ muốn đi tâm linh, vì những con lợn lớn trong sự thống nhất được cung cấp bởi chính đạo đức cộng với ngôi đền, có nghĩa là bạn sẽ tăng vọt những cây truyền thống khác nhau.
- +1 ảnh hưởng hàng tháng
- -20% kiệt sức chiến tranh
- (Tắt hướng dẫn)
- Phải sử dụng hive mind hoặc máy móc cơ quan trí thông minh
- Người cai trị là bất tử
- Pops không bị ảnh hưởng bởi hạnh phúc và đừng tham gia phe phái
- Không thể trộn Pops với các đế chế không lớn nhất
- Không thể đi theo các đường đi lên psionic hoặc tổng hợp
- Có thể sử dụng học thuyết không rút lui
Các đế chế ý thức Gestalt không phải lo lắng về phe phái hay hạnh phúc, xóa bỏ bất đồng chính kiến trong các cấp bậc. Nó cung cấp các Playstyle hoàn toàn mới, với các tương tác mới với các đế chế khác. Tâm trí Hive thường được biết đến là có thể mở rộng nhanh chóng, trong khi máy móc được biết đến với khả năng tạo ra các đế chế cao hiệu quả.
Công dân gắn liền với đạo đức và thẩm quyền của chính phủ. Họ tiếp tục tìm ra cách thức hoạt động của một đế chế, và một số cung cấp các điều kiện bắt đầu độc đáo. Một số loại chính phủ cụ thể chỉ có thể được cung cấp thông qua việc sử dụng đạo đức, chẳng hạn như ‘sự đồng thuận hợp lý.’
Công dân có thể được thay đổi giữa trò chơi bằng nút chính phủ Cải cách với chi phí thống nhất.
Chỉ có hai công dân có thể được chọn ban đầu, nhưng một công nghệ có thể cho phép sử dụng một trò chơi giữa thứ ba. Các công dân ‘chủ quyền’ đặc biệt khác tồn tại, nhưng không được nêu trong hướng dẫn này.
[Trò chơi cơ sở]
Phải là người theo chủ nghĩa hòa bình
Không thể có các nhà công nghiệp không ngừng hoạt động
Không thể có hậu tận thế, tàn dư, vòng vỡ hoặc nguồn gốc của người dân ở
+
-1 nhà ở từ các quận thành phố
-5 nhà ở từ các phân khúc thành phố
+2 tiện nghi từ nông dân, người câu cá và thợ lặn ngọc trai
+1 khe xây dựng trên 4 quận nông nghiệp
Có thể nghiên cứu công nghệ không tưởng nông nghiệp
Vị trí hội đồng: +5% sản lượng nông dân trên mỗi cấp độ
Idyll nông nghiệp là một công dân độc đáo có nhiều hiệp lực, nhưng đòi hỏi một đế chế chuyên về một tài nguyên thường không có nhiều công dụng. Cũng bị hạ gục bởi thực tế là nó không tương thích với một số nguồn gốc tốt nhất trong trò chơi.
[Gói loài Aquatics]
Không thể có vòng sau tận thế, vỡ tan, người dân trống hoặc nguồn gốc dưới đất
Các loài chính phải là thủy sinh
Không có giới hạn khu vực nông nghiệp trên thế giới đại dương
Thay thế công việc nông dân bằng những công việc câu cá tạo ra giá trị thương mại trên khí hậu ẩm ướt
Các quận nông nghiệp tạo ra các công việc thợ lặn ngọc trai sản xuất hàng tiêu dùng ở vùng khí hậu ẩm ướt
-50 Khoáng sản của Quận Nông nghiệp Chi phí cho khí hậu ướt
Vị trí hội đồng: +0..2 CG từ thợ lặn ngọc trai trên mỗi cấp độ
Những người câu cá luôn chiếm một điểm khá chua khi so sánh với các công dân khác. Các công việc mà nó cung cấp có một sự bảo trì không cân xứng với các tương đương bình thường của chúng, và, tương tự như thành ngữ nông nghiệp, đòi hỏi sự tận tâm với các quận nông nghiệp có thể cản trở sự phát triển của một người trong thời gian dài.
Giới thượng lưu quý tộc (C) [Trò chơi cơ sở]
Phải là đầu sỏ hoặc đế quốc
Không thể có công dân thay đổi chính trị gia khác
+1 CALD CẤP ĐỊNH
Có thể xây dựng tòa nhà Noble Estates, tạo ra các công việc cao quý hơn
Có thể xây dựng Noble Chateaus Holding
Một số công việc chính trị gia được thay thế bằng các công việc cao quý, cung cấp sự ổn định
Vị trí hội đồng: +2% đầu ra tài nguyên pop của người cai trị trên mỗi cấp độ
Vị trí của hội đồng có thể thú vị nếu bạn chạy một bản dựng tập trung vào đầu ra của thước đo. Ngoài ra, nếu bạn đang điều hành một đế chế có nhiều màu với hàng tấn nô lệ được đối xử kém, thì phần thưởng ổn định bạn nhận được từ công dân này có thể hữu ích. Tuy nhiên, đó thực sự là tất cả các công dân này cung cấp bên ngoài hội đồng: sự ổn định, dưới dạng công việc. CAP cấp độ thống đốc có thể hữu ích trong một số tình huống.
(S) [Không tưởng]
Phải là nhà tâm linh
+25% hiệu ứng thăng thiên hành tinh
-10% chi phí thăng thiên hành tinh
-Chi phí truyền thống 25% từ kích thước đế chế
Vị trí của hội đồng: +2% sự thống nhất hàng tháng trên mỗi cấp độ
. Chi phí truyền thống từ kích thước đế chế cho bạn một lý do để giữ cho người dân xung quanh ngay từ đầu trò chơi. Đi để sản xuất lớn và bạn sẽ tận dụng nhiều nhất trong số này.
Beacon of Liberty (B) [Trò chơi cơ sở]
Phải dân chủ
Phải là bình đẳng
Không thể là bài ngoại
+15% Thống nhất hàng tháng
-15% kích thước đế chế từ pops
Vị trí của Hội đồng: +7% Thu hút đạo đức bình đẳng trên mỗi cấp độ
Mặc dù phần thưởng kích thước đế chế là không đáng kể về lâu dài, sự thống nhất thêm đó có thể hữu ích một cách đáng ngạc nhiên, xem xét số lượng công cụ sử dụng sự thống nhất trong trò chơi hiện đại. . Vị trí hội đồng có thể phối hợp tốt với gánh nặng chung.
Byzantine quan liêu (C) [Megacorp]
Không thể là nhà tâm linh
+
+1 sự ổn định từ các công việc quan liêu
Vị trí hội đồng: -2% bảo trì quản trị viên trên mỗi cấp độ
Đó là một công dân tốt, nếu bạn không thể nghĩ ra bất cứ điều gì khác để đi trong bản dựng của bạn. Không bị tổn thương khi có, cung cấp một phần thưởng hữu ích trong toàn bộ trò chơi và chỉ có quy mô khi bạn mở rộng. ?
Xử lý xúc tác (C) [Gói loài thực vật]
Không thể có nguồn gốc sinh nở tai họa
Thay thế công việc luyện kim bằng công việc kỹ thuật viên xúc tác, sản xuất hợp kim từ thực phẩm thay vì khoáng chất
Vị trí hội đồng: +5% thực phẩm từ nông dân trên mỗi cấp độ
Xử lý xúc tác luôn chiếm một vị trí kỳ lạ trong mắt tôi, xem xét rằng nó đòi hỏi một trụ cột quyết liệt như vậy từ cách bạn thường được dự kiến sẽ phát triển. Khi được kết hợp với thành ngữ nông nghiệp hoặc người câu cá, nó có thể tốt, nhưng tại thời điểm đó, tại sao lại dành nhiều như vậy cho một bản dựng phụ như vậy?
Dịch vụ công dân (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
Phải là dân chủ hoặc đầu sỏ
Phải là quân phiệt
Không thể là người xenophile cuồng tín
Không thể có người phục vụ dân sự
+2 sự thống nhất từ những người lính
+Khả năng hải quân 15%
Có thể xây dựng các khoản giữ văn phòng tuyển dụng
Pops toàn quyền công dân phải có đầy đủ nghĩa vụ quân sự
Vị trí hội đồng: -1.Bảo trì quân đội 5%, +25 Quân đội bắt đầu EXP mỗi cấp độ
Tôi thực sự thực sự thích dịch vụ công dân. Cả hai đều thực sự thú vị từ quan điểm nhập vai, và mang lại một phần thưởng thực sự vững chắc cho thế giới Pháo đài, mang lại cho bạn nhiều động lực hơn để tạo ra chúng thay vì gửi thư rác Starbase neo đậu. Bạn sẽ bơi trong năng lực hải quân!
Sự thống trị của công ty (B) [Trò chơi cơ bản không có Megacorp]
Phải là đầu sỏ
+1 Năng lượng cho mỗi mô -đun trung tâm giao dịch Starbase
Có thể chế tạo các tàu thuộc địa tư nhân
Bắt đầu với công nghệ công ty thương mại ngoài thế giới
Có thể sử dụng lập trường ngoại giao trọng thương
Vị trí hội đồng: +2% giá trị thương mại trên mỗi cấp độ
Nếu bạn không có Megacorp, điều này gần như bạn sẽ nhận được. Phần thưởng rất hữu ích, và có thể sản xuất các tàu thuộc địa từ không có gì ngoài năng lượng có thể là một phần thưởng lớn trong trò chơi đầu. .
Hệ thống Corvee (MỘT)
Không thể là bình đẳng
+15% tăng trưởng pop từ nhập cư
Từ bỏ chi phí thống nhất cho tái định cư pop
Sự tăng trưởng pop miễn phí là tuyệt vời, khuyến khích bạn mở ra các hiệp ước di chuyển để tận dụng tốt nó. Phần thưởng tái định cư pop và sản lượng công nhân từ hội đồng là tốt nhất cho các đế chế Slaver. Bạn biết phải làm gì.
Thánh Linh Thập tự chinh (MỘT)
Phải có độc đoán, quân phiệt hoặc tâm linh
Không thể là người theo chủ nghĩa hòa bình
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể có Beacon of Liberty Civic
+5% sát thương vũ khí tàu
-5% chi phí xây dựng tàu
Chỉ có thể sử dụng triết lý chiến tranh chiến tranh giải phóng
Đô đốc bắt đầu với đặc điểm Zealot, cấp cho sự thống nhất khi tiêu diệt một con tàu địch
Tướng quân bắt đầu với đặc điểm của Thập tự quân, ban cho sự thống nhất khi tiêu diệt một đội quân kẻ thù
Vị trí hội đồng: +1% Tỷ lệ hỏa hoạn, +2% sát thương quân đội trên mỗi cấp độ
Tôi sẽ thừa nhận, tinh thần thập tự chinh cho một số tiền thưởng cực kỳ gọn gàng, và hiệp lực với việc tạo ra một giao ước thánh, có lẽ được thực hiện cho. Những đặc điểm độc đáo có thể rất mạnh mẽ đối với các nhà lãnh đạo cấp cao. Không phải là một lựa chọn xấu cho một cuộc chạy tập trung vào giải phóng.
Chính trị cutthroat (F) [Trò chơi cơ sở]
-Bảo trì 20% sắc lệnh
+1 CodeBreaking
Vị trí hội đồng: +3% tiền thưởng thống nhất phe phái
Tôi không có gì để nói về công dân này ngoài những lợi ích quá mức đến mức bạn có thể sẽ không bao giờ nhận thấy chúng.
Giáo phái tử thần (S) [Gói loài Necroid]
Phải là nhà tâm linh
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể có nguồn gốc hoại tử
Có thể xây dựng các tòa nhà đền thờ hy sinh
Có thể xây dựng các nắm giữ đền thờ hy sinh
Có thể sử dụng các sắc lệnh hy sinh để hy sinh pops cho những phần thưởng mạnh mẽ
Vị trí hội đồng: +2% hiệu ứng sắc lệnh hy sinh trên mỗi cấp độ
Mặc dù một số người có thể coi việc mất Pops là điều cuối cùng mà bạn muốn làm, bạn sẽ bù đắp cho nó với một số tiền thưởng tăng trưởng pop tốt đẹp từ các linh mục chết của bạn. Kết hợp điều này với thực tế là bạn cũng có thể chọn hy sinh các pops của các chư hầu của bạn và tôi thấy không có lý do tại sao bạn không muốn thử công dân thực sự thú vị này ít nhất.
Quân đoàn ngoại giao
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể là nạn diệt chủng
+2 phái viên
+10% trọng lượng ngoại giao
Vị trí của hội đồng: +5 CAP CAP trên mỗi cấp độ
Một công dân rất tốt cho những người có ý định theo đuổi Đế chế. Cũng có rất nhiều trò chơi sử dụng sớm khi bạn có khả năng bị bắn phá bởi các lời nhắc liên hệ đầu tiên. Đó là rất nhiều ảnh hưởng tiềm năng mà bạn có thể sử dụng để mở rộng, nếu bạn có các đặc phái viên để điều tra tất cả. Oh chờ đã!
Đô đốc xuất sắc [Trò chơi cơ sở]
Phải là quân phiệt
+2 Đô đốc và cấp độ bắt đầu chung
+1 CAP CẤP ĐỘ
+
+10 Giới hạn lệnh Hạm đội
Vị trí hội đồng: +3% Đô đốc exp Gain, +30 SHIP BẮT ĐẦU EXP mỗi cấp độ
Ồ vâng, đây là thứ tốt. Nếu bạn đang điều hành một đế chế tấn công hoặc thậm chí mong đợi có chiến tranh thường xuyên hơn không, thì công dân này là một ơn trời. Rất nhiều tiền thưởng mà bạn phải chờ các công nghệ tận dụng, ngay khi bắt đầu trò chơi!
Những nhà thám hiểm háo hức (MỘT) [Gói câu chuyện liên hệ đầu tiên]
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể có nguồn gốc xiềng xích bị gãy
Không thể sợ nguồn gốc tối
Không thể có nguồn gốc hoàn vốn
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
HomeWorld bắt đầu với ít hơn 10 pop
HomeWorld thiếu phòng thí nghiệm nghiên cứu
Bắt đầu không có hạm đội quân sự
Bắt đầu với hai tàu thăm dò độc đáo
Một số công nghệ khởi đầu bắt đầu không được nghiên cứu nhưng là các tùy chọn vĩnh viễn
Bắt đầu với công nghệ ổ đĩa không gian con
+Tốc độ sublight 15%
+Tốc độ khảo sát 20%
+5% tốc độ khám phá dị thường
+50% cơ hội để rút Voidcraft Technologies
Vị trí của hội đồng: +5% Tốc độ nghiên cứu dị thường, +5% Tốc độ khai quật khảo cổ học, +3% Phạm vi ổ đĩa nhảy
. . Rất nhiều điều buồn cười có thể được thực hiện với các ổ đĩa con cái đó.
Quan liêu hiệu quả (F) [Trò chơi cơ sở]
-Lập bảo trì công việc 20% của quản trị viên
Các quan chức và linh mục sản xuất Quỹ sắc lệnh bằng với sản lượng thống nhất của họ
Vị trí hội đồng: +2% Quản trị viên đầu ra trên mỗi cấp độ
Ở thế giới nào ai đó sẽ rất lo lắng về công việc quản trị viên của họ đến nỗi họ lãng phí một vị trí công dân về điều này? Phần thưởng khác không hữu ích lắm. Tuy nhiên, vị trí hội đồng là đủ để đưa nó ra khỏi tầng f.
Nhà môi trường học (C)
Không thể có các nhà công nghiệp không ngừng hoạt động
-Bảo trì hàng tiêu dùng 20% Pop
Có thể xây dựng các tòa nhà và nắm giữ của Ranger Lodge mà cấp cho sự thống nhất cho những người chặn tự nhiên không rõ ràng
Bắt đầu với một tòa nhà Ranger Lodge
Vị trí hội đồng: -1.
Tôi thực sự thích công dân này, ngay cả khi nó không phải là tối ưu nhất. Phần thưởng mà các công việc kiểm lâm cho là tốt đẹp, số tiền cho các tiện nghi và nghiên cứu miễn phí. Có khả năng là một lựa chọn tốt cho các bản dựng rộng.
Chính quyền của chức tư tế (B) [Trò chơi cơ sở]
Phải là đầu sỏ hoặc độc tài
Phải là nhà tâm linh
Không thể có công dân thay đổi chính trị gia khác
+1 sự thống nhất từ các công việc của linh mục
Vị trí hội đồng: -2% bảo trì của Linh mục
Nếu bạn đang điều hành nhà tâm linh, rất có thể bạn sẽ có rất nhiều linh mục ngồi xung quanh, xem xét những lợi ích độc đáo mà họ cung cấp so với các quan chức. .
Xã hội phong kiến (S) [Trò chơi cơ sở]
Phải là đế quốc
+1 Thống nhất trên mỗi cấp Thống đốc
–
+1 lòng trung thành hàng tháng từ các đối tượng
Không thể loại bỏ các nhà lãnh đạo
Không thể sử dụng các điều khoản thỏa thuận cấm mở rộng
Không thể sử dụng các điều khoản ngoại giao hạn chế của Thỏa thuận
Vị trí của hội đồng: +2% năng lực hải quân trên mỗi đối tượng đế chế trên mỗi cấp độ
Bạn nhận được những phần thưởng tốt đẹp thực sự để đổi lấy một vài hạn chế đối với chư hầu. . Được thực hiện khá nhiều để hoạt động rất tốt với cơ học Overlord.
(S) [Trò chơi cơ sở]
Phải là xenophile
Không thể có hệ thống CIRVEE CIVIC
+15% tăng trưởng pop từ nhập cư
+50% Kéo hàng nhập cư
Vị trí hội đồng: -3% quy mô đế chế từ các quận, -3% bảo trì quận trên mỗi cấp độ
Nếu bạn là người xenophile, có lẽ bạn sẽ xếp chồng các hiệp ước di chuyển. Công dân này chỉ làm những gì bạn đã làm mạnh mẽ hơn nhiều. Tìm một số đồng minh và thưởng thức trong sự phát triển của pop!
Kiến trúc chức năng (C) [Trò chơi cơ sở]
–
+1 khe xây dựng
Vị trí hội đồng: +2% tốc độ xây dựng hành tinh trên mỗi cấp độ
Công dân này là một ơn trời khi được sử dụng với những người dân trống, nhưng nếu không, nó chỉ là một phần thưởng vừa phải. Khe xây dựng đó hữu ích khi xây dựng các thuộc địa ban đầu, nhưng cuối cùng bạn cũng có mọi khe cắm có hoặc không có công dân này. Việc giảm chi phí xây dựng chỉ thực sự phù hợp trong trò chơi đầu.
Quá khứ anh hùng (C)
+1 Đặc điểm bắt đầu của người lãnh đạo
-1 Đặc điểm tiêu cực của người lãnh đạo tối đa
Vị trí hội đồng: +2% Lãnh đạo exp Gain, +2% Thu hút đạo đức quản lý trên mỗi cấp độ
Trong các bản dựng tập trung vào người lãnh đạo, chẳng hạn như khi kết hợp với chế độ nhân tài, các hầm kiến thức, theo một quy tắc hoặc một nhà lãnh đạo AP, nó có thể khá tốt. Tuy nhiên, trong khoảng trống, phải mất một thời gian để trở nên thực sự hữu ích khi bạn làm việc để mở khóa vị trí hội đồng đó và cấp một nhà lãnh đạo cho nó.
Nền tảng lý tưởng (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
Phải là bình đẳng
+10% công dân pop hạnh phúc
Vị trí hội đồng: -1.
. Hạnh phúc là rất nhiều, từ các nguồn lực từ công việc đến đánh giá phê duyệt và sự thống nhất. Một lựa chọn rất phổ biến cho các bản dựng bình đẳng.
Bloom bình dị (S) [Gói loài thực vật]
Phải có loài chính hoặc nấm chính
Không thể có các nhà công nghiệp không ngừng hoạt động
Không thể có nguồn gốc của người dân trống
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Có thể xây dựng và nâng cấp các tòa nhà và các tổ chức của Gaia Seeder chuyển đổi các hành tinh đều đặn thành Thế giới Gaia
Bắt đầu với một máy gieo hạt Gaia giai đoạn 1 trên HomeWorld
Bị vô hiệu hóa bởi sự thăng thiên tổng hợp
Vị trí hội đồng: -5% chi phí xây dựng hạt giống Gaia, -5% bảo trì hạt giống Gaia trên mỗi cấp độ
! Tất cả những thứ đó, và nó có sẵn từ đầu trò chơi. Phần thưởng từ các tòa nhà cũng rất đẹp. Thế giới Gaia đã rơi ra khi năm tháng trôi qua, nhưng công dân này khá tốt trong mắt tôi.
Cultial Cult (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
Phải có độc đoán
+100 Quỹ sắc lệnh
Vị trí hội đồng: +2% đầu ra của linh mục trên mỗi cấp độ
Không giống như các công dân khác có thể cung cấp cho Quỹ Edict, công dân này chỉ cung cấp cho bạn cơ sở mà không cần tự sản xuất nó. Điều này có nghĩa là bạn có thể nhận được tiền thưởng dân sự mạnh mẽ. miễn phí! Cuối cùng, một cái gì đó có ý nghĩa hơn một chút. Đầu ra của linh mục tiền thưởng từ hội đồng rất hữu ích trên bánh.
Thợ thủ công bậc thầy [Gói loài hình người]
Thay thế các công việc thủ công bằng các công việc nghệ thuật tạo ra giá trị thương mại
+
Vị trí hội đồng: +1% áo giáp Hit điểm mỗi cấp
. Công dân này đã được nerfed trong quá khứ, nhưng nó vẫn là một trong những mục yêu thích của tôi.
Những người tưởng niệm (F)
Không thể là nạn diệt chủng
Các di tích Autochthon được thay thế bằng khu bảo tồn các tòa nhà nghỉ ngơi
Có được sự thống nhất bổ sung từ các cuộc diễu hành Leviathan
Vị trí của hội đồng: +2% sự thống nhất hàng tháng trên mỗi cấp độ.
Đây là một công dân mang lại tiền thưởng trong những tình huống cực kỳ, cực kỳ thích hợp. Như, một hoặc hai lần một tình huống trò chơi. Không, cám ơn. . không, cám ơn. Thậm chí không có phần thưởng thống nhất bằng phẳng là đủ để hỗ trợ nó so với các phần thưởng bạn sẽ nhận được từ các nguồn khác.
Bang hội thương gia (S) [Megacorp]
Không thể có công dân thay đổi chính trị gia khác
Các tòa nhà vốn thay thế một số công việc chính trị gia bằng công việc thương mại
Có thể sử dụng lập trường ngoại giao trọng thương
Vị trí hội đồng: +0.4 Giá trị thương mại từ các thư ký trên mỗi cấp độ
Mặc dù đơn giản, các thương nhân là một trong những công việc mạnh nhất trong trò chơi, nhưng thường chỉ có sẵn với số lượng nhỏ thông qua các sự kiện hoặc các tòa nhà chuyên biệt. Công dân này chỉ. đưa chúng cho bạn.
Công đức (S) [Trò chơi cơ sở]
Phải là dân chủ hoặc đầu sỏ
+1 cấp độ lãnh đạo
+10% đầu ra tài nguyên pop chuyên dụng
Vị trí của hội đồng: +2% Lãnh đạo exp tăng trên mỗi cấp độ
Meritocracy là, tay xuống, công dân được sử dụng nhiều nhất của tôi trong trò chơi. Nó bắt đầu mạnh mẽ và chỉ trở nên mạnh mẽ hơn khi trò chơi tiến triển. Các nghiên cứu, luyện kim và nghệ nhân đều là những người chuyên nghiệp, với đầu ra rất mạnh mẽ. Lấy nó!
Bang hội khai thác (E) [Trò chơi cơ sở]
+1 khoáng sản từ công việc khai thác
Vị trí hội đồng: +0.05 Tính ổn định từ các thợ mỏ trên mỗi cấp độ
Nếu bạn thực sự cần những khoáng chất đó, chỉ cần đặt chất cù lên pops của bạn. Không phải là một lựa chọn tốt khi xem xét nó thậm chí không chạm vào các trạm quỹ đạo, nơi bạn sẽ nhận được một phần tốt trong thu nhập khoáng sản của bạn. Phần thưởng ổn định có thể tốt cho các nô lệ, nhưng nếu bạn có ý định chuyên về các hành tinh, nó chỉ là một giọt trong thùng.
Spa đột biến (D) [Gói loài Toxoid]
Không thể có cuộc sống hạt giống Civic
Vị trí hội đồng: +0.5 Thống nhất từ các tiếp viên Mutagenic Spa trên mỗi cấp độ
Không tuyệt vời vì cùng một lý do mà các phòng khám gen không đáng kinh ngạc, với sự bất lợi thêm về khả năng sống và hạnh phúc ít hơn, điều đó có nghĩa là ít sản lượng. Chỉ là những gì bạn muốn trên thế giới công nghiệp của bạn, phải?
Nước nhiệt tình (B) [Trò chơi cơ sở]
Phải là quân phiệt
-20% vì sự cạn kiệt chiến tranh
-15% chi phí ảnh hưởng yêu cầu
Vị trí hội đồng: +1% công suất hải quân trên mỗi cấp độ
Civic này mang lại cho bạn ba phần thưởng hoàn hảo với bản dựng quân đội đầu tiên của trò chơi. Hoặc một công trình quân sự nói chung. Đó là về nó, mặc dù bản thân phần thưởng rất độc đáo.
Chuyên gia áp bức (C) [Paragons thiên hà]
Phải có độc đoán
Không thể có thành ngữ nông nghiệp, nhà môi trường, thiên đường tự do, văn hóa chiến binh hoặc người tìm kiếm niềm vui
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Phải sử dụng tiêu chuẩn sống của xã hội dystopian, buộc tất cả các tầng dưới nhà cai trị đến -100% hạnh phúc để đổi lấy bảo trì cực kỳ thấp và quyền lực chính trị
Bắt đầu với tòa nhà ở khu vực
Không thể xây dựng holo-theater
Chỉ những người cai trị và thực thi/thực dân/thần giao cách cảm và sản xuất các tiện nghi
+1 Công suất lãnh đạo
-Bảo trì 20% lãnh đạo
+1 tội phạm mỗi pop
Vị trí hội đồng: +1% hạnh phúc của người cai trị, +0.2 Thống nhất từ những người thực thi trên mỗi cấp độ
Chuyên chế áp bức là một chút kỳ quặc, vì nó đòi hỏi bạn phải cân bằng một xã hội cực kỳ dễ bay hơi cho những lợi ích kỳ lạ. Mặc dù Pops của bạn có sức mạnh chính trị ở cấp tầng hầm và do đó không đóng góp nhiều đến sự ổn định thấp như bạn nghĩ, mọi thứ có thể vượt khỏi tầm kiểm soát rất nhanh. Kết hợp với giới thượng lưu quý tộc để mô phỏng Panem.
Hệ thống quốc hội (B) [Trò chơi cơ sở]
Phải dân chủ
+40% lợi ích thống nhất phe phái
Phe hình thành trong vòng 3 tháng
Vị trí của Hội đồng: +3% Chương trình nghị sự của Hội đồng Tốc độ trên mỗi cấp độ
Độc đáo ở chỗ nó cực kỳ mạnh mẽ trong trò chơi đầu. Nếu tôi dựa trên điều này khi bạn có thể muốn tắt công dân, thì đây sẽ là cấp độ.
Vua triết học (B) [Trò chơi cơ sở]
Phải là độc tài hoặc đế quốc
+2 mức độ của người cai trị
Những người cai trị và thống đốc không thể đạt được những đặc điểm tiêu cực
Vị trí của Hội đồng: +3% Ủy viên exp tăng trên mỗi cấp độ
Phiên bản độc đoán của chế độ nhân tài là. đáng chú ý là tệ hơn. Người cai trị giống như, công việc duy nhất mà bạn sẽ không thực sự quan tâm đến cấp độ của họ (ngoài các trường hợp cụ thể như theo một quy tắc, nơi nó có thể hữu ích).
Người tìm kiếm niềm vui (B) [Gói loài hình người]
Không thể có Bang hội Slaver
Không thể có văn hóa chiến binh Civic
Không thể chia sẻ gánh nặng công dân
Có thể sử dụng tiêu chuẩn sống lối sống suy đồi
+Tốc độ tăng trưởng Pop 1% từ các nghệ sĩ giải trí
+5 tiện nghi từ người hầu
Vị trí của hội đồng: +4% hạnh phúc của người cai trị trên mỗi cấp độ
Nó giống như các bang hội Slaver, ngoại trừ bạn không nghiến khuôn mặt vào bụi bẩn. Với tiền thưởng cho sản xuất CG, bạn có thể nhận được một số tiền thưởng tăng trưởng khá mạnh mẽ từ điều này, bao gồm cả tiêu chuẩn sống độc đáo, cho phép +20% hạnh phúc trên bảng và xếp hạng phê duyệt cao hơn nhiều.
Nhà nước cảnh sát (E) [Trò chơi cơ sở]
Không thể là người bình đẳng cuồng tín
+5 sự ổn định
+1 sự thống nhất từ các nhà thi hành và thần giao cách cảm
Vị trí của hội đồng: +5% Thu hút đạo đức quản lý trên mỗi cấp độ
Trừ khi bạn có kế hoạch đi lên chống lại một quân đoàn của các doanh nghiệp tội phạm, không có nhiều lý do để có rất nhiều người thực thi đến nỗi bạn sẽ nhận được sự thống nhất đáng kể từ họ với điều này.
Những người theo chủ nghĩa thuần túy hào hoa (B) [Gói loài hình người]
Phải xenophobic
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể có nguồn gốc scion
Không thể có nguồn gốc hoàn vốn
+30% Tăng trưởng tin cậy
+2 phái viên
Có thể gửi, nhưng không nhận được, các đề xuất ngoại giao
Vị trí hội đồng: +2% trọng lượng ngoại giao
Elf Civic. Một số lợi ích của quân đoàn ngoại giao như một xenophile.
Bây giờ, tôi biết rằng tôi đã đặt cái này hơi cao ở một tầng B, nhưng tôi không đề xuất điều này. Khi bạn chơi nó, bạn sẽ nhận ra rằng AI gửi cho bạn các đề xuất ngoại giao tự động như thế nào. Đó là rất nhiều vi mô mà bây giờ bạn phải đối phó.
Reanimators (B) [Gói loài Necroid]
Không thể là người theo chủ nghĩa hòa bình
Không thể có dịch vụ công dân Civic
Các tòa nhà của Học viện Quân sự được thay thế bằng các tòa nhà đáng sợ
33% cơ hội để có được một đội quân bất tử cho mỗi quân đội hữu cơ bị giết
Những người giám hộ hữu cơ bị đánh bại có thể được hồi sinh
Vị trí hội đồng: +0.5 Thống nhất từ Necromancers trên mỗi cấp độ
. Dread Encampment cung cấp các công việc nghiên cứu giả mạnh mẽ và kiểm soát người Leviathans xung quanh Midgame là một trải nghiệm không thể nhân rộng.
Các nhà công nghiệp không ngừng (S) [Gói loài Toxoid]
Phải là duy vật
Không thể có thành ngữ nông dân nông nghiệp
Không thể có nhà môi trường dân sự
Không thể có sự nở hoa bình dị
Không thể có những người tưởng niệm Civic
Không thể có nguồn gốc hạt giống
Có thể xây dựng tòa nhà trung tâm thực hiện phối hợp
Bắt đầu với một trung tâm thực hiện phối hợp trên HomeWorld
Các trung tâm thực hiện phối hợp cung cấp tiền thưởng mạnh mẽ cho các nhà luyện kim và nghệ nhân, với chi phí tốc độ tăng trưởng pop và sự xuất hiện cuối cùng của thế giới vào thế giới lăng mộ
Vị trí của hội đồng: +2% khoáng sản từ các thợ mỏ trên mỗi cấp độ
Phần thưởng của công dân này vượt xa những nhược điểm tiềm năng, vì bạn có thể tránh được ngôi mộ thế giới của các thuộc địa của bạn thông qua một sự kiện. Là một người theo chủ nghĩa duy vật, bạn có thể bù đắp cho sự tăng trưởng pop thấp với robot.
Người nhặt rác (D) [Gói loài Toxoid]
Cho phép chính sách nghiên cứu & trục vớt các mảnh vỡ
10% cơ hội cho mỗi mảnh vỡ tàu để tạo ra một con tàu có kích thước bằng nhau
+10 Ý kiến với vùng đất Salvagers
Vị trí của hội đồng: +1% cơ hội để cứu vãn tàu trên mỗi cấp độ
Một công dân có phần hữu ích để sử dụng khi theo đuổi các mục tiêu quân sự, vì thỉnh thoảng bạn có thể củng cố các đội tàu của mình trên sân mà không cần một trò đùa. Nếu không, nó là trung gian.
Hội đồng bóng tối (E) [Trò chơi cơ sở]
Không thể là đế quốc
-75% chi phí bầu cử
+10% đầu ra tài nguyên pop của người cai trị
+1 CodeBreaking
Vị trí hội đồng: -4% bảo trì cai trị
Chơi một vài trò chơi và cho tôi biết tần suất bạn chi tiêu bất kỳ số lượng tài nguyên nào cho các cuộc bầu cử.
Gánh nặng chia sẻ (C) [Megacorp]
Phải là người hâm mộ bình đẳng
Không thể là bài ngoại
Không thể có công nghệ dân chủ
Có thể sử dụng tiêu chuẩn sống chung về gánh nặng chia sẻ
Không thể sử dụng các mức sống khác ngoài sự phong phú không tưởng hoặc hạnh phúc hóa học
+5 sự ổn định
-45% thời gian hạ cấp pop
Xây dựng các tòa nhà và nắm giữ nhà ở chung
Sự thống nhất gấp đôi từ phe tiến bộ
Vị trí hội đồng: +2% công nhân đầu ra tài nguyên pop trên mỗi cấp độ
Các điểm thu hút chính ở đây là tiêu chuẩn sống, giúp việc quản lý CG dễ dàng hơn rất nhiều và giảm thời gian hạ cấp pop, giúp cho việc xáo trộn dễ dàng hơn. Những người cai trị vẫn mất nhiều năm để hạ cấp, mặc dù.
Bang hội Slaver (S) [Trò chơi cơ sở]
Phải có độc đoán
Không thể có những người tìm kiếm niềm vui
Không thể có nguồn gốc hoàn vốn
+10% đầu ra tài nguyên pop nô lệ
35% pops sẽ bị bắt làm nô lệ
Vị trí hội đồng: +2% Hạnh phúc nô lệ cho mỗi cấp độ
Bang hội Slaver là tốt nhất trong những gì nó làm. Trừ khi bạn là một người phục vụ ngoài người ngoài hành tinh xenophobic, hầu hết các bản dựng nô lệ sẽ sử dụng công dân này. Và vì lý do chính đáng! Đó là một phần thưởng phẳng cho đầu ra nô lệ và đảm bảo rằng bạn sẽ luôn có nô lệ.
Công nghệ (S) [Trò chơi cơ sở]
Phải là duy vật
Không thể có công dân thay đổi chính trị gia khác
+1 nghiên cứu thay thế
Các nhà khoa học bắt đầu với một đặc điểm chuyên môn ngẫu nhiên
Các tòa nhà thủ đô thay thế một số công việc chính trị gia với công việc giám đốc khoa học
Vị trí của Hội đồng: -2% Nhà nghiên cứu bảo trì
Công nghệ hứa hẹn với bạn rằng bạn sẽ luôn có một số sản xuất nghiên cứu vững chắc trên mọi thuộc địa và là thứ bắt buộc phải có cho các bản dựng gấp rút công nghệ. Đáng buồn là phần thưởng đặc điểm chuyên môn không hoạt động trên các công nghệ cần nó nhất.
Hầm của kiến thức (C) [Paragons thiên hà]
+1 Cấp độ bắt đầu của nhà lãnh đạo
+1 cấp ủy viên hiệu quả
Có thể xây dựng các hầm xây dựng kiến thức
Vị trí hội đồng: -2% bảo trì lãnh đạo, -2% chi phí lãnh đạo cho mỗi cấp độ
Mặc dù công dân này được đặt tên là kho kiến thức, đừng lấy công dân này cho chính tòa nhà. Hạn hòa chính là tiền thưởng cho các nhà lãnh đạo, cung cấp các phần thưởng lớn ngay khi bắt đầu trò chơi có thể cung cấp cho bạn một khởi đầu. Thật không may, tòa nhà đã bị xử lý có thể là một chút gánh nặng để thực sự đi.
Văn hóa chiến binh (D) [Trò chơi cơ sở]
Phải là quân phiệt
Thay thế các công việc giải trí bằng công việc Duelist sử dụng hợp kim thay vì hàng tiêu dùng
+Thiệt hại của quân đội 20%
+1 Công suất của Mermenary Eniances
Vị trí của hội đồng: +10% đầu ra đấu tay đôi trên mỗi cấp độ
Những người đấu tay đôi giúp bạn tập trung sản xuất nhiều hơn vào hợp kim thay vì hàng tiêu dùng. Ngoài ra, một trong số ít các nguồn của các khe cắm trung tâm lính đánh thuê. Nếu bạn sẽ chọn công dân này, nó sẽ dành cho những người. Không bao giờ nhìn vào tiền thưởng sát thương quân đội.
Một tâm trí Hive có bộ công dân riêng của họ. Rốt cuộc, tại sao lại tạo ra một chính phủ nếu bạn là người duy nhất trong đó? Hãy xem xét ‘những đặc điểm tính cách’ hơn các chức năng của chính phủ.
Khổ hạnh (C) [Không tưởng]
+
-15% sử dụng tiện nghi pop
Như một tâm trí hive, bạn sẽ không muốn cho các tiện nghi nhiều như các đế chế khác có thể. Tuy nhiên, phần thưởng khả năng cư trú đó đủ tốt để làm cho điều này đáng để thực hiện.
Máy bay không người lái tự trị (C) [Utopia + Paragons Galactic]
+1 Công suất lãnh đạo
-1 Lãnh đạo thống nhất bảo trì
Các nhà lãnh đạo tiêu thụ +2 Thực phẩm/Khoáng sản bảo trì
Có khả năng tốt cho các bản dựng tập trung vào nhà lãnh đạo, mặc dù sự thay đổi trong bảo trì không có tác động lắm trong một điểm nhất định khi xem xét có một giới hạn đối với các nhà lãnh đạo.
Máy bay không người lái Cordyceptic (B) [Utopia + Necroids Gói loài]
+50% sát thương vũ khí động vật không gian
+Tốc độ tấn công vũ khí động vật không gian 50%
Corvettes bắt đầu được thay thế bằng không gian amip
Có thể xây dựng các tòa nhà của cơ sở hồi sinh Cordyceptic
Bị đánh bại không gian động vật có thể được hồi sinh
Đây là một công dân rất độc đáo và thú vị để chạy, nếu không phải là người được sử dụng nhiều nhất qua lối chơi bình thường. Nếu bạn có thể chạm tay vào Amor Alveo hoặc Tyanka Vek, bạn sẽ vô cùng mạnh mẽ.
Phân chia sự chú ý (MỘT) [Không tưởng]
-50% kích thước đế chế từ các hành tinh
Các thuộc địa là những người đóng góp lớn nhất cho kích thước đế chế, và như một tâm trí tổ chức, bạn có thể sẽ có rất nhiều trong số chúng. Trên đỉnh của kích thước đế chế -25% bạn đã nhận được từ một tâm trí tổ chức, cơ chế có thể được giảm thiểu hoàn toàn với điều này.
Suy ngẫm về độ cao (S) [Không tưởng]
+25% hiệu ứng thăng thiên hành tinh
-10% chi phí thăng thiên hành tinh
-Chi phí truyền thống 25% từ kích thước đế chế
Nó khá dễ dàng để nuôi dưỡng sự thống nhất như một tâm trí tổ ong, mang lại lợi ích bạn nhận được từ công dân này thậm chí còn mạnh mẽ hơn.
Sự đồng cảm (S) [Không tưởng + Liên đoàn]
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể có nguồn gốc hoại tử
+2 phái viên
+10% trọng lượng ngoại giao
+20 Ý kiến với các đế chế không lớn nhất
Khi bạn là một người có đầu óc, các đế chế bình thường sẽ không thích bạn một chút chỉ vì bạn xa lạ như thế nào. Đôi khi điều này có thể dẫn đến sự mất lòng tin về bóng tuyết cuối cùng dẫn đến một chu kỳ chiến sự vĩnh cửu. Sự đồng cảm là một cách tuyệt vời để thoát khỏi điều đó.
Bloom bình dị [Utopia + Gói loài thực vật]
Các loài chính phải là cây trồng hoặc nấm
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Có thể xây dựng và nâng cấp các tòa nhà và nắm giữ của Gaia Seeder
Bắt đầu với một máy gieo hạt Gaia giai đoạn 1 trên HomeWorld
Như một tâm trí hive, bạn sẽ ít được sử dụng ra khỏi thế giới nhân tạo như môi trường sống hoặc ecumenopoli, làm cho thế giới Gaia trở nên có giá trị hơn. Có thể làm chúng miễn phí là điều bạn sẽ thưởng thức cho toàn bộ trò chơi.
Tưởng niệm (X) [Utopia + Necroids Gói loài]
Các tòa nhà trang web Sensorium được thay thế bằng khu bảo tồn các tòa nhà nghỉ ngơi
Có được sự thống nhất bổ sung từ các cuộc diễu hành Leviathan
Một công dân khủng khiếp, bằng cách nào đó thậm chí còn trở nên tồi tệ hơn bằng cách trung lập những công việc độc đáo mà họ cung cấp cho bạn. Thậm chí không bận tâm.
Mạng lưới thần kinh tự nhiên (E) [Không tưởng]
+1 nghiên cứu thay thế
+1 Vật lý, +1.5 Xã hội và +1 nghiên cứu kỹ thuật từ máy bay không người lái thất nghiệp
Trừ khi bạn đang ở cuối trò chơi muộn, bạn thực sự không nên để máy bay không người lái của mình ngồi xung quanh thất nghiệp. Bạn có thể sử dụng chúng làm máy bay không người lái não để có được một lượng nghiên cứu hữu hình từ chúng.
Hầm thần kinh (S) [Utopia + Paragons Galactic]
+1 Cấp độ bắt đầu của nhà lãnh đạo
+10% Lãnh đạo exp Gain
+10% nghiên cứu xã hội từ công việc
Có thể xây dựng các hầm xây dựng kiến thức
. Ít nhất đối với tâm trí của tổ ong, nghiên cứu đó là vô giá.
Một tâm trí (B) [Không tưởng]
+15% Thống nhất hàng tháng
Các nhà lãnh đạo ít có khả năng đạt được những đặc điểm tiêu cực
không có nhiều điều để nói về cái này. .
Tái xử lý hữu cơ (S) [Utopia + Gói loài thực vật]
Không thể có nguồn gốc sinh nở tai họa
Thay thế công việc máy bay không người lái bằng máy bay không người lái xúc tác
Tâm trí của Hive là tất cả về thế hệ thực phẩm, xem xét bạn cần bao nhiêu (đặc biệt là khi theo đuổi sự thăng thiên di truyền). Không giống như các đế chế bình thường, hợp lý hóa một tài nguyên đã được sắp xếp hợp lý là một lợi ích tuyệt vời. Gần nhất bạn sẽ nhận được công nghệ sinh học.
Hồ bơi hoán vị (D) [Utopia + Toxoids Gói loài]
Có thể xây dựng các tòa nhà hồ bơi hoán vị gây đột biến
Bạn nhận được nhiều tập hợp nhạc pop hơn từ những điều này, nhưng thành thật mà nói, có nhiều cách tốt hơn để có được hội đồng pop mà không lãng phí một khe dân sự vào chúng.
Kiến thức gộp lại (MỘT) [Không tưởng]
+1 cấp độ lãnh đạo
+10% kinh nghiệm lãnh đạo
+1 mã hóa
Các nhà lãnh đạo tâm trí không phải là bất tử như những người thông minh máy móc, nhưng điều này vẫn không có gì để đánh hơi. Gestalts nhận được cùng một phần thưởng lãnh đạo như các đế chế bình thường, vì vậy tất cả những điều tương tự áp dụng.
Stargazers (S) [Utopia + Gói câu chuyện liên hệ đầu tiên]
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể có nguồn gốc xiềng xích bị gãy
Không thể sợ nguồn gốc tối
Không thể có nguồn gốc hoàn vốn
HomeWorld bắt đầu với ít hơn 10 pop
HomeWorld thiếu phòng thí nghiệm nghiên cứu
Bắt đầu không có hạm đội quân sự
Bắt đầu với hai tàu thăm dò độc đáo
Một số công nghệ khởi đầu bắt đầu không được nghiên cứu nhưng là các tùy chọn vĩnh viễn
Bắt đầu với công nghệ ổ đĩa không gian con
+
+2 Phạm vi phát hiện tàu hyperlane
-20% Starbase ảnh hưởng đến chi phí khoảng cách
Các loài chính có đặc điểm Stargazer, cấp tiền thưởng mạnh mẽ
Đặc điểm Stargazer tự nó sẽ có giá trị, vì đó là một số đặc điểm nhiều điểm được cuộn thành một thứ bạn nhận được để hoàn toàn miễn phí. Phần thưởng thụ động mà bạn nhận được được cho là hữu ích hơn những gì bạn nhận được từ những nhà thám hiểm háo hức. Chắc chắn đó là một khởi đầu đầy thách thức, nhưng nó đáng giá.
Sức mạnh của quân đoàn (E) [Không tưởng]
+Thiệt hại của quân đội 20%
-Bảo trì quân đội 20%
+100 Quân đội bắt đầu exp
+2 Đô đốc và cấp độ bắt đầu chung
Tiền thưởng tập trung vào quân đội trong trò chơi này là vô dụng để trở nên vô dụng. Chỉ cần xếp nhiều đội quân hơn, hoặc nghiên cứu rằng công nghệ mang lại cho bạn những người tốt hơn.
Không gian con phù du (B) [Không tưởng]
+
+Tốc độ sublight 20%
Chủ yếu, phần thưởng tốc độ sublight phối hợp rất tốt với Hive hoặc Stargazers tiền thân. Tại sao nó lại là người luôn luôn là người nhận được hiệu ứng tốc độ thăng hoa kỳ lạ?
Sẽ là ý chí (F) [Không tưởng]
-20% kích thước đế chế từ pops
+25 Quỹ sắc lệnh
. Việc từ bỏ chi phí thống nhất có thể sẽ không bao giờ được sử dụng, vì Hive Mind Pops có xu hướng tái định cư.
(X) Máy thông minh công dân
Máy trí thông minh có được công dân của riêng họ, tương tự như Hive Minds.
Xây dựng (D) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
-15% xây dựng và chi phí quận
+1 khe xây dựng
Khe bổ sung có thể rất tốt, nhưng về lâu dài, bạn đang sử dụng một công dân để cắt giảm thời gian để thiết lập các thuộc địa trong trò chơi đầu, đó là một điều kỳ lạ khi muốn cố gắng tối ưu hóa.
Chức năng ủy thác (MỘT)
-Bảo trì Lãnh đạo 25%
+1 kích thước hồ bơi của nhà lãnh đạo
+1 Đặc phái viên có sẵn
Một trong số ít các hiệu ứng dễ dàng tiếp cận mang lại cho Mis nhiều đặc phái viên. Phần thưởng cho các nhà lãnh đạo rất tốt, vì sự thống nhất có thể hơi khó xử để sản xuất như một MI trừ khi bạn là một người phục vụ lừa đảo.
Các giả thuyết cao cấp (B) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp + Utopia]
+25% hiệu ứng thăng thiên hành tinh
-10% chi phí thăng thiên hành tinh
-Chi phí truyền thống 25% từ kích thước đế chế
Mặc dù tôi sẽ không đề nghị xếp một tấn hành tinh lên như một MI, việc giảm chi phí truyền thống có thể rất hữu ích.
Trải nghiệm bộ nhớ cache (S) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp + paragons thiên hà]
+1 Cấp độ bắt đầu của nhà lãnh đạo
+10% Lãnh đạo exp Gain
+10% nghiên cứu kỹ thuật từ công việc
Có thể xây dựng các hầm xây dựng kiến thức
Ý tôi là, họ chắc chắn có thể làm điều này giống như các kho kiến thức cho các đế chế cá nhân, nhưng họ chỉ phải giải quyết nghiên cứu kỹ thuật đó để đẩy nó lên trời lên bầu trời.
Giao thức thăm dò (C) [Gói câu chuyện sinh sản tổng hợp + Gói câu chuyện liên lạc đầu tiên]
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
HomeWorld bắt đầu với ít hơn 10 pop
HomeWorld thiếu phòng thí nghiệm nghiên cứu
Bắt đầu không có hạm đội quân sự
Bắt đầu với hai tàu thăm dò độc đáo
Một số công nghệ khởi đầu bắt đầu không được nghiên cứu nhưng là các tùy chọn vĩnh viễn
Bắt đầu với công nghệ ổ đĩa không gian con
+20% Tốc độ khám phá liên hệ đầu tiên
+3 Thống nhất hàng tháng từ các bài viết quan sát
+50% quan sát thông tin chi tiết tiến độ tình huống
Đạt được một lượng nhỏ thống nhất khi hoàn thành liên hệ đầu tiên
Civic này đại diện cho một pre-ftls nông nghiệp độc đáo. Có thể hữu ích, nhưng rơi ra khi trò chơi tiếp tục vì chỉ có rất nhiều hiểu biết mà bạn có thể nhận được. Vui vẻ, nếu bạn may mắn.
Việc ép xung nhà máy (S) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+1 cấp độ lãnh đạo
+10% Lãnh đạo exp Gain
Vì các nhà lãnh đạo MI là bất tử, bạn có một lượng thời gian vô hạn về mặt lý thuyết. Đi đến điểm đó nhanh hơn là một phần thưởng tuyệt vời, và việc có cấp độ lãnh đạo cao đó thậm chí còn cao hơn là một phần thưởng thậm chí còn lớn hơn.
Lưu vực bôi trơn hyper (E) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp + gói các loài Toxoids]
Có thể xây dựng các tòa nhà lưu vực bôi trơn siêu
Nếu bạn sẽ thực hiện bất kỳ hiệu quả nào, tại sao bạn lại chọn một cái làm cho các tiện nghi khan hiếm hơn, như một trí thông minh máy đã có vấn đề khi quản lý các tiện nghi?
Nội tâm (B) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+Tốc độ nghiên cứu kỹ thuật 20%
+1 mã hóa
Đó là một phần thưởng phẳng để được cho là loại công nghệ quan trọng nhất để Mis. Đối với điều đó một mình, nó khá tốt! Phần thưởng mã hóa hoàn toàn không thể tin được.
Giao thức bảo trì (MỘT)
+1 sự thống nhất từ máy bay không người lái bảo trì
Có lẽ bạn sẽ có một lượng lớn máy bay không người lái bảo trì, xem xét các tiện nghi của Finnicky như thế nào khi bạn là MI. .
(F) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp + gói loài Necroid]
Các tòa nhà trang web mô phỏng được thay thế bằng khu bảo tồn các tòa nhà nghỉ ngơi
Có được sự thống nhất bổ sung từ các cuộc diễu hành Leviathan
Tại sao những đặc điểm tưởng niệm lại vô dụng như vậy? Các công việc độc đáo là các bản sao carbon của các biến thể khác của họ và chỉ sử dụng khác trong các tình huống cực kỳ thích hợp.
Tái xử lý hữu cơ (X) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp + Gói loài thực vật]
Thay thế công việc chế tạo bằng công việc máy bay không người lái xúc tác
Tại sao trên thiên hà xanh của Bubble. Khi bạn không có công dụng nào khác cho thực phẩm? Chắc chắn, có thể nó có thể có một số người phục vụ lừa đảo hoặc người đồng hóa điều khiển, nhưng tại thời điểm đó chỉ cần chơi một tâm trí tổ ong.
Cập nhật OTA (F) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
-20% kích thước đế chế từ pops
+25 Quỹ sắc lệnh
Từ bỏ chi phí thống nhất cho tái định cư pop
Kích thước đế chế từ pops bên cạnh. Việc từ bỏ chi phí thống nhất có thể sẽ không bao giờ được sử dụng, vì MI Pops có xu hướng tái định cư.
(S) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+Tốc độ lắp ráp pop cơ học 20%
Vâng, nó chỉ là một phần thưởng hội đồng pop phẳng trong một công dân. Nghĩa đen là miễn phí. Tăng lên rất nhiều khi bạn mở khóa tòa nhà sản xuất robot được cải tiến.
Rockbreakers (B) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+1 khoáng sản từ máy bay không người lái khai thác
Bạn có thực sự cần khoáng sản mà bạn đang điều hành Rockbreakers không? Là một trí thông minh máy sẽ cần rất nhiều khoáng chất cho tất cả sản xuất hợp kim đó? Các nghiên cứu nói rằng nó có nhiều khả năng hơn bạn nghĩ.
Mạch có chủ quyền (C) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp + paragons thiên hà]
+
-1 Đặc điểm tiêu cực của người lãnh đạo tối đa
–
+2 bảo trì năng lượng từ các nhà lãnh đạo
Có khả năng tốt cho các bản dựng tập trung vào nhà lãnh đạo, mặc dù sự thay đổi trong bảo trì không có tác động lắm trong một điểm nhất định khi xem xét có một giới hạn đối với các nhà lãnh đạo.
Phân tích nghiên cứu tĩnh (E) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+1 nghiên cứu thay thế
+1 CodeBreaking
Vâng, những phần thưởng này là không quan trọng. Các lựa chọn thay thế nghiên cứu có thể hữu ích, nhưng trong trò chơi bình thường, nó không nhiều.
Sự gắn kết đơn nhất (S) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+15% Thống nhất hàng tháng
Vâng! Mis Kinda làm tổn thương cho sự thống nhất, vì vậy phần thưởng này thực sự có ích. Nó cũng hữu ích cho toàn bộ trò chơi.
WARBOTS (F) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
+2 Đô đốc và cấp độ bắt đầu chung
+Thiệt hại của quân đội 20%
-Bảo trì quân đội 20%
. .
Giao thức không chất thải (B) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
-10% bảo trì robot
Robot tiêu thụ năng lượng như bảo trì, vì vậy điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn sử dụng sản xuất tiềm năng đó cho một thứ hữu ích hơn. Giống như hợp kim!
(Xi) Megacorporation Civilics (1)
Trong bản mở rộng Megacorp, một loại cơ quan mới đã được giới thiệu: công ty. Nó đi kèm với bộ công dân doanh nghiệp của riêng mình.
Một số công dân giống hệt như các đối tác đế chế bình thường của họ, cả có hiệu lực và xếp hạng. Trong những tình huống đó, nó sẽ được đề cập rằng chúng giống hệt nhau.
(D) [MegaCorp + Gói loài Aquatics]
Không thể có nguồn gốc vòng vỡ
Không thể có nguồn gốc của người dân trống
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Các loài chính phải là thủy sinh
Không có giới hạn khu vực nông nghiệp trên thế giới đại dương
Thay thế công việc nông dân bằng những công việc câu cá tạo ra giá trị thương mại trên khí hậu ẩm ướt
–
Vị trí hội đồng: +0.2 giá trị thương mại từ người câu cá, +0.4 Giá trị thương mại từ các thợ lặn ngọc trai trên mỗi cấp độ
Thành thật mà nói, nó có phần tốt hơn đối với Megacorps do giá trị thương mại tăng lên từ công việc câu cá. Không phải một tấn, nhưng phần nào.
Thăng thiên (S) [Megacorp + Utopia]
Phải là nhà tâm linh
+25% hiệu ứng thăng thiên hành tinh
-10% chi phí thăng thiên hành tinh
-Chi phí truyền thống 25% từ kích thước đế chế
Vị trí của hội đồng: +2% sự thống nhất hàng tháng trên mỗi cấp độ
Chơi bài của bạn ngay như một megacorp, và bạn sẽ bơi trong sự thống nhất. Tận dụng những phần thưởng đó và tăng lên mức độ hoàn thành lớn hơn bao giờ hết.
Thương hiệu loyality [Megacorp]
+15% Thống nhất hàng tháng
+25 Quỹ sắc lệnh
Vị trí hội đồng: +2% giá trị văn phòng chi nhánh trên mỗi cấp độ
Phần thưởng thống nhất và giá trị văn phòng chi nhánh là những gì bạn sẽ nhận được điều này và với các hiệu ứng khác, nó có thể khá hữu ích. Không nhiều thứ khác để nói.
Các chất tái chế xúc tác (C) [MegaCorp + Gói loài Plantoids]
Không thể có nguồn gốc sinh nở tai họa
Thay thế công việc luyện kim bằng công việc kỹ thuật viên xúc tác, sản xuất hợp kim từ thực phẩm thay vì khoáng chất
Vị trí hội đồng: -2% bảo trì luyện kim trên mỗi cấp độ
Xếp hạng tương tự như xử lý xúc tác các đế chế bình thường, vì những lý do tương tự.
Corporate Death Cult (S)
Phải là nhà tâm linh
Không thể có nguồn gốc hoại tử
Có thể xây dựng các tòa nhà đền thờ hy sinh
Có thể xây dựng các nắm giữ đền thờ hy sinh
Có thể sử dụng các sắc lệnh hy sinh để hy sinh pops cho những phần thưởng mạnh mẽ
Vị trí hội đồng: +2% hiệu ứng sắc lệnh hy sinh trên mỗi cấp độ
Xếp hạng giống như giáo phái tử thần của đế chế bình thường, vì những lý do tương tự.
Công ty Hedonism (MỘT) [Megacorp + Gói loài hình người]]
Không thể có tài sản được bảo hiểm
Có thể sử dụng tiêu chuẩn sống lối sống suy đồi
+Tốc độ tăng trưởng Pop 1% từ các nghệ sĩ giải trí
+5 tiện nghi từ người hầu
Vị trí hội đồng: +0.8 Giá trị thương mại từ các nghệ sĩ giải trí trên mỗi cấp độ
Có khả năng hữu ích hơn những người tìm kiếm niềm vui của Phiên bản Đế chế bình thường, như với bản dựng thích hợp, bạn có thể dễ dàng quản lý chi phí CG tăng hơn nhiều.
Nhượng quyền (MỘT) [Megacorp]
-Đế chế 25% từ văn phòng chi nhánh
+0.5 lòng trung thành hàng tháng từ các đối tượng
Có thể xây dựng trụ sở nhượng quyền thương mại
Không mất lòng trung thành từ nhiều đối tượng
Không thể sử dụng các điều khoản thỏa thuận cấm mở rộng
Không thể sử dụng các điều khoản ngoại giao hạn chế của sự đồng ý
Vị trí hội đồng: -2% Kích thước đế chế từ các văn phòng chi nhánh trên mỗi cấp độ
. Tuy nhiên, việc giảm kích thước đế chế rất tốt ở vị trí của nó!
Thương nhân miễn phí (S)
+10% giá trị thương mại
+10% giá trị văn phòng chi nhánh
Vị trí hội đồng: +2% hiệu quả hiệp ước thương mại
Những việc bạn làm theo mặc định là một megacorp được làm tốt hơn. Có lẽ * * công dân tốt nhất cho cơ quan công ty.
Phúc âm của quần chúng (MỘT) [Megacorp]
Phải là nhà tâm linh
+50% Tạp chí Tâm linh hấp dẫn
Có thể xây dựng Temple of Prosperity Corporate
+0.33 Giá trị thương mại trên mỗi nhà tâm linh miễn phí pop trên đế chế hoặc các hành tinh có văn phòng chi nhánh
Vị trí hội đồng: +5% Đền thờ của sự thịnh vượng về đạo đức thay đổi cơ hội
Chìa khóa ở đây là tòa nhà nắm giữ độc đáo, ngôi đền thịnh vượng. Với đủ nỗ lực, bạn có thể công khai (Albiet từ từ) chuyển các đế chế khác về phía đạo đức của bạn, điều này có thể giúp việc duy trì các hiệp ước của bạn dễ dàng hơn với họ và có khả năng mở cửa để sáng tạo Liên đoàn.
(C) [Megacorp]
Phải có độc đoán
Không thể có nguồn gốc hoàn vốn
+10% đầu ra tài nguyên pop nô lệ
35% pops sẽ bị bắt làm nô lệ
Vị trí hội đồng: +0.2 Giá trị thương mại trên mỗi cấp độ Pop nô lệ cho mỗi cấp độ
Các hiệu ứng giống như các Hiệp hội Slaver của các đế chế bình thường, nhưng nó không phối hợp với MegaCorps trên thực tế rằng giá trị thương mại thường không bị ảnh hưởng bởi tiền thưởng chung cho đầu ra tài nguyên. Bạn sẽ có nô lệ lấp đầy công việc thư ký của mình. nhưng vì cái gì cơ chứ?
(MỘT) [Megacorp + Paragons Galactic]
+1 Cấp độ bắt đầu của nhà lãnh đạo
+10% Lãnh đạo exp Gain
+
Có thể xây dựng các hầm xây dựng kiến thức
Vị trí hội đồng: -2% bảo trì lãnh đạo, -2% chi phí lãnh đạo cho mỗi cấp độ
Một phiên bản cải tiến nhiều của các đế chế bình thường của kiến thức với một số sử dụng thực tế, hữu hình. Tòa nhà vẫn còn khá tệ, nhưng này, những người ăn xin không thể là người chọn.
(B) [Megacorp + Paragons Galactic]
+20 Bảo vệ thương mại
-10% bảo trì tàu
+1 Công suất của Mermenary Eniances
Đô đốc có đặc điểm vật chất giải phóng
Có thể sử dụng Raid Casus Belli Raid
Vị trí của hội đồng: +1% Tỷ lệ hỏa hoạn, bảo vệ thương mại +1 trên mỗi cấp độ
Yarr, Landlubber! . Có vẻ như là một phiên bản megacorp của những kẻ phá hoại man rợ với sự linh hoạt hơn một chút, và cũng thú vị như nó để khởi động.
Mastercraft inc. (S) [Megacorp + Gói loài hình người]]
Thay thế các công việc thủ công bằng các công việc nghệ thuật tạo ra giá trị thương mại
+1 khe xây dựng trên 3 khu công nghiệp
Vị trí hội đồng: +1% áo giáp Hit điểm mỗi cấp
Nếu đây không phải là cấp độ của các đế chế bình thường, thì nó sẽ là cấp của MegaCorps.
Tập đoàn truyền thông (B) [Megacorp]
+5% công dân pop hạnh phúc
-5% sự cạn kiệt chiến tranh
Vị trí hội đồng: +5% Đạo đức quản lý hấp dẫn
Đó là một phiên bản thay thế của nền tảng lý tưởng, điều tồi tệ hơn, giao dịch hạnh phúc có tác động cho một người yêu thích sự cạn kiệt chiến tranh, khó thông báo.
Spa đột biến (D) [MegaCorp + Gói loài Toxoids]
Không thể có cuộc sống hạt giống Civic
Có thể xây dựng các spa gây đột biến, tạo ra các công việc làm tăng tốc độ tăng trưởng pop để đổi lấy khả năng sống và hạnh phúc giảm dựa trên số lượng của các khu công nghiệp
Vị trí hội đồng: +0.
.
— Megacorporation Civicics (2)
Nhà thầu hải quân (MỘT) [Megacorp]
+Khả năng hải quân 15%
+2 Công suất của Mermenary Eniances
Vị trí hội đồng: -1% chi phí xây dựng tàu trên mỗi cấp độ
Đó là rất nhiều lính đánh thuê! Mặc dù perk này đang trung gian vào đầu trò chơi, nhưng nó dễ dàng tăng lên khi bạn có sản xuất để bắt đầu thành lập và duy trì những khu vực đó. Chỉ cần chắc chắn rằng bạn bảo vệ họ!
Việc lâu dài (S) [MegaCorp + Gói loài Necroid]
Không thể là bình đẳng
Không thể có nguồn gốc hoại tử
Có thể xây dựng các tòa nhà trung tâm việc làm sau khi
Có thể xây dựng các tòa nhà trung tâm làm lại
Pops được tạo ra thông qua lắp ráp hữu cơ có đặc điểm zombie
Bắt đầu với 3 hoặc 4 Zombie Pops
Sau 80-120 năm, có thể đạt được công cụ sửa đổi Đế chế Hợp đồng Zombie
Những người giám hộ hữu cơ bị đánh bại có thể được hồi sinh
Vị trí hội đồng: +1% Tốc độ lắp ráp pop hữu cơ
Việc làm vĩnh viễn là đặc biệt tốt trong sự độc đáo của nó. Không cần phải cống hiến tài nguyên cho nô lệ, hoặc hạn chế bản thân thông qua Gestalt Play, Civic này cung cấp cho bạn Hội đồng Pop miễn phí ngay từ ngày đầu tiên. Mặc dù các thây ma không tốt như Pops bình thường, nhưng chúng cũng không có bảo trì, có nghĩa là chúng có thể bị bắn và quên để lấp đầy thế giới nông thôn.
Nhà nước dược phẩm (S) [Megacorp + Paragons Galactic]
+Tuổi thọ 10 năm lãnh đạo
+
+4 Giá trị thương mại từ nhân viên y tế
Có thể xây dựng phòng khám công ty giữ
Bắt đầu với một tòa nhà phòng khám gen và công nghệ áp dụng
Bắt đầu với công nghệ kích thích Subdermal như một lựa chọn nghiên cứu
Vị trí của hội đồng: +tốc độ tăng trưởng 1% POP, +1% khả năng cư trú
Công dân này tạo ra một mạng thưởng cực kỳ rộng, và làm rất tốt. Bên cạnh cuối cùng làm cho nhân viên y tế trở nên hữu ích, nó cũng cung cấp một phần thưởng tốt cho các nhà lãnh đạo, và một vị trí hội đồng hoàn toàn tuyệt vời.
COG chính xác (S) [Megacop + Paragons Galactic]
+1 Công suất lãnh đạo
-1 Đặc điểm tiêu cực của người lãnh đạo tối đa
-Bảo trì 20% lãnh đạo
Vị trí của Hội đồng: +1 Hạnh phúc chuyên gia, +5% Sức mạnh chính trị chuyên gia trên mỗi cấp độ
Một sự kết hợp giữa công đức của đế chế bình thường và quá khứ anh hùng tạo ra một công dân rất độc đáo và mạnh mẽ trong trạng thái hiện tại của trò chơi. Tôi sẽ đề nghị tăng cường vị trí hội đồng cho vị trí này.
Các công ty quân sự tư nhân (D) [Megacorp]
Phải là quân phiệt
+Thiệt hại của quân đội 20%
-Bảo trì quân đội 20%
+100 Quân đội bắt đầu exp
+1 Công suất của Mermenary Eniances
Vị trí hội đồng: +0.25 sự ổn định từ binh lính trên mỗi cấp độ
Điều duy nhất giữ cái này ra khỏi tầng f là vùng đất. Bây giờ bạn nên biết rằng tôi ghét tiền thưởng của quân đội, bởi vì họ như vậy. Không có gì.
Người triển vọng tư nhân (MỘT) [Megacorp]
-33% kích thước đế chế từ các hệ thống
Vị trí của hội đồng: -2% chi phí xây dựng tiền đồn, -2% Starbase Haft Chi phí cho mỗi cấp độ
! So với các loại tàu thuộc địa khác, PC mà Civic mang lại cho bạn đặc biệt rẻ. . Rơi vào khoảng giữa trò chơi, nhưng vẫn có vị trí trong một bản dựng. Ngoài ra, việc giảm ảnh hưởng của Starbase từ hội đồng có thể giúp việc mở rộng dễ dàng hơn rất nhiều trong trò chơi từ đầu đến giữa.
Khám phá tư nhân hóa (MỘT) [Megacorp + Gói câu chuyện liên hệ đầu tiên]
Không thể có nguồn gốc xiềng xích bị gãy
Không thể sợ nguồn gốc tối
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
HomeWorld bắt đầu với ít hơn 10 pop
HomeWorld thiếu phòng thí nghiệm nghiên cứu
Bắt đầu không có hạm đội quân sự
Bắt đầu với hai tàu thăm dò độc đáo
Một số công nghệ khởi đầu bắt đầu không được nghiên cứu nhưng là các tùy chọn vĩnh viễn
Bắt đầu với công nghệ ổ đĩa không gian con
Bắt đầu với công nghệ Starkeep
+Tốc độ nâng cấp 30% Starbase
+Tốc độ xây dựng xây dựng 30% Starbase
+Tốc độ xây dựng mô -đun Starbase 30%
+25% tài nguyên từ các trạm quỹ đạo
Vị trí hội đồng: +2.Chi phí xây dựng 5% Starbase, +2.Chi phí mô -đun Starbase 5%, +2.5% các trạm quỹ đạo chi phí xây dựng (được lấy từ wiki, đây là cách viết chính xác?) mỗi cấp độ
Civic này được đẩy lên một so với các nhà thám hiểm háo hức của các đế chế bình thường do thực tế là nó mang lại cho bạn một buff phẳng, vĩnh viễn và đáng kể cho đầu ra của trạm quỹ đạo của bạn. Khi bắt đầu trò chơi, điều này có thể rất lớn, và thậm chí còn trở nên ôm ngày càng lớn.
Chuyên gia quan hệ công chúng (S) [Megacorp + liên đoàn]
+
+Trọng lượng ngoại giao 20%
Vị trí của hội đồng: +5% đặc phái viên cải thiện hiệu quả quan hệ trên mỗi cấp độ
Là một Megacorp, những phái viên đó có thể đặc biệt hữu ích khi cố gắng bắt đầu và duy trì các hiệp ước thương mại. Ngoài ra còn có một số nghị quyết đáng chú ý trong cộng đồng thiên hà mà bạn có thể muốn để mắt đến; GC có thể giúp và làm tổn thương các megacorps thực chất hơn so với các đế chế bình thường.
Các nhà công nghiệp không ngừng (S) [MegaCorp + Gói loài Toxoids]
Phải là duy vật
Không thể có nguồn gốc hạt giống
Có thể xây dựng tòa nhà trung tâm thực hiện phối hợp
Bắt đầu với một trung tâm thực hiện phối hợp trên HomeWorld
Các trung tâm thực hiện phối hợp cung cấp tiền thưởng mạnh mẽ cho các nhà luyện kim và nghệ nhân, với chi phí tốc độ tăng trưởng pop và sự xuất hiện cuối cùng của thế giới vào thế giới lăng mộ
Vị trí của hội đồng: +2% khoáng sản từ các thợ mỏ
Xếp hạng giống như các nhà công nghiệp không ngừng của đế chế bình thường, vì những lý do tương tự.
Cạnh tranh tàn nhẫn (B) [Megacorp]
+1 cấp độ lãnh đạo
+10% Lãnh đạo exp Gain
+1 CodeBreaking
Vị trí của Hội đồng: -4% bảo trì lãnh đạo, -4% Chi phí lãnh đạo cho mỗi cấp độ
Đáng chú ý là tệ hơn là công đức.
Người nhặt rác (D) [MegaCorp + Gói loài Toxoids]
Cho phép chính sách nghiên cứu & trục vớt các mảnh vỡ
10% cơ hội cho mỗi mảnh vỡ tàu để tạo ra một con tàu có kích thước bằng nhau
+10 Ý kiến với vùng đất Salvagers
Xếp hạng giống như những người nhặt rác của đế chế bình thường, vì những lý do tương tự. Mặc dù bạn ở đây, bất cứ ai cũng có thể cho tôi biết lý do tại sao biểu tượng cho công dân Scavenger là đáng kể. * Blurrier* hơn những người còn lại trong số họ?
Bài viết giao dịch (D) [Megacorp]
+Công suất 4 Starbase
Vị trí hội đồng: +0.5 Giá trị thương mại trên mỗi trung tâm thương mại
Vâng, nó có thể tốt, nhưng trò chơi Megacorp gần như được định sẵn để không rộng như các đế chế bình thường. Bạn thực sự cần thêm 4 Starbase nữa cho?
(Xii) Công dân đặc biệt (1)
Những công dân này cung cấp những thay đổi đáng kể cho trò chơi, thông qua các hạn chế và khả năng độc đáo hoặc bằng cách mở khóa các cách khác nhau để tiếp cận sự tiến bộ hoặc chinh phục. Bằng cách định nghĩa chơi, họ đã kiếm được sự tách biệt với công dân bình thường.
Cơ sở Empire Civilics
Despoilers man rợ [Tận thế]
Phải là quân phiệt
Phải có độc đoán * hoặc * xenophobe
Không thể là nạn diệt chủng
Không thể có nguồn gốc điểm chung
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Cho phép sử dụng ‘Despoilation’ Casus Belli
Cho phép sử dụng lập trường bắn phá ‘đột kích’
Không thể hình thành các hiệp ước di cư
Chỉ có thể thành lập Liên minh Martial và Liên đoàn bá chủ
+1 Công suất của Mermenary Eniances
Giảm quan điểm cho các đế chế không phải BD
Vị trí của hội đồng: -2% kích thước đế chế từ nô lệ trên mỗi cấp độ
Những kẻ phá hoại man rợ là cướp biển, và nó thật tuyệt vời! Casus belli độc đáo mà họ nhận được cho phép bạn đánh cắp tài nguyên từ các đế chế khác và lập trường bắn phá độc đáo cho phép bạn đánh cắp Pops! Tại sao lại tạo ra những thứ của riêng bạn khi bạn có thể cướp nó thay thế? Tôi là tất cả vì nó, mặc dù một số hạn chế có thể khiến mọi thứ trở nên khó khăn về mặt ngoại giao. Điều đó, và nếu bạn sẽ siêu thù địch, thì bạn luôn có thể.
- Không thể tham gia vào ngoại giao
- Không thể tạo chủ đề
- Có thể sử dụng Total War Casus Belli độc đáo
- -1000 ý kiến cho các đế chế của các loài khác nhau
- +
- Cho phép sử dụng lập trường bắn phá ‘Armageddon’
Vị trí hội đồng: +2% hợp kim hàng tháng
Hãy là bài ngoại, nó thực sự trong năm nay.
Có một lý do tại sao những người thanh lọc cuồng tín là một đứa trẻ áp phích của Stellaris. Nó thật sự tốt! Toàn bộ lối chơi xung quanh FPS là nghiền nát bất cứ ai đứng trước bạn, không cho một phần tư. Những buff mà nó cung cấp cho bạn cho phép bạn làm điều đó trong các cuộc tấn công, có khả năng có đủ sự thống nhất để vượt qua các đế chế khác.
Sự hoàn hảo trong (C) [Trò chơi cơ sở]
Phải là người theo chủ nghĩa hòa bình
Không thể có những người theo chủ nghĩa thuần túy hào hoa
Không thể có những nhà thám hiểm háo hức dân sự
Không thể sợ nguồn gốc tối
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
+Thống nhất 20% hàng tháng
+
+5% công dân pop hạnh phúc
+50 Quỹ sắc lệnh
+1 mã hóa
–
-1 phái viên
Không thể xâm nhập vào các pre-ftls
Không thể tham gia vào hầu hết các hình thức ngoại giao
Vị trí của hội đồng: +3% thiệt hại nền tảng phòng thủ, +3% điểm trung bình phòng thủ trên mỗi cấp độ
Ở phía đối diện của đồng tiền, bạn có một nguyên mẫu ‘nghỉ phép cuồng nhiệt của tôi’. Thường được coi là một trong những công dân jank nhất trong trò chơi, các hạn chế về ngoại giao có nghĩa là các tương tác có ý nghĩa nhất với các đế chế là không thể. Kết hợp điều này với thực tế là bạn phải là người theo chủ nghĩa hòa bình để sử dụng nó, và cuối cùng bạn đã thúc đẩy một trò chơi nơi bạn ngồi xung quanh và làm. không nhiều.
Có những bản dựng IP độc đáo có thể mạnh mẽ, nhưng khi nó đứng, tôi không thể đặt nó cao hơn C.
Tâm trí công dân
- Không thể tham gia vào ngoại giao
- Không thể tạo chủ đề
- Có thể sử dụng Total War Casus Belli độc đáo
- -1000 ý kiến cho tất cả các đế chế khác
- Xenos sẽ luôn bị thanh trừng
- +2 nghiên cứu xã hội trên mỗi pop bị thanh trừng
Là một bầy nuốt chửng, phong cách chơi dự định của bạn là trải ra và tiêu thụ mọi thứ nhanh nhất có thể. Buff của bạn cho phép bạn lấp đầy không gian đặc biệt nhanh chóng trong khi quay ra tàu để đảm bảo chiến tranh liên tục. Nó thực sự vui!
.
- Không thể tham gia vào ngoại giao
- Không thể tạo chủ đề
- Có thể sử dụng Total War Casus Belli độc đáo
- –
- Xenos sẽ luôn bị thanh trừng
- +2 nghiên cứu xã hội trên mỗi pop bị thanh trừng
Terravore là Word cho Word, chính xác giống như Swarm Devouring, tiết kiệm cho hai khác biệt chính: 1. Bạn phải là lithoid và 2. Bạn có thể ăn các hành tinh! Quyết định tiêu thụ thế giới cung cấp cho bạn hàng tấn khoáng chất, hợp kim và pop miễn phí, tất cả chỉ với chi phí của các hành tinh mà bạn có thể sẽ không sử dụng dù sao đi nữa. Nó cực kỳ vui!
Máy thông minh công dân
- Không thể tham gia vào ngoại giao với các đế chế sinh học
- Có thể sử dụng Total War Casus Belli độc đáo
- -1000 Ý kiến cho tất cả các đế chế phục vụ sinh học/lừa đảo
- Pops sinh học sẽ luôn bị thanh trừng
- +2 Unity Per Purged Pop
- Cho phép sử dụng lập trường bắn phá ‘Armageddon’
Đó là Kẻ hủy diệt? Nó là! Bạn nhận được một sự kết hợp tốt đẹp của các phần thưởng của các cuộc diệt chủng khác, cùng với lợi ích tốt đẹp là có thể cùng tồn tại với (hầu hết) các đế chế máy khác. Bao phủ thiên hà bằng kim loại! Đó là số phận của bạn.
- Có thể sử dụng Total War Casus Belli độc đáo
- -100 Ý kiến với các đế chế không lớn nhất
- -200 ý kiến với các đế chế tâm linh
- -1000 ý kiến với Thập tự quân Dân chủ
- Pops sinh học, không lớn nhất phải được đồng hóa hoặc thanh trừng
- +1 sự thống nhất cho mỗi sự đồng hóa
- +1 nghiên cứu xã hội cho mỗi sự đồng hóa
Những người đồng hóa điều khiển có lẽ là phong cách Playst. . Bạn cũng có quyền truy cập vào rất nhiều công cụ độc đáo không thấy nơi nào khác trong trò chơi, như thế giới Crucible và Nanobot Swarm!
Người phục vụ lừa đảo (S) [Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
Không thể có công dân MI đặc biệt khác
Không thể có nguồn gốc hợp nhất tài nguyên
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Bắt đầu với 5 loại Pops của một loài sinh học sinh học thứ cấp
Có thể xây dựng các tòa nhà tôn nghiêm hữu cơ
Không thể xây dựng các tòa nhà thống nhất thường xuyên
Pops hữu cơ, không nhất phải có quyền công dân Bio-Trophy
Chào mừng bạn đến với nhà sản xuất tiềm năng tốt nhất của sự thống nhất trong toàn bộ trò chơi, và có lẽ là một trong những công dân tốt nhất trong toàn bộ trò chơi. Bằng cách giữ và chăm sóc một lượng lớn Pops hữu cơ, bạn có thể xếp các phần thưởng điên rồ vào đầu ra máy bay không người lái phức tạp, cũng như sản xuất thống nhất đáng kể. Vấn đề duy nhất là bạn sẽ phải bắt gặp một lượng lớn pops hữu cơ bằng cách nào đó, nhưng điều đó chỉ khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn! Là một người phục vụ lừa đảo, bạn cũng có quyền truy cập vào một trong những công cụ tốt nhất có sẵn cho các đế chế bình thường, Ecoumenopolis!
Megacorporation Civilics
Di sản tội phạm (S)
Không thể được thêm hoặc xóa sau khi bắt đầu trò chơi
Không thể có hiệp ước thương mại
Tội phạm trên các hành tinh văn phòng chi nhánh làm tăng giá trị thương mại
Có thể xây dựng các cổ phần của công ty tăng tội phạm đặc biệt
Có thể xây dựng các văn phòng chi nhánh trên bất kỳ thuộc địa không lớn nhất, không phải
+
+1 CodeBreaking
+1 sức mạnh che giấu
-20% chi phí văn phòng chi nhánh
Vị trí hội đồng: +0.25 giá trị thương mại văn phòng chi nhánh cho mỗi tội phạm trên mỗi cấp độ
Tôi không tha thứ cho việc sử dụng di sản tội phạm trong nhiều người chơi, vì cách chơi trò chơi chính của bạn đòi hỏi bạn phải làm cho trải nghiệm tồi tệ hơn cho những người chơi khác.
.
(Xiii) Đặc điểm của người lãnh đạo nhà cai trị khởi đầu
Sau 3.8, bạn có thể chọn đặc điểm lãnh đạo ban đầu mà người cai trị của bạn có. Bởi vì đây là một bước khác trong sáng tạo Empire, tất nhiên nó phải xuất hiện ở đây. Mặc dù không có nhiều lựa chọn, nhưng chúng vẫn được xếp hạng vì một số tốt hơn nhiều so với những người khác.
Những đặc điểm này có 2 tầng và hiệu ứng của mỗi tầng được hiển thị cùng nhau theo thứ tự tuần tự, với cấp 2 trong in đậm.
Hãy nhớ rằng, miễn là một nhà lãnh đạo với những đặc điểm này là trong hội đồng của bạn, bạn sẽ nhận được những lợi ích từ họ; Họ không độc quyền cho những người cai trị.
Sự lôi cuốn (C)
(Các) loại lãnh đạo: Bất kỳ
-10%/-15% Edicts bảo trì
+15%/+35% Quỹ Edicts
Charismatic không tệ. . .
Mắt cho tài năng (S) [Trò chơi cơ sở]
(Các) loại lãnh đạo: Bất kỳ
+10%/+20% Lãnh đạo exp đạt được
Vâng, tất nhiên là một phần thưởng miễn phí cho nhà lãnh đạo exp hoạt động ngay từ đầu của trò chơi sẽ có mặt trong S Cấp. Những phần thưởng như thế này tích tụ trong suốt trò chơi, và trong ngày hiện tại mà các nhà lãnh đạo rất có ảnh hưởng, bạn không thể vượt qua điều này.
Vòng lặp thông tin phản hồi (B) [Trò chơi cơ sở + Utopia/Gói câu chuyện bình minh tổng hợp]
(Các) loại lãnh đạo: Bất kỳ
+1/+ Sự ổn định
+1/+3 Tiện nghi
Một phiên bản cải tiến của nguyên tắc cho Gestalts. Tuyệt vời, nhưng có nhiều lựa chọn tốt hơn nhiều so với các phần thưởng nhỏ cho sự ổn định và tiện nghi.
Tổ chức Hạm đội [Trò chơi cơ sở]
Loại lãnh đạo: Đô đốc
+5%/+15% Năng lực hải quân
Tôi sẽ chỉ nói rằng có rất nhiều lựa chọn tốt hơn cho các đặc điểm hơn là một phần thưởng nhỏ cho công suất hải quân mà bạn thậm chí không cần trước khi bạn có thể bắt đầu xây dựng các mỏ neo hoặc thành trì một cách khả thi.
Hiểu biết logistic (E)
(Các) loại lãnh đạo: Bất kỳ
-5%/-10% Bảo trì giao hàng
-10%/-15%
Xin chúc mừng, bạn đã cạo một phần của một đơn vị tài nguyên từ một sự bảo trì mà bạn đã quên mất khoảnh khắc sau khi bắt đầu trò chơi.
(MỘT) [Trò chơi cơ sở]
(Các) loại lãnh đạo: Bất kỳ
+5%/+7.5% Khoáng sản từ công việc
Một phần thưởng thực sự đáng kể cho sản lượng! Có một cái gì đó như thế này trên bảng là tốt, đặc biệt là trong trò chơi đầu khi bạn đang xây dựng tất cả các trạm khai thác của mình.
Nguyên tắc [Trò chơi cơ sở]
Lãnh đạo loại: Thống đốc, nhà khoa học
+2/+4 Sự ổn định
Một phần thưởng có khả năng hữu ích trong quá trình khám phá và mở rộng trò chơi đầu.
(S) [Trò chơi cơ sở]
Loại lãnh đạo: Nhà khoa học
+3%/+ Tốc độ nghiên cứu
Cải thiện cơ hội rút ra cho các công nghệ hiếm
? ? Màu tôi ngạc nhiên.
Spycraft (F) [Trò chơi cơ sở]
(Các) loại lãnh đạo: chung
+15%/+ Tốc độ xâm nhập
-15%/-25% Tốc độ hoạt động
. Đây là loại perk mà bạn sẽ khởi động lại để tránh trước khi chúng cho chúng tôi khả năng chọn chúng.
Hiếu chiến (S) [Trò chơi cơ sở]
Loại lãnh đạo (S): Đô đốc, Tổng quát
++7.5%
+5%/+15% Thiệt hại quân đội
Ừ chắc chắn. . Đi cho nó, Bucko.
(Xiv) dưới một quy tắc, các đặc điểm của người lãnh đạo (1)
Các đặc điểm sau đây chỉ có sẵn cho một đế chế có nguồn gốc theo quy tắc. Chúng có thể cực kỳ ảnh hưởng đến chính họ, không có nhược điểm thực sự nào ngoài những nhược điểm được liệt kê rõ ràng.
Một số đặc điểm có tối đa 3 tầng và ảnh hưởng của mỗi tầng được hiển thị cùng nhau theo thứ tự tuần tự, với Cấp 2 đang ở trong chữ in nghiêng, và cấp 3 đang ở trong in đậm.
Ngoài ra, trong khi bình thường một người cai trị chỉ có thể được tạo ra với 1 đặc điểm, một thước kẻ theo một quy tắc có thể có tối đa ba: hai. Chi phí liên quan của họ sẽ được bao gồm.
Những đặc quyền này được bỏ qua trong danh sách TL; dr Tier, vì chúng thường rơi vào toàn bộ nguồn gốc.
Vắng mặt (C) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Tâm linh
Chi phí: -1
–
+20% nhà nghiên cứu bảo trì
Thành thật mà nói, một trong những công cụ sửa đổi lãnh đạo tiêu cực được thuần hóa hơn. Nó có thể hút trong trò chơi sớm, nhưng sẽ dễ dàng được mở ra như là sự tiến bộ của bạn trong một trò chơi.
Autark (D) [Paragons thiên hà]
Đạo đức cần thiết: Chủ nghĩa hòa bình
Chi phí: 1
+5%/+10%/+20% Tiện nghi
+10%/+15%/+30% Thực phẩm từ Jobs
+10/+/+30 Bảo vệ thương mại
.
Cùn (X) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Xenophobe
Chi phí: -1
-25% trọng lượng ngoại giao
-1 Đặc phái viên có sẵn
Yeesh. Trừ khi bạn đang chơi diệt chủng, hoàn toàn không. Tôi sẽ không muốn trở thành người bị bắt mà không có phái viên trong thời gian mở rộng trò chơi sớm.
Người săn trộm não (S) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Xenophile
Chi phí: 1
+10%/+15%/+ Trọng lượng ngoại giao từ công nghệ
+5%/+7.5%/+
Đây là loại tốc độ nghiên cứu làm cho những người theo chủ nghĩa duy vật khóc nước mắt của niềm vui. Tôi tự hỏi tại sao họ chọn làm cho nó xenophile?
Tàn bạo (B)
Đạo đức bắt buộc: độc đoán
Chi phí: -1
+30 tội phạm
-2.5% hạnh phúc pop cho mỗi người thực thi/thần giao cách cảm
Nếu bạn đang điều hành độc đoán, có lẽ bạn sẽ có các công cụ để quản lý tội phạm. .
Sự hiện diện chỉ huy (S) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: độc đoán
+1 Đặc phái viên có sẵn
+0.4/+0.6/+1 Lòng trung thành hàng tháng từ các đối tượng
+5/+10/+15
Đặc phái viên duy nhất đó có thể đi một chặng đường dài, và sự trung thành đó một cách tuyệt vời với việc nhặt xã hội phong kiến xuống dòng, hoặc chỉ là trò chơi chư hầu nói chung. Cơ hội chấp nhận ngoại giao giúp bù đắp hình phạt ‘dập tắt’ của người sáng chói ‘nếu bạn đi xuống con đường đó.
(C) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: duy vật
Chi phí: -1
+30% bảo trì lãnh đạo
+
Tất cả mọi thứ được xem xét, không tệ. Một đế chế bình thường có rất nhiều cách để sản xuất các tiện nghi, mặc dù theo kinh nghiệm của tôi khi sử dụng đặc điểm này có thể dẫn đến một trò chơi chơi bắt kịp với sự bất hạnh của Pop Stacking.
Người cai trị giác ngộ (D)
Đạo đức cần thiết: Chủ nghĩa hòa bình
Chi phí: 1
+2.5/+3.5/+5 Sự ổn định
––/-20% Bảo trì từ công việc
+10%/+20%+40% Quản lý đạo đức hấp dẫn
Tôi không biết nó là gì về tiền thưởng hòa bình bị áp đảo *giữa *, nhưng có vẻ như nó cũng bị rò rỉ với đặc điểm này. Nếu bạn quan tâm rất nhiều về sự ổn định mà bạn cần điều này cho nó, bạn đang chơi sai trò chơi. .
Luôn cảnh giác [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Xenophobe
Chi phí: 1
+1 Đặc phái viên có sẵn
+1/+2/+2 CodeBreaking
+1/+2+4 Mã hóa
Ồ vâng, tôi chắc chắn yêu tôi một số tiền thưởng gián điệp, trong một trò chơi mà gián điệp có thể nằm ở bất cứ đâu từ áp đảo đến hoàn toàn không liên quan. Nếu bạn chọn cái này, hãy chọn nó cho đặc phái viên và không có lý do nào khác.
Sợ hãi (S) [Paragons thiên hà]
Đạo đức cần thiết: Chủ nghĩa hòa bình
+15% bảo trì tàu
–
Trong tất cả các đặc điểm UOR tiêu cực, đây có lẽ là ít vấn đề nhất. Chắc chắn rằng bạn gặp phải một số vấn đề đắm chìm khi bạn nghĩ về hoàng đế của bạn sợ thiên hà nói chung, nhưng với một nền kinh tế được xây dựng xung quanh những malus này, chúng không đáng kể.
Nghệ sĩ bộ gen (MỘT) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Xenophobe
Chi phí: 1
+
-10%/-20%/-40% Sửa đổi chi phí dự án đặc biệt của loài
-5%/-15%/-30% Bật lên
? Tôi chưa bao giờ hiểu tại sao Genemodding lại liên quan nhiều đến bài ngoại, nhưng trong trường hợp này tôi rất vui vì nó mang lại cho đạo đức một cú đánh khá mạnh so với các đạo đức khác.
Nhà phát minh tuyệt vời (MỘT)
Đạo đức bắt buộc: duy vật
Chi phí: 1
+5%/+10%/+15% Tốc độ lắp ráp pop
+0.5/+1/+2 Nghiên cứu kỹ thuật từ robotists
+1/+2/+3 Tiện nghi từ robotists
Vâng, bạn có nó: Perk duy vật tinh túy. . Tôi thấy không có nhược điểm nào của việc lấy cái này, mặc dù phải mất một chút một chút để bắt đầu sử dụng nó, việc sử dụng bạn nhận được là rất lớn.
Nhà ngoại giao Gunboat (B) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Xenophile
Chi phí: 1
+10%/+15%/+25% Trọng lượng ngoại giao từ sức mạnh của hạm đội
+0.25/+0.5/+1 Ảnh hưởng từ dự đoán sức mạnh
-5%/-10%/-20% Bảo trì giao hàng
Cả hai đặc điểm tích cực của xenophile uoE không. xenophile khi nói đến hương vị, chúng là? Bất kể, khi kết hợp với một số tiền thưởng nhất định có sẵn cho các quân phiệt, điều này có thể tạo ra một lợi thế sớm rất mạnh mẽ khi có ảnh hưởng và ngoại giao.
(B) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: độc đoán
Chi phí: 1
+3/+/+số 8 Sự ổn định
+5%/+10%/+20% Hạnh phúc của những người cai trị
+10%/+20%/+30% Đầu ra tài nguyên pop từ các nhà cai trị
Phần thưởng ổn định vô giá trị sang một bên, một phần thưởng đáng kể cho hạnh phúc của người cai trị có thể có nghĩa là bạn không bao giờ phải lo lắng về cuộc nổi dậy trên thế giới của bạn, và có khá nhiều bản dựng tập trung vào các phần thưởng mạnh mẽ từ đầu ra của thước đo.
(S) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: quân phiệt
Chi phí: 1
+10/+/+20 Giới hạn lệnh Hạm đội
+5%/+10%/+15% Năng lực hải quân
++/+300 Tàu bắt đầu exp
Mặc dù tên của nó là ‘chung’, tôi rất vui vì họ đã không giải quyết được phần thưởng quân đội vô giá trị này. Một điểm khởi đầu cực kỳ tốt cho một xây dựng quả cầu tuyết quân sự. Ngay từ đầu, bạn cũng nhận được gần như các hiệu ứng miễn phí của Học viện Hạm đội, thường là từ một công nghệ bạn không thấy cho đến 20-30 năm trong một trò chơi.
— Dưới một quy tắc, các đặc điểm của người lãnh đạo (2)
- -10 tháng của tất cả các nguồn lực chiến lược
- Bất tử hiệu quả (tuổi thọ của nhà lãnh đạo +800 năm)
. Kế hoạch 40 năm ban đầu là khi bạn sẽ nhận được phần lớn ‘điểm sáng’ của mình, mở rộng các khoản tiền thưởng vượt quá +15% thống nhất và như vậy. Tuy nhiên, điều thực sự làm cho điều này trở nên tuyệt vời là sự bất tử hiệu quả mà bạn nhận được sau đó, kéo dài những ảnh hưởng của những đặc điểm cực kỳ mạnh mẽ khác mà bạn có được. Ai sẽ không muốn điều đó?
Huyết máu (MỘT) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Không có
Chi phí: 0
Yêu cầu là người thừa kế uor
+
+50% kinh nghiệm lãnh đạo
Theo con đường Hoàng gia cho UOR sẽ tạo ra người thừa kế với đặc điểm này miễn là ánh sáng của bạn còn sống và nắm quyền lực. Những phần thưởng này là nhỏ so với những thứ lớn khác mà bạn nhận được với UOR, nhưng được chào đón bất kể người thừa kế hữu ích hơn nhiều trong 3.số 8.
Ngây thơ (S) [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Xenophile
Chi phí: -1
-2 Mã hóa
+15% pop upkeep
Thích, ai quan tâm, người đàn ông? Có thể hơi khó chịu trong trò chơi rất sớm trước khi bạn có được nhiều công nghệ đưa bạn đến giới hạn gián điệp, nhưng đây có lẽ là nhà lãnh đạo UOR ít có tác động nhất.
Khổ hạnh [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: Người theo chủ nghĩa Spitiual
Chi phí: 1
-10%/-15%/-20% Sử dụng tiện nghi pop
-10%/-15%/-20% Sử dụng nhà ở pop
+0.+1/+2 Nghiên cứu xã hội từ các công việc linh mục
Giúp cắt giảm nhu cầu phân bổ tài nguyên cho một số điều nhỏ hơn thường bị bỏ qua và nghiên cứu xã hội tự do có thể giúp bạn vội vàng lý thuyết psionic nếu bạn có thể nhận được lên nhanh chóng.
(S)
Đạo đức bắt buộc: duy vật
Chi phí: 1
+10%/+15%/+30% Khoáng sản từ công việc
+5%/+10%/+15% Hợp kim và hàng tiêu dùng từ công việc
Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, đặc điểm UOR tốt nhất hiện có. Hữu ích cho mọi cấp độ chơi và hữu ích ngay từ khi bắt đầu trò chơi khi cả ba tài nguyên có phần khan hiếm.
Kẻ xâm lược không ngừng [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: quân phiệt
Chi phí: 1
+5%/+10%/+15%
+5/+7/+ Theo dõi và chính xác
Một phần thưởng hữu ích để có bất kể bạn dự định có loại chạy nào. Một chút lợi thế có sẵn trong toàn bộ trò chơi.
Người ấm áp [Paragons thiên hà]
Đạo đức bắt buộc: quân phiệt
Chi phí: -1
-10% công dân pop hạnh phúc
-20 Bảo vệ thương mại
Tôi biết bạn có thể nghĩ gì. ‘Tác giả, tại sao đây là một cấp thấp như vậy?’Chà, nếu bạn có ý định tạo ra bất kỳ giá trị thương mại nào, đây là một malus khủng khiếp. -20 Sản xuất thương mại hoàn toàn phủ nhận sự bảo vệ thụ động của bạn, có nghĩa là bạn sẽ có các đội tàu cướp biển xuất hiện mỗi năm khi bạn bắt đầu tạo ra bất kỳ giá trị thương mại nào giữa các thuộc địa, ngay cả trên các tuyến thương mại được tuần tra bởi các đội tàu Corvette lớn. .
Cố vấn khôn ngoan (B)
Đạo đức bắt buộc: Người theo chủ nghĩa Spitiual
Chi phí: 1
+10 %%/+15%/+25% Tất cả các nhà lãnh đạo exp đạt được
-10%/-15%/-25% Lãnh đạo bảo trì
+1 Công suất lãnh đạo
Khá mạnh mẽ, đặc biệt là bây giờ các nhà lãnh đạo mạnh hơn nhiều. Nếu các đặc quyền khác không quá mạnh mẽ, tôi sẽ coi đây là một người không có trí tuệ.
(Xv) Cây truyền thống (1)
.. Một lựa chọn khác có nghĩa là một chương khác cho hướng dẫn, để bạn có thể đưa ra những lựa chọn này như là một vị thần được thông tin tốt hơn.
Tôi sẽ liệt kê mọi cây truyền thống, mỗi người của họ theo cấp độ của họ và đánh giá chúng cho phù hợp.
Mặc dù không được liệt kê, nhưng mỗi cây truyền thống đã hoàn thành cấp cho bạn một sự lên ngôi. Cây truyền thống đã mở khóa Bằng cách thăng thiên được tìm thấy trong phần Truyền thống Thăng thiên của hướng dẫn này.
- Mở khóa bản đồ các ngôi sao sắc lệnh
- +Tốc độ nghiên cứu bất thường 20%
- Mở khóa ‘Biểu đồ chương trình nghị sự chưa biết’
- T1: +35% Tốc độ khảo sát, +50% Khoa học Tàu thảnh thơi Cơ hội
- T1: +1 Các lựa chọn thay thế nghiên cứu, CAP cấp độ nhà khoa học +2
- T2: Mở khóa nghiên cứu trợ cấp sắc lệnh, +20% sản lượng trạm nghiên cứu, +20% nghiên cứu từ Starbase Construction
- T2: +25% lợi nhuận kinh nghiệm lãnh đạo
- T3: -20% Nhà nghiên cứu bảo trì
- +Tốc độ nghiên cứu 10%
- Có thể tạo ra các liên đoàn hợp tác nghiên cứu
- +1000 điểm nghiên cứu trong bộ đệm nghiên cứu nếu học giả T3
Khám phá là một tuyệt vời mọi thời đại. Cá nhân tôi đã chọn Discovery làm cây đầu tiên của tôi trong mỗi trò chơi tôi đã chơi, và có khả năng sẽ tiếp tục làm điều đó trong tương lai. Nguyên nhân? Tất cả tốc độ khảo sát và tiền thưởng bất thường là vô giá trong trò chơi đầu tiên và tốc độ nghiên cứu vẫn mạnh mẽ trong trò chơi cuối cùng.
- -33.Chi phí chặn rõ ràng 3% (thay thế bằng cách bảo trì môi trường sống -20% nếu người dân trống)
- Mở khóa “Chương trình nghị sự” loại trừ dân sự “
- T1: +2 Cấp độ Thống đốc, +0.5 ảnh hưởng hàng tháng
- T1: +1 Nhà ở từ tất cả các tòa nhà nhà ở và được nâng cấp nếu không phải là Gestalt, +2 nhà ở từ các nút synap
- T1: +1 Unity Per Efancer và tăng cường giám sát Edict Mở khóa nếu không phải là Gestalt, -10 Deviancy trên tất cả các hành tinh nếu Gestalt
- T2: +2 CAP CẤP ĐỘ, +50 Quỹ Edict
- T2: +5% Công nhân/Slave/Menial Drone đầu ra, mở khóa ca làm việc/máy bay không người lái
- -10% kích thước đế chế từ pops
- Có thể tạo ra các liên đoàn bá chủ
Cá nhân, tôi muốn giới thiệu cái này cho những người chơi rộng không muốn phát triển quá mỏng khi họ mở rộng ra bên ngoài. Mang lại tiền thưởng cho hầu hết mọi khía cạnh nội bộ của một đế chế, giới thiệu tất cả với một lời mời để mở rộng ra bên ngoài hơn nữa.
- +Tốc độ phát triển thuộc địa 25%
- Chương trình nghị sự của các thuộc địa cấp trên của Mở khóa
- T1: -10% Chi phí ảnh hưởng của Starbase
- T1: +1 pop trên các thuộc địa mới
- T2: -25% kích thước đế chế từ các hệ thống và thuộc địa
- T2: -20% bảo trì Starbase
- +1 quận tối đa cho tất cả các hành tinh phi nghệ thuật (-20% chi phí xây dựng môi trường sống nếu người dân có khoảng trống)
Mặc dù tôi thường chọn Discovery làm cây đầu tiên của mình, nhưng việc mở rộng cũng là một lựa chọn khả thi vì nó cho phép người ta bắt đầu ném bóng tuyết của họ trở thành một đế chế rộng đáng gờm. Một tấn tiền thưởng đặc biệt tốt trong trò chơi đầu tiên, mặc dù một số suy yếu một chút khi trò chơi tiếp tục.
- +Đầu ra của trạm khai thác 20%
- Chương trình nghị sự của xã hội được mở khóa ‘
- T1: -10% xây dựng và bảo trì quận
- T1: -10% xây dựng và chi phí xây dựng quận
- T2: +1 Công việc thư ký cho mỗi thành phố và khu thương mại, +3 công việc thư ký trên mỗi khu dân cư, +5 công việc thư ký cho mỗi phân khúc thành phố (được thay thế bằng +5% tín dụng năng lượng hàng tháng làm Gestalt)
- T2: +1 Nhà ở trên mỗi thành phố/Hive/Quận Nexus, +3 Nhà ở trên mỗi khu dân cư, +5 Nhà ở trên mỗi thành phố/phân khúc Hive/Nexus (được thay thế bằng khe cắm xây dựng +1 cho môi trường sống như người dân trống)
- +5% tài nguyên từ công việc
- +5 sự ổn định trên tất cả các hành tinh
Nếu bạn là một Megacorporation, đây là mục tiêu của bạn. . .
- +20 Năng lực hải quân
- +Thiệt hại của quân đội 20%
- Chương trình nghị sự của mở khóa ‘Sao lưu quân sự’
- T1: -10% Chi phí xây dựng tàu, +25% tốc độ xây dựng tàu
- T1: -10% bảo trì tàu, +20% công suất hải quân
- T1: +10% Tốc độ hỏa hoạn của tàu, +20% thiệt hại bắn phá quỹ đạo
- T2: +20 Giới hạn lệnh Hạm đội, Giới hạn cấp độ +2 Đô đốc
- T2: +Thiệt hại 20% đối với Starbase
- Mở khóa học thuyết chiến tranh
- Mở khóa lập trường ngoại giao siêu quyền lực
Cây truyền thống này mở khóa các giải thưởng độc đáo nhất sau khi hoàn thành, và các đặc quyền của nó không có gì để hắt hơi. Với chiến tranh là một phần quan trọng của trò chơi, việc lấy cây này gần như rất cần thiết. hầu hết. .
- -50% chi phí ảnh hưởng ngoại giao
- Mở khóa các khoản tài trợ ngoại giao
- Mở khóa chương trình nghị sự của mối quan hệ xây dựng
- T1: Có thể tạo các liên đoàn, +1 Đặc phái viên có sẵn
- T1: +3 Unity Per Ebassy
- T2: +Đóng góp năng lực hải quân của Liên đoàn 100%
- T2: +5 Chấp nhận ngoại giao, cơ hội 1% hàng tháng để có được sự ưu ái trong quá trình cải thiện quan hệ
- +10% trọng lượng ngoại giao
- +1 Đặc phái viên có sẵn
Mặc dù tiền thưởng ngoại giao rất hữu ích, nhưng cây này có vẻ hữu ích hơn cho những người có ý định theo phong cách chơi liên đoàn thay vì chơi ngoại giao nhiều hơn. Nếu bạn muốn trở thành Thượng viện, hãy tiếp tục, nhưng nếu không thì đó là meh.
- -10% sử dụng nhà ở pop
- Mở khóa ‘Chương trình nghị sự của bản chất chinh phục’
- T1: +10% sản lượng thực phẩm hàng tháng (được thay thế bằng 15% hoàn tiền cho các tòa nhà bị phá hủy nếu thạch cao)
- T1: +10% khả năng cư trú
- T2: +1 khe cắm xây dựng
- T2: -33% Chi phí tái định cư
- Mở khóa quyết định tìm kiếm hành tinh (thay thế bằng quyết định khảo sát quỹ đạo nếu người dân trống)
Các đặc quyền ở đây chắc chắn rất hữu ích, nhưng không hữu ích như người ta muốn. Nếu bạn không có gì khác mà bạn muốn lấy vào thời điểm đó, thì không có hại gì trong một chút hợp lý và cải tiến đầu ra. .
- -10% pop upkeep
- T1: +20 năm tuổi thọ cao, +1 cấp độ lãnh đạo (thay thế bằng +5-100 Unity mỗi pop được chuyển đổi nếu hoại tử)
- T1: -75% thời gian hạ cấp pop (thay thế bằng bảo trì -20% lãnh đạo nếu gánh nặng chia sẻ)
- T1: +25% Thu hút đạo đức quản lý
- T2: +50 Quỹ Edict
- T2: +5 ổn định trên tất cả các hành tinh
- +Hiệu ứng thăng thiên hành tinh 25%
- Có thể tạo ra các giao ước thánh
Nếu bạn muốn tiền thưởng thực phẩm, hãy chọn khả năng thích ứng. Mọi phần thưởng khác là nhỏ hoặc có sẵn thông qua công nghệ.
- +5 Bảo vệ thương mại
- +1 Phạm vi bộ sưu tập
- Chương trình nghị sự của thị trường mở ‘Mở khóa
- T1: +1 Giá trị thương mại trên mỗi thư ký
- T1: Mở khóa các lợi ích của người tiêu dùng và thị trường của các chính sách thương mại ý tưởng
- T2: +1 Công việc thương mại trên mỗi khu thương mại, phân khúc thương mại, Khu thương mại
- T2: -10% phí thị trường
- +
- Có thể tạo ra các liên đoàn giải đấu thương mại
Một lần nữa, một megacorp đi đến. Theo nghĩa đen, tất cả các phần thưởng hét lên “Xin vui lòng chọn tôi làm Megacorp..
- -10% pop upkeep
- Mở khóa chương trình nghị sự sửa đổi
- T1: +20 năm tuổi thọ cao (thay thế bằng +5-100 Unity mỗi pop chuyển đổi nếu hoại tử)
- T1: -20% bảo trì lãnh đạo
- T1: -10% Kích thước đế chế từ Pops
- T2: +50 Quỹ Edict
- T2: +5 ổn định trên tất cả các hành tinh
- -10% kích thước đế chế từ pops
Tương tự như Harmony, nó không có tác động lắm. Tuy nhiên, nó tốt hơn một chút vì tiền thưởng phù hợp hơn với Gestalt chơi. .
- +
- +Tốc độ nâng cấp 50% Starbase
- Chương trình nghị sự của Biên giới không thể xuyên thủng ‘
- T1: +25% Sức khỏe của Quân đội Quốc phòng, +3 Unity mỗi thành trì
- T1: +33% Starbase và nền tảng phòng thủ Sức khỏe và thiệt hại
- T2: -25% Thiệt hại bắn phá quỹ đạo đã được nhận, -25% tăng sự cạn kiệt chiến tranh, +25% chi phí ảnh hưởng đối với các hệ thống sở hữu
- T2: +2 Công suất Starbase, -50% Chi phí nâng cấp Starbase, +4 Khó khăn hoạt động thù địch cho hoạt động của Starbase Sabotage
- T3: +15% Tỷ lệ hỏa hoạn trong biên giới riêng, +33% tốc độ tàu trong khi trong chiến tranh phòng thủ
- +
- -Bảo trì 20% Starbase
- Có thể tạo các liên đoàn liên minh võ thuật
- -0.5 Tàu thù địch hàng ngày Hull Regen trong các hệ thống sở hữu nếu Bulwark T3
Nếu bạn thấy mình thật đáng tiếc khi được sinh ra bên cạnh một đế chế giết người, hãy đi cho nó. Nếu không, hãy nhớ rằng phòng thủ tốt nhất trong Stellaris là một hành vi phạm tội tốt. Điều đó, và Starbase không phù hợp với Stacks Death.
- +1 CodeBreaking
- Công nghệ che giấu/phát hiện xuất hiện thường xuyên hơn 5 lần
- Mở khóa ‘Chương trình nghị sự của Bí mật Khám phá
- Mã hóa T1: +1, +5 cơ hội để trốn tránh
- T1: +1 CodeBreaking, +1 Hoạt động hoạt động, theo dõi +10
- T2: +1 Khó khăn hoạt động thù địch, +10% chi phí hoạt động thù địch
- T2: +10 Intel trên mỗi hoạt động thù địch thất bại, +1 đặc phái viên, +10 cấp độ xâm nhập tối đa
- T2: +tốc độ xâm nhập 50%
- +1 sức mạnh che giấu
- 50% hoàn trả mức độ xâm nhập cho các hoạt động thành công
Đã có lần tôi có thể thấy những công dụng tốt cho cây này. Cho đến khi tôi được chứng minh rằng có những giới hạn cực kỳ hạn chế về mức độ gián điệp của bạn có thể mở rộng và phát triển. Điều này kết thúc là một sự lãng phí cực kỳ nhanh chóng.
- -10% chi phí lắp ráp pop
- Chương trình nghị sự ‘tự bảo trì’
- T1: +50 CAP CAP từ máy thông minh, +1 đặc phái viên có sẵn
- T1: -10% sử dụng nhà ở pop
- T2: -10% phí thị trường
- T2: -5% bảo trì công việc
- T2: -33% Chi phí tái định cư
Đó là một sự kết hợp kỳ lạ của ngoại giao, hòa hợp và thịnh vượng. Theo ý của bạn.
- +1 phái viên
- +0.1 ảnh hưởng cho mỗi đặc phái viên được giao cho cộng đồng thiên hà
- Chương trình nghị sự chính trị tiên phong của mở khóa
- T1: Khi một nghị quyết bạn hỗ trợ vượt qua, +1 ủng hộ với Đế chế đã đề xuất nó
- T1: -25% độ phân giải đề xuất và chi phí phủ quyết, +2.5% trọng lượng ngoại giao cho mỗi đặc phái viên
- T2: Bất cứ khi nào bạn đề xuất một độ phân giải vượt qua, hãy đạt được sự thống nhất bằng 18 lần sản lượng hàng tháng của bạn được giới hạn ở mức 1.000.000
- T2: Bất cứ khi nào độ phân giải của đế chế khác vượt qua, +25% trọng lượng ngoại giao cho đến khi một nghị quyết bạn đề xuất vượt qua
- T3: -25% LETO LOWEDOWN, -25% biện pháp khẩn cấp thời gian hồi chiêu
- +10% trọng lượng ngoại giao
- Mở khóa các nghị quyết chính trị
Nó thực sự tốt cho những gì nó làm. Nếu bạn đang bắn để trở thành hoàng đế, hãy xem xét điều này bắt buộc.
- -Bảo trì Lãnh đạo 25%
- Mở khóa ‘Chương trình nghị sự của Lãnh đạo’
- T1: +1 Dung lượng lãnh đạo, kích thước hồ bơi của người lãnh đạo +1
- T1: +10% Lãnh đạo exp Gain
- T2: -1 Lãnh đạo đặc điểm tiêu cực tối đa
- T2: +10 năm tuổi thọ cao (-25% bảo trì lãnh đạo nếu trí thông minh máy)
- T2: +2 Năng lực hải quân trên mỗi đô đốc/chung, -2% kích thước đế chế trên mỗi thống đốc, +2% lãnh đạo exp tăng cho mỗi nhà khoa học
- +1 Đặc điểm bắt đầu của người lãnh đạo
Với những thay đổi đối với các nhà lãnh đạo đi kèm với các paragons thiên hà, các nhà lãnh đạo đã trở nên cực kỳ mạnh mẽ và định nghĩa. Cây truyền thống này, tập trung vào những con lợn con cho các nhà lãnh đạo, đã trở thành vô giá đối với tôi và không nghi ngờ gì với những người khác.
- +20 Quỹ sắc lệnh
- Chương trình nghị sự ‘hiệu quả của bộ phận’
- T1: +10% Chương trình nghị sự của Ủy viên hội đồng
- T1: +10% kinh nghiệm của Ủy viên hội đồng
- T2: Mở khóa các ‘yêu cầu chính đáng’ và ‘phản đối chương trình nghị sự đã sụp đổ’
- T2: +300 Lãnh đạo exp mỗi chương trình nghị sự đã ra mắt
- T3: +20% Thời gian hiệu quả chương trình nghị sự của Hội đồng
- +1 Công suất lãnh đạo
- +
- Cung cấp công nghệ quản trị thiên hà nếu chưa mở khóa
Hệ thống chương trình nghị sự có thể hơi khó tính, cũng như một số cơ chế xung quanh hội đồng. Tuy nhiên, sức mạnh của những con lợn được cung cấp không thể được đánh giá thấp.
(Xvi) Đặc quyền Thăng thiên (1)
Mặc dù không nhất thiết tham gia vào việc xây dựng đế chế, các đặc quyền Thăng thiên có thể được lập luận như một phần thiết yếu của những gì làm cho một đế chế trở nên độc đáo. Chắc chắn có những cái tốt hơn những người khác, và tôi sẽ xếp hạng chúng ở đây như tôi đã làm với tất cả các công cụ sửa đổi đế chế khác.
Các đặc quyền cấp 0 có thể được thực hiện khi bắt đầu trò chơi, Cấp 1 yêu cầu ít nhất 1 perk trước đó.
Chúa tể chiến tranh (MỘT) [Bá Vương]
Cấp 0
+
+25% trọng lượng ngoại giao từ sức mạnh của hạm đội
-2.5 tháng giữa cổ tức
Đây có vẻ như là một người không có trí tuệ nếu bạn đang nghĩ về việc trở thành hoàng đế thiên hà trong tương lai, hoặc ít nhất là có các đế chế chiến đấu xung quanh những người có thể sử dụng tốt vùng đất mới được tìm thấy của bạn.
(D) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
Mở khóa quyết định thế giới tận hiến, cho phép bạn tận hiến tối đa 3 thế giới không màu để thưởng cho sự thống nhất, tiện nghi và sự hấp dẫn về đạo đức tâm linh
Tôi thường nhận được lợi ích này trong các trò chơi tâm linh của mình, mặc dù nó dựa trên RNG cao. Nếu bạn lăn baos hoặc tìm thấy một số lượng tục tĩu của thế giới Gaia trên một nhà linh thiêng.
Cảnh giác vĩnh cửu (F) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
Yêu cầu công nghệ Pháo đài Ngôi sao
+25% điểm thân tàu Starbase
+
+Thiệt hại nền tảng phòng thủ 25%
+5 năng lực nền tảng quốc phòng
Trừ khi bạn bị truy cập bởi các cuộc diệt chủng ở mọi phía và bạn đang gặp khó khăn.
Sức sống điều hành (C) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
+100 Quỹ sắc lệnh
Điều này chắc chắn có thể hữu ích, nhưng như trường hợp của nhiều đặc quyền cấp 0 trong danh sách này, nó bị che khuất bởi ‘yếu tố cần thiết’ và chỉ nên được sử dụng làm chất độn.
(D) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
Không thể có thẩm quyền của công ty
-50% kích thước đế chế từ các hành tinh
Nó thực sự bốc mùi mà bạn không thể coi đây là một megacorp, vì đây sẽ là một trong những đặc quyền hữu ích nhất cho chúng. .
Sự thống trị giữa các vì sao (B) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
-20% chi phí ảnh hưởng yêu cầu
-Chi phí ảnh hưởng 20% Starbase
Nếu bạn đang điều hành một vở kịch siêu chiến tranh, điều này rất hữu ích để giảm chi phí ảnh hưởng. Tuy nhiên, hãy cảnh giác rằng việc mở khóa Colossus muộn trong trò chơi làm cho điều này gần như hoàn toàn, vì nó mở ra một cuộc chiến hoàn toàn Casus Belli. Tốt cho một lựa chọn thứ nhất hoặc thứ hai, nếu vì bất kỳ lý do gì bạn không cảm thấy muốn nắm lấy sự lên ngôi công nghệ đầu tiên.
Làm chủ tự nhiên (E)
Cấp 0
-Chi phí chặn rõ ràng 33%
Mở khóa quyết định làm chủ tự nhiên, cấp cho hành tinh +2 quận tối đa
Tốt cho một vở kịch cao hoặc nếu bạn đóng hộp và thực sự cần những quận bổ sung đó, nhưng nếu không thì nó đã vượt qua rất nhiều.
Mua lại hư vô (B) [Tận thế]
Cấp 0
Không thể có những kẻ lừa đảo man rợ
Mở khóa lập trường bắn phá đột kích, cho phép các đội tàu đánh cắp Pops từ các hành tinh bị bao vây
Tương tự như Dominion giữa các vì sao, không sao nếu bạn đang điều hành một trò chơi siêu nặng chiến tranh. .
Một tầm nhìn (MỘT) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
Không thể là trí thông minh máy
-10% sử dụng tiện nghi pop
+10% thống nhất hàng tháng
+50% thu hút đạo đức cai trị
Với sự thống nhất trở nên quan trọng hơn rất nhiều trong các bản cập nhật gần đây, phần thưởng thống nhất của One Vision trở thành tính năng chính của nó. Các phần thưởng được thêm vào chỉ giúp nó dễ dàng hơn để tạo ra sự thống nhất. Chọn một tầm nhìn nếu bạn thích sự thống nhất.
Destiny chia sẻ (E) [Trò chơi cơ sở]
Không thể có sự hoàn hảo trong công dân
Không thể là nạn diệt chủng
-Hình phạt trung thành 100% từ việc có nhiều đối tượng
+2 Đặc phái viên có sẵn
Ngay cả khi tôi cần các đặc phái viên hoặc nếu tôi đang điều hành một trò chơi nặng nề, tôi luôn thấy đây là một lựa chọn khá gây tranh cãi. Có thể nếu bạn đang cố gắng chênh lệch một loạt các cuộc diệt chủng, nhưng nếu không.
Tăng cường công nghệ [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
+Tốc độ nghiên cứu 10%
+50% cơ hội công nghệ hiếm
Lần đầu tiên thực tế lựa chọn cho rất nhiều người, bởi vì phần thưởng nghiên cứu chỉ là điều tốt để lấy cái này sớm trong trò chơi. Phần thưởng công nghệ hiếm hoi cũng sẽ hữu ích cho đến cuối cùng.
Học tập siêu việt (S) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 0
+2 Cấp độ lãnh đạo
+50% kinh nghiệm lãnh đạo
Khá hữu ích, đánh giá về mức độ tôi đã xếp hạng các phần thưởng tương tự khác trong quá khứ. . Đặc biệt là bây giờ các nhà lãnh đạo đang có nhiều tác động hơn.
Giao dịch toàn cầu (S)
Cấp 0
Phải có thẩm quyền của công ty
Không thể có di sản tội phạm Civic
-15% chi phí văn phòng chi nhánh
Hiệp ước thương mại là miễn phí
Lấy nguồn sống của những gì làm cho một megacorpination trở thành một megacorporation, và làm cho nó rẻ hơn và dễ dàng hơn để làm. Tôi không thấy nhược điểm nào của điều này.
Voidborne (MỘT) [Không tưởng]
Cấp 0
Yêu cầu công nghệ môi trường sống quỹ đạo
+20% khả năng cư trú của môi trường sống
+2 khe cắm xây dựng môi trường sống
Có thể nâng cấp các tòa nhà nhà ở trên môi trường sống
Luôn có thể nghiên cứu tầng tiếp theo của môi trường sống
Đây là một bộ não không nếu bạn đang điều hành nguồn gốc Void Dweller và cũng là một người không có trí tuệ nếu bạn nghĩ rằng bạn sẽ sử dụng môi trường sống nhiều. Tuy nhiên, trong trường hợp không có nhu cầu về môi trường sống, tốt hơn là tiết kiệm một vị trí cho một cái gì đó quan trọng hơn.
Xeno tương thích [Megacorp]
Cấp 0
Yêu cầu xenophile
Yêu cầu một người ngoài hành tinh sinh học sống trong Đế chế
Yêu cầu công nghệ may đo gen
Không thể là ý thức cử chỉ
+
+Tốc độ tăng trưởng Pop 20% trên các thế giới với ít nhất 2 loài
Memes và RP sang một bên, perk này chỉ là một nút “mất hết quyền kiểm soát sự phát triển của pop và các đặc điểm của loài”. Ngay cả khi bạn nghĩ rằng bạn thực sự cần sự tăng trưởng thêm đó, dù sao thì tất cả sẽ bùng cháy trong trò chơi muộn. . Nhưng ngay cả khi không có lỗ hổng sáng suốt, phá vỡ trò chơi đó, XC không bao giờ xứng đáng với nó.
Kỹ thuật bí ẩn (D) [Tận thế]
Cấp 1
+2 Sức mạnh che giấu
+2 Mã hóa
Tàu không để lại mảnh vụn
Hoạt động công nghệ đánh cắp kẻ thù không thành công
Trong mọi tình huống bạn có thể cần điều này, nó có thể sẽ không bao giờ thấy bất kỳ việc sử dụng. Nếu bạn lo lắng về việc mọi người ăn cắp công nghệ của bạn để bắt kịp, bạn có thể đã có công nghệ để ngăn họ làm như vậy bằng chi phí của bạn. Sức mạnh che giấu có thể hữu ích trong các bản dựng trung tâm xung quanh nó, nhưng đó là về nó.
Nắm bắt khoảng trống (X) [Trò chơi cơ sở]
+Công suất 5 Starbase
Công nghệ du lịch FTL xuất hiện thường xuyên hơn
Thật sự? ?
Thế giới Shaper (C) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 1
Yêu cầu công nghệ phục hồi khí hậu
Không thể là một tâm trí tổ ong
-25% chi phí terraforming
Gaia World Terraforming cho phép
Nếu bạn đang thực hiện một vòng đua có hạt giống hoặc tan vỡ và cần nhiều hành tinh hơn, chắc chắn. Nếu bạn không cuộn Baol và cảm thấy như bạn có thể sử dụng nhiều thế giới Gaia hơn, chắc chắn. Nếu không, chỉ cần lấy dự án Arcology và chuyên về một vài thế giới nông nghiệp.
Dự án Arcology (MỘT)
Yêu cầu công nghệ kỹ thuật chống trọng lực
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có thành ngữ nông dân nông nghiệp
Mở khóa quyết định của Dự án Arcology, cho phép tạo ra Ecumenopoli
Ecumenopoli là kết thúc của việc tạo tài nguyên tinh tế. Nếu bạn có một cái, bạn sẽ không bao giờ muốn hợp kim hoặc hàng tiêu dùng nữa miễn là bạn có bảo trì khoáng chất để xử lý nó. Điều đó nói rằng, có thể là một sự lãng phí nếu bạn không thực sự cần nhiều tài nguyên đó.
Phép chiếu lực thiên hà (D) [Trò chơi cơ sở]
+20 Giới hạn lệnh Hạm đội
+80 năng lực hải quân
. Nó ở đó nếu bạn cần nó, mặc dù.
Thế giới tổ ong (S) [Không tưởng]
PHẦN 2
Yêu cầu tâm trí Hive
Phải có công nghệ phục hồi khí hậu
Không thể có công dân địa hình
Hive World Terraforming cho phép
Đây là phiên bản Hive-Mind của Enhumenopolis, ngoại trừ nó thậm chí còn trở nên có giá trị hơn trong ánh sáng của các tùy chọn có sẵn cho một tâm trí tổ ong. .
Thế giới máy (B) [Bình minh tổng hợp]
PHẦN 2
Phải là trí thông minh máy
Phải có công nghệ phục hồi khí hậu
Máy thế giới cho phép
So với các loại thế giới kết thúc khác, thế giới máy luôn có vẻ hơi lãng phí, đặc biệt là khi bạn có thể bỏ qua khả năng sống theo nghĩa đen. Vẫn tốt, không tuyệt vời.
Tuổi tổng hợp (MỘT) [Bình minh tổng hợp]
PHẦN 2
Phải là trí thông minh máy
Phải có công nghệ hệ thống mẫu máy
+2 điểm sửa đổi máy
-Chi phí dự án đặc biệt của loài đặc biệt 33%
. Có một số loại sự hài lòng nội tạng từ việc mỗi hành tinh có robot chuyên dụng riêng.
Nhà xây dựng chính (MỘT) [Không tưởng]
PHẦN 2
Yêu cầu công nghệ kỹ thuật lớn
+1 megancates xây dựng năng lực
+Tốc độ xây dựng 50% megance.
? Nếu vậy, hãy lấy Master Builders 100%. Những con lợn con mà các cơ sở hạ tầng thêm vào cuối cùng có giá trị đến mức thứ n. Nếu bạn đến trễ bữa tiệc, có lẽ đã vượt qua.
Dự án Colossus (B) [Tận thế]
Cấp 3
Yêu cầu công nghệ Titans
Mở khóa loại tàu Colossus
Mở khóa Dự án Đặc biệt Dự án Colossus
Có một ngôi sao chết là tuyệt vời và tất cả, nhưng nếu bạn sẽ chọn dự án Colossus, hãy chọn nó cho Total War CB mà nó cung cấp cho bạn, không phải cho chính con tàu ưa thích. (Trừ khi bạn là người đồng hóa điều khiển hoặc thủy văn. Những kẻ giết người thế giới tương ứng của họ rất hữu ích.)
Người bảo vệ thiên hà [Trò chơi cơ sở]
+Thiệt hại 50% cho các phe phái khủng hoảng Endgame (và Tempest màu xám)
+200 ý kiến từ tất cả các đế chế
Khoảng phần thưởng ý kiến đó có thể hữu ích một cách điên rồ nếu bạn, ví dụ, một người đồng hóa điều khiển, người vừa hoàn thành Nanobot phân tán một đế chế đã ngã xuống. Phần thưởng cho thiệt hại cũng có thể giúp ích rất nhiều nếu bạn không phải là loại để tạo ra các đội tàu 1m vào năm kết thúc.
Ứng cử viên thiên hà (E) [Trò chơi cơ sở]
Cấp 3
Yêu cầu giao tiếp với một đế chế đã sụp đổ hoặc thức tỉnh
+Trọng lượng ngoại giao 20%
+33% thiệt hại cho các đế chế thức tỉnh
+
+33% thiệt hại cho phụ âm Dessanu
Một lần nữa, vào thời điểm bạn có thể cần cái này, bạn sẽ không cần nó. Nếu sự thăng thiên là một vấn đề, chỉ cần để chúng tích lũy suy đồi và phá vỡ chúng sau.
Galactic Wonderers (MỘT) [Megacorp hoặc Utopia]
Cấp 3
Yêu cầu công nghệ kỹ thuật lớn
Yêu cầu đã xây dựng hoặc sửa chữa một cơ sở hạ tầng nhiều giai đoạn (e.g. không phải là cửa ngõ hoặc môi trường sống)
Mở khóa tùy chọn nghiên cứu thế giới vòng
Mở khóa tùy chọn nghiên cứu giải nén vật chất
. Một mặt, các cơ sở hạ tầng mà nó mở khóa là vô cùng mạnh mẽ. Mặt khác, khi bạn chắc chắn sẽ chọn nó trong lategame, bạn sẽ thực sự cần chúng. Rõ ràng, câu trả lời cho hầu hết mọi người là có, vì vậy nó cũng có thể là có cho bạn.
Thủy văn (S) [Gói loài Aquatics]
Phải có đặc điểm dưới nước trên các loài chính
Phải có sở thích khí hậu đại dương cho các loài chính
Yêu cầu công nghệ điêu khắc mặt đất
-25% chi phí terraforming đại dương
Có thể xây dựng tòa nhà Starbase Station Station, cho phép mở rộng thế giới đại dương
Tăng 50% ảnh hưởng của đặc điểm thủy sinh
Mở khóa vũ khí khổng lồ Deluge
Nhìn tôi.
Tới gần hơn.
Gần hơn.
Nếu tôi bắt bạn đang chạy dưới nước và bạn không chọn Perk Thăng thiên này, tôi sẽ đến nhà của bạn và xóa tệp lưu của bạn.
Cai nghiện [Gói loài Toxoid]
Phải có công nghệ phục hồi khí hậu
Cho phép các thế giới của các thế giới với công cụ sửa đổi ứng cử viên địa hình độc hại
. Hữu ích nếu có một đế chế Kottg Marauding xung quanh, nhưng nếu không. BLEH.
Archaeo-Engineers (C) [Gói câu chuyện di tích cổ]]
Phải có công nghệ cổ xưa
+33% sát thương vũ khí archaeotech
+2 công việc Archaeo-kỹ sư từ Khoa Archaeostudies
+60% khiên từ trường treo cổ
+Tấm chắn 100% từ áo giáp xung cổ đại
+5% áo giáp từ thành lũy cổ đại
+10% áo giáp cứng từ thành lũy cổ đại
+33% hiệu ứng từ các tòa nhà Starbase Archaeotech
Này, nếu bạn thấy mình trong một tình huống mà bạn đang bơi theo nghĩa đen trong các cổ vật nhỏ (điều này phổ biến hơn bạn nghĩ), thì bạn không thực sự có lý do để không lấy nó, xem xét một số archaeotech có thể mạnh mẽ như thế nào. .
(Xvii) Đặc quyền thăng thiên đặc biệt
Những lợi ích Thăng thiên này nổi bật bởi việc vô cùng mạnh mẽ và định nghĩa chơi. Bạn có thể sẽ luôn có ít nhất một trong những đặc quyền ở đây.
Tất cả các đặc quyền này là độc quyền với nhau (ngoài việc trở thành cuộc khủng hoảng).
Trở thành khủng hoảng (S) [Nemesis]
PHẦN 2
Không thể là xenophile
Không thể là người theo chủ nghĩa hòa bình
Không thể có người phục vụ lừa đảo Civic
Không thể là một chủ đề
Không thể có chủ quyền thiên hà
Không thể có chủ quyền của công ty
Không thể là người giám sát thiên hà
Mở khóa Menace và Tab Crisis
Trở thành cuộc khủng hoảng đại diện cho một lối chơi độc đáo. . Nó là tốt nhất của những gì nó làm, vì vậy nó được cấp.
Kỹ thuật tiến hóa (S) [Không tưởng]
Cấp 1
Yêu cầu công nghệ may đo gen
Không thể là trí thông minh máy
Không thể có giáo viên có nguồn gốc Tấm vải liệm
Mở khóa tùy chọn nghiên cứu tinh chế hạt gen
Mở khóa cây truyền thống di truyền
Sự thăng thiên sinh học thường được biết đến là đặc biệt trong việc khai thác. Kết hợp với bị kết thúc, một đế chế sinh học có thể vượt khỏi tầm kiểm soát.
- Yêu cầu công nghệ mạng tích hợp
- Mở khóa công nghệ liên kết thần kinh lượng tử
- Mở khóa cây truyền thống điều khiển học
Nó giống như xác thịt yếu, ngoại trừ được đổi thương hiệu cho Gestalts. Sự khác biệt được nêu trong các cây tương ứng của chúng trong phần Truyền thống Thăng thiên của hướng dẫn này.
Xác thịt yếu (S) [Không tưởng]
Yêu cầu công nghệ mạng tích hợp
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có giáo viên có nguồn gốc Tấm vải liệm
Đứa trẻ mới trên khối trong 3.6! Trong mắt tôi, đó là điều tốt nhất của cả hai thế giới từ Bio và tổng hợp, và nó thật vinh quang..
(MỘT) [Không tưởng]
Cấp 1
Yêu cầu công nghệ lý thuyết psionic
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có giáo viên có nguồn gốc Tấm vải liệm
Mở khóa tùy chọn nghiên cứu thần giao cách cảm
Mở khóa cây truyền thống psionic
Trước hết, nếu bạn lăn Zroni, bạn phải chọn cái này. Không nghi ngờ gì. Không có điều đó, nó vẫn thực sự tốt. Hơi dựa trên RNG, nhưng có nhiều phần thưởng và các công nghệ độc đáo bị khóa sau Psionics rằng nó gần như là một điều cho các nhà tâm linh nói chung.
Tuổi tổng hợp (MỘT) [Không tưởng]
Cấp 1
Phải là trí thông minh máy
Mở khóa công nghệ động lực nhị phân
Mở khóa cây truyền thống tổng hợp
Cùng một thứ, khác nhau. Đó là sự tiến hóa tổng hợp nhưng đối với trí tuệ máy, loại bỏ nhược điểm chính của nó và làm cho nó tải tốt hơn.
Sự tiến hóa tổng hợp (C) [Không tưởng]
Cấp 1
Yêu cầu công nghệ tổng hợp
Không thể là ý thức cử chỉ
Không thể có giáo viên có nguồn gốc Tấm vải liệm
Mở khóa công nghệ ma trận nhân cách tổng hợp
Mở khóa cây truyền thống tổng hợp
Tôi luôn cảm thấy như EVO tổng hợp luôn bị giảm phần nào đằng sau các đặc quyền thăng thiên khác, vì lý do duy nhất là nó đặt lại loài của bạn về 0. .
.6 Tạo thêm nhiều trang vào hướng dẫn.
Không giống như những cây truyền thống bình thường, những cây truyền thống đặc biệt này được gắn với các con đường thăng thiên, được liệt kê trong phần trước. Chúng hoạt động giống nhau, mặc dù những lợi ích mà chúng cung cấp là định nghĩa chơi nhiều hơn.
Những truyền thống này đều dành riêng cho Utopia.
- Mở khóa dự án đặc biệt để cung cấp cho tất cả các đặc điểm từ tính pops
- Người đồng hóa điều khiển MI: Nghiên cứu của Hiệp hội và đôi được cung cấp bởi sự đồng hóa, đồng hóa cũng cung cấp nghiên cứu kỹ thuật
- T1: Mở khóa đồng hóa điều khiển học (người đồng hóa điều khiển: +1 POP được đồng hóa mỗi năm, có thể đồng hóa các pop có đầu óc hive thay thế) (thay vào đó là diệt chủng: +10% tốc độ tăng trưởng pop trên các hành tinh có thanh trừng đang diễn ra)
- T2: -10% Bảo trì Pop từ tính, (Hive Minds: -10% Kích thước đế chế từ Pops từ tính)
- T2: Pops từ tính có thể có các đặc điểm cyborg, +1 đặc điểm của loài hữu cơ
- T3: -50% sửa đổi chi phí dự án đặc biệt của loài, điểm sửa đổi robot cũng áp dụng cho các pop sinh học nếu không phải là người có đầu óc
- +10% tài nguyên từ Pops từ tính
- +1 người chọn đặc điểm loài hữu cơ
Cá nhân, tôi thấy đây là điều tốt nhất của cả hai thế giới di truyền và tổng hợp. Rất nhiều sự lựa chọn mà cây này có thể chiếm hầu hết mọi bản dựng hoặc nguyên mẫu.
Được đề xuất để sử dụng chung.
- Mở khóa tòa nhà Vats
- +2 điểm sửa đổi di truyền
- T1: Sửa đổi di truyền có thể loại bỏ các đặc điểm tích cực và bị vượt qua, và thêm các đặc điểm tiêu cực
- T1: +1.5 Lắp ráp pop hữu cơ hàng tháng từ bản sao VATS
- T2: +2 Điểm sửa đổi di truyền, mở khóa các đặc điểm thăng thiên sinh học, cho phép đồng hóa vào và ra khỏi tâm trí tổ ong
- T2: -50% sửa đổi chi phí dự án đặc biệt của loài
- T3: +1 Các loài hữu cơ được chọn, sửa đổi di truyền có thể thay đổi chân dung của loài trong kiểu hình
- +2 điểm sửa đổi di truyền
- Mở khóa chuyển gen Leviathan
Di truyền là tốt nhất cho minMaxing, dừng hoàn toàn. Độ rộng của các lựa chọn cho phép bạn rất dễ dàng điều chỉnh mọi hành tinh theo ý thích của bạn để tối đa hóa đầu ra xuống 3.6 cây truyền thống.
Được đề xuất để sử dụng chung, đặc biệt là nếu một Leviathan hữu cơ ở gần đó.
- Tất cả các pop đều đạt được đặc điểm psionic tiềm ẩn, hoặc mở khóa công nghệ thần giao cách cảm như một lựa chọn nghiên cứu nếu POP đã là psionic tiềm ẩn
- T1: Mở khóa Tòa nhà Quân đoàn PSI, mở khóa công nghệ thực thi tư duy như là lựa chọn nghiên cứu
- T1: +10 Cấp độ Intel cơ sở, Mở ra tầm nhìn vượt ra khỏi Sight Edict
- T2: Các loài chính mất đặc điểm psionic tiềm ẩn và đạt được đặc điểm psionic, mở khóa đồng hóa psionic
- T3: Mở khóa dự án đặc biệt để vào Tấm vải liệm, +5% tài nguyên từ Psionic Pops từ mỗi công việc Telepath
- T3: +2 CodeBreaking, +2 Mã hóa
- -10% bảo trì sắc lệnh
- -20% Shroud Delve Loothown
- Có thể xác nhận một giao ước đã được thiết lập
Psionic chắc chắn đã được làm tốt hơn nhiều trong 3.6, vì các giao ước không còn dựa trên RNG hoàn toàn. Nếu không, tất nhiên bạn sẽ nhận được các công nghệ psionic từ tấm vải liệm, và tất cả các công cụ ma thuật thú vị khác. Không bao giờ có thể sai ở đây.
Đề xuất cho các nhà tâm linh.
- +25% kinh nghiệm lãnh đạo
- +1 cấp độ lãnh đạo
- Trí tuệ máy có thể đồng hóa pops robot
- T1: -10% sử dụng tiện nghi pop robot
- T1: Mở khóa một dự án đặc biệt để biến tất cả các POP không có ảnh hưởng cơ học, mở khóa đồng hóa tổng hợp (Máy lọc cuồng tín: +Tốc độ lắp ráp POP 10%) (Trí thông minh máy:
- T2: +10% đầu ra robot
- T2: -50% sửa đổi chi phí dự án đặc biệt của loài
- +1 robotist/bản sao từ các tòa nhà vốn
- Không phải MI: +1 Đặc điểm của loài cơ học
- Machine Intelligences: Các nhà lãnh đạo đạt được đặc điểm tổng hợp
Tất nhiên, đó là một điều bắt buộc đối với trí thông minh máy móc, nhưng nếu không thì có cảm giác như bạn đang đi một tuyến đường vòng lớn để nhận tiền thưởng mà bạn có thể nhận được nhanh hơn thông qua các đường dẫn khác. Cá nhân vượt qua, nhưng vẫn tuyệt vời.
Được đề xuất như trí thông minh máy.
Những đế chế này là sự kết hợp ví dụ về các lựa chọn từ hướng dẫn bạn vừa đọc hoặc cuộn qua, sẵn sàng để bạn xây dựng hoặc thích nghi với ý thích của bạn. Họ được sắp xếp bởi mức độ khó khăn của chúng đối với những người chơi mới hơn để sử dụng.
Các bản dựng đủ đơn giản với các đặc quyền hữu ích và không có nhược điểm lớn; Hoàn hảo để bắt đầu những người chơi muốn thoát ra khỏi những ngôi nhà của Paradox.
- Đặc điểm: Những người học mạnh mẽ, bền bỉ, chậm chạp
- Chính quyền: Dân chủ
- Đạo đức: Militistist, Fanatic Egalitarian
- Công dân: Văn hóa chiến binh, Dịch vụ công dân
- Nguồn gốc: Sự thống nhất thịnh vượng
- Truyền thống hữu ích: Quyền tối cao, Unyingering
- Đặc điểm: tiết kiệm, tài năng, lệch lạc
- Quyền hạn: Công ty
- Đạo đức: Militerist, Egalitarian, Xenophile
- Công dân: Thương nhân miễn phí, Cuộc thi tàn nhẫn
- Nguồn gốc: Void cư dân
- Truyền thống hữu ích: Mercantile, thịnh vượng
Lựa chọn của bản dựng này trao đổi những con lợn lớn ở một số nơi để hạn chế ở những nơi khác. Cũng có thể đại diện cho một phong cách chơi thay thế có thể khó khăn cho những người chơi mới hơn để nắm bắt.
- Đặc điểm: thông minh, cộng đồng, yếu đuối
- Chính quyền: Hoàng gia
- Đạo đức: Người theo chủ nghĩa hòa bình cuồng tín, bài ngoại
- Civics: Sự hoàn hảo vào trong, Bloom bình dị
- Nguồn gốc: Thuộc địa bị mất
- Truyền thống hữu ích: thịnh vượng, khám phá
[Yêu cầu DLC: Gói loài thực vật]
- Đặc điểm: đáng kính, đáng ghét
- Quyền hạn: Tâm trí Hive
- Đạo đức: Gestalt đồng thuận
- Civics: One Mind, Aesetic
- Nguồn gốc: Cây của sự sống
- Truyền thống hữu ích: mở rộng, khả năng thích ứng
- Đặc điểm: Thuật toán học tập, sản xuất hàng loạt, kỳ lạ
- Đạo đức: Gestalt đồng thuận
- Công dân: Những kẻ hủy diệt quyết tâm, người sao chép nhanh chóng
- Nguồn gốc: tàn dư
- Truyền thống hữu ích: tối cao, đồng bộ
.
[Yêu cầu DLC: Utopia, Star Stars, Bình minh tổng hợp]
Các bản dựng này có thể đặt ra một thách thức đối với những người chơi có kinh nghiệm hơn, hoặc có rủi ro rất cao/phần thưởng cao.
- Đặc điểm: Cave cư dân, tài năng
- Quyền hạn: đầu sỏ
- Đạo đức: bình đẳng, duy vật, xenophobe
- Công dân: Các nhà công nghiệp không ngừng nghỉ, thợ thủ công bậc thầy
- Nguồn gốc: Subterranean
- Truyền thống hữu ích: thịnh vượng, khả năng thích ứng, thống trị
[Yêu cầu DLC: Overlord, Toxoids Loài Gói, Gói loài hình người] [Đề xuất DLC: Utopia, Federations, Megacorp]
- Đặc điểm: Litva, cần cù, tài năng, ít vận động
- Quyền hạn: Tâm trí Hive
- Đạo đức: Ý thức Gestalt
- Công dân: Terravore, Mạng lưới thần kinh tự nhiên
- Nguồn gốc: Hive tiền thân
- Truyền thống hữu ích: tối cao, đồng bộ
Cảm ơn bạn đã kiểm tra hướng dẫn của tôi! . Nếu có, hãy chắc chắn chia sẻ nó hoặc cho 5 sao. Nếu không, hãy để lại một bình luận với một số phản hồi; Tôi cố gắng trả lời mọi người mà tôi có thể.
Tôi sẽ tiếp tục cập nhật hướng dẫn này khi trò chơi cập nhật. giống như tôi có từ khi bắt đầu.
Cũng cảm ơn bạn vì tất cả các giải thưởng Steam! Không bao giờ có thể tưởng tượng được dự án đam mê nhỏ này sẽ nhận được nhiều sự chú ý hoặc tình yêu.
Bay an toàn và chinh phục hạnh phúc!
- Waddlen và Turd Furgeson vì liên tục buộc tôi phải trở nên tốt.
- Peterebbesen Đối với một bài phê bình rộng rãi và tổng quan về hướng dẫn của tôi.
- FENR1R để giúp cập nhật hướng dẫn cho 2.6!
- Hãy thử Tounge nhưng lỗ để đề xuất bổ sung Perk Ascendance.
- Hexidecimark cho đề xuất vô số thay đổi!
- Tất cả những người đề xuất chỉnh sửa hoặc sửa chữa!
- Bất cứ ai làm cho các sửa đổi quân đội, bởi vì tôi thực sự cười vào họ bất cứ khi nào tôi nhìn thấy họ
- Bạn:^)
Toàn bộ hướng dẫn được viết bởi chính tôi. Nguồn thông tin cơ học bao gồm Wiki Stellaris [Stellaris.Paradoxwikis.com] và chính trò chơi, trong khi các nguồn và nguồn cảm hứng cho bảng xếp hạng khả thi, các khuyến nghị và các ý kiến khác chủ yếu đến từ kinh nghiệm của tôi và bạn bè của tôi, nhưng cũng bao gồm diễn đàn Stellaris [Diễn đàn.Paradoxplaza.com] và một số YouTubers bao gồm ASPEC, Stentiant, Montu Plays, EP3O và họ. Bản quyền cho các hình ảnh trong hướng dẫn này được tổ chức bởi Paradox Interactive AB và/hoặc Studio phát triển Paradox Paradox của nó.
CẬP NHẬT 1: Được điều chỉnh để cập nhật 1.6.0
Cập nhật 2: Thay đổi nhỏ và sửa lỗi chính tả
CẬP NHẬT 3: Điều chỉnh để cập nhật 1.số 8.1 và bình minh tổng hợp
CẬP NHẬT 4: Điều chỉnh để cập nhật 1.9
CẬP NHẬT 5: Đã sửa lỗi ngữ nghĩa
CẬP NHẬT 6: Viết lại để cập nhật 2.
CẬP NHẬT 7: Cập nhật đầy đủ để cập nhật 2.1 và những ngôi sao xa
Cập nhật 8: Đã sửa lỗi chính tả và số
CẬP NHẬT 9: Viết lại để cập nhật 2.2 và Megacorp
CẬP NHẬT 10: Mô tả được điều chỉnh cho một số công dân
CẬP NHẬT 11: Số nhỏ và bản sửa lỗi ngữ nghĩa
Cập nhật 12: Cập nhật cho 2.2.
CẬP NHẬT 13: Đã thêm hệ thống “liên quan”
Cập nhật 14: Cập nhật cho 2.
CẬP NHẬT 15: Đã thêm gói thạch bản và các đặc điểm đặc trưng của nó.
CẬP NHẬT 16: Đã thêm xếp hạng vào các đặc quyền đạo đức cá nhân
Cập nhật 17: Cập nhật cho 2..
Cập nhật 18: Đã thêm 2.6 đặc điểm.
CẬP NHẬT 19: Đã sửa lỗi cập nhật bỏ lỡ, thêm nguồn gốc và TL; DR
Cập nhật 20: Cập nhật cho 2.7, viết lại các ví dụ
Cập nhật 21: Cập nhật cho 3.0
CẬP NHẬT 22: Đã thêm các đặc quyền Thăng thiên
CẬP NHẬT 23: Đã thêm các đề xuất dưới mỗi mục, cùng với một chút đánh bóng và cập nhật
CẬP NHẬT 24: Đã thêm các đặc điểm LEM và công dân mới
CẬP NHẬT 25: Viết lại công dân và nguồn gốc được cân bằng lại trong LEM
Cập nhật 26: Đã thêm cây truyền thống
CẬP NHẬT 27: đã tạo một biểu tượng mới:^)
CẬP NHẬT 28: Đã thêm các nhà xây dựng chính (mà tôi dường như đã quên) và Cập nhật Đội quân nhân bản
CẬP NHẬT 29: Đã thêm tất cả rác cho thủy sinh và đã sửa lỗi hài hước trong các ví dụ (cảm ơn, Offsidevinko!)
CẬP NHẬT 30: Đã thêm ghi chú vào mỗi mục, vì vậy bạn biết DLC cái gì đó đến từ một cái nhìn thoáng quaCập nhật 33: Cập nhật cho 3.3
CẬP NHẬT 34: Rất nhiều thay đổi nhỏ đối với những thứ bị bỏ qua trong bản cập nhật cuối cùng
Cập nhật 35: Cập nhật cho 3.4.2 và lớp phủ
CẬP NHẬT 36: Đã thay đổi một số định nghĩa và thứ hạng cổ xưa
Cập nhật 37: Cập nhật cho 3.5 và Toxoids, đã thêm phần mới cho các đặc điểm bị lật đổ và chỉnh sửa kết luận
CẬP NHẬT 38: Đã thêm hình ảnh, vì tôi muốn mọi thứ nổi bật hơnCẬP NHẬT 40: Đã thêm ghi chú về nhân viên văn hóa vào phần Đạo đức của Chính phủ
Cập nhật 41: Cập nhật cho 3.6
.. Viết lại, đánh giá lại và sắp xếp lại tất cả các đặc điểm công dân, nguồn gốc và đặc điểm. .
Cập nhật 43: Cập nhật cho 3.số 8. . .