Lời khuyên nâng cao – Wiki Frostpunk chính thức, Mẹo Frostpunk thiết yếu | PCGamesn
Mẹo frostpunk thiết yếu
Frostpunk là một trò chơi ưu tiên. Nếu các nhu cầu có thể bị trì hoãn, thì nó sẽ bị trì hoãn để ủng hộ nền kinh tế mạnh hơn.
Frostpunk wiki
Frostpunk Wiki là một dự án cộng đồng chạy Hoàn toàn bởi các tình nguyện viên Để cung cấp thông tin cho trò chơi. Chúng tôi đang tìm kiếm người dùng để giúp chỉnh sửa wiki và giúp giữ cho nó cập nhật. Bạn không cần phải là quản trị viên hoặc có bất kỳ quyền đặc biệt nào không cần phải chờ đợi. Nhảy ngay vào và bắt đầu chỉnh sửa. Danh mục bảo trì wiki có thể là một nơi tuyệt vời để bắt đầu hoặc bạn có thể bắt đầu nhỏ bằng cách sửa lỗi chính tả, ngữ pháp và các lỗi khác mà bạn gặp phải.
Không có tài khoản?
Lời khuyên nâng cao
Xem các chiến lược nâng cao để biết danh sách ngắn gọn hơn về những lời khuyên quan trọng nhất trong số đó, đặc biệt là những người áp dụng cho những người chơi trên những khó khăn cực đoan/sống sót.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 1.1 xây dựng hoặc công nghệ chỉ khi bạn cần nó. Nếu không, tập trung vào nền kinh tế của bạn
- 1.2 Overdrive: Tài nguyên tái tạo miễn phí
- 4.1 Hubs Steam VS Range Trình tạo
- 9.1 than ban đầu:
- 9.2 Thương than:
- 9.3 mỏ than:
- 9.4 Tiền đồn than:
- 9.5 lò than:
Tổng quan [| ]
Xây dựng hoặc công nghệ chỉ khi bạn cần nó. Nếu không, hãy tập trung vào nền kinh tế của bạn [| ]
Frostpunk là một trò chơi ưu tiên. Nếu các nhu cầu có thể bị trì hoãn, thì nó sẽ bị trì hoãn để ủng hộ nền kinh tế mạnh hơn.
- Nếu công nghệ sưởi ấm như không cần thiết.
- Nếu mọi người chỉ bắt đầu ăn thức ăn thô vào ngày thứ 3, thì Cookhouse chỉ cần được xây dựng vào ngày 2.
- Nếu có thực phẩm thô cho Cookhouse để chế biến vào ngày thứ 3, sản xuất thực phẩm thô có thể bị trì hoãn để ủng hộ nhiều gỗ và thép.
Có 2 nhu cầu: thực phẩm và chăm sóc y tế. Nó được liên kết với nhiệt, là một yêu cầu mềm liên quan đến bệnh tật và yêu cầu khó khăn đối với thực phẩm và các cơ sở y tế: tất cả trừ những người thợ săn đòi hỏi điều kiện lạnh để hoạt động.
Có 3 tài nguyên kinh tế: Rõ ràng gỗ & thép và “thời gian nghiên cứu”. Nghiên cứu chiến thắng trò chơi. Gỗ và thép cho phép bạn gặt hái những lợi ích của nghiên cứu (và trả tiền cho nghiên cứu).
Tài sản tốt nhất của bạn là người của bạn: Khi bạn có hơn 600 người, bạn đã thiết lập. Khi bạn 80, rất khó để sản xuất đủ mọi thứ. Hãy ghi nhớ điều đó, tất cả các bạn là bạo chúa !
Overdrive: Tài nguyên tái tạo miễn phí [| ]
Bật quá mức trong Frostpunk đang nhận được mức nhiệt +1 (+2 với nghiên cứu) miễn phí. Không còn tiêu thụ than hoặc làm hỏng máy phát điện vì nó sẽ xảy ra trong cuộc sống thực. Bạn chỉ thổi máy phát điện ở mức 100%. Mức độ căng thẳng 99% là hoàn toàn tốt.
Mức nhiệt cao hơn có nghĩa là ít bất mãn hơn, ít bị bệnh hơn đối với chi phí. Không có gì. Miễn là Overdrive tắt, Trình tạo đang phục hồi từ nó và do đó “tạo tài nguyên”. Sử dụng nó
Tuy nhiên, hãy theo dõi đồng hồ.
Lưu trữ miễn phí [| ]
Bạn có thể đặt giàn giáo xây dựng để ngân hàng tài nguyên của bạn. Đặt các tòa nhà, như lưu trữ tài nguyên (thép+gỗ), cột y tế (gỗ) hoặc trung tâm hơi nước (thép) và tạm dừng công trình của chúng khi gỗ hoặc thép của bạn đạt đến giới hạn lưu trữ. Hủy bỏ các giàn giáo này để hoàn tiền 100% khi bạn cần tài nguyên.
Sau khi ổn định thành phố, bạn nên xây dựng chúng lưu trữ tài nguyên. Lưu ý rằng các kho tài nguyên lớn hầu hết là vô dụng, chỉ là giảm số lượng tòa nhà cho các thành phố rất tiên tiến: nó làm giảm tải trên PC.
Quản lý vi mô [| ]
- Bạn có thể sử dụng các khả năng của các tòa nhà, như thay đổi khẩn cấp, thường xuyên hơn bằng cách có nhiều tòa nhà hơn và di chuyển mọi người. Giống như với 2 hội thảo và 5 kỹ sư, xen kẽ thay đổi khẩn cấp và các kỹ sư giữa 2 hội thảo để nghiên cứu 24/7.
- Sử dụng nút R để xoay giữa tất cả các tòa nhà cùng loại: thực sự hữu ích khi sử dụng khả năng xây dựng, bật/tắt máy sưởi hoặc ca mở rộng, các tòa nhà nhân viên/unstaff, v.v. Tất nhiên bạn có thể làm lại nó, nhưng R hoạt động tốt.
- Bạn có thể vận hành các cơ sở y tế chỉ dành cho ban đêm. Điều này sẽ giữ cho các kỹ sư và người bệnh của bạn làm việc trong ngày và sử dụng thời gian ban đêm ít năng suất hơn để chữa lành. Nhân viên 3 Kỹ sư tại các bài viết y tế giúp bạn có hiệu quả 100% (+tiền thưởng) từ 8 giờ tối đến 6 giờ sáng. Kỹ thuật này cho phép bạn trì hoãn “chữa bệnh thực tế” khi bạn bị bệnh. Ngay cả bệnh xá cũng có thể được sử dụng theo cách đó như với hiệu quả cao, mất ít hơn một đêm để chữa lành bệnh (nhưng yếu tố chậm trễ “đi điều trị”, có thể rất dài). Điều này đang sử dụng các bài viết y tế cho mục đích dự định của họ: cưu trợ khẩn câp. Đó là một lều Hội Chữ thập đỏ Godamn, không phải bệnh viện.
- Thợ săn có thể được nhân viên vào ban đêm và làm việc trong một ngày thay đổi từ 1500 trở đi. Miễn là một thợ săn vào nơi làm việc vào ban đêm, cuộc săn lùng 12 giờ sẽ bắt đầu, mặc dù phần còn lại của các thợ săn vẫn còn xa nơi làm việc; Do đó, nhân viên cho thợ săn có thể được thực hiện vào khoảng 2330 sau khi các thợ săn hầu hết được xây dựng. Kỹ thuật của tôi là có một anh chàng chuẩn bị những thứ cho người khác: khi họ mang thức ăn trở lại, bạn có thể không có nhà Hunter và Restaff với một anh chàng.
- Nhà cookhouses: Một thủ thuật phổ biến là “Đóng quán ăn” để ngăn chặn anh chàng “sẽ ăn” không làm gì cả ngày. Luôn luôn có thức ăn nấu chín trong khi làm như vậy, những người khác sẽ bỏ đói sẽ ăn thức ăn thô (không bao giờ là một ý kiến hay).
- Nhà cookhouses: Vào ban đêm, luôn có một anh chàng làm việc để “bảo vệ” thức ăn thô từ những người chết đói. Họ sẽ không ăn thức ăn sống nếu có đầu bếp, ngay cả khi không có gì thực sự được nấu chín. Sử dụng ca thường xuyên cho cookhouse, mở rộng nó khá vô dụng. Tương tự, vào ban ngày, nó có thể được nhân viên “trong điều trị”, hoặc xây dựng một mình một tòa nhà (mất nhiều thời gian. Sự chậm trễ này, khoảng 24-36 giờ, thời gian họ ăn thức ăn sống từ gần đây đến khi họ sắp chết vì đói.
- Tòa nhà: ‘Các nhà xây dựng’ có thể bị thao túng để đi bộ gần địa điểm xây dựng bằng cách gán chúng để thu thập từ đống tài nguyên gần đó trước tiên. Các nhà xây dựng không hiệu quả khi họ đi bộ đến địa điểm xây dựng; Nhưng nếu lần đầu tiên họ đi bộ đến nơi làm việc của họ, sau đó bị đuổi.
- Tòa nhà: Đường. Một gạch sẽ yêu cầu một chàng trai. Nhiều người sẽ băng qua bản đồ để xây dựng một gạch, sau đó đi bộ trở lại lều của họ. Có thể thực sự có lợi khi chỉ có một anh chàng vào ban ngày, vì anh ta sẽ chỉ đi bộ một lần và xây dựng tất cả con đường gần như đơn giản là đi bộ.
- Hướng đạo: Khi các trinh sát của bạn đang tìm kiếm một địa điểm mới, hãy di chuyển chúng đến một địa điểm được khám phá gần đó, nếu có thể. Các trinh sát di chuyển nhanh hơn đến vị trí khám phá, giảm tổng thời gian để đến một địa điểm mới.
Sưởi ấm [| ]
Các trung tâm hơi nước sẽ là cách được khuyến nghị để cung cấp hệ thống sưởi. Vùng nhiệt không chỉ cung cấp hệ thống sưởi cho nơi làm việc mà còn cho các khu dân cư. Nếu bạn cần bao gồm khu vực thưa thớt khẩn cấp, lò sưởi có thể hữu ích. Nâng cấp cách nhiệt có xu hướng quá chuyên dụng để sớm hữu ích.
Hubs Hubs vs Phạm vi máy phát [| ]
Các trung tâm hơi nước đắt hơn, chi phí 20 thép, nhưng tốt hơn nhiều so với phạm vi máy phát điện không có chi phí liên quan nhiều hơn. Như mọi khi, tài nguyên (20 thép) cho phép bạn mua tùy chọn tốt nhất:
- Thời gian nghiên cứu: 1 công nghệ để có được không gian không giới hạn. Chỉ cần xây dựng nhiều trung tâm hơi nước hơn so với một nghiên cứu khác cho LVL 2
- 2 Hub hơi bao gồm nhiều không gian xây dựng hơn 1 mức của phạm vi máy phát điện, với cùng một chi phí than (2*3COAL/H so với than/h)
- Hai lần hiệu quả như tiêu thụ than LVL1 Phạm vi tiêu thụ than khôn ngoan (Từ một phạm vi máy phát bảo vệ đóng góp khác bị loại bỏ, kết luận nó gần tương đương. nếu như Một trung tâm Steam sử dụng nhiều như một cấp độ của phạm vi máy phát khi nó thực sự tiêu thụ một nửa)
- Mức độ đầu tiên của phạm vi máy phát điện mang lại cho bạn rất ít phòng (vòng nhỏ) Khi cấp độ cuối cùng cho bạn rất nhiều (vòng lớn). Điều này có tác động rất lớn, vì cái đầu tiên thực sự là người bạn cần khi bạn không có gì.
Các khu vực làm việc & nhà ở: Hiệu quả thông qua tính linh hoạt:
- linh hoạt, chỉ xây dựng thêm một trung tâm hơi nước khi quận trước đầy
- Linh hoạt cho các nhu cầu sưởi ấm riêng biệt của nhà làm việc
- Hữu ích cho máy tự động, đặc biệt là tự động nghiên cứu. Các tài nguyên (than/gỗ/thép/thực phẩm) tự động tiếp tục sản xuất khi “đi tiếp nhiên liệu”, nhưng khi các máy tự động nghiên cứu kết thúc một nghiên cứu, họ sẽ không nghiên cứu cho đến khi tiếp nhiên liệu. Xây dựng và tạm dừng các trung tâm hơi nước trước hội thảo nghiên cứu của họ. Tạo một khu hội thảo tự động trong BTW lạnh.
Hiệu quả trò chơi cuối cùng:
- Đối với 6 trung tâm hơi nước xung quanh tất cả các thành phố, bạn có thể đi đến 10 khối (đường) (thanh một số lỗ bạn có thể bao gồm việc sử dụng kho tài nguyên khác nhau). Nó tương đương với phạm vi máy phát LVL 4, cách đó lên đến 8 khối.
- Hub Hub được hưởng lợi từ việc nâng cấp hiệu quả Hub Hub, hiệu quả hơn so với nâng cấp hiệu quả của máy phát cho trình tạo. (-33% sử dụng than với một công nghệ (bị khóa dưới một công nghệ vô dụng khác), VS. -10% & -10% với hai công nghệ).
- Trong những cơn bão (vô tận có chúng thường xuyên), trung tâm hơi nước và máy sưởi có thể khiến tòa nhà sản xuất của bạn tiếp tục sản xuất, trong đó phạm vi máy phát điện chỉ khiến bạn phải có máy sưởi, điều đó là không đủ.
Gỗ [| ]
Vào ngày đầu tiên, bạn có thể dọn đường không cần thiết cho gỗ sớm. Bạn có thể lấy 13 Gỗ ra khỏi vòng bên trong với việc loại bỏ cẩn thận: Xóa chúng bằng 5 gỗ, 5 gỗ, sau đó là 3 gỗ.
Có hai trường (Frostpunk được cân bằng như một trò chơi tuyệt vời):
- The Wall Serving Rush: AIM cho mũi khoan tường vào đêm 2, không bao giờ nghiên cứu SawMills.
- Gắn bó với xưởng cưa, mũi khoan tường là cách sử dụng tồi tệ nhất của lõi hơi. Sawmill là nghiên cứu đầu tiên và bạn đặt máy cưa 3 và 1 gp vào ban đêm 1, đưa mọi người vào trong một tòa nhà cho ngày 2.
Tôi muốn nói rằng cuộc khoan tường là một mẹo hay: tôi đã làm điều đó trong một thời gian dài. Máy khoan tường là nơi và quên. Sawmill dành cho rất tiên tiến nếu bản đồ cho phép nó (hầu hết sẽ). Có đủ gỗ đặt xung quanh ? Chủ yếu là có. Ít nhất là cho đến khi bạn ổn định và giành chiến thắng trong trò chơi. Sau đó, bạn có thể đi thẳng vào các cuộc tập trận tường nâng cao với automaton.
- Cập nhật máy khoan tường là khủng khiếp, vì vậy bạn không bao giờ xây dựng chúng và ở lại LVL1 cách nhiệt. Nó có thể bị tổn thương ở mức giảm -50 ° C đầu tiên
- SawMills đã sử dụng hết gỗ của họ bằng cách thả -50 ° C đầu tiên. Bạn sẽ xây dựng lại chúng ở xa hơn như những xưởng cưa hơi nước.
- Các máy cưa hơi với nâng cấp SawMill về cơ bản là một mũi khoan tường cách nhiệt tốt hơn không cần lõi hơi nước: sản xuất thực sự gần (120 so với 90*1.25 = 113).
- Sawmills SawMills LVL2 cách nhiệt bảo vệ bạn khỏi bị bệnh nặng ở -50 ° C, đây là lần giảm đáng sợ đầu tiên. Điều này là vô giá.
- Trò chơi kết thúc: 4 Máy cưa hơi tự động tạo ra gấp đôi số lượng máy khoan tường nâng cao tự động. Cần phải thúc đẩy một nghiên cứu cực kỳ chủ động (ví dụ: Thử thách cá nhân của tôi là có được tất cả công nghệ vào ngày 30 trong sức bền vô tận, hoặc 23 cho một ngôi nhà mới). Mở rộng phạm vi cưa bắt đầu chỉ hữu ích khi máy cưa hơi nước đầu tiên của bạn hết gỗ. Đây là xa trong trò chơi tbh.
- Trò chơi rất kết thúc: Trở lại các cuộc tập trận Wall, nhưng dù sao bạn cũng đã thắng;)
Thép [| ]
Gỗ quan trọng hơn trong trò chơi đầu, nhưng đã nghiên cứu về thép trước khi quá muộn. Sản xuất thép phụ thuộc rất nhiều vào nghiên cứu.
Lưu ý rằng việc thu thập các bài viết thu thập thép tốt hơn LVL 1 Steelworks, nhưng có nguồn lực hạn chế.
Tôi luôn kiềm chế xây dựng LVL 1 Steelworks và luôn nghiên cứu LVL 1 và 2 Công trình thép trở lại và xây dựng LVL 2. Làm như vậy, tôi xây dựng các nhà kho của mình trước khi có công việc thép của tôi, và chúng có giá rất cao. Vì vậy, đừng sợ thiếu thép trong khi bỏ qua LVL1 Steelworks. Chỉ cần đừng quên họ.
Mỗi 3 công nghệ thép rất có ảnh hưởng: nó tăng gấp đôi (40 => 70 => 130 mỗi ngày trên bình thường) mỗi bước sản xuất, vì vậy chúng là những cải tiến lớn: +/- 100% thêm các nguồn lực, để so sánh với, ví dụ, ví dụ, để so sánh với 15% từ thu thập nhanh hơn.
Thực phẩm [| ]
Trì hoãn càng muộn càng tốt trong việc sản xuất thực phẩm. Sản xuất thực phẩm có năng suất cao hơn 115-350% với nhiều công nghệ hơn; Và bạn cũng không phải lúc nào cũng phải chịu đựng một vài người đói. Với độ khó bình thường, 80 người và 80 thực phẩm thô, bạn có thể trì hoãn sản xuất thực phẩm nghiêm trọng đến ngày thứ 7. Mở nhà bếp vào ngày 4, và có thể chỉ có 1 Hunter Hut vào ngày 6 để cung cấp khẩu phần cần thiết cho ca khẩn cấp.
Để xem chi tiết về phụ gia thực phẩm so với súp, hãy truy cập trang này: Phụ gia thực phẩm và so sánh súp
Khi bạn bắt đầu với ít nhất 3 lõi hơi nước, bạn có thể xem xét Hothouse hơn là đi đến những túp lều của thợ săn. Hothouse cung cấp sự thay thế công nhân tốt nhất cho lõi hơi của bạn, sau khi khoan tường và trong trò chơi đầu. Một nhà hàng bình thường có năng suất lao động giống như các móc treo của thợ săn với việc nâng cấp chiến thuật săn bắn, nhưng lợi nhuận của nhà hàng. Một nhà nuôi dưỡng bình thường sử dụng các ca làm việc mở rộng bên cạnh một ngôi đền tạo ra 50.4 Thực phẩm thô mỗi ngày, đó là một móc áo của thợ săn được nâng cấp đầy đủ (45 Thức ăn thô mỗi ngày). Đối với các tình huống quan trọng, luật pháp khẩn cấp, phân bón hữu cơ và quản đốc cũng có thể giúp.
Không có túp lều của thợ săn ngay từ đầu sẽ khiến bạn bị thâm hụt thực phẩm, nhưng điều này có thể được khắc phục bằng cách sử dụng một ca khẩn cấp trên bản dựng nhà hàng đầu tiên.
Lập luận tương tự có thể được đưa ra về Fishing Harbor vs Foragers ‘Quarters.
Sử dụng lõi hơi nước [| ]
Kiến thức phổ biến là cách lạc lõng liên quan đến hiệu quả lõi hơi nước:
- “Tất cả những cơn mưa tường”, “Sawmills xấu, bỏ qua nó” là những bình luận bạn tìm thấy ở khắp mọi nơi
- “Nhà hàng không phải là một cách sử dụng hiệu quả các lõi hơi nước. Bạn sẽ tiết kiệm thêm lực lượng lao động với máy tự động.”
- Vì bạn không thể xây dựng chính xác các máy tự động trong trò chơi sớm nhưng bạn cũng không có nhiều lõi trong trò chơi sớm.
- Các nhà sản xuất tốt nhất là một “công nghệ chuyển tiếp”, và không phải là một công nghệ rất thuận lợi. Bỏ qua nó và tập trung tiến bộ công nghệ của bạn ở nơi khác.
- Bạn sẽ cần các lõi để bảo đảm giữa chừng của bạn và khi thời gian đó, bạn sẽ ở một vị trí tốt hơn nhiều nếu bạn bỏ qua chi nhánh hothouse hoàn toàn.
Sử dụng tốt nhất các lõi hơi nước theo thứ tự:
- Nghiên cứu Automaton (Kỹ sư & Kỹ sư làm việc vào ban đêm, đủ lớn để nhiều người sử dụng ca khẩn cấp trên các hội thảo). Khó đến đó, vì nó ở xa cây công nghệ.
- Bệnh tật (Kỹ sư làm việc & nửa thời gian chữa bệnh hay còn gọi là thời gian chết của những người làm bệnh và chỉ cho phép chữa lành vào ban đêm để tiết kiệm thời gian làm việc)
- Nhà hàng (sử dụng tốt nhất cho công việc không kỹ sư): Tôi ước tính nó cung cấp cho bạn 20 công nhân (gấp đôi so với khoan tường) so với hunthouse với thiết bị thợ săn (1 nghiên cứu cho 1 nghiên cứu). Ngoài ra, xem ở trên. Đó là 1 nghiên cứu vs 3 nghiên cứu (thiết bị thợ săn, nhà chứa thợ săn, chiến thuật săn bắn) để đạt được hiệu quả tương tự, và vẫn tốt hơn vì sự thay đổi mở rộng và đền thờ/người kích thích áp dụng. Bạn có thể tự động hóa nó. Nhà hàng công nghiệp là một bước tiến lớn (hiệu quả hơn 100% có nghĩa là 20 công nhân khác cho lõi hơi thứ hai và làm dịu vấn đề sưởi ấm, khi các bản nâng cấp khoan tường là meh. Họ đóng cửa trong những cơn bão giống như những người thợ săn túp lều. Nhược điểm là kích thước và yêu cầu sưởi ấm. À, đối với những người lao động trẻ em (tôi không), nó là vàng.
- Automatons> 80% hiệu quả được nghiên cứu (== 137% hiệu quả 10 công nhân). Nếu bạn có bản nâng cấp đó, bạn đã đủ xa trong trò chơi để được giải quyết.
- Khoan tường: Tương đương với 10 công nhân xưởng cưa. Sawmills chủ yếu có thể đạt đến cấp độ của họ với 2 nghiên cứu: lưỡi cưa và hơi nước, với lớp cách nhiệt LVL2
- Automatons: Chúng có giá rất lớn các nguồn gốc: 100 gỗ, 100 thép, 50 than (hoặc thời gian nghiên cứu tốt hơn ở nơi khác). Ở mức hiệu quả 60% == 14h 100% Hiệu quả 10 công nhân. Ở mức 70% == 14h 120% (đền/người khuấy động) 10 công nhân. Cũng yêu cầu bất động một lõi hơi nước như một nhà máy.
- Nhà máy: bất động lõi hơi nước. Tháo dỡ nó để lấy lại cốt lõi khi bạn không thể sản xuất nhiều máy tự động hơn. Và tôi hy vọng bạn không cần bộ phận giả: P
Than: [| ]
Có 4 cách để sản xuất than đá: mỏ than, than than, tiền đồn than và lò than.
Than ban đầu: [| ]
Tòa nhà tập hợp các bài viết rất được khuyến khích. Nó tăng gấp đôi năng suất lao động khi thu thập, do đó cũng hữu ích vào ngày đầu tiên, nếu được xây dựng trước 1500; Việc xây dựng sẽ bắt đầu vào năm 1300. Nếu không, các bài viết thu thập xây dựng tốt hơn sau năm 1800.
Một bài tập hợp có hiệu quả như một xưởng cưa, mỏ than hoặc các công trình thép và không nên bị đánh giá thấp.
Bạn có thể ở một thời gian dài mà không có cách nào để sản xuất than, nếu bạn giới hạn mức tiêu thụ than của mình. Để làm như vậy, các nhà kho là nữ hoàng, máy sưởi là tốt, nâng cấp tòa nhà sản xuất tài nguyên để được cách nhiệt tốt hơn cũng tốt. Nâng cấp tiêu thụ than có tác động. Nâng cấp hiệu quả nóng và nâng cấp hiệu quả trung tâm hơi nước đặc biệt.
Thang than: [| ]
Nó là con đường đơn giản nhất. Họ có thể sử dụng lao động trẻ em để thu thập, yêu cầu một công nghệ LVL1, có thể nâng cấp trực tiếp lên Thumper than Steam. Đơn giản và dễ dàng.
Để có được hiệu quả, bạn cũng cần cải thiện hiệu quả thu thập, điều đó làm cho nhiều nghiên cứu để tối ưu hóa.
Nâng cấp hoàn toàn Thang Than và Bài viết thu thập rất tốt. Tôi đã sử dụng chúng trong các Arks để cứu New Manchester với khoảng 8 ngày 8 giờ trái ở cực đoan. (Mỏ bị tắc nghẽn bởi số lượng mỏ có thể). Ngoài ra, một người kháng nhà mới (chúng tôi đang ở trong những lời khuyên tiên tiến, đừng hét lên những kẻ phá hoại ! Đi thưởng thức trò chơi trước khi đọc Mẹo nâng cao).
Mỏ than: [| ]
- Mỏ than có sản xuất rất thấp (24/h): cố gắng tránh
- Mỏ than hơi là một tòa nhà trò chơi giữa/muộn tốt (60/h): Đây là bộ đồ nặng
- Mỏ than tiên tiến (90/h) là một tòa nhà trò chơi muộn và không nên vội vàng.
Mỏ than nâng cao tự động được nâng cấp đầy đủ là hiệu quả nhất duy trì cách sản xuất than (chỉ. không ở trong một ngôi nhà mới).
Tiền đồn than: [| ]
Nên tránh, vì có các tiền đồn tốt hơn (lõi thép / hơi nước) và cũng “chi phí” các lõi hơi nước bạn không nhận được bằng cách tháo dỡ nó. Ngoài ra, không phải là “một người kháng nhà mới”.
Lò than: [| ]
Chúng là những quả bóng kỳ quặc. Rõ ràng. Tốt nhất hoặc tệ hơn. Phần thưởng cao rủi ro cao. Và đừng đánh giá thấp họ, họ sẽ Đốt cháy qua gỗ của bạn, có thể khiến bạn bị bóp nghẹt kinh tế nếu bạn không chú ý.
Họ là vua của ngọn đồi trong những khó khăn bình thường dễ dàng. Cực đoan, chúng vẫn có thể là tốt nhất, nhưng chỉ kết hợp với hiệu quả điên rồ của máy cưa hơi (tôi đã thực hiện một số bài viết về những điểm đó trong Reddit, không chắc tôi có thể liên kết chúng ở đây để tôi không)
Chúng thường được coi là tình huống, như trong trường hợp khẩn cấp, bạn có thể có hệ thống thứ cấp. Đây là suy nghĩ xấu. Bạn muốn tối ưu hóa một cách duy nhất để sản xuất than. Thời gian nghiên cứu là quý giá ! Tối ưu hóa Thumpers hoặc mỏ của bạn nếu bạn muốn có nhiều than, đừng nghiên cứu một lò nung không được cấp độ xấu.
Xưởng cưa hơi – Lò than là cách hiệu quả nhất để sản xuất than, với ít thời gian nghiên cứu chìm trong đó. Bạn cũng có được sản xuất gỗ tốt nhất trong cùng một thời gian nghiên cứu.
Luật [| ]
TÔIT là nhiều hơn có thể để đánh bại trò chơi bằng cách chỉ gắn bó với các luật nhân đạo nhất. Bạn có thể nghĩ rằng việc tống tiền công dân của bạn dẫn đến kết quả, và có theo cách nào đó.
Bắt đầu với ca khẩn cấp và được thay đổi mở rộng ngay sau đó; Điều này sẽ thúc đẩy hầu hết các tòa nhà lên 40%. Quan trọng nhất, do cách thức nghiên cứu công việc, nó cung cấp cho bạn thời gian nghiên cứu. 2 và đơn giản là bắt buộc là 2 luật đầu tiên. Heck, đó là về sự sống còn !
Bạn có thể sử dụng ca khẩn cấp trên một hội thảo mà bạn đã xây dựng vào ngày 1, sau đó trên bất kỳ đống tài nguyên nào bạn muốn vào cuối ngày, mà không kích hoạt cái chết theo kịch bản. Chỉ cần xử lý sự bất mãn lớn ! Không có cái chết trên tài nguyên đống: Điều này được dự định, họ có tỷ lệ sản xuất nhảm nhí, không bị bệnh, mọi người đều bị bệnh và tất cả, họ không thể xây dựng vào ban đêm vì chúng hoạt động, và sự bất mãn lớn khiến nó cân bằng.
Trong chữ Italic là quan điểm của người đóng góp khác:
Sự thay đổi mở rộng là bánh mì và bơ của mọi người. Sự thay đổi khẩn cấp sau khi sử dụng đầu tiên có thể gây tử vong, nhưng lần đầu tiên nó có thể cung cấp cho bạn nghiên cứu thêm 14 giờ và do đó là vô giá. Thủ thuật thực phẩm là không cần thiết, và việc cấy ghép nội tạng cũng vậy. Trong một khu định cư được quản lý tốt, bạn thậm chí còn không bị thiếu hụt thực phẩm hoặc chết để đối phó ngay từ đầu. Niềm tin và trật tự khá đơn giản. Ưu điểm chính của đức tin là chữa bệnh tiên tiến mà không có lõi, lợi thế chính của trật tự là khả năng quản đốc. Bạn chọn đi. Ngoài việc họ phục vụ chủ yếu là cùng một mục đích và đối mặt chủ yếu là các vấn đề tương tự.
Một số luật hữu ích là:
- Súp so với phụ gia thực phẩm: Như một luật thứ 3, cho phép bạn mở rộng thực phẩm thô ban đầu của mình bằng một biên độ lớn. Điều này cho phép bạn trì hoãn các nghiên cứu sản xuất thực phẩm. Người dùng khác đã viết: Với chiến thuật săn bắn, khoảng 25% dân số sẽ phải là thợ săn. Súp sẽ chỉ tăng năng suất lao động khoảng 5%. Đúng là nó chỉ cải thiện một phần nhỏ của thành phố, và những hạn chế là những điều quan trọng. Tôi thực sự đang tự hỏi liệu Luật 2 có thực sự tốt không.
- Lao động trẻ em (an toàn). Lao động trẻ em sẽ mở rộng lực lượng lao động thêm 30%. Nó có những hạn chế, vì vậy lợi ích của nó ít hơn mong đợi. Ngoài ra quan điểm của người dùng khác: Lao động trẻ em trông rất tuyệt trên giấy nhưng thực tế chi phí bạn khá nhiều.
- Đền thờ của Faith hoặc Form. Những người kích động của đơn đặt hàng không may là rất sâu trong cây pháp luật. Nhà chữa bệnh của Faith có những người bảo vệ của họ, tôi không do cái chết kịch bản.
- Quá đông là vua và nên được ưu tiên, do cơ học trò chơi, khi bạn mong đợi nhiều người bệnh (đây là playstyle tbh của tôi).
- Nơi trú ẩn trẻ em cho phép những đứa trẻ đó có được môi trường đáng sống, do đó ít bị bệnh. Đây là tác động. Học việc y tế hoặc người học việc kỹ sư có tác động tối thiểu và thực sự nên bị trì hoãn.
- Cấy ghép cơ quan. Nó được coi là một luật xấu, nhưng tôi luôn coi đó là sự tiến bộ của medecine như một khoa học đối với sự tối nghĩa của nghĩa trang và đám tang. Dù sao tôi cũng chỉ chạy không chết vì vậy đó là cách tôi tôn vinh mọi người.
Đấu trường chiến đấu, quán rượu công cộng và mặt trăng đều giúp bất mãn. Đây là những điều tốt đẹp để có nhưng không phải là cơ học thay đổi trò chơi, vì sự bất mãn có thể quản lý được. Các luật về đức tin/trật tự khác có thể không có tác động thực sự, sau đó nhà chăm sóc, chân giả và luật cho trẻ em (tôi thích y tế) không nên bị lãng quên.
“Trong cánh giải trí của bản chuyển thể bất cứ điều gì khác ngoài đấu trường, quán rượu và moonshine cũng sẽ khiến bạn phải trả giá thấp.”
Như người dùng này đã nói, xin vui lòng kiềm chế luật đấu tay đôi, điều này hoàn toàn xấu. Ngôi nhà của niềm vui dường như không có vấn đề gì. Có một sự kiện tự sát liên quan đến nó, nhưng tôi chưa bao giờ có nó. Tôi nghi ngờ bạn cần có sự bất mãn cao để có được nó.
Lệnh luật cá nhân của tôi:
- Sự thay đổi khẩn cấp sang ca mở rộng, không có câu hỏi nào được hỏi
- Bánh mì kẹp thịt cưa là luật thứ 3 để mở rộng thực phẩm thô ban đầu. Nó được tính thời gian cho nó. Tôi chỉ chơi cực đoan, vì vậy bệnh tật là một cú hích nặng. Tôi đang tự hỏi nếu đi súp hay không có luật thực phẩm woul không tốt hơn mặc dù. Nếu bạn có yêu cầu thực phẩm như một nhiệm vụ (arks, anh. ), đó là vua vì bạn có thể chuẩn bị bữa ăn bình thường để công dân của bạn ăn và dự trữ bánh mì kẹp thịt cho công ty cho đến nhiệm vụ.
- Duy trì cuộc sống là điều bắt buộc khi bạn có ý định có được bệnh tật càng sớm càng tốt. Điều trị triệt để là một cái bẫy: 48h để chữa lành bệnh sỏi . Với 1/3 cơ hội để có được một người bị cắt cụt vô dụng ? Gửi nó đến một nhà chăm sóc, thần chết tiệt ! Họ ăn một nửa khẩu phần è_é (nhận nhà chăm sóc nếu bị bệnh sỏi xảy ra, hãy tìm lý do tại sao nó xảy ra và sửa nó không bị bệnh sỏi)
- Quá đông, bởi vì nhiều thay đổi khẩn cấp đối với đống tài nguyên kết hợp với phụ gia thực phẩm không có lựa chọn nào khác.
- Ngôi nhà cầu nguyện cho hy vọng hoặc bất cứ điều gì. Thông thường tôi xây dựng chúng cho nhiệm vụ, sau đó tháo dỡ chúng để ngăn chặn các bài giảng của người tiêu tốn thời gian cho đến khi thời gian xây dựng ít bị hạn chế.
- Đền thờ: tăng 20% thụ động 20% bất cứ nơi nào bạn muốn ? Tôi lấy nó bất cứ lúc nào. Nó hoàn trả chính nó trong chưa đầy một ngày. Nếu tôi có thể nhận được điều đó sớm hơn, tôi sẽ.
- Nơi trú ẩn trẻ em, bởi vì nó làm giảm bệnh tật tổng thể và là luật thời gian hồi chiêu 18h. Thời gian hồi chiêu nhỏ là lý do tại sao nó là trước khi ghép Snow Pit & Organ.
- Hố tuyết vào cấy ghép nội tạng. Tôi không quan tâm đến hố tuyết, nhưng ghép tạng thực sự giúp chăm sóc sức khỏe. Các cơ quan có thời gian hồi chiêu dài, nhưng về cơ bản tôi không cần thêm luật. Những người khác “tốt để có”.
- Đấu trường chiến đấu, nhà công cộng, mặt trăng để quản lý bất mãn.
- Làm cho ít sự khác biệt: ngôi đền, người giữ đức tin, học việc y tế.
- Bây giờ chỉ để có được nó: Nhà bếp, nhà chăm sóc, chân giả (một chàng trai sẽ bị nghiền nát bởi một automaton trong một sự kiện).
- Đôi khi tôi nhận được ngôi nhà của niềm vui, nhưng dù sao nó cũng sẽ bị đóng cửa bởi những người Thanh giáo của tôi. Không bao giờ có sự kiện tự sát.
Công nghệ [| ]
Hãy nhớ ‘công nghệ chỉ khi bạn cần’.
Nhân lực dư thừa nên được hướng tới nghiên cứu. Cố gắng giải phóng các kỹ sư khỏi công việc khác và phân bổ chúng cho nghiên cứu.
Đừng bận tâm vượt quá 3-4 ca làm việc của phòng thí nghiệm công nghệ. Trên thực tế, ngay cả lợi thế của ca làm việc thứ 4 là thảm hại, phòng thí nghiệm thứ 4 chủ yếu đáng để đặt chỉ để chống lại sự thiếu hụt trong 3 lần đầu tiên (lá bệnh, v.v.).
Nhằm mục đích bắt đầu nghiên cứu vào buổi sáng ngày 1 và áp dụng ca khẩn cấp ngay lập tức, để cứu kỹ sư của bạn khỏi cái chết sớm do ca khẩn cấp. Nhằm mục đích có 2 hội thảo ít nhất vào đêm 2, để ít nhất bạn có thể trao đổi các kỹ sư để nghiên cứu 24/7 bằng cách xen kẽ ca khẩn cấp.
Tôi đã từng kéo cùng một tào lao, nhưng sau đó tôi có một mũi tên ở đầu gối. err. Ý tôi là. Nhưng sau đó các nhà phát triển đã sửa nó. Trước đây, cái chết kích hoạt gần cuối ca. Bạn cần phải liên tục tiết kiệm để tránh nó, và thật lòng mà nói, điều đó không đáng. Thay vào đó, chỉ cần vội vàng (trong lý do) cho nghiên cứu automatons.
Sưởi ấm, sức khỏe và các nâng cấp khác, cần thiết trong tương lai, nhưng không khẩn cấp, có thể được nghiên cứu nếu không có tài nguyên cho việc nâng cấp mong muốn không có sẵn.
Một chuỗi khởi đầu tốt:
Trình tự này được khuyến nghị vì các cọc thường làm cạn kiệt gỗ, thép và sau đó là than. Điều này cũng cung cấp một thiết lập tốt cho toàn bộ trò chơi đầu.
Có các trinh sát sớm là thực tế, nhưng đắt tiền. Có một nền kinh tế ổn định là rất quan trọng trong những ngày đầu ở những khó khăn cao hơn.
Beacon và bảng vẽ đều là những khoản đầu tư tốn kém, những cái bạn thường không đủ khả năng trong ngày nghiên cứu đầu tiên của bạn. DB chỉ có giá quá nhiều gỗ và đèn hiệu có quá nhiều chất sắt để xây dựng và sau đó là quá nhiều gỗ để đưa ra một nhóm trinh sát. Lưu nó cho D2 hoặc thậm chí D3.
Mũi khoan tường là một sự lãng phí của các lõi hơi trong khi có gỗ cho các xưởng cưa xung quanh. Thép như một nghiên cứu thứ 4 là cách sớm.
Có một sự khác biệt giữa việc có các trinh sát sớm và có chúng quá sớm. Họ sinh lợi, vâng, nhưng các tài nguyên bạn chi tiêu cho việc thiết lập chúng sẽ khiến những ngày đầu tiên của bạn quá xa.
Bắt đầu với nghiên cứu tập hợp và săn bắn, Beacon đi vào thứ 3, DB đi vào khi bạn có thể mua 50 Gỗ.
Ngày đầu tiên [| ]
- Ký ca khẩn cấp.
- Xóa những con đường không cần thiết cho gỗ.
- Xây dựng hội thảo đầu tiên, bắt đầu nghiên cứu và áp dụng ca khẩn cấp.
- Chỉ định mọi người tập hợp, chủ yếu tập trung vào gỗ và thép cần thiết.
- Đặt thêm các bài viết thu thập cho đến khoảng năm 1300, giải phóng lao động khỏi đống tài nguyên khi cần thiết.
- Nhân viên các bài đăng tập hợp bất cứ khi nào có thể
- Áp dụng ca khẩn cấp trên 2 lần thu thập/tài nguyên thu thập thêm vào năm 1759, nếu vẫn còn đủ sự bất mãn để dự phòng vào khoảng ngày 3. Đảm bảo đống tài nguyên sẽ có đủ tài nguyên để tiếp tục làm việc trong 12 giờ nữa.
- Tiếp tục xây dựng Spree. Xây dựng nhiều bài tập hợp hơn và có thể là một hội thảo khác.
- Ký hợp đồng mở rộng và sử dụng nó nhiều nhất có thể.
- Lều y tế và nhà bếp nên được xây dựng vào đêm thứ hai.
Tôi muốn tư vấn chống lại việc lạm dụng các ca khẩn cấp. Bạn không muốn phải xây dựng nghĩa trang, bạn có? Một sự thay đổi trong hội thảo là điều bắt buộc, nhưng sau đó chỉ sử dụng chúng trên đống tài nguyên nếu vì một lý do nào đó bạn vẫn phải có người trực tiếp điều khiển các đống tài nguyên bằng D2 20:00.
Mẹo frostpunk thiết yếu
Hơn hai năm sau khi phát hành, trò chơi xây dựng thành phố băng giá Frostpunk vẫn đang tiếp tục. Giống như thị trấn mà nó miêu tả, trò chơi đẩy về phía trước với các bản cập nhật tiếp tục và một phiên bản giao diện điều khiển thậm chí. Mặc dù sự hỗ trợ của DLC đã chính thức kết thúc, tôi nghi ngờ chúng tôi đã thắng được nghe lần cuối cùng của Frostpunk trong một thời gian. Nó thậm chí còn có một bản chuyển thể trò chơi trên bảng!
Cho rằng trò chơi khá lớn hơn một chút so với khi chúng ta lần đầu tiên nhìn vào nó, thì không có thời gian nào giống như hiện tại cho một hướng dẫn lời khuyên. Frostpunk thực hiện một công việc tốt để nói với bạn cách chơi nhưng nó dễ dàng bỏ lỡ một số điểm tốt hơn. Ví dụ, bạn có biết rằng quá nhiều tuyết thực sự có hại cho sức khỏe của bạn? Tôi biết! Nó cũng tin tức với chúng tôi. Chúng tôi cũng đã nghe nói rằng rõ ràng công dân thích giữ ấm và cho ăn, và không muốn bị khai thác trong một inch của cuộc đời họ. Bạn càng biết nhiều.
Với ý nghĩ đó, hướng dẫn này ở đây để cung cấp cho bạn một số lời khuyên nhỏ táo bạo để giúp bạn trên đường đi trong các chất thải đông lạnh của frostpunk
Mẹo và thủ thuật Frostpunk
Dưới đây là các mẹo Frostpunk hàng đầu của chúng tôi để giúp bạn bắt đầu:
- Xây dựng các bài viết thu thập
- Giữ nhà nóng
- Scout sớm và thường xuyên cho những thứ bổ sung
- Xây dựng tất cả các hội thảo nghiên cứu
- Làm việc hướng tới các nguồn năng lượng thay thế
- Quản lý những kỳ vọng về dân chúng của bạn
- Don Tiết sợ thử nghiệm
Tập hợp các bài viết là giá trị nó
Tôi chắc chắn rằng tôi không phải là người duy nhất không bận tâm với việc thu thập các bài đăng trong vài lần chơi Frostpunk đầu tiên của tôi. Tại sao phải dành thời gian và nỗ lực để xây dựng tòa nhà khó khăn này với bán kính hạn chế khi bạn có thể thu thập tất cả các tài nguyên xung quanh bạn ngay lập tức và miễn phí? Tôi sai như thế nào…
Đặt nó theo cách này. Khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ có một bộ tài nguyên lan rộng xung quanh máy phát điện của bạn. Hãy nói ở một nơi bạn có hai đống than và một gỗ. Bạn muốn tất cả chúng vì than = cuộc sống và gỗ = tòa nhà = cuộc sống. Để tối đa hóa đầu ra, bạn sẽ cần phải đưa 45 người quý giá của bạn vào công việc. Nếu bạn đang thực hiện kịch bản đầu tiên thì đó là hơn một nửa trong số 80 người lao động của bạn.
Bây giờ – hãy để một bài tập thu thập xuống. Nó chỉ đòi hỏi 10 người để thu thập mọi thứ ở đó, họ sẽ làm việc trong điều kiện ấm hơn và họ sẽ làm điều đó nhanh hơn.
Làm nóng nhà của bạn
Nó rất tốt có một dịch vụ y tế hậu tận thế xứng đáng với Phần Lan, nhưng phòng ngừa tốt hơn điều trị. Những người trong bệnh viện là những người không làm việc theo ca 24 giờ trong các mỏ. Những người sống trong điều kiện đóng băng có nhiều khả năng bị bệnh. Các hệ thống y tế của bạn bị ngập trong thương vong do băng giá có thể là sự khác biệt giữa sống sót trong mùa đông với dân chúng khỏe mạnh hoặc một nghĩa địa khỏe mạnh.
Nó thường không thể làm nóng nơi làm việc, nhưng nhà nóng là rất đáng giá. Rốt cuộc, người của bạn có thể dành nhiều thời gian hơn ở đó, và với các trung tâm hơi nước cẩn thận có thể làm nóng một lượng nhà rất lành mạnh. Than dùng để nhanh chóng? Don Tiết ngần ngại tắt chúng ra, miễn là bạn giữ cho các tòa nhà y tế của mình hoạt động (chúng dừng lại ở ngưỡng nhiệt độ nhất định nếu chúng quá lạnh).
Những ảnh hưởng của điều này sẽ được cảm nhận về những gì không xảy ra. Bạn không bao giờ có thể đảm bảo mọi người đều khỏe mạnh, nhưng bạn – hy vọng – won đã có những trường hợp khẩn cấp về y tế, và đó là điều quan trọng.
Hướng đạo sớm, thường xuyên trinh sát
Đặt nó theo cách này, chúng tôi thích những thứ miễn phí. Với sự thâm hụt dân số quyết định ở miền Bắc đóng băng những ngày này là kết quả của một số sự kiện mà tôi đã phá hỏng, có rất nhiều điều nằm xung quanh.
Những thứ miễn phí đó sẽ giúp bạn tiết kiệm. Ngay khi bạn có thể gửi các cuộc thám hiểm đi, hãy làm điều đó. Nếu bạn có thời gian để nghiên cứu nhóm nghiên cứu thứ hai, hãy làm điều đó. Không có khoản đầu tư nào tốt hơn bạn có thể thực hiện hơn là có năm người có ván trượt đi và tìm kiếm mọi thứ. Họ sẽ tìm thấy thực phẩm, tài nguyên, máy tự động và thậm chí là một hoặc hai tiền đồn.
Số lượng thứ bạn có thể đi trên đường là vô lý. Bạn càng sớm bắt đầu làm điều đó thì mọi thứ sẽ dễ dàng hơn. Ngoài ra, nếu bạn đang tự hỏi về các tiền đồn: chỉ cần lấy chúng. Nếu bạn xây dựng một cái trên một mỏ than cũ, bạn có thể nói lời tạm biệt với tất cả những lo lắng liên quan đến than của mình, họ sẽ tốt.
Nói về nghiên cứu…
Hội thảo nghiên cứu – càng nhiều Merrier càng
Tôi chưa bao giờ giải quyết cho một hội thảo. Tôi thường có năm lần kết thúc một kịch bản. Hãy nói thẳng ra rằng các hội thảo bổ sung chỉ cải thiện nghiên cứu của bạn.
Bạn sẽ may mắn hơn khi vượt lên trên hiệu quả 150% từ cơ sở 100% chỉ với một hội thảo duy nhất. Mặc dù vậy, đối với tôi, nó đủ. Những lợi ích vượt quá tốc độ nghiên cứu tăng cường. Nó thường có thể là nếu bạn trong một thời gian tạm lắng, nơi thời tiết vẫn không tệ và mọi thứ vẫn ổn khi bạn kết thúc với một số lượng lớn các tòa nhà y tế mà không có gì để làm.
Các kỹ sư rất quý giá – đưa họ vào các hội thảo đó và khiến họ nghiên cứu khi mọi thứ bắt đầu sai một lần nữa. Nếu bạn cần mở các tiền đồn y tế – nó đã giành được quá nhiều để chuyển các kỹ sư trở lại bác sĩ một lần nữa. Bạn đã có nhân lực hạn chế, sử dụng nó tốt.
Năng lượng thay thế cũng tốt (trong Frostpunk)
Nó rất hấp dẫn để bảo thủ với việc thu thập tài nguyên của bạn. Rốt cuộc, tại sao thay đổi nếu mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp? Trong khi các mỏ than chung chung và tương tự làm những gì họ nói trên tin.
Đây là nơi mà các lựa chọn thay thế đến. Top of the Danh sách là một mũi khoan tường, nếu bạn có thể nhận được một, xây dựng nó. Lõi hơi bị mất rất đáng để cung cấp gỗ không giới hạn.
Những người khác có thể là tình huống hơn. Có những ngọn núi nhân lực, bạn không biết phải làm gì với? Xây dựng một thumper than. Hai bài viết tập hợp bên cạnh nó sẽ đảm bảo một lượng than vô lý được thu thập cho bạn và đảm bảo rằng không có bàn tay nhàn rỗi nào phải lo lắng về. Tuy nhiên, một điều tôi sẽ thận trọng là lò than. Nếu bạn có quá nhiều gỗ – tuyệt vời, nhưng nó có thói quen làm to tất cả gỗ của bạn trong khi bạn bị phân tâm.
Quản lý kỳ vọng
Nói về những phiền nhiễu: Người của bạn. Trong khi bạn đi về công việc cứu họ, họ thường sẽ bật lên với những yêu cầu khiến công việc của bạn khó khăn hơn. Quy tắc của tôi là thực hiện những yêu cầu nhỏ này như những lời nhắc nhở của người Viking về những điều bạn có thể muốn chú ý.
Đáng sợ khi thấy rằng thanh bất mãn và hy vọng tăng lên, hầu hết thời gian bạn sẽ sống sót. Sử dụng cẩn thận Sách Luật pháp thường sẽ giữ cho các thanh đó có thể quản lý được, miễn là bạn không đi làm toàn bộ dystopia và có tất cả mọi người làm việc theo ca 24 giờ và cho ăn súp.
Hãy chắc chắn để tiếp tục đi xuống mặt trăng và chiến đấu với những con đường hố, chúng thực sự khá đáng giá. Những con đường phụ trợ của cả hai con đường tôn giáo và trật tự cũng rất hữu ích. Một điểm tin tức giả mạo chiến thuật từ tòa nhà tuyên truyền đã chứng minh công cụ tiết kiệm nhiều hơn một trong những trò chơi của tôi.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng: Thử nghiệm
Đối với tôi, sự hài lòng lớn nhất khi chơi frostpunk đang được cung cấp cùng một vấn đề đối với tôi để khắc phục bất kỳ cách nào tôi thích, với thước đo về việc tôi đã làm tốt như thế nào khi số lượng người còn sống vào cuối phiên.
Trong khi có một số lượng vẹt nhất định học tập cho bất kỳ trò chơi nào, Frostpunk thực sự thưởng cho việc tìm kiếm câu trả lời mới cho các vấn đề cũ. . Đó là sự hài lòng lớn nhất, cuối cùng, để khám phá chúng cho chính bạn. Vì vậy, đi ra ngoài – và thử nghiệm!
Frostpunk DLC
Tại thời điểm viết bài, Frostpunk có ba bản mở rộng chính bao gồm ‘mùa đầu tiên vượt qua. Hiện tại, không có kế hoạch nào được biết đến để mở rộng thêm. Để phát hành, đây là:
Frostpunk là một trong những trò chơi quản lý yêu thích của chúng tôi, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi mới để gãi ngứa sống sót, thì danh sách các trò chơi sinh tồn tốt nhất của chúng tôi cũng có nhiều lựa chọn để lựa chọn.
Charles Ellis Người đóng góp người Úc yêu thích các trò chơi chiến lược và bất cứ điều gì liên quan đến bảng tính.