Lệnh Fallout 4 Bảng điều khiển | Wiki Fallout | FANDOM, Bộ phận điều khiển Code Cheat Code – Hướng dẫn Fallout 4 – IGN
Tất cả các bản đồ và vị trí tương tác
Callfunction “Workshopscript.SetownedByPlayer “1 Lệnh sẽ làm cho việc giải quyết thuộc sở hữu của người chơi mà không hoàn thành nhiệm vụ thích hợp.
Fallout 4 lệnh giao diện điều khiển
Bảng điều khiển là một công cụ gỡ lỗi trong phiên bản Windows của . Nó rất hữu ích cho việc thay đổi nội dung trong khi trong trò chơi, nhưng cũng có thể được sử dụng để gian lận. Nó không thể được truy cập trong các phiên bản bảng điều khiển của trò chơi hoặc ở chế độ sinh tồn.
- Brazil: `
- Tiêu chuẩn đa ngôn ngữ của Canada: è
- Đan Mạch: æ
- Estonia: ü
- Phần Lan: Ö
- Đức: ^ hoặc Ö
- Hungary: Ö
- Iceland:
- Ý: \ hoặc | hoặc Ò
- Tiếng Nhật: @ (bên phải của phím P)
- Na Uy: Ø
- Bồ Đào Nha:
- Tiếng Nga: ё
- Tây Ban Nha: ñ
- Thụy Điển: Å hoặc Ö
- Thụy Sĩ: ¨ (phím trên của bên trái của phím nhập))
- Thổ Nhĩ Kỳ: “
- Hoa Kỳ: ~ hoặc `(bên trái của khóa số 1)
- Vương quốc Anh: ‘(bên dưới biểu tượng @, trên cùng một khóa)
- Các giải pháp khả thi khác: §, ½
Nếu điều này vì lý do nào đó không hoạt động, bạn luôn có thể đặt bố cục ngôn ngữ của bàn phím thành CHÚNG TA Trong bảng điều khiển Windows. Sau khi khởi động lại Fallout 4 Nhấn nút tương đương từ phía trên sẽ mở bảng điều khiển.
Để truy cập bảng điều khiển, bạn sẽ cần sử dụng khóa thích hợp cho ngôn ngữ của mình (như trong danh sách các khóa console).
. Trong khi bảng điều khiển mở, trò chơi sẽ tạm dừng và máy ảnh sẽ đóng băng. Nếu không hiển thị bên trái của bảng điều khiển, người ta có thể cần chỉnh sửa Fallout4_default.Tệp INI trong thư mục cài đặt. Việc tăng biến iconsoletextxpos sẽ di chuyển lời nhắc xa hơn vào trường nhìn. Fallout 4 Không yêu cầu tắt bộ điều khiển Xbox/PS nếu bạn đang sử dụng, để sử dụng bảng điều khiển. Nếu bạn đang sử dụng bộ điều khiển, chỉ cần sử dụng bàn phím của mình để bật bảng điều khiển.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
25 tháng 11 năm 2018
Các loại []
Các lệnh được liệt kê trên trang này sẽ xuất hiện theo hai loại và được định hình theo đó:
- mục tiêu.Lệnh – Các lệnh được nhắm mục tiêu. Chúng sẽ được liệt kê ở đây với TargetId hoặc người chơi như mục tiêu.
- Các lệnh được nhắm mục tiêu cũng hoạt động bằng cách chọn mục tiêu với chuột hoặc sử dụng prid trước lệnh.
Các lệnh được nhắm mục tiêu sẽ yêu cầu tham chiếu vì mục tiêu thường được nhập trước lệnh thực tế, như được ghi nhận bởi dấu chấm tách ở giữa. Đối với phần lớn các chức năng, sẽ cần ID biểu mẫu.
- Sử dụng ID tham chiếu của PC: 00000014.
- Ví dụ: 00000014.ADDITEM 000D83BF – Thêm 1 cờ lê ống vào kho của PC.
- Ví dụ: ADDITEM 000D83BF
- Sau khi cố gắng nhấp vào NPC, lệnh Inv (hiển thị hàng tồn kho) là trình xác thực thuận tiện. Nếu hàng tồn kho hợp lý được hiển thị, rất có khả năng NPC dự kiến đã được chọn.
- Sau khi cố gắng nhấp vào một mục tùy ý, lệnh modpos z 1 có thể được sử dụng để tăng độ cao của mục đã chọn lên một đơn vị (một vài pixel cho các mục gần đó; ít hơn cho các mục xa hơn). Nếu mục mong muốn di chuyển lên, lựa chọn đã thành công. Cho dù thành công hay không, luôn luôn đảo ngược hiệu ứng của lệnh đó bằng cách sử dụng lệnh modpos z -1 trước khi làm bất cứ điều gì khác. .)
- Ví dụ: Người chơi.ADDITEM 000D83BF
Số 0 hàng đầu []
Từng mục, đối tượng, nhân vật, v.v. có một id tham chiếu thập lục phân tám ký tự. Khi gõ ID, số 0 hàng đầu có thể bị bỏ qua.
- Ví dụ: 00000014.ADDITEM 000D83BF giống như 14.ADDITEM D83BF .
Nhiều lệnh []
Bạn có thể nhập một số lệnh cùng một lúc để được thực thi theo từng hàng người khác. Đơn giản chỉ cần tách chúng ra với ; giữa mỗi lệnh, như đã thấy trong ví dụ dưới đây.
- Ví dụ: Prid 00000014; ADDITEM 000D83BF
Hợp lý [ ]
Bạn có thể sử dụng các toán tử logic trong các lệnh của mình để có điều kiện phân nhánh. . ; ; khác ; ; khác; ; endif .
- Ví dụ: Nếu người chơi.GetItemcount f> 300; người chơi.RemoveItem F 300; người chơi.ADDITEM 1F66C 150; endif
- f là mũ chai (đối với mũ chai có mẫu ID mẫu 0000000F; số 0 hàng đầu có thể được bỏ qua)
- 1F66C là đạn 5 mm (như trên)
Giải trình:
- Số tiền được kiểm tra.
- Nếu người chơi có hơn 300 nắp chai thì nếu câu lệnh là đúng.
- Nếu không, câu lệnh là sai và không có gì xảy ra.
- bên trong nếu đúng Phần trò chơi sau đó loại bỏ 300 nắp chai khỏi người chơi và thêm 150 đạn 5 mm.
- Điều này là để cung cấp một phương tiện để tiếp tế trong Khối thịnh vượng chung.
- Bạn có thể thay đổi các giá trị hoặc các mục là bất cứ điều gì bạn muốn.
- Trong ví dụ này, chúng tôi đã không sử dụng khác hoặc khác các khối vì chúng là tùy chọn và không bắt buộc.
Ghi chú: Bảng điều khiển không nhạy cảm trường hợp. Mặc dù các lệnh được liệt kê ở đây có chứa vốn hóa để đọc tốt hơn, nhưng không quan trọng bạn nhập chúng như thế nào: E.g. TGM, TGM hoặc TGM đều sẽ hoạt động.
Gỡ lỗi và lập bản đồ []
- Trợ giúp – Tìm kiếm ID mục, tên perk và thậm chí các lệnh khác. Sử dụng Trang lên Và Trang dưới phím hoặc bàn phím tương đương để cuộn qua bảng điều khiển.
- (Các) thuật ngữ tìm kiếm.
- lọc: Số nguyên từ 0 đến 4.
- 0 – Danh sách tất cả kết quả.
- 1 – Danh sách chức năng.
- 2 – Danh sách Cài đặt.
- 3 – Danh sách Quả cầu.
- 4 – Liệt kê khác các hình thức (Loại biểu mẫu tùy chọn, xem bên dưới để biết các ví dụ chung).
- ĐẠN – Đạn dược. (Tất cả các mục trong màn hình Pip-Boy Inv/Ammo đều thuộc loại ĐẠN.)
- Armo . (Tất cả các mặt hàng trong màn hình inv/trang phục pip-boy Armo.)
- Alch – Thức ăn, đồ uống và chems. (Tất cả các mục trong màn hình Pip-Boy Inv/Aid đều thuộc loại Alch.)
- SÁCH – . (Hiển thị trong màn hình Pip-Boy Inv/Misc.)
- – Tế bào của bản đồ.
- SỰ THẬT – phe phái.
- Nội thất – Nội thất. Trong chế độ hội thảo, một số hoạt động bình thường (118F4B), một số chỉ có thể bị loại bỏ (AB568), trong khi những người khác không thể bị thao túng (DB85E).
- Misc – Các mặt hàng linh tinh, bao gồm tất cả các mặt hàng “rác”. (Tất cả các mục trong màn hình inv/rác pip-boy là Misc, Cũng như một số mục trong Inv/Misc.)
- NPC_ – NPC. (Nhấn mạnh thỏa mãn yêu cầu 4 ký tự.)
- Keym – Chìa khóa.
- – Mod vật phẩm.
- THÙ LAO THÊM – Đặc quyền.
- QUST – Nhiệm vụ.
- Spel – Các điều kiện ảnh hưởng đến một nhân vật, để tốt hơn (“Sức khỏe tăng cường”) hoặc tệ hơn (“nghiện rượu”).
- STAT – Đối tượng tĩnh (sử dụng tên hiển thị, không Tên mô hình thực tế).
- Vũ khí – Vũ khí. (Tất cả các mục trong màn hình Pip-Boy Inv/Vũ khí đều thuộc loại .)
- Mặc dù lệnh được chấp nhận, nhưng nó không rõ ràng bảng điều khiển như dự định.
- .
- .
- TMM 1,0,1 – Thêm tất cả các điểm đánh dấu bản đồ chưa được khám phá mà không cần di chuyển nhanh.
- Mặc dù bắn vũ khí bằng TGM Active không tiêu thụ đạn dược, trò chơi vẫn sẽ không cho phép người chơi bắn vũ khí mà họ không có đạn dược cho.
- Cảnh báo: .. Deathclaw gây ra) có thể dẫn đến các chi hoặc đầu của bạn được thay thế bằng các GIB gây ra các dấu vết tê liệt vĩnh viễn (nhận thức hoặc nhanh nhẹn ở 0), không có khả năng trang bị thiết bị cho các vị trí bị ảnh hưởng và tất cả các cuộc đối thoại của nhân vật của bạn bị bỏ qua (trong trường hợp đầu bị hành hạ). Mặc dù các hiệu ứng hình ảnh có thể được giải quyết bằng cách nhập/thoát Power Armor, thì 0 vĩnh viễn cho các số liệu thống kê đặc biệt và ký tự người chơi câm của bạn không thể khôi phục và buộc bạn tải lại một lần lưu trước đó.
- Bạn vẫn sẽ không thể vượt qua bên ngoài những bức tường vô hình ở ranh giới của bản đồ.
- Ghi chú: Trong khi các vụ va chạm bị vô hiệu hóa, các NPC trong khu vực không thể thay đổi vị trí; Họ sẽ cố gắng đi theo bất kỳ hướng nào họ đi trước khi các vụ va chạm bị vô hiệu hóa, nhưng sẽ chỉ có thể đi bộ tại chỗ. Bằng chứng giai thoại cho thấy rằng việc di chuyển không có khả năng này có thể khiến AI của họ phải cân lại giá trị của con đường họ đang đi, giảm nó theo thời gian từ một con đường khả thi, đến một con đường không khả thi hoặc không mong muốn, có thể ảnh hưởng tiêu cực đến chuyển động của chúng trong tương lai. (Một bài viết về khả năng và hạn chế của NPC AI từ một người có hiểu biết vững chắc về chủ đề này sẽ hữu ích.
- Ghi chú: Đôi khi lệnh này không hoạt động. Nếu bạn nhập ToggleCollision và không nhận được phản hồi “Va chạm -> TẮT [hoặc BẬT]”, chỉ cần lưu trò chơi của bạn và thoát khỏi máy tính để bàn. Khi bạn khởi động lại trò chơi, lệnh sẽ hoạt động.
- FOV hoặc FOV 0 0 – Đặt cả hai FOV theo mặc định là 70 độ.
- .
- Cảnh báo: Lệnh này đã được biết là gây rối với màn hình pip-boy khiến nó xuất hiện được phóng to quá xa, chặn tầm nhìn của bạn vào các tab khác nhau ở đầu pip-boy cũng như hầu hết các mục được định hướng ở phía bên trái của màn hình. Nếu vấn đề này xảy ra, bạn có thể cố gắng khắc phục điều này bằng cách điều chỉnh FOV. Nếu điều chỉnh FOV không hoạt động, bạn sẽ cần phải tải một lần lưu trước đó, trước khi bạn thay đổi cài đặt FOV.
- TFC 1 – Ngoài ra đóng băng tất cả các hình ảnh động, hữu ích cho ảnh chụp màn hình.
- SUCSM 10 – Tốc độ chuyển động một nửa.
- SUCSM 20 – Tốc độ mặc định.
- SUCSM 40 – Tốc độ chuyển động kép.
- Ghi chú: Điều này có thể được sử dụng để ẩn giao diện người dùng cho ảnh chụp màn hình.
- Ghi chú: Thư mục đích và tên của các tệp ảnh chụp màn hình có thể được tùy chỉnh bằng cách chỉnh sửa (và tạo, nếu cần) tệp “Fallout4Custom.ini “trong cùng thư mục với cả” Fallout4Prefs.Ini “và” Saving “Subdirectory (thường là” Tài liệu của bạn. Trong phần [Hiển thị] của tệp, thêm một dòng bắt đầu bằng sscreenshotbasename = và kết thúc với đường dẫn đến thư mục mong muốn Và Tiền tố cho tên tệp ảnh chụp màn hình.
- Ví dụ: SscreenShotBasename = “C: \ Users \ Johndoe \ Pictures \ ảnh chụp màn hình, trò chơi, được sắp xếp bởi \ Fallout 4 \ SCREENSHOT”
- Phần cuối cùng của đường dẫn, ảnh chụp màn hình, trở thành tiền tố của tên tệp ảnh chụp màn hình. Nếu bị bỏ qua, tên tệp sẽ chỉ bao gồm một hoặc nhiều chữ số, theo sau là “.Tiện ích mở rộng PNG “. Nếu bao gồm, như trong ví dụ này, các tên sẽ bắt đầu với “ảnh chụp màn hình” và kết thúc bằng các chữ số thông thường và “.Tiện ích mở rộng PNG “.
- Số sẽ được sử dụng dưới tên của Kế tiếp Ảnh chụp màn hình được lưu trữ trên phần isCreenShotindex = của phần [Hiển thị] của “Fallout4Prefs.Tệp ini “, được tìm thấy trong cùng thư mục với” Fallout4.exe “.
- CoC Prewarsanctemonyext01-dịch chuyển đến phiên bản trước chiến tranh của Sanctuary Hills từ phần giới thiệu.
- Coc Qasmoke – dịch chuyển đến một tế bào thử nghiệm chứa hầu hết các mục trong trò chơi.
- CoC Redrocketext – dịch chuyển đến trạm dừng xe tải màu đỏ, một trạm xăng giữa Sanctuary Hills và Concord.
- Ghi chú: Trong khi lệnh được chấp nhận, nhưng không có tệp hoặc nội dung nào được tạo.
- Ví dụ: dơi testfile để tải nội dung của ‘testfile.txt ‘, được đặt trong thư mục cài đặt.
- Trò chơi đã lưu không được liệt kê trong danh sách tiết kiệm mặc định. Để tìm lưu được tạo bằng lệnh “SaveGame”, bạn cần chọn “Tải -> Chọn ký tự -> Hiển thị tất cả các lưu”.
- Cảnh báo: Có thể phá vỡ khá nhiều thứ. Giá trị an toàn là 0 đến 25. Trên 50 giọt Framerate và Cao hơn các vụ tai nạn trò chơi.
- CL ON hoặc CL TẮT – bật/tắt ánh sáng nhân vật là ánh sáng nhân tạo mà trò chơi áp dụng cho các nhân vật/sinh vật.
- Ghi chú: Trường hợp nhạy cảm vì vậy cl trên sẽ hoạt động nhưng CL trên sẽ không.
- Ví dụ: Cl Rim 0.02
Nhiệm vụ []
- SetStage – Chuyển nhiệm vụ trong nhật ký nhiệm vụ của bạn sang giai đoạn nhiệm vụ được chỉ định. . Lệnh này chỉ có thể đặt nhiệm vụ lên một giai đoạn xa hơn; nó không thể đưa bạn trở lại một giai đoạn mà bạn đã hoàn thành. Đầu vào cho giai đoạn Quest là một int; 10, 20, 30, v.v.
- GetStage – Trả về số giai đoạn hiện tại của Quest. Giá trị trả về là một chữ số 4 chữ số; 10.00, 20.00, 30..
- SLàm sao Q ARGET: Tạo danh sách các mục tiêu nhiệm vụ hiện tại. Cũng có thể được sử dụng để tìm ID nhiệm vụ.
- Hoàn thành – hoàn thành nhiệm vụ đã cho.
- Resetquest – Đặt lại nhiệm vụ đã cho.
- Cảnh báo: Lệnh này có khả năng phá vỡ một nhiệm vụ, không có cách nào để tiến về phía trước trong nhiệm vụ đó. Điều này có thể là do một số tham số của nhiệm vụ, chẳng hạn như được đặt thành “chạy một lần” hoặc tự động đặt giai đoạn thành giá trị cao nhất có thể của nhiệm vụ đó bất cứ khi nào nhiệm vụ bị “dừng”. Một cách giải quyết là tạo một mod cá nhân bằng một công cụ như FO4Edit điều chỉnh các tham số của Quest để cho phép thiết lập lại thành công. Lưu ý rằng tùy thuộc vào mức độ phức tạp của nhiệm vụ, có thể cần phải sửa đổi nhiệm vụ để cho phép đặt lại, và sau đó sau khi đặt lại thành công một lần “sau khi đặt lại nhiệm vụ). .
Thao tác hàng tồn kho []
Tất cả các lệnh này được áp dụng cho cả NPC và người chơi. Trong đó TargetID được hiển thị trong các ví dụ, hãy thay thế nó bằng ID tham chiếu của NPC hoặc trình phát từ (hoặc số 14) để áp dụng lệnh cho chính bạn. Nếu TargetID và giai đoạn kéo dài của nó (.. .
- TargetId.ADDITEM – Thêm vào kho của TargetID Mục loại trong số lượng (hoặc mặc định, 1). Khi TargetID là người chơi, thông báo xác nhận bị triệt tiêu khi là 1 hoặc hiển thị khi 0 hoặc bỏ qua. Sử dụng lệnh “trợ giúp” để tìm ID biểu mẫu.
- người chơi.ADDITEM 001EC66A 1 để thêm một trong mọi loại lô hàng vào kho của bạn. Như thường lệ, các số không và trường hợp hàng đầu là không liên quan, vì vậy 1EC66A cũng sẽ hoạt động trong ví dụ này.
- Cảnh báo: Không giống như các trò chơi trước (như Skyrim), các giá trị âm không được chấp nhận và sẽ làm hỏng trò chơi. Vì vậy, việc sử dụng additem với âm không còn là một giải pháp thay thế cho removeItem .
- Lá cờ: .
- Ví dụ: người chơi.CF “Objectreference.Đính kèmModtoInventoryItem “1942D6 22DC7D – Sửa đổi một mặt hàng trong kho của bạn về loại” áo xanh và giày chiến đấu “(1942d6) bằng cách gắn vào nó” Đường sắt lai Mk5 “(22DC7D).
- Ví dụ: TargetId.Người chơi Removeallitems – Toàn bộ hàng tồn kho của TargetID được chuyển sang hàng tồn kho của người chơi.
- Cảnh báo: Sử dụng lệnh này trên một ký tự trong bộ giáp sức mạnh sẽ khiến khung áo giáp điện bị phá hủy và nhân vật bị biến dạng vĩnh viễn.
- TargetId.Giết – Giết mục tiêu (trừ khi cần thiết).
- TargetId.Phục sinh – Phục sinh NPCS. Sẽ không hoạt động trên các NPC, những người được “kịch bản” chết theo mặc định, thông qua hiệu ứng của tập lệnh nhiệm vụ hoặc cờ dữ liệu nội bộ.
- Cảnh báo: Hãy lưu ý rằng các NPC có chân tay/đầu bị tê liệt có thể sinh sản mà không có chúng hoặc với một bộ sưu tập các con giblets trong đó chi/đầu từng. Vô hiệu hóa và kích hoạt lại NPC sau khi lệnh hồi sinh sẽ sửa chữa điều này. Nếu NPC bị giết sau khi hồi sinh chúng, họ cũng có thể không ragdoll về cái chết thứ hai của họ.
- Một số sinh vật sẽ không tiếp tục trạng thái “hoạt hình” của chúng khi được hồi sinh và chỉ đơn giản là lướt qua mặt đất trong khi không di chuyển. Điều này hoàn toàn phụ thuộc vào chủng tộc/loài của sinh vật – các sinh vật luôn làm như vậy bao gồm Brahmin (cả biến thể gói và không gói) và Mister Gutsy. Vô hiệu hóa và kích hoạt lại chúng sẽ sửa lỗi này, nhưng khi không thể sử dụng các lệnh đó
- Cảnh báo: Hãy lưu ý rằng các NPC có chân tay/đầu bị tê liệt có thể sinh sản mà không có chúng hoặc với một bộ sưu tập các con giblets trong đó chi/đầu từng. Vô hiệu hóa và kích hoạt lại NPC sau khi lệnh hồi sinh sẽ sửa chữa điều này. Nếu NPC bị giết sau khi hồi sinh chúng, họ cũng có thể không ragdoll về cái chết thứ hai của họ.
- .
- .
- Ghi chú: Điều này gây ra các NPC được tạo ngẫu nhiên và các NPC gặp gỡ ngẫu nhiên (như một người khai thác tuần tra, Raiders tấn công một khu định cư hoặc một thương nhân du lịch có tên) để biến mất hoàn toàn khỏi khu vực. Điều này có thể được sử dụng mà không cần lệnh “phục hồi”.
- Nếu được sử dụng trên người chơi, nó sẽ đặt lại tất cả các hiệu ứng hiện đang ảnh hưởng đến người chơi. Điều này làm cho nó hữu ích để giải quyết các trục trặc. Hàng tồn kho của người chơi sẽ được đặt lại (được làm trống) và bất kỳ thiết bị hoặc vật phẩm nào cũng sẽ bị xóa. Một bộ jumpsuit 111 sẽ được thêm vào và được trang bị. Ngoại hình, cấp độ, đặc quyền, nhiệm vụ, mũ, mệt mỏi và khát không đặt lại.
- Sử dụng lệnh trên một người bạn đồng hành sẽ khiến họ hồi sinh trên bản đồ tiếp theo thay đổi. Có thể được sử dụng khi một cái bị kẹt trong khung áo giáp điện; Bộ áo giáp Power sẽ sinh ra đến vị trí nơi người ta mặc nó với tất cả các sửa đổi hoàn tác.
- Nó sửa lỗi từ lệnh trên bằng cách làm mới mô hình của chúng.
- Sử dụng lệnh này trên khung áo giáp nguồn sẽ đưa khung vào vị trí ban đầu của nó và thay thế tất cả các mảnh áo giáp hiện tại bằng một loại các mảnh áo giáp được cấp độ ngẫu nhiên (mặc dù mô hình sẽ không thay đổi cho đến khi nhập).
- Sử dụng lệnh này trên một người giải quyết ngẫu nhiên sẽ “reroll” người giải quyết, cho phép xuất hiện hoặc giới tính thay thế. Những người định cư “rerolled” sẽ sinh ra tại một trong những điểm sinh sản của người định cư xung quanh khu định cư và sẽ bám vào nó cho đến khi trò chơi được khởi động lại (sẽ chỉ gán cho họ một điểm sinh sản mới).
- .
- . Điều này sẽ hoạt động trên bất kỳ NPC nào, bao gồm cả sinh vật và robot (sự thù địch cũng không ngăn được nó hoạt động).
- Nếu được sử dụng trên một người bạn đồng hành, nó sẽ xóa mọi mod được cài đặt trên nó và đặt lại sự xuất hiện của nó về trạng thái mặc định của nó.
- Killall – Giết tất cả các NPC và sinh vật trong khu vực ngoại trừ những người bạn đồng hành và các NPC “thiết yếu” quá quan trọng để chết. Thay vào đó, họ sẽ sụt.
- . Không phải người chủ nhà không bị ảnh hưởng.
- SetCommandState 1 – Đó là một lệnh có thể được sử dụng trên NPC hoặc người định cư để khiến họ làm những việc bên ngoài các khu định cư của bạn. Một lệnh rất hữu ích để tạo NPC (bảo vệ, nhà cung cấp, v.v.) Nhận vào áo giáp điện.
- diễn viên Callfunction “.SwitchTopowerArmor ” – Một chức năng lệnh hữu ích để đặt hàng người định cư/thương nhân/npcs ra khỏi áo giáp sức mạnh của bạn khi đối thoại không được cung cấp. (Có thể xảy ra vào lúc các khu định cư bị tấn công.) Đầu tiên nhắm mục tiêu NPC, sau đó nhập lệnh.
- TargetId.. .
- Tai – không có mục tiêu được chọn, nó sẽ chuyển đổi AI trên toàn cầu.
- TargetId.ToggleCombatai hoặc TargetID.TCAI – Tăng tất cả các thói quen chiến đấu AI.
- TCAI – không có mục tiêu được chọn, nó sẽ chuyển đổi AI trên toàn cầu.
- TDetect – Toggles AI Phát hiện: vô hiệu hóa AI phát hiện bất cứ điều gì. Bao gồm các NPC khác, sinh vật và nhân vật người chơi.
- .Sexchange – Thay đổi giới tính của NPC. Xin lưu ý rằng điều này không phải lúc nào cũng xuất hiện.
- . .
- Setessential – cho phép NPC bị giết vĩnh viễn hoặc thay thế – không thể bị giết, tùy thuộc vào giá trị được sử dụng (xem bên dưới). Cố gắng đặt một NPC đã “thiết yếu” (hoặc không) thành cùng một giá trị họ đã sử dụng lệnh này không làm gì cả.
- Ghi chú: id hình thức (và những gì được hiển thị khi chúng được chọn với bảng điều khiển là ID ref), sử dụng tên của họ và lệnh “trợ giúp” để tra cứu ID mẫu của họ.
- Ví dụ: để xóa trạng thái thiết yếu của Deacon, hãy gõ trợ giúp Deacon 4 npc_, sau đó sử dụng ID nó liệt kê cho anh ta trong lệnh trên.
- Setessential 0 – Cho phép NPC bị giết vĩnh viễn.
- .
- Ghi chú: id hình thức (và những gì được hiển thị khi chúng được chọn với bảng điều khiển là ID ref), sử dụng tên của họ và lệnh “trợ giúp” để tra cứu ID mẫu của họ.
- TargetId.isessential-trả về 0 hoặc 1 tùy thuộc vào việc mục tiêu không cần thiết hay cần thiết.
- TargetId.isprotected-trả về 0 hoặc 1 tùy thuộc vào việc mục tiêu không được bảo vệ hay được bảo vệ (tương tự như isessential).
- TargetId.GetAV CA_AFFINITY – Nhận mức độ quan hệ đồng hành (các sự kiện thường được kích hoạt ở mức 250, 500, 750, 1000 với 1000 là tối đa, trừ khi trong mối quan hệ với người bạn đồng hành tối đa ở mức 1100)
- .SetAV CA_AFFINITY – Đặt mức độ quan hệ đồng hành thành một giá trị tuyệt đối.
- TargetId..
- Cảnh báo: Nói chung nên sử dụng setav cho mối quan hệ đồng hành để tránh những hậu quả không lường trước được. .
- .
- ForcePathFailure – (còn gọi là FPF) – NPC được chọn, nếu hiện đang đi, bị buộc phải coi con đường hiện đang cố gắng làm thất bại và đánh giá lại các tùy chọn đường dẫn hiện tại của nó trong ánh sáng đó. (Đây là một dự đoán có chút giáo dục.
- Resetai – đặt lại AI của NPC. . Resetai sẽ khiến nó “quên” những gì nó đã “đã học”, điều này sẽ ngăn chặn hành vi hiện tại của nó, và sau đó bắt đầu “học” một lần nữa. Rõ ràng, NPC AI rất hạn chế và kết quả mới có thể không tốt hơn, hoặc thậm chí khác với kết quả trước đó, nhưng nó sẽ cung cấp ít nhất một thời gian nghỉ ngơi tạm thời từ cảnh tượng kết thúc của một NPC không ngừng cố gắng Cùng một hành động rõ ràng không thể.
- Tham khảo.
- TargetId.ToggleControlsDriven hoặc TargetID.TC – Cho phép bạn kiểm soát AI đã chọn.
- Ghi chú: Không (tự động) xóa kiểm soát ký tự trước của bạn. Vì vậy, tất cả các lệnh như di chuyển về phía trước sẽ được gửi đến cả hai mục tiêu được kiểm soát. Chuyển đổi người chơi.TC để xóa điều khiển khỏi ký tự người chơi.
- TargetId.. Có thể tìm thấy Idles bằng lệnh trợ giúp, bằng cách chỉ định loại hình thức không hoạt động (e.g., giúp “nhàn rỗi” 4 nhàn rỗi). [Lưu ý rằng không phải tất cả Idle đều có thuật ngữ ID trong ID trình chỉnh sửa của họ. Sử dụng Bộ sáng tạo hoặc Xedit để xem danh sách đầy đủ.] Nếu Idle không hợp lệ cho diễn viên đã chọn, sẽ không có gì xảy ra (e.g., diễn viên là chủng tộc sai, là/không ở người đầu tiên, là/không phải trong áo giáp, v.v.). .
Phe phái []
- TargetId.AddtofAction – Thêm mục tiêu vào phe phái, cần được sử dụng với tiền tố hoặc mục tiêu, e.g. người chơi.AddTofAction 0001C21C 1 để thêm bản thân vào phe người chơi. .
- TargetId.RemoLEDFROMFACTION – Xóa mục tiêu khỏi phe phái, cần được sử dụng với tiền tố hoặc mục tiêu
- TargetId.remoleFromallFactions – loại bỏ mục tiêu khỏi tất cả các phe phái. .
- thiết lập – làm cho hai phe thân thiện với nhau. 0 = bạn, 1 = đồng minh
- Setenemy – tạo ra hai kẻ thù phe với nhau. 0 = trung lập, 1 = kẻ thù
Chỉ số và thao tác nhân vật []
- người chơi.GetValue hoặc người chơi.GetAV – In báo cáo về giá trị hiện tại của một biến đã cho vào bảng điều khiển. Xem danh sách các biến ký tự trong phần này để biết ví dụ về những gì có thể được sử dụng ở đây.
- người chơi.SetValue hoặc người chơi.setAV – đặt các giá trị diễn viên thành một số tiền nhất định (s.P.E.C.TÔI.MỘT.L., Kỹ năng, kinh nghiệm, sức đề kháng, điểm hành động, sức khỏe, v.v.). Sử dụng setav sẽ ảnh hưởng đến biểu đồ perk và mở khóa các đặc quyền mới để người chơi chọn từ.
- người chơi.SetAV SpeedMult 100 (mặc định)
- Ví dụ .
- Ghi chú: Điều này sẽ cung cấp cho bạn tuy nhiên nhiều kinh nghiệm bạn nhập dưới dạng số tiền. . Tuy nhiên, bạn sẽ cần cho phép thanh điền vào tất cả các trải nghiệm có được; Nếu bạn nhập số tiền thứ hai trước khi hoàn thành, bạn phải đợi số tiền đầu tiên hoàn thành. Do đó, sử dụng lệnh này với một số quá cao cùng một lúc (chẳng hạn như vượt quá 400.000), không nên. Tuy nhiên, bạn có thể lưu và tải trò chơi của mình để bỏ qua sự chờ đợi.
- Ghi chú: . Những điều này có thể đạt được bằng cách thêm “-” Trước chúng, e.g. “người chơi.Modav trải nghiệm -1000 “sẽ trừ đi kinh nghiệm bằng số tiền đó, điều này có thể đẩy giá trị trải nghiệm vào tiêu cực. Giá trị trải nghiệm tiêu cực có thể được khôi phục về các giá trị dương bằng cách áp dụng giá trị mod dương hoặc bằng cách kiếm được kinh nghiệm bình thường. Cấp độ người chơi cũng có thể được khóa bằng cách áp dụng một công cụ sửa đổi tiêu cực để trải nghiệm, tuy nhiên, điều này là không thể đảo ngược và yêu cầu một số nguyên -3.4E37 – Số âm 39 chữ số bắt đầu với ít nhất là 34. Điều này phá vỡ giá trị kinh nghiệm và sẽ hiển thị với giá trị “-1.J “trong bảng điều khiển và” nan “trong pipboy.
- Ghi chú: Nên sử dụng MODAV thay vì Forceav, đặc biệt nếu bạn muốn hoàn nguyên thay đổi sau. . . Nhận thêm một điểm sức mạnh sẽ không thay đổi năng lực đó, ngay cả khi bạn buộc trọng lượng mang trở lại thành 200 trước khi có thêm điểm sức mạnh. Mặt khác, một chiếc Modav Carrelweight 5000 sẽ dẫn đến khả năng mang theo là 5200, nhận được thêm điểm mạnh sẽ làm cho sự gia tăng đó một cách thích hợp và một chiếc Modav Carrkweight -5000 tiếp theo sẽ đặt lại giá trị khi nó phải dựa trên sức mạnh. Ngoài ra, người chơi.Trải nghiệm Modav ### sẽ thêm hoặc trừ trải nghiệm từ nhóm XP của bạn. Thêm kinh nghiệm sao cho người chơi tiến lên nhiều hơn một cấp độ sẽ chỉ cho một điểm perk, Một điểm perk trên mỗi cấp độ. Trừ kinh nghiệm sẽ không Giảm cấp độ người chơi. Nên chỉ thêm đủ kinh nghiệm để nâng cấp một cấp tại một thời điểm hoặc không vượt quá 400000 điểm XP.
- Sử dụng người chơi.Trải nghiệm GetAV sẽ mang lại cho nhóm XP hiện tại của bạn và sử dụng người chơi.Trải nghiệm SetAV #### (trong đó #### đại diện cho một giá trị bạn muốn có) sẽ dẫn đến việc thêm số lượng cấp độ và điểm perk thích hợp. (ví dụ. Khi người chơi.Trải nghiệm GetAV được sử dụng, nó sẽ dẫn đến một số, vì điều này chúng tôi sẽ nói 1000. Bây giờ tôi muốn thêm 1000 vào nó, tôi sẽ sử dụng người chơi.SetAV Experience 2000 Điều này sẽ thêm số lượng cấp độ đủ cho mức tăng 1000 XP và sẽ thêm tất cả các điểm perk cho các cấp độ đạt được.
- Lệnh này không thêm các cấp bậc trước hoặc thành công trong một perk – nó chỉ thêm một thứ hạng perk. Ví dụ: nếu bạn muốn trở thành thợ khóa chính (xếp hạng 4/4), bạn cũng phải thêm (hoặc đã học) thợ khóa xếp hạng 1/4, 2/4 và 3/4.
- Ghi chú: Vì một số lý do, điều này dường như không hoạt động cho V.MỘT.N.S. thù lao thêm.
- Ghi chú: Vì một số lý do, điều này dường như không hoạt động cho nhân viên ngân hàng quan trọng.
- Cảnh báo
- Cảnh báo: Đôi khi, không rõ lý do, lệnh này làm hỏng trò chơi.
- Ví dụ: Showlooksmenu 14 1 – Chỉnh sửa ký tự người chơi (Refid 14).
- Cảnh báo: Không sửa đổi những người không phải người.
- Ghi chú: Sử dụng lệnh này không mở bất kỳ giao diện đặc biệt nào. Trò chơi không đóng băng và mục tiêu không ngừng di chuyển. . Nhập TGP (cho ToggleGamePause) để đóng băng trò chơi, sau đó là lệnh SLM. Khi chỉnh sửa xong diện mạo của mục tiêu, hãy mở bảng điều khiển và nhập lại TGP.
- Ví dụ: setgs fjumpheightmin 90 (mặc định)
- Ví dụ: .1 (mặc định)
- Ví dụ: 0003eff3.Moveto Player – Di chuyển “Rylee” cho người chơi
- .Setrace Con người – Hoàn nguyên mọi thay đổi chủng tộc.
- Ghi chú: Thay đổi thành các cuộc đua nhất định có thể làm hỏng trò chơi
Biến ký tự []
Hầu hết có thể được sử dụng bằng tên, e.g. Modav Luck 10, nhưng đối với phần còn lại, bạn phải sử dụng ID.
Điều này là dễ nhất nếu lần đầu tiên bạn nhấp vào một cái gì đó trên thế giới với bảng điều khiển mở để nhắm mục tiêu nó. Bạn cũng có thể sử dụng pickrefbyid để chọn một đối tượng.
- GetPlayerGrabbedRef – Cung cấp ID tham chiếu của mục hiện đang được giữ (để lấy, nhấn và giữ E trên vật phẩm và sau đó nhập lệnh vào bảng điều khiển)
- Pickrefbyid hoặc prid – giống như nhấp vào mục tiêu để chọn ID của nó. Hữu ích cho việc chọn thủ công các mục thế giới (chẳng hạn như các vật phẩm lấy người chơi) nếu chuột không thể chọn nó. Ngoài ra, thực thi (nhiều) lệnh trên “vô hình” hoặc không thể truy cập được các mục tiêu.
- Prid 3F2BB; Người chơi Moveto; – Chọn mạnh làm mục tiêu (bất cứ nơi nào anh ta có thể) và sau đó chuyển anh ta đến người chơi.
- Điều này chỉ hoạt động với NPC “Bộ nhớ cache”. Nhiều là: nếu không, việc truy cập di động của họ giúp đỡ.
- Ví dụ: pt 34A3F; PLR; Modangle Z 180 sẽ sinh ra một nhà vệ sinh trực tiếp trước người chơi, chọn tham chiếu mới được tạo và xoay nó 180 độ.
- Ghi chú: Nó có vẻ như khoảng cách Và phương hướng . Vui lòng cập nhật điều này nếu bạn có thể khiến họ hoạt động đúng.
- Ví dụ: .
- Ghi chú: Nếu lệnh này được sử dụng trên vũ khí hoặc áo giáp, bạn sẽ không thể nhặt nó. Sử dụng người chơi. . .
- Ví dụ: người chơi.placeatme dedeb sẽ sinh ra đồng phục 1 bos và hoạt động đúng. người chơi.placeatme df42e sẽ sinh ra súng trường chiến đấu 1 và sẽ không hoạt động đúng. người chơi.placeatme 1db4c 1 đến sinh sản 1 cái chết trên đầu bạn.
- Nếu bạn sinh ra một NPC trùng lặp, nó sẽ chỉ nhân đôi bất kỳ mục nào họ có trong kho của họ ban đầu. (E.g. Sinh ra một người định cư có trang bị áo giáp hoặc vũ khí khác nhau). Ngoài ra, nếu bạn sao chép một người giải quyết, họ sẽ phải được chỉ định cho một thỏa thuận. Nó tương tự như tạo ra một người định cư mới từ bảng điều khiển.
- Cảnh báo: Không sinh ra các mục tiêu nhiệm vụ trùng lặp hoặc NPCS/mục duy nhất. Điều này có thể dẫn đến các lỗi không lường trước và/hoặc sự cố trò chơi.
- Cảnh báo: Sinh sản các thùng chứa trùng lặp hoặc các đối tượng tĩnh (hoặc bất cứ thứ gì cần liên kết hợp lý với phần còn lại của thế giới) là vấn đề, bởi vì các vật phẩm sinh ra ở các góc ngẫu nhiên trên trục x, y và z của chúng và ở các tọa độ khác nhau từ bản gốc. Vấn đề của các góc ngẫu nhiên được giải quyết bằng cách sử dụng ba bộ lệnh: getangle z, theo sau là spawndupe; PLR, và sau đó setangle x 0; setangle y 0; setangle z ở đâu, cho “”, người ta nhập số được trả về bởi lệnh getangle z. (Kết hợp hai bộ lệnh cuối cùng là hấp dẫn, tuy nhiên không phải tất cả các lệnh đều có hiệu lực theo thứ tự chúng được ban hành. Phát hành các bộ lệnh riêng biệt tránh được vấn đề đó.) Cho một số mục đích, kết quả này là đủ, đặc biệt là dễ dàng thay đổi độ cao của vật phẩm . Tuy nhiên, nếu các tọa độ X và Y của vật phẩm trùng lặp phải được thay đổi để căn chỉnh nó với một mục khác (thường là bản gốc), thì cần có kiến thức về kích thước vật phẩm và lượng giác được yêu cầu.
- Cảnh báo: Sinh sản một bản sao của một vật phẩm phát sáng, tạo ra một bản sao của vật phẩm, nhưng không phải là ánh sáng của nó (ánh sáng nó có nghĩa là phát ra). Vấn đề, ít nhất là khi đèn điện sử dụng công suất bức xạ trong các khu định cư, cuối cùng có thể được giải quyết thông qua sự kết hợp của việc sử dụng chế độ hội thảo để di chuyển ánh sáng sao chép, không phát sáng bên cạnh ánh sáng đã phát sáng cho đến khi ánh sáng trùng lặp cũng bắt đầu phát sáng , sau đó hủy bỏ di chuyển để đưa ánh sáng trùng lặp trở lại vị trí ban đầu của nó. Mặc dù vậy, điều đó chỉ có thể đủ để bật đèn tắt; nó có thể, hoặc không thể, có được và giữ lại ánh sáng của nó. Sau đó, di chuyển xa khỏi khu định cư (nhanh chóng đi đến một khu định cư xa là một lựa chọn tốt), sau đó trở về, thường giải quyết mọi vấn đề còn lại. Nếu không, cuối cùng, việc áp dụng các bước này sẽ giải quyết tất cả các vấn đề.
- Để thêm mod hoặc xóa mod, bạn phải sử dụng ID biểu mẫu chính xác của mod sẽ là Omod Loại hình thức. Đây là danh sách một số loại OMOD.
- Mod áo giáp
- Hiệu ứng áo giáp huyền thoại
- Các biến thể mảnh áo giáp (như bình thường, chắc chắn, nặng)
- Mod vũ khí
- Hiệu ứng vũ khí huyền thoại
- Cảnh báo: Sử dụng lệnh này để thay đổi kích thước của nhân vật trong khi mặc áo giáp có thể khiến bạn mất tất cả áo giáp và quần áo được trang bị cũng như cậu bé pip của bạn, không thể được phục hồi bởi bất kỳ phương tiện nào đã biết khác ngoài việc tải tiết kiệm trước đó.
- Ghi chú: Hãy cẩn thận khi sử dụng setScale đến số lớn như 10. Bạn có vẻ lớn và mạnh mẽ, nhưng một sự sụt giảm rất nhỏ (so với kích thước của bạn) sẽ gây tử vong. Vách đá trông rất nhỏ từ 50 feet trở lên, nhưng vẫn giết bạn như thể bạn có kích thước bình thường. Ngoài ra, các tế bào vẫn chỉ tải như thể bạn có kích thước bình thường và di chuyển qua các tế bào không sinh sản có thể làm hỏng trò chơi. Đề xuất sử dụng lệnh không cắt tcl để tránh bị rơi.
- Xuất hiện để làm cho một số mặt hàng biến mất.
- Các giá trị giữa khóa 1 và khóa 100 đặt độ khó của kỹ năng thợ khóa (0-25 Novice, 26-50 Advanced, 51-75 Chuyên gia, 76-100 Master).
- Khóa 0 – Khóa bằng cách sử dụng loại khóa trước đó, hoặc người mới làm nếu không có.
- khóa -1 hoặc khóa 255 -“Yêu cầu khóa”
- khóa -2 hoặc khóa 254 -“không thể truy cập”
- khóa -3 hoặc khóa 253 -“Yêu cầu thiết bị đầu cuối”
- Khóa -4 hoặc khóa 252 -“Chains”
- khóa -5 hoặc khóa 251 -“Barred”
- Ví dụ: Prid 1870d2; Kích hoạt người chơi; – Kích hoạt thủ công bay UFO theo hiện trường cho người chơi. Sử dụng cẩn thận.
- Cảnh báo: Lệnh bảng điều khiển này có thể loại bỏ các phần quan trọng của bản đồ, NPC hoặc thậm chí là người chơi. Sử dụng một cách thận trọng.
- setopenstate – tương tự như kích hoạt, nhưng sẽ mở và đóng nó mà không cần người chơi sử dụng nó.
- setopenstate 0 – đóng cửa.
- setopenstate 2 – mở.
- Đặt thời gian thành 20 – 20 giây vượt qua trong trò chơi cho mỗi giây trong thời gian thực (cài đặt mặc định).
- Đặt thời gian thành 1 – 1 giây vượt qua trong trò chơi cho mỗi giây trong thời gian thực.
- Đặt thời gian thành 0 – dừng thời gian trong ngày.
- Hiển thị thời gian được sử dụng mà không có tham số trả về cài đặt thời gian hiện tại (không phải lúc nào cũng hoạt động).
- Cảnh báo: Thay đổi thời gian sẽ khiến trò chơi bị sập nếu NPC sinh ra bằng cách sử dụng placeleveledactoratme hoặc người chơi Moveto tham gia vào chiến đấu.
- Ghi chú: Thời gian 0 sẽ ngăn các diễn viên vượt biên giới.
- Ghi chú: Giảm thời gian trò chơi cũng giảm thời gian di chuyển nhanh.
- fdiffmultlegendarychance_ve – rất dễ dàng
- fdiffmultlegendarychance_e – dễ dàng
- fdiffmultlegendarychance_n – bình thường
- fdiffmultlegendarychance_h – cứng
- fdiffmultlegendarychance_vh – rất khó
- fdiffmultlegendarychance_sv – cơ hội sinh tồn của kẻ thù huyền thoại.
ID thời tiết []
ID biên tập Id hình thức DEFAULTweather 0000015E CGPrewarnukefxweather 001F61FD Khối thịnh vượng chung 0002B52A Commonwealthclear_vbfog CommonwealthClear2 002385FD Khối thịnh vượng chung 001E5E60 CommonwealthDarkskies2 002385FB CommonwealthDarkskies3 00226448 Khối thịnh vượng chung 001F61A1 Khối thịnh vượng chung 001C3473 Commonwealthgsfoggy 001BD481 Commonwealthgsovercast 000F1033 Commonwealthgsradstorm 001C3D5E Khối thịnh vượng chung 001CD096 Khối thịnh vượng chung 001C8556 Khối thịnh vượng chung 001eb2ff Liên bang 001ca7e4 Diamondweather 0000116D Diamondweatherpastel 0000116E FxnUkeweather 001256FB Fxwthrmoonlightonly 00088C57 Istweather 000016EC DLC03_CLEARWEATHER XX 009962 DLC03_CLEARWEATHERFAST XX 045F6F DLC03_CleArweatherFastBackup XX 056638 DLC03_Radfogweather XX 007FBA DLC03_RadmistWeather XX 0074F5 DLC03_RADMISTWEATHERBEFORGRANTMANDITUP XX 0427EB DLC03_RadmistWeatherfast XX 05D0C4 DLC03_RADSTORM XX 0074C6 DLC03_RainWeather XX 0074FA DLC03_TestmistyWeather XX 0074F3 DLC03_UNUSEMISTYFOGWEATHER XX 0074F2 DLC03ATOMM01_RADSTORM XX 0247B6 DLC03VirtualWeather01 XX 023A97 DLC03Virtualweather01original XX 031416 DLC03VirtualWeather01originalfog XX 054132 DLC04NUKAWORLDCLEAR XX 007E3B DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY XX 0367CA Dlc04nukaworldendgamedark XX 043B70 Dlc04nukaworldrain XX 030ACD DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER XX 0396A3 DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER2 XX 0396A2 DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP XX 030ACA DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP2 XX 04F57A DLC04NUKAWORLDCLEARDYOLD XX 04F57B DLC04NUKAWORLDCLEARMarkt XX 030AC6 DLC04NUKAWORLDDUST XX 030ACE DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP XX 030AC7 DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP2 XX 030ACB DLC04NUKAWORLDDUSTMARD XX 01FAB4 Dlc04nukaworldrainbackup XX 030AC8 DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP2 xx 030acc Dlc04nukaworldrainmarkt XX 00C60B Định cư []
Người định cư []
người chơi.placeatme 20593 sẽ sinh ra một người định cư. Những người định cư sinh ra theo cách này phải được chuyển sang một thỏa thuận thông qua giao diện hội thảo (mặc định là “r” trên PC) trước khi chúng có thể được gán để làm việc.
- Ghi chú: – Một người định cư sinh ra như thế này có thể được gán cho một đường dây cung cấp và nhà của một người định cư hiện có (nếu được thực hiện theo thứ tự đó) để tiếp quản dòng cung cấp đó. Điều này có thể được thực hiện để khắc phục các đường cung cấp bị lỗi khi không thể tìm thấy người giải quyết ban đầu.
Đối với những người có DLC Far Harbor, bạn có thể thay thế 00020593 bằng XX 01054D để sinh ra biến thể Far Harbor của người định cư. Người định cư này sẽ có những cái nhìn ngẫu nhiên khác nhau từ những người định cư Khối thịnh vượng chung và sẽ có cuộc đối thoại chung chung cho Far Harbor. XX dựa trên thứ tự tải – 01 nếu Far Harbor là tiện ích bổ sung được tải đầu tiên, 02 nếu thứ hai, v.v. Nếu điều này thất bại, hãy thay thế XX bằng 10, 20, 30, v.v., Tùy thuộc vào thứ tự tải.
người chơi.placeatme c1aeb – sẽ cho phép bạn đặt một bàn làm việc ở bất cứ đâu có thể được sử dụng để xây dựng một khu định cư. Lưu ý: Hiện tại không có cách nào được biết để khiến người định cư chuyển sang giải quyết mới của bạn (ngoài việc gửi chúng từ một khu định cư khác). Để bắt đầu xây dựng, cần phải kích hoạt Chế độ Chúa (TGM) sau khi đặt công trình bàn. Nếu được đặt gần kẻ thù, hãy tiêu diệt tất cả những kẻ thù xung quanh. Đôi khi bạn có thể làm cho bàn làm việc được đặt để làm việc mà không cần chuyển sang chế độ God.
setpv bcommandable 1 – điều này sẽ cho phép bạn có thể chỉ huy một người định cư, chẳng hạn như một đứa trẻ thường không thể chỉ huy.
SETPV Ballowmove 1 – Điều này sẽ cho phép bạn chuyển người định cư thường không thể di chuyển, chẳng hạn như Marcy Long, sang một khu định cư khác.
SetPV BallowCaravan 1 – Điều này sẽ cho phép bạn buộc một người định cư thường không thể di chuyển để trở thành một đoàn lữ hành/người cung cấp/dòng cung cấp.
- Ghi chú: Bạn sẽ cần phải nhanh chóng đi xa và quay lại giải quyết cho ba lệnh trên này có hiệu lực.
Củ cải tính – Scraps Tất cả các tài liệu tham khảo đủ điều kiện trong khu vực được tải.
- Cảnh báo: Món tường chỉ nên được sử dụng sau khi vào và ra khỏi hội thảo. Làm điều này mỗi khi bạn sử dụng lệnh hoặc vật phẩm này trong các khu vực khác cũng có thể bị loại bỏ, chẳng hạn như cửa đến tầng hầm trong lâu đài, ví dụ. Bạn sẽ không thể vào các khu vực này nếu chúng bị xóa. Rất cẩn thận khi sử dụng cái này.
- Ghi chú: Ngay cả khi nhập và ra khỏi hội thảo, lệnh Scrapall có thể loại bỏ các đối tượng khác trong các khu vực được tải bên ngoài khu vực dự định. Các đối tượng như bobbleheads, tạp chí perk, nhà máy trang trại và dây điện. Điều này là đáng chú ý nhất khi sử dụng máy quét trong trạm dừng xe tải màu đỏ. Một số vật thể gần Red Rocket nhất trong Sanctuary cũng sẽ bị loại bỏ. Điều này gây ra lỗi trong đó trò chơi gặp sự cố trực tiếp vào máy tính để bàn trên PC khi cố gắng loại bỏ/lưu trữ thủ công một số đối tượng bị ảnh hưởng gián tiếp như các điểm kết nối điện bị thiếu dây.
Sửa đổi các hội thảo []
Các lệnh này sửa đổi các hội thảo giải quyết, có thể có tác động đến phần còn lại của thỏa thuận.
Để sử dụng các lệnh này, hãy nhắm mục tiêu hội thảo với bảng điều khiển của bạn mở. Hoặc, bạn có thể sử dụng Prid để nhắm mục tiêu giải quyết từ danh sách sau.
Giải quyết Id hình thức Trang trại Abernathy 0006F5C5 Bunker Hill 00019956 Ngôi nhà ven biển 00168945 Crossing quận 0009b1db khế ước 000E0505 Người trang viên 001654BD Egret Tours Marina 00164321 Nông trại Finch 0009b19d Graygarden 0009b18f Vườn ươm Greentop 0009b1f1 Hẻm của Hangman 001F0711 Đồng bằng Jamaica 001654CF Ngọn hải đăng Kingsport 001654B8 Trang web xây dựng Murkwater 0016D28E Bãi biển Nordhagen 0009b1be Trạm Oberland 0009b1d1 Outpost Zimonja 00091B9C Trạm dừng xe tải màu đỏ 00054bae Đồi tôn nghiêm 000250fe Nơi Somerville 001E81EA Đảo cảnh tượng 00161F4B Starlight Drive In 0001D0E2 TIDING SUNSHINE Co-op 001654D5 Taffington Boathouse 00135A90 Tenpines Bluff 0009b1ac Lâu đài 00066EB6 Khẩu hiệu 0009B197 Homestead Warwick 0009B1A5 Quyền sở hữu []
Callfunction “Workshopscript.SetownedByPlayer “1 Lệnh sẽ làm cho việc giải quyết thuộc sở hữu của người chơi mà không hoàn thành nhiệm vụ thích hợp.
Quy mô ngân sách []
Ngân sách kích thước là sự kết hợp của số lượng tam giác và các cuộc gọi rút ra và được cấu hình cho mỗi lần giải quyết. Mỗi đối tượng mà người chơi tạo trong giải quyết sẽ sử dụng một phần của cả hai trong ngân sách, với các đối tượng phức tạp hơn sử dụng nhiều hơn. Bản thân ngân sách được theo dõi làm giá trị diễn viên được gắn vào bàn làm việc. Lưu ý rằng để sử dụng các giá trị diễn viên này, bạn phải sử dụng ID số vì chúng không có tên bảng điều khiển có thể sử dụng.
Lệnh GetAV sẽ cho phép bạn xem các giá trị hiện tại.
- GetAV 348 – sẽ hiển thị số lượng hình tam giác hiện tại được người chơi sử dụng.
- GetAV 34A – sẽ hiển thị số lượng cuộc gọi rút thăm hiện tại được sử dụng bởi người chơi.
- GetAV 349 – sẽ hiển thị giá trị tối đa của ngân sách tam giác cho việc giải quyết.
- GetAV 34b – sẽ hiển thị giá trị tối đa của ngân sách cuộc gọi rút tiền cho việc giải quyết.
Lệnh SetAV sẽ cho phép bạn thay đổi các giá trị.
- SetAV 348 – sẽ đặt số lượng hình tam giác hiện tại được người chơi sử dụng.
- SetAV 34a – sẽ đặt số cuộc gọi rút ra hiện tại được sử dụng bởi người chơi.
- SetAV 349 – sẽ đặt giá trị tối đa của ngân sách tam giác cho việc giải quyết.
- SetAV 34B – sẽ đặt giá trị tối đa của ngân sách cuộc gọi rút tiền cho việc giải quyết.
Lệnh Modav sẽ cho phép bạn tăng hoặc giảm các giá trị hiện tại. Số dương tăng giá trị, tiêu cực làm giảm giá trị. .
- MODAV 348 – Sẽ sửa đổi giá trị hiện tại của các hình tam giác được sử dụng bởi người chơi.
- .
- Modav 349 – sẽ sửa đổi giá trị tối đa của ngân sách tam giác cho việc giải quyết.
- MODAV 34B – Sẽ sửa đổi giá trị tối đa của ngân sách cuộc gọi rút tiền cho việc giải quyết.
Giảm giá trị 348 và 34A hoặc tăng giá trị 349 và 34B sẽ cho phép bạn xây dựng nhiều hơn. Giảm giá trị 348 và 34A cũng có thể đạt được trong trò chơi bằng cách sử dụng khai thác này.
Ghi chú: Ngân sách có lý do, để giữ cho người chơi không xây dựng các khu định cư quá lớn có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất. Sử dụng các lệnh này để bỏ qua ngân sách có thể có hậu quả..)
Tài nguyên giải quyết []
- GetAV 32E – Hiển thị giá trị hiện tại
- SetAV 32E – Thêm năng lượng cho bất kỳ trình tạo nào. Bao gồm các hộp cầu chì trên đảo cảnh tượng và tấm gia đình ở Thành phố Diamond
- GetAV 331 – Hiển thị giá trị hiện tại
- SetAV 331 – Thêm vào giá trị thực phẩm cơ bản do nhà máy cung cấp.
- Ghi chú: Một người định cư chỉ có thể làm việc trên 6 cây trồng thực phẩm tại một thời điểm, bất kể một loại cây nào có thể được thiết lập để sản xuất. Như vậy, để dễ dàng gán người định cư, không nên đặt giá trị này cao hơn tổng số 6 mỗi lần.g., SetAV 331 5 cho các nhà máy đột biến và setav 331 5.5 cho bất kỳ loại cây trồng nào khác).
- GetAV 332 – Hiển thị giá trị hiện tại
- SetAV 332 – Thêm vào giá trị nước cơ sở được cung cấp bởi máy bơm hoặc máy lọc.
- GetAV 333 – Hiển thị giá trị hiện tại
- SETAV 333 – Đặt phòng thủ được cung cấp (cho tháp pháo) hoặc thêm vào giá trị phòng thủ cơ sở cho các trụ/tháp bảo vệ.
Ghi chú: Các lệnh này có thể được sử dụng để tạo đối tượng tài nguyên tạo ra các loại tài nguyên bổ sung. Ví dụ, một máy bơm có thể được chế tạo để sản xuất thực phẩm và phòng thủ, cũng như nước. Điều này sẽ sản xuất thực phẩm mà không cần một người định cư được gán cho nó, vì máy bơm thường không yêu cầu bất kỳ ai được chỉ định cho nó. Đây có thể là một cách giải quyết hữu ích nơi tòa nhà bị hạn chế, ví dụ như cung cấp thực phẩm tại Sân bay Boston. Hãy lưu ý rằng thủ thuật này không nhất thiết phải hoạt động với tất cả các đối tượng. Thêm một tài nguyên mới vào một đối tượng không phải là nhà sản xuất tài nguyên có nghĩa là nó không hiển thị trong thanh trên cùng. Thêm nguồn vào một đối tượng không có kết nối nguồn có nghĩa là không thể sử dụng nguồn điện. Vì vậy, năng lượng có thể được thêm vào một ống dẫn điện và điều này sẽ cung cấp năng lượng cho mọi thứ được kết nối với nó theo giá trị năng lượng có sẵn ở đó, nhưng thanh trên cùng sẽ không thay đổi.
Trong chế độ bảng điều khiển, trước tiên bạn cần nhấp vào giường trong một khu định cư.
- GetAv 334 – Giá trị trở lại cho bạn biết nếu một chiếc giường được che chở (“1.00 “) hoặc không (” 0.00 “). Giường có mái che rất quan trọng để nâng cao hạnh phúc trong một khu định cư.
- GetAv 00129157 – Hiển thị giá trị hạnh phúc hiện tại
- GetAV 0012722C – Hiển thị giá trị hạnh phúc tiền thưởng hiện tại. Tiền thưởng hạnh phúc được yêu cầu để nâng cao hạnh phúc giải quyết từ mũ mà không có nó từ 80, lên 100. Điều này được cung cấp bởi một số cửa hàng thủ công (kiểm tra Tooltips) và một số NPC: Chó Junkyard, Mèo nhà và khỉ đột. . Thay vì hội thảo, bạn có thể nhấp vào một đối tượng cụ thể để nhận được giá trị hạnh phúc phần thưởng cá nhân của nó.
- GetAV 00127238 – Hiển thị giá trị mục tiêu hạnh phúc hiện tại. Hạnh phúc định cư của bạn sẽ dần dần cho rằng giá trị này. Thật tuyệt khi kiểm tra mức độ giải quyết của bạn đang hoạt động tốt như thế nào.
Sửa đổi với các lệnh này:
- MODAV 00129157
- Modav 00127238
Lưu ý: lệnh ‘modav’ sẽ thêm vào giá trị hiện có. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng lệnh ‘setAv’ để đặt giá trị chính xác bạn muốn.
Kịch bản giấy cói []
Công cụ kịch bản giấy cói chứa một số lượng lớn các hàm tập lệnh nhiều trong số đó không có lệnh điều khiển tương đương. Bạn có thể gọi các chức năng này từ bên trong bảng điều khiển bằng cách sử dụng các lệnh bảng điều khiển sau.
- TargetId.Callfunction hoặc TargetId.CF – Chức năng cuộc gọi trên ID mục tiêu được tham chiếu.
- Ví dụ: CF “Objectreference.Đính kèmModtoInventoryItem “536C4 46D90 Điều này sẽ gắn mod” 46d90 “(áo giáp hạng nặng) vào vật phẩm cơ sở” 536C4 “(mảnh ngực kim loại) trong kho của TargetID. Bạn có thể sử dụng điều này sau ADDITEM 536C4 để đảm bảo rằng ít nhất một mảnh ngực kim loại trong kho của mục tiêu sẽ là biến thể nặng.
- Chức năng: Bảng điều khiển tìm kiếm chức năng trên bất kỳ tập lệnh nào hiện được đính kèm với tham chiếu. Nếu nhiều tập lệnh được tìm thấy với cùng một hàm, bạn sẽ phải làm rõ tập lệnh nào bằng cách sử dụng “tập lệnh.. Đảm bảo tập lệnh đóng gói.Chức năng trong trích dẫn “”.
- Các tham số: Đây là tùy chọn và có thể được thêm vào nếu hàm được gọi cần chúng. Có thể thêm tối đa 10 tham số, mỗi tham số được phân tách bằng một khoảng trống. Nếu tham số chứa một khoảng trống, đóng gói nó trong trích dẫn “”.
- Ví dụ: CGF “Gỡ lỗi.Thông báo “” Xin chào.”Sẽ hiển thị thông báo Ingame với văn bản” Xin chào.”
- Ghi chú: .Hàm “Cú pháp.
Ghi chú []
- Các chức năng được gọi qua các lệnh này không được thực thi ngay lập tức. Điều này có thể ảnh hưởng đến các tệp hàng loạt. Ví dụ: chạy CF “Objectreeference.RemoveItem “1 FALSE 536C4 Người chơi sẽ di chuyển mục 536C4 sang hàng tồn kho của người chơi. Nếu sau đó bạn chạy người chơi.Thả 536C4 1 trong tệp hàng loạt của bạn, nói với người chơi thả vật phẩm, nó sẽ không hoạt động vì công cụ trò chơi sẽ thực thi các lệnh điều khiển như thả trước khi chạy các cuộc gọi chức năng. Để giảm bớt điều này, bạn có thể chạy cuộc gọi chức năng có liên quan: Người chơi.CF “Objectreference.DropObject “536C4 1 và nó sẽ được thực hiện theo thứ tự dự kiến.
Các kịch bản gian lận []
Trên PC, đặt một tệp văn bản (.txt) trong steam \ steamapps \ conth \ fallout 4 với bất kỳ hoặc tất cả các lệnh bên dưới, kết thúc bằng dấu chấm phẩy (;) và một lệnh mới trên mỗi dòng. Để chạy tập lệnh trong khi trong trò chơi, hãy mở bảng điều khiển và nhập dơi mà không cần phần mở rộng kiểu tệp. Ví dụ: nếu tên tệp là “kiểm tra..
Sử dụng người chơi.placeatme 1F8545 sẽ sinh ra một cái rương chứa mọi kết hợp huyền thoại có thể có vũ khí X trong trò chơi. Hãy lưu ý rằng ngực sinh ra từng vũ khí một lần, làm cho nó trở thành một quá trình rất tốn thời gian.
Sử dụng người chơi.placeatme 1e7dc6 sẽ tạo ra một cái rương dưới chân nhân vật người chơi có 500 loại vật liệu trong một ngực.
người chơi.ADDITEM 001BF72D 10000; Máy nghe axit.ADDITEM 001BF72E 10000; Người chơi dính.ADDITEM 0006907A 10000; Người chơi nhôm..ADDITEM 000AEC5C 10000; Người chơi amiăng.ADDITEM 000AEC5B 10000; Người chơi sợi đạn đạo.ADDITEM 000AEC5D 10000; Người chơi xương.ADDITEM 000AEC5E 10000; Người chơi gốm.ADDITEM 0006907B 10000; Người chơi mạch.ADDITEM 000AEC5F 10000; Người chơi vải.ADDITEM 00106D99 10000; Người chơi cụ thể.ADDITEM 0006907C 10000; Người chơi đồng.ADDITEM 000AEC60 10000; Người chơi Cork.ADDITEM 0006907D 10000; Người chơi pha lê.ADDITEM 001BF730 10000; Người chơi phân bón..ADDITEM 000AEC61 10000; Người chơi sợi thủy tinh.ADDITEM 0006907E 10000; Người chơi Gear.ADDITEM 00069085 10000; Người chơi thủy tinh.ADDITEM 000AEC62 10000; Người chơi vàng.ADDITEM 000AEC63 10000; Người chơi dẫn đầu..ADDITEM 00069086 10000; Người chơi vật liệu hạt nhân.ADDITEM 001BF732 10000; Người chơi dầu.ADDITEM 0006907F 10000; Người chơi nhựa.ADDITEM 00106D98 10000; Người chơi cao su.ADDITEM 00069081 10000; Người chơi vít.ADDITEM 000AEC66 10000; Người chơi bạc.ADDITEM 00069082 10000; Trình phát mùa xuân...ADDITEM 000F742E 10000; Người chơi cà rốt.ADDITEM 000330F8 10000; Người chơi ngô.ADDITEM 000EF24D 10000; Người chơi bầu.ADDITEM 000FAFEB 10000; Người chơi dưa.ADDITEM 00033102 10000; Người chơi Mutfruit.ADDITEM 000E0043 10000; Người chơi dao cạo.ADDITEM 0009DCC4 10000; Tato
..ADDITEM 001EC132 100 Người chơi.ADDITEM 001EC133 100 Người chơi..ADDITEM 001EC135 100 Người chơi.ADDITEM 001EC136 100 Người chơi.ADDITEM 001EC137 100 Người chơi.ADDITEM 001EC138 100 Người chơi.ADDITEM 001EC139 100 Người chơi.ADDITEM 001EC13A 100 Người chơi.ADDITEM 001EC13B 100 Người chơi.ADDITEM 001EC13C 100 Người chơi.ADDITEM 001EC13D 100 Người chơi.ADDITEM 001EC13E 100 Người chơi..ADDITEM 001EC140 100 Người chơi.ADDITEM 001EC141 100 Người chơi.ADDITEM 001EC142 100 Người chơi.ADDITEM 001EC143 100 Người chơi.ADDITEM 001EC144 100 Người chơi..ADDITEM 001EC146 100 Người chơi.ADDITEM 001EC147 100 Người chơi.ADDITEM 001EC148 100 Người chơi.ADDITEM 001EC149 100 Người chơi..ADDITEM 001EC14B 100 Người chơi.ADDITEM 001EC14C 100 Người chơi.ADDITEM 001EC14D 100 Người chơi..ADDITEM 001EC14F 100 Người chơi.ADDITEM 001EC150 100 Người chơi.ADDITEM 001EC151 100 Người chơi.ADDITEM 001EC152 100 Người chơi.ADDITEM 001EC153 100 Người chơi.ADDITEM 001EC15A 100 Người chơi..ADDITEM 001EC15C 100
.ADDITEM 0001F66B 10000; .Cầu thủ tròn 308.ADDITEM 0004CE87 10000; .Người chơi tròn 38.ADDITEM 0009221C 10000; .Người chơi tròn 44.ADDITEM 0001F66A 10000; ..ADDITEM 0001F279 10000; .50 người chơi cỡ nòng.ADDITEM 0001F276 10000; Người chơi tròn 10 mm.ADDITEM 0001F278 10000; 5.Người chơi tròn 56.ADDITEM 0001F66C 10000; Người chơi tròn 5 mm.ADDITEM 0001F673 10000; Shotgun Shell; Người chơi chất nổ.ADDITEM 000E6B2E 10000; Người chơi Mini Nuke (Fat Man).ADDITEM 000CABA3 10000; Hỏa tiễn ; Người chơi năng lượng.ADDITEM 0018ABDF 10000; Người chơi hộp mực điện từ 2 mm.ADDITEM 001025AA 10000; Người chơi tròn Alien Blaster.ADDITEM 0018ABE2 10000; Máy phát điện di động.ADDITEM 000C1897 10000; Người chơi Fusion Cell (vũ khí).ADDITEM 00075FE4 10000; Người chơi Fusion Core (Power Armor).ADDITEM 000DF279 10000; Người chơi tròn Gamma.ADDITEM 0001DBB7 10000; Hộp mực huyết tương; Người chơi khác..ADDITEM 001025AE 10000; Người chơi Flare.ADDITEM 000E942C 10000; Người chơi rác.ADDITEM 000FD11C 10000; Người chơi Cannonball.ADDITEM 000FE269 10000; Đường sắt tăng đột biến; Người chơi ống tiêm.ADDITEM 00058AE9 10000; Người chơi ống tiêm Berserk..ADDITEM 000375BB 10000; Người chơi ống tiêm ấu trùng Bloatfly.ADDITEM 00058AF2 10000; Người chơi ống tiêm endangerol..ADDITEM 00058AF5 10000; Tâm trí người chơi ống tiêm đám mây.ADDITEM 00058AF7 10000; Người chơi ống tiêm Pax.ADDITEM 00058B0C 10000; Người chơi ống tiêm nọc độc Radscorpion.ADDITEM 00058B0E 10000; Ống tiêm bụng màu vàng
. P. E. . TÔI. MỘT. L. người chơi.Sức mạnh SetAV 10; người chơi...Setav Charisma 10; người chơi.Setav Intelligence 10; người chơi.Setav Agility 10; người chơi.Setav Luck 10; ; Người chơi nắm đấm sắt.Addperk 0001DAFE; 1 người chơi.Addperk 0001DAFF; 2 người chơi..Addperk 00065E42; 4 người chơi.Addperk 00065E43; 5; Người chơi giải đấu lớn.Addperk 0004A0B5; 1 người chơi.Addperk 000e36fc; 2 người chơi.Addperk 000e36fd; 3 người chơi.Addperk 000e36fe; 4 người chơi.Addperk 00065E05; 5; Người chơi áo giáp..Addperk 0004B255; 2 người chơi.Addperk 0004B256; 3 người chơi.Addperk 001797EA; 4 ; Người chơi thợ rèn.Addperk 0004B253; 1 người chơi..Addperk 000264D8; 3; Người chơi súng nặng.Addperk 0004A0D6; 1 người chơi.Addperk 0004A0D7; 2 người chơi.Addperk 0004A0D8; 3 người chơi.Addperk 00065e2a; 4 người chơi.Addperk 00065E2B; 5; Người chơi trở lại mạnh mẽ.Addperk 0004B24E; 1 người chơi.Addperk 00065E5B; 2 người chơi.Addperk 00065E5C; 3 người chơi..Addperk 001D2487; 1 người chơi.Addperk 001D2488; 2; Người chơi Basher.Addperk 00065DF9; 1 người chơi..Addperk 00065dfb; 3 người chơi.Addperk 00065DFC; 4 ; Người chơi có nguồn gốc.Addperk 001D247F; 1 người chơi.Addperk 001D2480; 2 người chơi.Addperk 001D2482; 3; Người chơi Pain Train.Addperk 0004D89B; 1 người chơi.Addperk 00065E3C; 2 người chơi.Addperk 00065E3D; 3; Người chơi móc túi..Addperk 000E3702; 2 người chơi.Addperk 000E3703; 3 người chơi.Addperk 001D248F; 4 ; Người chơi súng trường.Addperk 0004A0B6; 1 người chơi.Addperk 0004A0B7; 2 người chơi.Addperk 0004A0B8; 3 người chơi.Addperk 0006FA20; 4 người chơi.Addperk 00065E52; 5; Người chơi nhận thức.Addperk 000D2287; 1; Người chơi khóa.Addperk 000523ff; 1 người chơi.Addperk 00052400; 2 người chơi.Addperk 00052401; 3 người chơi..Addperk 0004C923; 1 người chơi.Addperk 0004C924; 2 người chơi.Addperk 0004C925; 3 người chơi.Addperk 00065E13; 4 ; Người chơi ban đêm.Addperk 0004C93b; 1 người chơi..Addperk 000CA99D; 1 người chơi.Addperk 000CA99E; 2 người chơi..Addperk 00065E4B; 4 người chơi.Addperk 00065E4C; 5; Người chơi bắn tỉa.Addperk 0004C92A; 1 người chơi.Addperk 0004C92B; 2 người chơi..Addperk 00024AFF; 1 người chơi.Addperk 001D2477; 2; Người chơi lửa tập trung.Addperk 0004D890; 1 người chơi..Addperk 001D245a; 3; Người chơi dẻo dai.Addperk 0004A0AB; 1 người chơi.Addperk 0004A0AE; 2 người chơi.Addperk 0004A0AF; 3 người chơi.Addperk 00065E5D; 4 người chơi.Addperk 00065E5E; 5; Người chơi bụng dẫn đầu.Addperk 0004A0B9; 1 người chơi.Addperk 00024B00; 2 người chơi.Addperk 00024B01; 3; Người chơi sinh mạng.Addperk 0004A0CF; 1 người chơi.Addperk 001D2465; 2 người chơi.Addperk 001D2467; 3; Người chơi chống chem.Addperk 0004A0D5; 1 người chơi.Addperk 00065E0C; 2; Người chơi chống rad.Addperk 001D2479; 1 người chơi.Addperk 001D247A; 2 người chơi..Addperk 0004C92D; 1 người chơi.Addperk 00024AFD; 2 người chơi..Addperk 0004B259; 1 người chơi..Addperk 001D1A63; 3; Người chơi ghoulish.Addperk 0004D89E; 1 người chơi.Addperk 00065E22; 2 người chơi.Addperk 00065E23; 3; Người chơi chạy bằng năng lượng mặt trời.Addperk 0004D8A7; 1 người chơi.Addperk 001D2484; 2 người chơi.Addperk 001D2485; 3; Người chơi cap collector.Addperk 001D2456; 1 người chơi.Addperk 000D75E2; 2 người chơi.Addperk 001D2457; 3; Người chơi Lone Wanderer.Addperk 001D246B; 1 người chơi.Addperk 001D246D; 2 người chơi.Addperk 001D246E; 3; Tấn công người chơi chó.Addperk 0004B26D; 1 người chơi.Addperk 001D244D; 2 người chơi.Addperk 001D244E; 3; Người chơi bạn bè.Addperk 0001E67F; 1 người chơi.Addperk 0004A0D9; 2 người chơi.Addperk 001D2450; 3; Người chơi lãnh đạo địa phương..Addperk 001D2468; 2; Người chơi truyền cảm hứng.Addperk 001D2461; 1 người chơi.Addperk 001D2462; 2 người chơi.Addperk 001D2463; 3; Người chơi Whisperer Wasteland.Addperk 001D248a; 1 người chơi.Addperk 001D248B; 2 người chơi..Addperk 001D02B5; 1 người chơi..Addperk 001D02B7; 3; V.MỘT.N.. người chơi.Addperk 000207D1; 1; Người chơi Medic.Addperk 0004C926; 1 người chơi.Addperk 0006FA1C; 2 người chơi.Addperk 0006FA1D; 3 người chơi.Addperk 00065E35; 4 ; Gun Nut Player.Addperk 0004A0DA; 1 người chơi.Addperk 0004A0DB; 2 người chơi.Addperk 0004A0DC; 3 người chơi.Addperk 0016578E; 4 ; Người chơi tin tặc.Addperk 00052403; 1 người chơi..Addperk 00052405; 3 người chơi.Addperk 001D245D; 4 ; Người chơi Scrapper.Addperk 00065E65; 1 người chơi.Addperk 001D2483; 2; Khoa học! người chơi.Addperk 000264D9; 1 người chơi..Addperk 000264DB; 3 người chơi.Addperk 0016578F; 4 ; Người chơi hóa học.Addperk 000e36ff; 1 người chơi.Addperk 000E3700; 2 người chơi.Addperk 000E3701; 3 người chơi..Addperk 0004D889; 1 người chơi.Addperk 00065E64; 2 người chơi.Addperk 001ACF96; 3; Người chơi vật lý hạt nhân.Addperk 001D246F; 1 người chơi.Addperk 001D2470; 2 người chơi.Addperk 001D2471; 3; Một cơn thịnh nộ! người chơi.Addperk 0004D886; 1 người chơi.Addperk 00065E37; 2 người chơi.Addperk 00065E38; 3; Người chơi Gunslinger.Addperk 0004A09F; 1 người chơi..Addperk 0004A0AA; 3 người chơi.Addperk 0006FA1E; 4 người chơi.Addperk 00065E24; 5; Người chơi đặc công.Addperk 0004A0C5; 1 người chơi.Addperk 0004A0C6; 2 người chơi.Addperk 0004A0C7; 3 người chơi.Addperk 0006FA24; 4 người chơi..Addperk 0004C935; 1 người chơi.Addperk 000B9882; 2 người chơi..Addperk 000B9884; 4 người chơi.Addperk 000B9881; 5; Người chơi Mister Sandman.Addperk 0004B258; 1 người chơi.Addperk 001D2490; 2 người chơi..Addperk 0004ddee; 1 người chơi.Addperk 001D2492; 2 người chơi.Addperk 001E0791; 3; Người chơi Ninja.Addperk 0004D8A6; 1 người chơi.Addperk 000E3704; 2 người chơi.Addperk 000E3705; 3; Người chơi tay nhanh.Addperk 000221FC; 1 người chơi.Addperk 001D2478; 2; Người chơi blitz..Addperk 001D2452; 2; Gun Fu Player.Addperk 0004D881; 1 người chơi.Addperk 001D244F; 2 người chơi.Addperk 001D245C; 3; Người chơi Fortune Finder.Addperk 0004C942; 1 người chơi..Addperk 001ACF99; 3 người chơi.Addperk 00215CD4; 4 ; Người chơi Scrounger.Addperk 0004A0B0; 1 người chơi.Addperk 001ACF9A; 2 người chơi.Addperk 001ACF9b; 3 người chơi..Addperk 0004A0BB; 1 người chơi..Addperk 001D2454; 3 người chơi.Addperk 001F418E; 4 ; Người chơi người lạ bí ẩn.Addperk 0004C929; 1 người chơi.Addperk 001D2493; 2 người chơi.Addperk 001D2494; 3; Người chơi ngốc nghếch.Addperk 001D245E; 1 người chơi..Addperk 001D2460; 3; Người chơi quan trọng tốt hơn.Addperk 0004D87A; 1 người chơi.Addperk 00065E03; 2 người chơi.Addperk 00065E04; 3; Người chơi ngân hàng quan trọng.Addperk 0004C91F; 1 người chơi.Addperk 0004C920; 2 người chơi.Addperk 0004C921; 3; GRIM Reaper's Sprint Player..Addperk 00065e3e; 2 người chơi.Addperk 00065E3F; 3; Người chơi Cỏ ba lá bốn lá.Addperk 0004D895; 1 người chơi.Addperk 00065E20; 2 người chơi.Addperk 00065E21; 3 người chơi.Addperk 001D245B; 4 ; Người chơi Ricochet.Addperk 001D247C; 1 người chơi.Addperk 001D247D; 2 người chơi.Addperk 001D247E; 3; Bốn đặc quyền sau đây là khác nhau tùy thuộc vào giới tính của nhân vật của bạn. ; Gỡ bỏ ";" trước mặt người chơi "có liên quan.Chỉ các dòng Addperk ". ; ; Nhân vật nam; ; Aquaboy; người chơi.Addperk 000E36F9; 1; người chơi.Addperk 001D248D; 2; Nữ sát thủ ; người chơi.Addperk 00019AA3; 1; người chơi.Addperk 00065E33; 2; người chơi.Addperk 00065E34; 3; Cậu bé tiệc tùng; người chơi.Addperk 0004D887; 1; người chơi.Addperk 001D2473; 2; người chơi.Addperk 001D2474; 3; Cậu bé hành động; người chơi.Addperk 0004D869; 1; người chơi.Addperk 00065DF5; 2; ; nhân vật nữ; ; Aquagirl; người chơi.Addperk 000E9453; 1; người chơi.Addperk 001D248E; 2; Góa phụ đen ; người chơi.Addperk 0004A0D4; 1; người chơi.Addperk 00065E31; 2; người chơi.Addperk 00065E32; 3; Cô gái tiệc tùng ; người chơi.Addperk 0004D888; 1; người chơi.Addperk 001D2475; 2; người chơi.Addperk 001D2476; 3; Cô gái hành động; người chơi.Addperk 0004D872; 1; người chơi.Addperk 00065df6; 2
(Sinh sản các vật phẩm dưới chân. Đứng trong khu vực mở rộng!)
; Người chơi câu chuyện tuyệt vời đáng kinh ngạc.PlaceatMe 0016969A Người chơi.PlaceatMe 0016969B Người chơi.PlaceatMe 0016969C Người chơi.PlaceatMe 0016969D Người chơi.PlaceatMe 0016969E Người chơi.PlaceatMe 0016969F Người chơi.PlaceatMe 001696A0 Người chơi.PlaceatMe 001696A1 Người chơi.PlaceatMe 001696A2 Người chơi.PlaceatMe 001696A3 Người chơi.PlaceatMe 001696A4 Người chơi.PlaceatMe 001696A5 Người chơi.PlaceatMe 001696A6 Người chơi.Vị trí 001696A7; Người chơi hướng dẫn hoạt động bí mật.PlaceatMe 0008E737 Người chơi.PlaceatMe 0008E738 Người chơi.PlaceatMe 0008E739 Người chơi.PlaceatMe 0008E73A Người chơi.PlaceatMe 0008E73B Người chơi.PlaceatMe 0008E73C Người chơi.PlaceatMe 0008E73D Người chơi.PlaceatMe 0008E73E Người chơi.PlaceatMe 0008E73F Người chơi.Vị trí 0008E740; Grognak người chơi man rợ.PlaceatMe 0008E741 Người chơi.PlaceatMe 0008E742 Người chơi.PlaceatMe 0008E743 Người chơi.PlaceatMe 0008E744 Người chơi.PlaceatMe 0008E745 Người chơi.PlaceatMe 0008E746 Người chơi..PlaceatMe 0008E748 Người chơi.PlaceatMe 0008E749 Người chơi.Vị trí 0008e74a; Người chơi súng và đạn.PlaceatMe 00092A83 Người chơi.PlaceatMe 00092A87 Người chơi.PlaceatMe 00092A88 Người chơi.PlaceatMe 00092A89 Người chơi.PlaceatMe 00092A8A Người chơi.PlaceatMe 00092A8B Người chơi.PlaceatMe 00092A8C Người chơi.PlaceatMe 00092A8D Người chơi.PlaceatMe 00092A8E Người chơi.Vị trí 00092A8F; Người chơi Live & Love.PlaceatMe 00184DA7 Người chơi.PlaceatMe 00184DB9 Người chơi.PlaceatMe 00184DC6 Người chơi.PlaceatMe 00185cc2 Player.PlaceatMe 00185CCD Player.PlaceatMe 001C2E24 Người chơi.PlaceatMe 001C2E26 Người chơi.PlaceatMe 001C2E28 Người chơi.Placeatme 001d1cd6; Người chơi tạp chí phẫu thuật Massachusetts.PlaceatMe 0008E74B Người chơi.PlaceatMe 0008E74C Người chơi.PlaceatMe 0008E74D Người chơi.PlaceatMe 0008E74E Người chơi.PlaceatMe 0008E74F Người chơi.PlaceatMe 0008E750 Người chơi.PlaceatMe 0008E751 Người chơi.PlaceatMe 001D1F53 Người chơi.Placeatme 001D1F55; Tales of a Junktown Jerky Player.PlaceatMe 00092A63 Người chơi.PlaceatMe 00092A64 Người chơi.PlaceatMe 00092A65 Người chơi.PlaceatMe 00092A66 Người chơi.PlaceatMe 00092A67 Người chơi.PlaceatMe 00092A68 Người chơi.PlaceatMe 00092A69 Người chơi.Vị trí 00092A6A; Người chơi tạp chí khoa học Tesla.PlaceatMe 00092A78 Người chơi.PlaceatMe 00092A79 Người chơi.PlaceatMe 00092A7A Người chơi.PlaceatMe 00092A7B Người chơi.PlaceatMe 00092A7C Người chơi.PlaceatMe 00092A7D Người chơi.PlaceatMe 00092A7E Người chơi.PlaceatMe 00092A7F Người chơi.Vị trí 00092A80; Tumblers hôm nay người chơi.PlaceatMe 00092A6D Người chơi.PlaceatMe 00092A6F Người chơi.PlaceatMe 00092A70 Người chơi.PlaceatMe 00092A71 Người chơi.Vị trí 00092A72; Người chơi không ngừng.PlaceatMe 00132979 Người chơi.PlaceatMe 00135F03 Người chơi.PlaceatMe 00135F04 Người chơi.PlaceatMe 00135F05 Người chơi.PlaceatMe 00135F06 Người chơi.Vị trí 00135F07; Người chơi Hướng dẫn sinh tồn Wasteland.PlaceatMe 0008E75E Người chơi.PlaceatMe 00135F0A Người chơi.PlaceatMe 00135F0D Người chơi.PlaceatMe 00135F0E Player.PlaceatMe 00185CBA Người chơi.PlaceatMe 00185CBD Player..PlaceatMe 00185CCA Người chơi.Placeatme 00185CD8; Người chơi Hot Rodder.PlaceatMe 00180A24 Người chơi.PlaceatMe 00185CBF Người chơi.Placeatme 00185CD1; Người chơi La Coiffe.PlaceatMe 0009473e Người chơi.Placeatme 001c63ed; Người chơi hàng rào Picket.PlaceatMe 00180A36 Người chơi.PlaceatMe 00184D8B Người chơi.PlaceatMe 00184DB7 Người chơi.PlaceatMe 00185CDD Player.Placeatme 00185cee; Người chơi vui vẻ Robco.PlaceatMe 00184DA1 Người chơi.PlaceatMe 00184DB2 Người chơi.PlaceatMe 00184DC4 Người chơi.Placeatme 001c1418; Người chơi hình xăm cấm kỵ.PlaceatMe 00180A2A Người chơi.PlaceatMe 00184D9B Người chơi.PlaceatMe 00184DA5 Người chơi.PlaceatMe 00184DC0 Người chơi.Vị trí 00185CE2; Tổng số người chơi hack.PlaceatMe 00094734 Người chơi.PlaceatMe 00094735 Người chơi.Placeatme 00094736; Bạn đặc biệt! người chơi.PlaceatMe 001A62D4
(Bobbleheads sinh sản dưới chân bạn.)
người chơi.PlaceatMe 00178B51 Người chơi.PlaceatMe 00178B52 Người chơi.PlaceatMe 00178B53 Người chơi.PlaceatMe 00178B54 Người chơi..PlaceatMe 00178B56 Người chơi.PlaceatMe 00178B57 Người chơi.PlaceatMe 00178B58 Người chơi.PlaceatMe 00178B59 Người chơi.PlaceatMe 00178B5A Người chơi.PlaceatMe 00178B5B Người chơi.PlaceatMe 00178B5C Người chơi.PlaceatMe 00178B5D Người chơi..PlaceatMe 00178B5F Người chơi.PlaceatMe 00178B60 Người chơi.PlaceatMe 00178B61 Người chơi.PlaceatMe 00178B62 Người chơi.PlaceatMe 00178B63 Người chơi.Placeatme 00178b64
[Chế độ Semi God không có TGM, đặt người chơi ở cấp 50, thêm một lượng trọng lượng cực kỳ mang theo] Đây là vĩnh viễn
(Chọn NPC trong Bảng điều khiển sau đó sử dụng lệnh Bat [hoạt động với bạn đồng hành])
[Bảng điều khiển giới hạn số lượng bạn có thể thêm cho mỗi lệnh, điều này sẽ giải quyết vấn đề đó] [Số tiền được đưa ra được tính toán Modulo 65536 để tối đa mỗi lần bổ sung là 65535]]
Lệnh cheat lệnh của bảng điều khiển mã
Trang này là một phần của hướng dẫn wiki Fallout 4 của IGN và chứa thông tin về cách sử dụng các lệnh bảng điều khiển trên PC để mở khóa các mã gian lận như chế độ God, tiêu diệt tất cả các NPC và thậm chí cách sinh ra bất kỳ mục nào trong trò chơi bằng cách nhập mã ID cơ sở của nó.
Tìm kiếm một cái gì đó cụ thể? Nhấp vào các liên kết bên dưới để nhảy đến.
- Cách sử dụng các lệnh bảng điều khiển trong Fallout 4
- Các lệnh bảng điều khiển: Cheat chơi trò chơi
- Mã mục lệnh bảng điều khiển mã
Xin lưu ý: Các lệnh này chỉ áp dụng cho phiên bản PC của trò chơi – phiên bản PS4 và Xbox One của trò chơi không thể truy cập các lệnh phát triển của các lệnh bảng điều khiển phát triển. Nếu bạn muốn sử dụng Cheat trên bảng điều khiển, hãy xem cách cài đặt Mod Fallout 4 cho PS4 và Xbox One
Cách sử dụng các lệnh bảng điều khiển trong Fallout 4
Để kéo bảng điều khiển lệnh lên trên PC, nhấn ~ Chìa khóa trong trò chơi. Kiểm tra video dưới đây để xem bảng điều khiển lệnh cheat hoạt động như thế nào. . Lưu ý rằng nhiều gian lận để sinh sản các mục và NPC sử dụng mã vật phẩm.
Các lệnh bảng điều khiển: Cheat chơi trò chơi
. Kiểm tra danh sách đầy đủ của chúng tôi về mã vật phẩm, mã vũ khí, mã áo giáp và nhiều hơn nữa!
Tất cả các lệnh bảng điều khiển & gian lận trò chơi trong Fallout 4 TÁC DỤNG TGM Chế độ Chúa
(Sức khỏe vô hạn, đạn, AP)tai Chuyển đổi tất cả NPC AI bật / tắt. TCAI Chuyển đổi NPC Combat AI bật / tắt. TCL Xoay Noclip . TMM 1 Hiển thị tất cả các điểm đánh dấu trên bản đồ. Mở khóa Mở khóa cửa / thiết bị đầu cuối đã chọn TFC Bật camera chuyển đổi tự do Giết Giết mục tiêu được chọn Killall Giết tất cả các NPC trong khu vực ngay lập tức. người chơi.ADDITEM [mã vật phẩm] [#] Thêm một mặt hàng vào kho của bạn. người chơi.placeatme [mã đối tượng] Sinh ra một mặt hàng hoặc npc gần đó. người chơi.setlevel [cấp] Tiến lên cấp độ kinh nghiệm được chỉ định Mã mục lệnh bảng điều khiển mã
Dưới đây là một số mã mục hữu ích. Lưu ý rằng danh sách đầy đủ các mã mục có thể được tìm thấy tại liên kết trên.
Mã vật phẩm chung MỤC ID cơ sở # Nắp chai Kích thích 00023736 Rad đi 00023742 Lõi hợp nhất 00075Fe4 Nuka-Cola Quantum 0004835F Mã bobblehead Nhận thức bobblehead 00178B5D Sức mạnh bobblehead 00178B63 Sức bền bobblehead 00178B55 Charisma Bobblehead 00178B54 Tình báo Bobblehead 00178B58 Agility Bobblehead 00178B51 May mắn bobblehead 00178b5a Barter Bobblehead 00178B52 Súng lớn Bobblehead 00178B53 Vũ khí năng lượng bobblehead 00178B56 Bobblehead nổ 00178B57 LOCK chọn Bobblehead 00178B5B Bobblehead cận chiến 00178B5C Sửa chữa bobblehead 00178B5E Khoa học bobblehead 00178B5F 00178B60 00178B61 Bài phát biểu bobblehead Bobblehead không vũ trang 00178B64 ! 001A62D4 Cait 00079305 Codsworth 0001CA7D Curie 00102249 Thịt chó 0001D162 Phó tế 00050976 John Hancock 00022615 Robert MacCready 0002A8A7 Paladin Danse 0005DE4D Piper 00002F1F Preston Garvey 0001A4D7 Mạnh 0003F2BB Nick Valentine 00002F25 X6-88 000E210A Đặc quyền đồng hành Cait – Trigger Rush 001F4187 Codsworth – sự cảm thông robot 001EB99B Curie – chiến đấu 001E67BC Deacon – Cloak & Dagger 0008530E John Hancock – isodoped 00178D57 Nick Valentine – Gần kim loại 001E67BD Paladin Danse – Biết kẻ thù của bạn 008428D Ống – Món quà của Gab 00178D54 Preston Garvey – United We Stand 0084298 Robert MacCready – Killshot 00178D50 Mạnh mẽ – Beserk 00084290 X6-88 – Shield Harmonics 000842A0 Game Game Pip-Boy Tapes Lệnh nguyên tử 0006167B Grognak & The Ruby Ruins 000727FA Pipfall 00072802 Mối đe dọa màu đỏ 000E5082 Kẻ xâm lược Zeta 00072803 Mã vũ khí huyền thoại/độc đáo Deathclaw Gauntlets D8576 Nắm tay quyền lực 11b336 Máy bay phản lực rác E942B Hallucigen Gas Grenade E98E5 Rìu của grognak FF002C79 Đèn hiệu Homing 65dec Viện Beacon 174f8f Broadsider FD11b Răng của Kremvh 00225B5E SHEM DROWNE SÀN FF00364A Súng cổ vật của Lorenzo FF001A74 Shish kebab FF001532 FF001A23 2076 World Series Bóng chày Bat Súng Zeta FF001DEC Súng lục Alien Blaster FF0010EA Broadsider FF0036C9 Máy lạnh 00171B2B Thí nghiệm 18-A Thanh kiếm cách mạng 143AB5 Kiếm sĩ quan Trung Quốc Súng trường Syringer 14d09e Mã vũ khí 0001F669 000bd56f Chim phun ra Laser gatling FF002E1F Súng trường Gauss FF0036D3 Nắm tay quyền lực Súng trường đường sắt FF0026CE Súng tiểu phân Shotgun chiến đấu Mũi đi bộ FF0031B5 Mã áo giáp FF001CD6 Mũ của Minutemen General FF000DF8 Trang phục Grognak FF0036C9 Bộ đồ hazmat FF001F66 Áo giáp của Quinlan FF00281B FF002B82 Vault 114 Jumpsuit FF001E77 Vault 101 Jumpsuit FF001BAD 00154abf 00154abd T-45 Power Armor chân trái 00154AC0 00154abe T-45 Power Armor Rương 00154AC2 T-60 Power Armor Helm 00140C3D T-60 Power Armor chân trái 00140C49 T-60 Power Armor T-60 Power Armor chân phải 00140C3F 00140C42 X-01 Power Armor Helm 00154AC5 X-01 Power Armor bên trái cánh tay trái 00154AC3 00154AC6 X-01 Power Armor phải cánh tay phải 00154AC4 X-01 Power Armor chân phải 00154AC7 X-01 Power Armor Rương Mã đạn Vòng 5 mm 0001F66C .308 vòng FF00272D .38 vòng FF003561 .44 vòng FF002685 Alien Blaster đạn Cannonball FF0015FD Tế bào tổng hợp FF001E8A Vòng tròn Gamma FF002843 Mini-nuke 000e6b2e FF003983 Hộp mực huyết tương FF00366B Gai xe lửa FF002979 Băng keo 00069087 Đinh ốc 00069081 Nhôm 0006907A Vật liệu hạt nhân 00069086 00059b2b Chai lớn Bảng mạch quân đội 00154AD2 Lò xo 00069082 Mạch Gốm sứ 000AEC5E Máy ảnh 00059A83
- Phần cuối cùng của đường dẫn, ảnh chụp màn hình, trở thành tiền tố của tên tệp ảnh chụp màn hình. Nếu bị bỏ qua, tên tệp sẽ chỉ bao gồm một hoặc nhiều chữ số, theo sau là “.Tiện ích mở rộng PNG “. Nếu bao gồm, như trong ví dụ này, các tên sẽ bắt đầu với “ảnh chụp màn hình” và kết thúc bằng các chữ số thông thường và “.Tiện ích mở rộng PNG “.
- Ví dụ: SscreenShotBasename = “C: \ Users \ Johndoe \ Pictures \ ảnh chụp màn hình, trò chơi, được sắp xếp bởi \ Fallout 4 \ SCREENSHOT”