Lớp – Final Fantasy XIV Wiki trực tuyến – Wiki và Hướng dẫn cộng đồng trực tuyến FFXIV / FF14, các lớp khởi động FFXIV tốt nhất cho người chơi mới | Gamesradar
Các lớp khởi động FFXIV tốt nhất cho người chơi mới
Người chữa bệnh chuyên về chữa bệnh cho các đồng minh của bạn với các phép thuật trong thời gian chữa lành, phép thuật mục tiêu và phép thuật khu vực. . Vai trò này có thể được xác định bởi biểu tượng khung vàng/lớp màu xanh lá cây.
Lớp học
Nói chung, có một phân loại bốn nhà thám hiểm dựa trên các con đường kỷ luật mà họ cống hiến. Các lớp học chiến đấu là một môn đệ của chiến tranh, Masters of Arms sống vì lời kêu gọi chiến đấu, hoặc một môn đệ của ma thuật, các nhà nghiên cứu uyên bác về tất cả mọi thứ bí truyền. Các lớp không chiến đấu có thể là một môn đệ của vùng đất, những người thu thập tài nguyên vật chất và sinh viên của trật tự tự nhiên, hoặc một môn đệ của bàn tay. Bằng cách sử dụng cái được gọi là hệ thống Armory, người chơi có thể chọn chuyên về một ngành học, xuất sắc trong một kỹ năng duy nhất hoặc họ có thể có cách tiếp cận chung hơn.
“Mọi linh hồn cần phải có một mã, một mục đích, để hướng dẫn họ. .”
– Quyết tâm của hiện hữu, Guillaurmand de Padellaint
Các lớp học Thể hiện Các lớp nhân vật Từ các MMO khác, và là chữ ký của mọi nhân vật trong thế giới của Final Fantasy XIV. Họ cung cấp các kỹ năng bắt đầu và phát triển thành công việc, điều này tiếp tục đa dạng hóa trải nghiệm của người chơi.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 2 vai trò
- 2.1 xe tăng
- 2.2 chữa bệnh
- 2.3 DPS
- 3.1 chiến đấu
- 3.1.
- 4.1 Gladiator
- 4.2 Pugilist
- 4.3 Marauder
- 4.4 Lancer
- 4.5 cung thủ
- .
- 5.1 người kết hợp
- 5.2 Thaumaturge
- 5.3 Arcanist
- 6.1 thợ mộc
- 6.2 thợ rèn
- 6.3 áo giáp
- 6.4 thợ kim hoàn
- 6.5 Leatherworker
- 6.6 thợ dệt
- 6.7 Nhà giả kim
- 6.8 Culinaria
- 7.
- 7.2 Nhà thực vật học
- 7.3 ngư dân
Tổng quan
Final Fantasy XIV Jobs.
Eorzea là nơi có vô số môn học, hoặc các lớp học, Thích hợp cho mọi phong cách phiêu lưu. Mỗi lớp có khả năng thực hiện các hành động độc đáo có được thông qua kinh nghiệm. Hơn nữa, việc đạt được một mức độ thành thạo nhất định trong một lớp nhất định sẽ mở khóa công việc tương ứng của nó, có tính năng chuyên môn thậm chí còn lớn hơn. Mỗi lớp có thể phát triển thành một công việc, ngoại trừ những người theo chủ nghĩa Arcan có thể chuyên về học giả hoặc người triệu tập. Một công việc là một nâng cấp nghiêm ngặt và không có lý do gì để duy trì chơi một lớp cơ sở sau khi công việc có sẵn.
Lớp học được chọn tại Sáng tạo Nhân vật xác định trong số ba tiểu bang thành phố mà người chơi bắt đầu trò chơi.
Để được chuẩn bị tốt hơn để dũng cảm, tất cả các nhà thám hiểm bắt đầu hành trình của họ như một môn đệ của chiến tranh – một bậc thầy về vũ khí sống cho tiếng gọi của trận chiến – hoặc một môn đệ của ma thuật – một nhà nghiên cứu uyên bác của tất cả mọi thứ. Các nhà thám hiểm có kinh nghiệm có thể tham gia các lớp võ thuật khác để đa dạng hóa các kỹ năng của họ. Nếu bạn tìm cách theo đuổi hòa bình hơn, bạn có thể cân nhắc trở thành môn đệ của vùng đất – một người thu thập và thu hoạch tài nguyên thiên nhiên của Eorzea – hoặc một môn đệ của bàn tay – một người sử dụng các tài nguyên này để tạo ra lợi nhuận.
Quan trọng: Bạn có thể lên cấp tất cả các lớp học và công việc trên một nhân vật.
Vai trò
Vai trò chiến đấu bao gồm cả ba khía cạnh mà các lớp/công việc có thể thực hiện.
Xe tăng
Xe tăng chuyên về thiệt hại lâu dài và tạo ra sự thù hằn (aggro) để kẻ thù không đuổi theo những người chữa lành hoặc DPS. Họ có những người tự buông để hỗ trợ giảm thiệt hại và tạo ra aggro. Vai trò này có thể được xác định bởi biểu tượng khung vàng/lớp màu xanh.
Người chữa bệnh chuyên về chữa bệnh cho các đồng minh của bạn với các phép thuật trong thời gian chữa lành, phép thuật mục tiêu và phép thuật khu vực. Họ cũng có thể làm sạch các điều kiện từ các đồng minh và các buff phục hồi vào chúng. Vai trò này có thể được xác định bởi biểu tượng khung vàng/lớp màu xanh lá cây.
DPS
DPS (Đại lý thiệt hại) bao gồm thiệt hại về thể chất và ma thuật. Cả hai đều nhằm mục đích gây sát thương theo rất nhiều cách: các cuộc tấn công mục tiêu đơn chính xác, các vụ nổ khu vực, thiệt hại theo thời gian, phép thuật triệu tập, phép thuật khu vực ma thuật, v.v. Một số công việc DPS cũng có đặc tính chữa bệnh và xe tăng, nhưng đây rất thường xuyên và không phải là trọng tâm chính là nội dung cuối cùng. Vai trò này có thể được xác định bởi biểu tượng khung vàng/lớp màu đỏ.
DPS được chia thành:
- – Các lớp/công việc thực hiện các cuộc tấn công và khả năng tầm xa.
- DPS phạm vi vật lý – Các lớp/công việc thực hiện các cuộc tấn công tầm xa vật lý.
- DPs phạm vi ma thuật – Các lớp/công việc thực hiện các cuộc tấn công tầm xa ma thuật.
Thể loại
Các lớp học có thể được chia thành hai loại chính, tùy thuộc vào lối chơi: các lớp chiến đấu và các lớp chế tạo/tập hợp.
Chiến đấu
Các lớp học và công việc chống lại các hành động vai trò, hành động lớp/công việc và các đặc điểm của lớp.
Người chơi có thể bắt đầu trò chơi như bất kỳ lớp nào trong số này Ngoại trừ Rogue (Xem ghi chú bên dưới).
Khi một lớp đạt đến cấp 30, nó có thể chuyển sang một công việc bằng cách hoàn thành một nhiệm vụ được đưa ra bởi Lãnh đạo Hiệp hội Lớp và trang bị một tinh thể linh hồn. Bạn nên trang bị tinh thể càng sớm càng tốt vì nếu không người chơi sẽ không có quyền truy cập vào các khả năng mới và sẽ có số liệu thống kê thấp hơn. Xin lưu ý rằng việc trang bị tinh thể sẽ thiết lập lại những chiếc Hotbars không chia sẻ.
Lớp học Mã lớp Vai trò Thành phố bắt đầu Vũ khí Áo giáp Công việc Mã công việc Đấu sĩ GLA Chiến tranh Xe tăng Kiếm+khiên Chống đỡ Paladin Pld Marauder MRD Chiến tranh Xe tăng Limsa Lominsa Greataxes Chống đỡ chiến binh CHIẾN TRANH LNC Chiến tranh DPS cận chiến Gridania Polearms Dragoon PGL Chiến tranh DPS cận chiến Ul’dah Vũ khí nắm đấm Nổi bật Monk MNK Giả mạo* Rog Chiến tranh DPS cận chiến Limsa Lominsa Dao găm Hướng đạo nhẫn giả Nin Người bắn cung Vòng cung Chiến tranh DPS phạm vi vật lý Gridania Cung Nhắm mục tiêu Thi nhân Brd Thaumaturge THM Ảo thuật DPs phạm vi ma thuật Ul’dah SCEPERS+SHIELDS ** Vật đúc BLM ACN Ảo thuật DPs phạm vi ma thuật Limsa Lominsa Sách Vật đúc
Đang lành lạiNgười triệu tập
Học giảSMN
SchNgười kết hợp CNJ Ảo thuật Thầy thuốc Gridania Canes
Wands+khiên **Đang lành lại Mage trắng Whm * Để mở khóa Rogue, người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ Lớp 10 cho ít nhất một môn đệ khác của chiến tranh hoặc lớp học ma thuật.
** Thaumaturge/Black Mage và Conjurer/White Mage ban đầu có thể trang bị vũ khí hai tay hoặc vũ khí một tay cộng với khiên. Bắt đầu sau khi cấp 50, chỉ có vũ khí hai tay sẽ có sẵn.
*** Arcanist bắt đầu như một lớp DPS phạm vi ma thuật và có thể trở thành cả Summoner (DPS phạm vi ma thuật) và học giả (người chữa lành) ở cấp 30.Công việc bổ sung
Những công việc bổ sung này không có lớp tương ứng. Bạn không thể bắt đầu trò chơi như bất kỳ công việc nào trong số này. Vui lòng xem các ghi chú dưới đây để biết điều kiện mở khóa.
Vai trò Thành phố bắt đầu Cấp độ bắt đầu Vũ khí Áo giáp Công việc Mã công việc Chiến tranh Xe tăng Ishgard 30 GreatSwords Chống đỡ Kị sĩ bóng đêm DRK Chiến tranh Gridania 60 Gunblade Chống đỡ Gunbreaker GNB DPS cận chiến Ul’dah 50 Katanas Nổi bật Sam DPS cận chiến Chiến tranh Scythes Maiming Reaper RPR Chiến tranh DPS phạm vi vật lý Ishgard 30 Súng Nhắm mục tiêu Thợ máy MCH Chiến tranh DPS phạm vi vật lý Limsa Lominsa 60 Ném vũ khí Nhắm mục tiêu Vũ công DNC Ảo thuật DPs phạm vi ma thuật 50 Rapiers Vật đúc Mage đỏ RDM Ảo thuật Thầy thuốc Ishgard 30 Ngôi sao Quả cầu Đang lành lại Chiêm tinh học AST Ảo thuật Thầy thuốc Limsa Lominsa 70 Nouliths Đang lành lại Hiền nhân SGE - Dark Knight, Machinist, và Astrologiater đã được thêm vào thiên đàng. Họ yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ kịch bản chính trước buổi bình minh (kết thúc của bản vá 2.55) và một công việc ở cấp 50. .
- Samurai và Red Mage đã được thêm vào trong Stormblood. .0) và một công việc ở cấp 50. Những công việc này bắt đầu ở cấp 50 khi được mở khóa.
- . Họ yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ kịch bản chính Vũ khí cuối cùng (kết thúc của bản vá 2.0) và một công việc ở cấp 60. Những công việc này bắt đầu ở cấp 60 khi được mở khóa.
- Sage và Reaper đã được thêm vào trong Endwalker. Họ yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ kịch bản chính Vũ khí cuối cùng (kết thúc của bản vá 2.0) và một công việc ở cấp 70. Những công việc này bắt đầu ở cấp 70 khi được mở khóa.
Thủ công và thu thập
Các lớp chế tạo và tập hợp có quyền truy cập vào các hành động thường xuyên, nhưng các đặc điểm chỉ có sẵn cho các người thu thập.
Lớp học Đệ tử của Vai trò Vị trí bang hội Các mặt hàng Mã lớp thợ mộc Tay Chế tạo Gridania Vũ khí bằng gỗ CRP Thợ rèn Tay Chế tạo Limsa Lominsa BSM Người dùng áo giáp Tay Chế tạo Limsa Lominsa Áo giáp kim loại CÁNH TAY Thợ kim hoàn Tay Chế tạo Phụ kiện GSM Người làm da Tay Chế tạo Áo giáp bằng da LTW Thợ dệt Tay Chế tạo Ul’dah Vải giáp Nhà giả kim Tay Chế tạo Độc dược Chế tạo Limsa Lominsa Đồ ăn Cul Thợ mỏ Đất Thu thập Ul’dah Khoáng sản Tối thiểu Nhà thực vật học Đất Thu thập Gridania Gỗ, thành phần BTN người câu cá Đất Thu thập Limsa Lominsa Cá FSH - . Không có việc làm cho các lớp này. Hệ thống chuyên gia cung cấp linh hồn pha lê tương đương.
- Thuốc nhuộm có thể được chế tạo bởi bất kỳ lớp chế tạo nào ở cấp 30 trở lên. Mỗi lớp cũng có một lựa chọn các công thức nấu ăn nhà ở bắt đầu từ cấp 20.
Các môn đệ của chiến tranh
Các môn đệ của chiến tranh là các lớp cận chiến và tầm xa sử dụng vũ khí và khả năng làm hành động tấn công chính của họ.
Đấu sĩ
Gladiator là một lớp học chuyên về kiếm và khiên. Với những thanh kiếm trong tay chính và khiên. Bang hội của đấu sĩ ở thành phố sa mạc Ul’dah. Nếu bạn chọn Gladiator làm lớp đầu tiên của mình, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố Ul’dah. Ở cấp độ 30, Gladiator có thể có được công việc Paladin.
Gladiator là một lớp xe tăng.
Pugilist
Pugilist là lớp học chuyên về chiến đấu tay đôi. . Hội Pugilist đang ở thành phố sa mạc Ul’dah. Nếu bạn chọn pugilist làm lớp học đầu tiên, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố ul’dah. Ở cấp độ 30, pugilist có thể có được công việc Monk.
Pugilist là một lớp DPS cận chiến.
Marauder
Marauder là một lớp học chuyên về Greataxes. Bang hội Marauder nằm ở thành phố Hàng hải Limsa Lominsa. . Marauder có thể có được chiến binh công việc ở cấp 30.
Marauder là một lớp xe tăng.
kỵ binh cầm thương
Lancer là một lớp chuyên sử dụng polearms. Đó là một lớp thể chất, cận chiến có khả năng sử dụng giáo dài, halberds và tridents. Hội của Lancer đang ở thành phố Gridania có rừng. Nếu bạn chọn Lancer làm lớp đầu tiên của mình, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố Gridania. Ở cấp độ 30, Lancer có thể có được công việc Dragoon.
Lancer là một lớp DPS cận chiến.
Người bắn cung
Archer là một lớp chuyên về cung tên. Đó là một lớp thể chất tầm xa, thích tấn công các mục tiêu của họ ở khoảng cách xa. Hội Archer nằm ở thành phố Gridania có rừng. Nếu bạn chọn Archer làm lớp đầu tiên của mình, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố Gridania. Ở cấp 30, Archer có thể có được công việc Bard.
Archer là một lớp DPS phạm vi vật lý.
Giả mạo
Rogue là một lớp có vũ khí Duagger/Blade kép kép. Đó là một lớp DPS, vật lý cận chiến sử dụng các cuộc tấn công tàng hình. Bang hội Rogue nằm ở Limsa Lominsa. Nó không thể là lớp học bắt đầu của bạn. Người chơi cần một lớp khác để ở cấp 10+ để mở khóa Rogue. Rogue phát triển thành ninja bóng tối ở cấp 30.
Rogue là một lớp DPS cận chiến.
Các môn đệ của ma thuật
Các môn đệ của phép thuật là những lớp học truyền bá phép thuật kỳ diệu hoặc chữa lành các phép thuật và khả năng là hành động chính của họ. Họ sử dụng MP làm tài nguyên chính của họ.
Người kết hợp
Người kết hợp là một lớp học chuyên về trái đất, gió và ma thuật chữa bệnh. Bang hội của người kết hợp đang ở thành phố Gridania có rừng. Nếu bạn chọn kết hợp làm lớp học đầu tiên, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố Gridania. Ở cấp độ 30, người kết hợp có thể có được công việc là pháp sư trắng.
Người kết hợp là một lớp chữa bệnh.
Thaumaturge
Thaumaturge là một lớp học chuyên về ma thuật phá hủy, bão tuyết và sấm sét. Hội Thaumaturge ở thành phố sa mạc Ul’dah. Nếu bạn chọn Thaumaturge làm lớp đầu tiên của mình, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố Ul’dah. Ở cấp độ 30, Thaumaturge có thể có được công việc Black Mage.
Thaumaturge là một lớp DPS tầm xa kỳ diệu.
Arcanist
Arcanist là một lớp có thiệt hại mạnh mẽ theo thời gian và khả năng triệu tập carbuncle làm bạn đồng hành của họ. Hội Arcanist nằm ở thành phố Hàng hải Limsa Lominsa. Nếu bạn chọn Arcanist làm lớp đầu tiên của mình, bạn sẽ bắt đầu ở thành phố Limsa Lominsa. Ở cấp độ 30, Arcanist có thể có được Summoner (DPS) và Học giả (Người chữa bệnh).
Arcanist là một lớp DPS tầm xa kỳ diệu.
Các môn đệ của bàn tay
Các lớp chế tạo tổng hợp các mặt hàng hữu ích như vũ khí, áo giáp, dụng cụ, phụ kiện, thực phẩm và thuốc từ vật liệu cơ bản.
thợ mộc
Thợ mộc làm việc với gỗ để tạo cung, staves, công cụ và các mặt hàng khác. Các loại gỗ mà họ phụ thuộc vào được thu thập bởi các nhà thực vật học. Thợ mộc có thể chế tạo cung tên cho cung thủ, Staves cho người làm việc, polearms cho lancers và macuahuitls cho các đấu sĩ. Họ cũng có thể làm tấm chắn bằng gỗ và mặt nạ cho bánh xe, ngoài việc lấy vũ khí và áo giáp cho các môn đệ chiến tranh, thợ mộc cũng có thể tạo ra cột đánh cá cho ngư dân, nghiền bánh xe cho thợ kim hoàn, bánh xe quay cho thợ dệt và guốc.
Thợ rèn
Thợ rèn làm việc với kim loại để tạo ra vũ khí như kiếm và trục và dụng cụ. Các quặng họ sử dụng được thu thập bởi những người khai thác. Thợ rèn có thể tạo ra vũ khí tay cho người chơi pugilist, kiếm và dao găm cho các đấu sĩ, rìu hai tay cho Marauder. Ngoài vũ khí cho các môn đệ của chiến tranh, họ cũng có thể tạo ra các công cụ khác nhau để chế tạo và tập hợp các lớp học. Thợ rèn có thể rèn rì rô và scythes cho các nhà thực vật học, compickax và búa tạ cho thợ mỏ, dao cho người Culinari và người da, búa cho thợ kim hoàn, thợ rèn và áo giáp, cưa và cầm đồ cho thợ máy.
Người dùng áo giáp
Armorer làm việc với kim loại để tạo ra áo giáp và chuỗi thư. Dây giáp chuỗi và tấm mạnh hơn da và vải. Armors có thể tạo ra áo giáp kim loại như áo giáp cho marauder và đấu sĩ, quy mô áo giáp cho xe tăng và lancer và mũ bảo hiểm để tập hợp các lớp học. Họ cũng có thể làm chảo rán cho người Culinari và alembic cho các nhà giả kim cùng với những chiếc khiên nặng cho đấu sĩ và người chơi cho bánh xe.
Thợ kim hoàn
Goldsmith sử dụng kim loại và đá quý để tạo ra các phụ kiện như nhẫn, hoa tai và dây chuyền. Goldsmith phụ thuộc vào các thợ mỏ cho quặng và đá quý. Goldsmiths có thể chế tạo Staves và Scepters cho Thaumaturges và Hora cho những người chơi pugilists. Họ cũng có thể làm kim cho thợ dệt, phụ kiện như nhẫn, hoa tai và vòng đeo tay cho tất cả các lớp và thiết bị đầu như vòng tròn và kính cho bánh xe và thợ thủ công.
Người làm da
Leatherworker sử dụng da, lông thú và pelts từ động vật bị giết để tạo ra áo giáp da của tất cả các loại. Áo giáp bằng da mạnh hơn vải nhưng yếu hơn chuỗi và tấm. Người làm da có thể tạo ra áo giáp da cho những người chơi pugilist, Lancers và Archers cùng với áo giáp để tập hợp các lớp học. Họ cũng có thể làm vũ khí tay cho người chơi pugilist, khiên cho bánh xe, nhẫn và dây chuyền cho người tụ tập và nhẫn cho các lớp khác.
Thợ dệt
Weaver sử dụng vải và chất xơ để tạo ra áo giáp vải. Áo giáp vải yếu hơn tấm và da. Weavers có thể làm áo giáp cho các lớp học, tập hợp các lớp học và bánh xe. Họ cũng làm áo giáp nhẹ với sức mạnh và sự khéo léo.
Nhà giả kim
Nhà giả kim biến đổi vật liệu thành Potions và Elixirs. Các nhà giả kim có thể tạo ra các vật tư tiêu hao như Độc dược, Ether, Elixir, Buff Stat, Cure trạng thái và cảm ứng trạng thái. Họ cũng có thể làm đũa phép cho người trình bày và sách cho người đàn ông Arcan.
Culinari
Culinarian sử dụng các sản phẩm và rau động vật để tạo ra các mặt hàng thực phẩm và một số câu cá. Người chơi có thể tiêu thụ các mặt hàng thực phẩm để nhận buff tạm thời. Thịt và các sản phẩm động vật khác được tìm thấy bởi động vật giết người, cá được lấy bằng cá và rau được thu thập bởi các nhà thực vật học.
Các môn đệ của vùng đất
Tập hợp các lớp thu hoạch tài nguyên thiên nhiên của Eorzea như gỗ, khoáng chất và cá.
Thợ mỏ
Thợ mỏ chiết xuất khoáng chất từ mặt đất ở Eorzea. Các quặng thô và đá quý mà họ có được được sử dụng bởi các lớp chế tạo thợ rèn, áo giáp và thợ kim hoàn với.
Nhà thực vật học
Các nhà thực vật học thu thập tài nguyên từ cuộc sống thực vật khác nhau của Eorzea. Họ thu thập nguyên liệu thô cho các lớp chế tạo khác nhau, bao gồm thợ mộc, thợ dệt, người Culinar và nhà giả kim.
người câu cá
Ngư dân thu hoạch cá và các sinh vật biển khác từ vùng nước Eorzea. Các nguyên liệu thô mà họ thu thập được sử dụng bởi lớp chế tạo Culinaria. Khi bạn câu cá, câu cá được sử dụng. Những câu cá khác nhau được sử dụng để bắt những con cá khác nhau trong các môi trường khác nhau.
Xem thêm
Các lớp khởi động FFXIV tốt nhất cho người chơi mới
Hãy nói về các lớp FFXIV tốt nhất cho người chơi mới. Giống như hầu hết các MMORPG, FF14 có nhiều lớp Tank, Healer và DPS (cận chiến, vật lý tầm xa hoặc phép thuật) để lựa chọn. Mặc dù không giống như các trò chơi khác, các lớp Final Fantasy 14 cuối cùng được nâng cấp lên ‘công việc. Nhiệm vụ của bạn với tư cách là người chơi bắt đầu là chọn lớp bắt đầu tốt nhất trong khi cũng xem xét việc làm tiếp theo của bạn (có thể là bất cứ điều gì từ Ninja đến Bard).
Nếu hệ thống lớp Final Fantasy XIV nghe có vẻ hơi phức tạp với bạn, thì đừng lo lắng; bạn không phải là người duy nhất. Chúng tôi ở đây để giải thích sự khác biệt giữa các lớp học và công việc, và tại sao bạn không cần phải lo lắng quá nhiều về việc chọn đầu tiên. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp cho bạn một số đề xuất dựa trên kiểu playstyle ưa thích của bạn.
Các lớp học và công việc FFXIV
Trước khi chúng tôi đến các lớp học mới nhất của FFXIV, ở đây, cách thức hoạt động của lớp/công việc. Mặc dù lựa chọn đầu tiên của bạn là giữa tám lớp cơ sở, bạn sẽ thấy trên màn hình tạo nhân vật, bạn nên biết rằng đây chỉ là các lớp bắt đầu. Khi chúng đạt đến cấp 30, các lớp có thể được nâng cấp lên công việc tương ứng của họ (bằng cách thực hiện nhiệm vụ công việc). Ví dụ: nếu bạn chọn Gladiator làm lớp cơ sở Final Fantasy 14 của mình, bạn có thể chuyển sang công việc Paladin sau khi đạt đến cấp 30.
Vì vậy, bạn có các lớp cơ sở (một trong số đó, Rogue, được thêm vào khi bạn đạt đến cấp 10 với một lớp khác) và các phiên bản nâng cấp của các lớp đó. Trên hết, có một số công việc mở rộng được thêm vào trên thiên đàng, Stormblood và Shadowbringers DLC. Những công việc này không được liên kết với một lớp cụ thể. Tuy nhiên, vì bạn cần đạt đến cấp độ cao hơn (ít nhất là 50) để mở khóa bất kỳ điều nào trong số này, người chơi mới có thể bỏ qua chúng ngay bây giờ.
Nói về các lựa chọn, bạn nên biết rằng lựa chọn đầu tiên của bạn về lớp học và công việc không phải là một lựa chọn vĩnh viễn. Sau khi đạt đến cấp 10, bạn có thể chuyển đổi lớp cơ sở của mình. Đương nhiên, điều đó cũng có nghĩa là bạn sẽ bắt đầu một con đường hướng tới một công việc khác. Don Tiết lo lắng về chi phí; Tiến trình lớp trước của bạn được lưu tự động, vì vậy bạn có thể chuyển đổi lại và tiếp tục san bằng lớp cũ của mình bất cứ khi nào bạn muốn.
Mỗi lớp bắt đầu FFXIV
Dưới đây, một danh sách của mọi lớp bắt đầu FFXIV, các công việc tương ứng của họ (để lại các công việc DLC) và loại lớp của họ (xe tăng, DPS hoặc người chữa bệnh).
- Đấu sĩ – Paladin (xe tăng)
- Marauder – Chiến binh (xe tăng)
- Pugilist – Monk (DPS cận chiến)
- kỵ binh cầm thương – Dragoon (DPS cận chiến)
- Giả mạo – Ninja (DPS cận chiến)
- Người bắn cung – BARD (DPS vật lý tầm xa)
- Thaumaturge – Black Mage (DPS ma thuật tầm xa)
- Arcanist – Summoner (DPS ma thuật tầm xa) hoặc học giả (người chữa lành)
- Người kết hợp – Pháp sư trắng (người chữa lành)
Cách chọn lớp FFXIV tốt nhất
Vì vậy, cái nào trong số đó sẽ trở thành lớp FFXIV đầu tiên của bạn? Trước khi chúng tôi bắt đầu giới thiệu mọi thứ, bạn nên biết rằng nó hoàn toàn ổn khi chọn một lớp học vì lý do phong cách hoặc truyền thuyết. Nếu bạn đã có một sở thích mạnh mẽ, chỉ cần đi cho nó. Điều đó nói rằng, có một vài điều bạn có thể muốn xem xét, đặc biệt là nếu bạn vẫn còn nghi ngờ:
- Mặc dù bạn có thể chuyển đổi các lớp cơ sở khá sớm, Bạn sẽ phải gắn bó với lựa chọn đầu tiên của bạn trong ít nhất vài giờ (tùy thuộc vào tốc độ của bạn). Vì vậy, don lồng quá vội khi chọn lớp cơ sở của bạn trong Final Fantasy XIV.
- Cân nhắc thử một vài lớp FF14 Trước khi tiếp tục quá trình cân bằng với yêu thích của bạn. Ai biết; Có lẽ bạn sẽ khám phá ra một tài năng tiềm ẩn để trở thành một lá chắn sống.
- Tất nhiên, bạn có thể chọn san bằng từng lớp một, Nhưng điều này sẽ mất một lượng thời gian đáng kinh ngạc. Sau khi thử một vài, tốt nhất là tập trung vào một lớp duy nhất cho đến khi bạn mở khóa công việc đầu tiên đó.
- Các lớp cơ sở khác nhau có các vị trí bắt đầu khác nhau. Đối với các lớp cơ sở, những thành phố đó là ul hèdah (Gladiator, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conjurer) và Limsa Lominsa (Marauder, Rogue, Arcanist).
Mặc dù bạn có thể chuyển đổi các lớp cơ sở khá sớm, bạn sẽ phải gắn bó với lựa chọn đầu tiên của mình trong ít nhất vài giờ (tùy thuộc vào tốc độ của bạn). Vì vậy, don quá vội khi chọn lớp cơ sở của bạn trong ffxiv.
Cân nhắc thử một vài lớp FFXIV trước khi tiếp tục quá trình cân bằng với yêu thích của bạn. Ai biết; Có lẽ bạn sẽ khám phá ra một tài năng tiềm ẩn để trở thành một lá chắn sống.
Tất nhiên, bạn có thể chọn cấp độ từng lớp một, nhưng điều này sẽ mất một khoảng thời gian đáng kinh ngạc. Sau khi thử một vài, tốt nhất là tập trung vào một lớp duy nhất cho đến khi bạn mở khóa công việc đầu tiên đó.
Các lớp cơ sở khác nhau có các vị trí bắt đầu khác nhau. Đối với các lớp cơ sở, những thành phố đó là ul hèdah (Gladiator, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conjurer) và Limsa Lominsa (Marauder, Rogue, Arcanist).
Các lớp Final Fantasy XIV tốt nhất cho người chơi mới
Một số lớp Final Fantasy XIV phù hợp hơn cho người chơi bắt đầu hơn những người khác. Trên hết, một số sẽ dẫn đến những công việc tốt hơn những người khác. Dưới đây là một số khuyến nghị cho các lớp FFXIV tốt nhất để bắt đầu với:
- Gladiator (nâng cấp lên Paladin). Lớp Final Fantasy 14 này cung cấp một sự kết hợp tuyệt vời giữa sức mạnh tấn công và khả năng xe tăng. . Đương nhiên, Gladiator có HP cao và nhiều khả năng khiên, khiến anh trở thành một thành viên nổi tiếng của nhóm. Trên hết, việc chuyển đổi Gladiator sang Paladin ở cấp 30, thường được coi là một trong những công việc tốt nhất trong Final Fantasy XIV.
- Arcanist (nâng cấp lên triệu tập hoặc học giả). Đây là một lựa chọn tuyệt vời cho một lớp khởi đầu Final Fantasy 14 vì nó dễ dàng là một trong những lớp đa dạng nhất mà bạn có thể tìm thấy. Arcanist là một lớp DPS tầm xa kỳ diệu ở cốt lõi của nó, nhưng bạn cũng sẽ nhận được một phép thuật chữa bệnh cơ bản và một con vật cưng quen thuộc. Không giống như các lớp cơ sở khác, Arcanist có thể nâng cấp lên hai công việc khác nhau: Summoner (nếu bạn muốn chuyên về DPS ma thuật tầm xa) hoặc học giả (nếu chữa bệnh và cung cấp khiên là điều của bạn nhiều hơn). Đây là một tin tuyệt vời, bởi vì nó có nghĩa là bạn sẽ san bằng hai công việc cùng một lúc.
- Người kết hợp (nâng cấp lên pháp sư trắng). Lớp hỗ trợ này là lựa chọn tốt nhất nếu bạn đã thiết lập để trở thành người chữa bệnh. Vì Arcanist là một người lai, người kết hợp là lớp cơ sở duy nhất trong Final Fantasy 14 hoàn toàn tập trung vào việc chữa bệnh. Nó nâng cấp, Mage White, là một công việc đơn giản và tương đối dễ chơi. Nó có một số kỹ năng tuyệt vời trong khu vực hiệu quả và chữa bệnh theo thời gian. Như một phần thưởng, sức mạnh chữa bệnh của người kết hợp luôn có nhu cầu cao, vì vậy bạn đã giành được bất kỳ khó khăn nào khi tìm kiếm một bữa tiệc. Nó có thể là một lớp FF14 đầu tiên kém hấp dẫn nếu bạn có kế hoạch chơi chủ yếu.
- Thaumaturge (nâng cấp lên Black Mage). Có lẽ bạn không tìm kiếm một lớp học mới bắt đầu FF14 dễ dàng. Có thể bạn chỉ muốn lớp đầu tiên của mình trở thành công việc DPS mạnh nhất trong trò chơi. Nếu đó là trường hợp, thì Thaumaturge là lựa chọn tốt nhất cho bạn. . Lớp học này cũng có thể dạy cho bạn rất nhiều về hệ thống chiến đấu FF14, nhưng một lần nữa; Nó không phải là lớp thân thiện với người mới bắt đầu nhất trong danh sách này.
Vì vậy, nó sẽ là người kết hợp? Hay bạn đang làm công việc paladin? Hãy để chọn một lớp Final Fantasy XIV và bắt đầu san bằng hướng tới sự nghiệp mơ ước đó!